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Hotoshop: 1 Des Gner D'esp - Ace
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1 des;gner d'esp_ace
1 Pa tri Maillard
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.!!! EYROLLES
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Ce que 'IOU$ pouvez realiser iWeC ce livre:
Planches d'ambiance
• Constituei ui1e b1bliottièque d'images
Photoshop
•Superposer des images
•Retoucher des images
• Modifier les couleurs des images
•Modifier les formes
www.editions-eyrolles.com
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Photoshop pour le designer d'espace
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Dédicace toute particulière à mon épouse pour son soutien et sa collaboration
et à mes filles. Élodie et Célia. qui ont toujours été ma source d'inspiration.
Remerciements
Je tiens à remercier les personnes qui m'ont donné envie e t permis d e réaliser c e livre
Messieurs Franck et Xavier Pilloton. présidents de l'agence d'architecture intérieure Inter Art Je les remercie pour leur confiance.
Ils ont été des dirigeants stimulants pendant ces vingt dernières années,
Monsieur Jean Lugez. qui a joué un rôle déterminant en m'incitant à communiquer mon expérience par le biais de conférences ;
l'organisme de formation GRETA qui m'a donné l'opportunité de transmettre ma passion et mon savoir-faire,
l'équipe éditoriale: Mesdames Anne Lebras responsable d'édition, Anaïs Nectoux assistante d'édition et Carole Rousseau technicienne
de fabrication, ainsi que Madame Ève Vila pour la mise au point des textes et des images ; Nord Cam po pour sa mise en pages.
ISBN . 978-2-212-13574-9
Tous droits réservés. En application de la loi du 11 mars 1957, il est interdit de reproduire intégralement ou pa11iellement
(/) le présent ouvrage, sur quelque supporl que ce soit, sans l ' au torisa ti on de l'éditeur ou du Centre français d'exploitation
� du droit de copie. 20, rue des Grands Augustins, 75006 Paris.
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Patrick Maillard
Photoshop
pour le desiqner d'espace
EYROLLES
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Sommaire
Introduction .. .. ···-· ·- ·· -·· - ·- . ···· ·--· - · · 5 Partie 2 Les ombres multiples.... · · · · ·-···- 78 Les ingrédients . ... 132
Création de l'ombre 78 • Déformat ion de Les matériaux 132 • Les accessoires 133
Les applications .... .39 l'ombre 79 • Répét1t1on 80 Le marbre... 134
Partie 1
········-····-····-···-····-····-···-····-···-··-····-···-··--
Changer les couleurs . . . .. . ...........40 Les motifs........._ ······-···- 81 Localisation 134 • Calep1nage d'un sol 135 •
Les fonctions 11 Paramétrage 40 • Sélection 41 Le papier peint 81 M ise en perspective d'un sol 136 • Raccord de
12
Le filtre Verre 82 • Le verre 83 • Le verre
-·-···-·---·-···-···--·-··--··-- --..
Ouvrir un document .... ........................ 17 Calque Effet bombé 47 •Mise en Le drapé .. .....98 Montage et perspective d'un parquet 146
Présentation des outils et options ........18 perspective 48 • Effets 49
Exemple de modélisation__ . . .100 Le miroir.. .. ·-··--··-·····-···- .... 147
Les outils···-····- 19 Les empreintes .• ....... 50
Le concept 100 • Les matériaux 101 •
······-··-···-···-···-····-···-·..
Montage de reflets 147
Les calques _···-···-···-··- 20 Le texte 50 • Le motif 51 Les va ri a ntes 102 • Les a ng les de vue 103 •
··-···-
Le verre ... .. 148
Passer en vue de face 52 La texture 10 4 • Les tablettes 105 •
Mani pulat i on 21 ·······-··.
Paramétrage 22 • La Plume 23 •
Retouche d'une image ······ ·····-···-··. 54 Les luminaires... . .. ... . ... 150
Le détourage 24 Transformer un objet _________ ······-··. 56 Localisation 150 • Mise en lumière et ombre
Déplacer une image La perspective 56 • Les matières 57 • Créer portée 151 • Mise en lumière des appliques
..................................... 25
Partie 3
Les Règles................ .. ......26 une ellipse 58 • Mod1f1er la matière 59 et spots 152
Les transformations manuelles _____________28 Les options 6 1 Localisation et mise en forme 153
Construire une perspective .. .. . . .. ...... .. ...113
Les rotations et symétries Éclairer un objet···--··-···- 62 Les zones lumineuses ...... ......... .154
..
L'espace en 20 113 • Les points de fuite 114 •
··-····-···-···
automatiques_________________ ..... .29 Les éclairages dans les filtres 62 • Création Le quadr ill age de l'espace 115 • Le mobilier Localisation 154
Les transformations .. ..... ....... ........................ .............. 30 d'un halo lumineux 63 • Le filtre Halo 64 • Le 116 • La mise en volume 117 • Le des ig n du L'image finale ____ _ ..............155
fil tre Éc la i rage 65 mobilier 118 • Les murs 119 • Le lustre 120 •
La cible 30 • La Ba rre d'options 31
Éclairer un espace .. 66 Les ombres au so l 121 • La mise en
Couleur de premier et d'arrière-plans . .32
·-··-····-···-··--··- ··-····-··-···-···
couleur 122
.
34
Transformation du dessin 17 exemples commentés
···········-·····-··-····-·····-········-·····-· ··-········-····----.
brill a nt 75
Recherche sur le Web 128 • Recherche sur
Les ombres portées.·-····-···-····- ·····-··-····-···-···· 76 un site spécialisé 129 • Le scanner 130 •
Ho rizonta les 76 • Verticales 77 La bibli othèque 131
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Introduction
Après l'ère du dessin à main levèe, des mises en couleurs rèalisèes à l'aquarelle, aux feutres, aux crayons de
couleurs, à l'encre ou à !'aérographe, le passage à l'informatique a débuté dans notre métier par le photomontage
sur plans. Ce nouvel outil a permis d'importer des textures pour être au plus près de la réalité, puis de donner
vie à l'ensemble en faisant pénétrer la lumière, en créant quelques ombres pour que le mobilier prenne de la
hauteur. Pour ma part, j'ai exploré avec un intérêt grandissant cet outil graphique et me suis attaché à en maîtriser
les applications nécessaires lors du développement d'un avant-projet, pour y déployer des images en volume.
Je suis donc passé rapidement à la même exécution sur élévations. La difficulté résidait dans l'application de
cette méthode à la perspective pour obtenir des images particulièrement techniques, sans toutefois laisser l'outil
prendre le pas sur la démarche artistique. Aujourd'hui, j'ai trouvé un équilibre dans ma manière de travailler et
je souhaiterais le partager avec tous les passionnés qui veulent continuer à passer par l'illustration, l'esquisse,
l'ébauche, bref conserver le plaisir de dessiner - et ne pas perdre ce pourquoi ils ont choisi ce métier-, tout en
étant plus performant, avec une rapidité d'exécution hors du commun.
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Triptyque
Perspective Plan
Cet ouvrage s'adresse donc à tous ceux qui, dans leur métier ou dans le cadre de leurs loisirs, pratiquent le dessin et
l'appliquent au design d'espace. Il s'appuie sur des illustrations et des exercices pour mieux expliquer le mécanisme
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de Photoshop. Mon objectif est de démontrer qu'il est possible de réaliser des images en volume à partir des
fonctions proposées par ce logiciel en procédant par étapes. Ma méthode se fonde sur des réflexes d'applications
(les raccourcis clavier), une connaissance parfaite des différents éléments proposés (les multiples outils et la
gestion des calques), une aisance dans le choix des options {sélections et transformations) pour acquérir des
bases solides avant d'intervenir sur des exercices pointus, comme la retouche d'image et le photomontage. Ma
démarche pédagogique consiste à vous apprendre à combiner tous ces ingrédients : exécuter des tracés, des mises
en couleurs, des insertions de matériaux et jouer avec l'ombre et la lumière pour donner du relief au mobilier.
Cet usage, encore très peu investi, de Photoshop permet d'être efficace et créatif. Il offre de multiples applications
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� en agence, que j'ai synthétisées sous le nom de« triptyques». Le triptyque est un panel de trois applications gra-
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Avant-projet pour un restaurant, entièrement réalisé à l'aide des outils Photoshop. Ce triptyque présente une perspective enrichie d'une mise en Ambiance
volumes, un plan colorisé et une planche d'ambiance réalisée par photomontage. Les trois planches. élaborées simultanément. ont été interactives
rour au long de la conception : elles onr évolué parallèlement en fonction des choix opérés.
phiques représentatif des différentes réalisations possibles avec Photoshop et qui correspondent à des ouvrages
demandés en agence d'architecture intérieure. Il rassemble donc, comme vous pourrez le voir sur les illustrations
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reproduites ci-dessus et sur les deux pages suivantes, la mise en trois dimensions d'un intérieur rassemblant tous
les éléments décoratifs choisis, un plan d'aménagement intérieur en couleurs montrant l'implantation du mobilier
et des cloisons et créé en fonction des sélections de meubles et de matériaux effectuées au préalable, et enfin
une planche d'échantillons illustrant le choix du mobilier, des luminaires et des matériaux de finition des murs et
des sols.
«Trois-en-un » , Photoshop offre tout ce qui peut vous être utile pour exécuter vos projets, sans devoir passer par
trois logiciels différents - un pour effectuer votre vue en perspective comme 3ds Max', un pour tracer vos plans
comme Autocad et un pour monter vos photomontages et retoucher vos images comme Photoshop. Vous vous
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� simplifiez la vie en utilisant le bon logiciel et les bons outils mis à votre disposition sur un même espace de travail.
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Triptyque
Perspective Plan
Il est bien ici question d'« outils », au service de la création : dans tous les cas, vous devrez intervenir en tant
qu'artiste et non comme l'assistant d'une machine. Si la rigueur et la rapidité d'exécution seront décisives pour
8 une intégration optimale dans les cabinets d'architecture intérieure, gardez à l'esprit que chaque manipulation fait
également appel à votre sens artistique.
j'ai commencé avec Photoshop 4, il y a une dizaine d'années, et aujourd'hui cette version répond toujours à mes
besoins. Les nouvelles versions fonctionnent sur les mêmes bases, et n'apportent que quelques améliorations dans
la présentation des interfaces, la taille des palettes à l'écran ou le diamêtre des outils, qui a été revu à la hausse.
La réelle innovation vient de l'animation, avec insertion possible d'une séquence vidéo. Cependant, il est nécessaire
de posséder un ordinateur doté d'un moteur assez puissant pour actionner ces nouveautés.
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Avant·projet pour un jardin d'hiver. L'avantage d'un triptyque assemblé avec Photoshop est, grâce à une présentation à la fois rigoureuse et harmonieuse, Ambiance
de mettre en valeur tous les ingréd;ents du projet tout en donnant une idée immédiate de l'atmosphère générale (ici très lumineuse et chaleureuse)
imaginée par le concepreur. Toures les rechniques utilisées pour la réalisarion de reis rripryques sonr développées dans les rrois parries de ce livre.
Après douze ans de pratique, mon plaisir n'a cessé de croître. Je souhaite sincèrement qu'il en soit de mème pour
vous une fois passé le cap de l'apprentissage et de l'acquisition des réflexes. Il est possible de réaliser un support
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informatique pour appliquer la colorisation, et vous serez peut-être tenté de passer sur une tablette graphique
pour retrouver les sensations artistiques du crayon ou du pinceau. J'ai testé cette option, mais si pour vous aussi
le dessin à la main est unique et une passion que rien ne pourra remplace r. le plaisir ne sera pas le même ! Quoi
qu'il en soit, n'oublions pas qu'une image bien dessinée est la moitié de la réussite. Pour le reste, Photoshop prend
la main.
Avertissement
Ce livre a été entièrement réalisé avec Photoshop. Toutes les procédures expliquées dans cet ouvrage sont valables à la fois sur PC et Mac.
Quand des différences existent, l'auteur a pris soin de les in diquer.
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Partie 1
Les fonctions
Les fonctions correspondent à un ensemble d'éléments prédéfinis (comme les outils, les sélections, etc.), et
permettent à l'utilisateur d'accomplir des manipulations précises et adaptées au dessin, au photomontage ou à la
retouche d'images.
Cette partie les met en situation et en explique le fonctionnement pour faciliter votre approche du logiciel : son
environnement, ses capacités opérationnelles et les perspectives multiples (le panel d'actions) qu'il offre.
Au fil de ces pages, le mode de fonctionnement du logiciel sera analysé et expérimenté afin de vous permettre
de reproduire les exercices proposés et de prendre les commandes de cet outi 1 graphique exceptionnel. Destiné à
éclairer vos attentes et à y répondre, cette partie vous assurera un gain de temps certain et une entrée en matière
confortable pour éviter toutes les mauvaises interprétations du logiciel.
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L'espace de travail I Les options l es plus util i sées ___________
Icône de l'option
Vous pourrez personnaliser votre §' H istorique
espace de travail, c'est·à·dire votre L'option historique recense la liste des actions que vous entreprenez. Elle permet donc de revenir sur
écran, pour une organisation des les opérations précédentes et de modifier l'évolution de la réalisation. Pour afficher à l'écran la fenêtre
fenêtres correspondant à vos -· Historique, dans la Barre des menus, cliquez sur Fenêtre>Historique.
·· Vous pouvez ind i quer le nombre d'étapes a supprime r pour remonter a une phase antérieure de votre travail.
besoins. Des principes de base vous -
guideront dans votre démarche : �.�� Pour cela, allez dans Edition>Préférences>Performances des fichiers et renseignez la case Etats d'historique
-·- (sur PC) ou dans Photoshop•Préférences•Général. puis cliquez sur Performances et renseignez la case Etats
• Créer son espace, effectuer sa 0,8"'"""'*1tr.- d'historique (sur Mac). Indiquez un chiffre entre 0 et 50 (ce dernier étant optimal) en sachant que celui·ci
propre sélection permet d'étre plus �-
,,._ peut ralentir votre travail. Le raccourci clavier Ctrl + Z (sur PC) ou Cmd + Z (sur Mac) permet de remonter
à l'aise et d'acquérir des réflexes.
à l'action précédente. Ctrl + A lt • Z (sur PC) ou Cmd + A lt • Z (sur Mac) permet de remonter dans la liste
• Choisir, dans le menu Fenêtre, les des opérations.
options indispensables à l'élabora·
tion d'un ouvrage aide à suivre le
déroulement des actions. BARRE DES MENUS
• Adapter l'espace de travail aux • F'ICl>io< Edition Imago Calque 5'lectlon Fin
exigences et aux besoins permet ..+
une grande aisance de manipulation. :::J
o.
• Simplicité, rapidité et efficacité '\:='.
·�ueCalque2
seront les mots clefs du succès. *'·
Pour bien commencer, il est essen· 14. L'option Calque est indispensable à
tiel de ne pas se perdre dans toutes !?. :J la gestion de votre travail. Pour l'acti·
les options proposées et de faire les
•
ver, dans la Barre des menus, cliquez
· sur Fenêtre•Calque. Le calque est un
bons choix pour être en harmonie
• 1 support transparent sur lequel on
avec son environnement. Vous trou·
peut dessiner ou importer une image
verez ci·contre les options les plus • • . t. prée:x istante.
utilisées, sachant que leur activation L'option Règles permet d'avoir en permanence les
affiche la fenêtre correspondante à dimensions en centimètres de votre dessin. C'est
l'écran. un guide et un outil précieu:x pour l'e:xécution et
La fenêtre de l'option Informations la création d'un espace coté. Dans la Barre des
Vous pourrez enregistrer votre
0 une fois réduite. En cliquant sur la menus. cliquez sur Affichage>Règles.
espace de travail. c'est·à·dire la barre de titre, la fenêtre s'agrandit.
12 disposition des palettes sur votre
écran, en allant dans la Barre
des menus•Fenêtre•Espace de
L'option Informations affiche les dimensions précises de l'objet sélectionné. Pour
travail•Enregistrer l'espace de travail.
l'activer. dans la Barre des menus, cliquez dans Fenêtre•lnformations. Toutes les
°"' ' D.7 lillt
lM-
l_... ._...•..._....�- figures géométriques peuvent être dimensionnées au millimètre prés. Le {< L : »
;--·-�--,..... .-. donne la largeur et le « H : » la hauteur de votre objet.
La barre d'outils recense tous les outils disponibles et s'affiche à la gauche de l'écran. Pour l'activer.
dans la Barre des menus. allez dans Fenêtre•Outils.
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_______ L'espace de travail I Taille de l a zone de travail et de l ' image
les
. .... �.
· �
Lorsque vous modifiez la taille de
•
l'image, la totalité du document (image
ü
et zone de travail) est affectée.
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(/) ·.-1__
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L'espace de travail I Confi guration __________________
MODE STANDARD
14
Il permet de déplacer le document dans
l'espace de travail et d'accéder aux autres
documents déjà ouverts. Lorsque vous
ouvrez deux documents. vous pouvez faire
glisser une image d'une fenêtre à une autre.
't'·'·'IP'i'�•i3t':1
Il permet d'avoir la totalité du document
à !"écran et de profiter ainsi de tout
!"espace mis à votre disposition.
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Pout commencer à travailler sur un
� Alde projet, vous devez créer un nouveau
a:• r- � � ........ document. Pour ce faire, il vous suf
fit d'aller dans la Barre des menus,
pi ps puis de cliquer sur Fichier>Nouveau.
Un raccourci clavier est également
Dtvke CentriJ... possible : Ctrl + N (sur PC) ou
Fermer ICW Cmd + N (sur Mac}.
<> f.,. w
Fermer et puser à Bridge... OICW
À l'ouverture d'un document, une boite
Enr�istrer sous
. .. oxs Le nom du document : <� Sans titre-1 »est inscrit par défaut. Saisissez ici de dialogue s'affiche et propose dif
Arch�r... le nom que vous voulez donner à votre document. férents paramètres à remplir (voir Fig.
Enrtgistrer pour le Web
\/ rt te
ci-contre). Renseignez les informations
demandées afin de paramétrer votre
lmpontr...
document.
lmportition La résolution correspond à la qualité de l'image, c'est-à-dire le nombre Une fois que vous avez renseigné toutes
Exportation de pixels par cm. On la note en général en « dpi » (de l'anglais dots per les cases, cliquez sur OK pour ouvrir le
Mise en page .. . OICP inch). Pour un document texte, une résolution de 300 dpi est idéale. document.
Imprimer•.• ICP Pour une image, il est indispensable de ne pas descendre au-dessous Une fois que vous aurez travaillé dans
Imprimer une copie \:OICP de 150 dpi. votre nouveau document, pensez à
enregistrer votre travail. Pour cela,
dans la Barre des menus, cliquez sur
Nom= Sins titrt-1 Fichier>Enregistrer. Vous pouvez aussi
'!:Cml!li'llJiC!!Jiil!mL___,_, Puimitrt prifdtfini ,�
Il r
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IOMOiiM
· :::::::::::::::::::::::::: :::::
:f Annultr choisir le raccourci clavier : Ctrl + S (sur
Largeur et hauteur corres ÎI lt (En.-.,lstrtr 5t �trt pridtfinl...) PC) ou Cmd + S (sur Mac).
pondent aux dîmensions de L'option Enregistrer sous permet de
Sullo n-ri.., IN "l"'I Pl
l'image. Il est préférable de copier le document dans un autre fichier,
conserver les cm et un format OtYk
e Central ... de le renommer et de l'enregistrer sous
standard (A4, A3, format raisin). un autre format. Le raccourci clavier
équivalent est : Maj + Ctrl + S (sur PC) ou
MaJ + Cmd + S (sur Mac).
T11illt dt l"irru.9f::
23,S Mo
15
CONTENU DE L'ARRIÈRE-PLAN
Contenu de l'arrière-plan permet de choisir le support du document.
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Créer un document I Choix de l ' arri ère-plan ______________
COULEUR D'ARRIÈRE-PLAN
Lefond sera de la couleur choisie au préa
lable dans la Barre doutils (voir p. 32).
CRÉER UN CALQUE
À l 'ouverture du document, il est pré
férable de créer un nouveau calque
pour ne pas travailler directement sur
I'« arrière-plan ». Dans la palette Calques,
16 cliquez sur l'icône Créer un calque située
à gauche de celle de la Corbeille. Pour
créer un nouveau calque, vous pouvez
aussi cliquer sur l'icône située en haut
à droite de la palette, puis choisir
Nouveau calque. Une boîte de dialogue
vous permettra de nommer le calque et
de lui donner une couleur de repérage
(voir p. 21). L'objet qui figure sur le calque
est également représenté en miniature
dans la vignette.
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Pour ouvrir un document, vous
devez aller dans la Barre des menus,
puis cliquer sur Fichier>Ouvrir.
E- -- -"Alde L'ouverture d'un fichier peut aussi
'�"- '90 .. "-'"' s'effectuer a l'aide du raccourci sui
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document, elle se mettra en surbrillance
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pour faciliter son repérage.
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Présentation des outils et options ___________________
__.iii]I
Voici quelques exemples d'outils et
d'options parmi les plus utilisés lors
-Y-L IUU
de la réalisation d'un photomontage a b c d
11J811
a) Matières (à l'intérieur, sous-dossiers classés
�
ou d'une image représentée en __
�
par type : bois, verre...) l
11J711
perspective.
11 ���lll.b::llll
b) Meubles (canapés, tables)
c) Luminaires (appliques, lustres) L'-"::;,;,..:..._
.
CRÉER UNE BIBLIOTHÈQUE d) Accessoires (sculptures, tableaux) a b c d
Il s'agit de créer un dossier nommé ;
;:��:��� ��� �;,:e::��:�� Jpac1te)
�
(<Bibliothèque», puis des sous-dossiers ie
nommés par genre. u �
c) Pipette (détection de la couleur d'un pixel)
·DDIEllSI
d) Gomme (de différentes formes, opacité) a b c d
CHOISIR UN OUTIL
Dans la Barre des menus. aller dans 1 a) Option (Mémoriser la sélection)
d'outils,
Fenêtre>Outils. Dans la Barre b) Formes (ellipse, rectangle)
cliquer sur Crayon. c) Outil Lasso (polygonal, magnétique)
d) Outil Baguette magique a b c d
EFFECTUER UNE SÉLECTION
a) Transformations (homothétie...)
Dans la Barre d'outils, cliquer sur Sélection. b) Symétrie (axe vertical...)
c) Rotations (antihoraire...)
ISNllillâl'1:•·1m11•
d) Déformation (toutes les directions
ni!°N11W
l .JJ\�- '· ;!!M•;1';'
d) Niveaux (courbes...)
__ a) Textures (grain, placage...)
Dans la Barre des menus, aller dans b) Déformations (cisaillement, onde
Fenêtre>Couleur. c) Contours (accentués...)
d) Rendus (éclairage, halo
18
APPLIQUER UN FILTRE IJ a) Format (pixels...)
Dans la Barre des menus, aller dans Filtre. b) Recadrer (dimensions
c) RotatioM (horaire, antihoraire...)
MODIFIER UNE IMAGE
d) Rognage (ajuster...)
Dans la Barre des menus, aller dans Image. a) Polices (corps, lissage
b) Déformations (arc, coquille
CRÉER ET MODIFIER UN TEXTE c) Options de fusion (ombre portée
d) Transformation (manuelle . .)
Dans la Barre d'outils, cliquer sur l'ic6ne
Texte (T).
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La Barre d'outils est indispensable à
la création et à la retouche d'images.
Elle permet plusieurs actions ou
opérations.
i•fi@f.!3j$1#ii Il sert à faire bouger un calque dans toute la zone Les outils affichés sur fond bleu, très
de travail.
souvent utilisés, sont indispensables à la
• [ =} Outil Rectangle de sélection M réalisation de dessins ou à la retouche
RECTANGLE DE SÉLECTION Il aide à délimiter une zone ou à créer
() Outil Ellipse de sélection M d' images.
une forme géométrique.
,l-1ml:t!Dr!i!!'!Œl3J
••• Outil Rectangle de sélection 1 rangée
LASSO POLYGONAL Il permet de sélectionner un objet en s'adap : outil Rectangle de sélection 1 co1onne
� Outil Crayon
�
B L'outil Crayon permet de dessiner en
IE!J3 Il agrandit ou réduit la zone de travail. Outil Remplacement B utilisant différentes options de tracé.
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Un calque est un support vierge
sur lequel on peut appliquer une
matière (dessin ou image). Son
atout principal réside dans sa trans
parence. Ainsi, si vous placez un
deuxième calque sous le premier,
vous pourrez le voir par transpa
rence. Si vous intégrez une image
à chaque calque, vous pourrez les
superposer. La palette Calques per-
� met de gérer l'ensemble des calques.
�
PALETTE CALQUES
_<J.)
"
' Effectuez un clic droit sur la partie bleue
<J.)
c:
. <;:?>
du calque pour faire apparaitre un menu 1- ::::J Opacitél100%I�1
Fond:l100%1�1
�
contextuel. V-• IJ J +8
À la première ligne du menu contextuel,
� l'option Propriétés du calque permet de
personnaliser son contenu en lui don
nant un nom et une couleur de repérage
(icône Œil colorée).
Les icônes de la palette les plus fré
quemment utilisées sont :
• Lier les calques : elle permet de les
associer (voir icône a).
• Ajouter des options de fusion . par
exemple Ombre portée, Lueur interne
(voir icône b).
• Créer un groupe : ranger les calques IS.!!I rx. a , ..J i1 lfü
dans un même dossier (voir icône c). a b c d e
20 • Créer un calque (voir icône d).
• Supprimer le calque : en 1·envoyant
dans la Corbeille (voir icône e).
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Les calques I Mani pul ation
CRÉER UN CALQUE
En cliquant sur la flèche située en haut
à droite de la palette Calques, le menu
déroulant s'affiche et permet de créer un
nouveau calque.
Aptatlrnmaoa
Opd0tisd'1ntmac:lon MODIFIER L'ORDRE DES CALQUES
<>oclonsdepajene...
La position des calques peut être modi
fiée à tout moment. Pour cela, dans la
palette Calques, cl iquez sur le calque,
puis déplacez-le par un glisser-déposer
tout en maintenant le bouton de la sou
ris enfoncé. Une ligne noire apparaîtra
pour vous indiquer le nouveau position
nement de votre calque.
�· ..
0 Ou....., ... �.
�..-.c..,..t
CJ c;.,._,., ..� .........
21
Mff@iili
Pour lier plusieurs calques entre eux, deux possibilités s'offrent à vous :
• enfoncez la touche Maj (sur PC) ou Cmd (sur Mac). Effectuez un c lic gauche sur les
calques dans la palette Calques pour les sélectionner, puis cliquez droit pour obtenir le
menu déroulant. Choisissez Lier les calques;
• sélectionnez un calque en cliquant dessus dans la palette Calques. puis appuyez sur
la touche Ctrl du clavier sur PC (ou Cmd sur Mac) et cliquez sur un deuxième calque
dans la fenêtre pour les sélectionner. Enfin, cliquez sur l'icône Lier les calques en bas
de la fenêtre Calques.
Pour annuler provisoirement la liaison de deux ou plusieurs calques, enfoncez la touche
Ma1 (ou Cmd) et cliquez en bas de la pa lette Calques, sur l'icône Lier les ca lques.
(/)
� Le schéma ci-dessus illustre l'ordre de superposition des calques dans la zone de travail.
0
>
w
Les sélecti ons I Paramétrage _____________________
...i
lasso contour Baguette F0<mes Option c:::::E:J
dans la Barre des menus, puis dans polygonal magfque Ellipse ou de mêmonsat1on
Sélection>Mémoriser la sélection. Vous Rectangle �
SétectlOn .,...... .
pourrez nommer la sélection dans la des couleurs
-·
boîte de d ialogue qui s'affiche.
..... - -, -
I ' @--
RÉUTILISER UNE SÉLECTION I 1 0
Q.
\ I 0
Pour réutiliser une sélection mémorisée, .... _ _.....
��
allez dans Sélection•Récupérer la sélec
tion et cl iquez sur celle de votre choix.
n�
Ob et Ob et
ter une option à votre sélection. L'option r.... _ COl+A
Cadre par exemple vous permettra de � c.t•O
"
dédoubler un trait de façon rapide. - �·�1+1
e..de a:Utu-a....
MODIFIER UNE SÉLECTION •O
Contour�... Al•C..
0 1
Sélection extérieure Sélection eKténeure
(/)
�
0
>
w
L'outil Plume sert à sélectionner de
façon large ou à créer une sélection
point par point. Vous pourrez modi
fier la sélection à volonté grâce aux
poignées A et B qui permettent
d'orienter la déformation.
·---'"'
Métamorphose de la sélection Pour supprimer un point, dans la Barre
d"outils, choisissez l'outil Suppression de
point d'ancrage et cliquez sur le point.
(/)
�
0
>
w
Les sélecti ons I Le détourage _____________________
(/)
�
0
>
w
---- Déplacer une i mage
OUTIL DEPLACEMENT
C'est le plus fréquemment utilisé. Pour
l'activer. cliquez sur son icone dans la
Barre d'outils, puis employez les touches
Flèches du clavier pour déplacer l'image
dans la zone de travail.
OUTIL TRANSFORMATION
Il permet aussi de déplacer l'image. Pour
l'activer, cliquez sur l'outil Sélection, puis
cliquez du bouton droit et choisissez
Transformation manuelle. Placez le cur
seur dans l'image pour déplacer l'image.
,_
_ ___________.
.. 1.1101•xr11:•
Il ne fonctionne qu'en mode Zoom,
quand l'image déborde de la zone de
travail. Il permet alors de se déplacer
dans ladite zone.
51 l'image est en pleine page et en mode
Zoom, vous pourrez utiliser les barres
de défilement horizontales et verticales
pour vous déplacer dans la zone de
travail.
25
<J)
�
0
>-
UJ
L'option Règles se situe dans le menu
Affichage. Les règles sont graduées
en centimètres et elles permettent • • Q,, • .. . .. .
de dimensionner le dessin.
Pour tracer un trait droit (horizontal
ou vertical), il vous suffit d'enfoncer
la touche Maj du clavier sur PC (ou
Cmd sur Mac) et de déplacer la
souris à partir de l'endroit que vous
souhaitez.
(/)
�
0
>
w
Les Extras
llJlll�iSlt.1:1.lfjf31;f.$j
Ils sont positionnés sous les Règles.
Placez le curseur de la souris sur la règle
(verticale ou horizontale), puis faites-le
glisser jusqu"à la mesure souhaitée.
Pour les déplacer par la suite, il suffit
d'utiliser l'outil Déplacement.
�
En double-cliquant dessus avec cet outil, 27
la boîte de dialogue Préférences s"ouvre.
Elle permet de choisir une autre couleur
ou un style de trait.
t.jlfüi!J;ii!:141j!J.it.1:1
Pour aligner précisément une sélection
sur un Extra, il faut effectuer un clic droit,
L'option Grille permet un repérage rapide et puis choisir Transformation manuelle.
précis sur la zone de travail. Pour activer cette Ainsi en plaçant la sélection sur !'Extra, la
option, dans la Barre des menus, cliquez sur ligne repère changera de couleur.
(/)
� Affichage>Afficher>Grille.
0
>
w
Les transformati ons manuell es ____________________
Objet
Pour appliquer une transformation :
1. Sélectionnez l"objet en l"entourant
de façon assez large avec l'outil [Çï
Rectangle de sélection.
2. Effectuez un clic droit dans la sélection.
Puis choisissez l'option Transformation
manuelle. Huit poignées apparaissent
avec une cible centrale.
3. Dans la sélection transformée, faites
un clic droit. Un menu contextuel pro
pose 11 choix pour modifier lob1et dans Menu contextuel
toutes les directions. Seules les six
premières sont manuelles.
28
(/)
�
0
>
w
______ Les rotations et symétri es automatiques
29
(/)
�
0
>
w
Les transformati ons I La cible ____________________
DÉPLACEMENT DE LA CIBLE
La cible se présente toujours dans l'axe
de la sélection (voi r Fig. a). mais elle peut
être déplacée. Elle permet de changer
l'axe de rotation. Elle peut être déplacée
avec la souris pour un changement d'axe
à l'intérieur de la zone sélectionnée.
mais aussi dans toute la zone de travail
(voir Fig. e).
l:!MtiiU!!\'t1•13,111;1•
Pour déplacer le centre de rotation sur
la sélection. effectuez un clic gauche
sur la cible. puis faites-la glisser sur l'une
des huit poignées situées sur la sélection
(voir Fig. b, c et d).
Pendant le transfert de la cible. l'objet
reste en position initiale.
Pour déplacer le centre de rotation à
l'extérie ur de la sélection. effectuez un
clic gauche sur la cible. puis faites-la
glisser à l'extérieur de la sélection (voir
Fig. e).
30
(/)
�
0
>
w
Les transformations I La Barre d'options
U· •· rAT • - - •
l:i Dl x.ro;o;- 6 vre;o;- L � 1 N � ��· 1 H � · V ('i.i'"""• Vous pourrez obtenir une rotation au
IMlf�J..HO • ti" (t/, M/S) X
degré souhaité grâce à la case réservée
à cet effet. Les cases H et V permettent
d'incliner l'ob1et selon une rotation
H : ro.o-- o V: fO,O o horizontale et verticale en plus de la
rotation effectuée.
31
(/)
�
0
>
w
Couleur de premi er et d'arrière-plans _________________
_J __ J__J
-·-
2. Faites un clic droit sur la sélection. ,,
l
-·-
'· -
.... .. ....
-·-
Choisissez Remplir. puis sélectionnez
: l : :
· -- -
/. ---
--t-- �-- ;- -- ;
Couleur de premier plan ou Couleur "'·
'
"· - --
d'arrière-plan. Ici on a choisi la Couleur
1 �
Î-- -1- - --; - - -. - - _.
o. ·-
�
'"·
1 --·-
du premier plan. Donc le damier devient
�.
bleu. .J. ' ' 1
-i-.
1- --1-- � -- -i-- -�
: ___
T.
Cette présentation est effectuée à partir '· : L _J
....
d'un document avec un fond blanc. C'est ,,
f
très important car un ond transparent -< La flèche permet Couleur Couleur
ne ferait pas apparaître la couleur de d'intervertir les deux de premier plan (A) d'arrière-plan (S)
l'arrière-plan, le damier serait vide et plans en un seul clic.
A
ferait apparaitre : un petit damier gris -B
et blanc.
..
.: 0
l�t.llij•lj·lM!.Ifiiij;Jj$1Q!!,I : .
..
-
---· -
Par défaut, n'importe quel outil de
E--
· �
·--- "
dessin sélectionné prendra la couleur du
32 ·- -
premier plan.
- -�
La couleur d 'arrière- pl a n (B) permet �-
d'avoir une deuxième coloration et
peut se changer en couleur de premier Les deux couleurs enregistrées peuvent étre modifiées en cliquant une
plan (A) par un simple clic sur la double fois sur le carré. grâce à la boite de dialogue Sélecteur de couleurs. Des
flèche. La couleur d'arrière-plan peut Bibliothèques de couleurs vous donnent accès à une gamme de teintes
aussi être utilisée lors de l'ouverture très étendue (trois présentations différentes vous sont proposées).
d'un nouveau document, en choisissant Si vous sélectionnez un texte, vous pourrez changer sa couleur en
Couleur d 'arriè re-pl an, d ans l'o pt ion cliquant sur la petite flèche située au-dessus des deux carrés et choisir
Contenu de l'arrière-plan. l'une des deux couleurs.
(/)
�
0
>
w
_______ Cal ques de premier et d'arrière-pl ans
:- ,
- Pour cela :
.
_ .- .
1. Créez d'abord une matrice sous laforme
d'un damier à partir de deux couleurs sur
�: �;J, • ._
I un calque nommé «Arrière-plan».
Calque 1 2. Importez deux images représentant
deux types de marbre différents, puis
nommez-les <(Calque l» et <<Calque 2».
3. Red imensionnez les images du calque 1
et du calque 2 pour qu 'elles carres·
pondent aux dimensions de la matrice.
4, Placez le Calque 1 sur la matrice à l'aide
de la souris.
5. Placez-vous de nouveau sur la matrice.
Sélectionnez les carrés blancs à l'aide de
la Baguette magique.
6. Gardez la sélection à l'écran et revenez
sur le Calque 1. Appuyez sur la touche
Suppr du clavier. Sur le Calque 1, seuls
resteront les carrés correspondant aux
carrés noirs du damier.
7. Dans la palette Calques (voir p. 20),
�.
placez le Calque 2 sous le Calque 1.
8. Dans la zone de travail, cliquez sur
-·--
ENREGISTRER UN MOTIF
Cliquez sur l'outil Sélection et créez une sélection. Faites
un clic droit, puis choisissez Remplir. Dans la boîte de Cliquez sur l'outil Sélection et sélection·
dialogue Remplir, choisissez Motif dans le menu déroulant nez le motif (ici le damier). Ensuite allez
Contenu. Dans Motif personnalisé, vous retrouverez le dans Edition>Utiliser comme motif...
motif enregistré. Dans la boîte de dialogue Nom du motif,
donnez-lui un nom puis cliquez sur Ok.
(/)
�
0
>
w
Les outils Crayon et Pinceau donnent
une réelle dimension artistique à
Photoshop et offrent l'avantage
d'étre amplifiés par les filtres.
. . .
DIAMÈTRE DE L'OUTIL
u.
FORMES DU TRACÉ
(/)
�
0
>
w
Les filtres
35
Image originale
(/)
�
0
>
w
Les raccourcis clavier I S ur Mac ____________
36
(/)
�
0
>
w
_______ Les raccourci s clav i er I Sur PC
37
(/)
�
0
>
w
Vl
�
0
>-
w
Partie 2
Cette partie a pour but de mettre en avant chaque outil ainsi que ses options. Ils seront utilisés dans des situations
que vous pourrez être amené à rencontrer lors de vos propres conceptions. Elle présente une suite d'exercices
choisis afin de vous permettre d'assimiler la logique des actions permises par le logiciel : retoucher, transformer,
éclairer, créer ... Tous les exemples sélectionnés sont à votre portée. Pour les reproduire, il vous suffira d'appliquer
à la lettre les indications prescrites.
Au fil de votre apprentissage, vous allez retrouver plusieurs applications dans un même exercice. La mise en
pratique de ces applications est la seule manière d'acquérir des réflexes et de devenir autonome avec Photoshop.
(/)
�
0
>
w
Changer les coul eurs I Paramétrage __________________
b. Luminosité/contraste : ce paramètre
permet de régler la lumière ou le
40
contraste.
c. Teinte/saturati on : en déplaçant le
curseur. vous donnerez plus ou moins
d'intensité à une couleur.
d. Correction sélective : ce paramètre
augmente ou diminue le pourcentage
d'une couleur dans \'image.
(/)
�
0
>
w
Changer les couleurs I Sél ection
•'4tit.-c "t•••
1-JS-...._ •U
Dt:.-:ut.._ ••u
""" ' � .. I&�
-- j•.
41
Après
(/)
�
0
>
w
Habillage d'un objet simple _ __ ____ _ _____ _ ______
1--�'�·��!!·'.�---- �!
Transformation manuelle>Homothétie
(voir p. 31) jusqu'à ce qu'elle soit cohé·
rente avec l'objet choisi. Copiez-collez
plusieurs fois l'échantillon. Chaque fois
un nouveau calque se crée. Placez les
"--...------...........---------
-- - --------
échantillons les uns à côté des autres.
Fusionnez les calques pour obtenir un
--------- _!
calque nommé Placage.
2. Sélectionnez la partie à vêtir sur
l'ob1et avec l'outil Lasso (voir p. 19).
l Faites glisser la sélection sur le pla·
cage. A1ustez la sélection au centre de
l'échantillon.
4. Gardez la sélection. Intervertissez-la.
Pour cela. dans la Barre des menus, allez
dans Sélect1on>lntervertir. Puis appuyez
sur la touche Suppr pour supprimer les
parties externes.
5. Assombrissez le retour du placage
Image finale
Vl
(])
e
>
w
_______ Habillage d'un objet compl exe
••
t11lon. Chaque fois un nouveau calque
• CALQUES FUSIONNÉS se crée. Placez les échantillons les uns à
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .. . .
côté des autres.
: . :. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :. : . : .
:.:.: .:. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .. 3. Fusionnez les calques créés pour
:.:.:.:.:.: .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. obtenir un calque nommé Revêtement,
:. : . : . : . : . : . : . :. : . : . : . :. : . : . :. : . : . : . : 1 assez grand pour recouvrir la chaise.
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .: . : . : . : . : . : . : . : . 4. Avec l'outil Plume (voir p. 23), sélec
: . : . : . :. : . : . : . :. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : �
: . : . : . : . : . : . : . : . : .:.:. : . : . : . : . : . : . : . : . tionnez la partie à remplacer.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . S. Créez ainsi un calque nommé Matrice,
. .. . . .. . . . .. . . . . . . .. . .. . . . . . .. .. . . .. . .
Image finale
(/)
�
0
>
w
L'échelle d'un objet ________________________
IMPORTER UN OBJET
MODIFIER L'ÉCHELLE
(/)
�
0
>
w
Pour confectionner un parquet,
il est conseillé d'avoir une biblio·
thèque d'échantillons avec diffé·
rents fichiers de matière, car le bois
est souvent utilisé.
(/)
�
0
>
w
La méthode qui permet de fabriquer
une colonne, c'est-à-dire une forme CRÉATION RECTANGLE RÉALISATION DÉGRADÉS
cylindrique, peut être utilisée pour
des applications diverses, telles que
la fabrication de luminaires ou de
décors.
r--------.,
--
1
1. Avec l'outil Sélection, créez un rec 1
tangle aux dimensions de votre choix. 1
À l'aide de l'outil Pot de peinture, rem 1
plissez la sélection avec la couleur de
votre choix.
l. À l 'aide des outils Premier plan et
Arrière-plan, ajoutez des reliefs. Attri Tt>1tt stul
buez le noir aux parties les plus éloignées .t Pttltt vignette
Cmwte\ifgnttte
(
(les ombres), et le blanc aux parties les Pttitt llstt
plus proches (les lumières). Cr;1nde liste
Vignette du contour
Créez un calque nommé Effet bombé
pour exécuter l'effet cylindre. Rtinitlahnr lts f0tmts•..
Ch.argu dt.s formts...
3. Sur ce calque, avec l'outil Pinceau, Enttglnrtr lts fotmts...
intervenez ponctuellement sans sorti r lltmplactt lts formts...
(/)
�
0
>
w
_______ Créat i on d'une colonne I Cal que Effet bombé
BIBLIOTHÈQUE D'EFFETS
Surface unie Marbre veiné Bois texturé Acier riveté Réalisé avec l'outil
Dégradé Vous pouvez enregistrer cet effet dans
un document et débuter ainsi une biblio
thèque d'effets. Cela vous permettra de
les réutiliser et de gagner beaucoup de
temps. Enregistrez bien le calque Effet
bombé sur un fond transparent.
(/)
�
0
>
w
Créat i on d'une colonne I M i se en perspective ______________
·- •• . B!E!I!_
mise en perspective demandera
quelques déformations. IEEmrl
À chaque étape décrite ci-dessous. r i
,,.,---�
1Q
vous faudra créer un nouveau calque.
1
1. Donnez à la colonne la longueur néces
saire. Il existe pour cela deux solutions :
- cliquez sur Transformation manuelle
et déplacez la poignée située sur la
1
1
sélection. Respectez une lecture nette
1
et cohérente de la texture. Enregistrez ce
calque et nommez-le Montage ;
- copiez la colonne une fois. Choisissez
Transformation>Symétrie axe vertical.
Collez la colonne au-dessous ou au
1
dessus de la première. Alignez-les bien.
1i
Fusionnez les calques. Enregistrez ce
calque et nommez-le Montage.
2. Enrichissez ensuite les extrémités de
la colonne, en créant une matrice de la
forme désirée. Pour cela, sélectionnez 0
une forme avec l'outrl Ellipse, puis choi
1
sissez Rectangle de sélection. Appuyez
1
sur MaJ pour a1outer le rectangle. À
l'inverse, pour retirer une sélection,
appuyez sur Alt. Remplissez la sélection
{voir p. 46).
3. Placez la sélection sur le calque Mon
1
tage. Allez dans Sélection>lntervertir.
48
Puis appuyez sur Suppr pour retirer
les parties extérieures à la sélection. !
1
Sélectionnez le haut de la colonne avec
l'outil Ellipse et copiez-le.
l
!
4. Transformez-le pour l'agrandir et créer 1
un chapiteau. Faites de même pour le
i
socle, puis réduisez-le.
!
···-··-�· ,,.,;
Image finale
(/)
�
0
>
w
APPLICATION D'UN FLASH LUMINEUX APPLICATION D'UN EFFET DE LUMIÈRE APPLICATION D'UNE OMBRE PORTÉE Des effets de lumière, reflets et
autres additifs peuvent être ajou
Lorsqu'un rayon de lumière (naturelle ou Dans la Barre d'outils, choisir l'outil Pinceau Copier-coller l'objet à intégrer. Faire un clic
tés afin que l'objet s'intègre plus
artificielle) croise la matière : dans la Barre avec une faible opacité, puis le passer en droit et choisir Transformation>Symétrie
harmonieusement dans son nouvel
des menus, cliquer sur Filtre>RendU>Halo. quelques clics successifs. axe horizontal. Avec l'outil Gomme, estom
environnement.
per pour donner un effet bombé à l'ombre
Les applications permettant d'agré
de la guitare.
menter les objets sont illimitées.
Choisissez les effets en fonction des
éléments qui entoureront l'objet
une fois qu'il sera intégré.
Pour la conception et la mise en
place de certains effets, vous devrez
intervenir manuellement. Les des
sins à la main offrent un aspect plus
réaliste, moins informatisé.
Vous devrez vous montrer créatif
et subtil, car les plus beaux effets
restent ceux esquissés, que l'on de
vine à peine, mais qui ajoutent une
vibration à la matière de référence.
49
(/)
�
0
>
w
Les empreintes I Le texte _______________________
ll'AR
Baguette magique.
2. Additionnez plusieurs sélections en
�
appuyant sur Maj en même temps que
VOUS cliquez.
3. Faites glisser la sélection sur l'objet à
Q)
(.)
l'emplacement désiré.
4. Copiez-collez la sélection positionnée
CE
"'
� sur l'objet. Nommez ce calque A.
_Q)
"
5. Dupliquez le calque A, puis inti- mm llJ1J!i41t·h'
.._ tuiez ce nouveau calque B. Réduisez
Q)
c: l'intensité lumineuse de B en allant dans
.<;:?> lmage>Réglages>Luminosité/Contraste.
V)
Q)
" Placez-le sous le calque A et faites-le
� glisser vers la droite. Il figurera l'ombre
.._
::> du texte.
0
Q. Dupliquez à nouveau le calque A. Nom-
g. mez-le C. Placez le calque C sous le
.c: calque B. Faites-le glisser vers la gauche.
V)
2 Le relief ou la lumière est réalisé grâce à
0
ce troisiême plan placé sous le deuxiême.
a: 6. Fusionnez A, B et C. Pour cela, dans la
A
palette Calques, sélectionnez-les. Puis FUSION DES CALQUES
dans la Barre des menus, cliquez sur
Calque>Fusionner les calques.
(/)
�
0
>
w
______ Les empreintes I Le motif
•m coeUR
fx. a �- ..J "' 3
\
lmage>Réglages>Luminosité/Contraste.
· ········ /· ········-
"··-.. / Baissez le paramètre Luminosité pour
avoir un objet B plus foncé. Placez le
-{
A calque B sous le calque A dans la palette
Calques.
5. Dans la zone de travail, déplacez
légèrement le calque B vers la droite
pour créer un relief
6. Fusionnez A et B. Puis déplacez le 51
motif sur l'objet.
(/)
�
0
>
w
Passer en vue de face _________________________
(/)
�
0
>.
w
Suppression d'un objet
���'�::,-�
La suppression d'un objet est sou
vent utilisée dans les magazines
AVEC L E PINCEAU
pour les retouches d'images. Elle
s'effectue en recouvrant l'objet avec
une couleur.
'
.
------------------------------ ' Deux options sont possibles pour sup
. �--- �
primer un objet.
!
--
i
Avec l'outil Pinceau :
'._____ -
·- •• ------ _(_ - ___________ _ _ , •+
1. Sélectionnez les zones à remplir pour
éviter de copier la couleur à l'extérieur
1
Couleur de réference
�:
de l'image.
2. Cliquez sur l'outil Pipette afin de choi
� d.
•
I . �
&
3. Cliquez sur le Pinceau et passez-le sur
�.
AVEC LE TAMPON DE DUPLICATION Tampon de la zone à camoufler.
dupl1cat1on Jf.
a.
Avec l'outil Tampon de duplication :
c..
1. Sélectionnez les zones à remplir
- - - - - - - - - - -- - ·
v. l'extérieur de l'image.
T, 2. Cliquez sur l'outil Tampon de duplica
Après
(/)
�
0
>
w
La retouche d'images consiste à
modifier un élément dans une
image. Pour un résultat esthétique,
choisissez une image enregistrée en
haute définition importée du Web
ou une photo scannée.
···W
Dossier de chaise. Posez-le sur l'image du montant selon
d'origine. Supprimez le bas du montant la forme de l'assise.
gauche.
(/)
�
0
>
w
_______ Retouche d'une imaqe
RMd ntt 3
l plxtl
0
Une fois l'outil Tampon sélec se transforme en cible D (diamètre de
Cible D
tionné, un clic du bouton droit reproduction de l'outil).
donne accès aux paramètres 3. Appuyez sur la touche Alt du clavier
relatifs à la cible D.
0 Cible S et cliquez simultanément sur la zone de
l'image à copier. Une autre cible nom
APPLICATION DU TAMPON + Cible A mée S (source) apparaît. Elle représente
la source de la reproduction.
4. Déplacez la souris sur la zone à remplir
en maintenant le bouton gauche de la
souris enfoncé. La cible S se transforme
Tampon en cible A. Pour éviter de repartir à zéro,
de duplication
procédez par petits clics espacés.
55
(/)
�
0
>
w
Transformer un objet I La perspective _________________
56
57
Image finale
Vue en perspective
(/)
�
0
>
w
Transformer un objet I Créer une ell ipse ________________
Voici u n e démonstration de
l'outil Transformation manuelle>
Déformation qui permet de créer
une ellipse à partir d'une droite.
58
(/)
�
0
>
w
_______ Transformer un objet I Modifier l a mati ère
59
(/)
�
0
>
w
Opti ons de fusion Fx ________________________
���7
de lumière ou d'ombre à l'extérieur
ou à l'intérieur de l'objet. Clic droit sur le calque pour faire
Objet Environnement Objet Fusion le menu déroulant
AFFICHAGE DE L'OPTION
Pour afficher cette option appelée « Fx •.
il faut aller dans la palette Calques et
·r:J-r
· m-
-·..--
-·-
--
•
,_ _ _....__..__ .,_
!!!! ,_...._._..___
°"'M•'l' i-'i �---
°""'""'"'',..4•
-----·-..-
....., _ _ _ __
....(ill'
. .....llW -·-
L..t., .., ... -·-
....�.,"�-.
....
....
...
tUlliM
. Moo-4..
N._._
__ ... .......
.......� .. ....
� --
'"'--
....
= . =.....
60
STYLE DE CALQUE
Objet
OMBRE PORTÉE DIFFUSE 61
(/)
�
0
>
w
Éclairer un obj et I Les éclairages dans l es filtres ____________
- .....
Vous devrez donc adapter les effets en c..a. ...... Con<oun
Dtionutloft
fonction de cette donnée. Par exempte, ......
- Csqvluc
une surface émaillée donnera un effet ........... ùthtdQUU
..... �
Pùttll�ioft
�
très brillant. Une surface en bois entraî �··5· Mfl!,!
.
_.... kt.nfOf<tn'ltnl f1 brtt... Par défaut Trois sources
nera un effet plus dilué. futures "''°-
PYojecleul'puisunt plongeantes
La boîte de dialogue Eclairage propose ..... ·
Diwrs � PAtdifUttncc
--
de nombreuses solutions. La manipu- --
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lation est simple et invite à réaliser TllmiMdir9c:I
Type :
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'il Ex-pos�ion .
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_______ Écl airer un objet I Création d'un halo l um ineux
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Éclairer un objet I Le fil tre Halo ����
64
Éclairer un obj et I Le fil tre Écla iraqe
i======:J!�"----======�-=============================---
Pour activer l 'option Eclairage ,
dans la Barre de menus, allez dans
Filtre>Rendu> Éclai rage. Seul le
calque d'arrière-plan (situé sous le
calque Objet) sera affecté par les
·:o effets de cette option.
65
Image originale
(/)
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0
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w
Éclairer un espace ___________________________
COULEURS CHAUDES OU FROIDES Il vous suffira de souligner légèrement le mobilier avec l'outil Pinceau sur les parties les plus
Il est possible d'intégrer des couleurs exposées à la lumière. Vous apporterez ainsi un effet tamisé et reposant. L'effet du lampadaire
chaudes ou froides dans les effets en est très estompé, ce qui donne un aspect feutré et intime.
changeant la couleur de l'arrière·plan
situé dans la Barre d'outils.
Vous pourrez aussi amplifier cet effet
chaud ou froid en ajoutant une teinte
à l'image.
1. Allez dans lmage>Balance des couleurs.
2. Déplacez le curseur sur le bleu ou sur
le jaune pour effectuer les changements
de couleur.
66
67
(/)
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0
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w
Monter un cube ___________________________
1 1
2. Dupliquez-le et créez un calque B. 1 1 1 8
1 1
Supprimez la moitié du carré B.
3. Appliquez-luiTransformationmanuelle>
1
1
1
1 t
1 1 1
Inclinaison . Vous obtiendrez ainsi un 1 1
côté du cube en perspective. 1 1 t
�--- •l _ _ _ _ _ _ _ _ J
4. Copiez le calque B et créez un calque t
Vue de face
B'. Placez-le sous le ca l q u e B e n le
déplaçant vers la droite pour créer une
épaisseur. Assombrissez-le pour matéria • CRÉATION DU CÔTÉ Vue de côté
liser l'épaisseur du côté. Puis faites une
sélection pour délimiter les extrémités
en haut et en bas du côté. B'
S. Fusionnez les calques B et B', puis faites 8 / 8 c
une copie pour obtenir le calque C.
6. Placer les calques B et C sur le calque
A de chaque côté du carré.
z
7. Crée deux sélections représentant les
traverses du cube sur un autre calque,
Copie de
pour relier B et C. Remplissez-les avec la
t.: la sélection
couleur de B'. Puis placez-le entre B et C
en haut et en bas.
8. Avec l'outil Lasso, sélectionnez le haut
et le bas du cube. Puis remplissez-les
en blanc.
9. Allez dans lmage>Réglages>Teinte/
saturation... Déplacez le curseur de la
68
Saturation, complètement à gauche. 8 A c 111111
1111111
Image finale
(/)
�
0
>
w
______ Le texte I Travail sur les ombres
! [LI
comme on le ferait avec un objet.
Vous n'aurez qu'à taper le texte au
Texte blanc sur un calque gris
préalable dans un calque, créer un
Outil texte sans option de fusion nouveau calque puis fusionner ces
deux calques pour obtenir le texte
devenu obiet.
[î]
a texte Océan dans la palette Calques.
Appliquez une Transformation>Symétrie
Texte noir avec l'option
de fusion Océan axe vertical à la copie. Puis dans la Barre
Outil texte sans option de fusion des menus, cliquez dans Filtre>Défor
mat1on>Océan.
<J)
�
0
>-
UJ
Le texte I Outil Texte _______________________
5
le curseur sur le texte en maintenant le �: SCHÉMA D E PRÉSENTATION
..
..
..
bouton enfoncé. ' - ..
1
- l'inclinaison ; &. -
- la hauteur ; JI.
o.
j
- l'épaisseur ; J.
- la couleur. ->.
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..
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\. -
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Couleur de te)(te -
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pour créer
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_______ Le texte I Jeux sur l ' apparence
71
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Les reflets I Sur marbre _______________________
72
(/)
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_______ Les reflets I Mise en situation sur marbre
73
(/)
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Objet
Vl
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_______ Les reflets I Sur sol brfllant
<J)
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0
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UJ
Les ombres portées I Horizontales ___________________
(/)
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Les ombres portées I Verticales
Image finale
<J)
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0
>-
UJ
Les ombres mul t i ples I Créati on de l ' ombre ______________
1.1;u.u11
1. Si l'objet est incrusté dans un décor,
détourez-le avec l'outil Sélection. Nom
mez le calque Objet.
2. Copiez l'objet. Nommez ce nouveau
calque Ombre. Modifiez ses paramètres
en allant dans lmage>Réglages>Noir
et blanc. Affinez le réglage dans
lmage>Réglages>Luminosité/contraste
et baissez la Luminosité au maximum. OPTION 2 liJIJ3it·h'
). Transformez la sélection avec l'option
Transformation>Rotation 90" antihoraire
{voir p. 29). Ombrez la sélection à l'aide
du Pinceau en choisissant une couleur
sombre (ici, du noir) et une faible opacité
(50). Effectuez un dégradé. Éclaircissez
les parties les plus éloignées de l'objet
{ici la partie gauche) à l'aide de l'outil
Gomme {opacité à 20).
4. Glissez le calque Ombre sous le
78
calque Objet dans la palette Calques.
1.1;u.u+1
1. Répétez l'étape l de l'option l puis
sélectionnez l'ob1et.
2. Avec le Pinceau (opacité 50), ombrez
la sélection {comme à l'étape 3 de
l'option 1).
3. Appliquez-lui l'option Transformation>
Rotation 90" antihoraire.
(/)
�
0
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w
______ Les ombres multiples I Déformation de l 'ombre
79
(/)
.E:!
ëi
....
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Les ombres multipl es I Répétition ___________________
80
Vl
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Les motifs I Le papier peint
1 SYMÉTRIE VERTICALE 81
<J)
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>-
UJ
Les mati ères I Le filtre Verre _____________________
(/)
�
0
>
w
Deux principaux éléments inter
• COMBINAISON DES CALQUES viennent dans la conception d'une
surface vitrée : la transparence et
les reflets. Ici, nous allons les créer
manuellement
Image en arrière-plan
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0
>-
UJ
Les mati ères I Le verre gravé ______________________
84
APPLICATION DORURE
Échantillon de matière
(/)
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0
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______ Les mati ères I Le verre gravé
85
(/)
�
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w
Les mati ères I La m oquette
86
______ Les mati ères I La moquette
�'/
de motifs.
3. Duplique z l a colonne obtenue.
Puis appliquez-lui Transformation
manuelle>Symétrie axe horizontal.
Assemblez les motifs et ajustez- les
convenablement. Fusionnez les deux
colonnes de motifs. Puis répétez cette
opération autant de fois que nécessaire
pour obtenir une surface de moquette.
4. Allez dans Filtres>Textures>Grain pour
obtenir un léger effet.
5. Pour une texture plus épaisse, choi
sissez l'option Effet pointill iste. Elle
renferme des paramètres comme le
Rayon et le Lissage qui peuvent apporter
plus ou moins de volume au revêtement
de sol.
87
(/)
�
0
>
w
Le métal peut revêtir des aspects COULEUR DU FOND REFLET LUMINEUX
multiples : brossé, chromé, oxydé...
Cette méthode convient à tous à
condition de respecter : le fond, la
matière et la finition.
0
3. Passez le Pinceau, au diamètre assez
large et de couleur sombre, sur les Diamètre
extrémités. Puis avec un diamètre plus du pinceau
faible et une couleur claire, placez un _// Pinceau
reflet lumineux au centre. U lumière (blanc
4. Pour le reli ef, cliquez sur Image>
,// Pinceau
Réglages>Luminosité/Contraste... Aug
mentez les deux paramètres en vous
I ombre (noir)
référant à l'échantillon.
Il
périphérie du cercle, en vous référant à
la photo. Au centre déposez du blanc au
Pinceau avec un large diamètre.
S. Passez la Gomme (opacité 20 %)
Les 3 couleurs
sélectionnées Il REFLET DÉFORMÉ
s u r le calque Finition p o u r faire
apparai tre l ' image sous-jacente.
Ajoutez un effet Halo en allant dans
Filtre. Augmentez le contraste dans
lmage>Réglages>Luminosité/Contraste...
0
>.
w
Les mati ères I Le métal
� rnm
manuelle. Placez-les les unes sur les c:
1 FINITIONS COLORÉES
autres et fusionnez les calques. .g
1 1 l
l
4. Dupliquez ce calque. Collez-le au-des �
sus du précédent. Les six rangées doivent
montrer une réduction progressive.
(/)
�. EffectuezuneTransformationmanuelle• <l>
_,
Déformation pour créer l'effet bombé.
b d e 6. Placez les ombres et les lumières
avec le Pinceau. La couleur verte vient
CRÉATION D'UNE RANGÉE
contrebalancer !orange afin de restituer
l'aspect métallique. AJOUtez aussi un
effet Halo pour enrichir léclat de l a
' I�
matière (en bas à gauche).
I• 1 89
4 couleurs de base
Vl
(])
e
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w
Le marbre peut, lui aussi, présenter
des aspects très variés (uni ou veiné) 1 NETTOYAGE TEXTURE 1
' Les ombres et lumières sont réalisées avec
Transformation
�
et des finitions différentes (mat et l 'outil Pinceau sur deux calques distincts
� manuelle>lnclinaison (Ombre et Lumière) placés
brillant).
au-dessus des autres calques.
Pour réaliser un calepinage, il sera néces
saire d'effectuer un dessin au préalable
afin d'assembler les différentes plaques Avant Après
dans les espaces réservés. Chaque plaque
correspondra à un calque. 4
1. Choisissez un échantillon de marbre
et nommez le calque Marbre. Nettoyez
les imperfections et les taches trop pré
sentes avec l'outil Tampon en dupliquant
une zone neutre.
2. Copiez ce calque Marbre 13 fois.
Numérotez ces calques de Ml à Mll
). Placez-les ensuite sur le dessin am:
emplacements prévus. Utilisez l'option
Transformation manuelle pour les ajuster
au dessin. Réduisez un calque au ma:xi
Transformation>
mum pour la cimaise et la plinthe
Symétrie axe vertical
6 8
90
Sol
Mise en lumière
Transformation manuelle>Torsion
1 MONTAGE DU DESSIN
(/)
�
0
>
w
À partir d'un echantillon, quelques
Modifier l'apparence
du marbre : réglages rapides permettent d'ob
tenir des types de marbre très
différents. Par ailleurs, i l est pos
sible d'ajouter une texture à un
échantillon
(/)
Pour ajouter une texture : c:
.
1. Cho1S1Ssez un échantillon de marbre. g
Créez une sélection sous la forme
de l ignes horizontales parallèles et
g
régulieres. �
(/)
2. Appliquez-la sur l'échantillon. Puis Q)
-..1
effectuez un copier-coller. Nommez le
Échantillon
11111g.1111·U4·h' calque Effet dépoli.
l Appliquez-lui une option en allant
dans Filtre>Textures>Grain.
4. Affinez l 'as pe c t en allant dans
F1ltre•Textures>Placage de texture.
S. Amenez le cal que Effet dépoli sur
l'échantillon. On obtient ainsi par trans 91
parence des lignes polies et dépolies.
V>
.!!!
0
'
>
w
Certains échantillons de bois
peuvent s'appliquer di rectement
sans retouche ou transformation.
et être intégrés tels quels dans un
décor ou sur un meuble.
•
• • •
+
Cl_
1
Cet outil permet de dupliquer ou de
camoufler les nœuds de façon aléatoire. 1'---------------�
L Échantillon
.
(/)
�
0
>
w
La texture du bois peut soulever
des difficultés. Il est nécessaire
de l'adapter en fonction du type
d'intégration souhaité, par exemple
sur un meuble ou un parquet.
iij!.!f.!31
Certains placages unis ou peu textu
rés (comme celui en bois clair ici) ne
nécessitent pas de reprises. Par souci de
réalisme, il est intéressant de conserver
le motif qui se dessine au montage, lors
de la juxtaposition des calques.
L'échantillon d'acajou est une base qui
doit être retravaillée en vue d'obtenir
une surface homogêne et harmonieuse.
Afin dobtenir un ensemble esthétique :
1. Réduisez l'échantillon puis appli
quez-lui une Transformation manuelle>
Inclinaison.
2. Dupl iquez-le, puis faites-lui
subir une
Transformation>Symétrie axe vertical.
3. Ajustez les motifs des deux calq ues
et fusionnez-les. Pour supprimer la zone
lumineuse de la partie gauche, dupl iquez
une zone neutre de l'échantillon et
reportez-la grâce à loutil Tampon.
4. Copiez la planche obtenue autant de
fois que nécessaire.
93
(/)
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0
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w
Les mati ères I Le m i roir qravé _____________________
de la réalisation.
A C
Image finale
(/)
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w
,
,
i
lorsqu'il reflète l'espace dans lequel
1
il se trouve.
Torsion
*i"Mi?Mf'31
Vl
(])
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>
w
Les reflets mul tiples
V>
.!!!
0
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>
w
Les réalisations de drapé, rideau
et voilage sont utilisées pour agré
menter les fenêtres mais aussi pour
créer des dessus-de-lit plissés ou
Photo originale
des nappes. Les courbes et les plis
peuvent être rendus à l'aide des
déformations.
!!
! ! !' 'l
11 1
98 l ! 1�
1
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......
1 !,,...!
Échantillon r
passementerie
• CRÉATION DES CALQUES
(/)
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6. Créez des formes cintrées à l'aide
de l'option Transformation manuelle>
• DÉFORMATION DES CALQUES
Déformation sur les trois calques.
7. Dans la zone de travail, placez d'abord
le ca lq ue Ti ssu , pu i s posez dessus le
calque Ombre et enfin le calque Lumière.
Positionnez les ombres et les lumières en
veillant à ne pas masquer les motifs
du tissu placés en dessous. Pour cela,
aiustez les calques Ombre et Lumière
en utilisant différentes Transformations
manuelles.
Premier plan (calque Lumière) Centre (calque Ombre) Arrière-plan (calque Tissu) Avec la Gomme, effacez un peu les
ombres et les lumières pour une meil
leure intégration. Fusionnez les trois
calques et nommez le calq ue obtenu
Drapé.
8. D u p liq u e z le ca l q u e Drapé pour
créer la partie basse. Appliquez-lui une
Transformation>Symétrie axe vertical.
9. Ajustez la forme avec l'option Défor
mation puis assemblez au mieux les deux
calques pour confectionner le rideau.
10. Placez l'échantillon galon en bordure
du drapé supérieur. Faites des montages
successifs en pratiquant des copier
coller. Ajustez les calques bout à bout.
tout en les réduisant au fur et à mesure.
pour former un ga lon sur toute la hau
teur du drapé.
Placez la passementerie sur le calq ue
Drapé pour masquer la séparation entre
la partie haute et basse du rideau.
99
Image finale
(/)
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Exemple de modél isation I Le concept _________________
Module A Module B
Objet
(/)
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Exemple de modélisation I Les variantes ________________
Objet original
102
lb·itjf.ihij:i:i
(/)
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_______ Exemple de modél isation I Les angles de vue
(/)
�
0
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_______ Exemple de modél isat i on I Les tablettes
10
(/)
� Image finale
0
>
w
Exemple de modélisation I Les tabl ettes _______________
...
L'encadrement en bois projette une
ombre en dégradé sur la partie inférieure
avec une limite marquée par le bord
gauche du caisson. L'ombre portée est
la plus utilisée. Elle peut être simple et
prendre la forme d'une seule sélection Le verre et les effets qui l'accompagnent occupent une place
rem plie avec le Pinceau de couleur i mportante dans le concept. Ce matériau apporte de la fraîcheur
sombre, ou bien multiple et se composer et doit être mis en valeur par un traitement spécifique. Ainsi le
de plusieurs sélections. Dans le cas pré b'•oc �H< "'�"-"' 0<œ"�' """' ''"""" do '' ' " m]
sent. on pratiquera des remplissages avec
le Pinceau, paramétré sur des opacités
entre 20 et 80 % selon les endroits.
OMBRE COLORÉE
L
noire pour réalîser les parties ombrées.
La lumière provenant du chant des ta
blettes est créée à l'aide d'une sélection L'ombre portée au sol renvoie lïmage
en indiquant dans la boîte de dialogue du meuble et le rend plus réaliste.
20 % d'opacité. Ainsi une ombre à reflet
1
Ici, l'animation de la porte amène un
aspect ludique au concept et dévoile
partiellement la partie cachée du caisson.
1. Appliquez au meuble une Transfor
mation >Symétrie axe horizontal. Sélec
tionnez avec le Lasso la porte du meuble.
Dupliquez-la et nommez le calque Porte.
Puis supprimez-la du meuble.
2. Copiez et collez le caisson avec les
étagères et nommez-le A.
3. Sur le calque A, retirez l'intérieur du
caisson avec les tablettes à l'aide du
Lasso. Faites une copie du côté, nommez
le calque B. Sélectionnez la partie basse
du caisson et nommez le calque C.
Insérez B sous le calque A et C sur le
calque B pour réaliser l'étagère en bois.
Ensuite, fusionnez les trois calques.
4. Placez le nouveau calque sur le caisson
original. Il vous faudra ajouter de la
matîêre pour remplacer la charnière
de la porte, grâce à une succession de
copier-coller.
5. Récupérez le calque Porte pour
modifier l'apparence de ses différents
éléments. Le côté sera sélectionné, puis
copié sur un calque nommé Côté et il en
Côté Façade sera de même pour la façade. Appliquez 10
leur les Transformations manuelles que
vous souhaitez pour représenter la porte
sous l'angle de vue qui vous convient.
�_,>----- Le cercle au sol accompagne l'encom
brement nécessaire à l'ouverture. Pour
obtenir la transparence de la porte
Vue de face Vue intermédiaire, il faut placer l'opacité du
intermédiaire calque à 50 %. La porte au premier plan
Vue aura une opacité de 100 %.
de côté
(/)
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0
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w
Exemple de modél isation I Ambi ance j our _______________
Vl
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_______ E xemple de modél i sati on I Ambi ance nuit
0
Outil Pinceau comme la lampe sur le meuble.
(/)
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w
Partie 3
Une fois ces principes de construction acquis, je vous propose pour la mise en volume de mettre en prati que
toutes les connaissances que vous avez acquises au cours des pages précédentes. En effet, la mise en volume (voir
p. 126) demande une certaine connaissance et pratique du logiciel. Il est donc recommandé d'avoir étudié toutes
les applications décrites dans les parties 1 et 2 avant de vous lancer.
L'exemple ici donné est celui d'une salle de bain décrite pas à pas. 1 l permet d'appréhender le traitement des
matières texturées, à veinage ou réfléchissantes, ainsi que les problématiques de la mise en lumière.
(/)
�
0
>
w
L'esquisse est réalisée sur un calque à l'aide d'un porte-mine bleu.
Cette étape est importante dans la conception du projet. L'avantage du dessin est qu'il permet de présenter au
client une première esquisse spontanée. Elle fera ressortir l'idée initiale, avant l'élaboration complète du projet.
Le dessin représente un atout complémentaire car les clients sont toujours attachés aux formes artistiques quelles
qu'elles soient. Le dessin en fait partie et il est de moins en moins utilisé. Alors c'est une bonne raison de se faire
plaisir !
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Le dessin vous amènera à réaliser
un espace en deux dimensions,
puis en trois dimensions. Cette
méthode reste un principe de mon
tage personnel, créé pour faciliter
l'exécution d'une perspective à main
levée avec le crayon de votre choix.
Le tracé n'exige pas une précision
rigoureuse.
1 1
Cet arc (grisé sur le dessin) servira de
guide pour réaliser le raccourci placé à
gauche du dessin.
4. Tracez un arc de cercle en partant
toujours de l'angle en haut à gauche
du carré, mais cette fois tracez-le vers
la gauche. Vous obtenez ainsi le départ
d'une verticale. Projetez ce point vers
le bas. Au point d'întersectîon avec les
deux fuyantes, tracez une horizontale.
Au croisement de ces horizontales avec
les fuyantes, vous obtiendrez l'axe de la
pièce (au sol et au plafond).
5. Sur la partie droite, à l'intersection des
deux horizonta les avec les deux fuyantes
Zone centrale de la pièce partant de A, vous obtiendrez deux
autres poînts. Reliez-les pour obtenir
l'axe vertical du mur de d roite.
6. De part et d'autre de cette verticale,
tracez deux autres lignes pour esquisser
un passage (une ouverture dans le mur).
Vous venez de structurer votre espace
grâce aux axes.
Le mobilier sera implanté à partir
de l'axe central de la pièce et ne
tiendra pas forcément compte des
points de fuite.
1
Vous venez de donner une échelle à
votre espace en important le mobilier. -"<;
1
80 X 180
;.
-/ .,..
La mise en volume du mobilier doit
respecter la hauteur et la profondeur
des meubles, et l'échelle de la pièce.
Pour déterminer la hauteur d'un
meuble, il suffira de prendre comme
point de départ le niveau 0,0 du sol
et de remonter une verticale jusqu'à
la ligne d'horizon.
.1
utilisez le point de fuite central 1. En
i
1,50 partant du carré vu de face en premier
plan, projetez les trois angles vers ce
point de fuite.
� 3. Pour les autres volumes. suivez le tracé
:; �I réalise au sol et remontez les points vers
·�
" �
J! - la ligne d'horizon.
V
� '"'
O
c3
" o Vous venez de réaliser une modélisa
� .,
-.; -o tion du mobilier grâce à l'échelle des
.s::.
hauteurs.
.1j
•
�I
0,0 l
Le dessin du mobilier est un choix
personnel. Il tiendra compte des
accessoires et des éléments le
constituant.
.1
i
a
Le lustre amène une animation au
plafond.
u
-- _._..10
....-
L
=1J
1
Hfr.:$t=m=::w:=ttf
Par souci de réalisme, il est conseillé
de dessiner quelques ombres au sol
qui donneront du relief au mobilier.
.1
i
a
Les couleurs apportent du contraste
au dessin.
(/)
�
0
>
w
Transformation du dessin I Le négatif _________________
124
1.1111114145.14
Dans la boîte de dialogue. vous pourrez
vous servir de l'outil Pipette présenté
automatiquement à l'ouverture de la
fenêtre. Ses paramètres figurent dans la
case Sélection. Elle sert à sélectionner
le pixel ou les zones de couleur à
modifier. Pour cela, vous pourrez vous
aider du paramètre Tolérance. Plus elle
sera élevée, plus la zone sera grande.
OK
Vous pourrez additionner ou soustraire
Annu ltr des sélections avec l'outil Pipette + ou
Ch�
gtr... Pipette -.
( Enregistrer... La vignette a deux présentations
différentes :
fS!1Aper(u • Sélection affichera vos sélections en
cours dopération ;
o Image affichera l'image originale avant
les transformations.
Pour changer la couleur. il vous suffira
de déplacer les curseurs dans la case
Remplacement. L'image placée dans
l'espace de travail se transformera alors
12
�mpbicemtnt sous vos yeux. Le carré de couleur placé
dans la case Remplacement changera
• aussi de couleur au fur et à mesure de
l'opération.
Satut11ttol'I : Rfsultat
Lumlnositf:
Boîte de dialogue
(/)
�
0
>
w
La modélisation consiste en une
vue simplifiée de l'espace avec un
angle déterminé et des volumes
proportionnés (voir p. 68 et 103).
12
--Couleur--
Effet Halo dans Filtre>Rendu Reflets lumineux Reflets ombrés Foncer les cercles en
haut et en bas avec
loption Luminosité/
Contraste.
(/)
�
0
>
w
Les i mportations I Recherche sur l e Web _______________
128
(/)
�
0
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_______ Les importati ons I Recherche sur un site spéci al isé
12
(/)
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0
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Les i mportations I Le scanner _____________________
--
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Que souhaitez-vous
Sélec:tiomez d-dessous l"oe>tiOn conespcndanl au
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______ Les i mportati ons I La bibli othèque
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Applique
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Les ingrédi ents I Les matéri aux ____________________
• mur : 2 ;
Montage des niches
• sol : 3.
(cad res) à parti r
Les bois : du n' 6
• parquet : 4 :
• meuble vasque : 5 ;
• niches : 6.
Les peintures :
• murs : 7.
Les verres :
• parois coulissantes : 8 ;
• tablettes : 9.
Les luminaires :
• lustre : 10 ;
• spots : li ;
4 5-6
• appliques : 12.
• porte-serviette : 15 ;
• porte-savon : 16 ;
• miroirs : 17.
• flacons : 20.
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______ Les ingrédi ents I Les accessoires
b)
p. 24). Cette manipulation demande
une grande précision, car tout repose
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. sur la qualité d'exécution. Les outils qui
seront utilisés sont la sélection Lasso
Zoom sur
pour supprimer te fond lié aux objets
le lustre 11 12 et la Gomme pour affiner les contours.
Plus l'image est contrastée. plus il sera
facile de repérer les zones à retirer. Vous
devrez zoomer au plus près des pixels à
supprimer.
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Le marbre I Local isation _______________________
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chacune d'entre elles.
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LE TABLIER DE BAIGNOIRE
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_______ Le marbre I Calepinaqe d'un sol
,.......
Palette Calques
:d-,1-l·i
- 1-·-· Un assemblage de pierres placées
bord à bord est nommé « ca!epi
nage •>, il peut être de soi ou mural.
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""""' ' [J J + . """' · 1-1·1 les repet1t1ons trop marquées. I l faut
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IJ•œeF.'1
1m.mmm·"D·•Œ•
m· ,11
· 11 pour cela executer quelques transfor
liJ
mations : Symétrie. Rotation (voor Fig. 2).
• Calque C Vous pourrez ut1l1ser l'outil Tampon s1
Menu déroulant
• Ll Calque B
nécessaore (voor Zoom ci-dessous et
p. 55) pour supprimer les imperfections.
CALQUE B
• LI Calque A Il vous faudra créer quelques calques et
.:.J
.. 1x. a t>. _, >1 l les fusionner pour réaliser l'ensemble du
r....,. calepinage (voir palette Calques). Pour
plus d'informations sur le calepinage.
o
reportez-vous à la partie 2 (v ir p. 90
l'f.'!·liJii et 91).
Rotation iao• 1. Choisissez un échantillon de pierre en
Roi.ban 9()•hor•t
Rot.libon 9Q•1ntt.an
le scannant ou sur un site Web.
Copiez l'échant11lon pour conserver
E'û3,JttJMtti1 a
l'orog1nal, car ol pourr être utile en cas
de mauvaise manipulation. Nommez le
calque A.
2. Faites une autre copie, puis réalisez
une Transformatlon>Symëtrie axe hori
zontal Nommez le calque B.
1. Assemblez et fusionnez A et B. Nom·
mez le calque C (représenté en claor sur
la Fig.). Copiez plusieurs fois le calque C
pour obtenor une surface suffisamment
grande. Vous pourrez a1ns1 l'ajuster plus
facilement sur votre dessin.
13
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Zoom s r les parties à supprimer
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Le marbre I Mise en perspect i ve d'un sol _______________
Transformation manuelle>
Torsion
136
Image finale
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______ Le marbre I Raccord de veinaqe
Tampon.
1 tn.11111.101;1 3. Créez des joints pour marquer la taille
des pierres à l'aide de l'outil Crayon.
Tracez deux traits fins (de diamètre 1) de
couleur blanche et grose pour donner
1�
!t Outil Tampon
de duplication
Image finale 13
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La mise en place du dosseret et du
mur de la salle de bain nécessite
de réaliser une élévation et des
déformations de la matière. Le dosseret
Le dosseret est placé sur le plan
vasque et sous le miroir. Il sert à Suivre la fuyante du dessin.
garantir létanchéité entre le plan
vasque et le mur. Échantillon
1------------711
3. Coupez les angles en haut a gauche et Le mur
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______ Le marbre I Créati on d'une épaisseur
1
\aire. Nommez ce calque Épaisseur.
5. Appliquez-lui une Transformation
manuelle pour l'étirer vers le haut.
L'image finale représente l'ensemble des
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,...- tll •. - � ·•.
� "".. calques réalisés. Ils ont été fusionnés
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Image finale
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Le marbre I Mise en perspect i ve d'une surface pl ane __________
Photo de référence
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EChlle ... .... .. continu
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Roueion 9Cr �
Sym6lrie axe hortzOtUI
Sym6Crte axe ver1iœl
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Le marbre I Appl icati on d'un chant
Zoom profil
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Image finale
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Le bois I Local isat i on ________________________
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1 42
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______ Le bois I Mise en perspective d'un encadrement
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Le bois I Montaqe d'un meuble ____________________
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_______ Le bois I M ise en perspective d'un meuble
Joint
Porte Côté
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Le bois I M ontage et perspective d'un parquet _____________
146
Image finale
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______ Le miroir I Montage de reflets
La distance entre l'objet et le miroir peut ètre réduite Pour créer les reflets, il faut tenir compte
en fonction de l'animation souhaitée sur le miroir. de tous les objets environnants. Faites
attention aux faces cachées et corrigez
les points de fuite.
1. Placez l'échantillon sur le dessin et
appliquez-lui une Transformation ma·
nuelle>lnclinaison. Avec une Transfor
mation>Torsion, aj ustez les quatre angles
du miroir.
2. Utilisez les éléments proches du miroir
pour créer leur reflet. Le bord gauche du
miroir servira d'axe. Il suffira de faire une
copie par une Transformation>Symétrie
axe horizontal d'un objet et de le placer
sur le miroir à la même distance, de
l'autre côté de cet axe. Si certains
objets ne rentrent pas dans l'image,
rapprochez-les.
), Supprimez les parties représentées
en bleu (car elles sont à l'extérieur du
miroir).
4. Baissez l'opacité de 30 % des objets A,
B. C et D placés à l'intérieur du miroir.
5. Appliquez un léger dégradé de bas en
haut avec le Pinceau de couleur sombre
sur un calque nommé Ombre (voir p. 96
et 97).
14
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Le verre I Montage et intégration de tabl ettes _____________
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Cet echant11lon est déformé et aiusté
à la bonne d1mens1on. I l est ensuite
retravaillé avec quelques effets pour
reprendre l "aspect du verre. On place
alors la tablette sur le dessin pour l'aius
ter. Le travail des ombres complétera son
intégration (voir p. 105 et 106).
Les ombres portées sont réalisées dans Ëchantillon
les teintes de la tablette. Elles ne doivent
en aucun cas dominer le sujet, mais
l'accompagner pour lui donner du relief.
Faites passer légèrement la lumière au
centre. La lumière provenant du plafond,
les ombres ont des hauteurs variables :
elles sont de plus en plus grandes vers
le bas.
Cinq etapes pour creer une tablette en
verre :
1. Redu1sez la matière pour obtenir
l'epa1sseur sooha1tée.
2. Ombrez le centre avec le Pinceau d'un
faible diamètre.
3. Tracez un trait sombre avec le Crayon
pour donner de la dureté au verre.
4. Créez de la lumière en appliquant
quelques touches de couleur blanche
avec le Pinceau.
5. Dupliquez et faites une Transfor
Tablettes vues de face
14 mation>Symétrie axe horizontal. Puis
fusionnez les deux calques.
Vous pourrez ainsi adapter la tablette à
la d1mens1on souhaitée.
Image finale
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______ Le verre I Montage et intégration d'une paroi vitrée
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Les l uminaires I Local isat i on _____________________
1 50
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_______ Les l um inaires I Mise en l um ière et ombre portée
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Les luminaires I M i se en l um i ère des appl i ques et spots _________
1 52
FAISCEAU LUMINEUX DU SPOT c
1. Sur un calque nommé Halo, créez
une sélection avec Ellipse verticale à la - B
dimension que vous souhaitez.
2. Appliquez du blanc au Pinceau à
l'intérieur de la sélection.
3. Effacez les parties extérieures de la
sélection avec la Gomme (faible opacité).
4. Ajoutez de la couleur en effectuant
quelques passages avec le Pinceau d'un
Les outils
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faible diamètre.
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_______ Les accessoires I Local isation et mise en forme
À
l'objet sur un calque à part plutôt que
d'activer l'option Fx. Pour créer des
JI
i 1 palette Calques.
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le cabochon à droite.
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Outil pinceau
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______ L'image final e
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Portfolio
Le dessin est le fruit de l'imagination du designer, il reflète la première entrevue entre le client et le concepteur.
Dans le langage professionnel, on l'appelle « premier jet », ce qui suggère bien l'instantanéité de sa nature. Il
contribue à l'élaboration et à la bonne compréhension d'un projet. Il donne aussi une vision rapide du volume et
de l'ambiance générale de l'espace traité.
La représentation colorée d'une perspective est appelée « image ». Certaines différences plus ou moins consé
quentes peuvent exister entre l'esquisse de départ et cette représentation graphique. L'explication en est simple.
Le dessin apparaît comme la projection de l'imaginaire sur un espace donné ; quant à l'image, elle résulte d'une
réflexion basée sur des choix. Elle représente l'aboutissement d'une étude très approfondie des goûts du client (en
matière de style, couleurs, agencement, tissus, mobilier, éclairage...) et du budget global de la réalisation.
Cette partie illustre différentes ambiances d'intérieur avec des choix esthétiques très variés. Toutes ces planches
permettront d'apprécier les manipulations exécutées manuellement - sans forcément utiliser les commandes
présélectionnées de Photoshop, comme l'option Fx. Les outils techniques, comme le Pinceau, contribuent à faire
de ce logiciel un moyen d'expression artistique doté d'applications très sophistiquées, permettant de créer des
effets de toutes sortes.
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L E J A R D I N D ' H I VE R
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LE BOUDO I R
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V) On retrouve dans ce pro1et tous les fondamen
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" taux d'une chambre classoque, et aussi quelques
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éléments rappelant le style du pays, par exemple
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:> les incrustations de verre dans la paroi cintrée
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Q. (située au fond de la chambre), la table basse
g. l et les divers accessoires. La pièce dégage une
-<::: ambiance assez froide, rendue par le choix des
V)
2 teintes bleutées. Cette gamme de teintes valorise
0
,, � les placages en bois et met en valeur les tons
a: .� chauds du tapis et du plaid.
'·
t L'un des points forts de cette illustration tient
aux éclairages. Le luminaire perforé, à l'extrême
!' gauche de l'image, diffuse une multitude de
cercles lumineux, qui se reflètent sur le mur
comme autant de gouttes d'eau. L'option Trans
formation manuelle a permis de déformer ces
16 cercles appliqués sur la paroi. La lampe de bureau
et la lampe de chevet émettent un halo élaboré
à l'aide de l'outil Pinceau
Cette image présente la particularité d'être bâtie
sur un négatif, c'est-à-dire que le dessin initial,
tracé sur un fond blanc, a été transposé sur fond
noir grâce à Photoshop. Le Pinceau, quant à lui,
m'a permis d'effectuer un dégradé et de donner
plus d'importance aux sources lumineuses. Les
ombres portées soulignent cette démarche.
Le temps passé pour la mise en couleurs est
d'environ 16 heures.
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L E BAR D ' H OT E L
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L E H A L L D E C I R C U LAT I O N
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L E R E STAU RANT GASTR O N O M I QU E
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L E R E S TA U R A N
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L'espace donne
l'impression de
s'étirer vers les
hauteurs, sensa
tion encore renfo
decor a ciel ouvert rcee par le
il est fortement
la YUe panora marqué par
mique qui fait elle
aussi écho à la
notion de haute
ur. Par ailleurs,
la couleur bleue
ut1l1sèe pour le
ciel et la terrass
e exterieure (a
gauche de l'image)
inscrivent encore
rant dans son ce restau
environnement.
Les accessoires
(assiettes. bougie
roi" important s...) 1ouent un
dans l'an1mat1on
"t la coloration
d.,, tabl.,s. il a
fallu mener une
r<>cherche appro
fondie et appliqu
er une mise "n
situation tres
detalilee pour creer
une atmosphere
et conv1v1ale. accueillante
Les plantes placée
s de manière
graphique apporte
nt une touche
et servent à del1m1t contemporaine
er deux espace
Les fauteuils bien s.
que de conception
demandé de nombr simple ont
eux a1ustements
habillage. La d1ff1cul lors de leur
te résidait dans
parfaite des rayure 1'1ntègrat1on
s.
Le plafond. un
ensemble quadrill
e en bois. est
monte a partir d'un
èlement de secti
puis copié plusieu on carrée,
rs fois en respec
de fuite. tant le point
Le temps pass;.
pour la mise en
IJ) couleurs de cette
image "5t d'envir
.!!! on 24 heures.
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