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INSECTOPIA - AIDE DE JEU

RESUME SPHERES DE MAGIE


SPHERE ELEMENTS NATURELS
Attaque : rafale de vent ou asphyxie par absence d’air.
Altération : créer/modifier/supprimer l’air/vent ou sa consistance ; créer/détruire un mur d’air.
AIR Contrôle : vitesse/distance/puissance de télékinésie.
Connaissance : connaissance de l’élément ; transmettre des messages à distance.
Attaque : flammes et substances* pouvant infliger des dégâts.
ALCHIMIE

Altération : créer/détruire/transformer les substances*, ou s’en protéger.


Connaissance : reconnaître les substances* et les maladies.
* : acide, produit toxique, poison, phéromone, feu, produit inflammable.
Attaque : mouvement de racines/branches/plantes épineuses.
Altération : modifier la forme/faire croître/détruire/animer les végétaux.
BOIS Connaissance : connaître origine, vertus/dangers des végétaux ; transmettre des messages par
les végétaux ; pister en forêt ; communiquer avec les végétaux.
Attaque : asphyxie par noyade, ébullition ou glace.
Altération : faire apparaître/disparaître ou transformer/déplacer l’eau ; modifier la température de
EAU l’eau, le climat/météo ; visualiser/échanger des reflets.
Connaissance : connaissance de l’eau ; transmettre des messages à distance.
Attaque : brûler son ennemi (boule/souffle de feu, jet de flammes).
FEU Altération : maîtriser/déplacer/croître/décroître/allumer/éteindre le feu.
Connaissance : origine d’un feu ; histoire d’un incendie ; prévoir la propagation d’un feu.
Attaque : foudre, éclair, ou électricité.
FOUDRE Altération : commander aux objets électriques ; se protéger de la foudre/électricité.
Connaissance : connaissance des objets et de la technologie des Anciens dieux.
Contrôle : arrêter/diminuer/accélérer la course du temps.
TEMPS
Connaissance : connaître le passé ou prédire le futur (qui reste fluctuant).
Attaque : éboulement ou projection de pierres/terre.
TERRE

Altération : créer/détruire/modifier la forme de la terre/pierre.


Connaissance : connaissance des sciences de la terre ; voir un événement qui s’est déroulé sur
une surface naturelle.
SPHERE ANIMAUX
ECAILLE
Contrôle : communiquer et négocier avec un Ecaille ou un Aquatique.
Connaissance : mœurs, points faibles/forts des Ecailles et des Aquatiques.
Contrôle (Druide) : communiquer et négocier avec insecte/intre non intelligent.
INSECTE Contrôle (Psyché) : contrôler esprit/comportement insecte/intre non intelligent, pour [Sphère] h max.
Connaissance : mœurs, points faibles/forts insecte ou intre non intelligent.
Altération : se protéger contre les créatures volantes.
PLUME Contrôle : communiquer et négocier avec une créature volante.
Connaissance : mœurs, points faibles et points forts des créatures volantes.
SANG- Contrôle : communiquer et négocier avec un sang-chaud.
CHAUD Connaissance : mœurs, points faibles et points forts des sang-chauds.
Contrôle : contrôler l’esprit/comportement d’un petit sang-chaud à poil (souris), d’une loute
TOTEM

(chauve-souris), d’une verme (vipère), ou d’un mammon (corbeau), pour [Sphère] heures max.
Connaissance : mœurs, points faibles/forts des petits sang-chauds à poil (souris), des loutes
(chauve-souris), des vermes (vipère), ou des mammons (corbeau).
SPHERE FORCES INTENGIBLES & ETRES INTELLIGENTS
Attaque : dégâts psychiques contre un intre/arack intelligent.
ESPRIT

Altération : changer caractère/comportement/sentiments/convictions d’un intre/arack intelligent.


Contrôle : contrôler l’esprit/comportement d’un intre/arak intelligent, pour [Sphère] heures max.
Connaissance : lire dans les pensées ou connaître la psychologie d’un intre/arak intelligent.
SOUILLURE
Altération : inoculer/soigner/se protéger de la Souillure.
Connaiss. : maladie des Blafards et leur société ; déterminer niveau Souillure d’un lieu/être/objet.
Attaque : empoisonner un intre/arack intelligent ; blesser avec une toile.
VIE Altération : soigner un être vivant ; blesser/empoisonner un végétal ; empoisonner un objet.
Connaissance : diagnostic médical ou identification d’un poison ou d’une substance.

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