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Plantes Dangereuses

Formes de Vies Végétales


Empire Galactique

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Chapitres s'il s'agissait d'une forme l'Intelligence, bien que cela ne soit pas le cas.
L'Instinct sert aussi de sens pour trouver l'origine de son agresseur. Si elle peut
se déplacer d'elle-même, cela lui sert également à pister sa proie...
◊ Règles : Toutes les règles de ce présent document sont facultatives. Elles ne Mode de déplacements
servent qu'à vous aider à créer vos plantes dangereuses. Les Chapitres 1 à 3 Si vous accordez la capacité de déplacement à une plante alors elle peut
donnent des exemples à compléter ou modifier comme bon vous semble. prendre la fuite et/ou revenir sur ses pas pour une éventuelle attaque. Sinon
◊ Chapitre 1 : "Formes de Vie Végétales Inférieures" désigne des plantes sans elle ne bouge pas. Ajustez son comportement de rencontre dans tous les cas.
réel intelligence, au point de ne pas en posséder cette Qualité. Elles sont Terrestre : Il est rare qu'une plante se déplace d'elle même. Mais
seulement réactives au milieu ambiant, et ne sont pas capable de suivre leurs généralement elle utilisera ses racines, ou ses lianes, voir même des filaments,
proies plus loin que la taille de leurs racines. Trente-six exemples sont fourni éventuellement à l'aide d'un liquide visqueux, par reptation, ou en projection,
pour vous aider à créer les vôtres. puis rétractation. Si l'atmosphère est léger, il se peut que le végétal emploie
◊ Chapitre 2 : "Formes de Vie Végétales Évoluées" qui elles, possèdent une des poches de gaz pour facilité ses déplacements au sol, mais pas au point de
Intelligence d'un maximum de 3. Certaines peuvent se déplacer, pour suivre s'envoler.
leurs proies de manière limitée... Possédant une sorte d'instinct à l'image des Marin et sous-marin : Voir Terrestre, mais aussi en ramant avec des
animaux. appendices, des lianes plates, lui permettant d'onduler dans le liquide. Ici aussi,
◊ Chapitre 3 : "Formes de Vie Végétales Civilisées"... il est possible qu'elle possède des poches de gaz, ou des ballons de pressions
◊ Bonus... pour créer des jets. A moins qu'elle ne fasse que flotter.
Aérien et planant : Ce type de forme aérienne est souvent constituée d'un
Règles amalgame de polypes. Soit la créature se laisse porter par les vents, soit elle
possède un moyen de se diriger. De longs fils porteurs, pourquoi pas
rétractables, ou des sortes de voiles, ou par ondulation, voir par souffle. Des
Rappel des règles d'Empire Galactique, et quelques modifications et additifs. poches de gaz de densité contrôlable peuvent lui donner accès aux courants
descendants et ascendants. Tout comme la forme marine, elle peut posséder
Type d'Alimentation (TA)* : Choisissez ou lancez 1d6. des tentacules, très longues, qui flottent au vent. Une créature gélatineuse
1-2 Carnivore /Nécrophage ou Charognard/Cannibale/Insectivore
3-6 Nutrition minérale
risque d'être trop lourde pour évoluer dans les airs, à moins d'être très grande
et de posséder une très faible densité corporelle. Une ou plusieurs grandes
Mode de Déplacements* et Milieu : Choisissez ou lancez 1d6. voiles, voir des ailes, sont aussi possible. Une grande membrane peut lui servir
1-2 Terrestre/Souterraine/Chthonien (profondeur). à se déplacer, mais aussi à capter l’énergie nécessaire à son développement,
3-4 Marin/Sous-marine/Abyssal. et/ou à se nourrir.
5-6 Aérien/Planant (en permanence)/Exosphère (à la limite du vide).
* : Le TA et le Mode de déplacement peuvent être plus spécifiques si vous le désirez.

Force: Niveau de Dangerosité de la Plante(voir plus loin)+TA+Vie de la planète (à


définir à la création du monde concerné).

Arme: 2d6-TA

Armure: TA/2

Taille/Poids/Endurance (TPE): Inférieur 1d6+TA


Taille
(hauteur comme largeur)
2 Moins de 10 cm. 6 Moins de 1,5 m. 10 Moins de 20 m.
3 Moins de 30 cm. 7 Moins de 2 m. 11 Plus de 20m.
4 Moins de 50 cm. 8 Moins de 5 m. 12 Variable.
5 Moins de 1 m. 9 Moins de 10 m.
Poids
(racines comprises)
2 Moins de 1 kg. 6 Moins de 60 kg. 10 Moins de 3 t.
3 Moins de 5 kg. 7 Moins de 100 kg. 11 Plus de 3 t.
4 Moins de 10 kg. 8 Moins de 1 t. 12 Variable.
5 Moins de 30 kg. 9 Moins de 2 t.
Endurance Ages (durées des étapes)
2 1d6 6 2d6 10 3d6+1 Si vous en avez besoin pour vos scénario, déterminez la durée de chaque
3 1d6+1 7 2d6+1 11 3d6+2 étape de la vie de votre plante dangereuse. Certaines substances peuvent être
4 1d6+2 8 2d6+2 12 1 à 6d6 crées que durant certaines de ces étapes de développement. Un poison peut
5 1d6+3 9 3d6 être extrait d'une fleure, un médicament peut l'être d'une graine, etc...
Graine. Germination. Jeune pousse/Développement végétatif. Croissance
Apparence : Description discontinue ou saisonnière (jusqu'à la mort de la plante). Floraison, pollinisation,
Végétal Fibreux/Champignon/Cactus fructification (reproduction et dissémination). Vie souvent longue ensuite.

Comportement de rencontre Types de Provocations : Toucher, tomber dans son piège (naturel ou non), passer à
Carnivore Lancez 3d6 proximité, tenter de la détruire, manger ses feuilles ou ses fruits, etc. Sont
Dés Comportement Férocité d'autant de provocations pour une plante dangereuse. A vous de déterminer se
3-6 Attaque sans provocation 5
qui déclenche son attaque et/ou sa défense. N'oubliez pas Sens et Instinct.
7-10 Attaque si provocation 4
11-14 Fuite si provocation 3
15-18 Attaque sans provocation 5 Éduquer/Domestiquer/Dresser/Apprivoiser : Une forme de vie inférieure
Nutrition Minérale Lancez 3d6 végétale ne peut pas être domestiquée. Par contre elle peut être conditionnée
Dés Comportement Férocité en fonction de ses stimuli (voir provocations) pour être sciemment utilisée.
3-6 Fuite si provocation 1 Comme être plantée à des endroits stratégiques par exemple. La technologie
7-10 Fuite sans provocation ou Passive 0 peut avoir un effet sur des plantes, la génétique peut aussi être utilisés...
11-14 Attaque si provocation 2
15-18 Fuite puis attaque 2
Communications :
1 Olfactifs. Secrétions... 4 Signaux sonores. Ultrasons, infrasons...
Sens et Instinct : Instinct = 1d3. 2 Tactiles. 5 Chimiques. Phéromones...
+1 si la Férocité est de 2 ou de 4. +2 si la Férocité est de 1 ou de 5. 3 Signaux visuels, gestuels. 6 Empathie/Télépathie.
Servez-vous de l'Instinct de votre plante dangereuse pour ses réactions et ses ◊ Une forme de vie inférieure ne communique pas clairement dans un langage permettant de
transmettre des idées et des concepts. Seulement des informations basiques.
réflexes d'attaques et de défenses, et éventuellement d'autres actions, comme

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Capacités particulières : Si vous voulez donner un coté ExoTique à vos plantes illégales, attractions touristiques, exportations, abatages...
dangereuses, n'hésitez pas. Il y a tant de monde dans la galaxie (et de quoi faire Protéger ces plantes, pour la science ou autre, peut être d'un grand intérêt,
des safaris). Mais ne soyez pas trop extravagants, et ne le faites pas trop avant que certaines espèces ne disparaissent, surtout pour leurs vertus...
souvent, vos joueurs pourraient s'en lasser. Laissez-les découvrir les capacités
étranges de vos plantes avec parcimonie . Fréquence
Lors de la progression de vos joueurs dans un milieu hostile et végétal, lancez
Faiblesses : La faiblesse principale d'une plante, c'est d'être une plante ! Elle 1d6 toutes les six heures (ou plus ou moins en fonction de la difficulté que vous
peut donc être détruite de manière plus ou moins classiquement ; être coupée, voulez leur faire subir). Sur un 6, ils rencontrent une plante dangereuse du
brûlée par la chaleur, le feu, ou chimiquement, être noyée ou asphyxiée... Mais milieu concerné. Choisissez le niveau de danger de la plante (ou lancez les dés).
si elle est Dangereuse, c'est qu'elle possède un ou plusieurs moyens de
défense, que vous devez déterminer également. Niveaux de danger et Capacités
Multipliez le niveau de dangerosité de la plante (de 1 à 6) par 2 (? à tester),
Genre : La grande majorité des plantes ont deux sexes distinctifs. Mais vous ajoutez le résultat du jet de dé Taille/Poids/Endurance ainsi que le TA, et
êtes libre de définir la complexité de reproduction de vos créations. Ainsi que repartissez ces Points de Création (PC) entre ses capacités et Talents (aucun
des étapes du cycles de celles-ci. Comme à l'image des parasites du règne d'eux ne peut dépasser le niveau de dangerosité de la plante).
animal par exemple...
TAILLE, FORME, INTELLIGENCE, ET DANGER
Mode de vie usuel : Les plantes vivent souvent en "groupe". Ceci est lié La taille et la forme des plantes peuvent varier considérablement en fonction de six
principalement à leur développement et leur reproduction. Mais elles peuvent niveaux de dangerosité. Il en est de même pour leur "intelligence". Ici, ce terme ne
très bien être solitaire, voir même unique en leur genre, ou bien même former concerne que la possibilité d'une plante à modifier son comportement agressif. Ainsi, plus
des colonies, surtout sous forme de champignon ou de mycélium... elle est dangereuse, plus elle est capable de modifier son comportement pour atteindre
son but. Si vous voulez, en cour de partie, lorsqu'une plante ne réussi pas une attaque et
Choisissez ou lancez 1d6 :
qu'elle n'est pas détruite en retour, lancez 1d6. Si le résultat est inférieur à son Niveau de
Dé Organisation Nombre
dangerosité alors elle apprend de son échec et bénéficiera d'un MOD+1 à sa prochaine
1 Solitaire/Unique 1
attaque (les plantes de Niveau 1 ne peuvent apprendre, les plantes de Niveau 6
2 Petit groupe 1d3+1
n'apprennent pas sur le résultat 6). Ce MOD est cumulable, il coûte le double à chaque
3 Groupe moyen 1d6+2
fois, et ne peut dépasser le Niveau de dangerosité de la plante. Cette "connaissance" ne
4 Multitude 2d6+4
se transmet à l'entourage proche que si la plante possède le Mode de Vie Collectif.
5 Colonie 4d6+8
6 Organisme géant 1d6x10 +1d6 Le Niveau de dangerosité d'une plante indique étalement le nombre de dés lancés pour
son Attaque.
Niveau 1 (Peu dangereux) : De petite taille et de forme simple, telles que des herbes,
Territoire : Une forme de vie végétale non évoluée, non civilisée, n'a pas à
des champignons, ou des mousses.
proprement parlé la conscience de "posséder" un territoire. Par contre, elle
Niveau 2 (Modérément dangereux) : Elles peuvent être plus grandes et avoir des
peut avoir besoin d'une zone de terrain particulière pour pouvoir se formes plus complexes, telles que des arbustes ou des buissons.
développer, ainsi et surtout pour ses besoins alimentaires, puis-qu’ici nous
Niveau 3 (Dangereux) : Elles peuvent avoir des formes encore plus complexes et être
parlons biens de plantes dangereuses. plus grandes, telles que des arbres ou des lianes.
Taille du territoire, lancez 1d6 et ajoutez le résultat précédent : Niveau 4 (Très dangereux) : Les plantes de ce niveau peuvent être énormes et avoir des
1 Aucun 3 1km² 5 100km² formes complexes et déroutantes, telles que des arbres géants ou des plantes
2 Autour d'elle (à vue) 4 10km² 6 Migratoire grimpantes.
Si la plante à la capacité de se mouvoir, le niveau de Territoire sert aussi de Niveau 5 (Extrêmement dangereux) : A ce niveau elles peuvent être de taille
limite à la poursuite d'une proie. gigantesque et avoir des formes complexes et menaçantes, telles que des arbres à
◊ Le niveau du Territoire ne peut ni dépasser la valeur du Type d'Alimentation, ni la valeur du Mode de
plusieurs troncs ou de grosses plantes carnivores.
vie usuel.
Niveau 6 (Létal) : Les plus grandes et les plus complexes de toutes, avec des formes
menaçantes et effrayantes, telles que des arbres extraterrestres ou des plantes géantes
Repaire : et carnivores. A ce niveau, beaucoup de plantes sont capable de se déraciner, ou même
Choisissez ou lancez 1d6 : ne pas avoir des racines mais un mode de déplacement, et même de courir !
1 Aucun ◊ Notez que ces descriptions sont des exemples et peuvent varier en fonction de l'imagination du MJ
2 Formation naturelle/Grotte/Caverne/Récif/Hauteur et des joueurs.
3 Construction basique/Nichoir/Tanière/Terrier
4 Construction complexe
5 Structure artificielle*/auprès des habitations civilisées
6 Ruines*
* Créer par une civilisation.
Le niveau du Repaire ne peut dépasser l'Intelligence de la forme de vie.
Les Formes de Vie Végétales Inférieures n'étant pas douée d'intelligence
avancée, ce type de plante ne peut posséder de repaire.

Créature extraordinaire :
Est considérée extraordinaire, toute créature rare (voir unique?) ayant au
moins une capacité curieuse, des mœurs étranges, une vertu rare ou subtile,
etc... attirant la curiosité. Au point d'organiser des expéditions, parfois
dangereuses, pour pouvoir l'observer, la récolter, l'étudier, etc...

Contamination : Une contamination peut avoir lieu si le biotope, une ou


plusieurs formes de vie de base ou évoluées est fragile ou sensible à un
éléments étranger à son monde. La contamination peut aussi agir sur autre
chose que la vie, d'autres matières peuvent aussi être touchées. Les
professionnels de l'exploration le savent, c'est pourquoi ils prennent d'énormes
précautions, comme de porter des combinaisons au premier contact d'un
monde, même avec une atmosphère qui leur est respirable. Mais égalent grâce
à la décontamination des sas. Et éventuellement d'une mise en quarantaine
systématique. Sans compter les examens médicaux.
L'inverse peut aussi être possible. Des éléments de contamination peuvent se
propager par inadvertance (ou volontairement), du monde visité, à bord, sur
soit ou dans une cargaison. Le risque est alors potentiellement dangereux.

Espèces en danger : Dans Empire Galactique il y a sans doutes beaucoup


d’espèces en voie de disparitions (ou déjà disparus). Les raisons peuvent êtres
multiples, naturelles, catastrophiques non naturelles, volontaires, abusives ,

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FICHE DE PLANTE Compétences nécessaires : Précisez en cas d'attaque, de défense, de survie, de
protection, pour études botaniques, biologiques, pharmacologiques, etc...
quelles sont les Talents nécessaires.
Description : Donnez une ou plusieurs formes et ses différentes éventuelles Si votre scénario implique que vos joueurs doivent un minimum étudier une
tailles, qu'elle soit carnivore ou non. Vous pouvez décrire ses branches, racines, plante dangereuse en particulier, vous devez déterminer toutes ses
feuilles, fleures, fruits, couleurs, si elle vie au sol ou non, si elle est Grimpante, caractéristiques, et leur informer de celles-ci au fur et à mesure de la réussite
Mousse, Fougère, Parasite, Algue, Nénuphar, Champignon, Arbre, Arbuste, de cette étude.
Bulbeuse, Grimpante (liane), Herbacée, etc... (voir Apparence). Détruire la plante : Indiquez dans sa fiche, comment les joueurs doivent
Type d'Alimentation : Carnivore/Minérale, ou autre. Précisez de quoi la plante procéder pour détruire la plante. Ils devront découvrir par eux-mêmes
à besoin pour se développer. comment procéder. Mais en général, pour la plupart des plantes, il suffit de
Mode de Déplacements : Déterminez son type de vie :Terrestre/Marin/Aérien. leur infliger suffisamment de dégâts selon leurs tailles, ou de les couper si elles
Si elle se déplace ou non : Ne se déplace pas/Se Déplacement Lentement (taille ne sont pas trop blindées. Le feu ou la chimie peut aussi être efficace, mais
par minute)/Moyen (taille par Séquence de jeu/Rapidement (taille par risque d'être dangereux à plus d'un titre. Les désherbants en répulsifs peuvent
seconde), dans ce cas elle Grimpe/Marche/Nage/Vol/Autre... faire fuir les plantes qui se déplacent.
TPE: Indiquez la ou les valeurs de Taille/Poids/Endurance, éventuellement par Milieu de vie : Décidez où vie la plante, pas seulement le type de zone comme
chaque forme et/ou taille de la plante. indiqué ci-après, mais sur quoi ou dans quoi. Si la plante est un parasite par
Comportement : Outre sont comportement en cas de rencontre et son niveau exemple, quel est son hôte ? Est-elle posée sur un rocher ? Grimpe t-elle le long
de Férocité, déterminez ses agissements, si elle est capable de se déplacer, si d'une paroi ?
elle agit au contact, à distance, etc... réservez ses modes d'attaques et de Équatoriale, Arctique, Désertique (souvent épineuse), Marine, Fleuve,
défenses pour la suite. Si elle possède des Réflexes, déterminez ceux-ci et son Tempéré, Tourbière (souvent carnivore), Forêt, Savanes...
niveau avec des PC. Si vous lui donnez le moyen de ce mouvoir, les Réflexes Vertus : Soigne, Guéri, Améliore, Endommage, Détruit, Régénère, Empoisonne,
déterminent également sa vitesse. Calme, Énerve, Soulage, Amuse, Renforce, Hypnotise, etc... Les combinaisons
Mode de vie : Votre plante vie t-elle individuellement ou collectivement ? Est- d'effets sont évidement possibles. Indiquez dans quel mesure les vertus
elle une colonie, ou un organisme géant ? éventuelles des plantes agissent sur d'autres organismes, une fois la substance
Mode d'attaque : Comment et avec quelle partie de son corps votre plante principale de la plante traitée correctement. Voir Drogues page 45,
peut attaquer ou piéger ses proies. Selon son agressivité, sa Férocité, et son Encyclopédie Galactique Vol2.
niveau de dangerosité, ce mode d'attaque peut être basique, ou subtil... Voici d'autres exemples : adoucissant, affections buccales, analgésique, anti
Déterminez aussi le niveau de Talent d'attaque de la plante avec des PC selon le anémique, anti-inflammatoire, antispasmodique, anxiété, aphrodisiaque,
niveau de dangerosité., quel type de Dommages ( voir plus loin), et combien de dés artériosclérose, arthrite, asthme, bactéricide, cheveux, chute des cheveux,
à lancer selon la dangerosité de la plante. cicatrisation, cœur, contusions, coqueluche, coups de soleil, cystite,
Mode de défense : Quel est son moyen de défend ou de protection de la décongestionnant nasal, dépuratif, dermatoses, digestion, diurétique, douleurs
plante. Ou est-elle agressive envers se qui lui nuis ? C'est souvent son Mode articulaires, ecchymoses, éclat du teint, élimination des graisses, émollient,
d'attaque qui lui procure une défense. Précisez le dans ce cas. N'oubliez pas de estomac (infection), états dépressifs, fatigue, fièvre, fortifiant, goutte, grippe,
lui donner éventuellement des niveaux de Protection et des points de vie. Ici hydratant, hydratation, hypertension, infections urinaires, inflammation,
aussi, plus la plante est dangereuse, plus elle est capable de se défendre. insomnie, insuffisance rénale, irritation cutanée, jambes lourdes, maladies
Moyen de s'en défendre : Il y a toujours une possibilité de se défendre des respiratoires, manque d'appétit, mauvais cholestérol, maux d'estomac, maux
agressions de votre plante. Les joueurs doivent le découvrir après leur de dents, maux de gorge, maux de tête, maux intestinaux, ménopause,
première rencontre, ou avant s'ils en ont le Talent. Ou bien si c'est simple et migraines, nausées, nervosité, névralgies, palpitations, peau, peaux sèches,
évident. Mais plus la plante est dangereuse, plus il est difficile de s'en protéger. perte d'appétit, perte de poids, raffermissant, reminéralisant, rhumatismes,
rhume, sédatif, spasmes, stimulant, stomachique, stress, système rénal, tension
artérielle, tonique, toux, troubles intestinaux, troubles veineux, varices, voies
respiratoires...

Pièges des plantes carnivores


Passifs : Pièges attentistes, la plante sécrète un nectar narcotique qui attire
la proie et l'étourdi. Celle-ci tombe dans le piège (une cavité creuse), et est
digérée lentement. Certaines plantes se contente d'attendre simplement.
Actifs : Le piège est souvent doté de poils sensitifs touchés par la proie,
déclenchant une réaction rapide d'un système de fermeture, le temps de
digérer, partiellement ou complètement.
Semi-Actifs : Colle la proie puis la dirige lentement vers le centre du piège,
souvent une feuille, près des glandes digestives.
La majorité des pièges sont adaptés à un seul type de proies, souvent en
rapport à la taille de la plante.

Types de Dommages
Biologique (E) : ayant une action directe et durable sur les tissus vivants.
brûlures chimiques, acide, sucs...
Choc (A+Effet) : induisant un choc nerveux dans un organisme vivant, douleur
ou étourdissement, durant 1d minutes par niveau de dangerosité.
Électrocution...
Contondant (B ou C) : frapper sans couper, par écrasement...
Énergétique (E) : rayonnement non lumineux. Onde électromagnétique,
champs magnétique, micro-ondes...
Entravant (A/séquence), Étouffement (B/séquence), Constriction
(C/séquence) : paralysant physiquement en s'enroulant autour de la proie. Avec
plus ou moins de force.
Lumière (E) : utilisant les rayonnements lumineux.
Projectile (A à C) : Tirant des projectiles balistiques. Dards, aiguilles, épines,
graines, spores, jets de noyaux ou de substances...
Sonique (D) : utilisant des vibrations sonores (son, infrason, ultrason, etc...).
Thermique (C) : utilisant la chaleur.
Tranchant (C à E) : Feuilles, épines...

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Chapitre 1
Mode de vie : Individuel.
TPE: 9
Mode d'attaque : Elle possède des tentacules qui
Formes de Vie végétales Inférieures s'agitent et s'emmêlent les uns autour des
autres, ce qui rend difficile de s'en
Les Plantes Dangereuses suivantes (en ordre croissant) ne possèdent pas échapper. Les tentacules sont recouverts
d'intelligence. A la place vous pouvez utiliser Sens et Instincts de manière de petits suçons qui peuvent aspirer la
basique. nourriture et éventuellement capturer
de petites proies volantes. Les feuilles
NIVEAU DE DANGER 1 sont couvertes de bulbes empli de sucs
digestifs pouvant aussi servir de poison
(Peu Dangereuses) projeté.
Mode de défense : Peut libérer des jets de
La Fumée Noire poison qui peuvent provoquer des brûlures et des saignements.
 Moyen de s'en défendre : Contre une attaque du Flytrap, vous devrez utiliser
Description : La Fumée Noire est une plante carnivore qui possède une des armes à distance, telles que des armes à feu ou à laser. Utilisez des armes à
apparence de grosse mousse noire. Elle est très toxique et peut s’étendre longue portée pour rester hors de distance des tentacules et des jets de poison.
rapidement. Si vous êtes pris au piège des tentacules, vous pouvez utiliser une arme
Type d'Alimentation : Carnivore. tranchante pour trancher les tentacules et vous échapper.
Mode de Déplacements : Terrestre. Ne se déplace pas mais enveloppe ses Compétences nécessaires : Les réflexes, les talents de combat, ou de biologie
proies. et de chimie.
TPE: 2-4 Détruire la plante : La seule façon de détruire le Flytrap est de lui infliger des
Comportement : Attaque au contact, Férocité 2. dégâts considérables, ce qui n'est pas facile à faire. Une autre option est
Mode de vie : Individuel. d'utiliser des produits chimiques ou des produits agricoles pour empoisonner la
Mode d'attaque : Recouvre rapidement des êtres qui passent à proximité, en plante.
les enveloppant en sécrétant un paralysant, puis en les asphyxiant. Milieu de vie : Parmi d'autres plantes de même taille en milieu marécageux.
Mode de défense : Sans. Vertus : Les sucs de la plante sont de puissants acides, brûlant la peau et la
Moyen de s'en défendre : En portant un masque respiratoire, un vêtement de chaire animale, fluidifiants le sang. A faible dose c'est un anti-inflammatoire.
protection et en évitant de s'approcher trop près de la plante.
Compétences nécessaires : Aucune compétence spécifique n'est nécessaire La Plante Kâl
pour éviter les attaques de La Fumée Noire. 
Détruire la plante : Elle peut être détruite en la brûlant ou en l'inondant. Description : Petite plante grimpante, aux feuilles vertes et luisantes avec des
Milieu de vie : La Fumée Noire évolue dans des environnements humides et petites fleurs roses.
ombragés (forêts et les sous-bois). Type d'Alimentation : Minérale.
Vertus : La toxine extraite de cette plante pour paralyser, voir tuer à forte dose, Mode de Déplacements : Terrestre. Ne se déplace pas. Grimpe lentement.
mais aussi ralentir un métabolisme animal à des fins thérapeutiques. TPE: 3-4
Comportement : Passive.
l'Ombre de la Mort Mode de vie : Individuel.
 Mode d'attaque : Secrète un poison qui peut endommager la peau et peut
Description: Plante carnivore ayant causer des douleurs.
l'apparence d'une fleur noire et Mode de défense : Voir attaque.
violette avec des tentacules. Moyen de s'en défendre : Il est recommandé de porter des gants épais et des
Type d'Alimentation : Carnivore. vêtements longs pour couvrir la peau.
Mode de Déplacements : Terrestre. Compétences nécessaires : Aucune compétence spécifique n'est nécessaire. Si
Ne se déplace pas. ce n'est que de savoir qu'il ne faut pas toucher la plante à main nue.
TPE: 3-5 Détruire la plante : Il faut l'arracher de son support et l'écraser.
Comportement : Attaque au contact, Milieu de vie : Pousse sur les rochers et les falaises.
Férocité 3. Vertus : Neurotoxine très irritante induisant un effet de brûlure sur la peau.
Mode de vie : Individuel. Peu provoquer la mort à forte dose.
Mode d'attaque : Son mode d'attaque
est de s'enrouler autour de ses proies La Plante Xanthe
pour les immobiliser et les dévorer. 
Mode de défense : Elle se défend enDescription : Plante grimpante ayant des feuilles
vertes et des fleurs bleues et violettes
entourant la proie de ses tentacules et
en empêchant toute tentative de lumineuses.
fuite. Type d'Alimentation : Minérale.
Moyen de s'en défendre : Contre cette plante, le joueur peut utiliser des armes Mode de Déplacements : Terrestre. Grimpe
à feu ou à distance, comme des lances et des arcs, afin de la repousser. Il peutLentement.
également utiliser des objets enflammés pour la repousser et la brûler. Elle TPE: 3
n'est pas très agile, il n'est pas difficile pour un humain de se defaire de sesComportement : Parasitaire, Férocité 1.
tentacules. Mode de vie : Individuel.
Compétences nécessaires : Les réflexes, les talents de combat, ou de Mode d'attaque : Endors ses proies en
destruction. secrétant un somnifère vaporisé autour
Détruire la plante : Comme si dessus, ou encore des explosifs pour la détruire. d'elle.
Milieu de vie : Vit dans les régions les plus reculées. Mode de défense : Voir attaque.
Vertus : A grande dose, l'essence de cette plante calme. Moyen de s'en défendre : Il est
recommandé de porter un masque pour couvrir
le Flytrap le nez et la bouche.
 Compétences nécessaires : Aucune compétence spécifique n'est nécessaire
Description : Le Flytrap est une plante carnivore qui peut atteindre une taille pour éviter ses attaques, mais un talent de chimie est nécessaire pour la
considérable, parfois jusqu'à plusieurs mètres de haut. détruire.
Type d'Alimentation : Carnivore. Détruire la plante : La couper à la base et la traiter chimiquement.
Mode de Déplacements : Terrestre. Ne se déplace pas. Milieu de vie : pousse sur les arbres et les buissons.
Comportement : Attaque si faim, Férocité 2. Vertus : somnifère léger.

-4-
Le Cactus Dendron Détruire la plante : Utiliser des outils pour la couper.
 Milieu de vie : Montagnes rocailleuses.
Description : Cactus venimeux bleu Vertus : antispasmodique.
turquoise avec des branches se
terminant par des fouets violets. La Solaris
Type d'Alimentation : Minérale. 
Mode de Déplacements : Terrestre. Description : Pousse au bord de l'eau
Ne se déplace pas. non stagnante. Elle a des feuilles vertes
TPE: 4 et des fleurs jaunes lumineuses
Comportement : Passive et ne bouge ressemblantes à des ampoules.
pas beaucoup. Type d'Alimentation : Minérale.
Mode de vie : Individuel. Mode de Déplacements : Terrestre. Se
Mode d'attaque : Peut attaquer ses déplace lentement (taille par minute).
proies rapidement en leur injectant un Rampe lentement et peut attaquer
venin toxique lorsqu'elles entrent seule ou à plusieurs.
en contact avec ses fouets. TPE: 5-8
Mode de défense : Voir attaque. Comportement : Attaque, Férocité 2.
Moyen de s'en défendre : Pour se défendre contre la Plante Venimeuse, il est Mode de vie : Collectif.
recommandé de ne pas toucher à ses fouets et de porter des gants de Mode d'attaque : Peut brûler ses
protection. proies en utilisant sa capacité à capter
Compétences nécessaires : Les compétences en observation et en analyse sont la lumière du soleil et à la concentrer
nécessaires pour éviter les attaques de la Plante Venimeuse. sur une cible.
Détruire la plante : Peut être combattue en utilisant des outils pour la couper. Mode de défense : Voir attaque.
Milieu de vie : Pousse en lisière de forêt et en clairière. Moyen de s'en défendre : Il est recommandé de porter des vêtements
Vertus : A très faible dose, aide contre les insomnies. réfléchissants et de se couvrir la tête pour protéger les yeux.
Compétences nécessaires : Les compétences en survie et en défense sont
NIVEAU DE DANGER 2 nécessaires pour éviter les attaques de la Plante Solaire.
Détruire la plante : Peut être combattue en la coupant avec des outils ou en
(Modérément Dangereuses) créant de l'ombre pour l'empêcher de concentrer la lumière du soleil.
Milieu de vie : Zones dégagées et très ensoleillé.
La Némésis Vertus : Bactéricide.

Description : Elle a des feuilles vertes brillantes et parfois Le Veneni Caerulei
des fleurs rouges lumineuses. 
Type d'Alimentation : Minérale. Description : Arbuste à tiges fines et
Mode de Déplacements : Terrestre. Grimpe. robustes, dont les feuilles et les fleurs
TPE: 5-7 formes des sphères colorées de bleu,
Comportement : Agressive et peut effectuer des de vert, et de violet.
mouvements d'un portée de sa taille pour attaquer ses Type d'Alimentation : Carnivore.
proies, sans se déraciner, Férocité 4. Mode de Déplacements : Terrestre. Se
Mode de vie : Individuel. déplace lentement (taille par minute).
Mode d'attaque : Peut blesser ses proies en TPE: 6-8
utilisant ses feuilles tranchantes. Comportement : Attaque à proximité,
Mode de défense : Voir attaque. Férocité 3.
Moyen de s'en défendre : Pour se défendre Mode de vie : Collectif.
contre la Plante Némésis, il est Mode d'attaque : Peut empoisonner
recommandé de porter des vêtements ses proies en leur faisant inhaler des
épais et des gants pour protéger la peau. spores de ses fleurs et de ses feuilles
Compétences nécessaires : En combat et en survie. couverte de toxines. Puis les attire de
Détruire la plante : Utiliser des outils pour la couper ou des répulsifs pour la ces tiges pour finir par les dissoudre.
faire partir. Mode de défense : Se défend en
Milieu de vie : La Plante Némésis, sans être parasitaire, est une plante émettant des fragments de ses feuilles
grimpante qui pousse sur les arbres et les buissons. empoisonnées.
Vertus : Soigne les infections d'estomac. Moyen de s'en défendre : Il est
recommandé de ne pas la toucher et de porter des gants pour protéger la peau
L'Eternite et de retenir son souffle ou de porter un masque protecteur lorsque l'on est
proche d'elle.

Compétences nécessaires : Les compétences en survie et en défense sont
Description : Plante grimpante qui pousse sur les
nécessaires pour éviter les attaques.
rochers et les falaises. Elle a des feuilles vertes et
Détruire la plante : Il faut utiliser des outils pour la couper ou des répulsifs pour
des fleurs blanches lumineuses.
la faire partir.
Type d'Alimentation : Carnivore.
Milieu de vie : Zones tempérées.
Mode de Déplacements : Terrestre. Grimpe
Vertus : Faible anti-venin générique.
lentement (taille par minute).
TPE: 6-9
Comportement : Attaque toute proie à portée, La Decipit
Férocité 5. 
Mode de vie : Individuel. Description : Plante grimpante qui pousse sur les arbres et les buissons. Elle a
Mode d'attaque : Peut s'enrouler autour de ses des feuilles vertes et des fleurs rose-violet avec en leur centre une forme
proies pour les étouffer et faire saigner avec ses faisant penser à une petite bouche de dragon.
épines crochues. Type d'Alimentation : Carnivore.
Mode de défense : Voir attaque. Mode de Déplacements : Terrestre mais humide.
Moyen de s'en défendre : Il est recommandé de la couper avec des outils. TPE: 5-8
Compétences nécessaires : Les compétences en survie et en défense sont Comportement : Passive et ne bouge pas beaucoup, mais elle utilise ses
nécessaires pour éviter les attaques de la Plante Éternelle. capacités de tromperie pour attirer les proies.

-5-
Mode de vie : Individuel. répulsifs pour la faire partir.
Mode d'attaque : Peut tromper ses Milieu de vie : Savane.
proies en imitant leurs sons pour les Vertus : Maux de gorge.
attirer vers elle.
Mode de défense : Se défend en La Plante Suceuse
imitant les sons et les mouvements 
d'autres plantes.
Moyen de s'en défendre : Il est
recommandé de ne pas se laisser
attendrir par ses imitations et de
rester vigilant en tout temps.
Compétences nécessaires : Les
compétences en observation et en
analyse sont nécessaires pour éviter
ses attaques.
Détruire la plante : Utiliser des outils
pour la couper.
Milieu de vie : A l'ombre des arbres dans les mangroves.
Vertus : Asthme.

Le Virgultum Explodere

Description : Petit arbuste constitué de bulbes et de fibres Description : Un grand cactus vert strié de sombre avec un gros tronc à fleur
rosâtres ondulant de lui-même. unique blanche, ainsi que des racines mouvantes à piques et crochets de
Type d'Alimentation : Carnivore/Minérale. couleur violet.
Mode de Déplacements : Terrestre. Ne se déplace pas. Type d'Alimentation : Carnivore.
TPE: 4-6 Mode de Déplacements : Terrestre. Se déplace lentement (taille par minute).
Comportement : La plante est passive et ne bouge pas TPE: 8-9
beaucoup, mais elle est prête à utiliser ses fragments Comportement : Passive et ne bouge pas beaucoup, mais elle peut rapidement
explosifs à tout moment surtout si elle est touchée. aspirer les proies qui s'en approchent, Férocité 1.
Mode de vie : Individuel. Mode de vie : Individuel.
Mode d'attaque : Peut attaquer ses proies en utilisant des Mode d'attaque : Peut attaquer ses proies en les fouettant, puis en les aspirant
spores explosifs qui sortent de ses feuilles. avec ses racines pour les drainer de leurs fluides vitaux.
Mode de défense : Voir Attaque. Mode de défense : Voir Attaque.
Moyen de s'en défendre : Il est recommandé de ne pas la Moyen de s'en défendre : Il faut éviter de se tenir trop proche d'elle et utiliser
toucher et de rester à distance. des répulsifs pour la faire partir ou des outils pour couper ses racines.
Compétences nécessaires : Les compétences en survie et Compétences nécessaires : Les compétences en observation et en analyse sont
en observation et en analyse sont nécessaires pour éviter nécessaires pour éviter les attaques de la Plante Suceuse. Les compétences en
les attaques de la Plante Explosif. survie sont nécessaires pour utiliser des répulsifs pour la faire partir ou des
Détruire la plante : Peut être combattue en la coupant outils pour couper ses racines.
avec des outils de loin pour éviter les explosions. Détruire la plante : Peut être combattue en utilisant des outils pour la couper
Milieu de vie : Milieu humide. ou des répulsifs pour la faire partir.
Vertus : Stimulant puissant mais dangereux pour le cœur à Milieu de vie : Désert.
forte dose. Vertus : Élimination des graisses.

Le Venenatum
NIVEAU DE DANGER 3 
(Dangereuses) Description : Ressemble à un grand
lierre avec des feuilles et des fleurs
La Scalpendi bleu lumineux en dégradé noir aux
bords.

Type d'Alimentation : Minérale.
Description : Ressemble à un grand buisson avec des
Mode de Déplacements : Terrestre. se
feuilles vertes et des fleurs rouges-violettes.
déplace lentement (taille par minute).
Type d'Alimentation : Carnivore.
TPE: 8-10
Mode de Déplacements :
Comportement : Passive et ne bouge
Terrestre/Marin/Aérien. Se déplacelentement
pas beaucoup.
(taille par minute).
Mode de vie : Individuel.
TPE: 4-8
Mode d'attaque : N'attaque pas, sauf
Comportement : La Plante Griffe est active
pour se défendre.
et peut rapidement attaquer les proies qui
Mode de défense : Peut tuer en
entrent en contact avec elle, Férocité 4.
attaquant rapidement ses proies en
Mode de vie : Individuel.
libérant un poison mortel à partir de
Mode d'attaque : Attaque ses proies en
ses feuilles
leur donnant des coups de griffe
Moyen de s'en défendre : Il faut porter
lorsqu'elles entrent en contact avec ses
des gants et des vêtements de
feuilles.
protection pour
Mode de défense : Voir Attaque.
éviter tout contact avec ses feuilles et
Moyen de s'en défendre : Il est recommandé de ne
utiliser des répulsifs pour la faire partir.
pas toucher à ses feuilles et de porter des gants protecteurs lorsque l'on doit
Compétences nécessaires : Les compétences en observation et en analyse sont
s'en approcher.
nécessaires pour éviter les attaques et des compétences en survie pour utiliser
Compétences nécessaires : Les compétences en observation et en analyse sont
des répulsifs.
nécessaires pour éviter les attaques.
Détruire la plante : Voir compétences nécessaires.
Détruire la plante : Il faut utiliser des outils pour couper ses feuilles en évitant
Milieu de vie : Marécages.
tout contact physique avec elle. Ou en utilisant des outils pour la couper ou des
Vertus : Cardiaque.

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L'Étouffeuse répulsifs.
 Milieu de vie : Dans l'ombre et à l'humidité des zones tropicales.
Description : Mousse avec des feuilles vertes et des fleurs jaunes. Vertus : Digestion difficile.
Type d'Alimentation : Carnivore/Minérale.
Mode de Déplacements : Terrestre. Ne se déplace pas. NIVEAU DE DANGER 4
TPE: 5-7
Comportement : Attaque sans provocation, toujours active, Férocité 4.
(Très Dangereuses)
Mode de vie : Individuel.
Mode d'attaque : Peut attaquer ses proies en enveloppant leurs corps avec ses L'Acidum Spitter
feuilles pour les étouffer. 
Mode de défense : Voir Attaque. Description : Grosse fleur bulbeuse orange et rouge avec une pique
Moyen de s'en défendre : il faut utiliser des répulsifs pour la faire partir ou centrale, ainsi qu'avec des feuilles vertes entourées de baies noires.
utiliser des outils pour la couper. Type d'Alimentation : Carnivore.
Compétences nécessaires : Les compétences en observation et en analyse sont Mode de Déplacements : Terrestre. Ne se déplace pas.
nécessaires pour éviter les attaques. Les compétences en survie sont TPE: 5-7
nécessaires pour utiliser des répulsifs ou des outils pour couper ses feuilles. Comportement : Passive sauf pour s'alimenter de temps
Détruire la plante : Voir Compétences nécessaires. en temps.
Milieu de vie : Lieux humides. Mode de vie : Individuel.
Vertus : raffermissant. Mode d'attaque : Attaque ses proies en projetant de
l'acide à partir de sa tige flexible.
La Fulgure Mode de défense : Projette aussi de l'acide pour
 effrayer les proies et les tenir à distance.
Description : Ressemble à une fougère avec des Moyen de s'en défendre : Porter des vêtements
feuilles vertes et des tiges électriques qui peuvent et des équipements de protection pour éviter
être activées pour envoyer une décharge tout contact avec l'acide. Il est également important de ne
électrique. pas toucher les tiges de la plante.
Type d'Alimentation : Minérale. Compétences nécessaires : Observation
Mode de Déplacements : Terrestre. Ne et en analyse sont nécessaires pour éviter les
se déplace pas. attaques. Survie et utilisation d'outils pour
TPE: 3-6 couper ses tiges ou utiliser des répulsifs pour
Comportement : Attaque si provocation, la faire partir.
Férocité 1. Détruire la plante : Il faut utiliser des outils
Mode de vie : Collectif. tranchants ou des répulsifs.
Mode d'attaque : Peut attaquer ses proies en Milieu de vie : Bords de mers.
envoyant une décharge électrique à partir de ses tiges Vertus : Calculs rénaux.
électriques.
Mode de défense : Peut aussi attaquer à plusieurs, ou La Viverra Tellus
pour effrayer les proies. 
Moyen de s'en défendre : Pour se défendre contre la Description : Liane grimpante verte.
Plante Électrique, il faut porter des gants de protection Type d'Alimentation : Carnivore.
et des bottes isolantes pour éviter tout contact avec les Mode de Déplacements : Terrestre. Se déplace
tiges électriques. rapidement (taille par Séquence de jeu).
Compétences nécessaires : Les compétences en TPE: 6-10
observation et en analyse sont nécessaires pour éviter Comportement : Attaque si provocation,
les attaques. Les compétences en Férocité 3.
électricité et en survie sont nécessaires pour utiliser des Mode de vie : Individuel.
outils pour couper ses tiges électriques. Mode d'attaque : Attaque en se
Détruire la plante : Voir Compétences nécessaires. déplaçant rapidement et en s'enroulant
Milieu de vie : Clairières et lisières de forets denses. autour de ses proies pour les
Vertus : Ludique. immobiliser.
Mode de défense : Voir Attaque.
Le Baiser Carnivore Moyen de s'en défendre : Garder une
 distance suffisante. Il est également
Description : Plante avec des feuilles en forme de de important de ne pas la toucher avec ses
grosses lèvres vertes à l’extérieur et rosâtre à l’intérieur mains nues, car elle peut rapidement s'enrouler
avec de fines tiges. autour du corps.
Type d'Alimentation : Carnivore. Compétences nécessaires : Observation et analyse sont nécessaires pour éviter
Mode de Déplacements : Terrestre. Se déplace les attaques, survie et utilisation d'outils sont pour la couper ou des répulsifs.
lentement (taille par minute. Détruire la plante : Utiliser des outils pour la couper ou des répulsifs pour la
TPE: 4 faire partir.
Comportement : Attaque sans provocation, Férocité Milieu de vie : Forets tempérées.
5. La plante est très active et se déplace lentement Vertus : Hypertension.
pour attraper ses proies. Elle peut
également utiliser ses tiges pour les attirer plus près d'elle. La Plante Électrique
Mode de vie : Individuel. 
Mode d'attaque : Attaquer avec ses feuilles recouvertes de tiges, qui peuvent Description : Gros bulbe jaune-orange veiné de marron-chair, surmonté d'un
se plier pour sur ses proies et les dévorer. cône réticulé. Bien enraciné.
Mode de défense : Voir attaque. Type d'Alimentation : Minérale.
Moyen de s'en défendre : Éviter tout contact avec ses tiges. Mode de Déplacements : Terrestre. Ne se déplace pas.
Compétences nécessaires : Les compétences en observation et en analyse sont TPE: 4-5
nécessaires pour éviter les attaques, ainsi qu'en survie et en utilisation d'outils Comportement : Passive.
afin de les utiliser pour couper ses tiges et utiliser des répulsifs pour la faire Mode de vie : Collectif.
partir. Mode d'attaque : N'attaque pas, sauf pour se défendre.
Détruire la plante : Utiliser des outils pour couper ses tiges et utiliser des

-7-
Mode de défense : Se défend en projetant La Costa Cavea
rapidement des décharges électriques à partir de 
sa pointe pour effrayer les proies et les tenir à Description : Ressemble étrangement à
distance. une colonne vertébral d'un animal sur le
Moyen de s'en défendre : Il faut porter des dos, dont les feuilles épaisses font penser
vêtements et des équipements de protection pour à des cotes. La plante est de couleur gris
éviter tout contact avec les décharges électriques. métallique et rougeâtre dans "la cage
Il est également important de ne pas toucher la thoracique", avec de petites fleurs
pointe de la plante. blanches ça et là.
Compétences nécessaires : Les compétences en Type d'Alimentation : Carnivore.
observation et en analyse sont nécessaires pour Mode de Déplacements : Terrestre. Ne
éviter les attaques. Les compétences en utilisation se déplace pas.
d'outils et en survie sont nécessaires pour utiliser des outils isolants. TPE: 7-9
Détruire la plante : Peut être combattue en utilisant des outils isolants pour Comportement : Passive, attend que les
couper ses tiges. proies tombent dans ses pièges.
Milieu de vie : Air frais et sec. Mode de vie : Individuel.
Vertus : Stimulant cardiaque puissant. Mode d'attaque : Utilise ses pièges à
viande pour capturer et manger les proies, mais n'attaque pas d'elle-même. Les
La Trompette Verte (Mortelle) feuilles sont capable de constriction pour broyer les chairs, et absorbent celles-
 ci petit à petit.
Description : Plante à feuilles vertes à Mode de défense : Aucun.
aiguilles urticantes. Moyen de s'en défendre : Se tenir à distance la plante et ne pas marcher sur
Type d'Alimentation : Minérale. les pièges.
Mode de Déplacements : Terrestre. Ne se Compétences nécessaires : Observation et en analyse sont nécessaires pour
déplace pas. éviter les attaques.
TPE: 3-4 Détruire la plante : Il faut utiliser des outils pour débloquer les pièges à viande
Comportement : Passive. ou utiliser des répulsifs pour la faire partir. La détruire est difficile, mais une
Mode de vie : Individuel. hache ou le feu suffise.
Mode d'attaque : N'attaque pas, sauf pour Milieu de vie : Marécage.
se défendre. Vertus : Cicatrisant.
Mode de défense : Se défend en injectant
un poison mortel dans les proies à partir de
ses aiguilles qui peuvent injecter un poison
NIVEAU DE DANGER 5
mortel dans les proies pour les tuer. (Extrêmement Dangereuses)
Moyen de s'en défendre : Il faut porter des gants et des vêtements de
protection pour éviter tout contact. Plant X-21
Compétences nécessaires : Les compétences en observation et en analyse pour

éviter les attaques. Les compétences en utilisation d'outils et en survie pour
utiliser pour la couper. Les compétences en médecine sont nécessaires pour
disposer d'un antidote au cas où on serait injecté par le poison.
Détruire la plante : Il faut utiliser des outils pour la couper.
Milieu de vie : Marécage.
Vertus : Neurotoxine mortelle même à faible dose, très efficace contre
l’épilepsie à extrêmement faible dose.

La Caelum Bulla

Description : Grosse fleur bleu sphérique (poche
de gaz) et pailletée, aux tiges et feuilles longues
et vertes articulées.
Type d'Alimentation :
Carnivore. Description : Plant X-21 est une plante carnivore qui se nourrit le plus souvent
Mode de Déplacements : de la chair animal.
Terrestre. Se déplace
Type d'Alimentation : Carnivore et minéral.
lentement en se glissantMode de Déplacements : Terrestre. Elle est capable de se déplacer de manière
sur les parois rapide (taille par séquence) et sournoise et se dissimule généralement dans des
(taille par
endroits sombres et humides.
minute). TPE: 8
TPE: 8-9 Comportement : Attaque sans provocation, Férocité 5.
Comportement : Attaque si provocation, Férocité 3. Mode de vie : Individuel.
Mode de vie : Individuel. Mode d'attaque : Son mode d'attaque est de s'accrocher aux vêtements ou à la
Mode d'attaque : Attaque en se nouant autour de ses proies pour les capturer. peau de sa victime avec ses tentacules et de la mordre pour absorber ses
Mode de défense : Voir Attaque. fluides corporels.
Moyen de s'en défendre : Se tenir à distance de la plante et ne pas se laisser Mode de défense : Utilise ses tentacules pour se défendre.
toucher par les tiges ou par les feuilles. Moyen de s'en défendre : Couper les tentacules ou aveugler la plante.
Compétences nécessaires : Observation et en analyse sont nécessaires pour Compétences nécessaires : Les compétences de combat sont nécessaire pour
éviter les attaques. Utilisation d'outils et en survie sont nécessaires pour la combattre la plante et pour s'en défendre.
couper ou des répulsifs. Détruire la plante : Pour se défendre, les joueurs peuvent utiliser des armes à
Détruire la plante : Voir Compétences nécessaires. feu ou des armes blanches pour couper ses tentacules, et détruire la plante en
Milieu de vie : Montagnes. la brûlant.
Vertus : Bactéricide. Milieu de vie : Plant X-21 évolue dans des milieux humides, tels que des marais
denses, des cavernes, et des forêts tropicales.
Vertus : ?

-8-
La Carnivorous Branble Moyen de s'en défendre : Peut être
 combattue en la coupant avec des outils
Description : Plante grimpante qui pousse avec les arbres de loin ou en utilisant des substances pour neutraliser le poison, il est
et les buissons. Seule, elle ressemble à des ronces. recommandé d'utiliser des masques à air filtrant pour éviter d'inhaler les
Type d'Alimentation : Carnivore, végétale, et toxines.
minérale. Compétences nécessaires : Observation et en analyse sont nécessaires pour
Mode de Déplacements : éviter les attaques. Pharmacologie pour neutraliser le poison. Chimie pour
Terrestre. Se déplace et grimpe comprendre les effets des toxines.
lentement (taille par minute). Détruire la plante : Peut être combattue en utilisant des outils qui peuvent
Mais bouge rapidement neutraliser les toxines, tels que des répulsifs chimiques.
dans ses attaques. Milieu de vie : Marécages.
TPE: 6-7 Vertus : Hallucinogène à faible dose.
Comportement : Attaque
si provocation, Férocité 4. L'Electrica Jellyfish
Se camoufle parmi d'autres 
plantes. Description : Algue à l'apparence
Mode de vie : Individuel. d'une méduse géante
Mode d'attaque : La Plante électroluminescente, légèrement
Carnivore peut attaquer ses jaunâtre dont la membrane est bleu
proies en les fouettant de ses tentacules-ronces pour les attraper, les faire transparent. Quatre flagelles partent
saigner et lacérer leurs chairs, puis les digérer. de la base du corps, pouvant être
Mode de défense : Voir Attaque. quatre à cinq fois plus long que ce
Moyen de s'en défendre : Utiliser des outils pour la couper de loin, et ne pas la dernier. Une "queue" ressemblant à
toucher et de rester à distance. un tentacule (sans ventouses) peut
Compétences nécessaires : Observation et défense sont nécessaires pour s'allonger jusqu'à dix fois la taille du
éviter les attaques . corps.
Détruire la plante : Peut être détruite en la coupant avec des outils, des lames Type d'Alimentation : Carnivore.
tranchantes, ou en la brûlant, de loin. Mode de Déplacements :
Milieu de vie : Forets. Marin/Aérien. Se déplace lentement
Vertus : ? (taille par minute).
TPE: 9
La Liane Echinatus Comportement : Attaque si
 provocation, Férocité 4.
Description : Tiges grises souples et résistantes Mode de vie : Collectif.
entremêlées, aux épines acérées, suspendues aux Mode d'attaque : Peut attaquer ses
branches des arbres. proies en libérant des décharges
Type d'Alimentation : Carnivore. électriques mortelles au contact. Puis
Mode de Déplacements : Terrestre. Ne se déplace pas. attrape avec ses flagelles pour les amener vers ses petites bouches sous son
TPE: 8-11, en fonction de la taille de l'arbre. corps.
Comportement : Passive et ne bouge pas beaucoup, mais Mode de défense : Voir attaque.
elle peut rapidement piquer les Moyen de s'en défendre : Il est recommandé d'utiliser des objets conducteurs
proies avec ses épines si elles sont touchée, Férocité 3. Les pour évacuer les décharges électriques, ainsi que de porter des combinaisons
Lianes Echinatus peuvent attaquer à plusieurs. isolantes, ou autres équipements de protections similaires.
Mode de vie : Collectif. Compétences nécessaires : Observation et en analyse sont nécessaires pour
Mode d'attaque : Attaquer ses proies en les éviter les attaques, Électronique est nécessaire pour utiliser des objets
piquant de ses épines pour injecter un paralysant instantané, puis conducteurs pour évacuer ou absorber les décharges électriques.
s'enroule et broie. Détruire la plante : Peut être combattue en la tranchant avec des armes
Mode de défense : Ces lianes ont une grande résistance physique. A noter spécifiques. Il est possible de neutraliser les décharges avec un bouclier
qu'elles sont également musclées. électrique (effet cage de Faraday).
Moyen de s'en défendre : Il est recommandé, une fois identifiée, de ne pas Milieu de vie : Mers.
s'en approcher. Vertus : Nutriments riches.
Compétences nécessaires : Observation et analyse sont nécessaires pour éviter
les attaques, Survie éventuellement pour porter des protection pour éviter les La Venum Spike
piqûres, Médecine/Pharmacologie pour contrer le poison paralysant. 
Détruire la plante : Bien que résistant, couper la base d'une liane est suffisant
pour la tuer. Le feu est efficace mais brûle l'arbre sur lequel la liane vie.
Milieu de vie : Forets tropicales.
Vertus : Paralysant non mortel à faible dose.

L'Oleum Venenatum Gramen



Description : Plante grasse violette et bleu,
aux grandes feuilles vertes.
Type d'Alimentation : Minérale.
Mode de Déplacements : Terrestre. Ne se
déplace pas.
TPE: 4-5
Comportement : Passive, mais elle peut
rapidement libérer des toxines mortelles
dans l'air si elle est touchée.
Mode de vie : Individuel.
Mode d'attaque : Pas d'attaque.
Mode de défense : Libère des toxines dans Description : Cette plante rose-violacée ressemble à un tentacule de chair
l'air. terminé par une grande fleur à cinq pétales avec des vibrisses sensibles aux

-9-
mouvements des proies, au centre duquel une longue pointe suinte un venin Vertus : Tonifiant puissant.
mortel. A la base de son tronc, des petites bouches aux crocs acérés. D'autres
tentacules lui permettent de se déraciner le temps de se déplacer. Le Ver Exsangue
Type d'Alimentation : Carnivore et Minérale. (Vermis Caeruleum)
Mode de Déplacements : Terrestre. Se déplace lentement (taille par minute). 
TPE: 7
Comportement : Attaque sans provocation, Férocité 5.
Mode de vie : Individuel.
Mode d'attaque : Peut attaquer ses proies avec son tentacule, pour les piquer
de son dard, en libérant un venin qui peut les endormir ou les tuer.
Mode de défense : Voir attaque. Elle peut également se déplacer en cas de
besoin.
Moyen de s'en défendre : Il est recommandé de ne pas la toucher et de ne pas
inhaler le venin. Et d'utiliser des équipements de protection pour éviter le
contact direct avec la plante et le venin. Il est également possible de neutraliser
celui-ci en utilisant des substances antivenimeuses.
Compétences nécessaires : Observation, analyse, ou au combat sont
nécessaires pour éviter les attaques. Pharmacologie pour neutraliser le venin
en utilisant des substances antivenimeuses.
Détruire la plante : Avec des armes à feu de préférence. Ou à l'arme blanche
ou avec des outils, mais à distance.
Milieu de vie : Dans les vallées tropicales.
Vertus : Anti-coagulant puissant.

NIVEAU DE DANGER 6 Description : Ressemble à un gros ver gris pâle (feuilles repliées), à la bouche
(fleur) bleu violet pastel, et aux crocs blanc. Ses langues lui servent de fouets.
(Létals) Type d'Alimentation : Carnivore.
Mode de Déplacements : Terrestre. Ne se déplace pas.
Enfin, les plantes les plus dangereuses... TPE: 7-8
Comportement : Plante carnivore qui a la capacité de drainé tout ce qui se
La Gorgone trouve à sa portée, y compris la vie et les nutriments de ses victimes. Cette
 plante est très rare, mais très dangereuse. Attaque sans provocation, Férocité
5. Très agressive et ne se nourrit que des organismes vivants. Elle n'hésitera pas
à attaquer les personnes-joueurs qui se trouvent à proximité.
Mode de vie : Collectif.
Mode d'attaque : Attaque en tendant ses fouets rapides, voir tranchants, vers
sa proie. La porté peut atteindre trois fois sa Taille.
Mode de défense : Utilise ses fouets pour se protéger contre les attaques
ennemies. Et si cela ne suffit pas elle se ferme car ses feuilles de cuirs sont très
résistante.
Moyen de s'en défendre : Il est recommandé de s'éloigner le plus possible de
cette plante en utilisant des armes à distance pour la neutraliser. Des gaz
toxiques peuvent également la tuer, mais ils peuvent également avoir des
effets néfastes sur l'environnement.
Compétences nécessaires : Les personnes-joueurs doivent utiliser leurs
compétences en tactique et en armes pour éviter les attaques. Ils doivent
également être en mesure d'utiliser les outils de défense pour la vaincre. Enfin,
chimie ou botanique pour l'utilisation de gaz toxiques.
Description : Plante vénéneuse dotée de longues tentacules à crochets Détruire la plante : Il est possible de la détruire en concentrant les attaques sur
extrêmement mortels. Les tentacules peuvent s'allonger et se rétracter pour ses fouets, en utilisant des armes à feu ou des outils de coupe.
attaquer les proies. Milieu de vie : Froid.
Type d'Alimentation : Carnivore et Minérale. Vertus : Substance à avaler, aidant à supporter le froid quelques temps.
Mode de Déplacements : Terrestre. Ne se déplace pas.
TPE: 6-7 Parasite 351
Comportement : Attaque sans provocation, Férocité 6. Agressive et territoriale. 
Elle n'hésitera pas à attaquer tout ce qui entre dans son territoire. Description : Plante parasitaire des plus mortelle. Elle se
Mode de vie : Individuel. reproduit en crachant des spores à partir de sa fleur. Puis se
Mode d'attaque : Utilise ses tentacules crochus pour attaquer les proies et les développe à l’intérieur de son hôte. Non seulement elle
envelopper dans une substance vénéneuse. Cela peut causer des douleurs ne tue pas ce dernier, elle le transforme en se
insupportables et paralyser la proie, puis la mort. La portée de ses tentacules nourrissant de son système nerveux central, se
est de deux fois sa Taille. connecte au reste du corps, le modifie pour ses
Mode de défense : Utilise ses tentacules crochus pour se défendre contre les besoins.
prédateurs potentiels. Elle peut également projeter une substance vénéneuse Type d'Alimentation : Carnivore.
pour les repousser. Mode de Déplacements : Tous (selon
Moyen de s'en défendre : Il est conseillé de rester à une distance raisonnable l'hôte).
et de la brûler à l'aide d'une arme thermique. La plante est vulnérable à la TPE: Variable.
chaleur, ce qui peut la détruire rapidement. Il est également possible de la Comportement : Fuite puis attaque,
combattre à mains nues, mais cela peut s'avérer plus difficile et dangereux. Férocité 6.
Compétences nécessaires : Pour éviter ses attaques il est important d'utiliser Mode de vie : Individuel, parfois Collectif
les compétences en défense et en combat à mains nues. Il est également utile si les hôtes sont de petites tailles.
de posséder des compétences en survie pour éviter les zones dangereuses. Mode d'attaque : Selon l'hôte.
Détruire la plante : Pour contre-carrer sa défense il est conseillé d'utiliser une Mode de défense : Selon l'hôte.
arme à feu pour briser les tentacules, ou thermique pour la brûler, et la Moyen de s'en défendre : Selon l'hôte. Ainsi qu'en
détruire rapidement. évitant les jets de spores.
Milieu de vie : En bordure de ruisseaux. Compétences nécessaires : Observation et analyse pour

- 10 -
comprendre qu'une créature est parasitée. Toutes compétences qui peut tuer tout ce qui passe à proximité. Les racines du Viperia peuvent aussi
correspondants au moyens d'attaques, de défenses, et de destructions de cet injecter du venin directement dans la peau des animaux ou des personnes qui
hôte. les touchent. Les victimes mortes alimentent ainsi le sol dont elle se nourrit.
Détruire la plante : Voir Compétences nécessaires. Mode de défense : Voir attaque.
Milieu de vie : Variable. Moyen de s'en défendre : Il est important de porter des gants de protection
Vertus : Mutagène. pour éviter tout contact avec ses racines et de ne pas marcher près de la
plante. Il est également important d'éviter de la couper ou de la briser, car cela
L'Exorciatrice peut libérer plus de venin dans l'air.
 Compétences nécessaires : Pour éviter les attaques, il est important d'avoir des
compétences en survie dans la nature et en botanique pour reconnaître les
plantes dangereuses et éviter de les toucher.
Détruire la plante : Il n'y a pas de moyen de combattre le Viperia, car le venin
est très puissant et peut tuer instantanément. La seule façon de se protéger est
d'éviter tout contact avec la plante. Il est toutefois possible de la détruire à
distance avec des armes balistiques, à laser ou à énergie, thermiques...
Milieu de vie : Grandes forets.
Vertus : Hallucinogène puissant.

Le Vendicator

Description : Cactus à
pointes dures, de couleur
vert brillant, une unique
fleur sur le faîte, et un
système de racines
Description : Ressemble à un grand arbuste à feuilles épaisses, mais son
aériennes enfoncées
apparence ne laisse rien deviner de ses pouvoirs mortels. Ses feuilles
profondément dans le sol.
contiennent un puissant poison qui peut tuer en quelques minutes. En plus de
Type d'Alimentation :
ses feuilles empoisonnées, elle peut aussi contrôler les esprits de ceux qui sont
Minérale.
proches d'elle.
Mode de Déplacements :
Type d'Alimentation : Carnivore.
Terrestre. Ne se déplace pas.
Mode de Déplacements : Terrestre. Ne se déplace pas.
TPE: 8
TPE: 7-8
Comportement : Attaque sans provocation, Férocité 5. Agressif et attaque tout
Comportement : Attaque sans provocation, Férocité 5. Agressive et territoriale.
ce qui se rapproche de lui.
Elle ne tolère aucune intrusion sur son territoire et attaque immédiatement
Mode de vie : Individuel.
tous ceux qui s'en approchent.
Mode d'attaque : Projette ses pointes avec violence sur ses proies. Elles sont
Mode de vie : Individuel.
empoisonnées et peuvent causer une douleur intense. En plus des impacts des
Mode d'attaque : En utilisant ses feuilles empoisonnées. Si quelqu'un se trouve
pointes, le poison peut également causer la paralysie temporaire et la perte de
à portée, la plante peut également contrôler son esprit et l'utiliser pour
conscience.
attaquer les autres personnes-joueurs.
Mode de défense : Utilise ses pointes empoisonnées pour tenir les prédateurs
Mode de défense : Utilise son contrôle de l'esprit pour défendre sa position.
à distance.
Elle peut également utiliser ses feuilles empoisonnées pour repousser les
Moyen de s'en défendre : Il est important de ne pas s'approcher du cactus, et
attaques.
encore moins entrer en contact avec ses pointes. Il est également conseillé de
Moyen de s'en défendre : Il est recommandé de porter des gants de protection
porter des vêtements de protection blindés pour couvrir les parties du corps
et de ne pas entrer en contact avec les feuilles. Pour contrecarrer le contrôle de
exposées. Il est également possible d'utiliser un bouclier pour parer les
l'esprit, il est important de se protéger contre les influences mentales en
projections.
utilisant des boucliers psychiques. Il est également possible de détruire la
Compétences nécessaires : Pour éviter les attaques il est nécessaire d'avoir des
plante en utilisant des armes à feu ou des outils de défrichement.
compétences en survie et en défense personnelle. Il est également important
Compétences nécessaires : Il est important d'utiliser des techniques de
d'avoir une connaissance approfondie des plantes dangereuses pour éviter les
détection psychique pour repérer les zones dangereuses. Il est également
erreurs fatales.
important d'avoir des compétences en protection mentale pour se protéger
Détruire la plante : Pour contre-carrer la défense du Vendicator il est
contre le contrôle de l'esprit.
important de détruire ses racines afin de le faire tomber. Il est également
Détruire la plante : Armes à feu ou des outils de défrichement pour la détruire.
possible de l'encercler avec des véhicules blindés pour éviter les attaques de
Milieu de vie : Mangrove.
ses pointes. Il est également possible d'utiliser des armes à feu pour
Vertus : Inconnues, si il y en à.
endommager sa structure et le faire tomber.
Milieu de vie : Déserts.
Le Viperia Vertus : Alcaloïde puissant.

Description : D'apparence gracieuse
avec des feuilles presque en forme de
cœur et des fleurs bleu lumineuses.
Cependant, ne vous laissez pas berner
par son apparence, car le Viperia est
l'une des plantes les plus dangereuses.
Type d'Alimentation : Minérale.
Mode de Déplacements : Terrestre. Ne
se déplace pas.
TPE: 6
Comportement : Attaque si
provocation, Férocité 3. Elle n'attaque
que lorsqu'elle est menacée ou
touchée.
Mode de vie : Individuel. Solitaire et ne se développe que dans des endroits
reculés et sauvages.
Mode d'attaque : Utilise ses racines pour injecter un venin mortel dans le sol

- 11 -
Chapitre 2
Formes de Vie végétales évoluées PSYCANTHE
Ces plantes sont capables de générer des
Les "Formes de Vie Végétales Évoluées" peuvent posséder une Intelligence impulsions électromagnétiques pour
allant de 1 à 3 maximum (un peu comme les animaux). Certaines, peuvent êtres communiquer avec leur environnement. Elles
dangereuses (comme dans le chapitre précédent), se déplacer pour suivre leurs sont également capables de se déplacer en
proies de manière limitée... utilisant des racines musculaires et peuvent ajuster leur
Les règles de création sont alors quelque peu modifiées comme suit : métabolisme pour survivre dans des environnements
Intelligence : Sens & Instinct est remplacé par Intelligence. La plante peut très différents. Leur niveau d'intelligence est de 3.
alors avoir à effectuer des tests d'intelligence comme le ferait un personnage.
Mais uniquement dans le cadre de son évolution plus avancée qu'une simple
forme de vie végétale inférieure, et pas plus qu'une forme de vie civilisée.
Mode de déplacement : La majorité de ce type de plantes est capable de se SYMBIONTE
mouvoir, plus ou moins vite, comme bon vous semble. Il n'en reste pas moins Ces plantes ont
que certaines ne le peuvent pas. Celles-ci vont donc devoir élaborer des évolué pour vivre en
stratégies d'évolutions différentes et subtiles. symbiose avec d'autres organismes, comme des
Éduquer/Domestiquer/Dresser/Apprivoiser : S'il est dans l’intérêt de la insectes ou des animaux. Elles ont développé des
plante d'avoir à "obéir" à des instructions lui permettant d’accroître sa durée mécanismes pour attirer et retenir ces organismes,
de vie, sa résistance, son objectif de vie, etc. elle se pliera certainement à la ainsi que pour fournir des nutriments et une
volonté de son(ses) "maître(s)". Du moins sans doute temporairement, ou pour protection. Elles sont capables de communiquer
toujours. Indiquez les conditions nécessaires dans ce cas. avec leur hôte à travers des signaux chimiques et
Capacités particulières : Pour qu'elle soit remarquable en tant de forme de ont un niveau d'intelligence de 3.
vie végétale évoluée, une telle plante doit avoir au moins une capacité
particulière, même minime.
Niveau de Danger : Si la plante représente un réel danger, indiquez son
niveau, et pourquoi est-ce le cas.
Fiche de plante : Servez-vous d'une fiche vierge comme inspiration. Mais
développez d'avantage si la plante doit vraiment avoir un intérêt dans un
scénario. Puisqu'elle possède une forme d'intelligence, elle doit certainement
aussi posséder d'autres Caractéristiques et Talents...

Voici quelques simples exemples pour vous aider à agrémenter vos parties...

SILICAPHYTE
Constituées
principalement de silice et
se développent dans des
environnements
extrêmement chauds et
arides. Elles sont capables
de détecter les niveaux de
radiation et d'humidité de Chlorophile
leur environnement et
peuvent se déplacer
lentement pour trouver des zones plus propices à leur survie. Leur niveau
d'intelligence est de 1.

MÉTABOLITE
Ces plantes sont des
créatures presque
immobiles qui se
nourrissent principalement
de gaz atmosphériques.
Elles ont développé des
mécanismes complexes
pour extraire des
nutriments de l'air et sont capables de communiquer entre elles à travers des
signaux chimiques. Leur niveau d'intelligence est de 2.

CRISTALLINE
Ces plantes ont évolué pour se développer dans des environnements de
haute pression et de haute température. Elles sont principalement constituées
de cristaux et sont capables de détecter les niveaux de lumière et de chaleur
dans leur environnement. Elles peuvent également se reproduire par
fragmentation et ont un niveau d'intelligence de 2.

CHLOROPHILE
Ces plantes ont évolué pour survivre dans des environnements faiblement
éclairés des cavernes des fonds marins. Elles ont développé des systèmes de
photosynthèse très efficaces qui leur permettent de survivre avec très peu de
lumière. Elles sont également capables de communiquer avec d'autres plantes
de leur espèce à travers des signaux lumineux et ont un niveau d'intelligence de
3.

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Chapitre 3
Mode d’alimentation : Les Sylfides sont des organismes photosynthétiques,
capables de produire leur propre nourriture à partir de la lumière du soleil et
de l’air. Ils peuvent également être capables de collecter des nutriments du sol
Formes de Vie végétales Civilisées ou de l’eau environnants.
Mode de déplacement : Les Sylfides se déplacent principalement dans les airs
Pour créer vos formes de vie végétales civilisées, utilisez les règles de base de grâce à leurs ailes et leur capacité à manipuler les vents. Ils peuvent également
Empire Galactique, ou celles que j'ai créé dans "Genèse des Mondes". marcher sur leurs longues jambes, mais ne sont pas adaptés pour nager ou
Quelques exemples de plantes intelligentes et civilisées... parcourir de grandes distances sur terre.
(les noms sont temporaires) Animaux domestiques : Les Sylfides ont domestiqué une espèce d’oiseau
capable de voler à haute altitude pour les aider dans leur exploration aérienne.
Les Sylfides Moyens de communications : Les Sylfides communiquent entre elles à travers
NT1 des chants et des sons aigus inaudibles pour les humains. Ils ont développé une
technologie qui leur permet de traduire leur langage pour communiquer avec
Les Sylfides sont des êtres simples et minimalistes, ayant une technologie d’autres espèces.
très basique. Ils sont une race de plantes peu évoluée mais pourtant Capacités particulières : Les Sylfides ont la capacité de se déplacer rapidement
intelligente, ce qui leur permet de communiquer entre elles et dans l’air et de contrôler les vents et les courants aériens. Ils peuvent
avec d’autres espèces. Elles ont une apparence gracieuse et également communiquer entre eux à distance à l’aide d’un champ
élancée, avec des feuilles qui ressemblent à des ailes. Elles électromagnétique.
sont capables de manipuler leur environnement en utilisant Faiblesse : Leur faiblesse réside dans leur grande sensibilité à la
leur capacité de photosynthèse pour produire de l’énergie, et pollution et à l’environnement. Les changements brutaux de
peuvent également créer des illusions visuelles pour se température et les climats extrêmes peuvent aussi les affecter.
protéger des prédateurs. Genres : 2 genres (mâle et femelle)
Apparence : L’apparence rappelle à la foi celle d’une fée et d’un Danger : Les Sylfides seraient en danger si leur environnement
insecte volant. Leur corps principal est formé d’un tronc légèrement naturel était gravement perturbé ou détruit, car leur survie
courbé. De chaque côté se trouvent de longues tiges qui serve de dépend de leur capacité à se lier avec les plantes autour d’elles.
membres agiles et des feuilles effilées qui peuvent s’étendre Capacités moyennes
comme des ailes. Ces feuilles peuvent varier en couleur, allant du Intelligence : 10
vert clair au rose, au violet ou même à l’orange. Les feuilles Force : 8
peuvent devenir épineuses et ont une texture croustillante, ce Habileté : 12
qui les rend difficiles à manger pour les animaux. En haut du Charme : 10
tronc, elles ont une tête en forme de fleur avec trois organes Volonté : 10
sensoriels. Les Sylfides ont également des racines très Nombre d’habitants sur le monde d’origine : Inconnu.
développées qui leur permettent de s’ancrer solidement dans Capitale planétaire : Aucune.
le sol et de puiser l’eau et les nutriments dont elles ont Développement artistique : Les Sylfides ont une culture artistique
besoin pour survivre. Elles servent également à marcher. très développée, qui se concentre sur les arts de la nature. Ils sont connus pour
Ces racines peuvent être utilisées pour communiquer avec d’autres Sylfides et leur architecture organique, leurs sculptures de feuilles et de branches, et leur
avec d’autres espèces. Enfin, les Sylfides ont des organes de reproduction musique qui imite les sons de la nature.
situés dans le tronc principal. Ces organes produisent des graines qui peuvent
être dispersées par le vent ou les animaux. Dans l’ensemble, les Sylfides ont
une apparence délicate et aérienne, mais elles sont en réalité très résistantes Les Géants Végétaux
et capables de survivre dans des environnements extraterrestres difficiles. NT2
Taille maximum : 30 à 50 centimètres de hauteur.
Comportement : Étant donné que les Sylfides sont des plantes pacifiques, elles Les Géants Végétaux sont un peu plus avancés, mais leur technologie reste
sont très peu intéressées par les humains, qu’elles considèrent probablement rudimentaire. Ils sont des plantes évoluées et très imposantes. Leur niveau
comme une autre forme de vie. Cependant, elles sont curieuses de découvrir la d’intelligence leur permet de communiquer entre eux et avec d’autres espèces.
culture humaine et leur façon de vivre. Ils sont des créatures pacifiques, mais ils sont également très protecteurs
Moyen de voyager dans l’espace : Les Sylfides ne voyagent pas dans l'espace envers leur habitat. Ils peuvent manipuler leur
d'elles-mêmes. Cependant, elles ont développé des moyens de se propager à environnement en utilisant leur
travers leur environnement en utilisant le vent, les insectes pollinisateurs et racine comme un système de
d’autres vecteurs naturels. communication, et en créant des
Arme de combat : aucune. zones de défense avec leur
Défense : Étant donné leur nature pacifique, elles se reposent sur leur feuillage.
camouflage et leur capacité à se déplacer rapidement pour éviter les Apparence : Les Géants Végétaux sont
prédateurs. Elles peuvent également utiliser leur capacité à manipuler les des plantes massives et imposantes, qui
ondes sonores pour distraire les ennemis ou les désorienter. peuvent atteindre des hauteurs
Gravité de la planète d’origine : 0,75 g. vertigineuses de plusieurs centaines de
Type d’étoile du système planétaire : G (similaire à notre Soleil). mètres. Leur apparence est celle d’un
Tenue vestimentaire : Sur son monde d'origine, cette race est moins tronc d’arbre épais et solide, avec
susceptibles de porter des « vêtements » tels que nous les connaissons, car la une peau dure et texturée qui
physiologie et l'environnement ne nécessitent pas de protection ressemble à de l’écorce. Cette peau
supplémentaire. peut varier en couleur, allant du marron
Type d’habitation : Les Sylfides vivent dans de grandes structures organiques foncé au gris ou même au noir. Sur le
semblables à des arbres, construites à partir de fibres végétales. Ces structures dessus du tronc, les Géants Végétaux ont
sont suspendues à de grands arbres, à des falaises, ou ancrées dans le sol. elles une sorte de bosse, qui peut atteindre une
préfère des habitations de type solitaire ou petit village, car leur taille toute aussi grande que le tronc. Ils sont
environnement est très vaste et peu peuplé. quadrupèdes et peuvent se mettre debout
Système politique : Les Sylfides vivent en communautés très démocratiques, pour atteindre leur hauteur maximum. Ça et
où les décisions sont prises collectivement et où chaque membre de la là, des branches dont les feuilles ont une
communauté a une voix égale. texture coriace et une couleur vert
Mode de vie usuel : Les Sylfides vivent en groupes familiaux ou en petits foncé. Ils ont également des racines
groupes sociaux. Ils se regroupent en fonction de leurs intérêts communs, tels massives et profondes, qui peuvent s’étendre sur des kilomètres sous la surface
que l’agriculture, la médecine ou les arts. du sol pour puiser l’eau et les nutriments nécessaires à leur croissance. Ces
Taille de territoire : Les Sylfides possède des territoires relativement petits, racines sont si solides qu’elles peuvent même briser la roche et le sol dur pour
peut-être environ un kilomètre carré, étant donné leur taille et leur mode de trouver les nutriments dont elles ont besoin. Ils sont également capables de se
vie sédentaire. déplacer lentement, en utilisant des racines spéciales qui leur permettent de

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glisser sur la surface du sol ou de ramper sur des pentes raides. Ces Capitale planétaire : inconnue.
mouvements sont lents et délibérés, mais ils permettent aux Géants Végétaux Développement artistique : Sculptures grossières de roches et de montagnes.
de se déplacer à travers leur environnement et de trouver de nouveaux
endroits pour se nourrir. Enfin, ils ont des organes de reproduction qui se
trouvent dans leur bosse. Ces organes produisent des graines qui peuvent être Les Épineux
dispersées et qui peuvent germer pour former de nouveaux Géants Végétaux. NT3
Dans l’ensemble, ils ont une apparence majestueuse et intimidante, mais ils
sont en réalité des créatures paisibles et lentes qui jouent un rôle important Les Épineux ont une technologie plus avancée que les deux premières races,
dans leur environnement. mais ils sont encore loin d’être considérés comme une espèce très avancée. Se
Taille maximum : 100 à 600 mètres de hauteur. sont des plantes extraterrestres intelligentes et évoluées, qui ont une
Comportement : étant donné que les Géants Végétaux sont des plantes apparence étrange et effrayante. Ils possèdent une intelligence qui leur permet
géantes et imposantes, ils pourraient être considérés comme une menace de communiquer entre elles et avec d’autres espèces. Ils ont également la
potentielle pour les humains. Toutefois, en raison de leur comportement capacité de générer des champignons toxiques pour se protéger contre les
pacifique, ils sont indifférents aux humains, à moins qu’ils ne se sentent prédateurs, et peuvent créer des illusions auditives pour se protéger.
menacés. Apparence : Les Épineux sont des plantes extraterrestres trapues et robustes
Moyen de voyager dans l’espace : Non, ces êtres ne voyage pas d'eux-mêmes de forme humanoïde, qui ont évolué pour survivre dans des environnements
dans l'espace. Cependant, ils ont développés des moyens de se propager sur hostiles et arides. Leur corps principal est constitué d’un tronc épais, de deux
leur planète à travers leurs racines et leurs graines. membres inférieurs se terminant par des racines, de deux membres supérieurs
Arme de combat : aucune. semblable à des bras articulés, ainsi que de se qui ressemble à une tête ronde.
Défense : Étant donné leur taille et leur force physique, les Géants Végétaux Ce corps est couverte de nombreuses tiges aux petites épines pointues et
utilisent leur propre corps comme moyen de défense, en utilisant leurs acérées, qui peuvent mesurer plusieurs centimètres de longueur. Les épines
branches, leurs racines ou leurs feuilles pour repousser les ennemis. ont une couleur brune ou noire, disposées en rangées régulières. Les Épineux
Collectivement, ils peuvent également utiliser leur capacité à manipuler la ont également de larges feuilles épaisses et coriaces, qui sont recouvertes
gravité pour créer des champs de force ou des perturbations pour repousser les d’une couche de cire pour éviter la perte d’eau. Ces feuilles ont une couleur
ennemis. vert foncé ou grisâtre, et elles sont disposées principalement sur les membres
Gravité de la planète d’origine : 2 g. inférieurs. Les feuilles peuvent mesurer plusieurs centimètres de longueur et
Type d’étoile du système planétaire : M (plus froide et plus petite que notre elles sont très épaisses. Les racines peuvent se
Soleil). développées très profondément et peuvent
Tenue vestimentaire : Aucune. s’étendre sur une grande distance sous la
Type d'habitation : Ils vivent dans des structures de roches massives creusées, surface du sol, leur permettant de puiser l’eau
avec des chambres à l’intérieur pour abriter les individus et les familles. et les nutriments nécessaires à leur survie dans
Habitations : Ils préfèrent des habitations de type rurale ou petit village (ce qui les sols arides. Les Épineux ont également
est relatif), car leur taille et leur poids les rendre difficiles à déplacer sur de des organes de reproduction qui se
longues distances. trouvent à leur sommet. Ces organes
Système politique : Ils vivent en communautés très hiérarchisées, où les produisent des fleurs de couleur vive, qui
individus les plus grands et les plus forts ont le plus de pouvoir et d’influence. sont souvent jaunes, oranges ou rouges. Les
Mode de vie usuel : En groupes familiaux ou en clans. Ils peuvent passer la fleurs deviennes des fruits bulbeux et
plupart de leur temps à cultiver leur propre nourriture et à protéger leur produisent des graines qui peuvent être
territoire. dispersées par le vent ou les animaux. Enfin, les
Taille de territoire : Ils peuvent avoir un grand territoire, peut-être de l’ordre Épineux sont capables de se défendre contre les
de 10 à 100 kilomètres carrés, en raison de leur taille et de leur mode de vie prédateurs grâce à leurs épines pointues et
centré sur l’agriculture. acérées. Lorsqu’ils sont menacés, ils
Mode d’alimentation : Ils peuvent également être des organismes peuvent également produire des produits
photosynthétiques, mais possèdent également des racines qui collectent des chimiques toxiques pour repousser les herbivores.
nutriments et de l’eau dans le sol. Ils cultivent des plantes ou des cultures pour Dans l’ensemble, les Épineux ont une apparence rude et inhospitalière, mais ils
leur propre alimentation. sont en réalité des plantes robustes et résistantes qui ont évolué pour survivre
Mode de déplacement : Les Géants Végétaux sont principalement des dans des environnements difficiles.
créatures terrestres, se déplaçant lentement mais sûrement à l’aide de leurs Taille maximum : 2 à 3 mètres de hauteur.
longues racines et de leurs membres puissants. Ils ne sont pas capables de Comportement : Étant donné que les Épineux sont des plantes agressives et
voler ou de nager. prédatrices, ils peuvent considérer les humains comme des cibles potentielles
Animaux domestiques : Les Géants Végétaux ont domestiqué une espèce de pour leur nourriture. Ils pourraient également être dangereux pour les humains
grande créature ressemblant à un mélange de chèvre et de fourmi pour aider à qui s’approchent trop près de leur territoire.
la pollinisation de leurs cultures. Moyen de voyager dans l’espace : les Épineux non pas encore développé une
Moyens de communications : Les Géants Végétaux communiquent entre eux technologie de voyage spatial.
par le biais de signaux lumineux et de vibrations transmis par le sol. Ils peuvent Arme de combat : Étant donné leur nature agressive et leur comportement
également communiquer avec d’autres espèces en émettant des signaux prédateur, les Épineux utilisent leurs épines pour attaquer. Ils ont développé
sonores à basse fréquence. une certaine technologie ; ils utilisent des poisons et des toxines pour paralyser
Capacités particulières : Ils ont la capacité de contrôler les plantes ou tuer leurs proies.
environnantes, de les faire pousser rapidement et de les utiliser comme armes Défense : Les Épineux utilisent leurs feuilles pour se défendre contre les
et comme outils. Ils peuvent également communiquer entre eux à travers un prédateurs ou les ennemis.
réseau racinaire. Gravité de la planète d’origine : 1 g.
Faiblesse : Réside dans leur lenteur de mouvement et leur manque de mobilité Type d’étoile du système planétaire : K (similaires à notre Soleil).
en dehors de leur territoire. Tenue vestimentaire : Sur son monde d'origine, cette race ne porte pas de
Genres : 1 genre (autofécondation) vêtements, car la physiologie et l'environnement ne nécessitent pas de
Danger : Les Géants Végétaux seraient en danger s’ils étaient attaqués par des protection supplémentaire.
espèces agressives ou si leur planète était confrontée à des catastrophes Type d'habitation : Les Épineux vivent dans des cavernes et des grottes,
naturelles qui pourraient détruire leur habitat. trouvées dans les montagnes ou creusées dans les sols rocheux de leur planète.
Capacités moyennes Ces cavernes sont tapissées de cristaux lumineux pour fournir de la lumière.
Intelligence : 6 Habitations : Les Épineux préférer des habitations de type village et cultivent
Force : 24 et plus des plantes pour leur alimentation et leur subsistance.
Habileté : 4 Système politique : Les Épineux ont une organisation sociale très coopérative,
Charme : 2 où les individus travaillent ensemble pour atteindre des objectifs communs.
Volonté : 10 Mode de vie usuel : Les Épineux vivent en groupes familiaux ou en essaims. Il
Nombre d’habitants sur le monde d’origine : Population limitée à quelques est possible qu’ils se regroupent en fonction des ressources disponibles dans
milliers d’individus en raison de leur habitat dispersé. leur environnement, tels que l’eau ou la nourriture.

- 14 -
Taille de territoire : nécessaire, ces organes produisent des fleurs de couleur vive, qui peuvent
Les Épineux possèdent des territoires relativement petits, peut-être de l’ordre varier du rose au violet en passant par le blanc. Ces fleurs ont une forme en
de quelques kilomètres carrés, étant donné leur taille et leur mode de vie entonnoir et produisent des graines qui peuvent être dispersées par le vent ou
sédentaire. les animaux. Dans l’ensemble, les Planificateurs ont une apparence peu
Mode d’alimentation : Les Épineux se nourrissent de diverses sources, élégante et peu sophistiquée, qui ne reflète pas beaucoup leurs capacités. Ils
notamment des plantes, des animaux et des minéraux. Ils sont capables de sont des plantes uniques et fascinantes, qui ont évolué pour être capables de
chasser des proies. communiquer et de collaborer de manière similaire à certaines espèces
Mode de déplacement : Les Épineux sont des créatures terrestres qui se animales.
déplacent principalement en marchant sur leurs membres inférieurs, ou même Taille maximum : 2 mètres de hauteur.
en rampant avec leurs quatre membres. Leurs membres sont musclés et Comportement : Étant donné que ces plantes sont intelligentes et capables de
rapides, leur permettant de se déplacer rapidement sur de courtes distances. planifier, elles considèrent les humains comme un défi à leur intelligence. elles
Ils ne sont pas adaptés pour nager ou voler. sont curieux de comprendre la culture humaine et leur façon de vivre, et
Animaux domestiques : Les Épineux n’ont pas domestiqué d’animaux ou de cherchent à établir une communication avec eux.
plantes, mais ils ont développé une relation symbiotique avec une espèce de Moyen de voyager dans l’espace : Les Planificateurs ont développé une
champignon qui aide à la décomposition de leur sol. technologie pour explorer les autres planètes de leur système solaire.
Moyens de communications : Les Épineux ont développé un langage basé sur Arme de combat : Ils ont développé des armes sophistiquées telles que des
des signaux olfactifs et des vibrations transmises par le sol. Ils peuvent lasers, des armes à plasma ou des champs de force. Ils peuvent également
communiquer avec d’autres espèces en utilisant une variété de signaux sonores utiliser leur capacité à manipuler la vie pour créer des organismes de géo-
et visuels. ingénierie pour l’attaque ou la défense.
Capacités particulières : Les Épineux ont la capacité de sécréter des toxines Défense : Les Planificateurs ont aussi développer des systèmes de défense
pour se protéger contre les prédateurs et les envahisseurs. sophistiqués, tels que des systèmes de surveillance, des champs de force ou
Faiblesse : Leur faiblesse réside dans leur manque de flexibilité et leur difficulté des robots de défense. Tout comme ils utilisent leur capacité à manipuler la vie
à s’adapter à des situations imprévues. Leur agressivité peut aussi les mettre en pour créer des organismes d'attaques, ils le font aussi pour la défense.
danger face à des ennemis puissants. Gravité de la planète d’origine : 1 g.
Genres : 1 genre (autofécondation). Type d’étoile du système planétaire : F (plus chaude et plus massive que notre
Danger : Les Épineux seraient en danger s’ils étaient confrontés à une Soleil).
surpopulation de leur propre espèce, ce qui pourrait entraîner une compétition Tenue vestimentaire : Avec leur technologie avancée, les Planificateurs portent
féroce pour les ressources limitées de leur planète. des combinaisons et des armures qui leur permettent de manipuler leur
Capacités moyennes environnement avec précision. Ces combinaisons peuvent être de différentes
Intelligence : 6 couleurs pour être en harmonie avec leur environnement pour une meilleure
Force : 12 dissimulation. Ils peuvent également porter des accessoires tels que des outils
Habileté : 6 spécialisés ou des dispositifs de communication.
Charme : 2 Type d'habitation : Ils vivent dans des structures artificielles sophistiquées,
Volonté : 12 construites à partir de matériaux avancés tels que des nanorobots auto-
Nombre d’habitants sur le monde d’origine : Population plus importante, mais assemblants ou des polymères intelligents.
toujours relativement faible, d’environ un million d’individus en raison de leur Habitations : Les Planificateurs préfèrent des habitations de type grande ville
mode de vie nomade et de leur habitat désertique. ou mégalopole, car leur technologie avancée leur permette de construire des
Capitale planétaire : Inconnue. structures très grandes et complexes.
Développement artistique : Inconnue. Système politique : Les Planificateurs ont une organisation sociale très
technocratique, où les experts et les scientifiques prennent les décisions
politiques en fonction de données et de statistiques.
Les Planificateurs Mode de vie usuel : Les Planificateurs vivent en groupes sociaux spécialisés.
NT4 Chaque individu est formé pour un rôle spécifique dans la société, comme
l’agriculture, la médecine ou la technologie.
Les Planificateurs ont une technologie encore plus avancée, qui leur permet Taille de territoire : Chaque Planificateur possède un territoire relativement
de planifier et d’organiser leur environnement de manière très efficace. Se sont petit, peut-être de l’ordre de quelques kilomètres carrés, étant donné leur
des plantes intelligentes et évoluées, qui ont une apparence petite et discrète. mode de vie sédentaire et spécialisé.
Leur niveau d’intelligence a progressé au point que cela les rend Mode d’alimentation : Les Planificateurs sont des organismes
incroyablement ingénieux et stratégique. Ils sont capables de créer des plans photosynthétiques qui utilisent leur capacité de calcul pour
élaborés pour se protéger contre les menaces et d’utiliser leur optimiser leur croissance et leur production d’énergie. Ils
capacité de photosynthèse pour produire de l’énergie. Ils cultivent également des plantes pour leur propre nourriture.
peuvent également créer des zones de silence autour d’eux, qui Mode de déplacement : Les Planificateurs ont la capacité de se
rendent les communications impossibles pour se protéger déformer leur permettant de se déplacer facilement à travers de
contre les intrus. petits obstacles. Cependant, ils ne peuvent pas voler ou nager.
Apparence : Les Planificateurs sont des plantes de taille Animaux domestiques : Les Planificateurs ont domestiqué une
moyenne, qui ont évolué pour être capables de communiquer et espèce de grand rongeur qui les aide à creuser des tunnels et des
de coordonner leurs actions avec d’autres individus de leur espèce. galeries souterraines pour leur habitat.
Ils ont un corps principal constitué d'un tronc large et de quatre Moyens de communications : Ils communiquent entre eux par le biais
membres souples qui servent à la fois à manipuler, à marcher, et comme de signaux lumineux et de vibrations transmis par le sol. Ils ont
racine. Corps qui peut atteindre deux mètres de hauteur. Il est également développé une technologie avancée pour communiquer avec
recouverte d’une peau lisse et brillante, qui peut varier en couleur du d’autres espèces, y compris les humains, à travers des interfaces
vert clair au jaune pâle. Les Planificateurs ont de nombreuses informatiques.
"feuilles" épaisses et flexibles, qui s’étendent de manière irrégulière Capacités particulières : Certains ont la capacité de prédire l’avenir à
autour en haut du tronc à la texture douce et soyeuse. Les feuilles ont court terme, en utilisant des modèles mathématiques complexes pour
une couleur vert clair à sombre et sont disposées autour des organes anticiper les événements à venir. Ils peuvent également communiquer
sensoriels visuels. Les Planificateurs ont également des racines très entre eux par télépathie.
développées qui peuvent sortir de chaque membre, leur permettent de puiser Faiblesse : Leur faiblesse réside dans leur tendance à trop analyser les
l’eau et les nutriments nécessaires à leur croissance dans les sols environnants. situations, ce qui peut les amener à manquer d’initiative et à agir avec trop de
Les racines sont très fines et s’étendent sur une grande distance sous la surface prudence. Ils peuvent aussi être vulnérables à des attaques surprises.
du sol. Avec, les Planificateurs sont capables de communiquer entre eux grâce Genres : 2 genres (mâle et femelle)
à des signaux chimiques et électriques, qui leur permettent de coordonner Danger : Les Planificateurs seraient en danger s’ils ne pouvaient pas maintenir
leurs mouvements et de travailler ensemble pour atteindre leurs objectifs leur système de planification efficace et précis, car cela pourrait causer des
communs. Ils peuvent également communiquer avec d’autres espèces erreurs dans leurs actions et leur prise de décision.
végétales et animales dans leur environnement. Enfin, les Planificateurs ont des Capacités moyennes
organes de reproduction qui se trouvent à la base de leurs "feuilles". Lorsque Intelligence : 12

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Force : 4 chauds, tels que des lacs de lave ou des plaines volcaniques. Ils construisent des
Habileté : 10 structures résistantes à la chaleur, tels que des dômes ou des tunnels creusés
Charme : 8 dans la roche.
Volonté : 10 Habitations : Ils préfèrent des habitations de type solitaire ou petit village, car
Nombre d’habitants sur le monde d’origine : Population d’environ un milliard leur environnement est très hostile et peu propice à la vie. Mais ils possèdent
d’individus, leur niveau technologique avancé leur permettant de gérer également de grandes villes.
efficacement les ressources de leur monde d’origine. Système politique : Les Radiateurs vivent en communautés très autoritaires, où
Capitale planétaire : Ils ont une capitale planétaire leur permettant de un leader charismatique prend toutes les décisions politiques.
centraliser leur mode de planification. Mode de vie usuel : Ils vivent en groupes familiaux, en hordes, ou en
Développement artistique : Ils n'ont aucune considération pour toutes les communautés. Ils sont très territoriaux et passer la plupart de leur temps à
formes d'arts. protéger leur territoire contre les autres groupes ou d’autres espèces.
Taille de territoire : Chaque groupe peut avoir un territoire relativement grand,
peut-être de l’ordre de 100 kilomètres carrés à plusieurs milliers de kilomètres
Les Radiateurs carrés, étant donné leur taille et leur mode de vie territorial et agressif.
NT5 Mode d’alimentation : Se sont des organismes carnivores, se nourrissant de
proies vivantes.
Les Radiateurs ont une technologie très avancée, qui leur permet de Mode de déplacement : Les Radiateurs se déplacent principalement dans les
contrôler leur environnement avec une grande précision. Se sont des plantes airs grâce à leurs technologie, mais ils sont également capables de se déplacer
très intelligentes et très évoluées, qui ont une apparence ressemblant à des sur terre en marchant sur leurs longues jambes. Ils ne sont pas adaptés pour
ampoules géantes. Incroyablement sophistiquées et avancées nager.
technologiquement. Capables de manipuler l’énergie et de la stocker dans leur Animaux domestiques : Ils n’ont pas domestiqué d’animaux ou de plantes,
corps pour créer des champs électromagnétiques puissants. Ils peuvent mais ils ont développé une relation symbiotique avec une espèce de bactérie
également communiquer avec d’autres espèces en utilisant ces champs qui aide à la régulation de leur température corporelle.
électromagnétiques. Moyens de communications : Les Radiateurs communiquent entre eux par le
Apparence : Les Radiateurs sont des plantes qui ont évolué pour résister à des biais de signaux lumineux et de vibrations transmis par le sol. Ils peuvent
environnements extrêmement froids et glacés. Ils ont un corps principal également communiquer avec d’autres espèces en émettant des signaux
constitué d’une tige épaisse et ramifiée, qui peut atteindre plusieurs dizaine de sonores à haute fréquence.
centimètres de hauteur. La tige est recouverte d’une peau lisse et brillante, qui Capacités particulières : Les Radiateurs ont la capacité de générer et de
peut varier en couleur du bleu pâle au blanc pur. Ils ont de nombreuses contrôler la chaleur et la lumière, ce qui leur permet de survivre dans des
branches fines et souples, qui s’étendent de manière irrégulière autour de la environnements extrêmes. Ils peuvent également communiquer entre eux à
tige principale. Les branches sont recouvertes de petites feuilles ovales et travers des signaux lumineux.
pointues, qui ont une texture douce et soyeuse, de couleur bleu-vert et sont Faiblesse : Leur faiblesse réside dans leur dépendance à leur environnement
disposées en spirale le long de la branche. Ils ont également des racines très pour produire de la chaleur. Les changements brutaux de température et les
développées, qui leur permettent de puiser l’eau et les nutriments nécessaires climats extrêmes peuvent les affaiblir.
à leur survie dans les sols gelés et peu nutritifs. Les racines sont très fines et Genres : 1 genre (autofécondation).
s’étendent sur une grande distance sous la surface du sol. Les Radiateurs ont la Danger : Les Radiateurs seraient en danger s’ils étaient exposés à des
capacité de produire de la chaleur en utilisant l’énergie de leur étoile. Ils ont températures extrêmes ou à des changements climatiques soudains qui
des organes de production d’énergie situés à la base de leurs feuilles, qui leur pourraient perturber leur capacité à réguler leur propre température
permettent de produire de la chaleur en utilisant l’énergie lumineuse. Cette corporelle.
chaleur est ensuite diffusée dans tout le corps de la plante pour maintenir une Capacités moyennes
température interne suffisamment élevée pour leur survie. Les Radiateurs ont Intelligence : 8
des organes de reproduction qui se trouvent à la base de leurs branches. Ces Force : 6
organes produisent des fleurs de couleur vive, qui peuvent varier du violet Habileté : 12
foncé au rouge en passant par le rose. Les fleurs produisent des graines qui Charme : 8
peuvent être dispersées par le vent ou les animaux. Enfin, les Radiateurs sont Volonté : 10
capables de se défendre contre les prédateurs grâce à leur capacité à produire Nombre d’habitants sur le monde d’origine : Environ un milliard d’individus,
de la chaleur. Lorsqu’ils sont menacés, ils peuvent produire des quantités grâce à leur niveau technologique avancé qui leur permet de contrôler leur
supplémentaires de chaleur pour repousser les herbivores. Dans l’ensemble, les environnement.
Radiateurs ont une apparence fascinante et unique, qui reflète leur capacité à Capitale planétaire : Les Radiateurs n’ont pas non plus de capitale planétaire,
produire de la chaleur et à survivre dans des environnements extrêmement car ils vivent dans des villes souterraines complexes. Le nombre d’habitants de
froids. Ils sont des plantes incroyablement résistantes et adaptables, qui ont ces villes peut varier en fonction du niveau de technologie et de la taille de la
évolué pour être capables de survivre dans des conditions extrêmes. population, mais peut aller jusqu’à des millions.
Taille maximum : 50 à 70 centimètres de hauteur Développement artistique : Ils n’ont pas de culture artistique développée, car
Comportement : Étant donné que les Radiateurs sont des plantes capables de leur société est axée sur l’efficacité et l’utilité plutôt que sur l’esthétique.
manipuler la température, ils sont considérés comme une ressource précieuse
pour certaines civilisations qui cherchent à s’adapter à un environnement
extrême, cherchant à exploiter les Radiateurs pour leur capacité à réguler la Les Formateurs
température. NT6
Moyen de voyager dans l’espace : étant donné leur capacité à manipuler la
température, il est peu probable que les Radiateurs aient besoin de voyager Enfin, les Formateurs ont une technologie très avancée, qui leur permet de
dans l’espace pour survivre. Ils pourraient cependant utiliser celle-ci pour créer manipuler la matière et les structures à leur guise, ce qui les place au plus haut
des habitats dans des environnements extrêmes, tels que des planètes ou des niveau de technologie parmi ces six races. Les Formateurs sont des plantes
lunes glacées. extraterrestres intelligentes et évoluées, qui ont une apparence similaire à des
Arme de combat : étant leur principale capacité ils peuvent l'utiliser créer des buissons. Leur niveau d’intelligence les rend capables de communiquer avec
armes thermiques ou cryogéniques, telles que des faisceaux de chaleur ou de d’autres espèces et de créer des illusions visuelles et auditives pour se
froid. protéger. Les Formateurs ont également la capacité de manipuler la croissance
Défense : Ils peuvent créer des environnements hostiles pour dissuader les de leurs racines et de leurs feuilles pour former des structures complexes, qui
ennemis et les empêcher d’attaquer. Ils peuvent également manipuler la peuvent être utilisées comme habitat, abri ou même comme armes défensives.
chaleur pour créer des champs de force thermiques ou des barrières de Les Formateurs sont également capables de produire des produits chimiques
protection. spécifiques pour attirer ou repousser certaines espèces, et peuvent modifier
Gravité de la planète d’origine : 0,3 g. leur apparence pour se fondre dans leur environnement.
Type d’étoile du système planétaire : M (plus froide et plus petite que notre Apparence : Les Formateurs sont des plantes extraterrestres qui ont développé
Soleil). des capacités avancées de manipulation génétique pour s’adapter à leur
Tenue vestimentaire : Cette race ne porte pas de vêtement. environnement changeant. Ils ont une apparence unique et complexe, avec des
Type d'habitation : Les Radiateurs vivent dans des environnements très organes spécialisés pour effectuer différentes fonctions. Le corps principal des

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Formateurs est constitué d’une tige centrale épaisse et ramifiée, qui peut à ceux des Sylfides, mais peuvent également construire des structures
atteindre quelques mètres de hauteur. La tige est recouverte d’une peau lisse similaires à des laboratoires pour effectuer des expériences sur les organismes
et brillante, qui peut varier en couleur du vert clair au marron foncé. Ils ont de vivants et manipuler l’ADN.
nombreuses branches minces et souples qui s’étendent de manière irrégulière Habitations : Les Formateurs préfèrent des habitations de type grande ville ou
autour de la tige principale. Les branches sont recouvertes de petites feuilles en mégalopole, car leur préoccupation principale les amènent à travailler dans des
forme de lance, qui ont une texture légèrement rugueuse. Les feuilles peuvent laboratoires et des centres de recherche très sophistiqués et complexes.
varier en couleur du vert foncé au violet foncé. Les Formateurs ont également Système politique : Ils ont une organisation sociale très spécialisée, où chaque
des organes spécialisés pour la manipulation génétique. À la base de chaque individu est formé pour un rôle spécifique dans la société en fonction de ses
branche, ils ont des organes appelés « nodosités » qui leur permettent de compétences et de ses talents.
manipuler l’ADN de leur environnement. Les nodosités sont de petites bosses Mode de vie usuel : Ils vivent en groupes sociaux spécialisés. Chaque individu
qui contiennent des cellules spécialisées pour la manipulation génétique. Ils est formé pour un rôle spécifique dans la société, comme la recherche,
peuvent ainsi manipuler l’ADN des plantes et des animaux environnants pour l’éducation ou la communication.
les adapter à leur environnement. Ils peuvent ajouter ou supprimer des gènes Taille de territoire : Les Formateurs ont un territoire relativement petit, peut-
pour améliorer les capacités de résistance au froid, à la chaleur ou à la être de l’ordre de quelques kilomètres carrés, étant donné leur mode de vie
sécheresse. Ils peuvent également modifier la couleur et la texture des plantes sédentaire et spécialisé.
environnantes pour se camoufler ou pour attirer les pollinisateurs. Les Mode d’alimentation : Les Formateurs pourraient se nourrissent de sources
Formateurs ont également des organes de reproduction situés à la base de variées, notamment des plantes, des animaux et des minéraux. Ils peuvent
leurs branches. Ils produisent des fleurs de couleur vive, qui peuvent varier du également être capables de produire leur propre nourriture grâce à des
rose pâle au violet foncé. Les fleurs ont une forme en cloche et produisent des processus biologiques complexes et spécialisés.
graines qui peuvent être dispersées par le vent ou les animaux. Enfin, les Mode de déplacement : Les Formateurs se déplacent principalement sur terre
Formateurs ont des mécanismes de défense sophistiqués pour se protéger en marchant sur leurs nombreuses jambes. Ils ne sont pas capables de voler ou
contre les prédateurs. Ils peuvent produire des substances chimiques toxiques de nager deux-mêmes.
pour repousser les herbivores et les insectes nuisibles. Dans l’ensemble, les Animaux domestiques : Les Formateurs n’ont pas domestiqué d’animaux ou de
Formateurs sont des plantes extraterrestres fascinantes et étonnamment plantes, mais ils ont développé une technologie avancée pour automatiser leur
avancées, qui ont évolué pour être capables de manipuler leur environnement agriculture et leur production alimentaire.
pour leur propre survie. Leur apparence complexe reflète leur capacité à Moyens de communications : Ils ont développé une technologie avancée pour
s’adapter et à évoluer en temps réel pour faire face aux défis communiquer entre eux et avec d’autres espèces, y compris les humains, à
environnementaux. travers des interfaces informatiques. Ils peuvent également communiquer par
Taille maximum : 3 à 4 mètres de hauteur. Ils peuvent s'adapter pour être plus le biais de signaux sonores et de vibrations transmis par le sol.
petit ou plus grand. Capacités particulières : Les Formateurs ont la capacité de manipuler la
Comportement : étant donné que les Formateurs sont des plantes capables de matière à l’échelle moléculaire, ce qui leur permet de construire des structures
manipuler l’ADN, ils sont potentiellement considérés comme une menace pour complexes et de créer des objets à partir de matériaux environnants. Ils
les humains, car ils peuvent modifier génétiquement les humains ou les peuvent également communiquer entre eux à travers des signaux chimiques.
animaux de leur environnement. Les humains sont curieux de comprendre ces Faiblesse : Leur faiblesse réside dans leur tendance à être trop émotifs et à
capacités et peuvent chercher à étudier leur biologie et leur génétique. s’attacher facilement à leurs élèves. Cela peut les amener à prendre des
Moyen de voyager dans l’espace : les Formateurs ont développé la technologie décisions qui ne sont pas toujours rationnelles.
du voyage spatial pour explorer d’autres planètes de leur système solaire, et Genres : 2 genres (mâle et femelle).
pour y manipuler la vie. Danger : Les Formateurs seraient en danger si leur planète était confrontée à
Arme de combat : Les Formateurs utilisent leur capacité à manipuler l’ADN une pandémie ou à une maladie qui pourrait affecter leur capacité à se
pour créer des armes biologiques, telles que des virus, des bactéries ou des connecter avec d’autres espèces et à communiquer.
organismes modifiés génétiquement pour l’attaque ou la défense, également Capacités moyennes
pour créer des organismes pour remplacer les parties endommagées de leur Intelligence : 10
propre corps. Force : 6
Défense : Les Formateurs utilisent cette capacité pour créer des organismes de Habileté : 10
défense modifiés génétiquement pour repousser les ennemis. Ils peuvent Charme : 10
également utiliser leur capacité à créer des copies d’eux-mêmes pour distraire Volonté : 8
les ennemis et les détourner de la véritable cible. Nombre d’habitants sur le monde d’origine : Environ 800 millions d’individus,
Gravité de la planète d’origine : 1 g. leur mode de vie semi-nomade et leur habitat rural limitant leur croissance
Type d’étoile du système planétaire : G (similaires à notre Soleil). démographique.
Tenue vestimentaire : Les Formateurs portent des vêtements et des Capitale planétaire : Les Formateurs n’ont pas de capitale planétaire, car ils
accessoires fabriqués à partir de matières biologiques, tels que des feuilles ou vivent dans des installations de recherche dispersées à travers leur monde
des tiges modifiées. Ces vêtements sont conçus pour améliorer leurs capacités d’origine. Le nombre d’habitants de ces installations peut varier en fonction de
physiques ou sensorielles, tels que des membranes respiratoires améliorées ou leur objectif et de leur niveau de technologie, mais peut aller jusqu’à des
des capteurs sensoriels spécialisés. Les couleurs de ces vêtements sont varier centaines de milliers.
en fonction de l’environnement ou de la fonction, allant du vert pour se fondre Développement artistique : Les Formateurs ont une culture artistique
dans la nature à des couleurs vives pour communiquer des informations. sophistiquée, car ils apprécient la beauté et l’esthétique dans tous les aspects
Type d'habitation : Les Formateurs vivent dans des environnements similaires de la vie. Ils sont particulièrement doués pour la sculpture et l’architecture.

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Chapitre 4
Bonus
Compilation de quelques illustrations inspiratrices...

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