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1 – Décrire un mouvement
2 – Relier les actions appliquées à un système à son mouvement
Compétences exigibles Activités / cours Exercices
Définir le vecteur vitesse comme la dérivée du vecteur position par rapport au temps et le Définitions et méthodes (fiche
vecteur accélération comme la dérivée du vecteur vitesse par rapport au temps. récapitulative)
Établir les coordonnées cartésiennes des vecteurs vitesse et accélération à partir des
coordonnées du vecteur position et/ou du vecteur vitesse. TP8 – Décrire un mouvement* p. 304 – 306, exercices 15, 17, 18
Caractériser le vecteur accélération pour les mouvements suivants : rectiligne, rectiligne
uniforme, rectiligne uniformément accéléré. TP10 – Panier réussi ?* p.311 – 312, exercice 30
Capacité numérique : Représenter, à l’aide d’un langage de programmation, des vecteurs
accélération d’un point lors d'un mouvement.
Capacité mathématique : Dériver une fonction.
* Une correction a été déposée sur l’ENT, dans l’espace de classe Tale SPE PC, dossiers partagés, corrections.