Vous êtes sur la page 1sur 3

Exemples d'obstacles (Sample Chases)

Obstacles souterrains
Acrobaties DD 13 DD 13 pour éviter de toucher les murs, Artisanat DD
Couloir croulant 15 DD 15 pour consolider les murs ;
(1er) Couloir sismique (11e) Acrobaties DD 25 DD 25, Artisanat DD 30 DD
30
Vigueur DD 15 DD 15 pour réssiter aux spores empoisonnées, Survie DD
Grotte aux 13 DD 13 pour éviter les champignons;
champignons (1er) Champignons virulents (5e) Vigueur DD 20 DD 20, Survie DD 18 DD
18
Athlétisme DD 13 DD 13 pour sortir rapidement en
grimpant, Perception DD 15 DD 15 pour repérer le piège avant de le
Fosse (1er) déclencher ;
Fosse exceptionnelle (5e) Athlétisme DD 20 DD 20, Perception DD
18 DD 18
Occultisme DD 18 DD 18 pour identifier ses faiblesses, Discrétion DD
Cube gelatineux 15 DD 15 pour passer sans se faire repérer ;
errant (1er) Pouding noir errant (7e) Occultisme DD 24 DD 24, Discrétion DD
19 DD 19
Athlétisme DD 20 DD 20 pour creuser au travers, Perception DD 18 DD
18 pour touver un passage secret permettant de le contourner ;
Tunnel effondré (5e)
Ancien tunnel effondré (12e) Athlétisme DD 30 DD 30, Perception DD
28 DD 28
Réflexes DD 20 DD 20 pour esquiver les lames, Vol DD 15 DD 15 pour
Piège à pendule (5e) désamorcer le piège ;
Série de pendules (12e) Réflexes DD 30 DD 30, Vol DD 28 DD 28
Acrobaties DD 25 DD 25 pour se faufiler au travers, Athlétisme DD
Herse de bois (8e) 20 DD 20 pour soulever la herse ;
Herse en fer(11e) Acrobaties DD 25 DD 25, Athlétisme DD 30 DD 30

Obstacles urbains
Acrobaties DD 15 DD 15 ou or Athlétisme pour se frayer habilement un
Foule (1er) chemin ou passer en force, Société DD 13 DD 13 pour suivre le flot ;
Foule de festival (4e) Athlétisme DD 20 DD 20, Société DD 18 DD 18
Athlétisme DD 13 DD 13 pour sauter par-dessus ou passer au
Charrette de travers, Intimidation DD 15 DD 15 pour que le marchand le déplace ;
fruits (1er) Pavillon de marchand (5e) Athlétisme DD 20 DD 20, Intimidation DD
22 DD 22
Nature DD 14 DD 14 pour le calmer, Discrétion DD 16 DD 16 pour passer
Chien de garde discrètement ;
(1er)
Cerbère (9e) Nature DD 26 DD 26, Discrétion DD 28 DD 28
Acrobaties DD 15 DD 15 pour franchir les fils de linge, Athlétisme DD
Toits abimés 13 DD 13 pour sauter de toit en toit ;
(1er) Toits croulants pentus (5e) Acrobaties DD 18 DD 18, Athlétisme DD 20 DD
20
Athlétisme DD 13 DD 13 pour passer par-dessus, Vol DD 15 DD 15 pour
Barrière en bois ouvrir le portillon ;
(1er)
Barrière haute en fer (8e) Athlétisme DD 20 DD 20, Vol DD 25 DD 25
Duperie DD 13 DD 13 pour les tromper, Discrétion DD 15 DD 15 pour passer
Gang de voyous discrètement ;
(2e)
Criminels endurcis (12e) Duperie DD 28 DD 28, Discrétion DD 30 DD 30
Perception DD 17 DD 17 pour trouver son chemin, Société DD 13 DD 13
Dédales d'allées pour se souvenir de la cartographie ;
(2e) Dédales sur plusieurs étages (7e) Perception DD 22 DD 22, Société DD
20 DD 20

Obstacles naturels
Athlétisme DD 15 DD 15 pour patauger au travers, Perception DD 13 DD
Boue profonde 13 pour trouver un chemin ;
(1er) Marécage horrible (5e) Athlétisme DD 20 DD 20, Perception DD 18 DD
18
Vigueur DD 13 DD 13 pour avancer malgré tout, Nature DD 15 DD 15
Déluge (1er) pour prédire la météo ;
Tempête magique (5e) Vigueur DD 30 DD 30, Nature DD 25 DD 25
Acrobaties DD 15 DD 15 pour traverser prudemment, Artisanat DD 13 DD
Pont de cordes 13 pour faire des réparations ;
(1er) Corde élimée isolée (11e) Acrobaties DD 25 DD 25, Artisanat DD 30 DD
30
Athlétisme DD 15 DD 15 pour traverser à la nage ou pour sauter sur les
Torrent (1er) pierres, Survie DD 13 DD 13 pour trouver un gué;
Crue éclair (5e) Athlétisme DD 20 DD 20, Survie DD 18 DD 18
Athlétisme DD 13 DD 13 pour les gravir, Perception DD 15 DD 15 pour
Collines trouver un chemin plus facile;
espcarpées (1er) Montagne abrupte (5e) Athlétisme DD 20 DD 20, Perception DD 18 DD
18
Nuée de guêpes Vigueur DD 15 DD 15 pour résister aux piqûres, Survie DD 13 pour les
(1er) enfumer ;
C'est pas des guêpes ! (5e) Vigueur DD 20 DD 20, Survie DD 18 DD 18
Perception DD 17 DD 17 pour trouver un chemin, Survie DD 13 DD 13
Forêt enchevêtrée pour créer un chemin ;
(2e)
Forêt enchantée (5ème) Perception DD 20 DD 20, Survie DD 18 DD 18

Vous aimerez peut-être aussi