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une aide de jeu pour le module D1

ROI KOBOLD

des compléments de Philippe Aubé


pour Un scénario de

Nicolas Logue
Le Creuset de Droskar
Niveau en surface

Un carreau = 1,5 mètre

Falcreux Le Perchoir
1. Scierie du Consortium
2. Entrepôt des Débardeurs
3. Moulin à papier
4. Basse Place
5. Haute Place
6. Embarcadère du Passeur
7. À la Table de Jak
8. Hôtel de Ville
9. Au Pigeon Voyageur
10. Siège du Consortium des Débardeurs
11. Temple d’Iomédae
12. Manoir des Kreed
13. Tour des Vade
14. Tisanes et Tubercules
15. Chez les Dame Rouges
16. Tout... Et le Reste !

Troncs flottants
Quais

La rivière Écume
La Couronne du Roi Kobold
COMPLÉMENT POUR LE MODULE D1 DE LA GAMME GAMEMASTERY

CRÉDITS DU SCÉNARIO ORIGINAL


Conception : Nicolas Logue
Développement et Édition : Jason Bulmahn, Mike McArtor, Jeremy Walker
Illustration de couverture : Matt Cavotta
Illustrations intérieures : Éric Deschamps, Vincent Dutrait, Wayne Reynolds
Cartographie : Christopher West
Conception graphique : James Davis
Direction artistique : Sean Glenn
Responsable de la gamme : Jason Bulmahn
Éditeur : Erik Mona

POUR BLACK BOOK ÉDITIONS


Traduction : Aurélie Pesseas
Relecture : Thomas Berjoan, Damien Coltice
Relecture technique : Olivier Fanton
Mise en page VF : Damine Coltice

POUR CE LIVRET
Conception : Philippe Aubé

Un complément pour le scénario publié par Paizo et traduit en français par BlackBook : D1 La Couronne du Roi Kobold (Crown
of the Kobold King)
La Couronne du Roi Kobold
INTRODUCTION : REN- objet magique perdu par un amateur La cabane de Kimi Marche-Toit
de cartes dans son tripot. C'est une Kimi vit dans une petite cabane avec
CONTRES AU RÉVEIL Cotte de Mailles +2. Il l'offre aux per- sa mère, Kitani. La cabane ne contient
Cette partie modifie l'introduction du scé- sonnages s'ils acceptent la mission. qu'une pièce.
nario (page 3), afin de tenir compte du fait Son caractère magique lui permet de
qu'ils ont déjà fait la première partie de la Vous pénétrez dans une cabane de rondins.
s'adapter à toute taille.
mini-campagne dans Do Le Dernier Espoir Il n'y a qu'une pièce. Deux mezzanines ser-
Colbrin Jabbs
de Falcreux. vent de chambres pour la mère et sa fille.
Le boucher peut leur offrir 30 pièces d'or,
Au retour de leur aventure dans le Mo- ce qui représente toute sa richesse... Un test de Fouille (DD5) permet de dé-
nastère de Droskar (voir D0 Le Dernier Mais il vaudrait mieux que les person- couvrir une petite marionnette à l'ef-
Espoir de Falcreux), les aventuriers nages soient touchés par sa détresse (le figie de Kimi dans le lit de la fille de
se reposent à l'auberge appelée À La père éploré pleure comme un enfant) Kitani.
table de Jak. Ils ont passé leur journée et qu'ils acceptent ce travail pour rien... Cette marionnette a été fabriquée par
de retour près de l'herboriste Laurell Dans ce cas, il leur confiera son porte- Tess Namrin. C'est une marionnette à
à concocter les décoctions qui soigne- bonheur, reçu de son père. C'est une fils assez élaborée. Un test de Psycho-
ront les villageois atteints du mal du amulette de protection magique +2. logie DD10 permet de tirer la conclu-
Noir Pérégrin. Thuldrin Kreed sion qu'elle n'a pu être fabriquée par
Le lendemain matin, trop tôt, on les Thuldrin ne propose d'abord que de un enfant.
réveille. Un groupe de personnes veut l'argent : 500 pièces d'or pour le retour de À moins qu'ils soient allés assister à
les voir  : ce sont les parents de cinq son fils (les autres ne l'intéresse pas). une représentation à la fête foraine de
enfants qui ont disparu depuis un peu Si on refuse l'or, il peut consentir à of- Quinn, les personnages n'ont pas de
plus de deux jours. Ils sont accompa- frir un Anneau de Feuille Morte que ses raison de faire le lien.
gnés d'autres personnages du village bûcherons ont trouvé sur le cadavre Le taudis de Hollin Hebbadran
: Laurenn l'herboriste, Kabran Oeil- d'un mage dans les bois de Sombre- Hollin vit dans une misérable cabane
Sanglant le Demi-Orque qui dirige le lune. Il ne sait pas à quoi il sert... Mais avec sa soeur, Ralla. La cabane ne
tripot local (ainsi que la pègre) et Chef Laurenn le sait et pourra discrètement contient qu'une pièce.
Jaurpaye. renseigner les personnages s'ils accep-
Le groupe des parents comprend : tent la mission. Hollin et Ralla vivent dans une misérable
• La mère de Kimi Marche-Toit, la cou- Shavaros Vade cabane de planches. Il n'y a qu'une pièce,
turière Kitani. Le nécromancien offre un parchemin au très peu de meubles, dont un unique lit.
• La sœur de Hollin Hebbradan, Ralla groupe (il contient quatre sorts, niveau Un test de Fouille (DD10) permet de
qui se prostitue rue de la Boue (ils de lanceur de sorts 4) : Contrôle mineur découvrir une cache dans le plancher.
n'ont plus leurs parents). des Morts-Vivants, Frayeur, Immobilisa- C'est une petite série de six statuettes
• Le père de Mikra Jabbs, le boucher tion de Morts-vivants et Main Spectrale. sculptées dans le bois. Elles représen-
Colbrin Jabbs. Laurenn tent toutes des créatures fantastiques :
• Le père de Jurin Kreed, Thuldrin le Elle propose un assortiment de six po- fées, dragons. Chaque statuette est
terrible chef du Consortium des dé- tions aux personnages : 3 potions de Soins marquée d'un monogramme formé de
bardeurs. Légers, 2 potions de Soins Modérés, une po- deux H entrelacés.
• Le père de Savram Vade, le mysté- tion de Guérison des Maladies. La Boucherie Jabbs
rieux Shavaros Vade (un nécroman-
1ÈRE PARTIE : ÉCLAIRER LE Mikra Jabbs habite chez son père
cien).
C'est Jurin qui mène la conversation. CHEMIN
Il propose d 'engager les personnages, Cette partie complète et modifie la 1ère
malgré son antipathie pour eux pour Partie (Éclairer le Chemin - pages 3 à 5).
retrouver les enfants... On ne tiendra pas compte de la partie
Chaque personnage reçoit un indice Retrouver les enfants (page 4).
ou un cadeau de chaque parent.
Kitani Interroger des enfants
La pauvre couturière offre l'Arc Court Un test de Renseignement DD10 suf-
+2 de son mari disparu (un Rôdeur), fit à délier la langue trop bien pendue
ainsi qu'un indice... Un morceau de d'enfants du voisinage. Ils ont entendu
parchemin rédigé par sa fille Kimi parler du pari secret. Sur une réussite
sur lequel la jeune fille a expliqué à de +5, on apprend que le pari secret a
ses amis son code pour leur pari se- un rapport avec un spectacle de ma-
cret. Le texte complet du pari est dis- rionnettes.
simulé dans la chambre de Kimi dans Malheureusement, les enfants n'en sa- (sa mère est morte en le mettant au
la pauvre cabane qu’elle occupe avec sa vent pas plus. monde).
mère (voir plus loin).
Le texte est le suivant : Notre pari secret. Les chambres des enfants La boutique est composé d’une cave fraîche,
Opusf qbsj tfdsfu. L'enquête des personnages doit les un atelier au rez-de-chaussée, et des
Ralla Hebbadran mener d'abord dans les chambres des chambres à l'étage. La chambre de Mikra
Elle est effondrée, mais soutenue par enfants disparus. est meublée d’un lit et des jouets taillés dans
son patron  : Kabran Nez-Sanglant. Ce Ils découvriront alors le rôle étrange le bois, représentant des chevaliers et des
dernier propose aux aventuriers un joué par le maître des Ombres Quinn. créatures fantastiques.

4 MODULE D1
de Mikra qui est remplacée par une
croix).
Le code est très simple : chaque lettre
est remplacée par celle qui suit dans
l'ordre alphabétique. Kimi a rédigé le
texte, on peut reconnaître son écriture
en comparant avec sa signature.
Le texte décodé est le suivant : Le pari
secret. Nous nous engageons à passer une
nuit entière dans les ruines de la maison
des sans-parents.
Ce qui donne, en codé : Mf qbsj tfdsfu.
Opvt opvt fohbhfpot b qbttfs vof ovju foujfsf
ebot mft svjoft ef mb nbjtpo eft tbot-qbsfout.

La fausse piste des Aigles Gris


Dès que le propriétaire de l'auberge du
Pigeon Voyageur apprend que les aven-
turiers sont à la recherche des enfants
Un test de Fouille DD5 permet de dé- min.
perdus, il leur parle d'étranges clients.
couvrir, sous la paillasse de Mikra, un Ce parchemin contient un texte codé.
Un groupe d'aventuriers, les Aigles
parchemin sur lequel on voit une série En revanche, on peut y lire facilement
Gris, a passé une nuit à l'auberge
de croix  : ce sont les essais de signa- les signatures des enfants (à part celle
du Pigeon Voyageur. Les Aigles Gris
ture effectués par Mikra, à partir d'une
croix tracées par son amie Kimi.
Les jouets de bois ont été fabriqués par
son ami Hollin Hebbadran : ils portent
le monogramme formé de deux H en-
trelacés.
La chambre de Jurin Kreed
Si les aventuriers veulent fouiller la
chambre de Jurin, il leur faut réussir
Opusf qbsj
un test de Diplomatie, Psychologie ou
Intimidation DD15 pour convaincre tfdsfu
Opvt opvt fohbhf-
son père Thuldrin Kreed.
La chambre de Jurin est assez vaste. Elle
est bien rangée, on remarque une série de
jouets de bois, représentant des chevaliers et
des créatures fantastiques. pot b qbttfs vof ovju
Les jouets portent la marque de Hol-
lin Hebbadran (deux H entrelacés). foujfsf ebot mft svjoft
Dans une boîte (test de Fouille DD5),
on trouve une série de tickets pour la
Fête Foraine de Quinn. Il y en a un très
ef mb nbjtpo eft tbot-
grand nombre  : Jurin achetait les tic-
kets pour lui et ses camarades. qbsfout.
Kimi
Thuldrin réagira très violemment à
cette découverte. Il n'aime pas du tout
Namdrin Quinn qui défend les fées
contre l'exploitation de la Guilde des
Débardeur. Hollin
La chambre de Savram Vade
Pour fouiller cet endroit, il faut de-
mander à Shavaros Vade la permission S a v r a m
J
x
de le faire.
Shavaros vous mène à travers un dédale de uri
couloirs sombres vers la chambre de son fils.
La chambre est, elle aussi fort sombre  :
seules deux meurtrières dispensent une
n
faible lumière.
Un test de Fouille DD15 permet de dé-
couvrir une cache recelant un parche-

5
La Couronne du Roi Kobold
étaient quatre  : un barde Halfelin, un ne le sait pas. RENSEIGNEMENT DD
magicien demi-elfe, un roublard et un la ducasse de Quinn
guerrier humains. Les enfants n'ont pas eu seuls l'idée Le dernier spectacle avait pour
Ils ont interrogé plusieurs clients de la d'aller passer une nuit dans les ruines thème l’orphelinat d’Elara et 15
taverne à propos de l'antique monas- de l'orphelinat d'Élara . Il s'agit d'une l’incendie qui l’a ravagé.
tère de Droskar et de ses trésors. Ils sorte de vengeance des fées contre les Si l'on pose des questions plus ciblées,
ont discuté avec Kimi Marche-Toit, qui habitants de Falcreux. ou si l'on lui montre la marionnette re-
traine très souvent à l'auberge en quête Le théâtre de marionnettes est l'une trouvée chez Kimi, un test de Psycho-
d'informations sur son père disparu. des attraction de la Fête Foraine. Il est logie DD15 peut amener à penser qu'il
On ajoutera, grâce à des tests, les ren- dirigé par Namdrin Quinn lui-même cache des choses.
seignement suivants. qui y fait jouer les marionnettes que Sur une réussite de +5 (soit 20 ou plus
RENSEIGNEMENT DD confectionne son épouse. sur le jet), on remarque qu'il jette un
Les Aigles Gris affirmèrent à Rencontre avec Namdrin Quinn œil en direction des poubelles du
Kimi qu’ils connaissaient son 5 camp.
Si les personnages se rendent à la fête
père. Dans les poubelles, on peut trouver les
Foraine de Quinn, ils constateront
marionnettes représentant les quatre
Le tavernier pense que c’était qu'elle est fermée. Ils sont tenus par le
enfants disparus : Hollin Hebbadran,
un mensonge destiné à tirer les 10 temps, et il leur faudrait attendre la fin
Mikra Jabbs, Jurin Kreed et Savram
vers du nez de Kimi. de la semaine pour voir la fête ouverte.
Vade.
Les Aigles Gris ont réussi à obte- La fête foraine est visiblement fermée.
15 On peut obtenir de lui les renseigne-
nir de Kimi un carnet. On voit quelques roulottes bigarrées
ments complémentaires dans le cas
regroupées à l'extérieur de la l'enceinte
Le tavernier n’en sait pas plus. d'un interrogatoire plus serré. Il y a
réservée aux attraction. Cette dernière
Les Aigles Gris sont partis pour des mensonges... Mais il faut réussir
est entourée d'une palissade de ron-
la Laye de Sombrelune et on ne 20 un teste de Psychologie DD25 pour
dins. Elle atteint plus de quatre mètres
les a plus revu. Les enfants ont s'en rendre compte.
de haut et seuls quelques mâts de cha-
disparu deux jours plus tard. piteaux dépassent. • Les enfants ont vraiment adoré ce
À l'intérieur de l'enceinte, il n'y a per- spectacle (vrai).
En recherchant d'autres témoins de • Kimi a demandé qu'on lui fabrique
cette rencontre, test de Renseignement sonne. On trouve des stands, dont un
théâtre de marionnettes, des chapi- une marionnette, ce que Tess, l'épouse
DD20, on peut ajouter les noms de de Namdrin Quinn, a accepté de faire
deux membre de ce groupe d'aventu- teaux.
Un test de Fouille DD15 permet de sur le champ (faux, Kimi a dérobé la
riers : le barde se nommait Edgrin, le marionnette).
magicien Tyran. trouver un décor dans une poubelle,
près du théâtre de marionnettes. Il • C'était la première fois qu'ils jouaient
Ce que sait Ralla représente des ruines, on a cherché ce spectacle (vrai).
À propos du carnet, Ralla (la sœur de à évoquer les ruines de l'orphelinat • Les marionnettes du spectacles se
Kimi) en sait un peu plus. Ce carnet a d'Elara. trouvent dans sa roulotte, il peut les
appartenu à son père et il relatait leur Dans les roulottes, on a l'impression montrer aux personnages (Faux, il n'y
dernière aventure et avait été écrit par qu'il n'y a personne, sauf dans celle de a que les marionnettes représentant
un compagnon mort durant cette ex- Namdrin Quinn. Elara, trois orphelins et des Huma-
pédition. Apparemment, elle avait mal noïdes, genre Gobelins, alors qu'il y a
tourné et son père avait juré de ne plus Un homme svelte, visiblement en partie avait d'autres marionnettes, représen-
repartir en aventure. Ralla est très sur- d'ascendance elfique, vêtu de noir sort de tant les enfants disparus).
prise que Kimi ait accepté de le donner la roulotte. Il vient vers vous d'un air ac- • D'autres enfants du village ont assisté
à des étrangers... cueillant, mais interrogateur. au spectacle (Faux, seuls les enfants
Sur un test de Renseignement DD10, Il est tout prêt à répondre aux ques- disparus ont pu assister au spectacle).
Ralla ajoute que son père avait montrer tions des personnages. En revanche, il S'il est acculé par les aventuriers,
à Kimi une page particulière compor- est fort probable qu'il va leur mentir. Namdrin Quinn raconte l'histoire
tant un dessin représentant un mar- Voici les renseignement que peuvent suivante  : Les enfants sont venus voir
teau posé sur une enclume et lui avait obtenir les personnages. Pour les obte- le spectacle il y a plusieurs semaines,
montré un petit jeu avec cinq cailloux nir, les personnages doivent réaliser le juste après l'incendie de l'orphelinat.
alignés. Si on lui demande d'aller plus test de Renseignement et poser effec- Cette histoire était trop triste pour eux
loin, Rall pourra refaire le mouvement tivement des questions permettant les et ils pleurèrent tous à chaudes larmes.
des cailloux tel que montrer à Kimi par réponses données. Ils ont donc réclamé une version où
son père.
RENSEIGNEMENT DD tout finirait bien. Tess et Namdrin dé-
Les cinq cailloux sont alignés, on dé-
cidèrent de réécrire l'histoire avec de
place les cailloux 2 et 3 respectivement Les enfants ont assisté au spec-
nouveaux personnages, les enfants dis-
pour les placer à côté des cailloux 1 et tacle de marionnettes lors de la 5
parus. Dans cette histoire, ils réussis-
5. Puis, on regroupe tous les cailloux dernière représentation.
saient à vaincre les Gobelins et à sauver
autour du caillou central (3). C’est lui-même qui assure le l'orphelinat.
Il s'agit de l'astuce permettant d'ouvrir spectacle, avec des marionnettes 10 Cette version est vraie, mais ne dit pas
la porte secrète du monastère (salle fabriquées par son épouse. tout... En réalité le fait de joueur la
10) afin d'atteindre les souterrains (le
pièce avec les marionnettes a permis
Creuset de Droskar). Néanmoins, Ralla
d’envoûter les enfants et de les pousser

6 MODULE D1
à un pari mortel. double H, dissimulée dans les hautes À un endroit, l’autel comporte cinq pe-
herbes. Elle représente un chevalier tites niches. Elles contenaient autrefois
2ÈME PARTIE : À LA RE- inachevé. Visiblement, l'artiste a essayé cinq rubis. La plupart de ces pierres
CHERCHE DES ENFANTS de modifier à la hâte le heaume du ont disparues depuis longtemps.
PERDUS chevalier pour lui donner l'apparence Si l'on place cinq objets (de la taille de
d'une tête de dragon. cailloux) dans les niches, puis qu'on
L'orphelinat d'élara Un test de Pistage DD10 permet de dé- les déplacent de la façon suivante : les
Cette modification est destinée à assurer couvrir que les traces ont été laissées pierres des niches 2 et 4 respective-
que les personnages jouant le scénario D0 par des créatures bipèdes et griffue de ment dans les niches 1 et 5, puis qu'on
Le Dernier Espoir de Falcreux ne puissent petite taille. Sur un test de Connais- les regroupe tous dans la niche du mi-
entrer, même par mégarde dans les sou- sance (Mystères ou Souterrains) DD15, lieu, une porte secrète s'ouvre dans le
terrains qui constituent la partie supérieure on peut en arriver à la conclusion que mur.
du complexe qu'ils doivent explorer dans ce ces traces furent laissées par des Ko- Étonnamment, il reste encore un des
scénario. bolds. rubis originaux dans le temple. Il se
On complètera la description du camp trouve dans la chambre de Gurtlekep
LES RUINES DU MONAS- (zone 8). Si on place le rubis dans une
dressé par les enfants dans les ruines
de l'orphelinat d'Élara, par ce qui suit. TÈRE de ces cavités, une vague d’énergie po-
Ce qui suit doit modifier et/ou compléter les sitive jaillit de l’autel. Elle frappe toute
Vous découvrez, au pied du mur nord des personne qui se trouve dans la pièce.
descriptions de plusieurs salles des Ruines
ruines un feu de camp. Il est entouré de Simultanément résonne un chœur
du Monastère du Scénario D0 Le Dernier
traces de lutte. Des traces étranges ont la- éthéré de voix naines qui s’évanouit
Espoir de Falcreux.
céré le sol. rapidement. Toutes les créatures pré-
Une étrange petite ceinture de cuir Retour au monastère sentes dans la pièce reçoivent les bé-
est parfaitement visible, sa boucle ru- Les PJ devraient retourner au monas- néfices d’un sort de soins légers et ga-
dimentaire d'os a s'est brisée dans la tère de Droskar. Il faudra tenir compte gnent un bonus de moral de +1 aux jets
bagarre. À la ceinture est encore accro- de tout ce qu'ils ont déjà fait lors du d’attaque pendant 1 heure. Cela épuise
chée une petite bourse de cuir. scénario précédent  : DO Le Dernier la magie du rubis, il conserve néan-
Sur la ceinture, on peut voir une série Espoir de Falcreux. moins sa valeur marchande.
de symboles gravés avec maladresse.
Ils forment la solution à un petit pro-
10. L’autel profané (ND 3) 16. L’antre de Gris-Pelage (ND 3)
blème. Les Kobolds utilisent ce sys- D'antiques bancs d'ébénite gisent, ren- La seule modification concerne le fait
tème pour se souvenir de sa solution versés et couverts de poussière. Ils de- que l'on ne peut plus accéder aux sou-
(voir plus bas). vaient servir à accueillir les Nains qui terrains depuis cette salle. La porte est
Dans la bourse, on trouve cinq cailloux vénéraient une divinité oubliée. Au remplacée par une trappe, qui permet
ordinaires. fond, il y a une énorme enclume orne- d'atteindre une cave vide.
mentale mais elle est fort abîmée.
LA PORTE SECRÈTE DU Ce sanctuaire était autrefois dédié à To- 17. L'escalier secret (ND 3)
CREUSET DE DROSKAR rag, le dieu de la Forge. On peut identi- Dans cette version, on ne peut at-
fier l’enclume comme un autel dédié à teindre ce passage vers les souterrains
Pour ouvrir cette porte, il faut utiliser
Torag grâce à un test de Connaissance que par l'ancien temple (salle 10), au
les cinq petites niches qui se trouvent
(religion) DD 10. moyen d'une porte secrète.
dans l'autel de Droskar (en forme d'en-
Quand le monastère fut converti à La porte secrète donne sur un couloir
clume) de la Salle 10 des Ruines du
Droskar, cette pièce fut profanée, puis au bout duquel on peut distinguer un
Monastère (voir le scénario D0).
abandonnée en tant que lieu de culte. escalier s'enfonçant dans les ténèbres...
On doit d'abord placer une pierre dans
Néanmoins, les prêtres de Droskar Autrefois, cet escalier menait à une
chaque niche. Puis on doit déplacer les
continuèrent à passer par cette pièce simple réserve où les prêtres de To-
deux pierres des niches 2 et 4 dans res-
régulièrement pour atteindre, à travers rag entreposaient les offrandes à leur
pectivement dans les niches 3 et 5. En-
la porte secrète, vers les souterrains. Le Dieu.
fin, on regroupe toutes les pierres dans
fait que cette pièce fut condamnée per- Quand ils se convertirent au culte de
la niche centrale.
mettait aux prêtres de mieux dissimu- Droskar, ils agrandirent le sous-sol en
La porte secrète s'ouvre alors.
ler l'entrée secrète de leurs souterrains un vaste complexe souterrain où ils vé-
Sur un test de Fouille DD10, on trouve
aux pèlerins et autres visiteurs. nérèrent leur dieu en secret.
une statuette de bois, marquée d'un
7
J’ai pourtant averti Kemmrick. Nous Leurs hurlements me figent de terreur.
n’aurions pas dû chercher à déterrer Mon coeur est glacé d’effroi. Je ne
les secrets des nains. Nous avons déjà sais pas ce que leur baiser morbide a
perdu Martren. Sans sa magie divine bien pu faire à Galond. Quelque chose
pour nous guider et nous protéger, nous de maléfique l’affecte. Il sent la
sommes maintenant perdus et accablés mort embrouiller mon esprit. Ses che-
par les ténèbres. Nous percevons tous, veux tombent en touffes sanglantes.
sans les voir, ceux qui rôdent autour de Comme Martren nous manque ! Il sau-
nous. Moi, je sens aussi une présence rait quelle maladie ronge notre ami. Je
plus maléfique qui nous attend et nous ne connais pas les prières. Galond lui
attire vers elle. Je suis persuadé que n’en connaît plus qu’une : que la mort
cela a un rapport avec le Sombre For- l’emporte le plus rapidement possible.
geron. Je sens une chaleur suffocante Nous avons tous peur que l’horreur cou-
et qui m’oppresse. Nous avons oublié verte de chaînes ne revienne et ne l’em-

MODULE D1
ce dieu maléfique, mais ici il n’est pas porte comme elle le fit avec Kemmrick.
un vague souvenir. Ici Droskar a laissé Je ne parviens pas à chasser le sou-
assez de maléfices pour nous engloutir venir de ses cris de mon esprit. Ses
oreilles saignent. Nous avons soif, si
La Couronne du Roi Kobold

dans ses ténèbres.


soif... perdu dans le noir. Il a perdu sa
langue, sa peau se flétrit... Il veut du
sang ! Mon sang !!!

8
3ÈME PARTIE : DANS LES CORRESPONDANCE ENTRE L’ALPHABET HUMAIN ET L’ALPHA-
TÉNÈBRES BET NAIN
Ce qui suit doit modifier et/ou compléter A B C D E F G H I J K L M
les descriptions de plusieurs salles de cette
partie du Scénario D1 La Couronne du A B C D E F G H I J K L M
Roi Kobold. Le but est ici essentiellement N O P Q R S T U V W X Y Z
de changer le caractère des Aigles Gris. En
effet, ce groupe d'aventuriers joue un rôle N O P Q R S T U V W X Y Z
important dans la motivation de plusieurs
personnages. nous attire vers elle. Je suis persuadé que rapidement possible. Nous avons tous
cela a un rapport avec le Sombre Forge- peur que l’horreur couverte de chaînes
6. Le couloir du cadavre décapité ron. Je sens une chaleur suffocante et qui ne revienne et ne l’emporte comme elle
(ND 1) m’oppresse. Nous avons oublié ce dieu le fit avec Kemmrick. Je ne parviens pas
Le cadavre est celui du roublard des maléfique, mais ici il n’est pas un vague à chasser le souvenir de ses cris de mon
Aigles Gris. Le carnet taché de sang est souvenir. Ici Droskar a laissé assez de esprit. Ses oreilles saignent. Nous avons
celui que Kimi leur a remis à la taverne maléfices pour nous engloutir dans ses soif, si soif... perdu dans le noir. Il a per-
du Pigeon Voyageur. ténèbres. du sa langue, sa peau se flétrit... Il veut
Il convient donc d’en modifier le texte. Deuxième extrait : Leurs hurlements me du sang ! Mon sang !!!
Premier extrait  : J’ai pourtant averti figent de terreur. Mon coeur est glacé d’ef-
froi. Je ne sais pas ce que leur baiser mor- 10. Les quartiers de l’Abbé (ND1)
Kemmrick. Nous n’aurions pas dû cher-
bide a bien pu faire à Galond. Quelque Je ne change rien, si ce n’est que le tetxe
cher à déterrer les secrets des nains. Nous
chose de maléfique l’affecte. Il sent la gravé dabns l’obsidienne est gravé en
avons déjà perdu Martren. Sans sa magie
mort embrouiller mon esprit. Ses cheveux langage nain et que je le donne en
divine pour nous guider et nous protéger,
tombent en touffes sanglantes. Comme nain aux joueurs. En fait, il s’agit tout
nous sommes maintenant perdus et ac-
Martren nous manque ! Il saurait quelle juste d’une transcription du texte dans
cablés par les ténèbres. Nous percevons
maladie ronge notre ami. Je ne connais l’alphabet runique que j’ai déjà utilisé
tous, sans les voir, ceux qui rôdent au-
pas les prières. Galond lui n’en connaît dans mon complément précédent.
tour de nous. Moi, je sens aussi une pré-
plus qu’une : que la mort l’emporte le plus Je rappelle que la police de caractères
sence plus maléfique qui nous attend et

NOTR
ABAND E PEU
ONN PLE E
MES Y E NO ST PE
E U S V A RDU.
AVON X S IL
S FA SE VOIL TES FOR
PLUS ILLI. ENT. GES.
DE R J E NE VO N OUS
TERR I EN. J
LA FO
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IGNE. E QU US SERS
RGE JE VA ITTE CET
RAI S SOMB IS RE TE
R J
JE ME UR VOTR E. J'Y TR OINDRE
CONS E ENC AVAIL
UMER LUME LE-
AI DAN OU
FOYE S VO
R. TRE

9
La Couronne du Roi Kobold
utilisée pour réaliser cet texte est An- l’arrivée des PJ. Il a juste eu le temps de tures et les éviteront, passant au milieu
gerthas Moria, disponible sous forme se cacher dans les poutres, laissant son du couloir et tombant dans la fosse.
de gratuiciel sur Internet. compagnon à la merci des aventuriers.
Ma version du texte de l’abbé est la Il faut absolument que le MD amène
Piège à fosse FP3
mécanique, déclencheur d’espace ; re-
suivante : Notre peuple est perdu. Il aban- les personnages à chercher à coopérer mise ne place manuelle  ; jet de réflexe
donne nos vastes forges. Mes yeux se voi- avec l’étrangleur, malgré son aspect DD20, permet d’éviter la chute ; 9 m de
lent. Nous avons failli. Je ne Vous sers plus repoussant. Les occasions de dialogue profondeur (3d6, chute) ; cibles multiples
de rien. Je quitte cette terre indigne. Je vais sont rares dans cette aventure, il faut (première cibles dans 2 cases adjacentes
rejoindre la Forge Sombre. J’y travaillerai faire de cette scéne un moment diffé- de 1,5 m) ; Fouille (DD24) ; Désamorçage
sur Votre enclume ou je me consumerai rente ! sabotage (DD20).
dans Votre foyer. On peut voir sur la carte qu’en lon-
J’ai pris soin de n’utiliser aucun carac- 22. Les mines
geant le mur oriental du couloir, on
tère accentué, car cela pourrait rendre Les esclaves kobolds ne combat-
évite le piège.
la transcription bien plus difficile. Je tent que tant que leur contre-maître
vous conseille aussi de rédiger votre (Lekmek) n’est pas touché. Dès qu’il 25. L’embuscade du carrefour (ND7)
texte entièrement en majuscules. En est blessé, les esclaves doivent rater un Le texte original ne semble pas per-
effet, certaines polices runiques n’uti- jet de Volonté DD15 pour continuer à mettre aux aventuriers de surprendre
lisent pas les mêmes caractères pour suivre ses ordres (leur modificateur est les kobolds.
les majuscules et les minuscules. de -1). Néanmoins, comme j’ai modifié la
Quand Lekmek meure, les kobolds salle 24, il me semble que des aventu-
12. Le réfectoire (ND variable) agissent comme le stipule le scénario. riers discrets pourraient bien arriver
Il n'y a rien à modifier ici, juste à ajou- ici sans avoir été détectés (notamment
ter que le barde Edgrin Champ des 23. La grotte des stalagmites
s’ils évitent le piège). Dans ce cas, les
Tempêtes n'est pas inconnu d'un ou Dans ma version, cette grotte ne com-
PJ pourraient bien avoir la description
plusieurs des personnages. porte pas de monstre.
suivante.
De plus, il n'est pas évident que Mikra La description aussi change.
se trouve dans cette salle. Dans le scé- Votre tunnel débouche sur une salle plus
De nombreux stalagmites donnent à cette
nario, c'est dans la description de la vaste. Un kobold monté sur une créature
grotte un aspect étrange. Ils mesurent entre
situation tactique qu'on apprend qu'il repoussante donne visiblement des instruc-
un et deux mètres de haut. Un groupe de
se trouve caché sous une table, tétanisé tions à des kobolds juchés sur des renfonce-
stalagmite a la tête enveloppée d’une épaisse
de peur. ments dans la paroi de cette salle.
fumée noire qui semble stagner au plafond.
19. La fonderie des âmes (ND5) Les reste est inchangé.
Il s’agit d’une fumée un maléfique pro-
Il semble que la description de l'Hor- venant de la pièce 19. 26. Le Couvoir (ND½)
reur de la Forge comporte une erreur : Si les personnages s’approchent de cet Une fois de plus, il faut vraiment pro-
les dégâts de la chaîne d'âme est de endroit, ils pourront percevoir ce qui fiter de cette scène pour faire du jeu
2d4+7 et non 2d4+10. suit : de rôle de qualité. Il importe de bien
La description donne +1 de bonus d'al- interpréter Mekapa, la puéricultrice ko-
Il vous semble que les stalagmites sont
tération par groupe de 10 maillons, la bold.
comme vibrant, et une sorte de battement
chaîne en comporte 30, soit +3. D'autre
cardiaque vous parvient. Néanmoins, der-
part, l'Horreur a une FOR  18, soit un
rière ce bruit vous parviennent les sanglots
27. Le chenil des Slurks (ND 5)
modificateur de +4 aux dégâts. La A priori, au moment où les aventu-
terrifiés d’un enfant.
somme donne donc +7. riers débouchent ici, Kapmek a un
De surcroît, je propose de ne lui accor- Les PJ entendent le travail de l’Horreur problème  : un slurk a tué son propre
der qu'un modificateur d'attaque de +5 sur l’enclume de la salle 19 (la fonderie cavalier.
(en baissant sa caractéristique de FOR), des âmes). Si les aventuriers ont été discrets, ils
car l'attaque n'utilise pas la force de la arrivent sur la scène suivante.
créature.
24. Le piège du goulet (ND 3)
La créature reste très dangereuse et J’ai modifié ce passage pour y inclure un Un kobold est entrain de faire descendre
justifie largement son FP5 ainsi. piège. On dit que les kobolds sont les spé- le cadavre d’un congénère juché sur un
cialités des pièges et pas un ne semble avoir monstre aux allures de crapaud à dents de
4ÉME PARTIE : LA COU- été installé selon le scénario initial ! sabre. Un autre monstre du m^me genre,
RONNE DU ROI KOBOLD harnaché lui aussi, considère la scène d’un
Le couloir s’élargit un peu, pour se rétrécir oeil morne.
quelques mètres plus loin. Sur les murs, on
21. La réserve peut voir de grotesques visages ornés de Si, au contraire, les aventuriers furent
Il y a deux étrangleurs dans la pièce, dents démesurées. Ils ont été peints grâce bruyants, Kapmek est prêt au combat,
l’un gît au sol, blessé (comme l’indique à un liquide brunâtre. On a aussi écrit, de comme l’indique le scénario.
le texte initial). L’autre se trouve tou- manière assez malhabile. vené nou zan- Il faut néanmoins garder à l’esprit que
jours dans les chevrons. Il se nomme brasé. monter en selle est une action de mou-
Riirkshhh. vement (pas d’AO).
Il s’agit d’un piège assez simple posé
Riirkshhh par les kobolds. Une fosse se trouve au
Donner un ordre à une créature n’est
pv 16 ; MdM 107 pas simplement parler, mais bien uti-
centre de la pièce. Les kobolds pensent liser une compétence (dressage, diriger
Le second étrangleur a été surpris par que les intrus auront peur des pein- un animal DD10), soit une action de

10 MODULE D1
mouvement. Donc si Kapmek veut que CHOIX DE TRADUCTION
l’autre Slurk attaque, il doit dépenser
une action de mouvement pour lui en Lieux
donner l’ordre. Faute de quoi, le slurk
n’attaque que si on l’attaque. PAIZO BLACK BOOK MA TRADUCTION
Une fois en combat, le slurk n’a plus
Cutyard Atelier de coupe Scierie
à recevoir d’ordre pour combattre. En
revanche, il ne poursuit pas un adver- Falcon’s Hollow Nid-du-Faucon Falcreux
saire sans en recevoir l’ordre. Hollow Tribunal Tribunal du Nid Hôtel de Ville
28. Le Tunnel abandonné Lumber warehouse Entrepôt du bois Entrepôt des Débardeurs
Je fais disparaître les ombres qui n’ap- Roots and Remedies Racines et Remèdes Tisanes et Tubercules
portent rien à l’histoire. Sitting Duck Canard Assis Pigeon Plumé
La description devient. Jak’n’Napes Au repos de Jak La table de Jak
Le tunnel est bloqué suite à un éboulis. Le The Gouse’n’Gander L’oie et la Jars Tout... et le Reste !
corps d’un kobold est coincé sous les énormes Quinn’s Carnival Fête foraine de Quinn Ducasse de Quinn
blocs de pierre. Sur l’un des plus gros blocs,
on a peint un message : ombranba, mur- The Rouge Lady La Dame Écarlate Chez les Dames rouges
mur kifépeutr pa yalé moreenba sétou. Low market Le marché de la ville basse Basse Place
High market Le marché de la ville haute Haute Place
Droskar’s Crucible Creuset de Droskar Creuset de Droskar
Droskar’s Crag Faille de Droskar Mont Droskar
Paper mill Papeterie Moulin à papier

Organisations
PAIZO BLACK BOOK MA TRADUCTION
Consortium des Débar-
Darkmoon Lumber Consortium du Bois
deurs

b r a nb a
om kimurmur
kif é p e u r
pa yalé
moren ba
sétou
11
Le Creuset de Droskar Vers 23
Niveau 1 des souterrains

Vers 20

Un carreau = 1,5 mètre


Vers les ruines de la surface
Le Creuset de Droskar
Niveau 2 des souterrains

Fissure dans le
plafond vers 19

Tunnel dans le
plafond vers 17
(au niveau de la fosse)
Un carreau = 1,5 mètre
POUR LA COURONNE DU ROI DES KOBOLDS,
LE SANG DES PEAUX ROSES VA COULER
Si vous désirez organiser une campagne dans la ré-
gion de la Laye de Sombrelune, ce livret est pour
vous.
Nos héros ont fait connaissance avec cette
région, à travers le scénario Do Le Dernier
Espoir de Nid-du-Faucon. Il existe pour ce
scénario un complément qui permet de l’en-
chaîner plus naturellement avec le scénario D1
La Couronne du Roi Kobold.
Ce livret s’appelle le Do Dernier Espoir de Fal-
creux.
Le présent livret est destiné à modifier le scé-
nario D1 La Couronne du Roi Kobold.
Vos aventuriers ont cru que le Creuset de
Droskar avait livré tous ses secrets dans le
Dernier Espoir de Falcreux. Il n’en est
rien.
Ils vont devoir retourner dans les
ruines de cet endroit maudit. Il leur
faudra même explorer ses entrailles.
Ils vont avoir à se méfier d’un certain per-
sonnage qui, s’il n’a pas de sang sur les
mains est responsable de cette situation.
Il y a fort à parier que nos héros le rencon-
treront de nouveau dans une prochaine
aventure...

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