Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Résumé
Des recherches ont déjà été menées dans le domaine de la robotique à l’école ma-
ternelle attestant de la capacité des élèves à manipuler des programmes informatiques.
Qu’en est-il à l’école primaire ? Cette contribution vise à présenter des résultats de
recherche au sujet de pratiques d’enseignement dans le domaine de l’informatique à
l’école primaire. Elle étudie comment des enseignantes expérimentées, mais non ex-
pertes du domaine informatique, s’approprient le domaine et prennent appui sur des
scénarios didactiques qu’elles conçoivent pour constituer les bases d’un enseignement
mettant en jeu des apprentissages de notions relevant du domaine informatique.
Recherches en didactiques, n° 28___________________________________________
INTRODUCTION
Nous sommes aujourd’hui entourés de multiples objets et systèmes automa-
tiques embarquant des algorithmes issus de différents domaines de l’informatique
(intelligence artificielle, codage, bases de données, robotique, traitement du
signal). Leur développement conduit à réfléchir aux enjeux citoyens posés par le
risque de déterminisme technologique et à s’interroger sur la manière de travailler
le rapport des individus à leurs artefacts. Selon l’Académie des sciences, cet enjeu
pour l’école consisterait à « donner à tous les citoyens les clés du monde du futur,
qui sera encore bien plus numérique et donc informatisé que ne l’est le monde
actuel, afin qu’ils le comprennent et puissent participer en conscience à ses choix
et à son évolution plutôt que de le subir en se contentant de consommer ce qui
est fait et décidé ailleurs » (Institut de France. Académie des sciences, 2013, p. 8).
Ces enjeux justifieraient l’appropriation du mode opératoire d’artefacts infor-
matisés par la population scolaire et surtout d’éléments d’une nouvelle culture,
technologique et informatique conduisant à une meilleure compréhension des
concepts et processus sous-jacents au fonctionnement de ces artefacts (Baron et
Bruillard, 2001).
Des attentes s’expriment aujourd’hui dans les programmes scolaires français
et les contenus qu’il y aurait à enseigner de l’informatique deviennent de plus
© Association REDLCT | Téléchargé le 15/10/2023 sur www.cairn.info (IP: 105.143.185.26)
1. Voir par exemple l’offre « Class’Code » (MOOC développé dans le cadre des investissements
d’avenir) et l’offre de service « Magic Makers » en direction des enfants, dans le cadre privé
ou périscolaire.
2. DALIE est un projet ANR (Appel à projets générique « Grands Défis Sociétaux ») lancé le
30 janvier 2014 et auquel participent quatorze chercheurs sur six laboratoires de recherche,
en France mais aussi en Grèce (EA 6311 FRED, EA 4507 EMA, EA 6316 TECHNE, EA 4071
EDA, EA 4281 ACTé). Le site support du projet se trouve à l’adresse http://www.unilim.fr/
dalie.
70
M. Spach et F. Villemonteix___________________ Activités robotiques à l’école, […]
2014), chez de très jeunes élèves avec l’enseignement des langages de programma-
tion de type Logo (Touloupaki, Baron et Komis, 2018), avec des environnements
tangibles (Bers, 2012 ; Bers et al., 2014), ou lors d’activités débranchées (Drot-
Delange, 2013).
Les savoirs associés à l’informatique sont questionnés par l’évaluation de
la capacité des élèves à penser les objets sur lesquels ils agissent. Les processus
cognitifs en jeu relèveraient de ce que certains auteurs nomment « pensée infor-
matique » (Wing, 2006) conduisant les sujets à nommer correctement les objets
manipulés, à choisir une représentation appropriée pour un problème donné ou à
modéliser les aspects pertinents d’un problème pour pouvoir ensuite le résoudre.
Cette recherche met en évidence la manière dont des enseignantes expérimen-
tées3 de l’école primaire mais novices en informatique, se montrent en capacité de
proposer des séances de robotique permettant aux élèves une sensibilisation aux
concepts informatiques. Elle permet en particulier de voir la manière dont elles
intègrent les différents artefacts à leur scénarisation pédagogique (Pernin, 2003).
Les démarches des enseignantes sont pragmatiques et reposent sur un principe de
composition et de recomposition réitéré du scénario pédagogique et de l’environ-
nement instrumenté. Des instruments didactiques sont conçus et progressivement
réadaptés par effet de rétroaction.
© Association REDLCT | Téléchargé le 15/10/2023 sur www.cairn.info (IP: 105.143.185.26)
3. Toutes les enseignantes participent à la formation des maîtres et sont titulaires d’une certi-
fication spécifique attestant de leur expertise pédagogique.
71
Recherches en didactiques, n° 28___________________________________________
72
M. Spach et F. Villemonteix___________________ Activités robotiques à l’école, […]
CADRE THÉORIQUE
Notre recherche articule plusieurs perspectives, didactiques et psycholo-
giques, afin de mieux mettre en évidence les processus ciblés.
Les travaux de didactique de l’informatique ont permis de fixer l’informa-
© Association REDLCT | Téléchargé le 15/10/2023 sur www.cairn.info (IP: 105.143.185.26)
73
Recherches en didactiques, n° 28___________________________________________
l’information permet à celle-ci d’être considérée comme une donnée qui peut
alors être traitée par une machine (Baron et Bruillard, 2001).
Le concept d’interface, proposé par Berry, se situe à la frontière entre l’homme
et la machine. Elle permet la communication entre ces deux entités (Berry, 2014).
À ces concepts très généraux, et qui ne font pas l’objet d’un enseignement
spécifique, s’ajoutent d’autres notions plus spécifiques, comme la séquence, la
boucle, le parallélisme, etc., en jeu lors d’activités de programmation (Brennan
et Resnick, 2012).
La robotique pédagogique (utilisation de robots à des fins pédagogiques)
prend son origine dans les travaux de Piaget (Piaget, 1929) et de Papert (Papert,
1993) qui ont donné naissance à l’environnement Logo. L’activité robotique
conduit les élèves à s’approprier différents artefacts, concrets et symboliques afin
de déterminer les mouvements des robots manipulés. L’approche instrumentale
(Rabardel, 1995) permet de cerner les processus d’appropriation de ces artefacts
et les genèses en jeu lors de leur manipulation, dans un contexte pédagogique
structuré par les enseignants.
La perspective psychologique mobilisée dans notre cadre relève du construc-
tionnisme (Papert, 1972) que nous couplons à l’approche des concepts et schèmes
(Vergnaud, 1990), afin d’identifier et caractériser les processus cognitifs à l’œuvre
lors d’activités robotiques reposant sur le principe d’action du sujet en situation
© Association REDLCT | Téléchargé le 15/10/2023 sur www.cairn.info (IP: 105.143.185.26)
MÉTHODOLOGIE
Les observations et les actions d’accompagnement par la recherche ont été
conduites dans deux classes d’écoles primaires de l’académie de Versailles, l’une
de CE1 (24 élèves) et l’autre de CM1 (26 élèves), au cours de quatorze séances entre
novembre 2015 et avril 2016. Ces deux niveaux de classe permettent de viser deux
cycles différents, étayant l’hypothèse que ce qui se joue dans les classes diffère en
fonction de l’âge des élèves.
Les enseignantes en charge de ces classes se sont portées volontaires pour
participer à ces expérimentations. Les scénarios pédagogiques étudiés ici ont été
conçus ou adaptés et mis en œuvre par les enseignantes elles-mêmes.
Partant d’observations pour aboutir à des hypothèses, notre recherche s’ins-
crit dans une approche de type inductif.
Nous privilégions une démarche qualifiée d’observation participante péri-
phérique, nous permettant de « comprendre certains mécanismes difficilement
décryptables » (Soulé, 2007, p. 128), en évitant de provoquer le moindre change-
ment dans les activités des enseignantes et des élèves. Notre attitude s’apparente
donc plus à celle d’un observateur que d’un participant.
74
M. Spach et F. Villemonteix___________________ Activités robotiques à l’école, […]
RÉSULTATS
Bien que non spécialistes de l’informatique, les enseignantes ont une représen-
tation de ce qu’est la pensée informatique. Ce serait une forme de traduction d’une
décision humaine dans un modèle informatique. Le programme serait « le chemi-
nement que je vais devoir mettre en place pour que mon robot aille dans la pièce
d’à côté ». L’initiation à la pensée informatique aurait une double visée, celle de
connaître « tout ce qu’il est possible de faire avec un ordinateur, en informatique »
et celle de comprendre qu’un objet programmable ne peut effectuer une action
sans avoir été au préalable programmé, « il faut lui donner des ordres pour qu’il
75
Recherches en didactiques, n° 28___________________________________________
fasse quelque chose. Il y a des personnes qui se sont occupées de lui [l’ordinateur]
donner des ordres pour que, par exemple, quand j’écris un mot, ce mot, il apparaît
sur l’écran ». Les résultats présentés ci-dessous mettent en évidence la progressi-
vité d’une démarche pédagogique qui s’appuie sur ces représentations initiales,
leur évolution au cours du temps et les stratégies de mise en œuvre ainsi que les
concepts et notions informatiques en jeu dans le cadre des activités robotiques.
76
M. Spach et F. Villemonteix___________________ Activités robotiques à l’école, […]
Cette coïncidence les a parfois empêchées d’anticiper les difficultés des élèves, ne
pouvant que constater que « l’introduction d’une nouvelle situation d’apprentis-
sage était parfois prématurée ».
Grille de conception
Plateau de déplacement Bande algorithmique
de trajet
Bee-Bot
© Association REDLCT | Téléchargé le 15/10/2023 sur www.cairn.info (IP: 105.143.185.26)
77
Recherches en didactiques, n° 28___________________________________________
Ils permettent au temps long de la réflexion de trouver sa place dans les acti-
vités proposées. L’immédiateté de traitement de l’information qui est attachée
aux technologies informatisées des robots est ainsi contrebalancée par une utili-
sation d’outils qui réclament un temps plus long et qui favorisent la réflexivité des
élèves (Figure 1). Ils peuvent parfois disparaître du scénario (comme les cartes
de programmation) ou changer de forme (la bande algorithmique s’allonge pour
permettre l’écriture d’algorithmes plus longs).
© Association REDLCT | Téléchargé le 15/10/2023 sur www.cairn.info (IP: 105.143.185.26)
78
M. Spach et F. Villemonteix___________________ Activités robotiques à l’école, […]
Programme
et algo- Langage Mémoire Donnée Robot
rithme
Algorithme x x
Concepts in-formatiques
Machine x x x
Langage x
Information x
Interface x x x x
© Association REDLCT | Téléchargé le 15/10/2023 sur www.cairn.info (IP: 105.143.185.26)
79
Recherches en didactiques, n° 28___________________________________________
des élèves au sujet de cette notion évolue au cours du scénario, passant d’un statut
de « mémoire parasite » à celui de « mémoire pour faire à nouveau ».
Les données, qu’elles soient initiales ou finales, caractérisent la position et
l’orientation du robot par rapport à un repère défini, « d’accord, on la met sur la
case départ ». Matérialisées par des étiquettes de couleur, elles font référence au
concept d’information qui apparaît plus explicitement en fin de scénario, avec le
nommage du repère orthonormé du plateau de déplacement.
Le scénario conduit les élèves à découvrir l’interface et le mode opératoire du
robot, « comment elle s’appelle cette touche ? Très important il faut effacer tout »,
« vous n’avez pas effacé ce qu’il y avait avant. C’est la croix ». Les élèves sont aussi
incités à observer les confirmations d’exécution ou de saisie signalées par le robot,
« qu’est-ce qui s’est passé, là ? vous avez remarqué quelque chose ? », « oui, ça fait
bip, bip ».
L’analyse de l’activité des élèves, selon le type de robot, permet de faire ressortir
un ensemble de notions et concepts clés en informatique.
80
M. Spach et F. Villemonteix___________________ Activités robotiques à l’école, […]
Machine x x
Langage x
Information x x
Interface x x
L’unité des capteurs est explorée via la manipulation de petit matériel scolaire,
© Association REDLCT | Téléchargé le 15/10/2023 sur www.cairn.info (IP: 105.143.185.26)
81
Recherches en didactiques, n° 28___________________________________________
« tourne sur lui-même » ou « recule », ils n’établissent pas de lien entre leur constat
au sujet du robot qui « a deux roues mais des fois elles ne vont pas dans le même
sens », et le fait que le robot pivote sur lui-même.
L’unité d’interface est sollicitée par l’enseignante, « quand arrivez-vous à le faire
changer de couleur ? ». Elle est composée d’un module d’entrée et d’un module de
sortie. Le module d’entrée permet de « démarrer Thymio » ou de « l’éteindre »,
de sélectionner le mode de fonctionnement, « la couleur ». Le module de sortie
permet de confirmer la sélection « quand on appuie sur des flèches, il change de
couleur », d’informer de l’activité des capteurs « quand les radars sont rouges, ça
veut dire qu’il détecte quelque chose » ou encore d’informer de l’état de charge de
la batterie par une barrette de LEDs.
82
M. Spach et F. Villemonteix___________________ Activités robotiques à l’école, […]
83
Recherches en didactiques, n° 28___________________________________________
RÉFÉRENCES
Abiteboul Serge, Archambault Jean-Pierre, Berry Gérard, De La
Higuera Colin, Dowek Gilles, Nivat Maurice (2013) Proposition d’orienta-
tions générales pour un programme d’informatique à l’école primaire, EpiNet,
n° 160, http://www.epi.asso.fr/revue/editic/itic-ecole-prog_2013-12.htm.
Baron Georges-Louis (2016) Réflexions sur la didactique de l’informatique,
Didapro 6 – DidaSTIC – Quelles éducations au numérique, en classe et pour la
vie ?, Namur (Belgique), 25-27 janvier 2016, http://www.adjectif.net/spip/spip.
php?article381.
Baron Georges-Louis (2018) Informatique et numérique comme objets d’ensei-
gnement scolaire en France : entre concepts, techniques, outils et culture,
Adjectif.net, http://www.adjectif.net/spip/spip.php?article456.
Baron Georges-Louis, Bruillard Éric (2001) Une didactique de l’informa-
tique ?, Revue française de pédagogie, n° 135, Culture et éducation : Colloque en
hommage à Jean-Claude Forquin, Lyon, ENS Éditions, 163-172.
Baron Georges-Louis, Bruillard Éric (2008) Technologies de l’information et
de la communication et indigènes numériques : quelle situation ?, Sticef, n° 15,
ÉPAL : Échanger Pour Apprendre en Ligne, 19-38, http://sticef.univ-lemans.fr/
© Association REDLCT | Téléchargé le 15/10/2023 sur www.cairn.info (IP: 105.143.185.26)
84
M. Spach et F. Villemonteix___________________ Activités robotiques à l’école, […]
85
Recherches en didactiques, n° 28___________________________________________
86
M. Spach et F. Villemonteix___________________ Activités robotiques à l’école, […]
87