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Funhouse de Happy Jack
Version 1.4
er
Editeur : Brent Sweany @brentsweany
Art interne :
hi
Evgeny M @EvgenyM_art
ic
Production et mise en page : Jeff C. Stevens
Tests de jeu :
lf
Casey Bax, Travis Grant, Jeremy Kirsch, Bryan Stevens, Andrew Thompson,
Laurent Bois
Remerciements spéciaux : Ken Carcas
DONJONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, l'esperluette dragon,Manuel du joueur, manuel des monstres, guide du maître du donjon,D&D Adventurers League, tous les autres
noms de produits Wizards of the Coast et leurs logos respectifs sont des marques commerciales de Wizards of the Coast aux États-Unis et dans d'autres pays. Tous les personnages et leurs ressemblances
distinctives sont la propriété de Wizards of the Coast. Ce matériel est protégé par les lois sur le droit d'auteur des États-Unis d'Amérique. Toute reproduction ou utilisation non autorisée du matériel ou
des illustrations contenus dans le présent document est interdite sans l'autorisation écrite expresse de Wizards of the Coast.
©2016 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, États-Unis. Fabriqué par Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Représenté par Hasbro Europe,
4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, Royaume-Uni.
Tous les autres éléments originaux de cette œuvre sont protégés par Copyright ©2019 par Jeff C. Stevens et publiés.
dans le cadre de l'accord de contenu communautaire pour Dungeon Masters Guild
Sa
Le texte dans ces cases jaunes doit être lu aux joueurs. Informations sur l'historique des personnages
La plupart des créatures de cette aventure se trouvent dans les 5 Demandez à vos joueurs de remplir la fiche d’information avant
ème ÉditionManuel des monstres. Les numéros de page ont été de lancer cette aventure. Ces informations peuvent s’avérer utiles
inclus pour faciliter la référence, mais en fonction de l'édition et ajouter un niveau d’émotion au jeu. Avoir des informations
imprimée de votreManuel des monstres, ils peuvent ne pas générales ne fait jamais de mal. Même si vous n'utilisez pas ces
correspondre. informations pendantFunhouse de Happy Jack, vous en trouverez
peut-être une utilité plus tard.
De plus, plusieurs nouvelles créatures ont été créées
pour ce supplément. Ils sont notés dansAUDACIEUX Vous êtes le maître du donjon
fi
sansManuel des monstresréférence. Vous pouvez
trouver ces blocs de statistiques de créature à la fin de Comme mentionné ci-dessus, vous n’êtes pas obligé de vivre cette aventure
telle qu’elle est écrite. Vous êtes habilité à apporter les modifications que
l'aventure dansLes créatures du Funhouseannexe.
vous souhaitez – en ajustant les rencontres au fur et à mesure que le jeu se
Sauf indication contraire, tous les PNJ ont les statistiques d'un joue, si vous le souhaitez. Si vous pensez que le Funhouse est trop grand,
roturier.
APL Vérifier/Enregistrer le DC
1Stjusqu'au 3rd 11
4èmejusqu'au 6ème 13
7èmejusqu'au 9ème 16
19
Ex
dixèmejusqu'au 12ème
13èmejusqu'au 15ème 22
votre guise.
-HP Lovecraft Jack voulait apprendre plus de magie et Reaver était heureux
de lui rendre service. La vieille Barovienne, en fait une
fi
Après avoir conclu un accord avec un porteur Vistani pour quitter autrefois harcelé et intimidé qui s'est vu voler une enfance «
la Barovie, les jeunes mariés se sont rendus dans les Royaumes innocente ». Le garçon persécuté à l’intérieur est désormais
Oubliés où ils ont eu leur premier et unique enfant – un garçon caché à jamais, recouvert d’un pâle bandage de peinture
né avec un nez tordu et une mauvaise vue – Jack. grasse et de couleur.
fil
suit (les bardes ont l'avantage sur le contrôle) :
Jack sortit alors un petit jouet en bois de sa poche, le posa d20 Résultat(les résultats sont cumulatifs, révélant
par terre et claqua des doigts. Le petit jouet s'est transformé toutes les informations des DC inférieurs)
en un chariot suffisamment grand pour contenir 9 10-11 J'ai entendu parler d'un clown appelé Happy
personnes. Le chariot reposait sur deux rails métalliques, Jack.
mais les rails ne menaient nulle part. Ils s'arrêtèrent à l'avant
12-15 Lui et son attraction semblable à un zoo
et à l'arrière du chariot. voyagent de ville en ville.
je
Le village a passé un moment fantastique le premier jour. Tout
le monde a apprécié les aliments rares : bonbons aux plumes,
chiens sucrés, pommes confites, maïs gluant et tartes frites.
L'attraction principale et la façon bizarre d'y entrer ont
également été un succès.
16-19
20+
On ne le voit que dans son maquillage
blanc.
• Le groupe tombe sur un village calme et Lorsque vous entrez dans la ville, vous remarquez des lumières
solitaire. Des lumières vives jaillissent du centre clignotantes rouges, vertes et bleues, rebondissant sur les
du village, tandis que le sifflement d'un joyeux nuages bas venant de la place de la ville.
joueur d'orgue flotte dans l'air.
• Le groupe est envoyé pour enquêter sur un village L'odeur des bonbons et des grillades, accompagnée des
après qu'une personne soit tombée par hasard dans légères notes d'un orgue à tuyaux, danse dans l'air.
une taverne ou une auberge, affirmant que des enfants
ont été enlevés dans un village voisin. La personne
raconte l'étrange clown et l'étrange Funhouse. Les parents
• Happy Jack se trouve actuellement dans le village natal de
Les parents des huit enfants se réunissent tous au même
n
l'un des membres du groupe. Peut-être que l'un des frères
endroit : une taverne, une auberge ou un magasin. Une fois
et sœurs ou un membre de la famille du PJ est l'un des
qu'ils voient les aventuriers dans la ville, ils sortent et leur
enfants enlevés.
font signe de descendre. Ils expliquent ce qui s'est passé et
llo
Répartition de l'aventure demandent de l'aide. Ils ne veulent plus entrer dans le
Funhouse parce qu'ils ne veulent pas contrarier Happy Jack.
L'aventure est composée de quatre parties : Ils craignent qu'il fasse quelque chose aux enfants et ne sont
pas des aventuriers expérimentés.
Partie 1 : Le début
Partie 2 : Le Funhouse
Stands de nourriture
c
comprennent :
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sait pas qu'elle est une sorcière, et s'il le découvrait, il se broyeur d'orgue magique pour lancerLes tentacules noires
moquerait de sa propre ignorance. d'Evardpour faire glisser les PJ dans le chariot de la mine. Le
joueur d'orgue peut lancerLes tentacules noires d'Evardune
Reaver vit dans la zone 6 du Funhouse mais travaille fois par jour, mais cela fait vieillir l'utilisateur de 1 à 10 ans.
comme joueur d'orgue de rue pour faire la publicité du
Les montagnes russes sont l'entrée du Funhouse. Le chariot repose Constitution DC 12jet de sauvegarde ou s'empoisonner pendant 5
sur deux rails courts qui ne mènent nulle part. Une fois que quelqu'un minutes alors qu'ils combattent les nausées et les étourdissements. Si
s'assoit dans le chariot et attache le harnais de sécurité, le chariot la sauvegarde échoue de 5 ou plus, le personnage est également
commence à bouger et le système ferroviaire se manifeste comme frappé d'incapacité pendant 5 minutes car il vomit abondamment.
r
ouverte du visage de Happy Jack. Lorsque le chariot atteint
l'embouchure, une lumière vive clignote et le système de
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chariot et de rail continue dans le Funhouse, qui est une
dimension de poche. Le chariot s'arrête ensuite jusqu'à un
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quai en bois, où les cavaliers sortent du chariot et continuent
vers la salle d'attente. Une porte à côté du quai indique
« EXIT » et sert à sortir par la bouche.
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Partie 2 : Le Funhouse Pièges et astuces du Funhouse
Les pièges et astuces du funhouse n’ont pas toujours été
Le Funhouse recèle de nombreuses bizarreries et raretés
aussi sournois qu’aujourd’hui. Les effets sont liés à l'état
que Happy Jack s'est procurées au cours de sa vie et de ses
émotionnel et à l'idéal de Jack – qui est actuellement de
voyages. Il se trouve dans sa propre dimension de poche et
garder les enfants qu'il a capturés. Certains des effets
comporte une sortie vers la Barovie, où Happy Jack divertit
rencontrés par les aventuriers sont différents de ceux
actuellement les enfants disparus.
rencontrés par les anciens clients. Les citadins ont vécu des
choses amusantes. Malheureusement, les aventuriers ne le
feront pas.
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papiers volants sont divisées par une autre porte
surmontée d'une pancarte indiquantSeul le personnel de
Happy Jack au-delà de ce point.
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1A) Chandeliers 1E) Placard à fournitures
Des cordes de velours sont installées pour diriger les files Cette zone est poussiéreuse, abandonnée et vide. Un
de foule à l’extrémité ouest de la salle. Le coin nord-ouest trou de 1 pied de diamètre dans le mur mène à un
comporte un conduit au sol qui, une fois ouvert, révèle une conduit au sol qui, une fois ouvert, mène à la zone 7E.
échelle menant à la zone 7L.
1F) Placard à fournitures
1B) Souvenirs anciens
Des caisses et des boîtes remplies de papier vierge et de
Des casiers pour les souvenirs abandonnés par les invités dépliants sont disposées au hasard dans ce petit placard à
précédents. Roulez 6 fois sur leDéchets aléatoires tableau fournitures. Une recherche approfondie révèle3articles de la
pour voir ce qui a été laissé derrière. Déchets aléatoires tableau. Un trou d'un pied de diamètre
dans le mur mène à un conduit au sol qui, une fois ouvert,
1C) Caisse d'hippopotame mène à la zone 7O.
fl
d'attente. Le toucher le fait éclater, révélant Bubby, un Happy Jack a emmené 8 enfants dans son Funhouse. Ils
hippopotame. Il tient un'BIENVENUE CHEZ HAPPY sont physiquement indemnes et gardés dans Deep
JACK'S !'signe dans sa bouche, exécutant des tours Barovia. Cependant, Jack a le pouvoir de retirer
simples et porte un badge indiquant « BUBBY ». l'enfance ou l'âge adulte de quelqu'un, ce qui se
manifeste comme une entité physique : il retire
Pour lire son badge, les PJ doivent réussir unDC 13 Sagesse
l'enfance aux adultes et il retire l'âge adulte aux
(manipulation des animaux)vérifier. En cas d'échec, Bubby se
enfants.
retourne et mordille le personnage, effectuant une attaque de
morsure et infectant potentiellement le personnage avec une
lycanthropie d'hippopotame-garou. Jack a retiré l'âge adulte aux enfants, ce qui fait que les
enfants ne vieillissent jamais, puisque leur âge adulte
Il est amical, mais têtu comme l'enfer, et il mord ne fait plus partie d'eux. Cependant, à l'âge adulte, ils
quelqu'un qui essaie de lui faire du mal. Il reste dans cette se sont manifestés par des personnages agressifs
pièce à moins d'être conduit ailleurs, et il préfère rester rôdant autour du Funhouse. AppeléAspects adultes,
sous sa forme d'hippopotame. Bubby réagit positivement ces âges adultes sont la forme imaginée de l'âge
à la nourriture. adulte perçu par les enfants - par exemple, Wendrig
voulait être enseignant, donc son aspect adulte est un
1D) Nouveaux travailleurs homme sévère jetant des sorts en griffonnant sur un
tableau noir.
Des tables en bois bordent ces murs. Des affiches et des
dépliants annonçant les attractions du Funhouse jonchent
la zone (voir Publicité de la Funhouse Gallery). Ils sont Les joueurs entrent en contact avec ces aspects au cours
répertoriés comme suit : de leur exploration : chaque aspect peut être inséré au
hasard pour ajouter du style à un événement ou un danger
• Acquire.Survivant et traqueur suprême ! pour un lieu autrement inoffensif. Le groupe trouvera-t-il
• Biggs.Aucun poisson ne peut surpasser son lancer ! Kova caché derrière un mur, ou trouvera-t-il le cadavre de
• Kova.Magicien extraordinaire ! Mervinya caché ? Assurez-vous de revoir les informations
• Lucie.Le meilleur boulanger du monde ! contenues dans leGalerie Funhouse document avant de
• Mervinya.Le plus classe et le plus impertinent ! jouer. Certains DM voudront peut-être pré-remplir Jack's
•Thallon.Une explosion de plaisir ! Funhouse eux-mêmes, d'autres peuvent choisir de lancer
• Xaolixi.Elle va vous enlever la voix ! les dés et de voir ce qui se passe…
S
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La forme épuisée et meurtrie d’un humain endormi restes de costumes colorés sont éparpillés dans les coins
repose dans le coin d’un placard de rangement par de la pièce, la plupart sont défaits, les fils des coutures
ailleurs complètement vide et remarquablement petit. sillonnant la pièce, recouvrant maladroitement le trou
De légers ronflements, des gémissements et des cris béant.
fl
intermittents proviennent de l'occupant, qui vit
visiblement une sorte de terrible cauchemar. 2E) Verre et outils
Cette salle de stockage contient des vitres de miroir, des lève-vitres à
Un employé duTableau de la galerie il dort ici, il se
ventouse, des seaux de colle, des marteaux, des clous, des planches, des
réveille si le groupe échoueDextérité DD 12
feuilles de contreplaqué pour le labyrinthe de miroirs et 2 Déchets
(Furtivité)vérifier.
aléatoires .
le
Miroirs :Toutes les portes de cette pièce ont des miroirs sur le
côté donnant sur la pièce. Les attaques à distance qui causent
des dégâts radiants peuvent être réfléchies sur les miroirs
comme un laser.
m
gros). Un sort radiant se reflétant sur cette surface inflige
deux fois moins de dégâts qu'il ne s'étend.
• Miroirs dans lerougeles zones déforment ce qu'elles
reflètent pour paraître plus petites (les reflets des
gens semblent maigres). Un sort radiant réfléchi sur
cette surface inflige deux fois plus de dégâts qu'il
n'est concentré dans un rayon.
de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou tomber dans la zone À l’intérieur se trouve un miroir de 4 pieds de haut, recouvert
7K. Grystakk peut entendre et parler aux personnes proches d’une bâche. Ce miroir fait office de portail vers l'un des amis de
de cette zone (voir zone 7K). Jack : un bouffon connu sous le nom de Tasha's Kiss.
Un cadavre humain immobile gît au sol. À côté se trouve Si tu asLa maison de fous du baiser de Tashaaventure,
une longue baguette en métal d’aspect unique avec un les personnages peuvent traverser ce volet comme un
manche en bois et une bandoulière en cuir. Fixés à la portail et sortir du Miroir dans la zone 7 deLa maison de
r
bandoulière se trouvent six petits tubes rouges avec des fous du baiser de Tasha. Ils peuvent prendre du recul.
capuchons en cuivre.
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3E) Échelle ci-dessous
Un aspect duTableau de la galerie Funhouse est
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devenu méchant et a été tué. Son cadavre est ici, à côté Une porte cachée derrière les miroirs révèle un trou dans le sol
se trouve unfusil à flècheavec 6 pièces de munitions. Le avec une échelle menant à la zone 7R. Roulez deux fois sur le
boomgun est un fusil de chasse primitif. Déchets aléatoirestableau pour voir ce qui est stocké d’autre
dans cette pièce.
fic
Fusil à flèche
Arme martiale à distance, chargement 3F) Affiche publicitaire
Poids : 8 livres.
Une affiche annonçant Happy Jack's Funhouse orne ce
Portée : 5/120
segment de mur sans miroir. Un clown au visage blanc,
La maîtrise des armes martiales à distance vous permet aux cheveux roux et aux yeux bleus perçants, sourit
d'utiliser avec succès le boomgun.
de
joyeusement.
munition.
• « J'AI BESOIN D'ÊTRE HEUREUX ! »
• « Vous ne pouvez pas me les prendre ! »
• « Joue avec les adultes que j'ai créés pour toi ! »
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Apparence:Des murs en bois peints avec des absurdités de carnaval Si on marche dessus, le piège libère une bouffée de gaz au-dessus de
loufoques et farfelues : des licornes sauteuses, des hippopotames, des la tête de la créature, affectant uniquement cette créature. Choisissez
constructions métalliques, des bonbons et des ballons. parmi l’une des options ci-dessous ou lancez 1d4 :
Éclairage:Lumières de carnaval, à moitié éteintes, de plusieurs couleurs. • La créature subit les effets duconfusion
Ils clignotent, émettant une faible lumière. Les quelques lumières qui épeler pendant 1 minute.
fonctionnent sont couvertes de crasse et de poussière. • La créature subit les effets duforce fantasmatique
sort pendant 1 minute, hurlant de terreur alors qu'il
4A) Salle enveloppante est témoin d'un clown géant, qui essaie de marcher
dessus avec ses chaussures souples rouges géantes,
fe
Alors que les aventuriers entrent dans cette zone, lisez ou résumez : les poursuivant à travers un pays fait de cannes de
bonbon, de bonbons et de lacs de caramel.
La phrase 'Heureux que Jack t'aime !'et des images
de démons et de diables hurlant et riant sont
• La créature subit les effets du couronne de
peintes sur les murs de cette zone.
foliesort – voir tous leurs compagnons
aventuriers transformés en clowns aux dents
Les murs sont construits à l’aide de blocs de bois acérées et ensanglantées.
de
pressés, qui s’effondrent s’ils sont poussés trop fort. • La créature subit les effets dumurmures
dissonantssort, en entendant la musique
Pièges
envoûtante d'un joueur d'orgue et le hululement
Certaines zones du sol sont coincées, ce qui
maniaque d'un singe. Si une créature subit cet
nécessite uneDD 14 Sagesse (Perception)chèque à
effet, entendre l'un ou l'autre de ces sons
e
pl
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fil
Une construction effondrée, non fonctionnelle, à structure
métallique, est tombée face la première à travers ce mur,
brisant et tordant l'étrange arme dans ses mains. Une piste
métallique dans la pièce indique que la construction était
censée percer le faux mur et effrayer les invités avec la
tronçonneuse.
Trésor
1 litre d'essence peut être siphonné ou versé de la
e
tronçonneuse cassée, et 100 sp de ferraille d'argent
peuvent être extraites de la construction.
Un vrombissement et une voix douce se font Ce tunnel circulaire de six pieds de diamètre effectue une
entendre derrière les murs au centre de la pièce. rotation complète toutes les 6 secondes. Un succèsDC 12
Dextérité (Acrobaties)un contrôle est nécessaire pour
traverser ce tunnel sans tomber à terre.
Un personnage du Funhouse Gallery Chart est assis sur un vélo
stationnaire dans cet espace clos, soumis à un lavage de cerveau Tomber à terre dans ce tunnel le fait se détacher de ses
par Happy Jack pour « continuer à colporter, oui, c'est ce que je positions et rouler vers le nord, s'arrêtant après seulement
fais, C'est ce que je fais ».AMOURFAIRE!" 1,50 mètre de mouvement. Au sud de ce tunnel se trouvent 1
Random Junk et quelqu'un du Funhouse Gallery Chart, qui
Une porte vitrée de 5 pieds carrés à l’extrémité nord permet aux
est maintenant libéré et hostile envers tous ceux qu'il voit.
gens de voir à l’intérieur et d’entrer. Le colporteur attaque si les
aventuriers font quelque chose pour l'empêcher de colporter
(même en suggérant simplement d'arrêter). Le colportage
4I) Entrée du labyrinthe de miroirs
produit de l'électricité, et si le colportage s'arrête, il se passe ce
qui suit : Une porte, couverte d'éclats de verre pointus et brisés, collés
d'une manière ou d'une autre au bois, est flanquée d'une
• Toutes les lumières sont alluméesZone 1etZone 4sortir.
enseigne orange néon brillamment éclairée indiquant :'MURS DE
• Le piège dans4Ccesse de fonctionner.
VERRE'.
• Les escaliers tournants en lacets dans4Darrêter de
tourner.
• Les tunnels dans4Earrêter de tourner. Un panneau en papier plus petit, décoloré et froissé, est
•
de Funhouse Gallery).
Bouton
Tomber à terre dans ce tunnel le fait se détacher de ses
En appuyant sur un bouton à proximité, le miroir de
positions et rouler vers le sud, faisant tourner toute personne
visualisation bidirectionnel glisse vers le haut, permettant
à l'intérieur et infligeant 1d4 dégâts contondants. Il s'arrête
ainsi l'accès à l'intérieur. Si le tunnel roulant (4G) est
près de la zone 4K, claquant sur le bouton à proximité et
déclenché, il appuie par inadvertance sur ce bouton lorsqu'il
relâchant l'Amviper.
arrête de rouler, libérant l'amviper, qui s'échappe alors et se
rend dans la zone 4I : Mirror Maze.
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Si le tunnel roulant (4G) était activé, le canon appuyait
sur le bouton, abaissant la vitre. Une nouvelle pression
4L) Ballon Pop
sur le bouton soulève le miroir sans tain. Le mur ouest est recouvert de divers ballons de
différentes couleurs (8 rouges, 8 bleus, 8 verts, 8 jaunes).
Lire ou résumer :
Une table en bois contient 32 fléchettes. Les ballons ont
Un grand tonneau, comme les tunnels roulants que vous une CA 10 et un point de vie. Si un ballon est éclaté avec
avez rencontrés plus tôt, repose devant une ouverture de 5
une fléchette, les effets suivants se produisent, selon la
couleur du ballon :
pieds de haut sur 5 pieds de large située au milieu du mur,
révélant une pièce entièrement en miroir. Quelques débris
• Rouge:Du sang coule des yeux de l'attaquant,
sont éparpillés sur le sol, ainsi qu'un autre petit miroir.
infligeant 1d4 dégâts nécrotiques. Si un ballon
éclate, la voix de Jack résonne : « Je ne mets que les
plus tristes dans la « Chambre des adultes » » et le
tunnel de 1 pouce menant à la Chambre des
Amvipère adultes (4M) s'étend jusqu'à 1,50 m de diamètre
Un monstre ressemblant à un serpent, autrefois humain, pendant 1 minute. avant de reculer.
maintenant victime de Reaver après avoir demandé à Stitchling de • Bleu:1Déchets aléatoires tombe.
créer "quelque chose comme le Diable Strahd, mais serpentin!" • Vert:Si elle est encore en vie, l'amvipère (zone
Son esprit tordu n’a qu’un seul objectif : débarrasser le monde de 4K) subit 1d6 dégâts nécrotiques. Ses cris
tout ce qui est joyeux. Cela va à l'encontre des convictions douloureux résonnent dans tout le
personnelles de Jack, alors il l'a placée dans cette pièce. C'est un Funhouse.
spécimen fantastique à voir, mais ce n'est pas une grande • Jaune:Une note tombe, chacune intitulée 'Ce pour quoi
attraction interactive Funhouse. je suis heureux...'Ceux-ci sont écrits en gribouillis
enfantins et signés par les enfants que Jack tient
il
Création du Stitchling, l'amviper rappelle très peu de son
passé. Seuls son nom d'origine, Herva, et quelques
souvenirs de vie heureuse dans un petit village flottent
dans son esprit affolé. Si les aventuriers ont la chance de
lui parler, ils apprendront peut-être cela et voudront peut-
f
1
dans son lieu secret.
Herva et le serpent constricteur géant avec lequel elle Abra-cadaboleth ! Ouais! Un nouveau magicien est en
3
pl
constricteur géant attaque le groupe. Les souvenirs Ils sauront que je sais cuisiner ! Je nourrirai le
4
d'Herva reviennent et elle se souvient de son histoire et du village !Lucie
jour où elle a été enlevée par une vieille créature Juste pour être jolie… pour avoir de la nourriture… pour avoir de
5
ressemblant à une vieille sorcière. Le village d'Herva n'est l'argent. Je n'ai plus besoin de mourir de faim.Mervinia
pas très loin et elle propose de préparer un délicieux GROS GUN GROS BALLE DE PIRATE OUAIS
6
repas aux invités et de leur permettre un moment de WOOWOO KABOOM !Thallon
détente. Beaucoup écouteront. Beaucoup vont s’asseoir et écouter
7
pour une fois.Wenrig
Sa
L'amvipère se sent plus à l'aise entourée de miroirs Un livre, une bibliothèque, un monde de lecture.
8
puisqu'elle n'a pas de reflet : elle peut se faufiler plus Paix et calme…Xaolixi
facilement sur ses proies (et voir leurs reflets). Elle préfère
attaquer pendant un ou deux rounds, puis fuir et revenir 4M) Chambre des adultes
attaquer plus tard. Si elle est libérée, elle préfère se cacher
Un tunnel de 1 pouce de diamètre (assez grand pour qu'une
dans la salle des miroirs (zone 3) et tendre une embuscade à
petite créature puisse y passer) depuis la salle Balloon Pop
son prochain repas. Elle peut également se transformer en un
mène à une pièce entièrement faite de pierre noire ancienne
essaim de serpents venimeux et se cacher dans les conduits.
qui dégage une magie infernale. Cette salle est accessible en
Elle craint le Conseil du Serpent, qui est l'ancienne caravane
faisant éclater un ballon rouge dans la salle Balloon Pop. Une
de Reaver.
créature debout là-dedans à la fin
n
4N) Conduit de tunnel (supérieur)
5A) Piscine à balles
Une trappe au sol s'ouvre sur une échelle menant à la
llo
Un chemin de 1,50 m de large entoure une grande fosse
zone 7E.
remplie de boules bleues, jaunes, vertes et rouges de la taille
d'une pomme. Un léger boom se fait entendre, provenant de
sous les balles. Ensuite, quelque chose bouge, faisant bouger
les balles.
n tiUne fosse de 10 pieds de profondeur, remplie de 3 000 balles
multicolores fabriquées à partir d'un matériau étrange (plastique),
occupe presque toute la pièce. Les parois de la fosse sont glissantes,
comme si de la graisse avait été coulée dessus. Si les balles sont
lancées avec une quelconque force, elles éclatent, infligeant 1 point
ha
son ventre, mais elles ne lui font pas de mal car il est immortel. Il s'est
perdu dans la zone 7K : zoo pour enfants, mais il semble mieux se
'é
sentir ici.
er
vêtements de carnaval brillants, de peinture, d'échelles, de marteaux, 5G) Conduit de salle de stockage
de clous et de colle.
Ces placards sont remplis de verres de rechange, de vêtements de
carnaval aux couleurs vives, de peinture, d'échelles, de marteaux,
5F) Mascotte Joyeux Jack
hi
de clous et de colle. Une créature réussissant unDD 14 Sagesse
Un costume de mascotte de taille moyenne représentant Jack, avec des (Perception)Le contrôle trouve une trappe de conduit et une
t
6. Marcher sur le mur est possible, mais c'est un
ai
Cette pièce en forme de roue mesure 40 pieds de large. Quatre Bouchon pour piscine à balles
globes violets sont suspendus près du plafond de 15 pieds de Lorsqu'il est approché, l'aspect Funhouse Gallery (ou Reaver)
pl
haut, leurs lumières violettes créant des taches blanches appuie sur un bouton sur l'estrade pour ouvrir le bouchon
s
Une plate-forme cylindrique en bois de 10 pieds de haut se dresse Planaire, la gravité projette les balles vers l'extérieur sur toute
au milieu de la pièce. Les murs sont recouverts de peintures au personne le long des murs. À chaque tour, jusqu'à trois balles
u
néon lumineuses de l'univers astral et d'empreintes de pas peuvent entrer en contact avec un personnage, l'obligeant à
lumineuses, à la taille d'un enfant et d'un adulte. faire unDextérité DD 10 jet de sauvegarde. En cas d'échec,
empreintes lumineuses créées par les anciens invités. monde dans la pièce et hurle de terreur alors qu'il est secoué.
Si un personnage obtient un 1 lors de sa sauvegarde de
Dextérité, Oinkfat le percute, lui infligeant 9 (2d8) dégâts
il
contondants et laissant une traînée de morve et de bave de
6B) Estrade
porc sur ses vêtements ou son armure, qui brillent ensuite à
s'
Une plate-forme cylindrique en bois surélevée de 10 pieds de cause des lumières noires.
haut. Un membre duTableau de la galerie Funhouse (ou
Reaver) se trouve au centre. Si Reaver s'est échappée au
début de l'aventure, elle se retrouve ici à la place du membre
de Funhouse Gallery.
Bouclier d'estrade