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Quand le monde ne fut que de néant, la seule personne existante était faite de « tout » et

de « rien » (ces notions n’existaient pas à l’époque et il prenait toute la matière mais pas l’espace du
monde). Il s’appelait Tu (et se traduit toujours par la personne qui désigne la personne devant soi, en
anglais « You » mais on utilise « they » donc on utilise « are »).

Puis Tu décidas de créer l’univers en se fractionnant en dix entités pour commencer et dix autres
après.

Les premiers s’appelaient les Grands Anciens, tous avaient des noms différents et étaient rattachés à
une chose fondamentale et s’il en manquait une ou qu’une avait trop de pouvoir le monde s’en
retrouverait détruit pendant un instant. Voici leurs noms et leur source (et ils ont tous une arme mais
j’y reviendrais plus tard) :
-C’Thulhu, le dormeur nébuleux, son élément est l’existence (pas la vie)
-Thermath, la chaleur d’une vie, son élément est la vie (pas l’existence)
-Crot’Naghu, la guerre immortelle, son élément est la guerre
-Onarmh, le contemplateur enchainé, son élément est le savoir (le cerveau/pas les sciences/les
souvenirs)
(petite aparté, les deux Anciens suivant sont jumeaux même si tous sont apparus en même temps)
-Feunardho, le créateur de l’endroit d’où l’on vient, son élément est la matière/l’espace
-Hurlatoh(se prononce «Ureladtô»), Celui qui compte notre temps, son élément est le temps
(petit frère d’entre les Anciens car il n’a jamais été réellement vu)
-Naga’Roth, La lumière caché de l’ombre, son élément est le chaos (l’ombre et la lumière)
-Yamogert (se prononce «illamoguerte»), Celui qui a calciné la science, son(ses) élément(s) sont les
sciences et les lois de l’univers(c’est la même chose mais la science ne se dis qu’au pluriels avec autre
chose)
- Myarlatothep, la nature revigoré, son élément est la nature (les plantes)
- Imùzerg, l’empoisonneur submergé, son élément est le poison.

Ere de la création (Création du monde ; Horizon de la matière et des évènements) :

Les dieux furent créés presque immédiatement après les Anciens mais vu que Tu n’étais plus créateur
de quoi que soit tant que sa progéniture n’eut appris ses pouvoirs, le plus mauvais au du moins celui à
qui il fallut le plus de « temps » d’apprentissage était Hurlatoh. Donc il s’est passé une rienfinité de
temps entre ces deux évènements. Les dieux sont les sources des éléments pure de la vie et s’il
mourrait le monde se gorgerait de cet élément pour combler.

Lorsque les dieux et les anciens apprirent qu’il pouvait travailler ensemble et créer ensemble, ceci se
fut grâce aux jumeaux Anciens qui créèrent le tissu espace-temps, puis fut créer les planètes par les
dieux de tous éléments tous en étant peuplé par les créations de C’Thulhu et de Thermath, ceux sont
tous les 10 peuples. Tous ces peuples avancèrent normalement dans leur domaine (à peu près l’âge de
pierre), tous sauf un, les Technogrades, créations personnelles de Tu et qui sont fusionnés à la
technologie.

Ere des dieux belliqueux (An 490 ; Forgemonde) : Les dieux, demandant aux vivants des sacrifices et
dons, devinrent plus que gênant pour les vivants car s’ils n’en faisaient pas ils (les dieux) ne seraient
pas clément envers les vivants pour les ressources qu’ils peuvent donner comme des saisons non
prospèrent, des épidémies, des catastrophes naturelles, etc… Et s’ils (les vivants) font les offrandes ils
ne peuvent plus développer leurs technologies. Ils décidèrent pour une fois de s’allier pour combattre
ces dieux.

Les dieux étant des dieux, ils sont très forts, mais peuvent être tué. Les dieux n’eurent pas beaucoup de
problèmes à décimer les vivants sauf pour les Technogrades qui s’étaient préparés à un éventuel
combat en se construisant des bunkers antinaturels. Puis, voulant aussi participer à l’assaut d’une
manière différente. Ils décidèrent d’envoyer un message aux entités astral à l’origine du monde, les
Grands Anciens, étant infiniment plus puissant que les dieux ils leur seraient faciles de les tuer. Par un
heureux hasard, Tu décida que les entités de grande puissance ne pouvaient pas se combattre entre
elle. (Petit malin !) Ayant reçu leur message, les Anciens acceptèrent d’aider les Technogrades à Une
condition : le retrait de l’utilisation de magie par les vivants (les dix [onze] races) ! Les Technogrades
connaissaient l’impact de la magie pour les autres races et décidèrent de faire appel à Leur créateur,
Tu, afin de créer un contrat astral grâce auquel les deux groupe s’allient en contrepartie que pour
chaque dieu non tué, ils devaient laisser leur magie à 5 personnes par races en même temps (pour leur
vie, et si quelqu’un meurt, dans les 5 jours une naissance du peuple dit aura des pouvoirs non-contrôlé
de l’ancien possesseur de magie [je suis pas claire]) par Anciens pour chaque dieux non tués. Le
contrat fait, les anciens donnèrent leurs armes personnelles.

Voici ces dix peuples, l’Ancien qui leur est attaché et leur particularité :
-Les humains, Naga’Roth, des humains normaux ;
-Les nains, Thermath, de petits humains ;
-Les elfes, Myarlatothep, des grands humains ;
-Les géants, Hurlatoh, ils font 4 mètres de haut ;
-Les rochéens, Feunardho, ils sont plus petit que les géant mais sont de pierre;
-Les insectoïdes, Imùzerg, des hommes insecte de tout taille ;
-Les morts-vivants (monstre avec une intelligence en général), Crot’Naghu, des monstres;
-Les atlantes, C’Thulhu, des hommes poulpes de l’espace;
-Les fauconniers, Onarmh, des hommes oiseaux ;
-Les ésotériques, Yamogert, semblant à des humains mais ont une vie de 1000 ans et sont très peu
prolifique ce qui fait que la plupart d’entre eux utilise la magie et les sciences ;
-Les technogrades ne louent aucun Ancien si ce n’est qu’ils reconnaissent leur existence.

Ère de la grande sècheresse (an 666~9 ; Forgemonde)

Les dieux vaincus, les éléments de la nature se sont partis en bordel, et l’eau, source de toute vie,
disparut pour une grande partie, seuls les utilisateurs de magie pouvaient en créer, facile pour des
personnes qui avaient l’équivalent d’un centième du pouvoir d’un ancien. Trois années passèrent, lace
de servir de fontaine, les sceaux décidèrent de se réunir et du créer une tour créatrice d’eau. Un petit
malin se nommant Jaunerathan, de C’Thulhu, avait mis une particularité au sort, le fait que le sort se
transforme en un ogre nommé Oggrest et qui reste seul créant des Larmes véritables qui s’étendent à
l’infini. Ceci fut la fin de la grande sècheresse et la cause de la Dépression.

Ère de la magie dissidente (an 890 ; Forgemonde)

Les derniers utilisateurs de magies (or sceau) meurent (de vieillesse) et les derniers ésotériques
refusant du voir leur pouvoir disparaitre en emmagasinèrent un maximum afin de ne plus vieillir (et
même rajeunir). Ce qu’ils n’avaient point prévu, c’est qu’un excès de magie les transformerait en
démons. Ces ésotériques
transformés faisaient désormais les 98% de la race mais furent nommés néo-démonis et presque tous
les ésotériques normaux restèrent des sceaux car leur pouvoir sont infinis.

Ère des laboratoires volants (an 1200 ; Forgemonde)

Les Technogrades, n’ayant plus l’utilité des crédules races et des bunkers antinaturels aussi grands que
des région vide choisirent de les réutiliser pour les faire voler ; un système d’auto-alimentation de
l’âge de la première grande guerre existait et celui redémarra très facilement car même si très avancé
technologiquement, les Technogrades n’avaient pas évolués (ou très peu) depuis. [Les systèmes de
commande seront développés plus tard pour un donjon et un système de ruine]

Ère du dragon primordial (an 210 ; Espace lointain)

Noter monde, comme vous le savez peut-être est un multivers fait d’une multitude de planètes. Au
début du monde, il y avait un œuf lumineux dont le cœur était fait d’ombre, l’œuf de Gardnas le
dragon primordial, père de tout dragon et protecteur du monde de ses 5 premiers enfants. On dit qu’il
est le prêtre du culte de Tu et la cause de la fission de ce propre culte.

Ère des dragons seconds (an 1571 ; Continent de Aravoit, Nid du dragon primordial Gardnas)

Les œufs du dragon primordial, couvé sur un volcan du continent d’Aravoit, se craquelèrent et 5
dragons s’en échappèrent, voici leur nom : Smaug, Elderbard, Radamant, Colosus, Alztrazat. Tous
n’ont qu’un seul but, la destruction des humanoïdes dans toutes ses formes (les terres ont été altéré par
les races sont impures) mais leurs cibles principales sont ceux qui ne sont pas vivants (j’entends par
cela les Technogrades car ils ne sont que la matérialisation du programme « BX229TC13 » de la vie)
et les traquent à morts.

Ère de la grande dépression (ère actuelle[20XX] ; continent de Bavadol)

Oggrest pleure de plus en plus (il vient de perdre la personne qu’il aimait le plus au monde) et le
continent de Ourlambos est constamment sous la pluie. Des guerres sont déclarées pour des lopins de
terres secs {il était malin ce Jaunerathan}.

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