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BARBAROSSA: CRIMEA - Fiche des Tables et Tableaux #2 BARBAROSSA: CRIMEA - Fiche des Tables et Tableaux #2

Symboles des Types d’Unités Couleurs de la Case de Type d’Unité


Comment Lire les Unités These unit types are Garde Soviétique: Rouge Luftwaffe/
Comment lire les Unités Navales se trouve sur la Fiche Navale.
Unités Motorisées considered "Armor" for: Parachute Axe: Bleu Clair
Milice Soviétique: Jaune
Explication des Valeurs Bande Pas de ZDC: Elle indique que Blindé 1. Armor Attrition [16.32c]
Formations Motorisées et de
Non-Artillerie l’unité n’exerce pas de Zone de Contrôle 2. CAB [15.67] Naval Soviétique: Bleu Panzer allemands :
DRM d’Attaque: C’est un modificateur (ZDC) dans les hexs adjacents [3.0f ].
que les unités d’Artillerie Super Lourde Canon d’Assaut 3. Pz Div Integrity [15.68] Chaque Formation Majeure a
Désignation de Portée: C’est la distance maximum en NKVD Soviétique: Vert
Unité de l’Axe peuvent appliquer en attaque 4. Armor Loss [16.25] une couleur distincte partagée
l’Unité Inconnue [15.64]. hexs à laquelle une unité d’artillerie peut Anti-Char Blindé Aéroporté Svt: Bleu Clair par tous ses éléments.
se trouver d’un hex du défenseur et 5. Armor halving on TEC
Taille de 27/19 Pz
III
UR / MG
II
Force d’Attaque: C’est la force qu’apporte encore fournir du soutien. Ne comptez Reconnaissance (Recon)
l’Unité 3 2 une unité de combat non-artillerie pas l’hex de l’artillerie, mais comptez Soviétiques Couleurs des Unités
Valeur 8-7-7 Case de ??? lorsqu’elle attaque [15.51]. Un chiffre en l’hex du défenseur.
Infanterie à Moto Unités Terrestres : Marron
Type d’Unité rouge indique que l’unité est blindée.
d’Empilement Elle peut permettre à l’Attaquant Valeur de Récupération: Obtenir un jet
Infanterie Motorisée Unités Aériennes : Beige/verso Rouge Orangé
Force Capacité de Mouvement d’obtenir le Bonus des Armes Combinées inférieur ou égal à cette valeur permet
[15.67] ou l’intégrité de PanzerDivision de retourner un QG Non-Op en statut Axe
d’Attaque Force de (Avec une Case de Motorisation) Opérationnel. Génie de Combat Motorisé Unités Terrestres Allemandes non-SS: Gris
Défense [15.68].
Valeur d’Empilement: C’est la quantité These unit types are Unités Terrestres Allemandes SS: Noir
Valeur de Commandement: C’est le d’espace au sol occupé par une unité Anti-Aérien Motorisé considered "Artillery" Unités Aériennes Allemandes: Bleu Clair
nombre maximum d’unités de combat dans un hex. Pour les deux camps, la for Artillery Loss [16.25]
Soviétiques qualifiées qu’un QG peut Anti-Char Motorisé Parachutistes All/Unités Terre Luft. Bleu Clair
limite maximum est de 10 points
Artillerie activer, ou le nombre maximum d’Ordres d’empilement par hex à la fin d’une Unités Terrestres et Aériennes Hongrie: Bleu Foncé
Comme ci-dessus, sauf: de Retraite qu’un QG peut donner Unités Terrestres et Aériennes Italie: Mauve clair
phase de mouvement ou d’une retraite.
Artillerie Normale pendant une phase de réaction [22.12]. Unités Non-Motorisées Unités Terrestres Roumaines: Vert moyen
et Artillerie Super- Artillerie Super- Force de soutien: C’est la force qu’une
Lourde en Lourde en Force de Défense: C’est la force qu’une unité d’artillerie qualifiée peut apporter à Unités Terrestres et Aériennes Slovaquie: Vert clair
Bande pas unité de combat terrestres (sauf Infanterie
mode mobile. mode Tir. un combat déclaré en attaque [15.4] ou
de ZDC l’artillerie de soutien) apporte lorsqu’elle en défense [14.2].
2 III
DRM 4 19
-1 occupe un hex du défenseur [15.54]. Infanterie de Montagne Exemples de Marqueurs
Case de Portée 1 d’Attaque 04-180mm [ ] autour de la désignation d’une unité Tête de Voie Voie Voie Coupée Marqueur de
2-1-5 Silhouette 1-1-0
(Vide pour Case de Motorisation: Elle indique que indique sa précédente désignation. Infanterie Aéroportée/Parachutiste Caputruée Tête de Voie Coupée (multi-hexs) PM Ferroviaires
Super-Lourde) l’unité paie les coûts du terrain motorisé
et Type Désignation de l’Unité: C’est le nom ou le
60
et a la capacité de se déplacer pendant SEC Sécurité
Force de de l’armement numéro réel de l’unité (voir le Livret de
les phases de mouvement motorisé et
Soutien Jeu pour l’explication des abréviations).
de réaction. BDR Garde Frontière
Note: Seules les Unités d’Artillerie ont une Case de Portée. Capacité de Mouvement (CM): C’est le Taille des Unités:
nombre maximum d’hexs de terrain clair I = Batterie/Compagnie P Partisan Point Point d’Appui Perte Niveau
dans lesquels une unité peut entrer par d’Appui En Construction de Pas d’Interdiction Ordres
QG Soviétique II = Bataillon X = Brigade Génie
temps sec au cours de la phase de Step Loss ORDERS
mouvement (phase de mouvement mot. III = Régiment
-2
Comme ci-dessus, sauf: XX = Division gp
oin
t

Cavalerie on
pour les unités mot. Soviétiques). ( ) autour de la taille indique une +1
Str
ATT/DEF 1
Face Face Non- Exceptions: unités de trains blindés, de approximation de la taille de l’unité.
Symbole de QG Opérationnelle Opérationnelle
23 Quartier Général
flottilles et d’artillerie S-L. + = unité renforcée
et Désignation Ceinture Fortifiée Réception de Tour
OPERATIONAL NON-OP
Codes des Couleurs des Anti-Aérien Détruite Météo Remplacements de Jeu Activé
d’Armée
1 51 Valeur de 2 51
Capacités de Mouvement Case de Type: Elle indique le symbole de These unit types are
Game Turn
0-1-5 Récupération 0-1-3 combat tactique de l’unité (voir la liste Anti-Char considered "Artillery" for RECEIVING
Jaune: Capable d’Inflitrer [11.5]. Dry
REPLACEMENTS
Valeur de Artillery Loss [16.25]
Commandement des Symboles de Types des Unités). NO MOVEMENT
NO COMBAT
Orange: Les non-Motorisés paient les Artillerie de Campagne NOT IN ENEMY ZOC Activated
coûts de mouvement mot.[10.58]. Une case double ( ) indique deux
R Indique que l’unité ne peut pas être reconstruite.
unités de même taille combinées sur un Artillerie Fusées
Vert: Artillerie Super-Lourde [10.58]. Ravitaillement Non Manquel Hex de
seul pion.
W Indique que l’unité se replie. d’urgence Ravitaillé de Fuel Débordement Garnison
Artillerie Côtière
Unités Aériennes I-16 F
Les unités Aéronavales Emergency Out of Supply OVERRUN GARRISON
Soviétiques diffèrent des unités Artillerie Super-Lourde -2MP HEX
Le Type de l’Avion est la No React No ZOC No Movement
Aériennes Soviétiques No Fire Fuel Shortage No FIRE
(mode mobile)
1 0
Until
Unités Terrestres Non-Combattantes désignation du modèle
normales. units. Elles sont de
>7 hex distant No Overrun Division OoS DEF -1 DRM Released
majoritaire dans l’unité.
URM (Chariot) Nombre Supply Dump couleur bleue. Artillerie Super-Lourde
de Points Type d’Unité: B = Bombardier, F = Chasseur Retraite Pas de Limite de Réseau Routier Ligne Fortifiée
MSU 1 Dump 2 Nombre (mode tir [les silhouettes varient]) Supplémentaire Retraite Réseau Routier Mauvais Temps Détruite
de Rvt Ju87 B
de Points La Valeur d’Interdiction est la valeur
d’Attaque Train Blindé Road Net Roadnet
0-0-4 de Rvt utilisée par les unités en mission ayant Additional
d’Attaque 1 2/2 survécu pour créer une Zone
Retreat
+1
21 Hexes
Dry, Frost
Max 15 hexes
Mud
Snow
Pont d’Interdiction [13.0]. Note: Les unités 3 hexes No Retreat L. Mud Arctic
MSU (Trucks) Capacité de La Valeur de Combat Aérien est la aériennes Soviétiques n’en ont pas.
MSU 1 Mouvement LF force d’une unité aérienne en Marqueur de Marqueur de Attaque Pas de Marqueur de
combat. Les unités aériennes qui La Valeur de Soutien Aérien (SA) est le Pertes Remplacements Déclarée Mouvement Points de Victoire
0-0-8 tirent utilisent cette valeur pour DRMa ppliqué à une Attaque Déclarée par
AXIS Declared

CRIMEA, 1941-1942
Soviet
attaquer en combat aérien ; les les unités aériennes en mission qui ont Do Not VP's
Force Force de Attack
unités en mission se défendent survécu dans un hex du défenseur. Move
d’Attaque Défense uniquement avec cette valeur.
STEP
LOSSES x1 REPL 2 GTs x1
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