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► En fin 𝜇 𝜆V = ()V
V = αi ei = α1 e1 + α2 e2 + α3 e3
i=1
I-2-2 Bases de l’espace physique
Pour l’espace vectoriel des vecteurs géométriques, une base est
une famille de 3 vecteurs e1 , e2 , e3 à la fois libre et
génératrice.
𝐞𝟐 𝐞𝟑
● Règle du bonhomme d’ampère, le trièdre (e1 , e2 , e3 ) est direct
(respectivement indirect) si un homme, traversé par le vecteur e1 des
pieds à la tête, regardant dans la direction de e2 , voit le vecteur e3 à sa
gauche (respectivement à sa droite)
𝐞𝟑
𝐞𝟐
G O
𝐞𝟐
G O D
D 𝐞𝟏
𝐞𝟑 Indirect
𝐞𝟏
Direct
● Règle du tire-bouchon : Un tire-bouchon qui tourne dans le sens qui
amène e1 sur e2 , progresse dans le sens e3 si le trièdre (e1 , e2 , e3 ) est
direct (et dans le sens de - e3 si le trièdre est indirect).
𝐞𝟑
𝐞𝟑 Progression
Progression
rotation (visse)
𝐞𝟐 O
O 𝐞𝟐
Progression Progression
𝐞𝟏 Rotation (visse) 𝐞𝟏 Rotation (dévisse)
a ⋅ (b + cԦ) = a ⋅ b + a ⋅ cԦ
c - a. 𝜆b = 𝜆a . b = λ(a. b)
a⋅b
cos = 𝑜ù a= a et b = b
ab
c – Le module d’un vecteur:
La norme d’un vecteur a 𝑎1 , 𝑎2 , 𝑎3 dans une base B(e1 ,e2 ,e3 )
orthonormée se déduit du carré scalaire de a:
a⋅a= a 2
⟹ a = a⋅a= 𝑎12 + 𝑎22 + 𝑎32
Le vecteur unitaire 𝑢 d’un vecteur U ou d’un axe ():
C’ est un vecteur de norme 1 qui sert à préciser la direction du
vecteur U ou de l’axe (). Il est obtenu en divisant U (ou un
U
vecteur quelconque de l’axe) par son module : 𝑢 =
U
cԦ = a b sin (0 ).
- e1 ∧ e1 = e2 ∧ e2 = e3 ∧ e3 = 0
- e1 ∧ e2 = e3 ; e2 ∧ e3 = e1 ; e3 ∧ e1 = e2
V = S. H = b ∧ cԦ . a cosθ 𝐚
H θ
𝐜Ԧ
= d . a cosθ = a. d
Ԧ𝐛
= a. (b ∧ cԦ)
- Il est invariant par permutation circulaire des vecteurs.
a. b ∧ cԦ = b. cԦ ∧ a = cԦ. (a ∧ b)
où (a1, a2, a3), (b1, b2, b3) et (c1, c2, c3) représentent
respectivement les composantes des vecteurs a, b et cԦ.
II-5. Applications
II-5.1 Moment d’un vecteur par rapport à un point
Le moment en un point O, d’un vecteur V dont le point
d’application est A, est par définition le vecteur :
ℳ/𝑂 𝑉 = 𝑂𝐴 ∧ 𝑉 𝓜/𝑶 (𝐕)
• Si θ = OA, V , O •
𝐕
d • θ
ℳ/O = OA V sin = d V A
• Si O appartient au support de V,
ℳ/𝑂 (𝑉) = 0
Si V est la somme de plusieurs vecteurs concourants en M,
n n n
𝒖∆ 𝑽
O
A
ℳ/Δ V = u∆ • ℳ/𝑂 V
= u∆ . (OA ∧ V )