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Mythic Battles Pantheon - Le Jeu de Role
Mythic Battles Pantheon - Le Jeu de Role
le Jeu de Rôle
Crédits
Remerciements de l’auteur :
Romain d’Huissier tient à remercier les équipes de Black Book Editions
et de Mythic Games pour la confiance et la liberté accordées
tout au long de ce projet.
2
Après le Cataclysme 123 Gorgone 172
En termes techniques 123 Grées 172
En termes narratifs 124
Griffon 173
Les dieux de l’Âge de l’Espérance 125
Guerrier mécanique 173
Description 125
Zeus 126 Harpies 174
Poséidon 128 Héraut de Typhon 174
Hadès 130 Hydre de Lerne 175
Héra 132
Athéna 133
Ladon 176
Apollon 135 Lion de Némée 176
Ambrosios 137 Lycaon 177
Artémis 139
Manticore 177
Arès 140
Aphrodite 143 Marsyas 178
Hermès 145 Méduse 178
Héphaïstos 147 Minotaure 179
Hélios 148
Nymphe 180
Hécate 150
Pan 152 Oiseau du Lac Stymphale 181
Perséphone 154 Pégase 181
Les Juges des Enfers 156 Périphétès 182
Charon 157
Phénix 182
Les Titans 157
Polyphème 183
Cronos 157
Typhon 158 Python 183
Encelade 158 Renard de Teumesse 184
Atlas 158 Sanglier de Calydon 184
Gaia 158
Satyre 185
Prométhée 158
Scylla 186
6 : Monstres et créatures fabuleuses 160 Sirène 186
Acamas 160 Spartoi 187
Aigle du Caucase 161 Sphinx 187
Amazone 161 Talos 188
Antée 162 Taureau de Colchide 188
Arachné 162 Tityos 189
Armée infernale 163
Basilic 164
7 : Scénario : Sifflent les serpents… 190
Introduction 190
Campé 164
Acte 1 – le Taureau de Colchide 191
Centaure 165
Quelques temps auparavant… 191
Cerbère 165 La traque de la bête 191
Céto 166 Négociations métalliques 192
Charybde 166 Acte 2 – Les Jeux pythiques 192
Chimère 167 Mode d’emploi 193
Les épreuves 193
Chiron 167
Intrigues divines 195
Dragon de Colchide 168 Intrigues mortelles 196
Dragon de Thèbes 169 Acte 3 – le prince outragé 197
Échidna 169 Assassins dans la nuit 197
Écho 170 Des réponses 198
Confrontation et choix 199
Eurytion 170
Conclusion et suites possibles 199
Géryon 171
Golem de lave 171
Feuille de personnage 200
3
Table des matières
Héraclès et Achille se préparent à faire
face à Géryon, le géant à trois têtes.
4
Les Cornes
du malheur
Le soleil se levait paresseusement sur le petit village de
Bucolie, située entre la Phocide et la Béotie. Ses habitants
vaquaient déjà pour la plupart à leurs occupations et les
fermiers se préparaient à sortir s’occuper des champs. Les
femmes se rassemblaient devant les plus grandes maisons
et tressaient des paniers ou tissaient des vêtements. Leurs
enfants jouaient à se poursuivre entre leurs jambes en
brandissant des bâtons – en une imitation de glorieux héros
tels que ceux qui s’étaient arrêtés la veille dans la bourgade.
Quelques chèvres broutaient les touffes d’herbe jaunâtres qui
saillaient entre les bâtiments, leurs bêlements indolents se
mêlant aux palabres et aux rires.
6
l’autre, le guerrier et le monstre échangeaient des coups d’une gorge massive. Face à ces deux héros de légende, le monstre
puissance formidable. chancela et finit par poser un genou à terre. Guettant la bonne
occasion, Ajax tendit le bras en arrière et asséna une frappe
Reculant d’un pas suite à une attaque vicieuse, Ajax trébucha capable d’abattre une muraille en plein entre les cornes,
sur un outil traînant au sol. Il perdit l’équilibre en jurant et ponctuée par un craquement sinistre. La carcasse massive
son adversaire en profita aussitôt pour le charger. L’homme s’écroula enfin au sol. Hyppolite se reçut avec souplesse puis
se retrouva projeté sur plusieurs mètres et s’écrasa contre un dégaina son glaive. Elle transperça l’œil de la bête – jusqu’au
mur. Il se redressa sur un genou, déjà prêt à repartir à l’assaut. cerveau – afin de s’assurer de son trépas.
Mais la créature levait la tête, comme hypnotisée. Ajax Andromède rejoignit ses compagnons, légèrement essoufflée.
comprit dès qu’il entendit le chant clair qui s’élevait dans le Elle aida Orphée à se relever, passant une main apaisante sur
ciel matinal. Une mélodie rivalisant sans mal avec la mélopée ses côtes meurtries. Ajax l’interrogea du regard.
des sirènes attira l’attention du monstre. Laissant le Rempart
des Achéens se relever piteusement, il s’enfonça dans le village — J’ai fait le tour du village et je suis montée sur le toit le plus
à la recherche de la source de ce son magnifique. haut : je n’ai vu aucune autre créature de ce genre, répondit
l’Éthiopienne. Tout le monde est à l’abri, au cas où.
Enfin, il la trouva : juché sur un petit muret, un homme d’une
grande beauté jouait de la lyre avec une inégalable dextérité, Les quatre héros entourèrent le cadavre du monstre abattu.
les yeux clos. Il chantait aussi et sa musique tissait comme
des liens immatériels qui maintenaient captive la bête. Cette — Serait-ce le Minotaure ? demanda Orphée en
dernière paraissait charmée, toute velléité belliqueuse éteinte s’accroupissant pour l’examiner.
dans son regard. Orphée avait le pouvoir d’envoûter tout ce
qui existait en ce monde et dans celui d’en dessous. Le monstre — Je ne crois pas, dit Hyppolite de sa voix légèrement rauque.
cornu ne faisait pas exception. L’aède ouvrit les paupières et Le Minotaure est bien plus puissant que cette bête, si l’on en
arracha une note discordante à son instrument – brisant croit les légendes. Sans doute est-ce l’un de ses rejetons…
ainsi l’enchantement. La créature secoua sa grosse tête et
mugit sourdement. Ajax accusa le coup.
Avant qu’elle n’ait pu faire un pas en direction du poète à la — En plein milieu de la Grèce ? s’étonna-t-il. Je croyais qu’ils
langue d’argent, une femme athlétique bondit du toit d’une ne vivaient qu’en Crète.
maison proche et atterrit sur les épaules du monstre. Vêtue
d’une fine cuirasse dorée, Hyppolite se jucha fermement — Normalement, oui. Du moins pour ce qui concerne
sur son adversaire en dépit de puissantes ruades destinées à les enfants qu’il conçut dans le labyrinthe. Mais il a
l’éjecter. Autour de la taille de l’ancienne reine des Amazones, probablement pu se reproduire aussi non loin d’ici. Après
sa ceinture brillait d’un éclat aveuglant. Un bras passé autour tout, son père le Taureau de Crète sema la terreur jusqu’en
du cou de la créature, elle banda ses muscles afin de l’étrangler. Attique après sa capture par Héraclès.
— Maintenant, Orphée ! cria-t-elle. Andromède considéra ses compagnons un à un. Tous quatre
avaient vécu il y a bien des siècles, en un temps fort différent
L’aède tira son glaive et l’enfonça dans le ventre du monstre. de cet Âge de l’Espérance qui avait vu la chute des dieux de
Mais le cuir en était épais et la lame ne transperça aucun l’Olympe. Arrachés à leur repos au sein des Champs-Élysées,
organe. Un beuglement de colère s’éleva et Orphée fut balayé ils étaient revenus parmi les mortels – guidés par leur sens
par un coup de poing donné à l’aveugle. Peu précise mais du devoir, prêts à aider les Grecs de l’époque présente à lutter
violente, l’attaque l’envoya rouler en arrière. Ajax retint le contre des fléaux également issus du fond des âges. Avant
musicien avant que sa tête ne heurte un mur de pierre. même de poser la question, elle connaissait donc déjà la
réponse.
— Ça va ? demanda le guerrier. Tu n’es pas blessé ?
— Mes amis, que diriez-vous de faire la lumière sur tout
Orphée se tâta les côtes avec une grimace mais secoua la tête. cela ? Et d’accomplir une quête héroïque nous amenant à
débusquer et éliminer le Minotaure que Thésée tua jadis ?
— Va aider Hyppolite, ce monstre est plus puissant qu’on
pourrait le croire. Et alors que le soleil montait haut dans le ciel, quatre
champions ayant connu l’Âge des Héros se mirent en route
Ajax se rua au combat et frappa la bête à coups de marteau – prêts à affronter l’un des plus terribles monstres à avoir
alors que l’Amazone à la force divine tentait d’écraser sa jamais vécu en Grèce.
7
Introduction
Introduction
L’ouverture des portes des Enfers… sont désormais les seuls à porter le flambeau de l’Âge de
l’Espérance.
L’ultime guerre contre les dieux…
Le jeu de figurines Pendant ce temps, l’humanité, qui a vécu plus d’un siècle
sans ses dieux, s’est reconstruite autour de quelques phares
Mythic Battles: PantheonTM est à la base un jeu de figurines
de civilisation – à l’instar d’Athènes, Sparte, Thèbes… Ces
bénéficiant d’un matériel abondant et de grande qualité.
grandes cités – havres de paix au milieu d’un pays en proie
Chaque héros, chaque monstre et chaque dieu présenté
aux monstres et aux pillards – se livrent une âpre concurrence
dans le jeu de rôle dispose de sa propre figurine – un
afin de devenir la nouvelle capitale hellénique : la puissance
matériel que le MJ est fortement invité à mettre à profit
dominante qui émancipera les hommes du joug des dieux et
lors de ses parties.
des antiques fléaux.
En effet, les joueurs – s’ils ont choisi d’incarner un héros
issu du passé – peuvent utiliser la figurine représentant
ce champion pour une meilleure immersion. De la QUE JOUE-T-ON ?
même façon, quand il oppose au groupe des PJ tel ou tel Dans Mythic Battles: PantheonTM, les joueurs incarnent ces
monstre, le MJ peut en poser la figurine directement sur héros vaillants. Il est de leur devoir de protéger l’humanité à
la table face à eux : une bonne manière de montrer aux la fois des créatures qui hantent les ténèbres et des dieux qui
joueurs quelles créatures redoutables leurs héros devront complotent pour reprendre le contrôle de la création, mais
affronter ! aussi d’elle-même, car l’homme est plus que jamais un loup
Bien que les règles du jeu de rôle ne nécessitent en pour l’homme.
rien l’usage de ces figurines, leur présence sur la table
contribuera à coup sûr à l’ambiance de la partie et De nombreux scénarios peuvent ainsi prendre place au
donnera une plus grande clarté aux scènes de combat. Il sein de la Grèce de l’Âge de l’Espérance : traquer une bête
serait donc dommage de s’en passer ! qui sème la terreur dans une région (comme le fit jadis le
8
Sanglier de Calydon), partir en quête dans une contrée
lointaine afin d’en ramener une objet magique (à la façon de
Jason et de ses Argonautes qui conquirent la Toison d’Or),
prendre parti pour une cité contre une autre en fonction de
la cause la plus juste (rappelant la guerre de Troie), conquérir
un savoir perdu à même de ramener l’harmonie dans le pays
(tel Persée se confrontant aux Grées), explorer un monde
étrange et profondément transformé par le Cataclysme (dans
les pas d’Ulysse lors de son Odyssée), etc.
–– Proposition ludique
Quelques inspirations
9
I : Manuel du joueur
10
1 : Créer et faire évoluer un héros
12
Quelques exemples de héros mythiques
NOUVEAUX HÉROS
Les champions des temps anciens ne sont pas les seuls à
Dans cet ouvrage, vous trouverez au fil des pages de
combattre pour le bien de la Grèce de l’Âge de l’Espérance.
nombreux exemples de champions de l’Âge des Héros
Depuis le réveil des dieux et même avant, des individus de
– accompagnés d’un résumé de leur légende ainsi que
tous âges, de tous sexes et de toutes conditions ont su se
d’une illustration des plus inspirantes.
dresser face aux multiples dangers qui menaçaient les leurs.
Le joueur est libre de respecter la version de la vie de Sans qu’ils n’en aient forcément conscience, l’étincelle de
ce héros que nous fournissons mais il peut tout à fait la Quintessence qu’abrite leur âme s’est allumée et commence
modifier de façon à ce qu’elle corresponde mieux à sa à briller de plus en plus fort, les guidant vers un destin aussi
vision – attention toutefois à respecter un minimum la glorieux que périlleux.
mythologie grecque sur laquelle s’appuie Mythic Battles:
PantheonTM. De tels héros ne bénéficient pas de la réputation de leurs
prédécesseurs de retour des Enfers, pour le pire – ils feront
face à l’indifférence ou à la dérision de leurs semblables) –
comme le meilleur – aucune vilenie ne souille encore
ne connaissent pas. Les rapports géopolitiques ont leur nom. Leur histoire est un papyrus vierge : à eux de le
grandement changé depuis l’Âge des Héros : alliances remplir par leurs divers exploits pour devenir ainsi dignes
et inimitiés ne sont plus les mêmes. Les légendes qui d’entrer dans une nouvelle légende. Leurs réussites et leurs
entourent ces anciens champions ont parfois déformé leurs échecs pourront alors être chantés par les aèdes de l’Âge de
exploits, leur donnant crédit pour des actes qu’ils n’ont pas l’Espérance, afin qu’ils soient enfin connus et reconnus dans
accomplis – ou du moins, pas de la façon dont les histoires toute la Grèce.
le rapportent. Pour certains, c’est synonyme d’une Gloire
imméritée ; pour d’autres, d’une aura d’Infamie injustifiée… Ces héros en devenir n’ont de fait rien à envier aux champions
Ceux qui furent jadis rois ou dirigeants se retrouvent en mythiques en termes de puissance. En effet, ces derniers
butte à la jalousie de leurs lointains successeurs ou à la sont revenus amoindris des Champs Élysées tandis que la
liesse de populations désireuses de les remettre sur un Quintessence qui brûle dans l’âme de leurs successeurs
trône. recèle un potentiel apte à faire d’eux les héros de demain.
Tous doivent cependant composer avec cette identité que Lorsqu’un joueur décide de créer un tel PJ, de nombreuses
la mythologie leur a imposée, avec les lourdes attentes qui questions se posent pour bien cerner le concept : Comment
reposent à présent sur leurs épaules. Après tout, ils sont s’appelle-t-il ? Dans quelle région vit-il ? Quelle est sa
revenus des Enfers dans un seul but : continuer à être les condition sociale ? Quel métier exerce-t-il ? Comment a-t-il
champions du peuple grec face au danger du chaos qui décidé de devenir un héros ? L’a-t-il vraiment décidé ? Les
menace encore. Ils n’ont d’autre choix que d’assumer cette réponses permettent de dresser un portrait à grands traits
mission sacrée. avant de passer à l’étape suivante : inventer le passé du PJ :
Quelle a été sa vie avant qu’il ne s’éveille à son destin ? Sans
Lorsqu’un joueur décide de créer un tel PJ, il doit déjà opter qu’il soit nécessaire d’écrire dix pages d’historique (dans
pour le héros mythique qu’il souhaite incarner. Le choix est Mythic Battles: PantheonTM, un héros se révèle avant tout
large ! Les légendes grecques regorgent d’histoires mettant dans l’action), définir quelques éléments de l’existence du
en scène ces champions de l’Âge des Héros : il suffit au PJ fournit au joueur un socle sur lequel bâtir sa personnalité.
joueur de décider celui qui lui semble le plus proche du PJ
qu’il a envie d’interpréter. Il existe de nombreuses façons d’expliquer l’éveil du PJ
nouvellement créé à sa condition de champion. Il s’agit pour
À partir de ce choix, il lui faut encore parfois trancher entre le joueur du choix le plus important concernant son héros :
diverses versions d’un même héros ! En effet, il existe pour
un personnage des récits multiples et parfois contradictoires. ll Par ses efforts et sa volonté ou bien parce qu’un mentor
Le joueur peut piocher dans les éléments qui lui paraissent lui a transmis un enseignement révélateur, le PJ a alimenté
les plus pertinents afin d’écrire la légende la plus conforme sa Quintessence jusqu’à ce qu’elle atteigne un niveau
à ses désirs. suffisant pour attirer sur lui l’attention du destin.
Ensuite, il peut enfin entamer la partie technique de la ll Le PJ a de l’ichor, un sang de non-mortel, dans les
création de son héros – en ayant en tête une bonne idée de veines. Parmi ses lointains ancêtres se trouve ainsi une
ses différentes caractéristiques. divinité – un Olympien, une nymphe ou un être de pure
Quintessence. Cette énergie s’est transmise dans sa
13
1 : Créer et faire évoluer un héros
lignée – parfois en sommeil, parfois éveillée – jusqu’à lui. fameux Ulysse ! Alex apprécie en effet le côté roublard de
Qu’importe l’éloignement de cette ascendance glorieuse : ce champion ainsi que sa longue histoire particulièrement
le destin ne s’embarrasse pas des lois de la nature. mouvementée.
ll Un événement important a embrasé la Quintessence dans « Roi d’Ithaque forcé de guerroyer contre Troie aux côtés des
l’âme du PJ : un combat contre un monstre dont il est sorti Achéens, il fut celui qui – grâce à la ruse du cheval de bois –
victorieux de justesse, une rencontre mouvementée avec abattit finalement la cité. Suite à cela, il erra dix années
un dieu réveillé, une conversation stimulante avec un durant avant de pouvoir rejoindre sa patrie. Il vécut à cette
héros mythique, un contact avec un Omphalos à moitié occasion de nombreuses aventures au cours desquelles
enfoui, etc. Cet épisode a suffi à lancer le PJ sur la route son intelligence et sa ruse lui permirent de se sortir de bien
de son destin. des situations. Lorsque les portes des Enfers s’ouvrirent suite
à la seconde Titanomachie, Ulysse décida de revenir dans le
ll Etc. monde des mortels aux côtés d’autres héros. »
Une fois que le joueur a effectué tous ces premiers choix, Ce bref historique permet à Alex de bien formaliser le
il ne lui reste plus qu’à entamer la partie technique de la concept de son PJ et lui donne une bonne idée de ses
création de son héros. caractéristiques techniques.
14
Le Patronage et l’Adversité donnent une indication quant sera toutefois favorablement disposée envers lui et pourra
aux dieux qui prennent en compte l’existence du PJ, en tant ainsi lui prodiguer des conseils ou lui prêter assistance à
qu’allié potentiel ou adversaire possible. En effet, les héros, l’occasion. En contrepartie, elle se sentira autorisée à lui
tant les anciens échappés des Enfers que les nouveaux confier parfois diverses missions ou à requérir son aide à
venus au monde durant l’Âge de l’Espérance, constituent des certaines occasions.
forces avec lesquelles compter dans la course au pouvoir à
laquelle se livrent les divinités avides de reprendre leur place ll Adversité : Le dieu voit le PJ d’un mauvais œil et le
sur l’Olympe. Atouts pour certains, nuisances pour d’autres : considère comme une gêne, une entrave à ses plans, voire
il convient de déterminer quel dieu considère le PJ avec un ennemi potentiel. Ce regard négatif peut également
bienveillance et quel dieu le traite avec rancœur. s’expliquer par le comportement du PJ, à rebours des
vertus que prône la divinité, ou tout simplement parce
Le Patronage et l’Adversité n’ont pas d’effet technique. Ces que le héros sert un Olympien qui lui est opposé. Bien
deux données servent avant tout à placer le PJ sur l’échiquier entendu, le dieu n’ira pas jusqu’à éliminer le PJ de ses
du grand jeu actuellement pratiqué par les dieux : il s’agit propres mains mais il fera en sorte de lui mettre des bâtons
d’une indication permettant au MJ de déterminer la façon dans les roues ou de porter atteinte à ses intérêts. Dans
dont le héros pourra prendre part à cette guerre divine qui certains cas, il n’hésitera pas à lui envoyer des adversaires
se joue en Grèce. Quel dieu sera susceptible de l’aider ou ou des monstres !
de réclamer son assistance ? Quel dieu tâchera au contraire
de contrarier ses projets ou lui enverra des ennemis ? Après –– Exemples de création
tout, les divinités ont toujours opéré ainsi : elles gratifient
certains mortels de leur faveur et en maudissent d’autres, au Alex doit déterminer le Patronage et l’Adversité d’Ulysse.
gré de leur humeur ou en fonction de leur dessein personnel.
Il s’agit même du point de départ de nombre de légendes et Il décide de ne pas trop se creuser la tête. Les légendes
donc un excellent moteur à scénarios pour le MJ ! concernant le héros sont suffisamment éloquentes pour
faciliter ce choix. Il est ainsi bien connu qu’Ulysse était le
Ainsi, les héros ressuscités ont souvent déjà eu maille à protégé d’Athéna – qui appréciait son intelligence et lui
partir avec certains dieux durant leur première existence. apporta conseils et assistance durant son odyssée. C’est
Il est probable que ces rapports perdurent à présent donc elle qui sera classée en Patronage. À l’inverse, Ulysse
qu’ils sont revenus à la vie, même si le changement fut condamné à l’errance par Poséidon, qui le maudit
de condition des Olympiens a pu aussi bouleverser après la mutilation du cyclope Polyphème. Le dieu
les anciennes relations… Quant aux nouveaux héros, des mers est donc classé en Adversité.
ils sont considérés d’un œil attentif par des
divinités avides de recruter des alliés de valeur. À son tour, Claire choisit le Patronage et l’Adversité
de Lathria.
–– À la création
Le choix de la divinité qui lui est favorable
Le joueur doit donc choisir deux divinités est aisé : issue d’une longue lignée de
parmi celles qui parcourent actuellement magiciennes, la jeune femme attire
la Grèce et en classer une en Patronage et naturellement l’attention d’Hécate – la
une en Adversité. protectrice des pratiquantes.
C’est d’ailleurs en rêvant
ll Patronage : Le dieu qui d’elle que Lathria prit
patronne le PJ le considère conscience de son destin :
avec bienveillance et Claire classe donc la déesse
estime qu’il est un héros en Patronage. Puis elle
constituant un atout pour parcourt la liste des dieux
ses projets, ou tout actuellement éveillés
simplement un individu et arrête son choix sur
qui respecte ses valeurs Arès pour le classer en
et se montre ainsi Adversité : en tant que
digne de son attention. guerrier sanguinaire,
Si cette divinité ne celui-ci apprécie peu la
passera pas son temps à carrière de guérisseuse qu’a
porter secours au PJ ni à embrassée Lathria.
observer ses actions, elle
Hécate
15
1 : Créer et faire évoluer un héros
GLOIRE ET INFAMIE le destin veille. Bien souvent, d’ailleurs, Gloire et Infamie sont
annoncées par une prophétie – et plus un champion tente d’y
Le destin amène les héros à accomplir des hauts faits et à échapper, plus elle se réalise avec impériosité.
réaliser des exploits dignes d’être chantés par les aèdes.
C’est ainsi que leur légende se construit et se perpétue, par Le joueur peut décrire sa Gloire et son Infamie de façon
le rappel de cette grandeur qui les a poussés à devenir des précise ou en termes plus vagues s’il souhaite laisser un peu
champions et des actions qui les ont rendus dignes de ce de liberté (mais aussi de travail) au MJ. La compréhension de
titre. ces deux notions peut être très plastique. Qui peut prétendre
comprendre parfaitement et entièrement un oracle, une
Mais nombreux sont les héros dont l’histoire s’entache prophétie et dénouer tous les fils du destin ? En général, la
également de zones d’ombre ou d’actes qui n’ont rien Gloire reflète le but que le joueur fixe à son PJ tandis que
d’illustres. Certains ont trahi, menti ou assassiné. D’autres son Infamie matérialise une de ses pires craintes. Au final, le
ont été victimes de morts sans éclat, périssant de la main de joueur écrit une phrase indiquant quelles seront la Gloire et
leurs proches. Et presque tous ont vécu dans l’ombre d’une l’Infamie de son héros – un peu à la façon d’une prophétie.
prophétie s’apparentant plutôt à une malédiction !
ll Gloire : Il s’agit de l’exploit pour lequel le PJ rentrera dans
Car tel est le destin : il offre le mauvais avec le bon. Qui la légende, du haut fait qui fera connaître son nom dans
souhaite voir son nom résonner dans l’éternité doit en payer toute la Grèce – et ce pour de nombreuses générations.
le prix. Une vie ne peut comporter uniquement des exploits Une Gloire peut être de nature diverse, mais elle s’avère
héroïques – elle compte également son lot de malheurs. Ce toujours positive. Abattre un monstre terrorisant une région
sont ces deux faces qui contribuent à écrire la légende d’un entière, fonder une cité, devenir roi, composer un chant
champion ! digne des muses, défier un dieu (et l’emporter), mener
une quête dans les confins du monde connu, remporter
La Gloire et l’Infamie sont les deux notions qui reflètent ce une bataille épique, s’emparer d’un objet mythique, etc.
concept et, d’une certaine manière, constituent les jalons sont autant d’exemples de Gloires possibles.
de l’existence d’un PJ. Celui-ci a en effet attiré l’attention
du destin et ce dernier réserve donc autant de moments ll Infamie : Il s’agit d’un acte perpétré par le PJ, amenant
grandioses que d’événements honteux. Les héros revenus honte et déshonneur sur lui – et qui ternira durablement
des Enfers sont parfaitement conscients de cette réalité. Pour sa réputation. Une telle Infamie se révèle toujours négative
eux, la Gloire et l’Infamie peuvent entrer en résonance avec – au mieux. Manquer de respect à un dieu, assassiner
celles qu’ils ont déjà connues dans leur vie précédente – ou un innocent, trahir un ami, commettre un immonde
se révéler totalement différentes. Quant aux champions nés blasphème, transgresser un tabou, etc. constituent des
durant l’Âge de l’Espérance, ils découvriront rapidement que Infamies classiques. Mais une Infamie peut aussi être un
le destin ne fait jamais de cadeaux sans contrepartie… acte perpétré à l’encontre du PJ : se voir trahi par son
épouse, être assassiné par son meilleur ami, se retrouver
La Gloire et l’Infamie ne sont pas des données techniques. condamné à une errance sans fin, assister à la chute de sa
Il s’agit avant tout d’éléments narratifs que le MJ pourra cité, etc. Dans un tel cas, cette Infamie découle toujours
intégrer à ses scénarios afin de proposer à chaque PJ des du comportement du héros : il s’agit souvent d’un revers
intrigues personnelles qui culmineront en actes grandioses de fortune résultant de ses propres actions.
et en comportements ignominieux. Il s’agit même d’un outil
qui peut permettre d’orienter des campagnes entières si les –– Exemples de création
joueurs se concertent et choisissent pour leurs PJ des Gloires
et des Infamies convergeant dans un même sens ! Alex choisit la Gloire et l’Infamie d’Ulysse.
–– À la création Le héros aux mille ruses ayant déjà mené une longue
existence, il a connu la Gloire d’être celui qui fit chuter
C’est le joueur, avec l’aide du MJ et des autres joueurs au Troie et l’Infamie de devoir errer dix longues années avant
besoin, qui décide de la Gloire et de l’Infamie de son PJ. de retrouver son foyer – à cause d’une malédiction divine.
Ces caractéristiques révèlent en quelque sorte deux étapes Pour sa nouvelle vie, Alex souhaite conserver quelque
majeures du destin du héros – vers lesquelles ses actes et les chose lié à ce qu’était jadis Ulysse. Il décide que sa
événements agitant le monde de Mythic Battles: PantheonTM Gloire sera de réunifier Ithaque et d’en faire à nouveau
le mènent inexorablement. Gloire et Infamie peuvent découler un royaume important durant l’Âge de l’Espérance. Quant
du concept du PJ ou bien aller totalement à rebours pour créer à son Infamie, elle mettra Ulysse face à une épreuve dont
la surprise – mais dans tous les cas, il ne peut y échapper car il avait jadis triomphé – mais contre laquelle il échouera
16
cette fois-ci. Alex reste volontairement vague en ne 4. Épique. Un Trait de ce niveau définit une personne aux
précisant pas quelle épreuve mais il a confiance en son caractéristiques dignes des plus grands héros de la
MJ : celui-ci saura bien piocher dans les récits traitant de mythologie.
l’Odyssée ce dont il aura besoin pour sa campagne…
5. Divin. L’individu rivalise avec un dieu dans le Trait
Ainsi, Alex écrit : « Ulysse d’Ithaque redeviendra le roi et à considéré.
son pays il apportera puissance et influence. Mais il chutera
face à une épreuve dont il sut pourtant triompher jadis. »
VIGUEUR
Claire formalise la Gloire et l’Infamie de Lathria. La Vigueur mesure le dynamisme physique brut du PJ. Elle
représente donc un mélange de force, de résistance et de
La magicienne étant une héroïne de l’Âge de l’Espérance, elle constitution.
n’a pas de passé sur lequel s’appuyer : Claire est donc très
libre. Elle décide de lier la Gloire de Lathria à Hécate et à Un niveau élevé en Vigueur révèle un colosse à la santé
son domaine : elle souhaite qu’elle devienne ainsi une grande de fer tandis qu’un faible niveau rend compte d’un individu
praticienne qui fondera une université mystique afin de chétif et souffreteux.
propager la magie. Pour son Infamie, Claire choisit de mettre
Lathria face à un destin tragique : la jeune femme tuera ses
parents, qu’elle aime pourtant plus que tout au monde car ils ADRESSE
lui ont tout appris. Elle permet donc au MJ de réfléchir à des L’Adresse mesure l’habileté physique du PJ. Elle recouvre
trames scénaristiques l’amenant à cet événement funeste. ainsi son agilité, sa rapidité et sa dextérité manuelle.
Comme dans la légende d’Œdipe, ceux qu’elle croit être ses
parents ne sont peut-être pas en réalité ses réels géniteurs. Ce Un athlète au pied aussi sûr que rapide possède un haut
genre de pirouette permet de ne pas trop figer les parcours niveau en Adresse alors qu’un irrécupérable maladroit ne
des PJ et de laisser une marge de liberté aux joueurs et au MJ. disposera que d’un faible niveau.
–– Échelle des Traits Un bon niveau en Discernement peut être l’apanage d’un
pisteur à qui rien n’échappe alors que ceux qui ne voient pas
Les Traits sont échelonnés en cinq niveaux : plus loin que le bout de leur nez sont affublés d’un bas niveau.
17
1 : Créer et faire évoluer un héros
–– À la création
–– Exemples de création
Alex doit répartir les 9 niveaux entre les cinq Traits d’Ulysse.
Claire répartit à son tour les 9 niveaux entre les cinq Traits
de Lathria.
Latrhira tel que conçue par Claire possède dont les Traits
suivants :
LES COMPÉTENCES
18
Traits du PJ s’exercent concrètement, et les deux éléments 2. Expert. À ce niveau, la personne maîtrise la Spécialité de
techniques fonctionnent la majeure partie du temps de façon impressionnante – se classant parmi les meilleurs
concert. de sa région.
Dans Mythic Battles: PantheonTM, les Compétences sont au 3. Maître. Une Spécialité de ce niveau est l’apanage d’une
nombre de dix, couvrant ainsi de larges domaines au sein personne connaissant peu de rivaux dans sa maîtrise.
desquels se trouve normalement tout ce que peut savoir
faire un PJ. –– Fonction des Spécialités
–– Échelle des Compétences Dans Mythic Battles: PantheonTM, les dés qui affichent un
résultat de 0 lors d’un jet sont automatiquement mis de côté
Les Compétences sont échelonnées en six niveaux : et ne servent donc à rien.
0. Inconnu. À un tel niveau, la personne ne sait rien de la Cependant, chaque niveau de la Spécialité pouvant s’appliquer
Compétence. à l’action permet d’écarter 1 dé affichant un résultat de 0 afin
qu’il augmente de +1 le résultat obtenu sur un autre dé.
1. Rudiments. La personne disposant de ce niveau est
familière avec les bases de la Compétence.
LISTE DES COMPÉTENCES
2. Connaisseur. Ce niveau traduit une connaissance de la Voici la liste des dix Compétences, chacune assortie de
Compétence digne d’un amateur éclairé, qui pratique plusieurs exemples de Spécialités.
régulièrement.
ARTS
3. Professionnel. La personne utilise la Compétence de ce
niveau de façon quotidienne dans le cadre de son métier. Cette Compétence octroie la capacité de pratiquer les
divers arts les plus en vue de l’Âge de l’Espérance. Le PJ
4. Expert. La personne exerçant une Compétence à ce possède une connaissance théorique (pouvant réciter des
niveau est probablement le meilleur dans sa région en la poèmes anciens ou nommer plusieurs sculpteurs fameux) et
matière. pratique (qui lui octroie la capacité de produire des œuvres
lui-même). Arts recouvre également divers artisanats
5. Maître. Avec un tel niveau, la personne peut sans doute – moins nobles mais tout aussi utiles que la musique ou le
rivaliser avec un dieu dans le domaine de la Compétence. chant.
ATHLÉTISME
Ainsi, pour chaque Compétence sont listées quelques
Spécialités. Ces exemples n’ont rien d’exhaustifs et MJ et Cette Compétence recouvre toutes les activités physiques et
joueurs sont encouragés à créer les leurs en cas de besoin. sportives. Savoir courir en maîtrisant son souffle, grimper le
long d’une paroi rocheuse, nager face à un fort courant ou
–– Échelle des Spécialités se positionner de la bonne façon pour soulever une charge
lourde ne sont pas des talents innées ! Utiliser son corps au
Les Spécialités sont échelonnées sur quatre niveaux : mieux de son potentiel s’apprend et les entraînements pour
y parvenir s’avèrent longs et pénibles.
0. Inconnu. La personne ne connaît de la Spécialité que ce
que son niveau dans la Compétence lui donne. Cette Compétence se retrouve souvent chez les athlètes
professionnels (amenés à représenter leur cité aux divers
1. Professionnel. Ce niveau démontre de la part de la jeux) mais également chez les guerriers ou les chasseurs.
personne une bonne connaissance de la Spécialité.
19
1 : Créer et faire évoluer un héros
ll Spécialités : course, escalade, natation, épreuve de force, souhaitent savoir dans quelle direction va tourner le vent en
acrobatie… sont également familiers.
ll Spécialités : glaive, lance, pancrace, épée, bouclier, Cette Compétence est majoritairement possédée par les
hache, masse… religieux (prêtres et guides spirituels), par les rares pratiquants
des arts magiques (devins, magiciennes et sorciers) et même
certains politiciens désireux de consolider leur pouvoir.
CRIME
Cette Compétence englobe de nombreuses connaissances ll Spécialités : rites, dieux, monstres, légendes, divination,
généralement associées aux activités délictueuses. Dérober malédiction…
une bourse sans être vu, contrefaire l’écriture d’un édile afin
de monter une escroquerie, se déplacer en toute discrétion
SAVOIR
pour échapper aux sentinelles, partir en éclaireur afin de
repérer les faiblesses d’une communauté à piller… Ces Cette Compétence regroupe de nombreuses connaissances
savoirs peu honorables s’avèrent toutefois des plus utiles académiques, celles que l’on apprend dans les rares universités
durant le tumultueux Âge de l’Espérance. ayant subsisté durant l’Âge de l’Espérance ou auprès de sages
parfois fantasques. Il s’agit d’une vaste culture générale qui
Cette Compétence n’est donc pas maîtrisée par les seuls englobe divers sciences humaines (comme l’histoire) mais
criminels (même s’ils la pratiquent mieux que personne) mais aussi la philosophie ou même la stratégie militaire. Ces savoirs
se retrouve également chez les chasseurs ou les militaires sont précieux car ils séparent l’homme éclairé qui tend vers
– et parfois même chez certains marchands ou politiciens l’excellence du simple survivant dont l’existence est entièrement
peu scrupuleux… guidée par la recherche d’un meilleur confort.
ll Spécialités : discrétion, vol, brigandage, contrefaçon, Cette Compétence est répandue parmi les érudits
escroquerie… (professeurs, philosophes…) mais nombreux sont ceux qui
prétendent en maîtriser les bases – politiciens, religieux et
artistes en tête.
POLITIQUE
Cette Compétence accorde la connaissance des structures ll Spécialités : histoire, géographie, stratégie, énigmes,
politiques qui gouvernent les cités de l’Âge de l’Espérance. philosophie…
En effet, malgré le chaos ambiant, les Grecs ont rapidement
su rebâtir leurs villes, et de nouvelles institutions s’y sont
SCIENCES
développées – mieux adaptées à la période incertaine. Et
si chaque région possède ses propres administrations, les Cette Compétence concerne les connaissances scientifiques.
intrigues qui sous-tendent la vie politique et les règles de Il s’agit également de savoirs scolaires mais tournés cette
bienséance restent comparables où que l’on se trouve… fois vers des applications concrètes. Les diverses sciences
s’apprennent dans des universités ou auprès de précepteurs
Cette Compétence est celle que les politiciens (dirigeants ou sévères. Elles réclament en général des travaux pratiques
conseillers) privilégient, mais les marchands ou religieux qui pour être maîtrisées, ce qui nécessite l’accès à du matériel
20
rare et précieux au cours de l’Âge de l’Espérance (sphères
armillaires, instruments chirurgicaux, ingrédients divers…).
En pratique, les sciences sont donc souvent réservées à une
certaine élite.
SOCIABILITÉ
Cette Compétence comprend les différentes facettes de
l’entregent : la capacité à interagir avec son prochain de
façon à obtenir de lui ce que l’on attend. Baratiner un garde
pour entrer dans une cité après l’heure de fermeture des
portes, séduire un interlocuteur afin de gagner des faveurs
de nature diverse, négocier le prix d’une marchandise que
l’on souhaite acquérir à bas prix, haranguer une foule pour
la rallier à sa cause, mentir afin de se tirer d’un mauvais pas
– autant d’exemples de la façon dont il est possible d’utiliser
ses capacités sociales dans des buts plus ou moins avouables.
SURVIE
Cette Compétence représente de nombreuses connaissances
pratiques concernant la survie dans cet environnement
dangereux qu’est la Grèce de l’Âge de l’Espérance. Elle
recouvre bien sûr des techniques comme le pistage (afin
de suivre les traces d’une proie – animale ou autre…),
l’orientation (pour éviter de se perdre dans des contrées
hostiles) ou la capacité à dresser un camp mais aussi des
savoirs plus communs comme l’agriculture, la chasse ou la
navigation – essentiels à la survie.
ll Spécialités : pistage, chasse, orientation, agriculture, ANDROMÈDE · Princesse d’Ethiopie, Andromède est inconsidérément
navigation… comparée aux Néréides par sa mère. Poséidon lance alors le monstre
Cétos contre son pays et seul son sacrifice peut calmer le courroux
du dieu. Persée neutralise la créature et épouse alors la princesse.
21
1 : Créer et faire évoluer un héros
–– Exemples de création
LES ATTRIBUTS HÉROÏQUES
Alex répartit à présent les 20 niveaux de Compétences
d’Ulysse.
La Quintessence qui brille au fond de l’âme d’un héros le rend
En premier lieu, il considère qu’Ulysse est un bon supérieur au commun des mortels. Elle se traduit en effet par
combattant – sans être un guerrier invincible. Il dépense des Attributs héroïques : des caractéristiques que seuls les
donc 3 niveaux en Combat. En tant qu’ancien roi d’Ithaque, champions possèdent et qui leur octroient un avantage non
le PJ connait les rouages du pouvoir et sait s’adresser négligeable au cours de leurs aventures mouvementées. Ces
aux gens. Il reçoit 3 niveaux en Politique et 3 niveaux en Attributs héroïques ancrent les héros dans leur légende, ils
Sociabilité. Plutôt roublard et manipulateur, Ulysse voit 3 leur sont donc totalement indissociables.
niveaux assignés à Crime. De par ses exploits et voyages,
il a vu du pays, appris énormément et affûté son corps
et son instinct de conservation : Alex lui donne donc 3 L’ÉPITHÈTE HOMÉRIQUE
niveaux en Savoir, 2 niveaux en Athlétisme et 2 niveaux en L’Épithète homérique est une expression accolée au nom
Survie. Enfin, ayant vécu durant l’Âge des Héros, il possède du héros qui rend compte d’une qualité particulièrement
1 niveau en Religion. marquante. Le héros est un parangon dans ce domaine
précis et peut même se comparer sur ce terrain à un dieu.
Vient le moment d’assigner les Spécialités. En Combat,
Alex opte pour 2 niveaux en Arc et 1 niveau en Épée. L’Épithète homérique peut prendre la forme d’un simple
En Politique, il octroie 1 niveau en Intrigue, 1 niveau en adjectif. Souvent, il s’agit toutefois d’un qualificatif plus
Diplomatie et 1 niveau en Étiquette. En Sociabilité, il place élaboré et parfois poétique qui permet de bien cerner en quoi
2 niveaux en Mensonge et 1 niveau en Baratin. En Crime, le héros est unique et dans quel domaine cette supériorité
il met les 3 niveaux en Discrétion. En Savoir, il distribue s’exerce. La Quintessence que contient l’âme du champion
2 niveaux en Stratégie et 1 niveau en Géographie. En se manifeste concrètement et confère à l’Épithète homérique
Athlétisme, il donne 2 niveaux en Natation. En Survie, il une réalité tangible.
octroie 2 niveaux en Navigation. Enfin en Religion, Alex
met 1 niveau en Légendes. C’est au joueur de créer l’Épithète homérique qu’il souhaite
accoler au nom de son PJ. S’il joue un héros mythique, il peut
C’est au tour de Claire de répartir les 20 niveaux de piocher dans les qualificatifs qui le désignent déjà (et dont
Compétences de Lathria. certains exemples sont fournis plus loin) ou s’inspirer de sa
légende pour forger les siens. S’il interprète un héros inédit,
Elle lui donne directement 4 niveaux en Savoir et 4 niveaux il peut évidemment le créer de toutes pièces.
en Sciences afin de refléter ses vastes connaissances. Elle
assigne 3 niveaux en Survie pour montrer la capacité du Un Épithète homérique octroie au PJ un avantage certain
PJ à se débrouiller sur les routes dangereuses de la Grèce concernant toutes les actions qu’il entreprend dans le
puis 3 niveaux en Sociabilité, Lathria sachant se faire bien domaine désigné par l’Épithète : chaque dé écarté sur un jet
accueillir où qu’elle aille. Claire place 2 niveaux en Combat, à cette occasion lui octroie un bonus de +3 au lieu de +1.
la jeune femme ayant appris à se défendre grâce à son C’est pourquoi le choix de ce qualificatif doit être effectué avec
père. Elle lui donne 2 niveaux en Crime car il faut parfois grand soin : il faut qu’il concerne un domaine suffisamment
se résoudre à quelques forfaits pour s’en tirer durant l’Âge large pour être concrètement utile durant les parties mais
de l’Espérance. Enfin, Lathria reçoit 2 niveaux en Religion ne peut pas non plus avoir un champ d’action trop large qui
car elle connaît des rudiments du culte d’Hécate. le rendrait trop puissant. Le MJ veille bien entendu à ce que
22
cet équilibre soit respecté afin d’éviter qu’un héros ne Un Objet légendaire permet au joueur de jeter 2 dés
se retrouve avec un Épithète homérique inutile ou supplémentaires sur un jet lors d’une action où l’artefact est utilisé.
exagérément versatile.
Exemples d’Objets légendaires : L’arc que seul Ulysse
Exemples d’Épithètes homériques : Ulysse aux peut bander, la masse d’Héraclès, la lyre à neuf cordes
mille ruses, Héraclès le dieu de la force, Achille d’Orphée, la ceinture de force d’Hyppolite, l’épée dorée de
le plus terrible de tous les guerriers, Atalante Thésée, la toison d’or de Jason…
aux pieds légers, Agamemnon
maître des hommes, Orphée à
la voix d’or… LA MAGIE
La maîtrise des arts mystiques est peu
fréquente dans la Grèce de l’Âge de l’Espérance.
L’OBJET LÉGENDAIRE Même au cours des périodes précédentes, les individus
Les mythes regorgent d’objets – armes ou autre – versés dans la magie étaient aussi rares que discrets. Leur
qui s’avèrent indissociables des héros qui les utilisent. savoir se transmettant exclusivement de maître à disciple.
Au point qu’il est devenu impossible d’imaginer ces Il s’agit donc d’un Attribut héroïque moins répandu que les
champions sans leur artefact fétiche. En réalité, une Épithètes homériques ou les Objets légendaires. À moins
petite partie de la Quintessence alors enfouie dans que le concept du groupe de jeu ne soit celui d’une équipe
l’âme d’un héros du passé se transféra au fil des de magiciens, il est donc recommandé que seuls un ou
exploits dans son Objet légendaire. L’objet et le deux PJ possèdent des connaissances en magie.
héros deviennent indissociables.
Tout comme les autres Attributs héroïques, la magie tire sa
Cette symbiose est si puissante que lorsqu’il puissance de la Quintessence, qui est cette fois canalisée
trépassa, le héros emporta aux Enfers son Objet de façon consciente par le héros à travers des rituels,
légendaire avec lui – et lorsqu’il ressuscita, il était paroles ou préparations.
encore en sa possession. Pour les champions nés
à l’Âge de l’Espérance, l’acquisition de l’Objet Il existe plusieurs voies magiques différentes :
légendaire se fait de la même manière : une arme ou
un outil qu’ils ont l’habitude d’utiliser et qui se trouve ll La magie médicale : À l’aide d’incantations, d’amulettes,
dès lors imprégné d’une part de Quintessence. Le de potions ou d’onguents, le magicien peut soigner
héros se rend compte de ce lien et ne se sépare blessures, maladies et empoisonnements de façon quasi
presque jamais de l’Objet légendaire qu’il sent à miraculeuse. Les résultats de sa magie dépassent de
présent faire partie de lui. loin ce qu’il est possible d’accomplir par l’exercice de la
simple médecine.
Un Objet légendaire confère au PJ une aisance
certaine dans son maniement et il n’y a qu’entre les ll La magie des plantes : Le magicien connaît les recettes
mains du héros qu’il donne sa pleine mesure – si un secrètes qui permettent de préparer des remèdes et
étranger venait à s’en servir, rien ne le différencierait des fortifiants, mais aussi des poisons ou des toxines à
d’un objet de même nature sans qualité particulière. partir d’herbes, de simples et de minéraux – le fameux
Dans certains cas, il pourrait même s’avérer pharmakon grec.
totalement inutilisable.
ll La malédiction : Inscrivant de puissantes formules sur des
Le joueur peut donc choisir l’Objet légendaire qu’il tablettes en plomb ou tourmentant une figurine à l’effigie
souhaite associer à son PJ – ce peut être une arme, de sa victime, le magicien lance sur elle une malédiction
un outil, un instrument de musique, un bijou, etc. Il particulièrement handicapante. Cette forme de magie est
doit également définir précisément l’avantage que fort mal considérée dans la Grèce de l’Âge de l’Espérance
cet objet lui accorde : si, pour une arme, cela peut comme durant les époques plus anciennes.
sembler évident, la mythologie regorge d’usages
et de pouvoirs inhabituels (un casque qui augmente ll La divination : Par diverses méthodes incluant la
la furtivité ou un bouclier qui accroît le charisme, contemplation des étoiles, la lecture des entrailles
par exemple). Pour des parures ou des vêtements, d’animaux, l’interprétation des rêves ou la consommation
il convient également d’être précis sur le privilège de substances hallucinogènes, le magicien reçoit des
octroyé. visions de l’avenir, plus ou moins aisées à interpréter.
23
1 : Créer et faire évoluer un héros
MÉDÉE · Fille du roi de Colchide, Médée tombe amoureuse de Jason et l’aide à s’emparer de la Toison d’Or. Trahie par son bien-aimé, elle
s’exile et épouse le roi d’Athènes Égée puis rentrer finalement dans son pays pour y régner après en avoir chassé un usurpateur.
24
Exemples de magiciens : Asclépios, Circée, Médée, LA VITALITÉ
Tirésias…
La Vitalité représente le souffle de vie qui anime le PJ. Plus
–– À la création elle est élevée et plus celui-ci est capable de subir des dégâts
et de supporter de graves blessures.
Le joueur peut sélectionner 3 Attributs héroïques dont il
souhaite doter son PJ. La Vitalité ne représente pas uniquement la résistance
physique : elle correspond à un mélange entre endurance
Ce choix se fait entièrement au bon vouloir du joueur : il est et volonté du PJ – le corps et l’esprit fonctionnant de concert
ainsi possible de créer plusieurs Épithètes homériques ou afin d’alimenter la flamme de la vie.
Objets légendaires, ou de maîtriser plusieurs magies – ou de
panacher tout cela. La Vitalité se mesure en points de vie.
–– Exemples de création
CALCUL DE LA VITALITÉ
Alex doit choisir les Attributs héroïques d’Ulysse. ll Vitalité = (Vigueur + Sagesse) points de vie
25
1 : Créer et faire évoluer un héros
–– Exemples de création
26
combat avec cette arme, sa valeur de Défense passe à 8. Il existe toutefois une restriction dans les Traits que peut
Par contre, sa Spécialité en Arc ne sert pas à augmenter choisir le joueur pour déterminer l’Initiative du PJ : aucun
sa Défense, cette arme ne s’utilisant pas au corps à corps. d’eux ne peut être celui ayant déjà servi à calculer sa
valeur de Défense.
C’est au tour de Claire de calculer la Défense de Lathria.
Une fois les 2 Traits choisis, il suffit d’additionner leurs niveaux
Elle décide que la jeune femme met à profit son Adresse pour obtenir la valeur d’Initiative du PJ.
de niveau 3 pour se défendre – misant sur son agilité
naturelle pour glisser entre les coups. Ayant 2 en Combat, ll Initiative = premier Trait choisi + second Trait choisi
Lathria possède donc une valeur de Défense brute de 5.
Sa Spécialité en Poignard la monte à 6 quand elle se sert –– Exemples de création
de cette arme durant un affrontement.
Alex calcule l’Initiative d’Ulysse.
Voici quelques exemples associés aux cinq Traits : La valeur d’Initiative de Lathria est donc de 6.
ll Adresse : Le PJ met à profit rapidité et agilité pour prendre L’Excellence (ou Arété) est le mode de vie auquel s’astreint
les devants, agissant avant tout le monde. celui qui désire réaliser son plein potentiel et atteindre le but
final de sa destinée. Il s’agit de la valeur vers laquelle doivent
ll Sagesse : Le PJ analyse les forces en présence et prend tendre tous les mortels. Elle est un mélange de courage, de
les décisions les plus pertinentes possibles grâce à ces volonté et de force dans l’adversité mais aussi d’intelligence,
données. d’adaptabilité et d’efficacité.
ll Discernement : Le PJ anticipe les actions de ses La personne qui s’efforce d’appliquer l’Excellence au cours de
opposants, par un mélange d’observation de leur langage son existence mobilise toutes ses qualités afin d’élever son âme
corporel et de pure intuition. vers la perfection, dans ses actes comme dans ses pensées.
27
1 : Créer et faire évoluer un héros
–– Exemples de création vierges aux yeux du destin : ils doivent inscrire leur nom dans
la légende à travers des aventures épiques pour alimenter la
Alex et Claire n’ont guère de calcul complexe à effectuer: divine incandescence qui brûle en eux.
Ulysse et Lathria possèdent 1 point d’Excellence.
Les points de Quintessence se gagnent au cours des scénarios
que le MJ fait vivre aux PJ. Ils symbolisent l’expérience du héros.
Chaque aventure, chaque combat, chaque obstacle sur le
LA QUINTESSENCE
chemin vers son destin lui enseignent des leçons, et même une
défaite ou un échec peuvent être sources d’apprentissage pour
En tant que matière céleste et énergie divine, la Quintessence qui sait méditer dessus. À travers les épreuves, le PJ finit par
brille en tout être et en toute chose. Les dieux et les astres s’aguerrir et s’endurcir, il perçoit le monde avec plus d’acuité, il
en sont même intégralement composés. Mais chez certains, accumule des connaissances, etc.
cette étincelle brûle plus fort, plus intensément. Les êtres qui
abritent en eux un tel brasier sont amenés à devenir des Afin de simuler ce constat, le MJ distribue à chaque fin de
héros. Le destin ne manque jamais de les remarquer, leur scénario des points de Quintessence que le joueur peut
promettant une vie d’aventures glorieuses mais aussi de alors dépenser pour faire évoluer les caractéristiques de
turpitudes innombrables… son PJ. Afin de donner une moyenne, un bon scénario
peut rapporter à chaque PJ entre 4 et 6 points de
Plus un individu mène une existence tumultueuse, traitant Quintessence.
avec les dieux, affrontant des monstres, s’impliquant dans les
intrigues des cités, perçant à jour les secrets de la magie, Le barème suivant est fourni afin de guider le MJ dans sa
plus il alimente sa Quintessence, la faisant croître en son distribution.
âme. Il se rapproche ainsi de la divinité car le chemin qui
transforme le mortel en légende n’est jamais tranquille : ll Participer au scénario : 1 point.
seule une vie faite de batailles, de complots, de voyages et
de mystères permet d’inscrire son nom dans la mythologie. ll Interpréter son rôle avec conviction : 1 à 2 points.
Pour le meilleur comme pour le pire.
ll Progresser vers sa Gloire ou son Infamie : 1 à 2 points.
La Quintessence est donc une mesure de la progression du PJ
sur le chemin de son destin, là où l’Excellence est un moyen ll Contribuer à une ambiance conviviale autour de la
d’arpenter ce chemin. De façon simple, la Quintessence est table : 1 à 2 points.
synonyme d’expérience. Plus le PJ vivra d’aventures et plus il
accumulera de points de Quintessence qu’il pourra dépenser ll Vivre un événement marquant (rencontre avec un dieu,
afin d’augmenter ses diverses caractéristiques, évoluant ainsi combat contre un monstre puissant, participation à un
vers le héros qu’il souhaite devenir. accord diplomatique important, etc.) : 1 à 2 points.
ll La Quintessence disponible représente les points de De façon concrète, dépenser des points de Quintessence
Quintessence qu’il reste au PJ après qu’il en ait dépensés permet au PJ d’augmenter les niveaux de ses Traits,
pour augmenter ses différentes caractéristiques. Compétences et Spécialités ; d’acheter des niveaux
d’Attributs héroïques ; de se payer des points d’Excellence.
28
Ainsi, pour passer de 3 à 4 dans un Trait, 20 points de
Quintessence sont requis. Pour passer de 2 à 4 dans un
Trait, il faut déjà l’augmenter à 3 (ce qui coûte 15 points de
Quintessence) puis à 4 (ce qui en coûte 20) pour un total de
35 points de Quintessence.
ll Dans le cas d’un Objet légendaire, il ne peut s’agir d’une ORION · Enfant sans mère, Orion devient le plus grand chasseur de
arme ou d’un outil que le PJ vient juste de trouver ou son époque grâce à sa puissante stature. Compagnon d’aventures
d’Artémis, il est tué par la déesse pour avoir osé lui avouer son
amour. Prise de remords, elle le change alors en constellation.
29
1 : Créer et faire évoluer un héros
–– L’Excellence
30
parcourir la liste des objets usuels de la Grèce de l’Âge de
Évolution de la Gloire et de l’Infamie l’Espérance et de choisir ses armes et armures.
Si Gloire et Infamie sont des jalons sur la route du héros,
Sélectionner l’équipement de départ du PJ doit bien entendu
ils n’en constituent pas pour autant des points terminaux.
tenir compte de divers paramètres le concernant : ses éventuels
Lorsqu’un PJ a accompli sa Gloire ou connu son Infamie
Objets légendaires l’accompagnent toujours et il dispose de
(à condition que celle-ci ne l’ait pas mené à sa mort…)
quelques armes et outils usuels. Le joueur peut se laisser guider
et que le joueur souhaite continuer à l’incarner, le MJ
dans son choix par les Compétences et Spécialités du PJ : un
peut autoriser le choix d’une nouvelle Gloire ou Infamie
individu possède les armes pour lesquels il a les Spécialités dans
pour remplacer la précédente. Après tout, bien des héros
sa Compétence Combat, généralement. Un artisan emportera
ont réalisé maints exploits : Héraclès a accompli nombre
avec lui ses outils, un musicien ses instruments. Un sage ou
de hauts faits au cours de sa carrière de champion !
un scientifique privilégieront quelques tablettes ou papyrus
Quant à Thésée, il a triomphé du Taureau de Marathon
comportant des écrits importants. Un magicien aura dans ses
et du Minotaure avant de devenir l’un des rois les plus
bagages des herbes et des simples. Etc.
appréciés d’Athènes.
Il faut bien entendu que cette évolution reste logique et Même si le joueur n’a pas songé à inscrire dans l’inventaire
se justifie par le vécu du PJ lors des scénarios précédents. de son PJ un objet qu’il serait logique qu’il possède, le MJ
Ce changement ne dépend donc pas de la technique : il peut l’autoriser à l’avoir tout de même – il suffit de faire jouer
s’agit d’un choix purement narratif effectué par le joueur son bon sens. Le MJ est bien sûr le juge en dernier recours
avec l’accord du MJ. de ce qu’il est pertinent qu’un PJ possède ou non en fonction
de son concept.
Résumé de la dépense de points de Quintessence Si le MJ souhaite chiffrer avec plus de précision l’équipement
de départ d’un PJ, le joueur dispose alors de 1V4 (voir
Caractéristique à page 32 pour l’explication du système de valeur) pour en
Dépense nécessaire
augmenter acheter les différents éléments.
Trait (Niveau à atteindre x 5) points
Compétence (Niveau à atteindre x 3) points –– Exemples de création
Spécialité 2 points pour 1 niveau
Pour Ulysse, Alex choisit en premier lieu qu’il emporte avec
Attribut héroïque 10 points lui son arc, son Objet légendaire. Puis il lui octroie une épée
Excellence 5 points pour 1 point qui justifie sa Spécialité en Combat. En tant qu’ancien roi, le
héros possède également des tenues plus luxueuses que
celles du commun des mortels : outre un chiton simple
(qu’il enfile quand il souhaite passer inaperçu), Ulysse se
L’ÉQUIPEMENT
vêt d’une belle chlamyde – qui reflète l’importance de son
ancien statut – et porte quelques bijoux précieux (anneaux
Avant d’envoyer un héros à l’aventure sur les routes périlleuses et bracelets). Enfin, après réflexion Alex ajoute une cuirasse
de la Grèce de l’Âge de l’Espérance, il convient déjà de légère à l’équipement de son PJ. Sans oublier du matériel
déterminer l’équipement qu’il porte sur lui. Ses vêtements, de voyage courant (pierre à feu, corde, etc.) que tout héros
ses objets personnels, ses armes bien sûr, mais aussi diverses pense à prendre avec lui !
choses pouvant lui être utiles en fonction de son métier.
Du fait de son activité de magicienne, Lathria possède une
Ce paquetage ne peut être trop volumineux non plus : il ne besace garnie de diverses plantes qu’elle utilise pour ses
doit comporter que le strict nécessaire car il faut que le PJ préparations. Érudite, la jeune femme emporte également
soit en mesure de l’emmener partout avec lui. La vie d’un avec elle les vieilles tablettes d’argile que lui a confiées sa
héros est souvent faite d’errance et il n’a guère la possibilité mère et qui listent quelques recettes. Bien sûr, Claire prend
de se poser très longtemps. Au besoin, il lui est toujours soin de noter sur l’équipement de Lathria le poignard légué
possible d’obtenir ce dont il a besoin sur place, par le troc ou par son père ainsi qu’une fronde dont elle se sert pour
en proposant ses services. chasser. La magicienne porte un chiton plutôt simple mais
dispose également d’un joli péplos qu’elle ne revêt que
–– À la création pour les grandes occasions. Le matériel de voyage que
possède Lathria est un peu plus élaboré que le trousseau
Le choix de l’équipement est laissé à la discrétion du joueur. courant, du fait de ses connaissances de chasseresse
Il peut se référer au Chapitre 2 – L’équipement – afin de habituée à écumer les forêts.
31
2 : L’équipement
2 : L’équipement
Depuis le Cataclysme, la Grèce est devenu un endroit héros, afin que le MJ et les joueurs évitent de perdre trop de
particulièrement dangereux. Non seulement des bêtes temps sur le sujet.
issues des âges les plus sombres y errent en toute liberté,
saccageant et massacrant tout sur leur passage tandis que
des hordes de pillards sèment la terreur sur les routes, LA VALEUR
mais de surcroît le paysage lui-même se révèle à présent Afin de mesurer le prix d’un bien ou d’un service, Mythic
redoutable ! D’immenses failles zèbrent les plaines jadis Battles: PantheonTM utilise une notion un peu abstraite : celle
fertiles de la Thessalie, des lacs acides parsèment l’Arcadie, de Valeur. Tout ce qui peut s’échanger en Grèce possède
une partie de la Béotie est recouverte d’un désert vitrifié, les ainsi une Valeur dont le niveau dépend de son importance
côtes de l’Attique se hérissent de pics rocheux à même de ou de sa rareté.
perforer la coque des trières les plus solides, des rivières
de magma sinuent au milieu de champs recouverts de La Valeur est échelonnée selon les niveaux suivants, par
poussière… ordre croissant
Pour survivre dans un tel environnement, loin de l’abri relatif –– Valeur basse (V1)
procuré par les cités, les héros ont besoin du meilleur
équipement possible. Si, pour tuer un monstre, rien ne Il s’agit de la Valeur d’un bien ou d’un service commun, facile
vaut le fer d’une lance bien affûtée, évoluer au sein d’un à obtenir presque n’importe où ou pouvant être réalisé soi-
dédale rocheux où souffle un vent brûlant nécessite d’autres même.
instruments : vêtements adaptés, carte, corde, lanterne,
rations, outre d’eau fraîche… Elle reflète également des biens ou des services de qualité
moindre.
32
–– Valeur haute (V3) il lui faudra se défaire de son bracelet orné d’un éclat de
jade (5 V2) et de la flûte de Pan que lui a confectionné un
Il s’agit de la Valeur d’un bien ou d’un service de bon prix, artisan (3 V2).
que l’on ne trouve par exemple que dans les plus grandes
cités ou qui sont le fruit du travail d’un professionnel aguerri. N.B. : Bien entendu, l’échelle des Valeurs couvre
essentiellement les biens et services dont les héros pourront
Elle illustre donc des biens ou des services de grande avoir besoin au cours de leurs aventures. S’il s’agit d’acheter
qualité. un palais, d’épouser la concubine favorite du prince de Thèbes
ou d’obtenir une armure forgée par Héphaïstos, mieux vaut
Exemples : un banquet fameux, plusieurs jarres d’un vin centrer un ou plusieurs scénarios sur ces objectifs !
réputé, une nuit dans une chambre luxueuse, une lance
solide dotée d’une pointe en fer, une cuirasse de bronze,
des habits tissés dans une belle étoffe, un bijou garni de LOUER SON BRAS
pierres semi-précieuses… Lorsqu’ils désirent acquérir un bouclier ou se payer un
bon repas, les PJ ne sont pas toujours forcés de se départir
–– Valeur exceptionnelle (V4) des objets qu’ils possèdent. Après tout, eux aussi peuvent
proposer leurs services, et nul doute que leur réputation leur
Il s’agit de la valeur d’un bien ou d’un service extrêmement permettra de les monnayer au prix fort !
luxueux, que seuls les plus puissants peuvent s’offrir et qui ne
sont produits que par les artistes les plus doués. Afin d’évaluer la Valeur à laquelle un héros peut prétendre en
échange de ses talents, il suffit de se référer au système suivant.
Elle démontre ainsi des biens ou des services d’une qualité
somptueuse. C’est le niveau de la Compétence adéquate qui détermine la
Valeur maximale de celle-ci.
Exemples : un banquet servant les meilleurs mets de la
région, une cave remplie d’amphores contenant des ll Niveau 1 : 6 V1
alcools variés, une nuit dans la suite d’un palais royal,
une arme bénie par Héphaïstos, une cuirasse de fer, des ll Niveau 2 : 3 V2
vêtements sur mesure cousus dans des tissus rares, un
bijou en or rehaussé de pierres précieuses… ll Niveau 3 : 7 V2
Avec ce système, le troc devient aisé à gérer : les Ainsi, un groupe de héros faisant halte pour la nuit dans une
Valeurs et unités de ces Valeurs permettent en un seul ferme fortifiée peut payer le gîte et le couvert en utilisant les
coup d’œil d’évaluer le prix d’un bien ou d’un service et capacités de ses membres. Un combattant aguerri proposera
d’en négocier l’achat ou la vente. Par exemple, si un PJ d’affronter un monstre rôdant dans les environs. Un aède
souhaite se procurer un beau chiton (coûtant 8 V2) en à la belle voix régalera l’assistance d’une saga épique. Un
vue d’une entrevue avec un riche marchand de Corinthe, guérisseur chevronné examinera les ouvriers. Etc.
33
2 : L’équipement
Mais Lathria souhaite elle aussi contribuer, constatant Ces diverses armes sont décrites dans ce chapitre, après que
que nombre de villageois semblent souffrir de légères leur fonctionnement en termes de règles ait été expliqué.
afflictions. Elle propose donc de les examiner et de les
soigner si elle le peut. La guérisseuse dispose de 4 niveaux –– Les armes en termes de jeu
en Sciences, assortis de 2 niveaux en Médecine : son
expertise maximale vaudrait donc 7 V3 (5 pour le niveau 4 Dans Mythic Battles: PantheonTM, une arme se définit selon
en Sciences + 2 de la Spécialité Médecine) mais les maux plusieurs caractéristiques.
des villageois restent bénins et ne nécessitent guère qu’un
niveau de 2 en Sciences pour être traités – soit un service ll Son Trait : il s’agit du Trait avec lequel son détenteur peut
valant au final 4 V2 (3 pour le niveau 2 en Sciences + 1 de la manier, celui qui se conjugue avec la Compétence
la Spécialité Médecine). Combat afin de déterminer le jet d’attaque.
À eux deux, Ulysse et Lathria paient largement les ll Son score d’attaque : il s’agit d’un bonus compris entre
quelques repas et nuits d’hospitalité que leur accordent les + 1 et + 3 que le joueur peut répartir à son gré sur les
villageois. Ils ont même de quoi renouveler leurs rations et dés de son jet d’attaque. Le score d’attaque correspond à
acquérir quelques objets pour remplacer leur matériel usé. l’efficacité de l’arme en combat : un mélange de puissance
et de précision.
Dans un monde aussi dangereux que la Grèce de l’Âge de ll Sa Valeur : comme tous les biens durant l’Âge de
l’Espérance, peuplée de monstres et de divinités au milieu l’Espérance, une arme possède une Valeur qui chiffre son
desquels les simples mortels s’efforcent de survivre, les degré de préciosité moyen (voir page 32).
armes et les armures s’avèrent indispensables pour ceux qui
bravent le danger. ll De plus, à chaque arme correspond une Spécialité de
la Compétence Combat : cette Spécialité prend tout
Elles sont ainsi relativement répandues mais le plus souvent simplement le nom de l’arme qu’elle permet de manier
de qualité médiocre : l’équipement du guerrier est en général avec une efficacité accrue.
34
LÉONIDAS · Roi de Sparte, Léonidas parvient à retenir l’armée perse dans le défilé des Thermopyles avec ses trois cent meilleurs soldats.
Il donne ainsi le temps aux autres cités de rassembler leurs forces afin de remporter une victoire finale contre Xerxès.
35
2 : L’équipement
Les caractéristiques fournies dans ce chapitre Mythic Battles: PantheonTM est un jeu de rôle qui mise sur
correspondent à des armes de qualité moyenne dans leur l’action et l’héroïsme. Il serait donc contraire à cet esprit
catégorie. Le MJ est donc tout à fait libre de les modifier de comptabiliser chaque flèche utilisée par un héros
légèrement pour refléter une mauvaise finition ou au durant ses aventures. D’ailleurs, rares sont les archers qui
contraire une exécution supérieure. tireront plus d’une demi-douzaine de flèches pendant un
Par exemple, une épée à la lame rouillée ou ébréchée combat. Mieux vaut considérer que le PJ qui utilise un arc
n’aura qu’un score d’attaque de + 2 (au lieu de + 3) tandis dispose du nombre de munitions adéquat et qu’il remplit
qu’un bâton entièrement fait de bronze aura un score son carquois entre deux affrontements.
d’attaque de + 2 (au lieu de + 1). Cependant, dans certains cas, cela pourra s’avérer
intéressant de comptabiliser les flèches – notamment
lorsque venir à en manquer met le PJ face à des choix
–– Liste des armes cornéliens. Ce peut être le cas pendant une bataille par
exemple, durant laquelle le héros devra se résoudre
Chaque arme listée est décrite et les caractéristiques sont à se jeter dans la mêlée quand son arc ne lui sera plus
reprises dans le tableau récapitulatif. d’aucune utilité…
ARC
Une lame courte peut être utilisée à distance en tant qu’arme
L’arc était jadis considéré comme une arme de chasseur, de jet.
à utiliser contre les bêtes sauvages. Son usage durant les
batailles apportait un avantage stratégique indéniable mais
ÉPÉE
était mal considéré : les archers n’étaient pas aussi valorisés
que les soldats qui se battaient au corps à corps. Il existait L’épée est l’arme typique des champions de l’Âge des Héros,
bien sûr certaines exceptions : l’arc d’Ulysse était fameux, et certaines sont fameuses : l’épée de Thésée, qui lui permit
le héros ayant la réputation d’être le seul homme à pouvoir de se faire reconnaître comme le fils d’Égée ou celle de Persée
le bander, et c’est avec une telle arme que Pâris vainquit avec laquelle il décapita Méduse. Cependant, le maniement de
Achille. l’épée tomba peu à peu en désuétude face à celui de la lance,
considérée comme l’arme grecque par excellence.
L’Âge de l’Espérance est une époque bien plus pragmatique.
Face aux monstres qui écument la Grèce, l’arc se révèle un atout Tout comme pour l’arc toutefois, le sens pratique de l’Âge
considérable – et il n’y a guère d’honneur à combattre de telles de l’Espérance lui a fait retrouver ses lettres de noblesse :
36
l’épée est une arme efficace. De plus, nombre de héros
ressuscités en arborent une, preuve de sa haute valeur
symbolique.
FAUX
La faux est à l’origine un outil agricole grâce auquel les
fermiers moissonnent leur récolte. Long bâton doté d’une
lame courbe en bronze à son extrémité, elle peut toutefois
faire office d’arme et on la retrouve entre les mains des
membres de communautés paysannes.
FRONDE
Lanière de cuir conçue pour projeter des pierres à une longue
distance, la fronde est couramment utilisée pour la chasse.
Entre de bonnes mains, il s’agit d’une arme précise. De plus,
sa simplicité de fabrication explique aisément pourquoi on
la retrouve un peu partout en Grèce, même entre les mains
des enfants.
GLAIVE
Le glaive est caractérisé par une lame de taille moyenne
d’environ 60 centimètres. Il fait partie de l’équipement de
base de l’hoplite grec, en tant qu’arme secondaire : dès que
celui-ci perd sa lance, il dégaine son glaive et s’en sert pour
attaquer au corps-à-corps. Plus courant que l’épée durant
l’Âge de l’Espérance, il se retrouve entre les mains d’une
large population.
HACHE
Courte poignée de bois surmontée d’une lourde cognée,
la hache est d’un maniement moins subtil que l’épée mais
peut s’avérer tout aussi efficace. Tout comme la faux, il s’agit
avant tout d’un outil, celui des bûcherons. On retrouve donc
cette arme en quantité au sein de cette communauté mais
certains guerriers privilégiant la force brute en apprécient le
maniement.
HACHETTE
Version réduite de la hache, il s’agit d’un outil d’appoint
servant à tailler les branches d’un arbre abattu. La hachette
se révèle une arme efficace qui n’a rien à envier à un bon
poignard dans un combat à courte distance. Les bûcherons
ont l’habitude de toujours en glisser une dans leur ceinture.
37
2 : L’équipement
MAINS NUES
Se battre sans arme n’est pas toujours très prudent. Le combat
à mains nues est ainsi réservé aux compétitions sportives dans
la plupart des cas, mais un combattant privé de ses armes n’a
pas d’autre choix. Certains lutteurs particulièrement doués
mettent également à profit leur technique pour neutraliser
des adversaires qu’ils ne souhaitent pas blesser, au cours
d’une simple bagarre de rue, par exemple.
MASSE
Qu’il s’agisse d’une lourde massue en bois ou d’un long
JAVELOT marteau terminé par une tête en métal, la masse est une
arme lourde destinée à broyer et écraser. Il peut s’agir d’un
Le javelot est l’arme de jet la plus répandue outil ou d’une arme réelle.
en Grèce. Il est constitué d’une hampe en bois
léger terminée par une pointe en métal (ou Son maniement fruste sied aux guerriers qui misent
parfois juste en bois durci au feu). Le javelot essentiellement sur la puissance. La masse est ainsi associée
peut aussi s’utiliser au corps à corps. La à Héraclès, héros célèbre pour sa force prodigieuse, ou
plupart des guerriers en portent plusieurs afin à Orion, dont la stature rappelait celle d’un géant. C’est
de disposer de munitions à distance. toutefois sa grossièreté d’utilisation qui explique le manque
de popularité de la masse.
Simple à fabriquer, le javelot est ainsi
extrêmement répandu, même si seuls ceux qui
s’entraînent sans relâche au lancer parviennent
à profiter de la pleine mesure de sa portée.
LANCE
La lance est considérée comme l’arme la plus noble
qui soit, celle que manient les meilleurs soldats. Elle se
révèle redoutable entre les mains d’hoplites opérant
en phalanges, mais même un combattant solitaire peut
tirer profit de ses nombreuses qualités (solidité, allonge,
etc.). La lance est relativement répandue, du fait de
sa réputation mais aussi en raison de la simplicité de
fabrication (même si les meilleures lances – équilibrées
et dotées de pointes de qualité –ne s’avèrent pas si
aisées à produire). Parmi les lances les plus fameuses,
on compte celle d’Achille, taillée dans un bois précieux.
38
LES ARMURES
Le terme « armure » recouvre diverses protections que revêtent les
Grecs afin de se protéger. Des vêtements renforcés de cuir aux lourdes
cuirasses portées par les hoplites, il en existe une grande variété, mais
toutes ont le même objectif : amortir les coups et annuler des dégâts.
ARMURE COMPLÈTE
Il peut s’agir d’une superposition de couches de vêtements
épais, parfois renforcés avec du cuir et destinés à arrêter Cette armure est la plus rare de toute la Grèce. Constituée
des coups relativement faibles. Ou cela peut être une simple d’une lourde cuirasse en bronze ou en fer, d’un casque et
cuirasse en cuir qui ne protège que le buste. de protections pour les avant-bras et les tibias, elle offre une
protection totale mais son coût et la technicité nécessaire
Dans tous les cas, l’armure légère n’est pas destinée à à sa fabrication la réservent aux hoplites que peuvent se
s’opposer à des attaques puissantes. permettre d’entretenir les cités les plus riches.
39
2 : L’équipement
LE BOUCLIER LÉGER
–– Le bouclier en termes de jeu
Rond et concave, ce bouclier est constitué de bois cerclé
À la fois arme et protection, le bouclier se définit selon de bronze et mesure jusqu’à 1 mètre de diamètre. Sa face
des caractéristiques empruntées à la fois aux armes et aux interne s’orne d’une lanière de cuir et d’une poignée, qui
armures. permettent de le fixer sur l’avant-bras. Un rebord sert à le
poser sur l’épaule, pour le porter de façon plus confortable
ll Son Trait : dans le cas du bouclier, le Trait utilisé pour en dehors du combat. Plus rarement durant l’Âge de
effectuer le jet d’attaque est toujours la Vigueur. l’Espérance, le bouclier peut être de forme rectangulaire ou
oblongue.
ll Son score d’attaque : il s’agit du bonus que le joueur
peut répartir à son gré sur les dés de son jet d’attaque. La face externe est fréquemment peinte – souvent dans le
Dans le cas du bouclier, il est égal à + 2. but d’impressionner l’adversaire.
40
JASON · Afin de prouver son statut de héros, Jason rassemble l’équipage des Argonautes afin de partir en quête de la Toison d’Or. Aidé
par la magicienne Médée, il s’empare de ce trésor puis revient en Grèce s’asseoir sur le trône de son père.
41
2 : L’équipement
CIRCÉ · Fille d’Hélios, Circé est une magicienne de renom. Vivant isolée sur une île, elle y accueille Ulysse durant son odyssée et a avec lui une
liaison passionnée, avant qu’il ne doive retourner à Ithaque. De cette union naissent trois fils – amenés à devenir eux aussi de fameux champions.
42
LE PHARMAKON Bien entendu, il s’agit là de la description du laboratoire idéal :
la plupart sont loin d’être aussi bien fournis ou organisés.
Dans la Grèce de l’Âge de l’Espérance, les mortels ne Souvent, un alchimiste doit se contenter d’une arrière-salle
disposent que de peu d’atouts pour affronter les dangers. Un ne disposant que de quelques instruments et d’un nombre
bras vaillant et un esprit affûté sont considérés comme les de recettes réduit. Certains parviennent à aménager une
meilleures armes qui soient. Le premier permet de manier la cave éclairée par des braseros, gagnant ainsi un peu de
lance, le glaive et le bouclier et le second offre la possibilité place pour leur pratique. Dans l’immense majorité des cas,
de tirer profit des richesses du monde. le laboratoire n’est qu’une officine enfumée dont l’apparence
inquiétante alimente bien des rumeurs…
Le pharmakon entre dans cette dernière catégorie. Derrière
ce terme se cache en effet l’immense variété des ingrédients Bien entendu, les alchimistes les plus riches, notamment
qui permettent de préparer mixtures, potions ou poisons ceux qui se placent sous le patronage direct des dirigeants
grâce à la science alchimique. On y trouve ainsi aussi bien de cités, possèdent un laboratoire qui se rapproche de
des plantes, racines et fruits que des essences minérales, l’idéal décrit, outils de qualité, ingrédients rares et formules
des pierres, des gemmes ainsi que des substances issues variées. Mais dans ce cas-là, seuls leurs puissants mécènes
d’animaux ou de monstres comme les venins, pigments, bénéficient du fruit de leur art pharmacologique.
organes… L’usage du pharmakon se révèle positif ou
négatif : il est en effet possible de préparer aussi bien des –– Les recettes
fortifiants ou des onguents de soin que des toxiques ou des
poisons. Tout dépend de la recette appliquée et du dosage Il existe d’innombrables préparations tirant profit du
des composants. pharmakon – qu’il s’agisse de remèdes, de poisons, de
fortifiants, d’anesthésiques, etc. Au cours des siècles, leurs
Ainsi, les alchimistes héritent-ils en général d’une réputation formules se transmirent oralement – de maître à disciple –
sulfureuse. Car même si leur pratique profite à la population afin que le savoir secret de chaque lignée d’alchimistes
locale (c’est notamment le cas des pharmaciens) ils seront ne se répande pas. Puis certains érudits commencèrent à
toujours soupçonnés en cas d’épidémie suspecte… Peu consigner ces recettes par écrit, de peur de voir toute cette
nombreux sont donc les pratiquants de cet art, en raison de connaissance perdue (ou déformée au fil de sa transmission
cette impopularité mais aussi parce que savoir manipuler le générationnelle).
pharmakon demande de nombreuses années d’étude sous
l’égide d’un mentor ainsi que la possession d’un matériel Divers supports permirent cette conservation culturelle :
coûteux. tablette de granit ou de plomb, papyrus, parchemins…
Qu’importe la matière : ce qui compte étant que désormais,
les formules des diverses préparations sont accessibles et
CONCOCTER UNE PRÉPARATION reproductibles. Cela permet aux alchimistes de la Grèce de
Afin de créer des mixtures aux propriétés effectives, un l’Âge de l’Espérance de partager leur savoir et d’éviter que
alchimiste a besoin de trois éléments primordiaux : un d’anciens secrets ne se perdent.
laboratoire, des recettes et des ingrédients.
En effet, les temps troublés qui suivirent le Cataclysme
–– Le laboratoire jetèrent le chaos sur tout le pays, et nombre de connaissances
furent détruites. Les parchemins brûlèrent et les tablettes
Le laboratoire d’un alchimiste est une vaste salle emplie furent brisées. Seuls quelques ouvrages échappèrent à
d’instruments divers. Un feu brûle en permanence dans l’anéantissement et les alchimistes les plus altruistes se
un âtre aussi large que profond, dont la cheminée percée hâtèrent de copier de nombreux exemplaires afin de
de trous permet d’en récupérer la chaleur. De nombreuses répandre ces formules préservées.
tables supportent des récipients modelés dans les matériaux
les plus nobles : argile d’Égypte ou cristal perse, notamment. De nos jours, il est encore aisé de mettre la main sur quelques
Outils et mécanismes parsèment des râteliers placés tout le recettes basiques, de celles qui permettent à un pharmacien
long des murs de la pièce. Diverses armoires contiennent de moindre talent de préparer pour les siens la médication
des bocaux où sont précieusement conservés les divers nécessaire face aux maux du quotidien. Mais les formules
ingrédients du pharmakon. Quant aux étagères, elles croulent les plus importantes semblent perdues, soit qu’elles aient
sous le poids des tablettes et parchemins sur lesquels été détruites, soit que des alchimistes jaloux les conservent
figurent les formules délicates censées aboutir à la création précieusement par soif de pouvoir ou goût du secret. Partir à
de potions, onguents et autres cataplasmes. la recherche d’un papyrus antique contenant la recette d’un
médicament miraculeux peut constituer le point de départ
d’une saga particulièrement épique…
43
2 : L’équipement
ll Ingrédients végétaux : pépin de grenade, plant de ll Ne disposer que d’une recette incomplète et peu précise : +1
sabine, tige de papyrus, fleur de pivoine, pieds de vigne,
huile d’olive, écorce de peuplier, gland, racine de cyprès, ll Ne disposer que d’ingrédients médiocres et communs : +1
gangue de châtaigne, roseau, etc.
44
Là où un alchimiste a besoin de matériel et de temps, un
mystique versé dans la magie des plantes pourra improviser
une préparation en quelques instants, en ne se servant que
d’un pilon, d’un mortier et de quelques simples trempés dans
de l’eau de rivière.
–– Exemple
QUELQUES PRÉPARATIONS
Voici une liste (forcément non exhaustive) des catégories de
préparations les plus courantes dans la Grèce de l’Âge de
l’Espérance. Le MJ est encouragé à créer les siennes en se
basant sur celles qui sont ici fournies.
FORTIFIANT
Un fortifiant est une préparation destinée à stimuler le
métabolisme. Il agit sur les Traits, qu’il renforce pour un temps
limité.
SISYPHE · Fils d’Éole et roi de Corinthe, Sisyphe se joue même des
dieux grâce à sa ruse – jusqu’à parvenir à tromper la mort en personne.
Condamné à un supplice éternel, il pousse un rocher en haut d’une
butte avant de le voir rouler en contrebas – dans un cycle sans fin.
45
2 : L’équipement
Quand il prépare un fortifiant, l’alchimiste doit préciser quel Celui qui se retrouve empoisonné par une dose est considéré
Trait sera impacté. Le personnage qui utilise une dose de comme confronté à une source de dégâts récurrents de
fortifiant peut dès lors lancer 1 dé supplémentaire à tous ses difficulté 7 contre laquelle il doit réussir un jet de Vigueur toutes
jets impliquant le Trait choisi ou augmenter de +1 la difficulté les 6 heures pendant 1 journée (soit 4 jets) sous peine de
d’un jet opposé dans lequel ce Trait entre en compte. perdre 2 point de vie à chaque échec. Chaque dose de poison
supplémentaire (jusqu’à 5 maximum) augmente la difficulté de
La durée d’action du fortifiant est de 1 scène (un combat, un +1 et réduit la fréquence du jet de Vigueur de moitié.
banquet, une course, une négociation, etc.)
hh Valeur : 2 V3 la dose
Si un personnage utilise plusieurs doses d’un fortifiant, les
effets se cumulent mais, pour chaque dose prise en plus de
ANTIDOTE
la première, il subit 1 dégât du fait de la sur-stimulation de
son organisme. Un antidote est destiné à neutraliser les effets d’un venin ou
d’un poison. Chaque dose d’antidote utilisée supprime les
hh Valeur : 1 V3 la dose effets d’une dose de poison. Il faut donc autant de doses
d’antidote que de doses de poison pour annuler totalement
les effets de celui-ci.
GUÉRISON
Les préparations destinées à la guérison permettent de Si l’alchimiste parvient à identifier précisément le poison
restaurer la santé et l’énergie, rendant ainsi de la Vitalité. utilisé (ce qui peut réclamer un jet de Discernement +
Médecine contre une difficulté dépendante de la rareté
Le personnage qui utilise une dose de la préparation de du toxique), il diminue la difficulté de son jet de Sagesse +
guérison récupère immédiatement 2 points de vie. Une seule Sciences (Alchimie) de -1.
dose de préparation de guérison peut être utilisée par jour.
hh Valeur : 6 V2 la dose
hh Valeur : 4 V2 la dose
ANESTHÉSIQUE
PROTECTION
Un anesthésique est une préparation destinée à endormir le
Une préparation de protection est destinée à prévenir les métabolisme. Il agit sur les Traits, qu’il affaiblit pour un temps
dommages infligés par une source de dégâts récurrents (voir limité.
page 66).
Quand il prépare l’anesthésique, l’alchimiste doit préciser
Quand il concocte cette préparation, l’alchimiste doit préciser quel Trait sera impacté. Le personnage qui est sous l’effet
contre quelle source de dégâts récurrents elle est efficace : d’une dose cet anesthésique lance dès lors 1 dé de moins
feu, gel, gaz toxique, etc. Le personnage qui utilise une dose à tous ses jets impliquant le Trait choisi ou diminue de -1
de cette préparation obtient un -1 à la difficulté de son jet de la difficulté d’un jet opposé dans lequel ce Trait entre en
Vigueur. Une seule dose est utilisable à la fois. compte.
La durée d’action de la préparation de protection est de 1 La durée d’action de l’anesthésique est de 1 scène.
scène.
Si un personnage se voit administrer plusieurs doses d’un
hh Valeur : 2 V2 la dose anesthésique, les effets se cumulent jusqu’à un maximum de 3.
hh Valeur : 2 V2 la dose
POISON
Un poison est destiné à rendre malade voire tuer l’individu à
qui on l’administre.
46
LISTE DES BIENS ET SERVICES Se nourrir dans la Grèce de l’Âge de l’Espérance
Les tableaux suivants fournissent une liste – non La période est peu amène pour l’humanité, et la terre ne
exhaustive – de biens et de services dont les héros peuvent lui offre plus guère ses bienfaits. Cependant, grâce à leurs
avoir besoin au cours de leurs aventures, avec leurs Valeurs efforts et à leur inventivité, les mortels ont pu continuer
correspondantes. arracher au sol la subsistance dont ils ont besoin.
Un repas grec simple se compose en général de pain (qui
Couvert reste l’aliment par excellence) accompagné de fromage de
chèvre et de quelques légumes (lentilles, haricots, salade,
Repas frugal 3 V1
oignons, pois…). En dessert, les fruits sont favorisés :
Une journée de provisions 7 V1 raisin, pommes, figues et poires principalement. Le miel
Repas nourrissant 8 V1 reste un mets sucré de choix, suffisamment répandu pour
Repas consistant 3 V2 se retrouver à toutes les tables mais toujours considéré
comme un petit luxe.
Banquet 4 V3
Les éleveurs préférant utiliser le bétail comme source de
Banquet somptueux 4 V4
lait ou de laine, la viande reste rare au cours des repas.
Cruche de vin 2 V1 Seules les tables les mieux fournies en proposent : il s’agit
Cruche de bon vin 6 V1 alors essentiellement de bœuf et de mouton. Le poisson
Amphore d’alcool 2 V2 est fréquent près des côtes (où l’on trouve aussi des fruits
de mer) et au bord des rivières et lacs – mais de nombreux
Alcool pour un banquet 8 V2
cours d’eau étant devenus toxiques après le Cataclysme,
Le meilleur cru de la région 3 V3 cette manne a tendance à se raréfier également.
Alcool réputé pour un banquet 3 V4 L’olive est sans doute le fruit le plus consommé en Grèce
Vaisselle simple 5 V1 – et pas seulement pour l’alimentation. Mangée telle
Vaisselle en céramique décorée 5 V2 quelle ou accommodées avec d’autres mets, elle est
souvent pressée pour son huile. Celle-ci sert alors tant en
Vaisselle en bronze 5 V3
cuisine qu’en médecine (pour les massages) et fournit un
combustible parfait pour les lampes.
Travail et divertissement La boisson la plus populaire reste l’eau – bien qu’il faille
Cor 3 V1 à présent se méfier des puits empoisonnés ou des
ruisseaux toxiques. Le vin arrive ensuite, toujours coupé.
Flûte 6 V1
Il existe également différentes liqueurs de fruit mais elles
Percussion 1 V2 ne sont servies que pour des occasions spéciales et ne
Aulos 3 V2 figurent pas dans les menus-types.
Flûte de Pan 6 V2 La vaisselle est constituée d’assiettes, de bols et de
Lyre 2 V3 coupes en terre cuite, parfois en métal (du bronze
Osselets 3 V1 principalement). Couteaux et cuillères forment les seuls
couverts et les gens mangent le plus souvent avec leurs
Dés 8 V1
doigts.
Jeu d’échec en bois 5 V2
Jeu d’échec en ivoire 5 V3
Matériel d’athlétisme (disque, javelot…) 8 V2
Gîte
Tablette en cire 2 V2
Une nuit dans une dépendance 2 V1
Nécessaire d’écriture (stylet, encre) 5 V2
Une nuit dans une écurie pour un cheval 5 V1
Parchemin 8 V2
Une nuit dans une chambre commune 2 V2
Tablette en plomb 4 V3
Une nuit dans une chambre particulière 8 V2
Bougie 3 V1
Une nuit dans une chambre spacieuse 2 V3
Litre d’huile 2 V2
Une nuit dans une chambre luxueuse 8 V3
Lampe à huile 4 V2
Une nuit d’hospitalité dans un palais 3 V4
Outils divers (en bois et bronze) 7 V2
47
2 : L’équipement
Nul ne peut refuser d’accorder gîte et couvert à des hôtes. Petite trière 7 V4
La tradition donne des devoirs égaux aux deux parties : celui Nécessaire de voyage (corde, pierre à feu) 8 V2
qui demande l’hospitalité doit payer en retour ce bienfait
dans la mesure de ses moyens (un aède chantera une saga,
un artisan réparera les dégâts d’une toiture, un messager
L’habillement
apportera des nouvelles du monde…) et celui qui l’accorde
s’engage à nourrir et abriter son hôte. Aucun des deux ne Les Grecs portent différents types de vêtements. Voici les
peut s’en prendre à l’autre, sous peine d’attirer la malédiction plus communs.
du Destin. Zeus était jadis le garant des lois de l’hospitalité La composante principale de leur tenue reste le chiton :
et, par habitude, les Grecs continuent d’invoquer son nom une tunique simple et cintrée à la taille, courte ou longue,
quand ils sollicitent ou accordent gîte et couvert. avec ou sans manches et qui peut être revêtue tant par
En revanche, dans les grandes cités, il existe diverses formes les femmes que par les hommes.
d’hostellerie que les gens peuvent s’offrir selon leurs moyens L’exomide est quant à lui une version fruste du chiton,
– auberges, maisons de repos, maisons à louer, etc. destinée aux travailleurs manuels, aux marins ou aux
combattants – et qui leur laisse une plus grande liberté
Vêtements et parures de mouvement.
Exomide 2 V1 Bien que les femmes portent elles également le chiton,
la plupart lui préfèrent le péplos : une longue robe
Pilos 3 V1
traditionnelle qui laisse les bras nus et serre la taille par
Sandales de paille 3 V1 une ceinture.
Chiton simple 4 V1 La chlamyde consiste en une seule pièce de tissu se
Péplos simple 5 V1 portant sur le chiton ou le péplos, à la manière d’un
Cape en laine 8 V1 manteau enveloppant qui se noue autour du cou grâce
à une attache.
Himation 1 V2
L’himation est un châle un peu semblable à la chlamyde,
Chiton ouvragé 2 V2
il s’enroule autour d’une épaule et ne comporte pas
Sandales de cuir 2 V2
d’attache.
Bottes 3 V2
La cape se porte dans le dos et marque souvent la
Péplos ouvragé 3 V2 noblesse d’un individu ; rabattue sur les épaules, elle sert
Chlamyde 4 V2 également de manteau.
Large pièce de cuir 6 V2 Le pilos est un petit bonnet, fait de feutre ou de cuir, très
Cape de soie 1 V3 largement prisé par les Grecs.
48
PÂRIS · Prince de Troie, Pâris est à l’origine de la ruine de sa ville car Aphrodite lui offre l’amour d’Hélène de Sparte en récompense de son jugement de
la Pomme d’Or. Les cités grecs s’unissent pour venger l’honneur de Ménélas mais Pâris s’illustre tout de même en tuant Achille d’une flèche bien placée.
49
3 : Les règles du jeu
LES DÉS UTILISÉS ll Un résultat de 5 peut être relancé. Un 5 peut être obtenu
Mythic Battles: PantheonTM se joue exclusivement avec des naturellement ou en écartant des dés pour porter à 5
dés à six faces. le résultat d’un autre dé qui pourra alors être relancé au
même titre qu’un « 5 naturel ».
Cependant, ceux-ci se lisent d’une façon particulière :
ll Le joueur doit décider combien de 5 il relance avant
ll Le 6 est considéré comme un 0. d’effectuer ses relances. Il n’a pas nécessairement
obligation de relancer tous ses 5. Selon la difficulté de
ll Les résultats s’échelonnent donc de 0 à 5. l’action ou ce qu’il recherche avant tout (un unique
résultat très haut ou plusieurs Succès), il peut garder des
Pour un confort de jeu optimal, chaque joueur devrait 5 en l’état.
posséder une dizaine de dés.
50
ll Le nouveau résultat affiché par le dé qui avait obtenu 5 Le MJ est invité à se référer au tableau ci-dessous afin de
– soit naturellement, soit en ayant bénéficié de bonus fixer la difficulté. Il est alors possible de pondérer cette valeur
conférés par un ou plusieurs dés écartés – et qui a été en fonction des conditions extérieures.
relancé s’additionne au 5 déjà obtenu.
Difficulté de l’action
ll Un dé relancé qui affiche un résultat de 0 est considéré
Facile 5
comme un 0 et est mis de côté.
Moyenne 6
ll Une fois les 5 relancés (en une seule fois), il est à nouveau Compliquée 7
possible d’écarter des dés – y compris ceux non utilisés Difficile 8
lors de jets précédents.
Héroïque 9
51
3 : Les règles du jeu
BELLÉROPHON · Prince de Corinthe envoyé en exil en Lycie, Bellérophon est chargé par le roi de la contrée de détruire la Chimère.
Grâce aux conseils d’Athéna, le jeune héros dompte Pégase et s’avère alors en mesure de vaincre le monstre.
52
–– Exemples
Des réussites spectaculaires !
Navigant sur un petit bateau le long des côtes du
Dans Mythic Battles: PantheonTM, un PJ peut assez Péloponnèse, Ulysse se retrouve pris en plein orage : le
facilement réussir ses actions – surtout s’il opère dans vent souffle, la pluie tombe drue et le ciel s’obscurcit de
ses domaines de prédilection et que la difficulté reste sombres nuages. Le héros cherche à rejoindre un petit
raisonnable. La possibilité d’écarter des dés pour en village qu’il aperçoit au loin malgré cette météo difficile.
augmenter d’autres, la relance des 5 et bien sûr l’utilisation
des Attributs héroïques permettent d’arranger le résultat Normalement, une telle action est plutôt facile (difficulté de
des jets de façon à obtenir des Succès. 5) : le bateau n’est guère éloigné de la terre ferme et il n’y
Mais dans cet univers, ce qui compte n’est pas tant le a aucun danger dans ces eaux. Mais l’orage complique la
fait de réussir que la manière dont on triomphe ! Les tâche, aussi le MJ décide-t-il de fixer la difficulté à 6.
PJ sont des champions dont la mission est d’inspirer
le peuple grec plongé dans une période de chaos et Ulysse a 2 niveaux en Adresse et 2 niveaux en Survie (avec
d’incertitude. Ils sont les vecteurs de l’espoir retrouvé. une Spécialité de Navigation à 2). Alex prend donc 4 dés et
Ils ne peuvent donc se contenter de réussir de peu ou effectue son jet : il obtient 0, 3, 3 et 5. Le 0 devrait être mis
de façon marginale : leurs réussites se doivent d’être de côté mais la Spécialité Navigation permet de l’écarter
exceptionnelles, spectaculaires et héroïques ! Ils doivent pour obtenir un +1 et Alex décide d’écarter le premier 3
parvenir à leurs fins en obtenant trois, quatre ou cinq afin d’ajouter un autre +1 au second 3 et de le transformer
Succès au moins, simulant ainsi des actes épiques. en 5. Il relance alors les 2 dés affichant 5 qui donnent 1
Dans cet esprit, les joueurs sont encouragés à tenter et 4 : au final, il obtient donc 6 (5+1) et 9 (5+4), soit 2
des actions risquées et incertaines mais aptes à marquer Succès.
durablement les esprits en cas de réussite. Tirer une
flèche à travers douze haches entrecroisées, s’orienter Ulysse réussit donc son action avec un léger bénéfice :
dans le labyrinthe le plus tentaculaire jamais conçu, duper non seulement le héros parvient à rallier le village en
les rusées Grées, dompter le fougueux Pégase, etc. Voilà sortant de l’orage mais il le fait assez rapidement pour
les exploits qui ont forgé la légende des hommes et prévenir les pêcheurs qu’une petite tempête approche. La
femmes les plus fameux de l’Âge des Héros ! communauté a donc le temps de se préparer et se montre
Et bien entendu, le MJ ne doit pas hésiter de son côté à reconnaissante envers Ulysse par la suite.
fixer des difficultés de 9 ou 10 face à de telles audaces.
Après tout, à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire… Devant gérer une épidémie dans un village de chasseurs,
De la même façon, on ne devient un héros que face à des Lathria décide d’aller chercher des plantes médicinales
défis à la hauteur de la légende que l’on souhaite inscrire dans la forêt attenante, réputée peu sûre du fait de sa
dans les poèmes des aèdes. végétation tourmentée. Le MJ pense que ces bois portent
encore les stigmates du siècle de chaos qui précéda l’Âge
de l’Espérance : aussi fixe-t-il la difficulté à 7.
– qui contrarie de façon plus ou moins marquée l’objectif
initial du PJ.
Pourquoi interpréter l’échec ?
Reprenons notre tentative d’infiltration dans le temple
en ruines pour y trouver un Omphalos : un échec au jet Le but de cette règle d’interprétation de l’échec est
n’implique pas obligatoirement que le PJ ne pénètre pas d’éviter de bloquer un scénario à cause d’un simple jet
dans le bâtiment. Oui, il parvient à s’y introduire, mais il ne malheureux. L’histoire doit continuer et il est souvent bien
découvre pas l’Omphalos tout de suite (perdant un temps plus intéressant d’obliger un PJ à composer avec des
précieux) / il attire l’attention de l’hydre qui dort ici (devant complications qui créent des rebondissements dans la
alors la combattre ou s’enfuir) / son empressement fait narration plutôt que de le couper dans son élan.
s’effondrer une partie de la structure (il doit effectuer un Cela ne signifie en aucun cas que le PJ réussit tout ! Au
nouveau jet à la difficulté augmentée pour se sortir de ce contraire : il est sans doute plus stressant (et stimulant)
piège) / etc. de devoir gérer les conséquences d’un « oui, mais… »,
que de se retrouver bêtement stoppé devant un échec
La complication qu’induit l’échec au jet doit avoir des sans relief.
conséquences, qui peuvent être narratives (le PJ doit
Le MJ reste dans tous les cas le seul juge à même de
changer ses plans ou accélérer le timing) ou techniques (la
décider de la façon dont il interprète un échec à un jet.
difficulté des actions suivantes est augmentée si cela s’avère
pertinent).
53
3 : Les règles du jeu
54
HECTOR · Prince de Troie, Hector est le plus ardent défenseur de sa cité contre les hordes achéennes. Général incomparable aimé de
son peuple, il périt hélas des mains du puissant Achille – et Troie ne tarde pas à tomber sans son meilleur protecteur.
55
3 : Les règles du jeu
La difficulté est égale à la somme des niveaux du Trait et de Voici une version adaptée du tableau « Difficulté de l’action »
la Compétence du PNJ, augmentée de 1 si le PNJ dispose au besoin.
d’une Spécialité pouvant s’appliquer à l’opposition (et ce quel
que soit le niveau de la Spécialité). Le Trait et la Compétence
ifficulté de l’action opposée
peuvent être les mêmes que ceux utilisés par le PJ pour
effectuer son jet (une course à pied qui utilisera Vigueur PNJ de faible talent 5
+ Athlétisme pour départager les deux protagonistes) ou PNJ moyen 6
totalement différents (l’Adresse + Crime du PJ lui permettant PNJ doué 7
de passer inaperçu face au Discernement + Survie du PNJ PNJ talentueux 8
qui monte la garde).
Les PNJ proposant des difficultés de 9 ou 10 sont en
général des protagonistes majeurs dont le MJ a sans doute
ll Difficulté du jet opposé = Trait + Compétence du PNJ
créé le profil complet
impliqué (+ 1 en cas de Spécialité applicable)
56
UTILISER LES ATTRIBUTS HÉROÏQUES par les deux 0 transformés par sa Spécialité afin de monter
le 6 en 8. Ulysse réussit donc avec 3 Succès !
Les Attributs héroïques offrent au PJ un moyen d’influer sur
le résultat de ses jets de dés – afin de les rendre les plus Il n’est guère difficile au héros de cerner les points faibles
spectaculaires possibles ! Ces caractéristiques étant celles de l’organisation des bandits et de mettre au point une
qui font de lui un héros au-dessus du commun des mortels, tactique adaptée pour pénétrer leur camp.
il est normal qu’elles lui permettent de se transcender pour
réussir ses actions de façon épique. À présent qu’Ulysse a planifié l’infiltration du camp, c’est
Lathria qui part en éclaireuse en respectant les instructions
d’Ulysse. Elle met également à profit ses talents de
L’ÉPITHÈTE HOMÉRIQUE chasseresse.
L’Épithète homérique définit une qualité particulière du PJ,
un domaine dans lequel la supériorité de ce dernier s’exerce Du fait du résultat d’Alex au jet précédent, le MJ décide
sans ambages. d’une difficulté de 6. Claire réunit 5 dés pour l’Adresse de
3 et le Crime de 2 (possédant une Spécialité Discrétion de
ll Dès lors qu’un joueur effectue un jet pour une action 2) de la jeune femme. Le camp des brigands se trouvant
sur laquelle son Épithète homérique peut avoir une
quelconque influence, les dés qu’il choisit d’écarter
offrent un bonus égal à +3 (au lieu de +1 normalement).
Ce bonus peut s’ajouter au résultat d’un seul dé ou se
répartir entre plusieurs, au gré du joueur. Cependant, les
0 transformés grâce à une Spécialité n’offrent toujours
qu’un bonus de +1.
–– Exemples
57
3 : Les règles du jeu
–– Exemple
Le tir est peu aisé : il fait nuit, Ulysse est éloigné et divers
obstacles entravent sa ligne de vue. Le MJ fixe donc une
difficulté de 9 – un défi, même pour un héros ! Alex se réfère
au Discernement de 3 et au Combat de 3 d’Ulysse (avec
la Spécialité Arc de 2) pour saisir 6 dés. Étant donné que
le héros utilise son Objet légendaire, il ajoute 2 dés pour
atteindre 8. Il lance et obtient 0, 0, 0, 2, 3, 3, 5 et 5. Deux 0
deviennent des +1 grâce à la Spécialité Arc et ce total de +2
permet de monter le premier 3 à 5. Alex relance les trois 5
qui affichent respectivement 2, 3 et 3 pour un résultat final
de 7 (5+2), 8 (5+3) et 8 (5+3). Alex écarte alors le 2 pour
montrer le premier 8 à 9 puis le second 3 pour augmenter
le second 8 à 9 aussi. Cela donne au final 2 Succès.
58
LA MAGIE
La magie est un Attribut héroïque un peu particulier car il est
le fruit d’un apprentissage et se compose de quatre voies
bien différentes ayant chacune un effet technique spécifique.
–– La magie médicale
–– La malédiction
59
3 : Les règles du jeu
Le choix du Trait à maudire permet de donner corps à la La magicienne refuse de le laisser mourir ainsi. Elle
malédiction : utilise sa magie médicale, apposant les mains sur la plaie
ouverte tout en récitant une vieille incantation. Ce faisant,
ll Vigueur : le PJ appelle la maladie pour affaiblir le corps elle rend tous ses points de vie à Agios, dont le sang cesse
de sa cible. de couler à mesure que sa blessure se referme à une
vitesse surnaturelle.
ll Adresse : le PJ rend les membres de la cible tremblants
et incertains. Le chef des brigands a été capturé et Ulysse souhaite
l’interroger afin de savoir si sa bande dispose d’autres
ll Sagesse : le PJ trouble l’esprit de sa cible par des points de repli d’où elle pourrait mener une éventuelle
cauchemars. contre-attaque. Mais l’homme est un dur à cuire qui
refuse obstinément de parler. Lathria a l’idée de le forcer
ll Discernement : le PJ affecte l’un des sens de sa cible à ingérer une potion affaiblissante, capable de faire fléchir
– la rendant aveugle, sourde… sa volonté pour qu’il réponde enfin aux questions.
ll Prestance : le PJ flétrit la beauté de sa cible ou la rend La jeune femme fait donc appel à sa médecine des plantes.
insignifiante. Se trouvant en forêt, elle cherche quelques instants et
trouve des herbes adaptées à la recette qu’elle envisage.
–– La divination Elle prépare la potion et l’administre la dose obtenue au
brigand qui – au bout d’une poignée de minutes – sombre
Qu’il interprète la course des étoiles, lise les entrailles dans une léthargie au cours de laquelle il répond bien
d’animaux, analyse le contenu des rêves ou absorbe des docilement aux questions d’Ulysse.
substances hallucinogènes, le PJ entrevoit l’avenir dans des
visions plus ou moins sibyllines.
UTILISER L’EXCELLENCE
ll Un PJ devin peut relancer un jet ou obliger à faire
relancer un jet dirigé contre lui, et ce avant que le
résultat du lancé initial des dés n’ait pu être changé C’est grâce à l’Excellence que le PJ peut prétendre toucher
(relances, dés écartés…). Le PJ devin a eu un aperçu de du doigt la perfection dans ses actes comme dans ses
ce moment précis au cours d’une divination (qui a pu pensées. Il s’agit d’une vertu cardinale dans la Grèce de l’Âge
avoir lieu durant un temps mort du scénario ou s’imposer de l’Espérance, héritée des valeurs de temps plus anciens
à lui sur le moment sous la forme d’un signe ou d’une encore, quand les héros et les grands hommes parcouraient
vision), il peut donc en modifier légèrement le cours. le monde.
Le joueur qui jette les dés laisse les dés sur la table. Il
prend d’autres dés et en relance le même nombre. Le ll Lorsqu’il dépense 1 point d’Excellence lors d’un jet, le
joueur du devin choisit alors le résultat qu’il souhaite PJ gagne 1 Succès automatique.
garder ou voir gardé : et le lanceur de dé reprend
alors le fil de son action. Le PJ peut utiliser cet effet un Il n’existe pas de limite au nombre de points d’Excellence
nombre de fois égal à son niveau de Discernement qu’il est possible de dépenser sur un même jet. N’en utiliser
par partie. qu’un seul assure déjà de réussir une action (même de peu)
grâce au Succès obtenu mais, parfois, un joueur souhaitera
Le PJ peut faire bénéficier un autre individu (notamment consolider ou amplifier cette réussite – cela peut s’avérer
un autre PJ) de sa magie, uniquement dans le cas où la utile dans le cadre d’un combat, par exemple.
prophétie concerne ce tiers. C’est alors le joueur de celui-ci
qui peut décider du jet qu’il désire relancer ou faire relancer. Attention cependant : l’Excellence ne se régénère pas. Les
Cette utilisation compte bien sûr dans la limite de celles du points dépensés sont définitivement perdus.
PJ devin.
Le seul moyen de récupérer de l’Excellence consiste à en
–– Exemple acheter avec des points de Quintessence. Il n’y a pas de limite
au nombre de points d’Excellence qu’un PJ peut posséder.
Les bandits qui occupaient le campement sont en déroute
et les otages libérés. Hélas, durant l’attaque, Agios, l’un des
héros alliés d’Ulysse et Lathria, a été sévèrement blessé :
il se vide de son sang et semble appelé à rejoindre les
Enfers sous peu.
60
COMBATTRE !
Être pris par surprise
La Grèce de l’Âge de l’Espérance est une contrée des plus Lorsqu’un protagoniste (PJ comme PNJ) est totalement
dangereuses. Non seulement des monstres issus des temps pris de court au début d’un affrontement (embuscade,
anciens écument les routes, semant terreur et désolation, agression inattendue, attaque en traître, etc.), il ne peut
mais même en ces temps troublés, l’homme reste un loup pas faire de jet d’Option tactique lors du premier tour
pour l’homme. Des pillards s’en prennent aux communautés et ne bénéficie donc pas des avantages qu’aurait pu lui
isolées et les cités se livrent parfois des batailles sanglantes. octroyer une réserve tactique. Il peut par contre faire ce
Sans compter que les dieux, dans leur course au pouvoir, jet dès le début du deuxième tour.
utilisent bien souvent les mortels comme les pions de leur
échiquier complexe. Savoir combattre pour survivre ou se
défendre est une obligation.
DÉCIDER D’UNE STRATÉGIE
Les combats sont des événements singuliers dans Mythic La toute première étape d’un combat se joue avant même
Battles: PantheonTM, car les PJ y risquent bien souvent leur que ne débute le premier tour. Elle sert à déterminer la
vie – et au minimum leur intégrité physique. Un arbitrage stratégie que vont pouvoir employer les divers protagonistes
précis et incontestable est nécessaire, au travers d’un impliqués dans l’affrontement tour après tour, et notamment
système légèrement plus développé que celui présenté l’ordre dans lequel ils vont agir.
jusque-là. Les règles spécifiques du combat reposent en
grande partie sur les bases déjà exposées – notamment Il s’agit donc d’une étape cruciale.
le jet opposé (avec l’exception que cette fois, les PNJ
effectuent leurs jets) – mais quelques subtilités permettent –– Le jet d’Option tactique
de rendre compte de la puissance et de l’ingéniosité des
affrontements épiques qui constituent le lot des héros de Le joueur procède à un jet d’Option tactique, dont le résultat
l’Âge de l’Espérance. représente d’une certaine façon la clairvoyance du PJ, sa
faculté à anticiper le déroulement du combat, à s’y préparer
au mieux, ses capacités d’adaptation en fonction du terrain,
LE DÉCOUPAGE DU TEMPS DURANT UN etc.
COMBAT
Dès qu’un affrontement débute, le temps est géré de façon C’est à partir du résultat de ce jet que le joueur peut décider
dilatée : un geste qui ne prendrait que quelques secondes de la tactique à appliquer tour après tour. La difficulté du jet
dans la réalité est ici ralenti à l’extrême afin que le système est de 6.
puisse en rendre compte, de la façon la plus précise et
impartiale possible. ll Jet d’Option tactique = Discernement + Savoir
(Stratégie) / 6
Durant une telle phase, le MJ devient un arbitre autant qu’un
narrateur et il lui faut respecter un découpage strict du temps. Les Succès obtenus au jet d’Option tactique forment la
réserve tactique du PJ, fixée par ce jet pour toute la durée
–– Le tour du combat. À chaque nouveau tour, la réserve se régénère.
Une action définit le temps nécessaire à un PJ pour accomplir –– Utiliser la réserve tactique
un geste simple : attaquer ou se déplacer, en général, mais
aussi dégainer une arme, ramasser un objet, etc. Au début du tour de combat, le joueur peut répartir les
Succès de sa réserve tactique afin d’orienter la façon dont
Un PJ peut en général accomplir plusieurs actions en un seul son PJ agit. Le joueur peut matérialiser ces Succès sous la
tour. forme de jetons afin d’en garder trace devant lui.
61
3 : Les règles du jeu
HÉRACLÈS · Fils de Zeus, Héraclès est le plus fameux champion de l’Âge des Héros. Il accomplit d’innombrables exploits – dont les
Douze Travaux, au cours desquels il abat bien des monstres – mais sa vie est également marquée par de nombreuses tragédies.
62
L’utilisation de la réserve tactique offre donc une réelle
Décrivez ! dimension stratégique : le PJ privilégiera-t-il l’initiative pour
pouvoir agir plus souvent ou frapper le premier ? Va-t-il améliorer
La résolution d’un combat peut nécessiter parfois de sa Défense, étant entouré de plusieurs ennemis ? Se montrera-
nombreux jets de dé – au risque qu’un affrontement t-il féroce en attaquant sans merci afin de prendre l’avantage ?
normalement trépidant ne s’enlise en une suite d’annonces
de résultats bien peu passionnante… À la fin du tour de combat, la réserve tactique se régénère
Afin d’éviter que cela n’arrive, il existe une solution simple : entièrement pour le prochain tour.
décrivez ! Le MJ comme les joueurs ne doivent surtout
pas se contenter de lancer les dés, accompagné d’un
morne « j’attaque ». Il leur faut raconter ce que font les PJ Action hors combat
et PNJ, et mettre en scène leurs actions avec dynamisme
et inventivité, afin de susciter dans l’imagination de Si un PJ souhaite accomplir une action trop longue ou
chacun une scène digne des plus trépidantes légendes complexe pour constituer une simple action (barricader
de la mythologie grecque ! la porte d’un temple, trouver une échappatoire, essayer
de se cacher, etc.), il lui suffit d’effectuer le jet approprié
Pour cela, divers aspects des règles peuvent fournir
– mais cela constituera alors sa seule et unique action
un appui : les actions multiples, les Objets légendaires,
du tour (qui pourra même durer plusieurs tours s’il s’agit
les Épithètes homériques et même les armes utilisées
d’une action longue).
permettent d’improviser facilement des descriptions
spectaculaires. En tant que MJ, n’hésitez pas à
récompenser en points de Quintessence les joueurs qui
–– Fixer les rangs d’action
s’investissent à ce niveau.
Mythic Battles: PantheonTM puise une grande partie de Il est temps de définir l’ordre dans lequel vont agir les
son inspiration dans les mythes de la Grèce antique : différents protagonistes du combat, à partir de leur Initiative.
le MJ et les joueurs peuvent eux aussi s’y abreuver
afin d’épicer les scènes de combat ! Visualisez Achille Le rang d’action d’un PJ – c’est à dire le créneau d’initiative
rivalisant d’adresse martiale avec Hector sous les auquel il pourra agir durant le tour – est égal à sa valeur
murailles de Troie, Léonidas pourfendant d’innombrables d’Initiative.
Perses en une charge furieuse ou Thésée affrontant le
terrible Minotaure pour vous faire une idée de ce qu’il est Parmi les protagonistes, celui qui a la plus haute Initiative a
possible d’imaginer. donc toutes les chances d’agir le premier durant le tour. Tous
les personnages classent ainsi leurs rangs d’action par ordre
décroissant pour établir la séquence d’actions du tour.
Dépenser les Succès de la réserve tactique octroie les effets
suivants : En cas d’égalité de rang d’action, on considère toujours
qu’un PJ agit avant un PNJ. Si l’égalité se joue entre deux PJ,
ll Agir plus rapidement : 1 Succès permet d’augmenter la leurs actions sont alors simultanées.
valeur d’Initiative de 1.
Toutefois, s’il souhaite obtenir plusieurs actions dans le tour, un PJ
ll Passer à l’offensive : 2 Succès permettent de gagner 1 peut décider de scinder sa valeur d’Initiative. Il doit l’annoncer
dé supplémentaire sur chaque jet d’attaque du tour. au début de l’étape de détermination du rang d’action, avant
que quiconque n’ait annoncé sa valeur d’Initiative.
ll Rester sur la défensive : 2 Succès permettent
d’augmenter la valeur de Défense de 1. Le PJ peut dès lors fractionner son Initiative en autant de
rangs d’action dont la somme égale sa valeur de départ. Il est
ll Frapper avec précision : 2 Succès permettent de par contre impossible d’avoir des rangs d’action égaux entre
diminuer le score de protection d’une armure de 1. eux. Ainsi, s’il fractionne une Initiative de 6, un PJ peut par
exemple agir aux rangs d’action 5 et 1 ou 4 et 2 ou même 3,
Il est bien sûr possible de panacher ces effets. Ainsi, utiliser 2 et 1 – mais jamais à 3 et 3 ou à 4, 1 et 1.
conjointement Passer à l’offensive et Rester sur la défensive
peut simuler la charge d’un hoplite armé de sa lance et Il existe toutefois une limite au nombre d’actions qu’un PJ
bien protégé derrière son bouclier. Combiner Agir plus peut accomplir en un tour : son niveau d’Adresse.
rapidement et Frapper avec précision représente un archer à
la main aussi leste que son œil est sûr. Etc. ll Nombre maximum d’actions par tour = niveau d’Adresse
63
3 : Les règles du jeu
–– Attaquer –– Armes
Lorsqu’arrive son rang d’action, le PJ effectue son jet Les armes imposent au joueur un Trait à utiliser sur le jet
d’attaque contre l’adversaire qu’il affronte, qu’ils soient au d’attaque.
contact ou à distance.
Elles offrent également un score d’attaque, correspondant à
Le Trait utilisé dans ce jet dépend de l’arme employée, mais un bonus – allant de +1 à +3 – que le joueur peut répartir à
on y adjoint toujours la Compétence Combat. Quant à la son gré sur les dés de son jet d’attaque.
difficulté, il s’agit de la valeur de Défense de la cible.
–– Armures
ll Jet d’attaque = Trait imposé par l’arme + Combat
(Spécialité de l’arme utilisée) / Défense de la cible Les armures ont un score de protection.
64
Pour le premier tour, Alex répartit sa réserve tactique de 5 de son adversaire, elle n’obtient qu’un seul Succès,
ainsi : il augmente l’Initiative d’Ulysse de 1 avec 1 Succès mais Gygas ne portant aucune armure, il perd donc 1
et lui octroie 1 dé supplémentaire à ses jets d’attaque avec point de vie.
2 Succès. Claire préfère rester sur ses gardes et mise ses
4 Succès pour augmenter sa Défense de 2. Nervos monte C’est au tour de Nervos d’agir au rang d’action 6. Il réplique
son Initiative de 1 avec son seul Succès. à l’attaque d’Ulysse et le frappe d’un coup de hache. Il a
pour jet d’attaque : Vigueur (Trait déterminé par la hache)
Ulysse dispose normalement d’une Initiative de 6, mais il + Combat mais, face à la défense de 8 du héros et même
l’a augmentée de 1 avec sa réserve tactique, la portant à avec le score d’attaque de +2 de son arme, il n’obtient
7. Lathria reste à sa valeur d’Initiative de 6. Nervos avait aucun Succès – Ulysse est trop bon combattant pour lui.
une Initiative de 5 mais elle passe à 6 grâce à sa réserve Gygas (qui agit au rang d’action 5) se jette sur Lathria avec
tactique. Quant à Gygas, il possède une Initiative de 5. Alex une dague effilée (ayant un score d’attaque de +1) : il fait
scinde l’Initiative d’Ulysse afin que le héros agisse 2 fois un jet d’Adresse (Trait déterminé par la dague) + Combat
(son maximum possible, du fait de son niveau d’Adresse qui donne 2 Succès face à la Défense de 8 (augmentée à
de 2) : il choisit les rangs d’action 6 et 1. Lathria et les cette valeur grâce à la réserve tactique) de la jeune femme
bandits gardent le rang d’action fixé par leur Initiative non- – un lancer plus que chanceux ! La magicienne ne porte
scindée. aucune protection et voit donc sa Vitalité baisser de 2.
Ulysse et Lathria – étant des PJ – agissent en premier, Voyant sa camarade en difficulté, Ulysse décide d’utiliser sa
en même temps, au rang d’action 6. Ulysse, son épée en dernière attaque (au rang d’action 1) pour se débarrasser
main, se jette sur Nervos. Alex effectue son jet d’attaque : de Nervos. Il le frappe à nouveau de son épée et obtient
Adresse (Trait fixé par l’épée) + Combat + 1 dé dû à cette fois 4 Succès ! La protection du bandit lui a déjà servi
l’utilisation de la réserve tactique. Grâce son arme, il durant le tour et n’absorbe donc aucun dégât : Nervos
dispose d’un score d’attaque de +3 à répartir à son gré perd 4 points de vie – pour un total de 6 depuis le début
sur ses dés. La Défense de Nervos est de 5, Alex obtient du tour : ce qui suffit à le mettre hors de combat, sa Vitalité
3 Succès mais le bandit porte une protection en cuir qui n’étant que de 5.
absorbe 1 dégât : il ne perd donc que 2 points de vie. Puis
Lathria frappe Gygas de son poignard. Le jet d’attaque de Le tour est terminé, un nouveau peut débuter. La réserve
Claire est déterminé par Adresse (Trait fixé par le poignard) tactique de chacun des protagonistes restants se régénère
+ Combat, avec un score d’attaque de +1 à octroyer à ses entièrement et peut être répartie différemment pour le
dés du fait de l’utilisation de son arme. Face à la Défense prochain tour.
ÉGISTHE · Cousin d’Agamemnon, Égisthe est un homme à l’esprit retors. Complotant contre le roi de Mycènes, il accepte de gouverner la
cité pendant que les Achéens vont affronter Troie. Il devient l’amant de la reine et finit par assassiner Agamemnon à son retour de la guerre.
65
3 : Les règles du jeu
RÉCUPÉRER DE LA VITALITÉ
LES SOURCES DE DÉGÂTS RÉCURRENTS Fort heureusement pour les héros, il leur est possible de
Lorsqu’il est brûlé par des flammes, respire des vapeurs regagner leur Vitalité par divers moyens : repos, soins et
toxiques, se noie ou subit les affres d’un froid glacial, même même magie.
un héros se retrouve en grand péril ! La perte de Vitalité due
à ces aléas se poursuit tant que le PJ y est exposé, tour après –– La récupération naturelle
tour : c’est pourquoi on parle de sources de dégâts récurrents
– contre lesquels aucune armure n’offre de protection. En premier lieu, la Vitalité se régénère naturellement : il faut
pour cela que le PJ puisse se reposer afin de récupérer ses
Dès lors qu’un PJ fait face à une source de dégâts récurrents, forces.
le MJ fixe une difficulté en fonction de l’intensité du danger
(un tableau de difficulté selon la source de dégâts récurrents Chaque nuit de repos complet permet de regagner 1 point
est fourni). Le joueur doit alors effectuer un jet de Vigueur de vie.
contre cette difficulté : en cas d’échec, il subit 1 dégât. Il
doit effectuer ce jet à chaque tour tant que le PJ est exposé –– Les soins
à la source de dégâts récurrents – sachant que l’intensité de
celle-ci peut varier entre deux tours. Dès lors qu’un guérisseur compétent se penche sur ses blessures,
le PJ peut se faire soigner – à raison d’une séance par jour.
Difficulté en fonction de la source de dégâts
récurrents Le guérisseur doit effectuer un jet de Sagesse + Sciences
(Médecine) dont la difficulté dépend de l’état du PJ. Chaque
Flamme légère, rivière calme, froid piquant… 6
Succès rend 1 point de vie. Ces soins se cumulent avec la
Feu de camp, rivière agitée, froid mordant… 7 récupération naturelle et l’utilisation d’éventuelles potions de
Flammes intenses, fort courant, froid glacial… 8 guérison.
Incendie, mer déchaînée, froid à fendre la 9
roche… Difficulté en fonction de l’état du patient
Maelström de feu, océan en pleine tempête, 10 Le patient possède plus de la moitié 5
froid mortel… de sa Vitalité
Le patient possède la moitié ou moins 7
–– Exemple de sa Vitalité
Le patient n’a plus de Vitalité 9
Afin de récupérer des papyrus précieux, Lathria se jette Si le patient possède un nombre impair de points de vie, on
dans un vieux temple qui commence à être dévoré par arrondit au supérieur.
66
Lorsque le guérisseur soigne un patient ayant perdu tous constituer des rencontres intéressantes pour les héros
ses points de vie dans la limite du temps imparti avant qu’il incarnés par les joueurs.
ne succombe, la réussite au jet ne permet que de stabiliser
son état : il ne récupère pas de Vitalité mais ne risque plus Attention cependant, toutes les personnalités importantes
de mourir. Il pourra ensuite récupérer grâce au repos et à de l’époque ne sont pas des héros ! Un roi bienveillant,
d’autres soins. un stratège de génie ou un philosophe éclairé sont des
protagonistes certes majeurs de l’univers de Mythic Battles:
–– Exemple PantheonTM, mais sur qui le destin n’a pas forcément posé son
regard. Les héros, ceux dont la Quintessence brûle, restent
Au cours d’une aventure mouvementée, Ulysse se retrouve rares au regard de la population grecque dans son ensemble.
gravement blessé. Il a perdu plus de la moitié de sa Quand le MJ décide de mettre ce genre de personnage en
Vitalité, il ne lui reste que 2 points de vie. Heureusement, scène, ils doivent jouer un rôle déterminant vis-à-vis des PJ :
il peut compter sur Lathria. Bien que la jeune femme ait alliés, rivaux, adversaires, ennemis jurés… Leur rôle dans le
déjà épuisé ses ressources en magie médicale, elle reste jeu doit être important et justifier leur statut.
toutefois une très bonne guérisseuse.
Pour les héros revenus des Enfers, le cas est un peu
Lathria s’empresse donc de s’occuper des blessures différent : le MJ peut souhaiter les mettre sur le chemin du
de son camarade. Claire effectue un jet de Sagesse + groupe pour le simple plaisir de faire rencontrer une légende
Sciences (Médecine) contre une difficulté de 7 – du fait à ses PJ. Croiser Achille ou Tirésias peut ainsi s’avérer aussi
de l’état d’Ulysse. Les dés affichent 2 Succès et le héros réjouissant pour les PJ que pour les joueurs (car dans les
récupère 2 points de vie. Puis une bonne nuit de repos lui deux cas, il s’agit d’une personnalité connue – il y a un petit
permet d’en regagner 1 de plus et sa Vitalité remonte à 5 jeu de mise en abyme dont il ne faut certes pas abuser mais
– presque le maximum. qui fait assurément partie du plaisir de mener une partie de
Mythic Battles: PantheonTM).
67
3 : Les règles du jeu
ORPHÉE · Fils de la Muse Calliope, Orphée se révèle un poète et un musicien si talentueux qu’il émeut les dieux eux-mêmes. Inconsolable après
la mort de son épouse Eurydice, il va la chercher aux Enfers mais échoue à la ramener parmi les vivants malgré la bienveillance d’Hadès.
68
LES PROTAGONISTES MAJEURS ne possèdent ni Épithète homérique ni Objet légendaire,
Bien que les protagonistes majeurs ne soient pas des héros, certains de ces PNJ peuvent être des devins, des médecins
ces PNJ jouent un rôle essentiel dans la Grèce de l’Âge de ou des herboristes, et donc avoir accès à la magie et à ses
l’Espérance, notamment vis-à-vis des PJ. Dans cette catégorie, voies. Cela n’est bien sûr pas courant : il existe très peu
le MJ peut classer tous les individus amenés à entretenir des d’initiés à ces pratiques durant l’Âge de l’Espérance, mais
interactions suffisamment élaborées avec les PJ pour justifier ils existent. Les protagonistes majeurs possèdent également
une création technique complète. On y retrouve ainsi les rois des points d’Excellence et certains en possèdent même
et dirigeants de cités, les prêtres d’influence, les chefs de beaucoup, reflétant leur expertise et leur expérience.
guerre, les brigands menant de larges bandes, les ermites au
discours aussi cryptique que riche de réponses, les officiers, Le MJ est libre de distribuer autant de points de création qu’il
etc. Mais un protagoniste majeur peut être également le souhaite pour ces protagonistes majeurs. Un roi âgé ayant
un simple habitant d’une communauté rurale, un artisan exercé le pouvoir de nombreuses années et mené diverses
consciencieux, un marchand rusé, etc. batailles disposera ainsi de caractéristiques supérieures
à celles d’un PJ débutant. Tout dépend du rôle que le MJ
Un protagoniste majeur se définit avant tout par son rapport souhaite attribuer à son PNJ.
aux PJ – un figurant peut ainsi très bien devenir un tel PNJ si
les héros croisent souvent sa route et sympathisent avec lui, De la même façon que pour les PNJ héros, les protagonistes
poussant le MJ à le créer de façon plus complète que ce que majeurs – notamment les récurrents que les PJ recroisent
supposait son statut de base. régulièrement – peuvent évoluer et voir leurs caractéristiques
progresser. Là aussi, le MJ peut considérer leur existence
Les protagonistes majeurs jouent un grand nombre de rôles afin d’estimer l’expérience accumulée : un stratège livrant de
dans les parties de Mythic Battles: PantheonTM. Ils peuvent se nombreux combats évoluera plus vite qu’un artisan qui se
révéler des alliés, des amis, des adversaires, des ennemis, contente de tenir son échoppe.
des objets de désir ou de haine, etc. Qu’ils ne soient pas des
héros ne diminue en rien l’impact qu’ils peuvent faire peser sur Rien n’interdit à un MJ de transformer un protagoniste majeur
une intrigue. D’une certaine façon, n’étant pas astreints à un en héros, notamment si cela surprend les joueurs et enrichit
destin particulier, leur existence est bien plus libre que celle la dramaturgie de l’histoire de façon spectaculaire. Comme
des champions. Nulle prophétie ne les promet à un sort funeste pour l’éveil des nouveaux héros, de nombreux événements
et nulle obligation de connaître la gloire ne les force à une vie peuvent justifier que l’âme d’un PNJ se mette tout à coup à
d’aventures. Les protagonistes majeurs sont donc en quelque nourrir le feu de sa Quintessence…
sorte les piliers de l’univers du jeu, ils représentent une certaine
stabilité quand les héros s’apparentent plutôt à des électrons
libres. Aux yeux des PJ, ils peuvent donc se révéler un miroir LES FIGURANTS
de ce qu’aurait été leur vie si le destin ne les avait appelés : Cette catégorie de PNJ regroupe toutes les personnes avec
de magnifiques tragédies peuvent naître d’un tel rapport (tel lesquelles les PJ n’ont qu’une interaction ponctuelle et limitée.
PJ obligé d’abandonner la reine dont il est amoureux pour Ils sont les habitants de la Grèce de l’Âge de l’Espérance qui
poursuivre son chemin vers sa Gloire ; tel autre laissant derrière croisent brièvement le chemin des héros : le marchand avec qui
lui femme et enfants afin de les protéger de son Infamie…). l’on négocie le prix d’un chiton, le garde des portes d’une cité
qui leur demande ce qui les amène en ville, le détrousseur qui
–– En termes techniques essaie de leur dérober leurs bijoux, le pêcheur qui les accepte
sur sa barque afin de les mener vers cette île mystérieuse,
Lorsqu’il doit créer un protagoniste majeur, le MJ suit les l’hétaïre qui partage avec eux quelques rumeurs, etc.
mêmes étapes que les joueurs quand ils donnent vie à leur
PJ – à quelques exceptions près. Les simples figurants sont destinés en général à un usage
unique et limité. Ils n’auront parfois même pas de nom. Une
Un protagoniste majeur n’a ni Patronage, ni Adversité, ni simple description sommaire peut suffire mais c’est par leur
Gloire, ni Infamie. Cela ne signifie bien sûr pas que ces PNJ fonction et leur métier qu’ils se distinguent avant tout. Le
ne puissent s’attirer la faveur d’une divinité ou la malédiction MJ peut ainsi improviser facilement des figurants dès que le
d’une autre ni qu’ils n’aient pas la possibilité de se créer une besoin s’en fait sentir, afin que les PJ les rencontrent et qu’ils
grande réputation ou de commettre des actes ignobles. C’est jouent leur rôle avant de disparaître.
juste que le destin ne les y pousse pas car il ne leur accorde
aucune attention particulière. Un figurant peut évoluer en protagoniste majeur. Cela arrive
en général quand les joueurs se prennent d’affection pour un
De la même façon, les protagonistes majeurs ne disposent tel PNJ ou que le MJ le fait intervenir plus souvent que prévu
pas d’Attribut héroïque – à une exception près. En effet, s’ils (plutôt que d’inventer un aède itinérant chaque fois que
69
3 : Les règles du jeu
–– En termes techniques
LA PIÉTAILLE
La piétaille joue un peu le même rôle que les figurants, mais
ses interactions avec les PJ sont alors essentiellement de
nature martiale. Il s’agit ainsi toujours de PNJ ayant vocation
à combattre – contre ou aux côtés des héros – et, en tant
que tels, ils sont gérés par une règle particulière.
–– En termes techniques
DIOMÈDE · Roi d’Argos, il se joint à l’expédition contre Troie sous le ll Le score d’attaque : Il est égal au nombre de membres
commandement d’Agamemnon. Héros fameux, il ne craint pas les dieux composant l’unité de piétaille et fonctionne exactement
et en blesse plusieurs au cours du conflit – dont Arès ! De retour chez lui,
il est contrait à l’exil par un usurpateur et meurt loin de son foyer.
70
comme le score d’attaque d’une arme. Il s’agit donc d’un –– Exemple
bonus pouvant aller de +1 à +5 à répartir sur les dés du
jet d’attaque. Ulysse et Lathria affrontent huit Amazones – une
patrouille sur laquelle les héros sont tombés durant leurs
ll La Défense : Il s’agit de la difficulté à égaler ou surpasser pérégrinations. Ces guerrières féroces ont l’habitude de
sur un jet d’attaque pour occasionner 1 dégât à l’unité de frapper d’abord et de poser les questions ensuite : le
piétaille. Par défaut, elle est égale à 5. combat est inévitable.
ll L’initiative : Il s’agit du rang d’action auquel agit l’unité Le MJ décide de considérer ces Amazones comme de la
lors d’un tour. Par défaut, elle est égale à 5 et n’est pas piétaille. Il en fait 2 groupes de 4 combattantes et décide
sécable. qu’elles sont rapides mais pas particulièrement bien
armées ou protégées. Les caractéristiques de ces 2 unités
ll L’Effectif : L’unité de piétaille possède un nombre de piétaille sont donc :
de « points de vie » égal au nombre d’individus qui la
compose. Jet d’attaque............. 5
Score d’attaque....... +4 Défense 5
Le MJ peut alors améliorer l’unité de piétaille afin de refléter Effectif....................... 4 Initiative 6
les capacités des membres qui constituent ses effectifs :
ll Des soldats bien entraînés ou lourdement armés Au début du combat, Ulysse et Lathria font leur jet d’Option
augmentent le jet d’attaque de 1, le passant à 6. tactique afin de constituer leur réserve tactique. Ulysse
obtient 2 Succès et améliore donc son jet d’attaque de
ll Des combattants protégés par des boucliers ou des 1 dé pour le premier tour. Lathria obtient 3 Succès, elle
armures augmentent la Défense de 1, la passant à 6. passe son initiative à 7 et améliore sa Défense de 1.
ll Des éclaireurs rapides ou légèrement armés (voire La magicienne agit la première. Elle use de son poignard
utilisant des armes à distance) augmentent l’initiative de 1, pour se battre et son jet d’attaque fait 3 Succès : elle
la passant à 6. met hors de combat 3 des Amazones de l’unité qu’elle
affronte ! Ulysse est un PJ et, bien que son initiative soit
Par exemple, une unité de piétaille composée de 5 hoplites égale à celle des Amazones, il agit donc avant elles. Le
bien armés et combattant en phalange sous la protection de héros est moins chanceux que sa camarade : malgré
leurs boucliers et de leurs cuirasses aurait les caractéristiques son dé supplémentaire et sa belle épée, il ne parvient
suivantes : qu’à 2 Succès sur son jet d’attaque – n’éliminant que 2
adversaires.
Jet d’attaque............. 6
Score d’attaque....... +5 Défense 6 C’est au tour des Amazones d’agir au rang d’action 6.
Effectif....................... 5 L’unité qu’affronte Lathria ne comporte plus qu’une seule
Initiative 5
guerrière qui effectue toujours son jet d’attaque avec 5 dés
mais ne dispose plus que d’un score d’attaque de +1. Elle
Durant un combat, une unité de piétaille n’effectue pas de jet ne parvient pas à toucher la jeune femme, qui avait pris soin
d’Option tactique et ne dispose donc pas de réserve tactique. de porter sa Défense à 7 (quand elle utilise son poignard).
L’unité qui fait face à Ulysse compte encore 2 Amazones.
Pendant un tour, elle agit à son rang d’action (sans possibilité Son jet d’attaque bénéficiant du score d’attaque de +2
de le scinder) et y effectue son jet d’attaque. Chaque Succès parvient à obtenir 2 Succès : Ulysse joue décidément de
d’un jet d’attaque contre sa Défense lui occasionne 1 dégât. malchance et se retrouve à présent blessé !
Chaque dégât reçu élimine 1 membre de l’unité – jusqu’à ce Il est temps de débuter un nouveau tour.
que le groupe entier soit mis hors de combat (au choix du
joueur : les combattants sont tués, démoralisés au point de
fuir, assommés, dispersés…). LES MONSTRES
Le terme de monstre englobe toutes les créatures non-
Une unité de piétaille peut se battre aux côtés d’un PJ. Auquel humaines qui sillonnent la Grèce durant l’Âge de l’Espérance et
cas c’est le joueur incarnant ce PJ qui prend le contrôle de dont l’humanité pensait s’être débarrassée depuis des siècles.
l’unité et effectue ses jets d’attaque, tient le compte de ses Certains monstres sont uniques (Python, Méduse, le Héraut de
pertes, choisit qui elle combat, etc. Typhon…), d’autres sont par nature multiples (les oiseaux du
71
3 : Les règles du jeu
Lac Stymphale, les basilics, les griffons…) et d’autres encore, Ainsi, les monstres disposent de Traits, de Compétences
bien qu’à l’origine uniques, ont su se reproduire de façon plus et Spécialités (même si pour ceux qui tiennent de la bête
ou moins naturelle (le Minotaure, la Chimère, le Sphinx…). sauvage, celles-ci seront assez limitées…), des données
dérivées qui en dépendent (Défense, Vitalité, Initiative)…
Le terme de monstre recouvre également les races telles Les monstres héros auront aussi des Attributs héroïques
que les Centaures ou les Satyres, les Géants ou les Cyclopes et des points d’Excellence. Le MJ est libre de définir les
– voire même les différentes sortes de nymphes. Il englobe niveaux dans ces caractéristiques afin de créer le monstre
de même les mortels ayant été maudits ou se trouvant sous dont il a besoin. Cependant, il n’a pas obligation de calculer
le coup d’un mauvais sort et qui arborent en conséquence les dérivées selon la méthode présentée pour les PJ : il fixe
une apparence horrible (Scylla, Arachné…). selon son choix la Défense, l’Initiative et la Vitalité de ses
monstres de façon à refléter leur nature et certaines de leurs
De manière générale, les monstres sont considérés comme particularités intrinsèques.
des antagonistes des héros. Cependant, la réalité est un
peu plus complexe. Certes, nombre d’entre eux sont des Afin de rendre leur profil technique immédiatement lisible, le
créatures sauvages et destructrices, dénuées d’intelligence, MJ prendra soin d’indiquer les armes et armures possédées
qu’il convient d’éliminer à la manière de bêtes dangereuses, par ses monstres (ce qui peut s’avérer essentiel pour ceux
comme par exemple le Sanglier de Calydon ou les sirènes. disposant d’armes et armures naturelles non décrites dans
D’autres cependant sont doués d’une conscience et décident le Chapitre 2 – Équipement : griffes, cornes, peau écailleuse,
sciemment de faire le bien ou le mal. Python est un dragon chitine…) en précisant pour chaque les données idoines
terrible mais qui ne cherche guère à nuire aux mortels, Scylla (Trait imposé, score d’attaque et portée pour les armes ;
est certes folle mais ne peut être considérée comme un animal. score de protection pour les armures).
Il existe également les races non-humaines qui ont des Les monstres peuvent également disposer de Capacités, qui
rapports plus ou moins hostile avec les Grecs. Les Centaures reflètent les possibilités que leur octroie leur physionomie
sont bien décidés à mener une guerre impitoyable contre particulière ne pouvant être simplement classées en armes ou
eux (et encore, pas tous…) tandis que les nymphes armures. Par exemple : voler, posséder un regard pétrifiant,
préfèrent vivre cachées mais viennent de temps à autre émettre un gaz toxique, utiliser un chant envoûtant… Le MJ
en aide aux hommes. Enfin, il existe aussi des créatures est invité à se référer aux Capacités des monstres décrits
fabuleuses, uniques ou multiples, qui bien que faisant partie dans Mythic Battles: PantheonTM pour en créer de nouvelles
de la catégorie des monstres ne sont bien souvent pas sur un plan technique.
considérées comme telles : citons l’indomptable Pégase ou
les mystérieux griffons.
72
PERSÉE · Fils de Zeus, Persée se lance dans une quête héroïque pour abattre la terrible Méduse. Victorieux, il utilise la tête tranchée du
monstre pour pétrifier Cétos qui menace les côtes éthiopiennes. Il gagne ainsi la main d’Andromède, avec qui il règne sur Argos et Mycènes.
73
II : Manuel du meneur
4 : Portrait de la Grèce
4 : Portrait de la Grèce
Le monde de Mythic Battles: PantheonTM aurait pu être le la Grèce. Au sein de cette nation s’épanouit l’humanité en
nôtre. Il s’agit d’une vision fantasmée de la Grèce antique une civilisation puissante et respectueuse de ses dieux.
telle qu’elle est peinte dans ses récits mythologiques, autour
de l’an 350 avant Jésus Christ. –– Une ère de champions
Mais ce jeu bouscule lui-même la légende. La plongée fantasti- En cette époque lointaine, le monde portait toujours les
que se poursuit. Une seconde grande guerre entre les Olympiens stigmates des anciens conflits divins. Monstres et géants
et les Titans a ravagé la planète et ouvert les portes des Enfers. arpentaient les routes et terrorisaient les cités. Les Olympiens
La Grèce est désormais un environnement post-apocalyptique eux-mêmes mettaient régulièrement les mortels à l’épreuve
hanté par des monstres issus des anciens cauchemars de en leur envoyant divers fléaux, en guise de punition pour leur
l’humanité, sillonné par des divinités déchues en quête de leur impiété ou, parfois, par simple caprice.
grandeur passée, peuplé par des mortels tourmentés cherchant
à rebâtir leur civilisation et parcouru par des héros prêts à donner Heureusement, ces épreuves permirent l’émergence de
leur vie pour ranimer la flamme de l’espoir. véritables héros : enfantés par les dieux ou marqués par
le destin, des hommes et des femmes se dressèrent afin
Bienvenue dans la Grèce de l’Âge de l’Espérance. d’affronter les créatures parsemant la Grèce ou de relever les
défis lancés par les divinités. Ils bâtirent des cités et fondèrent
de glorieuses dynasties. Ils eurent pour nom Cécrops,
Erichthonios, Persée, Héraclès, Orphée, Atalante, Hyppolite,
QUAND LE DESTIN INFLÉCHIT
Jason, Thésée – et tant d’autres encore qui accomplirent des
L’HISTOIRE… exploits que les aèdes chantent encore de nos jours. Ces
mortels explorèrent les confins du monde afin de conquérir
L’histoire de la Grèce dans Mythic Battles: PantheonTM est bien la Toison d’Or ou de tuer Méduse. Ils chassèrent des bêtes
différente de celle que l’on connaît. Une légère bifurcation par aussi fabuleuses que le Sanglier de Calydon ou le Lion de
rapport à la réalité que nous connaissons a suffi à provoquer Némée. Ils sublimèrent la musique et la médecine au point de
une chaîne d’événements qui ont profondément bouleversé rendre les dieux eux-mêmes jaloux. Ils menèrent des guerres
le visage de ce monde antique. épiques afin d’apporter gloire et richesse sur leur lignée.
La Seconde Titanomachie et le Cataclysme menèrent à Au fil des siècles, ces hauts-faits rendirent le monde plus
l’avènement de l’Âge de l’Espérance – période durant sûr et plus paisible. À mesure que monstres sanguinaires et
laquelle prend place l’action du jeu. animaux sauvages se trouvaient rejetés dans les ténèbres
du Tartare et que les limites du monde connu se trouvaient
sans cesse repoussées, les villes achéennes purent se
L’ÂGE DES HÉROS développer. Le commerce et la diplomatie remplacèrent peu
Le cosmos est ancien. Il a connu une histoire riche et à peu la guerre et l’isolationnisme. Une véritable civilisation
tumultueuse depuis sa création à partir du Chaos informe commença à poindre sous l’égide de cités-états toujours plus
jusqu’à la guerre contre les Titans, la Titanomachie, qui vit les prospères : Athènes, Sparte, Mycènes, Argos, Cnossos…
dieux de l’Olympe asseoir leur règne sur l’univers tout entier.
–– La guerre de Troie
Ces nombreux et grandioses événements, si anciens qu’ils se
perdent dans les brumes de la légende et que les mortels ne Les lignées engendrées par les héros d’antan perdurèrent et
s’en souviennent plus que par bribes, permirent de façonner de nouveaux champions venaient sans cesse au monde dans
76
un pays désormais sûr et débarrassé de ses pires fléaux. –– Les Siècles obscurs
Le sang bouillonnant de ces jeunes mortels les poussait
à réaliser des exploits dignes de leurs ancêtres mais, en Les débuts de l’Âge des Hommes se révélèrent cependant
l’absence de monstres à chasser ou de géants à défier, ils difficiles. La Guerre de Troie – en tenant à l’écart de leurs
ne pouvaient guère tourner leur fougue que contre leurs cités nombre de rois achéens – avait grandement affaibli la
semblables… Grèce. Des hommes médiocres s’emparèrent du pouvoir par
ruse et trahison. Ils assassinèrent les héros de retour afin
Des conflits de plus en plus violents éclatèrent entre les d’écarter toute rivalité.
cités, menaçant l’harmonie d’une Grèce en paix depuis des
décennies, au risque de réduire à néant cette civilisation Mais ces êtres veules n’étaient pas faits pour diriger le
naissante. Les dieux de l’Olympe décidèrent alors de mettre monde. Révoltes et catastrophes naturelles ponctuèrent leur
fin à l’Âge des Héros pour laisser le monde aux mains de règne, au point que la civilisation achéenne toute entière
l’humanité. Ils permirent au puissant Agamemnon, roi de s’effondra. Les glorieuses cités, symboles de sa grandeur
Mycènes, d’unir toutes les cités achéennes sous sa bannière jadis furent détruites par le bronze et le feu. L’humanité
et orchestrèrent une guerre censée mettre fin à toutes les régressa à tous niveaux. D’innombrables connaissances
guerres en opposant la Grèce à la puissante Troie – une ville furent perdues dans le domaine des arts, de la médecine, de
située au-delà de la Mer Égée et réputée pour sa grande l’architecture… Des nations étrangères en profitèrent pour
richesse et la vaillance de ses défenseurs. piller les richesses de la Grèce et massacrer ses habitants.
Ces événements marquèrent tant les mortels qu’ils les
La guerre de Troie réunit la totalité des héros de cette nommèrent collectivement « la Catastrophe ».
génération : l’invincible Achille, le puissant Ajax, le valeureux
Diomède, le rusé Ulysse, le brillant Hector, le courageux Quelques cités parvinrent cependant à maintenir leur
Énée, la sanguinaire Penthésilée et tant d’autres encore que puissance. Athènes, notamment, qui sut accueillir des
même les plus doués des aèdes ne peuvent se souvenir de réfugiés venus de tous horizons et mettre à profit leurs
tous ! Les Achéens menèrent leurs innombrables trières sur ressources et leur volonté de connaître un nouveau départ
les plages de Troie et assiégèrent la cité dix années durant, pour inaugurer une nouvelle ère de prospérité. Si les Siècles
au cours desquelles batailles épiques et duels d’honneur se obscurs marquèrent une rupture drastique avec l’Âge des
succédèrent dans un conflit qui paraissait sans fin, toujours Héros, des hommes et des femmes surent ainsi se dresser
plus sanglant et meurtrier. Presque tous les champions de afin de préserver l’héritage de leurs ancêtres.
chaque camp périrent au cours de cette guerre à laquelle
même les dieux participèrent. –– Un renouveau – l’Époque archaïque
Quand Troie tomba enfin, grâce au stratagème mis au Peu à peu, la Grèce se releva de la Catastrophe – s’appuyant
point par Ulysse, les héros étaient décimés et les armées sur les quelques cités les plus importantes de l’époque et
exsangues. Ceux qui avaient survécu connurent l’exil ou la les hommes brillants qui les dirigeaient. Les campagnes se
trahison. Ils finirent eux aussi par succomber sous le poids repeuplèrent. Les champs se virent à nouveau cultivés. L’art
d’un destin trop lourd et cruel. Maudit par Poséidon, Ulysse revint au premier plan. Sciences et philosophie passionnèrent
dut affronter de terribles épreuves et ne rentra sur son île les élites. De nouvelles formes de gouvernance apparurent.
qu’après une odyssée de dix longues années. De cette L’exploration et la colonisation du monde méditerranéen
génération, il fut le seul à jouir du bonheur de profiter de ses reprirent… Une civilisation entière se releva, jusqu’à égaler
vieux jours en compagnie de son épouse et de son fils. Il fut – voire surpasser – celle qui l’avait précédée.
le dernier des héros de son Âge.
Certes, des guerres éclataient inévitablement entre les
Car si d’autres champions vécurent après lui, jamais leurs nombreuses cités grecques alors en pleine expansion. Mais
exploits ne résonnèrent aussi haut et fort. Une page de ces conflits ne risquaient plus d’entraîner la chute de la
l’histoire du cosmos se tournait. civilisation toute entière. Elles ne duraient en général que
quelques semaines et opposaient des phalanges de hoplites
entre elles, sans guère d’impact sur les populations civiles.
L’ÂGE DES HOMMES
La guerre de Troie avait mis fin à l’Âge des Héros. Elle avait Du haut de l’Olympe, les dieux observaient tout cela avec
également durement éprouvé les dieux. Leurs interventions satisfaction. En privant l’humanité de ses héros, ils avaient
durant le conflit constituèrent ainsi leur dernière ingérence assumé sa chute inévitable. Ils avaient également tablé sur son
directe dans les affaires des mortels. Ils continueraient à redressement. Obligés de ne compter que sur eux-mêmes, les
veiller sur l’humanité, mais il était temps pour celle-ci de mortels avaient fini par redresser la tête en puisant au fond
s’épanouir en toute indépendance. d’eux des ressources insoupçonnées. Le pari se révélait payant.
77
4 : Portrait de la Grèce
Au début du cinquième siècle avant Jésus Christ, c’est donc une 450 avant Jésus Christ.
Grèce stable et prospère – malgré d’inévitables dissensions
dues à la nature même de ses multiples cités-états – qui Les Guerres médiques étaient terminées depuis plus d’une
dut affronter son plus grand défi. Le puissant Empire Perse génération et la Grèce s’apprêtait à entrer doucement dans
tourna le regard vers la petite péninsule hellénique après l’Histoire, plus puissante que jamais. Sa victoire sur un Empire
avoir soumis les colonies grecques d’Anatolie en dépit du vain perse pourtant redouté avait assis sa réputation autour du
soutien d’Athènes en leur faveur. L’empire fit traverser à ses bassin méditerranéen : la flotte athénienne faisait désormais
armées la Mer Égée, et ce fut le début des Guerres médiques. régner l’ordre sur les mers. Sparte restait auréolée de la
gloire apportée par le sacrifice de Léonidas et de ses trois
Face à cette menace, les cités grecques s’unirent tant bien cent guerriers à la bataille des Thermopyles. La Ligue de
que mal au sein de la Ligue hellénique et, de Marathon à Délos se mettait en place afin de renforcer encore le pouvoir
Salamine, remportèrent des victoires décisives contre hellène… Une paix durable était sur le point d’être signée
l’armée adverse. Mais elles durent également payer un lourd entre la Grèce et la Perse à Callias afin que le commerce
tribut : c’est ainsi qu’Athènes se trouva mise à sac et que le et les échanges culturels marquent définitivement le début
roi spartiate Léonidas périt avec trois cent de ses meilleurs d’une nouvelle ère.
soldats pour contenir une avancée perse décisive. Ces
sacrifices ne furent pas vains et la Grèce – cette minuscule Quant aux dieux qui régnaient sur l’Olympe, ils se montraient
nation péninsulaire – finit par repousser les troupes du vaste fort satisfaits de leur œuvre. Ils avaient mis de l’ordre dans un
Empire perse une fois pour toute, prouvant ainsi qu’elle était monde où seul le chaos existait. Ils avaient inspiré des héros
bien protégée par ses dieux. afin qu’ils chassent les monstres et rendent la Grèce plus
78
Que peuvent les mortels quand les divinités
et les monstres de légende s’affrontent ?
sûre. Ils avaient parrainé les cités qui désormais prospéraient –– La Seconde Titanomachie
en leur rendant hommage. Pour toutes ces raisons, l’humanité
les vénérait comme il se devait, et peut-être était-il temps Lors de l’une de ces incartades, Zeus conçut un fils avec
pour les divinités de se reposer un peu afin de contempler ce la mortelle Aspasie la Bienvenue, une fameuse hétaïre
qu’elles avaient accompli. d’Athènes alors convoitée par le sage Périclès. Hélios, le dieu
qui tirait le soleil avec son char et qui ne ratait rien de ce
–– Le Cataclysme qui se tramait en contrebas, rapporta cette nouvelle infidélité
à Héra, l’épouse du dieu de la foudre, afin de s’attirer ses
Du haut de son trône d’or, son foudre à la main, Zeus s’autorisa faveurs.
enfin un peu de détente. Les Titans et les Géants étaient
enfermés au Tartare. Les monstres et peuples sauvages C’est alors que le destin se mit en branle afin de réaliser
étaient vaincus ou en exil et seule perdurait l’humanité dans la prophétie d’Ouranos. La vengeance s’insinua dans les
cette Grèce qu’il avait contribué à bâtir et pacifier. pensées d’Héra, obscurcissant son esprit au point de lui
faire perdre toute raison. Le cœur empli de rancune, la reine
Le Roi des dieux en oublia même la vieille prophétie des dieux se voila le visage et se rendit aux Enfers où elle
qu’Ouranos en personne lui avait jadis délivrée : un jour, un usa de son ascendant pour faire plier la volonté de Campé,
de ses fils né d’une mortelle le détrônerait tout comme il avait gardienne du Tartare. La déesse ouvrit alors les portes de fer
lui-même détrôné son propre père Cronos. Mais après tout, qui percent la triple muraille d’airain de ce lieu de ténèbres
au fil des siècles, Zeus avait déjà engendré bien des fils avec et, dans un geste fou, libéra les Titans.
des humaines Tous étaient devenus des héros et aucun n’avait
jamais levé la main ou la voix contre lui. Aussi s’autorisa-t-il Ivres de vengeance, les déités primordiales que les
encore quelques aventures sur Terre, sans même se cacher. Olympiens avaient jadis emprisonnées commencèrent à
79
4 : Portrait de la Grèce
semer le chaos en Grèce. Des communautés entières de L’Olympe lui-même était décapitée, glorieuse montagne
mortels furent balayées par la fureur irraisonnée des Titans à présent effondrée dans les gravas de laquelle se perdait
et nombre de cités virent leurs murailles s’effondrer avant l’antique gloire des dieux.
que les dieux ne réalisent la gravité de la situation. Le monde
s’obscurcit alors que déferlaient catastrophes naturelles et –– Un siècle de ténèbres
manifestations du courroux divin, répandant destruction et
terreur à travers toute la péninsule et au-delà. Rapidement, les mortels se rendirent compte que les dieux
ne répondaient plus à leurs prières. Les sacrifices effectués
Face aux Titans libérés, Zeus n’eut d’autre choix que de par des prêtres survivants au sein de temples semi-éboulés
réunir ses sujets – les dieux de toute stature – afin de mener ne parvenaient plus à invoquer la voix des Olympiens. La
la Seconde Titanomachie. Les affrontements destructeurs stupéfaction laissa rapidement la place au désespoir :
entre les deux générations divines se multiplièrent dans les abandonnée par ses divinités au sein d’un monde de
cieux comme sur terre ou au fond des mers et achevèrent cauchemar, l’humanité se sentit accablée au point de baisser
de ravager le monde. La Grèce, si belle et civilisée, se trouva les bras et de se laisser lentement dépérir.
écrasée par le poids de cette guerre divine, et l’humanité fut
en grande partie décimée. Car les Titans ne furent pas les seuls êtres à s’évader du
Tartare : les monstres des temps anciens avaient profité
L’ultime bataille se déroula finalement au sommet de de l’ouverture pour fuir le monde souterrain. Ils se mirent à
l’Olympe, réunissant tous les belligérants en un combat aux errer librement sur les routes d’un monde déjà dangereux.
proportions cosmiques. D’un côté Zeus menait ses frères et Le Lion de Némée, l’Hydre de Lerne, le Minotaure ou les
ses enfants, tandis que de l’autre Cronos pouvait se targuer Oiseaux du Lac Stymphale semèrent à nouveau la mort et la
du renfort de créatures aussi puissantes que Typhon ou désolation au sein des rares communautés survivantes. Les
Encelade. Le combat dura des années sans qu’un camp ne Centaures massacrèrent villes et villages en Thessalie afin de
parvienne à prendre l’avantage. Les énergies libérées par ce se tailler un royaume alors que les belliqueuses Amazones
conflit continuèrent à ébranler les fondations du monde lui- tentaient des incursions de plus en plus audacieuses au
même, achevant la civilisation hellénique. cœur du pays.
Enfin, l’assaut final eut lieu. Les survivants de cette longue Tout espoir semblait vain. Un long siècle de ténèbres se
bataille se réunirent pour jeter leurs ultimes forces dans le dessinait…
combat. Une formidable puissance se concentra et explosa,
anéantissant aussi bien l’Olympe que ce qui restait du monde Une lueur s’alluma cependant à Athènes, plus ou moins
des hommes – un événement qui fut plus tard baptisé « le bien préservée du Cataclysme. Le fils auquel Aspasie avait
Cataclysme ». donné naissance et en qui coulait l’ichor de Zeus lui-même
se révéla une fois devenu adulte un héros et un meneur
Un grand silence s’abattit alors sur le cosmos. apte à ranimer la flamme de l’espérance. Ambrosios, « celui
qui dirige », contribua à faire de la ville le nouveau phare
de la Grèce aux côtés d’individus aussi valeureux que son
L’ÂGE DE L’ESPÉRANCE père adoptif Périclès. Armé de sa lance et de son glaive, il
Les pleurs d’une humanité exsangue brisèrent timidement pourfendit monstres et créatures infernales. À la tête d’une
le silence. Les mortels relevèrent la tête après ce armée coalisée, il repoussa l’invasion des Centaures et tint
déchaînement de colère divine pour contempler les ruines en respect les Amazones. Sous sa guidance, les mortels
de leur civilisation. Couvertes de cendre, les fières cités de finirent par trouver en eux des ressources insoupçonnées.
jadis n’étaient plus que débris épars. Les champs et vergers La civilisation grecque commença lentement à renaître de
fertiles se consumaient dans les flammes. Montagnes et ses cendres.
plaines se retrouvaient éventrées, vomissant un magma
incandescent qui se transformait en une pierre noire et Et quand Ambrosios se retira du monde à l’âge de soixante
brûlante. Les rivières avaient été détournées de leur cours ans, après des décennies de lutte à la tête d’une humanité
naturel avant de s’assécher. Des pans entiers du paysage à laquelle il avait rendu sa fierté, il laissa un héritage
se révélaient défigurés : des îles avaient été englouties ou considérable qui de nos jours encore perdure. Il reçut le
fracassées, les flots submergeaient l’isthme reliant la Grèce titre de « Dernier-né » car il était en effet le dernier dieu issu
continentale au Péloponnèse – faisant de cette région une de Zeus. Un culte se constitua autour de sa personne. C’est
île à part entière. La Crête montrait le visage tourmenté d’un grâce à lui que l’ère post-Cataclysme prit le nom d’Âge de
labyrinthe de terre et d’eau, les côtes ne dessinaient plus le l’Espérance. Un défi lancé à la face du Destin.
même profil…
80
–– Le réveil des dieux
Le sort des Titans
Près d’un siècle s’écoula.
À l’issue du Cataclysme, les Titans ont disparu une fois
Tant bien que mal, l’humanité reconstruisit sa civilisation. encore. Sont-ils détruits, neutralisés ou en fuite ? Nul ne le
Regroupés dans des communautés au sein de quelques sait. Peut-être dorment-ils encore, assommés comme les
grandes cités ou de villages fortifiés épargnés par la dieux par l’explosion qui ponctua la Seconde Titanomachie.
destruction, les Grecs apprirent à vivre dans un monde Si tel est le cas, leur réveil est à craindre car – même
ravagé et désormais hanté par des monstres issus des amoindris – ces déités primordiales restent des puissances
temps anciens. Grâce à Ambrosios, ils se savaient assez forts avec qui compter…
pour surmonter cette ultime épreuve qui les rendait dignes
d’hériter du monde et de décider de leur destin. Cédant à
leurs penchants habituels, les mortels recommencèrent comprirent que pour redevenir ce qu’ils avaient été – tout-
cependant à se faire la guerre. Des cités rivales s’affrontant puissants, omniscients, liés au Destin de l’univers – il leur
sur des champs de bataille pour quelques arpents de terre fallait se mettre en quête de ces Omphalos pour en absorber
cultivable ou un gisement de minerai. De puissantes bandes la Quintessence. L’enjeu était tout simplement de devenir le
de brigands se rassemblèrent et rançonnèrent fermes et prochain maître de la création, celui qui trônera au sommet
villages. Travers bien humain, la violence reprenait ses droits. du monde et réunira autour de lui un nouveau panthéon à
son image et à ses ordres.
Un événement singulier changea la donne géopolitique. Les
dieux – du moins certains d’entre eux : les plus puissants et Une guerre discrète débuta alors pour la possession des
les plus révérés – n’avaient pas péri à la fin de la Seconde Omphalos. Chaque dieu avait ses propres desseins et
Titanomachie… L’explosion ayant mis un terme à la guerre les serviteurs. Ce conflit interféra avec les affaires humaines et la
avait plongés dans un profond coma et éparpillés à travers le Grèce se transforma en un gigantesque échiquier sur lequel les
monde. Plus grave encore, le Cataclysme avait changé leur divinités – mais aussi des hommes exceptionnels nés en cette
nature profonde. Les divinités survivantes s’éveillèrent les uns période troublée – jouaient une partie à l’échelle du cosmos.
après les autres pour constater leur déchéance. Bien qu’encore
infiniment supérieurs aux humains, ils n’étaient plus tout- –– Le retour des héros
puissants. Ce constat les terrifia. Ils n’entendaient plus en eux
la voix du Destin, leur lien avec l’ordre naturel du cosmos s’était Les monstres et fléaux antiques ne furent pas les seuls
évanoui. Désormais mortels et amoindris, bannis du mont à quitter les Enfers lors de la Seconde Titanomachie. De
Olympe qui n’était plus que ruines, ils contemplèrent l’étendue nombreuses âmes bien trempées – les héros de jadis,
de la destruction d’un monde dont ils avaient la charge. ceux qui s’étaient montrés dignes de reposer aux Champs-
Élysées – sentirent l’appel du Destin. Ils remontèrent le
Les quelques prêtres ayant gardé la foi au cours de ces cours de l’Achéron jusqu’au monde des mortels. Les grands
décennies de silence comprirent que les dieux étaient champions mythiques ressuscitèrent ainsi les uns après les
de retour. Certains se montrèrent aux hommes, d’autres autres pour découvrir une Grèce qui se relevait à peine d’un
préférèrent se dissimuler, mais tous étaient à présent siècle de chaos. Leur périple à travers les nombreux obstacles
condamnés à vivre sur terre – parmi les mortels. La nouvelle des Enfers leur avait en effet pris un temps considérable, et
du réveil des divinités se répandit comme une traînée de les eaux du Styx et du Lethé les avaient grandement affaiblis,
poudre en Grèce et, bien vite, ceux qui étaient avides de sans pour autant amoindrir leur fibre héroïque.
s’attirer leurs faveurs restaurèrent les anciens temples.
D’autres – rejetant leur autorité – refusèrent de s’incliner Ulysse, Achille, Orphée, Atalante, Hercule, Médée,
devant eux. Il sembla évident à tous que ce retour changeait Andromède, Persée, Jason, Léonidas et tant d’autres
radicalement la situation. encore entreprirent d’aider l’humanité, répondant à l’appel
de leur nature profonde. Incarnant les symboles de force
–– La guerre des Omphalos et de courage des légendes chantés à leurs propos, ils
continuèrent l’œuvre du Dernier-né : ramener l’espoir dans
Les dieux découvrirent très vite que l’énergie dispersée au le cœur des Grecs. Leur exemple encouragea de simples
cours de la Seconde Titanomachie ainsi qu’à la mort de mortels à se révéler à leur tour, suivant la route tracée par
nombreuses divinités mineures n’avait pas disparu. Elle s’était ces glorieux champions. Certains sentirent se réveiller en
simplement cristallisée sous la forme de pierres imprégnées eux le sang divin d’un de leurs ancêtres, d’autres virent leur
de Quintessence – l’élément céleste qui compose les astres destin basculer après un contact avec un Omphalos. Tous
et les dieux. Ces pierres de pouvoir nommées Omphalos souhaitaient combattre pour leurs idéaux dans le nouveau
se trouvaient éparpillées à travers toute la Grèce. Les dieux monde qui se dessinait.
81
4 : Portrait de la Grèce
–– La situation actuelle
82
le pays. De telles cités auraient tout à gagner à s’assurer la furieux, des rivières empoisonnées… Ce ne sont là que
faveur des dieux – dont la puissance reste indubitablement quelques exemples des cicatrices qui marquent le visage
hors de portée des simples mortels. Mais des dissensions d’une Grèce autrefois idyllique. Les monstres issus du Tartare
existent, notamment entre les partisans d’un retour à la parachèvent le tableau – rôdant dans les campagnes à l’affût
vénération du panthéon olympien et les adeptes du Culte de proies à dévorer, de villages à saccager, de mortels à
du Dernier-né qui estiment que les dieux ont failli à leur massacrer. Et hélas, l’homme reste un loup pour l’homme :
mission et que l’humanité doit à présent forger son propre pillards et bandits écument les routes pour s’emparer par
destin. la force de ce qu’ils n’ont pas envie de bâtir. Fléau bien
humain, l’avidité reste une valeur cardinale durant l’Âge de
Certains monstres issus des temps anciens suivent leurs l’Espérance…
propres objectifs. Le mystérieux Python – dont la tanière
se trouve aux environs de Delphes – possède la sagesse
de la Terre, mais quel usage compte-t-il en faire ? Méduse UNE CONTRÉE REDESSINÉE
rassemble secrètement autour d’elle de nombreuses L’explosion d’énergie primordiale que les mortels nomment
créatures ayant eu à souffrir des caprices iniques des le Cataclysme s’étendit depuis le Mont Olympe jusqu’à
dieux – dans le but de faire payer à ces derniers le prix recouvrir le monde, jusqu’à brûler le ciel, jusqu’à ébranler
de leur arrogance passée. Échidna, mère des monstres et les profondeurs de la terre. Cette déflagration blessa si
jadis compagne du terrifiant Typhon, a compris à quel jeu cruellement le cosmos que ses effets se firent sentir des
se livrent les Olympiens et elle se verrait bien elle aussi années durant – continuant à bouleverser l’apparence de la
en nouvelle maîtresse du cosmos après avoir collecté les Grèce au point de la rendre presque méconnaissable.
Omphalos pour son propre usage. Le champ des possibles
futurs est infini, sans même évoquer l’ombre des Titans qui Le résultat le plus visible du Cataclysme consista en une
plane sur le monde. série de séismes qui à leur tour engendrèrent de multiples
raz-de-marée – dont on imagine sans peine les dégâts qu’ils
Quant aux héros, ils cherchent leur place dans cet entrelacs causèrent à une nation péninsulaire.
de factions, d’intrigues et de conspirations. Certains se
mettent au service de tel ou tel dieu, d’autres ne souhaitent –– Les îles et presqu’îles
que défendre l’humanité et se tiennent à l’écart des jeux de
pouvoir. Les plus ambitieux – ceux qui furent jadis rois – Frappé par de puissants tremblements de terre avant d’être
aimeraient reprendre les rênes du pouvoir, au grand dam de submergé par une vague haute comme une montagne,
leurs dirigeants actuels. Quelques-uns cherchent le Dernier- l’isthme qui reliait la Grèce continentale au Péloponnèse
né dont ils entendent tant parler, afin de recueillir sa parole, s’en trouva totalement détruit. Cette étroite bande de terre
réputée sage entre toutes. Mais quoi qu’il en soit, tous disparut corps et biens en l’espace de quelques jours et la
ces héros, anciens ou nouveaux, cherchent à comprendre presqu’île devint donc une île véritable, coupée du reste de
pourquoi l’appel du Destin les a tirés de leur repos au sein la Grèce par un nouveau et large bras de mer.
des Champs-Élysées ou a allumé l’étincelle de Quintessence
qui dormait en eux. L’Eubée subit à son tour les retombées du Cataclysme et
fut brisée en trois parties tandis que les minces péninsules
de la Chalcidique se faisaient elles aussi engloutir sous les
flots. Bien d’autres caps et avancées de terre, qui émaillaient
PORTRAIT D’UNE GRÈCE
le pourtour de la Grèce, disparurent ainsi tandis que de
DÉFIGURÉE nouveaux émergeaient çà et là – récifs stériles recouverts de
sel bordant les côtes et les rendant impraticables.
On mesure l’ampleur du Cataclysme à la vision des
paysages ravagés de la Grèce de l’Âge de l’Espérance. La Crète fut profondément ébranlée : des pans entiers de
Jadis une péninsule prospère et fertile entourée d’archipels cette vaste île s’effondrèrent dans les eaux et son territoire
disposant de grandes richesses naturelles, le pays présente fracturé se mua en un véritable labyrinthe de pierre parcouru
aujourd’hui des allures cauchemardesques. Car même si de chenaux aux courants rapides, dont émergent des
les mortels ont su en un siècle se réapproprier nombre de éperons rocheux aussi effilés que des lances.
terres – essentiellement autour des plus grandes cités, il
subsiste encore une majorité de régions meurtries portant Les Cyclades ne ressemblent plus à ce qu’elles furent : la
les stigmates de la Seconde Titanomachie. moitié des îles a disparu et de nouvelles sont sorties de
la mer. Seules Delos et Naxos sont restées plus ou moins
Des côtes déchiquetées, des îles englouties, des déserts de intactes – comme protégées par leur antique caractère
basalte, des marais acides, des failles profondes, des volcans sacré.
83
4 : Portrait de la Grèce
L’archipel se trouvant à l’est de la Grèce et composé Seules les puissantes trières athéniennes et corinthiennes
notamment d’Ithaque et de la Céphalonie a également vu osent encore affronter les eaux tumultueuses qui entourent
ses côtes redessinées, mais dans une moindre mesure, à présent la Grèce. Et encore, ces flottes ne rentrent jamais
le Péloponnèse ayant encaissé le plus gros de l’explosion intactes au port… De ce fait, toutes les terres alentours – la
résultant du Cataclysme. Perse, l’Égypte, Chypre, la Sicile… – restent de grandes
inconnues. Les Grecs pourraient être les derniers mortels
Des autres îles plus lointaines, telles Rhodes, Lemnos ou encore en vie dans le monde, pour ce qu’ils en savent.
Lesbos, on ne sait presque rien – seuls les navigateurs
athéniens les plus audacieux se sont risqués aussi loin et –– Les sources et cours d’eau
les récits qu’ils rapportent ne se révèlent guère porteurs
d’espoir… L’eau est un élément essentiel à la vie, et elle non plus n’a
pas échappé aux ravages du Cataclysme. Ainsi, nombre
–– La mer de rivières et de fleuves ont vu leur lit détourné ou parfois
entièrement tari – créant une sécheresse sur toutes les
Les Grecs ont toujours considéré la mer autant comme une terres du bassin alentour. Des vallées verdoyantes se sont
alliée – permettant de faire du commerce avec les pays recouvertes d’herbes jaunies et des champs aux riches
lointains et source de pêche inépuisable – que comme une moissons ont cessé d’offrir leurs fruits aux hommes. Pire
adversaire capricieuse – aux courants traîtres et aux orages encore, de nombreuses failles s’ouvrirent sous les cours
soudains. Mais peu à peu, grâce à des siècles d’expérience d’eau, les empoisonnant avec les méphitiques vapeurs
ayant donné naissance à une science de la navigation des montées des profondeurs du monde. Nombreux sont les
plus efficaces, ils pensaient l’avoir domptée. ruisseaux auxquels il vaut mieux ne pas s’abreuver, sous
peine de périr dans d’atroces souffrances…
Après le Cataclysme, tout changea. Les côtes grecques sont
à présent particulièrement hostiles – hérissées de récifs Des sources se trouvèrent soit obstruées, soit polluées par du
mortels et parcourues de courants contraires, au point que magma en fusion craché par des montagnes éventrées. De
même le cabotage le plus élémentaire se révèle risqué. larges rivières de lave sinuent ainsi paresseusement jusqu’à
Naviguer loin des terres s’avère encore plus périlleux : toutes la mer, transformant toutes les terres autour en plaines
les anciennes routes maritimes ont disparu, tourbillons et îles basaltiques sur lesquelles rien ne pousse. Et leurs estuaires
inconnues s’érigeant en dangers nouveaux. De plus, même offrent à présent le spectacle de paysages embrumés par
les étoiles ont changé de place dans le ciel : impossible une vapeur bouillante. La mer à ces endroits se hérisse de
de se fier aux anciennes constellations pour s’orienter, de récifs d’obsidienne et aucun poisson n’ose se risquer dans
nouvelles cartes sont à dessiner. ces eaux fumantes et toxiques.
–– Les paysages
Aventureux explorateurs
Les terres grecques sont elles aussi devenues
Bien entendu, il existe encore de nombreux marins prêts méconnaissables à la suite du Cataclysme. Frappées de
à explorer les mers nouvelles qui entourent la Grèce – plein fouet par des séismes et des tempêtes après avoir été
poussant leurs navires toujours plus loin. Après tout, de brûlées par un souffle de Quintessence brute, elles montrent
nombreuses richesses se trouvent peut-être sur les îles un spectacle désolé et déconcertant.
brusquement apparues ou le long de côtes supposées
inaccessibles. Jadis une vaste et verte plaine rehaussée de quelques
Ainsi, presque chaque mois, de petite flottes se constituent reliefs, la Thessalie a bien perdu de sa superbe. La région
et recrutent des audacieux afin de mener des expéditions est désormais majoritairement stérile – composée de
vers des eldorados fantasmés : l’ancien site de Troie (des longues étendues de sable noir ou de déserts vitrifiés au sol
rumeurs prétendent d’ailleurs que la cité est en cours brûlant. Les collines et montagnes douces de ses pourtours
de reconstruction), la Grande Grèce (la lointaine Italie), présentent l’apparence de pics aux arêtes tranchantes.
l’Afrique, la Colchide… Nombreux sont également ceux Plusieurs volcans crachent en permanence une cendre grise
qui espèrent ainsi recréer des voies commerciales, pour qui obscurcit le ciel et couvre de poussière les rares prairies
le plus grand profit de leur cité. L’inconnu a toujours attiré encore intactes. Comme un rappel du Cataclysme, le Mont
l’homme et, en cet Âge de l’Espérance, le monde entier est Olympe situé au nord de la Thessalie est à présent décapité
redevenu un mystère que les esprits passionnés souhaitent – son pied parsemé de débris rocheux et des ruines du
de nouveau défricher. Autant de pistes et de motivations palais des dieux.
possibles pour envoyer un groupe de héros à l’aventure…
84
Région située au centre du Péloponnèse, l’Arcadie se couvre
CITÉS ET CAMPAGNES
de lacs putrides et de marécages empoisonnés. Ses vallées
n’offrent à la vue qu’une herbe jaunâtre et des touffes de La Grèce est à présent partagée en de puissantes cités où se
lichen rampant. Là où se tenaient jadis de verdoyants presse une population industrieuse et s’estimant en relative
pâturages, on ne trouve plus qu’une terre aussi écarlate que sécurité et les campagnes où survivent difficilement des
le sang et qui refuse obstinément de se laisser cultiver. communautés agricoles, victimes des monstres et pillards
qui ne leur laissent aucun répit.
Et tous les paysages de la Grèce présentent de tels stigmates
– que ce soit en Attique, en Béotie ou ailleurs. Certaines –– Les cités
régions sont coupées en deux par de profondes failles –
dont on dit qu’elles donnent directement sur les Enfers, Athènes, Sparte, Thèbes, Corinthe… Ces noms éveillent
ce que semblent corroborer l’odeur soufré et les plaintes toujours les mêmes images dans l’esprit des Grecs : des
lancinantes qui en émanent. D’autres endroits ne sont bastions de paix et de prospérité au milieu d’un monde en
plus que des déserts rocailleux s’étirant des sommets de proie aux forces du chaos. Et il est vrai que ces villes se sont
montagnes surgies du sol aux côtes déchirées où ils finissent montrés capables – après avoir surmonté le traumatisme
par plonger dans les abysses. du Cataclysme – de se reconstruire et de consolider leur
identité afin de devenir des phares d’espérance au milieu
D’une terre bénie des dieux, sur laquelle les mortels des ténèbres.
pouvaient jadis vivre en harmonie, ne reste plus à présent
qu’un pays dénaturé – victime des affres du Destin, de la Protégés derrière de puissantes murailles, leurs habitants
folie des dieux et de la malveillance des Titans. s’efforcent de préserver les lambeaux d’une civilisation
menacée d’extinction et certains ambitionnent même de
–– Le climat bâtir un monde encore plus beau et plus sûr que celui
que les dieux avaient offert aux mortels. Les sciences et la
Même le temps a connu son lot de bouleversements suite au philosophie perdurent dans les grandes cités et l’homme se
Cataclysme. Car le ciel lui-même s’est vu meurtri par cette prend à avoir de nouveau foi en son avenir – un avenir qu’il
explosion et il hurle sa douleur depuis. compte forger lui-même sans en référer à une quelconque
puissance supérieure.
Le cycle des saisons est resté erratique durant de longues
décennies. Un hiver glacial pouvait une année durer presque Mais tout n’est pas idyllique dans les cités grecques. Si les
neuf mois, tandis que la suivante un été étouffant prenait le dangers qui rôdent au dehors sont tenus à distance par des
relais sans jamais laisser le printemps et l’automne s’installer. remparts et des phalanges lourdement armées, d’autres
La durée des jours et des nuits variait même parfois – le existent en leur sein – moins brutaux mais tout aussi mortels.
soleil se relevait à peine couché ou une obscurité tout juste Les luttes de pouvoir et les ambitions contraires jettent les
éclairée par la lune subsistait durant presque une semaine. pères contre les fils, les frères contre les sœurs. Comme
toujours, la politique sème le trouble et menace la cohésion.
La météo s’avérait changeante – une belle journée Ceux qui veulent s’élever au-dessus de leurs semblables
ensoleillée faisait place sans transition à une tempête de n’ont que faire de les écraser au passage…
neige. Des éclairs tombaient du ciel sans que rien ne les
annonce. Le vent pouvait se mettre à souffler avec force La misère reste également présente. Les ressources sont
pendant des heures avant de tomber brutalement. Plus rien rares et les puissants s’en accaparent la majorité, laissant les
n’était prévisible et ces caprices ne faisaient qu’ajouter au pauvres se contenter des miettes. Chaque jour, des dizaines
malheur des hommes. de réfugiés se pressent aux portes des cités – fuyant la vie
indigente qu’ils mènent dans les campagnes. Ces hères
Heureusement, ces effets s’estompèrent peu à peu et, de s’entassent dans des quartiers abandonnés ou érigent
nos jours, le climat semble avoir retrouvé sa régularité des faubourgs de bric et de broc où maladie et criminalité
– jours, semaines, mois et saisons s’écoulent comme ils le s’installent rapidement.
faisaient jadis et le temps est redevenu conforme à ce qu’il
était autrefois. Mais malgré cela, les cités grecques s’avèrent toujours aussi
séduisantes – tant aux yeux de leurs habitants qu’à ceux des
Mais parfois, il arrive encore que des soubresauts rêveurs qui n’y vivent pas encore. C’est dans leurs temples
bouleversent la météo. Brusques orages, gels intensifs ou et leurs palais que se construit le futur et que se décide le
canicules insupportables brisent la routine réinstallée et destin de l’humanité. Et chacun souhaite légitimement y
fauchent de nombreuses vies au passage. prendre part à sa mesure.
85
4 : Portrait de la Grèce
86
–– Les communautés campagnardes
Voyager en Grèce durant l’Âge de l’Espérance
Profitant des rares champs fertiles et des derniers pâturages
exploitables, des communautés se sont appropriées ces Routes inexistantes, monstres errants, bandits à l’affût…
terres dans l’espoir d’y prospérer. Occupant d’anciens bourgs Voyager est devenu une entreprise risquée durant l’Âge
ou villages fortifiés avec les moyens du bord, ces populations de l’Espérance. Mais comme toujours, les mortels ont su
savent bien que la vie dans ces territoires est des plus dures s’adapter en suivant quelques principes.
– mais ils tiennent bon et, arpent par arpent, ils reconquièrent Tout d’abord, personne ne voyage seul. De grands convois
à leur façon la Grèce. Pour beaucoup, ils descendent de s’organisent, rassemblant marchands, aèdes, aventuriers,
familles d’éleveurs et de fermiers – et subsister de la terre messagers, diplomates en de longues caravanes qui
est dans leur sang. Ils n’ont jamais connu une existence prennent des allures de petites villes nomades. Au sein de
différente et ils n’envisagent même pas que leurs enfants ces expéditions, les gens vont à pied ou à cheval, montent
puissent souhaiter vivre autrement – bien qu’une majorité de dans des chariots ou sur des mules. Ces communautés
la jeune génération tourne un regard rêveur vers les hautes se soudent rapidement malgré les disparités sociales
murailles des cités. car chacun sait que sa vie peut dépendre d’autrui. Il
est fréquent que des caravanes venant de deux points
Ces villages ou fermes fortifiées forment de précaires îlots de départ différents mais se rendant en un même lieu
de civilisation au milieu de paysages ravagés. Entourés de fusionnent lorsqu’elles se rencontrent. Mutualiser les
champs labourés et de prairies où paissent bœufs et moutons, ressources et les Compétences est la clef de la survie pour
ils donnent parfois l’illusion que rien n’a changé, que le voyager en Grèce.
Cataclysme n’a jamais eu lieu. Leurs habitants œuvrent jour En second lieu, ces grands convois sont protégés. Il existe
et nuit à rendre à la Grèce son visage d’antan – arrachant à dans toute cité des groupes de mercenaires qui louent leur
un sol ingrat de quoi subsister bon an mal an. lance afin d’assurer la sécurité des caravanes itinérantes.
Mais chaque voyageur est également encouragé à se
Bien entendu, ces communautés sont en première ligne face munir d’une arme et à apprendre à s’en servir – chaque
aux monstres qui errent sur les routes ou aux pillards qui glaive compte lorsqu’il s’agit de combattre une créature
écument les campagnes. Leurs membres apprennent à se affamée ou de déjouer une attaque de pillards. Certaines
défendre à la dure mais chaque attaque décime leurs rangs. cités fournissent également une escorte de hoplites,
Les plus jeunes se découragent souvent et préfèrent alors notamment si l’expédition comporte des dignitaires
grossir la masse des réfugiés en chemin pour les cités – quitte importants (ambassadeurs, membres de la famille royale,
à devenir volontairement des esclaves pour échapper à une etc.). Bien entendu, les voyageurs se sentent toujours plus
vie de danger permanent. en sécurité quand des héros reconnus cheminent à leurs
côtés… Un moyen commode de lancer des héros sur le
–– Le désert grec chemin de l’aventure est de les intégrer à une caravane –
classique mais efficace.
En dehors des cités et communautés éparses, la Grèce est Les voyages par voie de mer sont dorénavant
entièrement dépeuplée. Jadis, il n’était pas rare de tomber particulièrement rares, tant la navigation s’avère incertaine.
sur un hameau ou une maison même au sein des régions Les trières sont souvent réservées au commerce ou à
les plus isolées. Désormais, vivre seul est devenu impossible. l’exploration et le transport de passagers n’est qu’un à-côté,
Seule l’union permet aux mortels de subsister et le fou qui ouvert aux audacieux capables de mettre la main à la pâte
décide de s’éloigner de ses semblables périt à plus ou moins durant le trajet. Pour qui n’a pas peur des tempêtes et des
court terme. Les ermites ont disparu. La sagesse ne se niche monstres marins, prendre un bateau peut donc se révéler
plus dans une grotte ni au plus profond d’un bois. une solution possible pour voyager – mais la plupart des
Grecs préfèrent prendre la route.
Le pays est parsemé de villes et villages en ruines, où une
végétation envahissante semble avoir repris ses droits. Çà
et là, des temples abandonnés servent de refuge aux bêtes
sauvages. Il n’y a plus de routes non plus : leurs tracés ont
été effacés et leurs pavés pillés ou brisés. Même si les cités DES FLÉAUX OMNIPRÉSENTS
entreprennent de rebâtir des voies commerciales sûres, il
s’agit d’un travail à long terme dont les effets sont pour le Les rigueurs du climat ou les pièges du paysage ne sont
moment encore intangibles. pas les seuls dangers qui planent sur la Grèce de l’Âge de
l’Espérance. Les êtres vivants restent les menaces les plus à
Pour qui ose se déplacer hors des zones d’habitation, la craindre pour quiconque se risque hors de la sécurité des
Grèce présente ainsi des airs de paysage de fin du monde… murailles des grandes cités.
87
4 : Portrait de la Grèce
HIPPOLYTE · Reine des Amazones, Hippolyte se prétend également Les Titans ne furent pas les seuls à s’évader du Tartare quand
fille d’Arès. Guerrière incomparable dotée d’un grand sang-froid, elle Héra en ouvrit les portes. Nombre de monstres ayant écumé
possède une ceinture qui lui confère une force divine. mais elle périt
face à Héraclès à cause d’une manigance d’Héra.
88
la Grèce lors de l’Âge des Héros profitèrent de l’aubaine et –– Brigands et pillards
fuirent ce lieu de ténèbres pour retrouver la lumière du soleil
– et un monde à tourmenter. Mais au final, l’un des pires dangers pour l’homme
reste l’homme. Nombreux sont les mortels qui – suite
Outre le Cataclysme, ce furent les déprédations de ces au Cataclysme – n’ont pas désiré s’impliquer dans la
créatures qui causèrent le plus de dommage à la population reconstruction de la Grèce. Bannis aussi bien des cités que
grecque. Déjà exsangue, celle-ci dut affronter des êtres des communautés montagnardes, ces parias se sont alliés
d’une puissance inconnue depuis des siècles et nombre pour former des bandes de brigands qui vivent de vol, de
de régions se trouvèrent totalement ravagées. Des cités pillage et de rançon.
entières tombèrent également suite à l’attaque de certains
monstres. D’autant que ceux-ci – déjà redoutables en eux- Ces groupes infestent presque chaque région. Certaines
mêmes – trouvèrent le moyen de se reproduire, que ce soit bandes restent sédentaires – utilisant un hameau désert
par des moyens naturels ou en utilisant la Quintessence des ou un temple en ruine comme refuge d’où lancer leurs
Omphalos trouvés sur leur chemin. raids meurtriers. D’autres préfèrent adopter un mode de
vie nomade afin d’échapper aux représailles. Ces criminels
Tout aussi terrifiants, des créatures inconnues commencèrent constituent aux yeux des Grecs les pires ennemis qui soient :
également à se manifester en Grèce. Étaient-elles en car si les monstres sont des bêtes sauvages et les Centaures
sommeil depuis des millénaires, n’attendant qu’une telle une race adversaire, les pillards s’avèrent des mortels. Se
occasion pour se réveiller ? Ou bien sont-elles le fruit d’une tourner ainsi contre leurs semblables fait donc d’eux les pires
volonté malveillante et issues d’une matrice démoniaque ? traîtres qui soient.
Nombreux sont ceux qui pensent que l’horrible Échidna – la
Mère des Monstres – a ainsi recommencé à enfanter… Les pillards prennent souvent une apparence effrayante afin
de marquer les esprits de ceux qu’ils attaquent. Leurs armures
Les terribles Centaures sont eux aussi réapparus. Jusque- sont ainsi parsemées d’ossements, leurs armes se hérissent
là éparpillés et dissimulés dans les ombres de l’histoire, ils de pics menaçants, leur peau s’orne d’un maquillage aussi
ont su se fédérer sous l’égide d’un leader aussi puissant que écarlate que le sang. Les chars de guerre dont ils usent se
cruel – le sanguinaire Eurytion – afin de former un véritable décorent de têtes tranchées ou de restes d’animaux (voire
royaume situé aux portes de la Thessalie. Leurs raids de monstres) ; des lames rouillées en garnissent les flancs
incessants sèment le malheur jusqu’en Béotie et cette nation et des pointes métalliques saillent vers l’avant. Une charge
agressive gagne en force et en assurance chaque jour. de bandits constitue un spectacle à même de paralyser de
frayeur même un hoplite endurci.
Heureusement, certains des êtres sortis des Enfers au
moment de la Seconde Titanomachie ne semblent pas La plupart des pillards se contente d’attaquer des
forcément hostiles à l’humanité. Si ceux qui tiennent plus communautés agricoles mal défendues ou des voyageurs
de la bête sauvage restent des menaces constantes, les en sous-nombre. Bien souvent eux-mêmes affamés et mal
monstres dotés d’intelligence et de conscience ne s’en équipés, ils comptent sur leur réputation pour semer la
prennent généralement pas aux mortels – même ceux panique et s’assurer une victoire facile. En général, une
qui avaient pourtant la réputation d’être particulièrement phalange bien entraînée peut aisément venir à bout d’une
sanguinaires et malfaisants. Ainsi de Méduse, que de bande de brigands et des héros expérimentés suffisent
nombreux témoins certifient avoir aperçue, et qui pourtant généralement à décourager toute velléité d’assaut sur un
ne fait aucune victime. Ou de Python, qui vit reclus dans convoi ou un village dans lesquels ils seraient présents.
une caverne du Mont Parnasse et accepte à l’occasion de Toutefois, certains chefs se montrent bien plus ambitieux
délivrer un oracle. Même des créatures comme certains et redoutables – au point de menacer des petites cités.
dragons ne se montrent pas agressifs tant que leur territoire Ainsi en est-il du fameux Périphétès (voir page 182) qui se
est respecté. proclame fils d’Héphaïstos et a rassemblé autour de lui une
petite armée. Son objectif de fonder son propre royaume
Et puis l’Âge de l’Espérance a également vu le retour de ne laisse pas d’inquiéter des villes comme Athènes ou
certaines créatures fabuleuses. Le ciel est de nouveau Thèbes.
sillonné par les griffons tandis que le divin Pégase survole
villes et villages. Quant aux Satyres, ils se montrent La piraterie a quant à elle quasiment disparu. Même les
désireux de cohabiter harmonieusement avec les habitants puissantes trières athéniennes risquent le pire quand elles
de l’Arcadie pour former un royaume commun où tous naviguent en pleine Mer Egée – alors de simples bateaux
pourront vivre en paix. Ces êtres amis de l’humanité en mauvais état et mal équipée s’avéreraient incapables de
gonflent d’espoir le cœur de ceux qui ont la chance de faire face aux dangers maritimes de l’Âge de l’Espérance,
pouvoir les contempler. sans même parler de s’en prendre aux navires conçus par
89
4 : Portrait de la Grèce
90
nombreux atouts qui lui permettent de briller plus que toute Le Pirée dispose de vastes entrepôts et arsenaux ainsi que
autre ville grecque. de nombreuses rades où les trières peuvent mouiller à l’abri
des tempêtes. Par sa conception et sa taille, le Pirée explique
Et personne ne doute que c’est derrière ses murailles que se en grande partie l’hégémonie dont jouit Athènes sur les
tracent les grandes lignes de l’avenir de toute la Grèce. mers qui entourent la Grèce – le port apportant richesse et
sécurité à la cité.
–– Description
Un village s’est développé aux abords du Pirée, accueillant
Athènes est l’une des plus belles cités du monde. Abrités les marins de passage ou les armateurs souhaitant se
derrière de solides remparts d’une blancheur éclatante, de trouver au plus près de leurs navires. Cette communauté
nombreux quartiers accueillent une population industrieuse s’est vue intégrée à Athènes il y a quelques années et ses
et bien décidée à forger de ses mains son propre avenir. habitants sont donc considérés comme des citoyens à part
Grâce aux efforts de Périclès et de ses successeurs, la ville entière.
a été rebâtie plus forte qu’elle ne l’a jamais été – même si
pour cela, il a fallu sacrifier certaines zones trop durement Certains quartiers d’Athènes montrent cependant un visage
touchées par le Cataclysme. moins avenant. En ruines et parfois à moitié hors des murailles
de la cité, ils ne furent pas rénovés après le Cataclysme
De même, la diminution drastique de la population a obligé – faute d’habitants pour les occuper. Ils sont actuellement
les Athéniens à réduire la taille de la cité afin de la rendre plus peuplés de réfugiés venus d’Attique et de Béotie – des gens
aisée à défendre. Mais en cet Âge de l’Espérance, nul doute pauvres qui n’ont guère les moyens de bâtir des habitations
qu’Athènes reste aussi resplendissante qu’elle l’a toujours salubres.
été grâce à ses vastes quartiers aux blanches maisons, ses
places arborées, ses amphithéâtres accueillant spectacles et Ces quartiers souffrent donc d’un certain ostracisme car les
débats, ses commerces florissants, etc. Athéniens craignent les épidémies qui pourraient y trouver
leur origine. Cet ostracisme se mue volontiers en agressivité
Située au centre de la ville, au sommet d’une petite colline, et de nombreux incendies volontaires ont déjà visé les
l’Acropole domine la région et accueille de nombreux temples demeures des familles immigrées de ces zones.
et bâtiments. C’est là que se trouve le siège du pouvoir : le
Parthénon – jadis temple consacré à Athéna – est désormais –– L’Attique
le lieu de réunion de l’Ecclésia, ce qui ne manque pas de faire
fulminer la grande prêtresse de la déesse. La région qui entoure Athènes constitue une vaste péninsule
bordée par la Béotie au nord et séparée du Péloponnèse
Bien que jouant essentiellement un rôle politique, l’Acropole par un bras de la mer Égée. Cette plaine jadis fertile souffrit
est également visité par de nombreux dévots vénérant des retombées du Cataclysme et se couvrit de poussière
encore les Olympiens car depuis leur réveil, les temples ont grisâtre, qui tua presque toutes les plantes. Quelques forêts
été rénovés et sont de nouveau fortement fréquentés. subsistèrent mais, pour l’essentiel, l’Attique se transforma en
une région morte – au grand désespoir des fermiers qui y
L’Agora est le réel cœur de la ville. Vaste place comprenant vivaient.
un amphithéâtre, de nombreux commerces, des temples,
des parcs et des fontaines, il s’agit d’un lieu de vie où Là encore, le volontarisme d’Athènes permit d’inverser la
aiment venir flâner les Athéniens. Il s’y tient un marché tendance. De vastes travaux agricoles furent financés par la
quotidien et les promeneurs peuvent aller prier les dieux ou cité en échange d’une union de toutes les communautés de
écouter les précepteurs du Culte du Dernier-né prêcher les la région sous son égide. Cet effort, qui prit des années, offrit
enseignements d’Ambrosios depuis l’hémicycle. une renaissance à l’Attique : à nouveau, des oliveraies se
dressent sur ses plaines tandis que des villages de bûcherons
La place possède également une fonction politique puisque prospèrent à proximité de ses bois. Des apiculteurs récoltent
c’est là que – tous les cinq ans – sont proclamés les résultats le miel et les paysans labourent des champs certes encore
des élections des magistrats de chaque quartier. avares de leurs fruits, mais dont les récoltes se font chaque
année plus abondantes.
Le Pirée est le grand port d’Athènes, d’où partent ses
nombreuses flottes d’exploration ou de commerce. Il se Bien entendu, pour le moment, seuls les abords immédiats
trouve à plusieurs lieues l’extérieur de la ville, mais une d’Athènes bénéficient de ce regain. Le reste de l’Attique reste
large route pavée de marbre, protégée par de hauts murs une région dangereuse aux paysages cauchemardesques et
et patrouillée par des hoplites lourdement armés relie parcourue par de nombreux monstres – notamment rejetons
directement Athènes et son port. de l’Hydre de Lerne, des sirènes ou des manticores.
91
4 : Portrait de la Grèce
–– Organisation politique
–– Ambitions
92
flotte la plus puissante à naviguer sur les mers hostiles qui
entourent la péninsule. Synopsis : mission d’exploration
En premier lieu, Athènes œuvre à tisser un réseau d’alliances Si vous souhaitez que le groupe de PJ débute à Athènes,
lui permettant d’accroître son rayonnement. Elle n’hésite ces missions d’explorations maritimes constituent le
jamais à jouer au jeu du « l’ennemi de mon ennemi est contexte parfait pour les envoyer à l’aventure à l’occasion
mon ami », par exemple quand elle noue un partenariat d’une première mission.
commercial avec l’Argolide dans le but d’affaiblir Corinthe. Libre à vous de broder ensuite avec d’autres enjeux, qu’ils
soient de nature divine, politique ou autre. Un peu plus loin
Mais les intentions d’Athènes sont la plupart du temps dans ce chapitre, la description de Ménalcas l’armateur vous
sincères : les dirigeants de la ville pensent réellement qu’il donnera quelques détails supplémentaires dans ce sens.
est essentiel de renforcer le peuple grec en l’unifiant à
travers des accords tant économiques que militaires. Ainsi,
Athènes soutient Larissa dans son effort de guerre contre les
Centaures en approvisionnant la cité thessalienne par bateau. Le Culte du Dernier-né est tout à la fois une église et une
De même, malgré les risques, elle s’efforce de maintenir des école de pensée, fondée sur les enseignements d’Ambrosios.
liaisons commerciales avec les Cyclades ou la Crète. L’organisation est puissante à Athènes, où elle dispose de
nombreux fidèles et d’une richesse considérable, et elle a
L’autre grand projet d’Athènes est de redécouvrir le monde. également essaimé dans bien d’autres cités comme Thèbes
Jadis, la Grèce rayonnait et possédait des colonies partout ou Larissa. Ses « temples » sont nommés universités et chacun
– de l’Italie à l’Anatolie en passant par l’Afrique. Désormais, est libre de venir y écouter la parole des précepteurs (le nom
elle est coupée de ses cités-sœurs et n’a plus de nouvelles que se donnent les prêcheurs de la parole du Dernier-né)
de ses nombreux alliés d’avant le Cataclysme. dans de confortables amphithéâtres.
La ville monte donc chaque année plusieurs expéditions Le Culte du Dernier-né est encore jeune : il fut créé quand
chargées d’explorer les mers environnantes afin de renouer Ambrosios se retira du monde il y a de cela quarante ans.
le contact avec toutes les communautés découvertes. Bien L’un de ses proches amis – un soldat nommé Aeson –
entendu, Athènes compte également tirer un profit direct fonda l’organisation et en devint le grand précepteur avec le
de ces aventures : effectuer des échanges commerciaux soutien politique de Périclès le Jeune, le propre demi-frère
ou signer des alliances militaires avec les nations ainsi du Dernier-né. Le grand précepteur actuel – et deuxième à
retrouvées, notamment. porter ce titre – est un fin politicien du nom de Tisandros au
verbe tranchant [héros]. C’est un soutien fidèle d’Eurydémon,
–– Factions et personnalités dont il est l’un des cousins.
L’actuel Périclès d’Athènes est un homme solidement L’ambition du Culte du Dernier-né est de se répandre dans
charpenté aux mains calleuses du nom d’Eurydémon toute la Grèce afin que les hommes et femmes prennent
[protagoniste majeur]. D’origine modeste, il servit comme conscience de leur propre potentiel et bâtissent de leurs
marin sur l’une des nombreuses trières envoyées en mains un avenir radieux pour le pays. Hélas, si l’organisation
exploration par la cité – et il revint chaque fois vivant et un a rencontré un certain succès durant les dernières
peu plus riche. Cette fortune grandissante lui permit de faire décennies, son expansion est depuis peu mise à mal par
campagne et d’être élu magistrat de son quartier. Intégrant le réveil des dieux. Les nombreux temples et sanctuaires
l’Ecclésia, il s’y fit remarquer par ses grandes ambitions contestent à présent la parole d’Ambrosios et préfèrent
pour Athènes : notamment sa conviction que l’avenir de la s’en remettre de nouveau au bon vouloir des divinités pour
ville se trouve dans les contrées perdues où dorment de guider l’humanité en cette ère troublée. Pourtant, bien des
considérables richesses. C’est également un fervent partisan mortels se sont détournés des Olympiens et le Culte du
du commerce et de la diplomatie – qui selon lui font plus Dernier-né dispose encore d’un fort ancrage au sein des
pour la paix et l’union du peuple grec que la guerre. diverses cités grecques.
Ses origines populaires permettent à Eurydémon d’être Grande prêtresse d’Athéna, Pherusa [protagoniste majeure]
apprécié des Athéniens – et donc soutenu par une grande œuvre avec ses ouailles à restaurer la gloire de la déesse au
partie des magistrats, ce qui explique son élection récente sein de la cité qui porte son nom. Âgée d’une cinquantaine
au titre de Périclès. Il est soutenu par le Culte du Dernier-né d’années et toujours vêtue d’une robe à la blancheur virginale,
et son grand précepteur, ce qui lui assure une base politique elle combat ardemment l’influence du Culte du Dernier-né et
solide. Actuellement, seule la grande prêtresse d’Athéna rassemble de plus en plus de fidèles autour de son temple
conteste son autorité et travaille à saper son pouvoir. – bien aidée par les visites régulières d’Athéna dans la ville.
93
4 : Portrait de la Grèce
Après avoir mené ses hommes au combat pour repousser Si vous souhaitez mener une campagne où les enjeux
les Centaures et détruire nombre de monstres, Ambrosios politiques sont forts, le personnage de Pherusa offre de
déposa les armes et devint un grand philosophe. Il nombreuses possibilités à des PJ qui seraient à son service
souhaitait léguer à l’humanité bien plus que quelques dès la création du groupe. En effet, la prêtresse est en
exploits guerriers : une véritable espérance, une confiance conflit d’influence majeure avec Tisandros du Culte du
en l’avenir. Dernier-né mais aussi avec le Périclès de la cité.
C’est ainsi que le Dernier-né apprit à ses premiers fidèles Les PJ pourraient ainsi être les hommes de main de
que l’hubris, loin d’être un péché, se révélait la plus grande Pherusa pour des opérations de l’ombre et découvrir au
force des mortels : cette capacité à se dépasser, à user fur et à mesure qui ils servent et pourquoi. Ensuite, ce sera
de leur volonté et de leur inventivité pour progresser et à eux de faire leurs choix, et il n’est pas impossible qu’ils
dompter les forces du cosmos était la clef pour bâtir le futur décident de changer de camp.
du monde – loin des caprices divins qui avaient mené au
Cataclysme.
Ambrosios refusa toujours d’être considéré comme créer des navires capables de sillonner des mers devenues
un nouveau dieu, mais il voulait guider le peuple grec dangereuses, il a pour ambition de retrouver l’épave de
vers la grandeur qui lui était due. Il fit en sorte que son l’Argo – le vaisseau qui emmena Jason jusqu’en Colchide.
enseignement se répande et se perpétue grâce à des Fabriqué par un artisan mythique et béni par Héra et Athéna,
philosophes et de précepteurs. Partout où c’était possible, l’Argo possédait des qualités que Ménalcas compte bien
les hommes entendirent ses conseils : se montrer bons et copier afin de créer un nouveau type de bateaux – capables
solidaires, donner le meilleur d’eux-mêmes dans ce qu’ils de traverser les océans les plus déchaînés et d’affronter les
accomplissaient (qu’ils soient rois ou simples fermiers), créatures les plus menaçantes.
avoir foi en l’avenir, se reposer sur leur volonté et leurs
compétences (et non plus sur d’indifférentes divinités), etc. Charismatique et doté d’une passion communicative,
Ambrosios affirmait que le destin du cosmos ne dépendait l’armateur envisage de recruter des héros afin de l’aider dans
à présent plus que de l’humanité : à elle de s’en montrer son projet. Il a déjà rassemblé de nombreuses légendes à
digne en réalisant de grandes choses ! Et cette parole est propos de l’Argo et du lieu où le fier navire s’échoua jadis. Il
relayée à présent par les précepteurs du Culte du Dernier- ne lui manque plus que d’audacieux aventuriers capables de
né – dont les amphithéâtres accueillent quotidiennement mettre la main sur l’épave tant convoitée – et il se montre prêt
des prêches passionnés et des débats animés. à offrir une importante récompense à ceux qui accepteraient
de se lancer dans cette quête.
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jumeaux descendants d’Héraclès, qui fondèrent chacun une Et à bien y regarder, on peut voir des phalanges lourds
lignée royale. manœuvrer dans des terrains spécialement défrichés à
cette intention tandis que de jeunes athlètes profitent des
La participation de la cité aux Guerres médiques fut cruciale nombreux stades et gymnases pour s’entraîner. Il règne une
dans la victoire de la Grèce sur l’Empire perse. Son infanterie ferveur toute martiale dans les rues de Sparte : presque
lourde combattit avec bravoure tandis que le sacrifice du roi chaque croisement est le théâtre d’un combat de lutte
Léonidas au Thermopyles – en bloquant l’armée de Xerxès entre deux jeunes hommes pressés de prouver leur valeur,
plusieurs jours durant dans cet étroit défilé – permit aux forces les abords de la cité bruissent du son du métal heurtant le
grecques coalisées de se regrouper. Ces exploits assirent métal tandis que des hoplites rivalisent de virtuosité martiale
définitivement la réputation des Spartiates – considérés – et même les femmes se livrent à des exercices en vue de
comme les plus terribles guerriers du pays. fortifier leur corps.
Située au sud du Péloponnèse sans pour autant border la Le Palais royal est un immense bâtiment qui trône en plein
mer, Sparte résista mieux que les autres cités grecques au centre de la cité. Hormis sa taille, rien ne le distingue des
Cataclysme. Le souffle de l’explosion et plusieurs séismes autres demeures qui l’entourent. Deux ailes le constituent,
abattirent pourtant nombre de bourgades en Laconie et chacune dévolue à l’une des lignées régnant sur Sparte.
une grande partie des habitants de la région périt lors de la
catastrophe puis durant les années qui suivirent. L’organisation La partie du palais qui abrite la famille des Agiades – la
sociale de Sparte s’en trouva bouleversée et la cité connut son dynastie militaire – ressemble à une forteresse comportant
lot de soulèvements qui mirent à mal son hégémonie. Il fallut de nombreuses aires d’entraînement ainsi que des salles
de nombreuses années pour retrouver un semblant de paix… de réunion pour les officiers. L’autre partie, occupée par la
famille des Eurypontides – la dynastie civile – communique
Mais dès que Sparte rétablit l’harmonie en ses terres, directement avec les bâtisses réunissant les éphores, la
la cité put reconstituer sa puissance militaire – en vue Gérousie et l’Ecclésia de façon à être en prise directe avec la
de pacifier la Laconie dans un premier temps. Puis les politique de la cité.
Spartiates commencèrent à tourner leur regard vers les
autres puissances du Péloponnèse afin d’en jauger la Tout un quartier de Sparte – nommée la Chalkeio – est
valeur… Diverses expéditions lui permirent de conquérir des consacré à la production de ses équipements militaires. On
communautés et d’agrandir son territoire – même si elle se y trouve de nombreuses forges d’où sortent les armes et
garda bien de se frotter à Mycènes ou à l’Arcadie si tôt. cuirasses dont se pareront les hoplites de la cité, mais aussi
des menuiseries et des ateliers de céramique.
De nos jours, Sparte est redevenue la cité la plus puissante
de toute la Grèce, disposant d’une armée entraînée et surtout Bruissant constamment du fracas des marteaux et des
bien équipée. soufflets, la Chalkeio est recouverte d’une épaisse brume
mêlant la fumée de tous les ateliers qui la composent. C’est
Ses velléités expansionnistes ne sont plus un secret : Sparte un quartier où la vie est dure – car Sparte nécessite qu’il
compte de nouveau s’étendre, jusqu’à s’emparer de tout le fonctionne en permanence afin d’assurer sa logistique. Ses
Péloponnèse – avant sans doute de se lancer à l’assaut du habitants ne connaissent ainsi nul repos mais sont de ce fait
reste du pays et de faire tomber une à une les autres cités. respectés par les citoyens spartiates.
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4 : Portrait de la Grèce
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des traditions et font régner l’ordre à Sparte. L’Éphorat traite
également avec les autres cités – nommant les ambassadeurs Les batailles
et recevant les diplomates étrangers.
Si les batailles étaient monnaie courante avant la Seconde
Titanomachie, la Grèce de l’Âge de l’Espérance n’en est
Enfin, l’Ecclésia rassemble tous les citoyens qui ont pour
plus guère témoin. Et cela pour deux raisons : d’une part,
rôle d’élire les gérontes et les éphores. Toute décision prise
la population a tant diminué suite au Cataclysme qu’il est
par la Gérousie doit lui être soumise et les Pairs peuvent
difficile de constituer des armées réellement capables de
l’accepter ou la rejeter – ce vote n’ayant qu’une valeur
s’affronter lors d’une bataille ou au cours d’un siège ; d’autre
consultative.
part, faire voyager des troupes à travers le pays s’avère si
dangereux qu’une armée en campagne risquerait d’être
–– Ambitions
décimée avant même d’arriver sur les lieux du conflit.
Durant les premières décennies de l’Âge de l’Espérance, C’est pourquoi de nos jours, les batailles voient
Sparte se reconstruisit patiemment. Les retombées du s’affronter principalement de petites unités : il s’agit
Cataclysme et divers problèmes internes (comme des plutôt d’escarmouches et elles opposent en majorité des
soulèvements d’Hilotes) ayant considérablement affaibli hoplites à des pillards trop audacieux. Bien sûr, il existe des
la puissance de la cité laconienne, il fallut donc un certain exceptions : la cavalerie lourde thessalienne se livre à des
temps avant qu’elle ne revienne sur le devant de la scène. combats réguliers contre les Centaures d’Eurytion tandis
que les phalanges thébaines font face aux monstres qui
Mais à présent, Sparte est de nouveau égale à ce qu’elle infestent la Béotie dans le but de purifier la région.
fut jadis : une puissance militaire implacable et inégalée Actuellement, seule Sparte semble en mesure d’aligner
dans toute la Grèce. Même si Thèbes ou Mycènes peuvent une armée capable de soutenir une réelle bataille. Cette
s’enorgueillir de disposer de troupes compétentes, les puissante militaire a déjà démontré son efficacité lors de
Spartiates restent les guerriers suprêmes et leur prééminence la conquête du sud-ouest du Péloponnèse et s’apprête
martiale ne peut être remise en cause. Un Pair reçoit en à présent à marcher sur l’Arcadie – au grand dam des
effet de sept à vingt ans une éducation militaire stricte qui cités voisines qui voient l’ogre spartiate se rapprocher
le transforme en un soldat discipliné et entraîné, que la dangereusement de leurs murailles…
mort n’effraie pas – au contraire, il la recherche au combat
afin de se couvrir de gloire. Les phalanges spartiates sont
constituées de ces hoplites lourdement armés et protégés Mais le grand projet de Sparte se heurte à un écueil de
derrière leur bouclier et leur cuirasse, dont le pas coordonné taille. La cité comptait conquérir l’Arcadie en premier lieu,
fait trembler le sol – frappant de terreur les troupes forcées afin de profiter de ses ressources pour se renforcer en vue
de leur faire face… d’attaquer ensuite l’Argolide et Corinthe. Mais le dessein de
Pan représente un obstacle. La divinité travaille actuellement
De plus, l’armée spartiate se voit renforcée de contingents à fonder son propre royaume, peuplé de Satyres et fédérant
de Périèques et d’Hilotes – qui se déploient en unités de les communautés arcadiennes (voir page 153). Malgré sa
fantassins légers ou d’archers. Ces soldats sont souvent puissance, Sparte comprend bien qu’un dieu s’avère un
employés pour traquer et éliminer les monstres qui errent adversaire de taille, à ne pas traiter à la légère.
en Laconie – et quand ils n’y suffisent pas, des hoplites de
Sparte spécialement formés à affronter les pires créatures Les diverses instances spartiates œuvrent donc de concert
sont envoyés pour terminer le travail. afin de trouver une solution à ce problème.
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4 : Portrait de la Grèce
que Sparte entre en campagne le plus tôt possible afin de mène Sparte à sa perte en confrontant la cité à la puissance
prendre la divinité de court et d’écraser son royaume naissant d’un dieu entouré de son peuple…
dans l’œuf. Et que les Arcadiens qui lui ont juré loyauté
soient exterminés ! Des Hilotes laconiens repeupleront leurs Iaera [protagoniste majeure] est l’épouse de Strandès,
villages baignés de sang. le chef-forgeron de la Chalkeio de Sparte. Mère de cinq
enfants, cette solide matrone se lamente que les Périèques
Bien sûr, Cléandros sait qu’un dieu, même déchu, constitue ne disposent d’aucune influence à Sparte. Elle voit les siens
un adversaire redoutable. Aussi compte-t-il demander l’aide se tuer à la tâche quotidiennement pour une cité qui ne leur
d’Arès afin de mener à bien son entreprise. En échange de la témoigne en retour qu’un mépris à peine voilé.
protection du Sanguinaire, le roi lui livrera Pan pieds et poings
liés et donnera la prééminence au temple du dieu de la guerre À force de s’intéresser à la politique, Iaera a appris quelques
au sein de Sparte. Arès considère cette proposition d’un œil ficelles et, surtout, elle est à l’affût de tout ce qui se passe
intéressé et nul doute que bientôt, la terre d’Arcadie tremblera dans les coulisses du Palais royal – grâce à un petit réseau
sous les pas de la divinité et des puissants hoplites de Sparte ! d’informatrices constitués de servantes. Elle sait que le roi
Archidamus peine à faire entendre raison à Cléandros en ce
Pour être plus versé dans l’art de la politique que dans celui qui concerne la campagne arcadienne. Elle pense qu’il y a là
de la guerre, Archidamus [protagoniste majeur] n’en est pas une carte à jouer : si les Périèques promettaient d’appuyer le
moins un stratège avisé. Roi de la famille des Eurypontides, ce gouverneur civil, peut-être celui-ci consentirait-il à octroyer
jeune rhéteur à l’apparence avenante est tout aussi assoiffé un quelconque pouvoir citoyen à cette caste ? Cela vaut le
de pouvoir que Cléandros – même s’il fait passer l’intérêt de coup d’être tenté.
Sparte avant toute chose. Mais surtout, il comprend bien que
toute situation ne peut pas être résolue par la force – parfois, Iaera essaie de rassembler les plus importants des Périèques
la diplomatie donne de meilleurs résultats. Une position autour de son idée, afin de créer une délégation qui – le
minoritaire dans la cité, mais Archidamus sait pouvoir compter moment venu – viendra appuyer Archidamus face à Cléandros.
sur les éphores et les gérontes pour l’appuyer au besoin.
98
l’hégémonie sur la Grèce continentale. Cette hostilité amena –– Description
même Thèbes à s’allier aux Perses de Xerxès durant les
Guerres médiques plutôt que de se ranger aux côtés des Thèbes est une cité-double, qui présente deux visages
autres cités grecques. opposés.
Après le Cataclysme, Thèbes n’était plus que ruines et la Béotie Dirigée depuis près de cinquante ans par un roi-guerrier, la
se trouvait livrée au chaos – déchirée entre monstres anciens ville présente une apparence rude. Des remparts épais la
et pillards impitoyables. Région proche de l’Attiche, elle fut la ceignent entièrement et jettent une ombre sur le paysage
première que vint aider le Dernier-né dans son entreprise de alentour. À l’intérieur, Thèbes est construite de façon
rendre l’espoir aux mortels. Thèbes se reconstruisit avec l’aide géométrique : ses quartiers – eux-mêmes protégés par des
d’Athènes puis – bien que reconnaissante envers son ancienne murets de pierre – s’organisent en carré tandis que ses rues
rivale – se hâta de gagner son indépendance vis-à-vis d’elle. bien droites sont pavées afin de faciliter les déplacements
des phalanges et chars de guerre. Des casernes se
Parmi les Thébains, un jeune héros se dressa alors : répartissent sur l’ensemble de la cité afin que les hoplites
Épaminondas se révéla un guerrier redoutable et un stratège puissent se rendre à n’importe quel endroit en un minimum
hors-pair. Ambrosios – qui avait déjà vécu près d’un demi- de temps.
siècle – prit le jeune homme sous son aile et lui enseigna
tout ce qu’il savait. En quelques années, Épaminondas réalisa Mais Thèbes est également un carrefour commercial
de remarquables exploits, notamment contre les Centaures important. Située au centre de la Béotie, elle reçoit des
au cours d’une expédition en Thessalie. Les Thébains le marchands et visiteurs venus de Delphes, d’Athènes, de
couronnèrent roi et honorent depuis celui qui pacifia la Corinthe, de Larissa et d’Eubée. Ses propres convois chargés
Béotie et rendit toute sa gloire à la Cité aux Sept Portes. de marchandises se rendent dans toutes les régions alentours.
Et en son enceinte, de nombreuses places accueillent des
De nos jours, Épaminondas dirige toujours Thèbes. Âgé de comptoirs et magasins qui profitent de cet afflux de denrées
presque soixante-dix ans, son règne touche cependant à sa fin… que Thèbes doit à sa position centrale.
Son héritier désigné ne possède pas l’envergure de ce héros, La Cadmée est l’acropole thébaine. Bâtie autour des ruines
mais c’est un politicien rusé qui entend bien encore accroître de la ville jadis fondée par Cadmos, elle est constituée
la puissance de la ville. de plusieurs bâtiments qui forment le siège du pouvoir
99
4 : Portrait de la Grèce
de la cité : on y trouve ainsi le palais royal (aux allures de plus guère s’y risquer – la justice thébaine se montrant
forteresse austère), l’université locale du Culte du Dernier-né impitoyable envers eux. Certes, le paysage reste marqué des
et l’amphithéâtre du peuple où se réunissent les délégués. stigmates du Cataclysme (nombre de lacs sont asséchés,
plusieurs rivières ne charrient que du poison et des failles
Véritable ville dans la ville, la Cadmée est abritée derrière profondes béent comme la gueule d’un monstre cyclopéen)
une muraille et dispose d’une garde spéciale dont le rôle mais il recouvre peu à peu un semblant de normalité sous le
unique est de protéger les instances dirigeantes de Thèbes. règne d’Épaminondas.
Les sept portes qui percent les murailles de la ville sont La seule ombre au tableau est la présence en Béotie de
monumentales et restent ouvertes tant que le soleil brille. monstres particulièrement hostiles à l’humanité. Si le Dragon
Elles s’avèrent suffisamment larges pour que plusieurs de Thèbes assure sa veille sans se préoccuper des mortels,
chariots y passent de front, et les panneaux qui les ferment le Renard de Teumesse et le Sphinx (ainsi que leurs rejetons)
sont constitués d’un bois délicatement sculpté – mais aussi sèment la terreur dans les diverses communautés agricoles.
particulièrement solide. Leur pourtour est fait de marbre Des manticores fendent les cieux et s’en prennent au bétail.
importé des Cyclades et s’orne de fresques dépeignant les Il se murmure également que la terrifiante Gorgone vivrait
exploits du Dernier-né et d’Épaminondas. dans les grottes du Mont Hélicon.
100
Puissance militaire majeure, Thèbes doit tenir compte thessalienne de l’intérieur). Pour Corinthe, outre l’alliance
de l’influence politique dont jouissent ses stratèges et signée, Éthilios a également demandé la main de la princesse
généraux. Bien que ceux-ci n’aient aucun rôle officiel à jouer Irénée afin de se placer dans la succession au trône. Et fort
au sein du gouvernement, le roi les entend régulièrement d’un royaume aussi étendu, il espère bien qu’écraser Athènes
afin de conserver le respect de ses armées. et Sparte ne sera plus qu’une simple formalité…
101
4 : Portrait de la Grèce
102
Depuis qu’elle a vu son village anéanti par une meute de à celle de Platée tandis que la flotte de la ville joua un rôle
renards de Teumesse, Scandilice [héroïne] sillonne la Béotie majeur dans la victoire de la Grèce contre Xerxès.
dans le but de s’endurcir. Amante d’un chef de bande un jour,
chasseuse solitaire le lendemain, elle n’œuvre que dans un Le Cataclysme frappa durement Corinthe et sa région.
but : venger la mort de son mari et de ses trois enfants en L’isthme reliant le continent au Péloponnèse se trouva
massacrant le plus de monstres possibles. englouti par un raz-de-marée géant et la cité en subit les
conséquences – située au plus proche de cette catastrophe,
Actuellement, elle projette d’aller tuer le Dragon de Thèbes elle fut inondée et une grande partie de sa population
– en violation de l’édit d’Épaminondas – afin de s’emparer périt noyée. Ses côtes se virent ravagées et leur pourtour
de ses dents. À la tête d’une armée de Spartoi, elle estime redessiné de façon chaotique. La ville prospère s’éteignit
qu’elle pourra alors affronter les fléaux les plus puissants de brusquement, balayée par la fureur de la mer…
la région. Elle ne refuse pas de se voir apporter de l’aide dans
cette entreprise – mais gare à ceux qui se rangeraient à ses Très vite pourtant, toute une population investit les ruines de
côtés : sous ses dehors de veuve éplorée, Scandilice est une Corinthe et entreprit de rebâtir la cité. Ses atouts attiraient ainsi
femme impitoyable dont l’esprit brisé à depuis longtemps des gens venus d’Arcadie et du continent, qui relancèrent ses
sombré dans la folie. activités commerciales en profitant de sa position privilégiée
– d’autant plus qu’à présent, les Golfes saronique et de
Corinthe avaient fusionné et que le port donnait ainsi sur
CORINTHE toutes les mers entourant la Grèce. La prospérité revint peu
ll Population : 55 000 habitants à peu – même si la ville n’a à ce jour pas encore regagné sa
puissance d’antan.
Cité la plus opulente et prospère de l’Âge de l’Espérance,
Corinthe jouit d’une position-clef qui permet à son port Actuellement, Corinthe se révèle la plus riche de toutes
d’attirer des richesses venues de toutes les régions du pays. les cités grecques grâce à ses activités commerciales.
De plus, après le réveil des dieux, Poséidon décida de la
Bien que son influence n’égale pas encore celle d’Athènes ou favoriser ouvertement en facilitant la navigation de sa flotte
de Thèbes, les dirigeants de la ville œuvrent à en accroître le et en apaisant les tempêtes marines pouvant la toucher. Les
prestige de façon à en faire un interlocuteur incontournable dirigeants de la ville espèrent donc en faire un acteur majeur
concernant l’avenir de la Grèce. de la politique grecque durant l’Âge de l’Espérance.
–– Histoire –– Description
Fondée par un descendant d’Hélios et patronnée en Corinthe est une cité magnifique, qui n’a pas grand-chose
conséquence par le dieu du soleil, Corinthe fut notamment à envier à Athènes au niveau de la beauté architecturale.
dirigée par le rusé Sisyphe – qui se joua des Olympiens et Ses basses et blanches demeures s’étendent en cercle à
même de la mort. Fiers de ce roi malgré son destin tragique, partir de son principal port tandis que nombre de bâtiments
les Corinthiens eurent à cœur de perpétuer son héritage plus massifs parsèment ses quartiers : amphithéâtres, palais,
de rouerie et firent de leur ville un carrefour économique temples, stades, etc. De larges avenues pavées strient
majeur. Bien que la cité n’ait pas joué un grand rôle durant la cité et permettent aux marchandises transportées par
l’Âge des Héros, elle participa tout de même à la Guerre de chariot d’être acheminées vers toutes les places que compte
Troie selon la volonté d’Agamemnon. Corinthe. Ces dernières, ornementées de fontaines ou de
statues, accueillent chaque jour des marchés où l’on peut
Malgré les Siècles obscurs, la cité ne perdit pas son influence trouver des denrées venues de toute la Grèce, pour le plus
économique et continua à se développer – multipliant les grand plaisir des badauds.
voies commerciales et les accords avec des partenaires
situés sur tout le pourtour du golfe de Corinthe et jusqu’en La richesse de la cité est partout perceptible. Ses bâtiments
Thessalie. La richesse accumulée par la ville lui permit de se sont solides et finement décorés, ses rues sont revêtues
développer également sur un plan militaire et elle étendit son de marbre importé des Cyclades, ses forums sont investis
territoire en conquérant ses voisines. par des philosophes venus de tout le pays, ses restaurants
servent des mets d’une saveur inégalée, ses hétaïres sont
Le rayonnement de Corinthe était tel qu’au début des Guerres parmi les plus courtisées du pays… Il règne dans l’enceinte
médiques, la ville accueillit le premier congrès des Grecs de la ville une certaine joie de vivre qui contraste avec la
visant à entériner une alliance entre les cités contre l’Empire dureté de l’existence en cette époque encore bien troublée
perse. Des hoplites corinthiens se joignirent à Léonidas lors – de cela, les Corinthiens ont conscience et ils en tirent
de la Bataille des Thermopyles et participèrent également même une certaine fierté.
103
4 : Portrait de la Grèce
L’Acrocorinthe surplombe la mer. À l’origine rude citadelle nombreux mercenaires. Pour autant, la cité compte bien
veillant sur l’isthme, ce puissant et large roc abrite à présent utiliser ses considérables ressources pour aménager cette
le siège du pouvoir au sein de la cité. région et la rendre le plus habitable possible. Grâce à l’aide
divine de Poséidon, ses côtes sont déjà moins menaçantes
On y trouve la forteresse royale destinée à protéger le et accueillent plusieurs villages de pêcheurs ainsi que de
souverain et sa famille en cas d’invasion, plusieurs temples modestes ports de commerce tournés vers le continent
(dont les plus importants sont ceux de Poséidon, Aphrodite (notamment la Phocide, la Béotie et l’Attique). Sur le côté
et Hélios) et l’Assemblée au sein de laquelle se réunissent les est, des communautés agricoles ont pu être implantées
ploutocrates de Corinthe. et produisent légumes, olives et raisin. Vers l’intérieur du
Péloponnèse, le relief constitue une barrière naturelle dont
L’une des curiosités les plus notables de Corinthe est la quelques gisements sont exploités.
Pirène, une fontaine datant des temps les plus anciens et qui
continue à fournir une eau pure et fraîche en dépit de toutes Les monstres les plus répandues en Corinthie sont les
les conditions extérieures. Un bassin recueille cette onde qui oiseaux du Lac Stymphale (l’étendue d’eau se trouvant dans
– d’après les rumeurs – dispense de nombreux bienfaits. la région) ainsi que les sirènes – même si Poséidon les tient
à distance des voies commerciales de la flotte marchande.
Selon la légende, la Pirène fut offerte à la cité par le dieu- On trouve également des hydres de Lerne et des lions de
fleuve Asopos pour remercier Sisyphe de lui avoir indiqué où Némée chassés d’Argolide.
trouver sa fille Égine – que Zeus avait enlevée. La divinité fit
surgir une source du sol et les habitants de la ville bâtirent –– Organisation politique
une belle fontaine délicatement ouvragée autour.
Corinthe est une oligarchie au sein de laquelle cohabitent
Le port de Corinthe s’étend tout le long du littoral – débordant plusieurs types de pouvoir, de façon plus ou moins
largement des limites de la cité. Il s’agit d’un site incroyablement harmonieuse. Mais malgré les dissensions qui peuvent
actif, qui bruit jour et nuit au rythme des arrivées et des départs exister, tous s’efforcent d’œuvrer dans la même direction afin
des trières. Nombre de quais prolongés par des entrepôts de faire prospérer la cité et d’en accroître le rayonnement.
accueillent les navires venus décharger leurs marchandises
tandis que des rades bien abritées permettent aux bateaux Corinthe est une monarchie. Parmi les premiers habitants à
les plus endommagés d’être réparés avant de reprendre la avoir repeuplé la ville, un guerrier particulièrement ambitieux
mer. Des négociants en tout genre sillonnent d’immenses se proclama roi – appuyant sa prétention sur ses victoires
marchés à ciel ouvert où absolument tout peut se vendre et contre plusieurs monstres. Il établit une lignée dont le dernier
s’acheter – esclaves compris. représentant se nomme Parsinas [protagoniste majeur].
Une importante communauté s’est installée autour du port : Ce souverain bientôt sexagénaire n’exerce qu’un pouvoir
des quartiers et faubourgs construits de façon anarchique, théorique : épris des plaisirs que peuvent lui procurer ses
où vit une faune pas toujours recommandable. Prostitués, incommensurables richesses, il ne se préoccupe plus guère
marins, fuyards, pirates et voleurs de toutes sortes habitent des affaires de la cité – au point d’avoir déplacé sa demeure
des masures en bois séparées par des ruelles boueuses. Les de la citadelle royale de l’Acrocorinthe à un palais au cœur
lieux ne sont guère sûrs à la nuit tombée et la criminalité qui de la ville. Toutefois, les nombreux enfants que lui ont donnés
infecte les abords du port menace de contaminer le cœur de ses diverses concubines constituent une ressource précieuse
Corinthe – malgré les efforts des autorités pour la contenir. – leurs mariages permettant de forger des alliances avec
d’autres puissances grecques.
–– La Corinthie
Corinthe est également une ploutocratie. Du fait de ses
La Corinthie est particulièrement inhospitalière. Elle est velléités commerciales, la ville a vu émerger une classe de
constituée de côtes dangereuses parsemées de récifs en riches négociants et d’opulents armateurs dont l’influence sur
bord de mer et de plaines hostiles et stériles à l’intérieur des la politique est bien concrète. S’appuyant sur leur importance
terres. Le climat y est également très rude. Tempêtes et orages dans le fonctionnement économique de la cité, ils pèsent
n’y sont pas rares et, en hiver, un vent glacé souffle depuis fortement sur les orientations de Corinthe et agissent en
le nord. À l’inverse, les étés peuvent s’avérer étouffants et réalité comme un conseil dirigeant.
propices à la prolifération d’insectes ravageurs – sans même
parler des épidémies que la chaleur aide à se propager. Les ploutocrates se réussissent à l’Assemblée et y décident
de de la vie de la cité – édictant des lois, optant pour des
Corinthe constitue un réel îlot de civilisation au milieu de alliances, signant des traités… Ils constituent de fait le pôle le
ce paysage ravagé, protégée par sa modeste armée et de plus influent du pouvoir corinthien.
104
Corinthe est enfin une théocratie. Bien que cela soit récent, Justice et criminalité
les multiples interventions de Poséidon en faveur de la cité
(étouffant dans l’œuf les tempêtes, remodelant les côtes Le Cataclysme n’a pas fait disparaître les mauvais instincts
pour faciliter la navigation, tenant les pires monstres marins à de l’humanité, et leurs penchants criminels conduisent
distance…) ont permis à son temple de gagner en prestige. toujours les mortels à commettre des actes terribles –
De nombreuses offrandes permettent ainsi aux prêtres vols, viols et meurtres restent hélas d’actualité. Bien
d’étendre leur influence auprès du peuple et de s’organiser entendu, hors des villes, des hordes de pillards font
en un nouveau pouvoir rivalisant avec les ploutocrates. régner la terreur mais, à l’intérieur même des cités, le
crime s’épanouit telle une fleur vénéneuse.
Le temple de Poséidon œuvre à la gloire de l’Olympien et La criminalité urbaine concerne essentiellement les villes
agit de façon à ce que les Corinthiens le vénèrent comme disposant d’une forte activité économique : Athènes,
la divinité tutélaire de la ville. Il s’appuie également sur les Corinthe, Thèbes et Argos en particulier (même si les autres
fidèles d’Aphrodite et Hélios en leur promettant que ces n’en sont pas exemptes). Le vol y prend diverses formes
dieux recevront eux aussi les hommages qui leur sont dus (du simple détroussage au cambriolage) tandis que des
– tant qu’ils ne cherchent pas à supplanter l’Ébranleur du sol formes plus élaborées de malhonnêteté se développent
pendant la guerre des Omphalos. dans les rues (comprenant l’extorsion, le chantage, le racket
et divers types d’escroquerie). Le meurtre reste encore
–– Ambitions assez rare mais existe toujours. Et l’esclavage – dans les
régions où il est interdit – se pratique couramment, sans
Corinthe n’a jamais été une puissance expansionniste, dire ouvertement son nom (la prostituée forcée en est l’un
préférant toujours se développer de façon civilisée grâce au des visages les plus communs).
commerce et aux échanges. Cela reste vrai durant l’Âge de
Face à ce fléau qui gangrène la vie des cités, les autorités
l’Espérance : la cité ne cherche qu’à gagner en richesse et
proposent des réponses plus ou moins sévères mais la
à accroître son prestige de façon à devenir une puissance
justice est en général assez expéditive, rendue par des
économique majeure de la Grèce.
tribunaux aux séances publiques. Il existe divers châtiments
applicables aux criminels reconnus : humiliation publique,
Toutefois, Corinthe comprend bien que sa relative faiblesse
amende, peine de mort et exil. Ce dernier est considéré
militaire la met à la merci de ses turbulents voisins comme
comme pire qu’une exécution car la personne exilée se
Sparte ou Mycènes. Elle planifie donc une alliance avec
voit dépouillée de sa citoyenneté et jetée hors des murs.
Thèbes afin de bénéficier de l’appui de sa puissante armée
Un destin souvent horrible l’attend en général dans les
en cas de troubles.
campagnes sauvages de l’Âge de l’Espérance.
105
4 : Portrait de la Grèce
Politicien doué, il dispose d’alliés parmi les ploutocrates qui la bâtit avec Andromède, après avoir renoncé au trône
autant qu’au sein de la famille royale – qui compte de d’Argos. Voisines proches, les deux villes se retrouvèrent
nombreux princes ambitieux. Dériphos joue ainsi sur liées par l’ambition des Atrides. Agamemnon devint le
plusieurs tableaux, appuyant l’un ou l’autre des organes du souverain de Mycènes et en fit la ville la plus puissante de
pouvoir selon ses projets du moment. Le prêtre ne souhaite toute la Grèce – au point qu’on le surnomma le roi des rois.
pas briser l’équilibre des puissances à Corinthe, car il pense Il s’empara d’Argos alors dirigée par un Diomède parti en
qu’il s’agit de l’un des points forts de la cité. Mais il n’hésite expédition militaire contre Thèbes – et ne consentit à rendre
pas à faire pencher la balance du côté du temple – son but au jeune guerrier sa couronne que s’il se joignait aux forces
premier étant d’aider le Dieu bleu à parvenir à ses objectifs. achéennes en vue de prendre Troie.
Dériphos combat le Culte du Dernier-né avec vigueur et il Argos resta un certain temps dans l’ombre de Mycènes mais
n’autorise aucun précepteur à mettre le pied à Corinthe. Il voit sut s’émanciper de son influence après les Siècles obscurs et
également d’un mauvais œil l’union de la princesse Irénée soumit le Péloponnèse avant de se heurter à Sparte. Quant à
[protagoniste majeure] et du futur roi de Thèbes – craignant Mycènes, son influence se tarit dès la fin de l’Âge des Héros
que la cité béotienne ne tente de s’emparer de Corinthe par – quand le destin des Atrides la condamna à la déchéance.
la voie de la succession. Toutefois, la Grèce put compter sur la fougue de ses fameux
guerriers durant les Guerres médiques.
En apparence, Hélicia [protagoniste majeure] est une
modeste armatrice, propriétaire d’une flotte de cinq navires. Même si le Cataclysme n’occasionna pas d’irréparable
En réalité, elle commande à la plus féroce bande de pirates dommage à ces deux cités, les débuts de l’Âge de l’Espérance
de toutes les mers grecques – presque chacun de ces ne leur laissèrent aucune chance de regagner une quelconque
forbans lui rendant des comptes. Payée en secret par les influence. Des villes comme Corinthe ou Sparte surent
autorités de Corinthe, elle s’en prend exclusivement aux affirmer leurs ambitions dans cette nouvelle Grèce privée
trières athéniennes ou argosiennes. Ses hommes s’emparent de ses dieux tandis que, sur le continent, Athènes et Thèbes
des cargaisons des flottes qu’ils attaquent et Hélicia les restaient solides grâce aux exploits du Dernier-né.
revend à prix modique à d’autres négociants de Corinthe.
Quant aux équipages capturés, ils sont eux aussi vendus De plus, l’Argolide se retrouva infestée de monstres, et Argos
comme esclaves sur le grand port de la cité. et Mycènes durent consacrer de considérables ressources
pour les contenir et protéger les habitants de la région. Très
Hélicia est une femme impitoyable – ce que son apparence vite, les gouvernements des deux villes se rapprochèrent
de vieille dame respectable ne laisse en aucun cas et finirent par ne faire plus qu’un dans le but d’établir une
soupçonner. Outre sa flotte corsaire, elle tire les ficelles puissance politique à même de peser sur le destin du pays.
d’un grand nombre d’activités illégales à Corinthe – racket,
extorsion, vol… Elle prend toutefois garde à ne pas aller De nos jours, la fusion administrative entre Argos et Mycènes
trop loin : certes, la ville l’emploie pour frapper les flottes est actée. Bien que toujours dangereuse, l’Argolide est
concurrentes mais elle ne tolérera pas qu’un empire criminel devenue une région unifiée bénéficiant de plusieurs atouts.
se développe en ses murs.
106
Ce que l’on nomme à présent la Duopolis s’apprête enfin à s’y développe à présent. Plus le temps passe et plus ces
dévoiler son nouveau visage au reste de la Grèce. bâtiments s’agrandissent au point de former une ville entre
les villes – faisant de la Duopolis une réalité de plus en plus
–– Description concrète. Ce n’est plus qu’une question d’années avant
qu’Argos et Mycènes ne fassent réellement plus qu’une
Argos est une cité entourée d’épaisses murailles mais ouverte – aussi bien architecturalement qu’administrativement.
vers le sud. Présentant l’apparence d’une ville grecque typique,
elle ne se distingue des autres que par le grand nombre de –– L’Argolide
temples d’Héra que l’on y trouve – la déesse ayant toujours
patronné la cité, son clergé y reste influent. Région jadis favorisée par Héra (qui vit actuellement en
secret à Argos sous une double-identité, voir page 133),
Depuis Argos, de larges routes mènent vers la côte du sud l’Argolide était constituée de douces collines recouvertes de
où se dresse un port de construction récente. Ce dernier pinèdes ainsi que de terres fertiles vers le sud. Elle souffrit
abrite une petite flotte, qui ne rivalise certes pas avec celles du Cataclysme qui en défigura le paysage, réduisant ses
d’Athènes ou Corinthe mais qui permet à l’Argolide de forêts en cendres et brûlant ses plaines jusqu’à la roche. Mais
commercer avec diverses communautés de pêcheurs du l’Argolide fut surtout durement impactée par le retour de
Péloponnèse et du continent. terribles monstres que vainquirent jadis les héros mythiques.
Les abords immédiats de la cité sont restés suffisamment Des créatures aussi puissantes que l’Hydre de Lerne ou le
fertiles, notamment grâce aux nombreux puits qui les Lion de Némée errent ainsi de nouveau dans la région et
parsèment – jadis creusés par les Danaïdes. De ce fait, leur engeance pullule littéralement – terrorisant les rares
plusieurs fermes fortifiées cultivent les champs alentours et communautés agricoles qui s’y sont installées. Quant aux
assurent l’approvisionnement de la ville qui exporte même côtes, on y trouve de nombreuses sirènes et certains pêcheurs
raisin et olives vers d’autres villes. auraient même aperçu Scylla. Chasser ces monstres mobilise
l’essentiel des forces armées de la Duopolis et épuise ses
Située légèrement plus au nord, Mycènes a gardé de son ressources – retardant le développement de la région.
passé martial une allure de forteresse imprenable. Une
citadelle constitue le cœur de la ville : il s’agit d’un bastion Si Argos est parvenu à reconquérir une partie du sud pour
ancien qu’entourent de hauts remparts percés de deux y établir un port de commerce, Mycènes peine à pacifier le
larges ouvertures. reste de l’Argolide malgré la qualité de ses guerriers. Il s’agit
d’une entreprise de longue haleine qui va nécessiter de
L’antique Palais royal qui accueillait les lignées ayant régné considérables moyens humains et matériels. Toutefois, les
sur la cité se dresse au centre de la citadelle. Subdivisé en dirigeants de la Duopolis sont bien décidés à la mener à terme
plusieurs parties, il abrite désormais le gouvernement de la afin de faire à nouveau rayonner l’Argolide dans toute la Grèce.
Duopolis, et ses nombreuses chambres servent de salles de
réunion pour les diverses instances qui le constituent. –– Organisation politique
Bien que située proche d’Argos, Mycènes offre un tout autre L’administration de la Duopolis est complexe. Concrètement,
spectacle concernant le paysage qui l’entoure. De sinistres Mycènes abrite le pouvoir politique de la région tandis
terres en friche se parsèment de bois sombres aux arbres qu’Argos accueille le pouvoir économique – une division due
tordus et de marécages putrides. Nombre de monstres y à la position des deux cités.
rôdent et seuls les sévères hoplites de la cité tiennent ces
fléaux à distance. La Chambre civile est constituée de cinquante citoyens
tirés au sort chaque année ainsi que de douze thesmothètes
Afin de parfaire le jumelage entre Argos et Mycènes, de – les gardiens de la loi chargés d’organiser les débats. La
vastes travaux ont été entrepris pour relier les deux cités Chambre civile décide ainsi des orientations politiques de la
par une route aux dimensions cyclopéennes. En phase région mais ne peut transiger avec les lois de la cité – il lui est
d’achèvement, la Grande Hodos est une voie large comme toutefois possible d’en proposer de nouvelles ou d’abroger
dix chariots, pavée de marbre et longée de chaque côté par les anciennes. Toute décision prise par la Chambre civile est
des murets en terre battue. À distance régulière, des guérites rendue publique et soumise à un vote de la population. Seules
abritent de petits groupes de hoplites prêts à défendre les celles qui récoltent une majorité de voix sont entérinées.
voyageurs contre tout péril.
La Chambre militaire réunit les dix plus hauts gradés de
De nombreuses habitations se sont construites tout au l’armée de la Duopolis, chargés de la défense de la région.
long de cette route et c’est une véritable communauté qui Dans les faits, la Chambre militaire est un état-major où
107
4 : Portrait de la Grèce
les officiers s’organisent entre eux : expéditions en vue de résolutions prises par les trois Chambres l’ont été dans leur
traquer une bête sauvage, patrouilles le long de la Grande meilleur intérêt.
Hodos, manœuvres au nord de la région, alliances avec tel
ou tel voisin, etc. Dans son objectif de gagner en puissance, la Duopolis
cherche à augmenter sa population. En devenir citoyen
Toutes deux hébergées au sein du Palais royal de Mycènes, les n’est donc pas très difficile : il suffit de s’installer à Argos
Chambres dialoguent souvent, même si leur fonctionnement ou Mycènes, d’y vivre durant une année entière puis d’aller
reste indépendant. s’inscrire sur les registres au sein du Palais royal.
Une fois par an, toutes les Chambres se réunissent à Argos Cette volonté passe par deux axes principaux. Tout d’abord,
et rendent compte les unes aux autres de leurs choix. Les l’ouverture économique grâce au port bâti au sud d’Argos.
débats sont souvent animés, chaque décision étant discutée Des voies maritimes ont été ouvertes vers les Cyclades et
âprement. la Crête, s’étendent sur tout le sud du Péloponnèse et vont
même jusqu’à l’Attique. La flotte d’Argos ne compte encore
Un tel fonctionnement ralentit les avancées politiques que peu de trières mais elle grossit chaque jour un peu plus.
générales de la Duopolis mais permet d’obtenir un fort La cité ne compte pas bien sûr rivaliser avec des ports aussi
consensus. Les citoyens sont alors assurés que toutes les prospères qu’Athènes ou Corinthe, son but étant surtout de
créer une ressource supplémentaire pour la région – ainsi
qu’un carrefour d’échanges.
L’esclavage
Ensuite, Mycènes continue à accroître sa puissance militaire
C’est une triste réalité, mais l’esclavage existe toujours en mettant à profit les richesses accumulées par Argos pour
durant l’Âge de l’Espérance. Toutefois, il n’est heureusement mieux équiper ses hoplites et en recruter de nouveaux. Durant
plus aussi répandu qu’il le fut avant le Cataclysme. l’Âge des Héros, les Mycéniens étaient réputés pour leurs
En effet, Ambrosios croyait avec conviction que chaque talents martiaux – grands et solidement bâtis, ils semaient la
être humain – homme ou femme – devait pouvoir terreur sur les champs de bataille. De nos jours, ils ont gardé
disposer librement de lui-même et ne jamais se retrouver cette fierté ancestrale et n’hésitent pas à affirmer qu’ils n’ont
inféodé à un maître ayant droit de vie et de mort sur lui. rien à envier aux Thébains ou aux Spartiates – preuve en
Aux yeux du Dernier-né, tous les Grecs étaient égaux et est que leurs soldats n’hésitent jamais à affronter de terribles
cette philosophie fut adoptée dans les cités où il exerça monstres pour protéger la population.
directement son influence – Athènes, Thèbes et Larissa.
Fortes d’une puissance économique et militaire partagée,
Dans les autres villes pourtant, l’esclavage perdure sous
Argos et Mycènes estiment que leur fusion totale leur
diverses formes et les esclaves forment une caste au destin
permettra de gagner en prestige et de rivaliser enfin avec les
bien tragique. Travailleurs de force, ouvriers agricoles,
autres grandes cités grecques.
prostitués, fantassins sacrifiables : ils occupent tous les
postes dont aucun autre citoyen ne veut et leur espérance
de vie s’avère des plus courtes.
–– Factions et personnalités
Il existe diverses manières de devenir esclave : naître de Le visage couturé de cicatrices, Tellias [protagoniste
parents eux-mêmes esclaves, être vendu par ses parents à majeur] est un général admiré par ses hommes grâce à ses
un jeune âge (un sort fréquent pour les jeunes filles), se voir nombreux exploits – il a survécu à plus d’une dizaine de
réduit à la servitude après une faillite personnelle, se faire combats contre des monstres et en a ramené de glorieux
capturer au cours d’une bataille, etc. L’affranchissement trophées. Malgré son âge, il reste un guerrier redoutable et
est bien sûr possible mais reste rare, du fait de la faible un excellent stratège – même si ses nombreuses blessures
population grecque. le lancent lorsque le froid s’installe.
108
Synopsis : dompter les monstres
109
4 : Portrait de la Grèce
110
large stade pour les épreuves d’athlétisme, un gymnase
destiné à l’entraînement des participants et un hippodrome Hétaïres et prostituées
consacré aux courses hippiques – ainsi que d’autres facilités
Le plus vieux métier du monde a évidemment toujours
de taille plus modeste.
cours dans la Grèce de l’Âge de l’Espérance – et ce dans
toutes les cités. Toutefois, il convient de bien distinguer
D’autres bâtiments ont été érigés pour abriter les concours de
les deux types de femmes qui l’exercent.
chants et de poésie tandis que plusieurs zones se sont vues
défrichées en vue d’offrir de quoi installer les campements Les prostituées et filles de joie vendent leur corps pour un
des délégations étrangères. simple moment de plaisir, à qui peut se le permettre. Elles
n’ont rien d’autre à offrir que leur beauté (qu’une telle vie
–– La Phocide a vite fait de flétrir) et leur disponibilité. Certaines exercent
cette profession en toute indépendance mais la plupart
La Phocide était une région très boisée, séparée en deux travaillent dans des bordels plus ou moins sordides –
par la chaîne du Mont Parnasse (riche en minerai) et bordant pour une grande partie d’entre elles, elles ne sont guère
la mer au sud. Le Cataclysme toucha durement la région que des esclaves. Seules le plus belles et les plus versées
– mais de façon plutôt indirecte. Si l’explosion en elle-même dans les arts de l’amour peuvent espérer servir dans des
arracha les arbres et secoua les montagnes, ce sont les maisons-closes un tant soit peu prestigieuses.
séismes subséquents qui firent le plus de dégâts en Phocide. Les hétaïres sont par contre des femmes éduquées,
La terre y trembla à de nombreuses reprises pendant près de sachant tenir une conversation sur bien des sujets
deux décennies. La cité de Delphes se trouva entièrement (politique, histoire, religion…) et pratiquant divers arts
rasée par l’une de ces catastrophes et subit d’importants (musique, poésie…). Elles s’adonnent à ce métier de
dommages à chaque nouvelle secousse. Des failles ouvrirent façon indépendante. Les hommes paient avant tout pour
le sol et interrompirent nombre de voies de communication leur compagnie – sans que l’acte sexuel ait forcément
– coupant la ville de ses voisines immédiates et l’isolant lieu. Les hétaïres ne se donnent en effet pas au premier
durablement. venu : ceux qui les courtisent doivent se montrer assidus
et les couvrir de cadeaux dans l’espoir d’accéder à leur
Mais la volonté de Delphes de rester le centre du monde la intimité. Les hétaïres formées par le Collège des Oracles
poussa à sécuriser au maximum la région. Les routes furent sont les plus convoitées de toute la Grèce.
rétablies et les environs de la cité pacifiés. Mais les moyens Il existe bien entendu des prostitués et hétaïres masculins
manquaient pour s’occuper de toute la Phocide : si l’est de – le plus souvent de jeunes hommes au service d’une
la région est relativement tranquille (notamment du fait de sa clientèle elle aussi masculine, mais des femmes font
proximité avec la Béotie), le nord et l’ouest restent sauvages également appel à leurs services.
– monstres et pillards y faisant régner leur loi. Un effort a
toutefois été accompli pour reconquérir le sud : plusieurs
ports fortifiés y accueillent à présent les trières de Corinthe
en vue d’échanges commerciaux fructueux. domaine particulier : l’administration de la ville, la gestion du
sanctuaire et l’organisation des Jeux pythiques.
Le monstre le plus fameux de Phocide est Python, qui s’est
installé non loin de Delphes mais ne s’attaque pas aux mortels Les Oîtocrates sont choisis parmi les nombreux prêtres du
(au contraire, il lui arrive fréquemment de jouer son rôle Destin qui officient à Delphes – ce qui donne lieu à des
d’oracle et de gratifier la population locale d’une prédiction). manigances politiques particulièrement retorses. Il s’agit
Le terrible Lycaon et son engeance maudite errent également d’une fonction que l’on occupe à vie – ou jusqu’à être
dans la région – s’en prenant aux communautés agricoles. nommé Moïrarque. En effet, le successeur du dirigeant de
Delphes est toujours l’un de ses trois conseillers.
–– Organisation politique
Les prêtres du Destin sont les seuls religieux autorisés à
Delphes est une théocratie dont les habitants ne sont que les Delphes. Il s’agit d’une réelle caste disposant d’une forte
sujets du pouvoir religieux en place et n’y sont représentés influence politique car sa voix est entendue par le Moïrarque
par aucune instance démocratique. et les Oîtocrates, qui sont issus de ses rangs.
Celui qui règne sur la cité se nomme le Moïrarque et il Depuis des décennies, ils élaborent la religion que la cité
prétend que c’est le Destin qui s’exprime à travers ses compte répandre afin de gagner en importance dans la
décisions. Il est secondé dans sa tâche par trois puissants Grèce de l’Âge de l’Espérance – une croyance basée sur le
conseillers : les Oîtocrates, représentant le visage des dialogue que le Destin entretient désormais avec l’humanité
Moires. Dans la pratique, chacun d’eux s’occupe d’un et dont les prêtres sont les meilleurs interprètes.
111
4 : Portrait de la Grèce
En conséquence, des gens viennent de toute la Grèce Alexandros [protagoniste majeur] est l’actuel Moïrarque de
dans l’espoir d’entendre la Pythie, mais seuls quelques Delphes. Cet homme au physique adipeux n’est âgé que
élus gagnent le droit de se trouver en sa présence. Ce de cinquante ans mais en paraît quinze de plus à cause de
sont bien sûr le Moïrarques et les Oîtocrates qui décident l’insidieuse paranoïa qui le ronge peu à peu. Le dirigeant de
qui peut être autorisé à obtenir une prédiction – et ce droit la cité s’est en effet entouré d’un harem de prophétesses
s’échange contre de grandioses faveurs. La Pythie est ainsi issues des rangs du Collèges des Oracles – elles sont tout
un puissant levier politique qui permet à Delphes de se à la fois ses concubines et ses conseillères. Il leur fournit de
ménager des alliances avec ses voisins et de préserver ainsi puissantes substances hallucinogènes dans le but d’affiner
son indépendance malgré sa faiblesse militaire. leurs visions et de s’assurer de leur loyauté par la dépendance
– mais de ce fait, leurs prédictions sont particulièrement
La Pythie n’est pas une oracle immortelle. Ainsi, depuis les cryptiques. Alexandros n’osant pas faire appel à des prêtres
origines, la jeune femme sélectionnée pour tenir ce rôle se du Destin pour les déchiffrer, il ne peut que les interpréter à
voit enfermée dans un temple où elle respire de dangereuses l’aune de ses propres angoisses.
vapeurs émanant directement des Enfers – amplifiant son
don tout en réduisant son espérance de vie. Chaque fois Le Moïrarque a donc désormais peur de tout : un coup
qu’une Pythie meurt, elle est aussitôt remplacée et, durant d’État (mais mené par qui ?), une invasion (venue d’où ?), un
l’Âge de l’Espérance, c’est la meilleure disciple du Collège assassinat (guidé par quel ennemi ?), etc. Enfermé au sein
des Oracles qui reprend le rôle. de ses appartements du Palais du Destin au milieu de sa
112
cour de devineresses droguées, il se livre à nombre d’actes de prestige en Thessalie, malgré les tributs exigés par
de débauches destinés à lui faire oublier ses terreurs. C’est Athènes.
paradoxalement cette attitude qui pousse les Oîtocrates à
envisager de le destituer – avant qu’il n’entraîne tout Delphes Très proche de l’Olympe, Larissa fut entièrement détruite
dans sa déchéance. lors du Cataclysme et les neuf dixièmes de sa population
ne survécurent pas à l’explosion. La Thessalie entière se
Directrice du Collège des Oracles, Kitriani la visionnaire trouva ravagée, ses vastes plaines parcourues par les plus
[héroïne] semble en apparence soumise aux désirs des prêtres beaux chevaux de toute la Grèce brûlées jusqu’à la roche.
du Destin. Elle leur fournit chaque année de prometteuses Durant presque deux décennies, la région resta une terre
élèves, destinées à devenir leurs conseillères. Mais en secret, stérile où seules quelques communautés essayaient encore
cette solide matrone d’âge mûr planifie de prendre le pouvoir de survivre.
à Delphes. Elle juge en effet injuste qu’alors que le pouvoir
repose en grande partie entre les mains de la Pythie, seuls Puis le terrible Eurytion fonda son royaume et lança ses
des hommes l’exercent dans la cité (il n’existe en effet pas Centaures à l’assaut du territoire des hommes. Venu
de prêtresses du Destin…). Elle compte donc devenir la d’Athènes, Ambrosios s’allia à Thèbes et érigea une ligne de
prochaine dirigeante de la ville – qu’elle gouvernera à l’aide défense en Thessalie afin de bloquer la progression du roi-
d’un conseil d’oracles exclusivement féminines. cheval et de repousser ses hordes vers le nord. Ce faisant,
le Dernier-né fédéra les quelques villages subsistant dans la
Kitriani sélectionne certaines de ses élèves parmi les plus région et leur rendit espoir et fierté au cours d’innombrables
douées et les fait passer pour médiocres afin qu’elles soient batailles.
vendues comme hétaïres. Ce faisant, elle construit un réseau
d’informatrices à même de lui livrer les secrets des puissants Une fois la situation stable, les Thessaliens rebâtirent alors
de Delphes et d’autres cités. Elle garde auprès d’elle d’autres Larissa sur les ruines de son ancien site et défendent depuis
disciples qui la guident de par leurs visions – la directrice ne la cité avec une fougue peu commune.
disposant elle-même d’aucun don prophétique.
–– Description
Dans cette entreprise, Kitriani est soutenue par Aphrodite,
qui utilise sa toile de renseignements pour faire progresser Larissa est une ville nouvelle aux allures de forteresse
ses propres plans (voir page 144). massive, érigée sur les restes de ce qu’elle fut avant le
Cataclysme. C’est une cité austère entièrement tournée
vers la défense, dont le ciel est obscurci par la fumée que
LARISSA crachent ses innombrables forges. Ses murailles sont hautes
ll Population : 15 000 habitants et épaisses, construites dans un noir basalte extrait des
volcans alentours. En leur sein, les différents bâtiments eux
Ville-forteresse constamment aux prises avec les forces du aussi faits de pierre se resserrent autour de ruelles étroites
royaume Centaure et les incursions des Amazones, Larissa – conçues pour ralentir une éventuelle prise de la ville par
est le rempart de la Grèce contre ces menaces. Sa population un assaillant. Tout à Larissa semble conçu pour assurer la
se compose ainsi de farouches survivants, prêts à lutter pied protection des habitants – ce qui confère à la cité cette
à pied pour défendre leur cité. apparence certes peu amène mais rassurante.
113
4 : Portrait de la Grèce
permet à Larissa de bénéficier d’eau douce et de ressources Larissa dispose d’une acropole construite sur une colline
poissonneuses en abondance. dominant légèrement le reste de la cité. Elle n’accueille qu’un
seul bâtiment : la Halle des Héros, qui n’est autre que le siège
Le théâtre est un lieu de débat et de loisirs. C’est sur sa scène du gouvernement militaire de la ville.
que les porte-paroles des Stratèges viennent informer les
citoyens des orientations politiques de la cité – suite à quoi C’est en ce lieu que se réunissent les Stratèges et leurs divers
de vives discussions ont alors lieu entre les spectateurs. conseillers, sous l’œil sévère des champions qu’admire
chaque habitant de Larissa – Pélée, Achille et Ambrosios
Bien sûr, ce grand amphithéâtre érigé sur les ruines de son principalement.
prédécesseur accueille également des pièces et spectacles,
offrant une bouffée d’oxygène aux habitants d’une ville en Le Grand Hippodrome trône presque au centre de la ville. Il
état de siège quasi-constant. s’agit d’une longue arène au sol recouvert de sable. Il sert
114
d’eau ont débuté il y a une décennie et leurs premiers effets
Les ruines de l’Olympe
apparaissent enfin : l’herbe repousse et le sol redevient
Situé au nord de la Thessalie, le Mont Olympe à présent fertile – permettant aux troupeaux de Larissa de s’ébattre
décapité est entouré de nombreux vestiges des palais des hors de ses murs. Les Thessaliens comptent ainsi reprendre
dieux. L’endroit regorge en effet de richesses et d’artefacts possession de leur région arpent par arpent, mais il leur faut
puissants mais se révèle difficilement accessible. En effet, pour cela également lutter contre les quelques monstres
il est l’épicentre du Cataclysme et, ici plus qu’ailleurs, la qui sillonnent leur région – notamment des rejetons de la
nature est devenue folle. L’air même y est empoisonné et Chimère et ceux de Ladon, ainsi que des manticores.
on raconte que bien des audacieux ont péri en espérant
faire fortune – brûlés vifs par des vents enflammés. Au nord de la Thessalie se dressent plusieurs fortins aux
solides fondations. Ils furent bâtis sur ordre d’Ambrosios afin
Ces racontars ne découragent pourtant pas tout le monde.
de former une muraille protectrice contre les Centaures. Des
Des aventuriers venus de toute la Grèce se lancent dans
garnisons y stationnent en permanence et des messagers
des expéditions vers le Mont Olympe – dans le but d’y
portés par de rapides coursiers se tiennent prêts à aller
découvrir un savoir ancien. Le dieu Hélios encourage ceux
chercher du renfort en cas d’attaque. Ces petites forteresses
qui souhaitent se rendre dans ces ruines et il leur offre
constituent une ligne de défense efficace et solide.
ses Grâces divines, escomptant que ces alliés improvisés
sauront lui ramener des armes et objets à même d’accroître
–– Organisation politique
sa puissance (voir page 149).
115
4 : Portrait de la Grèce
commande aux phalanges hoplitiques. Enfin, le troisième est Centaures, les Larissiens ont mis au point de nombreuses
le Général des Eaux, qui dirige la petite flotte fluviale de la stratégies mettant à profit la rapidité de leurs montures et
ville – et qui en réalité est responsable de toute la logistique la force de frappe de leurs chars afin de dominer le champ
d’approvisionnement de la ville par la mer (généralement de bataille. La reconquête des terres thessaliennes permet
depuis Athènes). en outre d’élever une population de chevaux de plus en
plus importante – constituant une ressource économique
Les trois Stratèges sont entourés de nombreux officiers et précieuse lorsqu’il s’agit de négocier avec les partenaires
ils constituent un gouvernement militaire – nécessaire dans commerciaux habituels de Larissa.
une cité aussi menacée. Toutefois, le pouvoir de ce triumvirat
s’équilibre avec celui du Conseil, ce qui évite ainsi que Larissa –– Factions et personnalités
ne devienne une dictature sous loi martiale.
Cinyras Hippocrate [héros] est le premier Stratège. Cet
L’ambassadeur d’Athènes – un hoplite à la retraite du nom homme de trente ans au corps mince possède déjà un
d’Eucharès [protagoniste majeur] – jouit d’un certain pouvoir charisme hors du commun, qui lui assure la loyauté de ses
en ville. Larissa dépend en effet énormément de la cité de hommes. L’accession au titre de Général des Chevaux à
l’Attique pour ce qui concerne son approvisionnement, aussi un si jeune âge prouve sa valeur : Cinyras est un guerrier
travaille-t-il en étroite collaboration avec le Général des Eaux redoutable en même temps qu’un tacticien de génie. Il a
mais aussi les archontes des diverses guildes commerciales. remporté trois batailles majeures contre Eurytion, protégeant
avec efficacité les frontières de la Thessalie.
–– Ambitions
Mais tant de responsabilités pèsent bien lourd sur les épaules
Larissa ne peut guère se permettre d’avoir d’autre ambition de ce vaillant cavalier. Promu trop rapidement et tenant le
que survivre face aux puissantes menaces qui guettent au destin de Larissa entre ses mains, il est rongé par le doute en
nord de la Thessalie. Ainsi, la cité est presque entièrement permanence. Insomnies et crises d’angoisse commencent
tournée vers ses objectifs militaires : résister aux attaques du à l’affaiblir et chaque décision qu’il doit prendre le plonge
royaume Centaure et contenir les incursions des Amazones dans des abîmes d’incertitude. Ce que certaines prennent
– afin de protéger le reste de la Grèce. pour de la sagesse et de la pondération n’est en réalité que
l’indécision qui le mine – lui qui a si peur de faire le mauvais
Les Larissiens sont des hommes et des femmes dotés d’une choix.
résilience à toute épreuve, aussi ne comptent-ils pas camper
sur leur position : leur but à terme est d’anéantir les troupes Et si, à un moment crucial pour la cité, le Stratège finissait
d’Eurytion et de reprendre toute la Thessalie. par flancher ?
Pour accomplir ce dessein, Larissa dispose de deux atouts. Le Général des Eaux est une femme en pleine force de
l’âge du nom d’Oxeia aux prestes paroles [héroïne]. Veuve
Tout d’abord, Athènes est son alliée de longue date – depuis d’un ancien archonte de la guilde des boulangers, c’est une
l’époque où Ambrosios vint soutenir les quelques Thessaliens négociatrice hors-pair – ce qui lui a valu ce poste prestigieux
survivants face aux sauvages Centaures. Depuis l’Attique, malgré son absence d’expérience militaire. Dans le privé, elle
Larissa reçoit ainsi vivres et armes en continu à des prix très est l’amante d’Eucharès (l’ambassadeur d’Athènes) mais cela
bas, car le Périclès a conscience de l’importance du rempart n’affaiblit en rien sa fougue commerciale et elle se montre
que constituent les Larissiens pour le plus grand bénéfice de aussi intransigeante envers Athènes qu’envers les autres
toute la Grèce. Aussi une flotte de trières athéniennes fait- partenaires de Larissa.
elle de constants allers-retours entre Athènes et la Thessalie,
remontant le Pénée sur la plus grande distance possible Des trois Stratèges, Oxeia est celle qui débat le plus avec
pour approvisionner Larissa. Thèbes, qui participa également le Conseil. Issue de leurs rangs, elle sait avoir l’oreille des
à la reconstruction de la cité, se révèle un soutien de poids archontes – ce qui sert son intérêt. Elle considère en effet
dont les phalanges lourdes viennent souvent en renfort des que la cité doit se réformer afin de l’empêcher de devenir
troupes thessaliennes. une dictature militaire – notamment en se dotant de contre-
pouvoirs réels et non plus uniquement symboliques. Elle
En second lieu, Larissa est la seule cité grecque à posséder sait que les autres Stratèges ne se laisseront pas convaincre
une réelle cavalerie de guerre. Ses troupes à cheval, loin aisément, mais elle espère qu’ils finiront par entendre la voix
de n’être constituées que de messagers ou d’éclaireurs, du peuple et l’aideront à promulguer une politique moins
forment une puissance militaire redoutable. Outres des accaparée par la guerre et plus tournée vers le commerce,
cavaliers légers et lourds, la cité dispose également de en mettant à profit les ressources de la Thessalie. La
bataillons de chars de guerre. À force d’affronter les dernière chose qu’elle souhaite est une guerre civile et elle
116
fait ainsi en sorte de tempérer certaines velléités bellicistes Féru de mythes et d’histoire, Damanos milite pour une alliance
du Conseil. entre Larissa et Thémiscyre. En effet, si les Amazones sont des
étrangères, au moins sont-elles humaines – contrairement
Au premier abord, on pourrait prendre Lephassa [protagoniste aux Centaures. Un terrain d’entente doit forcément pouvoir
majeur] pour une habitante ordinaire de Larissa. Elle s’est être trouvé entre les deux peuples : après tout, Achille lui-
présentée en ville il y a cinq ans et a servi dans l’armée même ne tomba-t-il pas amoureux de Penthésilée ? Les
suffisamment longtemps pour acquérir la citoyenneté. prêches du percepteur ne rencontrent encore que peu
Depuis, elle travaille comme cuisinière dans l’un des rares d’échos et auraient plutôt tendance à lui attirer une certaine
restaurants de la cité, non loin du Grand Hippodrome. hostilité – nombre de Thessaliens ayant perdu des proches à
cause des attaques des Amazones.
Personne ne soupçonne que cette athlétique jeune femme
est en réalité une espionne Amazone, envoyée à Larissa
pour en cartographier toutes les défenses en vue d’une AUTRES CITÉS ET RÉGIONS
attaque prochaine. Si, au début, Lephassa accomplissait Outre les grandes cités dont les manœuvres politiques
son devoir avec dévouement, la vie au milieu des Larissiens dessinent l’avenir de la Grèce, il existe d’autres villes et
a fini par la ramollir. Elle a appris à connaître ces hommes régions capables de peser sur ce futur encore incertain.
et ces femmes au caractère bien trempé et commence à Moins puissantes, elles possèdent cependant des atouts à ne
envisager de trahir son peuple par amour pour eux. Depuis pas négliger durant une période aussi incertaine que l’Âge
quelques semaines, elle entretient même une relation intime de l’Espérance.
avec un bel hoplite et se demande si elle ne se sent pas plus
Larissienne qu’Amazone, à présent… –– Olympie
Elle tremble désormais à l’idée que l’on puisse découvrir Située à l’ouest du Péloponnèse, Olympie fut jadis un
son secret et craint également que ses anciennes sœurs centre religieux majeur – principalement consacré à Zeus.
n’envoient un assassin se débarrasser d’elle. Il accueillait les fameux Jeux Olympiques et disposait
de nombreuses installations sportives pour recevoir les
À Larissa, le Culte du Dernier-né est vigoureux mais il a athlètes, ainsi que de toutes les commodités nécessaires à
toutefois dû s’adapter aux particularités locales. Car si les l’hébergement de la foule des spectateurs.
Thessaliens honorent bien entendu Ambrosios – qui lutta
à leurs côtés contre les Centaures, ils glorifient aussi de De nos jours, le site est occupé par une petite ville bâtie
nombreux autres héros comme Pélée, Achille ou Aleuas. sur les restes du sanctuaire. Ses habitants – descendants de
C’est ainsi un culte héroïque multiple que gère le précepteur ceux d’Élis, qui abandonnèrent les ruines de leur cité suite
Damanos [protagoniste majeur] mais cela ne lui pose guère au Cataclysme – travaillent dur à la renaissance des Jeux
de problème, car tous ces champions mortels promeuvent Olympiques en rénovant gymnases et stades. Olympie espère
les mêmes valeurs que le Dernier-né. De plus, les Larissiens ainsi attirer de nombreuses délégations venues des autres
ne tiennent guère les dieux en haute estime – considérant cités et bénéficier d’un regain de son économie – dans le
que ceux-ci les ont abandonnés. Ayant subi le Cataclysme but de continuer à s’agrandir. Plusieurs habitants d’Olympie
de plein fouet, on comprend que la cité ne comprenne aucun se rendent régulièrement à Delphes afin de consulter les
temple consacré à un Olympien… organisateurs des Jeux Pythiques et de prendre exemple sur
leur travail.
117
4 : Portrait de la Grèce
subsistance d’une terre désormais hostile. Si jadis l’Arcadie est dur : les îles sont constamment battues par le vent et
était couverte de vertes pâtures et parcourue de larges des orages y éclatent fréquemment. Toutefois, les marins de
cours d’eau, le visage de la région a bien changé depuis l’archipel sont réputés pour leur endurance et leur courage :
le Cataclysme. Des marécages putrides ont remplacé ses ils n’hésitent jamais à monter dans leurs bateaux pour aller
plaines à l’herbe grasse et nombre de monstres affamés commercer avec les cités du Péloponnèse – notamment
errent sur ses routes. Corinthe – ou de l’est de la Grèce continentale, et ce malgré
les conditions contraires.
Ces conditions ont poussé les Arcadiens à créer une ligue
réunissant tous les villages de la région en une alliance Presque chaque île de l’archipel possède son propre chef,
solidaire. Cette décision a récemment été renforcée par mais tous reconnaissent l’influence du roi de Céphalonie :
les visées expansionnistes de Sparte – l’Arcadie étant la Elpénor [protagoniste majeur] est un vétéran des mers, ayant
première cible de la belliqueuse cité. Les Arcadiens se savent affronté bien des tempêtes et plusieurs monstres aquatiques.
incapables de résister aux phalanges spartiates, aussi leurs Il est suffisamment respecté pour être celui qui tranche
chefs ont-ils accueilli avec intérêt l’offre du dieu Pan de prêter lorsqu’une importante décision concernant tout l’archipel
serment de vassalité à la cité-état qu’il est en train de bâtir doit être prise.
avec les Satyres de son cortège (voir page 153). Protégés
par une divinité qui prit toujours soin de leurs ancêtres, les –– Les Cyclades
Arcadiens pensent pouvoir préserver l’indépendance de leur
région – qu’ils s’efforcent jour après jour de rendre habitable Les Cyclades ont subi de plein fouet les raz-de-marée
au nom des générations à venir. provoqués par le Cataclysme, dont la conséquence fut
d’engloutir nombre d’îles – et d’en faire émerger tout autant.
–– L’Eubée La population qui survécut à ces événements colonisa
rapidement les terres nouvelles et consolida ses positions
Désormais brisée en trois îles, l’Eubée est une région sur les îles ayant résisté aux bouleversements des débuts de
périphérique de l’Attique et de la Béotie – dont elle l’Âge de l’Espérance.
dépend économiquement. En première ligne des violentes
tempêtes qui frappent depuis la mer Égée, l’Eubée s’est Délos – réputée pour avoir accueilli Léto, alors enceinte
fortement dépeuplée depuis le Cataclysme – seuls quelques d’Apollon et Artémis – est probablement l’île la plus
communautés de pêcheurs n’ont pas renoncé et continuent importante de l’archipel du point de vue symbolique et,
à occuper les côtes de ce qui est désormais un archipel. chaque année, les habitants des Cyclades s’y rendent en
Ces hommes farouches étaient déjà des guerriers réputés pèlerinage afin d’attirer la chance et le bonheur. Le temple
avant même l’Âge de l’Espérance, et leur réputation n’a fait d’Apollon, abîmé par le Cataclysme mais toujours debout,
que croître depuis – au point que Thèbes n’hésite pas à en accueille encore le dieu lorsque celui-ci ressent le besoin
recruter au sein de ses phalanges. de s’isoler.
Une cité de taille moyenne subsiste en Eubée : Chalcis, située Quant à Naxos, la plus vaste île des Cyclades, elle fait
au bord du détroit qui sépare la région du continent. Son port office de capitale de l’archipel : le roi-gras Hermotimos
lui permet de commercer avec Athènes et Thèbes. La reine [protagoniste majeur], héritier d’une tradition archaïque
Ismène aux cheveux d’or [héroïne] prend d’ailleurs bien soin de souverains commerçants, utilise les ressources de ses
de mettre ces deux cités majeures en concurrence afin de terres (essentiellement des carrières de marbre) et de ses
préserver sa propre indépendance. Chalcis était jadis une eaux (très poissonneuses) pour commercer avec les cités
ville puissante ayant fondé de nombreuses colonies jusqu’en grecques – notamment la riche Athènes. Au milieu du chaos
Grande Grèce, et la souveraine espère bien retrouver cette de la mer Égée, Naxos offre également un havre aux flottes
gloire enfuie. Unifier l’Eubée sous sa férule est le point de de trières grâce à son port abrité des tempêtes.
départ de ce projet ambitieux.
–– La Crète
–– Ithaque
Jadis une civilisation brillante qui fit plier des cités aussi fières
Archipel situé à l’est de la Grèce, Ithaque comprend non qu’Athènes, la Crète est à présent une contrée anéantie.
seulement l’île du même nom mais aussi d’autres comme Victime de puissants séismes suite au Cataclysme, l’île se
la Céphalonie, Zante ou Leucade. Cette région est célèbre retrouva fracturée en une myriade d’îlots séparés entre
grâce à son souverain mythique : le rusé Ulysse. eux par des bras de mer aux courants aussi puissants
qu’imprévisibles.
Ithaque est une terre relativement pauvre, qui ne peut
compter que sur ses pâturages pour survivre. Le climat y
118
EURYTION LE SANGUINAIRE
119
4 : Portrait de la Grèce
120
5 : Les dieux et leurs desseins
122
Le Destin et les Moires S’ils restent bien supérieurs aux mortels, les dieux goûtent
pour la première fois de leur existence à la peur de la mort,
Le Destin est une puissance abstraite capable de plier d’où leur empressement à retrouver le plus d’Omphalos
même les dieux à sa volonté. Il impulse une direction possible pour écarter cette funeste éventualité…
générale à l’univers, dont les divinités sont censées être
les garantes. Actuellement, de nombreux philosophes Ce changement radical n’est pas dû à un simple choc
s’interrogent sur le rapport entre le Destin et le physique : en vérité, le Cataclysme a eu une conséquence
Cataclysme : cet événement provient-il d’une faute divine bien plus effroyable pour les Olympiens… La terrible
ayant détourné la marche naturelle du cosmos ou bien explosion les a en effet coupés de tout lien avec le cosmos,
était-il prévu tel quel par la destinée ? Et dans ce dernier les rendant de fait sourds à la voix du Destin. C’est ce qui
cas, quel en est le but ? Bien des écoles s’affrontent sur les terrifie le plus : les dieux ont désormais conscience de
ce sujet épineux mais, comme à son habitude, le Destin ne plus appartenir au grand ordre de l’univers, dont ils ne
reste muet et ses desseins, insondable… perçoivent ainsi plus le sens. Ils n’ont donc plus leur place
Le Destin se présente parfois sous l’apparence des trois au sommet de la création et ils sont désormais destinés à
Moires, ces déités qui tissent la trame des destinées de disparaître ou à se fondre dans les manifestations de leurs
chaque homme et chaque femme : domaines comme le firent leurs prédécesseurs. Les dieux ne
peuvent accepter ce sort, et la guerre des Omphalos en est
ll Clotho la jeune fille, qui tisse le fil de la vie des mortels
la directe conséquence : ils sont prêts à tout pour retrouver
ll Lachésis la femme mature, qui déroule ce fil selon la
leur ancien statut et espèrent qu’accumuler suffisamment de
direction ordonnée par le Destin
Quintessence leur rendra leur nature originelle.
ll Atropos la vieillarde, qui coupe le fil et met ainsi fin à
l’existence des hommes
Personne ne sait si les Moires sont des entités au service EN TERMES TECHNIQUES
du Destin ou simplement la manifestation intelligible de ce Bien qu’ils soient à présents mortels et amoindris, les dieux
principe souverain. Mais chacun – dieu comme mortel – vivant actuellement parmi les mortels leur restent bien
les craint et leur témoigne du respect. supérieurs.
123
5 : Les dieux et leurs desseins
Voici le profil technique-type d’un dieu, que le MJ peut Les dieux peuvent être tués… Leur puissance actuelle
utiliser pour simuler le profil de tous les Olympiens leur garantit que peu d’adversaires soient à la hauteur
présentés dans ce chapitre. Des fiches personnalisées d’un tel défi, mais la perspective d’être assassinés suffit
seront fournies dans le Livret de l’Écran (supplément à à les rendre plus prudents qu’ils ne l’étaient du temps
venir) afin d’affiner ces caractéristiques générales. de leur gloire cosmique. Cette peur de la mort explique
pourquoi ils cherchent à s’entourer d’alliés de valeur et se
hâtent de trouver le plus d’Omphalos possibles. Les dieux
DIEU évitent également de rester trop longtemps au même
endroit et ont pour la plupart aménagé de nombreux
Vigueur...................... 5 Excellence 10 repaires connus d’eux seuls.
Adresse....................... 5 Même amoindries, les divinités restent constituées de
Sagesse........................ 5 Vitalité 80 pure Quintessence. Cela signifie que leur énergie peut être
Discernement.......... 5 Défense 10 volée, extraite de leur cadavre de la même façon qu’elle
Prestance.................. 5 Initiative 10 est drainée des Omphalos. Les Olympiens craignent donc
plus que tout que leurs pairs commettent un déicide dans
Compétences : Arts 5 ; Athlétisme 5 ; Combat 5 ; le but de s’approprier leur pouvoir. En pratique, il s’agit
Crime 5 ; Politique 5 ; Religion 5 ; Savoir 5 ; d’un pari risqué : quand deux dieux s’affrontent, il est
Sciences 5 ; Sociabilité 5 ; Survie 5 difficile de prédire le résultat du combat… Sauf si le duel
Capacités : a lieu après que l’assaillant ait épuisé sa victime en jetant
Épithètes homériques : tous ses domaines divins contre elle ses alliés et serviteurs les plus puissants.
Objets légendaires : en fonction du dieu (exemple :
Foudre de Zeus, Trident de Poséidon, Kunée
d’Hadès…)
Grâces divines : recours à volonté –– Révélation
Aura de Quintessence : score de protection de 5
Rien ne dit que les PJ soient au courant de qui les lance
vraiment dans l’aventure. Un moment fort du scénario ou de
la campagne pourrait justement être la découverte par les PJ
de vie et son aura de Quintessence lui fournit un score de de leur véritable employeur : ils pourraient croire travailler
protection de 5. Il dispose de 10 points d’Excellence. pour un roi mortel et réaliser qu’un dieu tire les ficelles. Ils
pourraient croire œuvrer pour un dieu et réaliser qu’une
De plus, ses domaines divins peuvent tous être considérés autre divinité les a trompées. Les PJ pourraient tout aussi bien
comme des Attributs héroïques de type Épithètes découvrir quelles sont les véritables motivations du maître
homériques. Un dieu est souvent équipé d’artefacts pouvant qu’ils servent et se rendre compte qu’ils ont été abusés.
être considérés comme des Attributs héroïques de type
Objets légendaires. Enfin, il peut avoir recours à volonté à –– Réaction
ses propres Grâces divines.
Suite à la révélation, que vont faire les PJ : chercher à
rencontrer la divinité, se retourner contre elle, chercher
EN TERMES NARRATIFS d’autres alliances ? À mesure que les PJ découvrent des
Dans les pages qui suivent, vous allez découvrir le panthéon secrets et les enjeux du retour des Olympiens en Grèce, ils
déchu de l’Âge de l’Espérance. En tant que MJ, cette section devraient tracer leur route, définir le chemin qu’ils souhaitent
constitue une mine d’or pour créer vos propres intrigues, suivre et se positionner sur ce grand échiquier où ils sont
scénarios et campagnes. Les dieux, leur personnalité et leurs appelés à tenir un rôle important.
desseins peuvent vous fournir une matière clef en main pour
toutes les phases-clés d’une aventure de jeu de rôle. –– Adversaire
–– Se lancer dans l’aventure Une rencontre avec un dieu devrait toujours être un moment
mémorable. En tant que MJ, n’hésitez pas à le mettre en
Les dieux recherchent des héros de valeur pour toutes sortes scène de façon exceptionnelle. Que ce soit pour une scène
de missions à remplir au cours de la guerre des Omphalos. Il de négociation, de combat, ou toute autre configuration,
sera aisé pour le MJ de mettre les PJ en mouvement à partir les joueurs doivent sentir la puissance de l’être divin. Ses
des motivations et des objectifs des divinités. émotions, ses qualités – bonté, empathie, volonté - ou ses
124
défauts – ambition, colère, orgueil – doivent être exacerbés. D’autres survivants ?
Les sentiments de déchéance, de peur, de paranoïa doivent
également ressortir de ces rencontres. La liste suivante évoque les dieux dont l’existence ne fait
plus aucun doute. Mais rien ne dit qu’ils soient les seuls :
–– Final d’autres sont sans doute aussi parvenus à échapper à
la destruction. Il peut s’agir de divinités marginales ou
Selon le ton que vous souhaitez donner à vos parties et mineures : par exemple Nérée le Vieillard de la Mer, Éole
les décisions de vos joueurs, chaque divinité, selon ses le Maître des Vents, Illythie la déesse de l’Enfantement ou
ambitions, propose une fin alternative à la guerre des Hébé la personnification de la Jeunesse. Il est également
Omphalos. Cela peut donner un horizon à toute campagne possible que certains Olympiens – comme Dionysos ou
dans Mythic Battle: Pantheon. Déméter – soient toujours vivants.
Que ces divers dieux préfèrent faire profil bas – pour ne
pas se faire détruire par leurs pairs au cours de la guerre
LES DIEUX DE L’ÂGE DE des Omphalos – ou qu’ils ne se soient pas encore éveillés
de leur coma suite au Cataclysme, le MJ est libre de les
L’ESPÉRANCE intégrer à Mythic Battles:PantheonTM selon les besoins de
sa campagne.
Parmi les dieux de l’Olympe et autres divinités mineures que
connaissait presque chaque Grec, seule une poignée, à peine
une quinzaine, a survécu. Parmi ceux-là, on retrouve bien
sûr certains des plus puissants et influents : Zeus, Poséidon, Reflet de leur puissance toujours considérable, la taille
Hadès ou Athéna. Mais d’autres, moins réputés ou plus « naturelle » des dieux est le double de celle des mortels :
discrets, ont survécu à la Seconde Titanomachie, comme ils sont de véritables géants dont la stature frappe l’esprit de
Hécate ou Pan. Des dieux aussi importants que Dionysos, ceux qui les contemplent.
Hestia ou Déméter semblent avoir totalement disparu… Et
on ne trouve plus nulle trace des Titans. Toutefois, les divinités ayant conservé pour la plupart des
talents de métamorphose, les diverses autres apparences
Voici la liste des dieux qui arpentent le monde des mortels qu’ils sont capables d’assumer sont également renseignées.
en quête de pouvoir durant l’Âge de l’Espérance. Ils sont Un dieu s’en sert en général pour passer inaperçu en se
présentés par ordre de préséance : des Olympiens les plus mêlant aux mortels.
puissants et populaires aux divinités plus secondaires.
–– Desseins
DESCRIPTION La guerre des Omphalos suit un enjeu clair : chaque dieu
Chacun des dieux de ce chapitre est décrit selon le même est en quête des pierres de pouvoir afin d’en absorber la
format. Quintessence et d’ainsi regagner sa puissance originelle. Pour
la grande majorité d’entre eux, l’objectif est d’être le premier
En premier lieu, un historique : sa naissance, ses hauts faits, ses à accéder à nouveau au statut de véritable divinité afin de
réalisations majeures, ses erreurs, ses principaux attributs, etc. s’asseoir sur le trône vacant du cosmos. Le vainqueur pourrait
alors façonner un nouveau panthéon soumis à son autorité,
–– Domaines divins en rendant à certains de ses pairs leur pouvoir d’antan ou en
élevant au rang divin les mortels qui l’auraient aidé.
Par nature, les dieux disposent d’un pouvoir considérable
sur diverses facettes de la réalité. Au cours de l’Âge de Les divinités suivent toutes des plans différents pour
l’Espérance, ils conservent une influence non négligeable sur remporter ce conflit. Chacune doit tirer parti de ses capacités
ces aspects de l’univers. et de ses alliés. Certaines useront de leur puissance brute,
d’autres chercheront à étendre leur influence pour gagner la
Les domaines divins listent les différents titres portés par le confiance des mortels, quelques-unes rallieront même des
dieu qui permettent de cerner les éléments du cosmos sur monstres à leur cause.
lesquels s’exerce le pouvoir qui lui reste encore.
Il existe aussi des dieux qui ne souhaitent pas régenter à
–– Apparence nouveau l’univers. Soit qu’ils préfèrent rester humbles et
apporter leur assistance à un autre Olympien plus puissant
Le corps mortel des dieux est désormais astreint à une dans l’espoir de faire partie de son futur panthéon, soit qu’ils
apparence principale qui permet de l’identifier aisément. aient compris que l’ère des divinités était révolue : leur but
125
5 : Les dieux et leurs desseins
Plusieurs dieux ont à leur service des êtres sur lesquels ils –– Domaines divins
peuvent compter : il s’agit souvent des monstres ou des
créatures qu’ils façonnèrent ou engendrèrent jadis, et qui Dieu du ciel et de la foudre ; Commandeur des tempêtes et
continuent à leur obéir durant l’Âge de l’Espérance. des orages ; Assembleur des nuées ; Maître d’en haut ; Roi
126
Zeus
–– Apparence
–– Desseins
127
5 : Les dieux et leurs desseins
le fameux Ambrosios, au cours d’un rituel primordial. En des Héros. D’autant qu’il leur propose de connaître une
effaçant son existence et en s’appropriant sa Quintessence, apothéose en le rejoignant au sommet de l’Olympe une fois
Zeus est certain de rétablir la juste trame du Destin et d’y qu’il aura retrouvé sa puissance.
reprendre sa place.
Dieu du ciel, Zeus possède également une certaine autorité
Le roi des dieux utilise donc ses ressources à chercher sur les créatures qui peuplent les airs, tels l’Aigle du Caucase
l’Omphalos originel et Ambrosios. Une fois ces deux (voir page 161) ou les griffons (voir page 173).
éléments en sa possession, il compte procéder à une
cérémonie archaïque et redevenir le dieu tout-puissant de
l’univers. Ensuite, il châtiera les autres divinités qui ont eu POSÉIDON
l’audace de ne pas se ranger à ses côtés, en particulier Héra Poséidon était le second des fils de Cronos et il fut dévoré par
(qui déclencha la Seconde Titanomachie), Poséidon, Apollon ce père indigne au même titre que le reste de sa fratrie – à
et Athéna, en les condamnant aux ténèbres du Tartare. l’exception de Zeus. Quand le futur roi des dieux délivra ses
frères et sœurs et les unit sous son commandement pour abattre
–– Localisation les titans et leur ravir la gouvernance du cosmos, Poséidon se
rangea à ses côtés. Des Cyclopes originels, il reçut le trident qui
Zeus séjourne habituellement dans son sanctuaire antique, devint son arme privilégiée autant que son symbole. Il combattit
situé à Dodone, en Épire. Il s’agit du plus vieux temple qui bravement au cours de la Titanomachie, fermant lui-même les
lui soit dédié et, bien qu’il se trouve à présent à moitié en portes de bronze du Tartare sur les Titans. À la fin du conflit,
ruines, le roi des dieux aime se promener entre ses chênes, Zeus lui octroya comme royaume les mers et les fleuves.
dont les feuilles bruissent sous le souffle du vent. À l’écart
des grandes cités, ce sanctuaire permet à Zeus de se tenir Poséidon épousa Amphitrite, une Néréide, et ils s’installèrent
loin des autres divinités. Il peut alors mener ses recherches dans un palais d’or situé au fond des mers, non loin du Golfe
comme il l’entend, en toute discrétion. de Corinthe. Parmi ses enfants, dont nombre furent conçus
au cours d’aventures adultérines, se révélèrent aussi bien
Le dieu du ciel se rend parfois également à Olympie, où se des monstres que des héros.
trouve la statue chryséléphantine le représentant. Brisée,
la sculpture a également été dépouillée de son or par des Le dieu bleu entra en compétition avec Athéna pour le
pillards. Ce chaos rappelle à Zeus la raison pour laquelle il patronage de l’Attique. À ses habitants, il offrit une source
doit redevenir la divinité maîtresse du cosmos. tandis que la déesse aux yeux pers fit pousser un olivier. Le
héros Cécrops préféra ce présent et fonda la ville d’Athènes.
–– Grâces divines Poséidon inonda l’Attique en représailles, mais ne put
empêcher la région de prospérer. Suite à cet événement, il
ll Maître de toutes choses : Zeus offre 3 points d’Excellence fut spolié du patronage de nombreuses autres cités (Corinthe,
au mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors Naxos, Argos…) et en conçut une grande amertume.
d’actions en rapport avec les domaines divins de Zeus.
En tant que deuxième des fils de Cronos, Poséidon était
ll Porteur du foudre : Le mortel reçoit 3 éclairs d’or. Chacun ambitieux. Durant la Titanomachie, il ravala sa fierté et se
est à considérer comme une arme de jet (Discernement / contraignit à obéir à son cadet Zeus, mais continua de le
+ 5 / à vue) qui fait tomber la foudre sur la cible atteinte. jalouser malgré les présents dont le combla le roi des dieux.
Désirant depuis toujours s’emparer de l’Olympe, il finit par
ll Métamorphose divine : Pour toute la durée d’une scène, le ourdir un complot avec l’aide d’Héra, Athéna et Apollon,
mortel peut prendre l’apparence qui lui convient. Il s’agit pourtant tous très proches de Zeus, mais ce dernier parvint
d’une illusion et le mortel garde ses caractéristiques, mais à déjouer le coup d’État. En guise de punition, Poséidon dut
tous les sens de ceux qui l’observent sont abusés : pour se mettre aux ordres du mortel Laomédon, alors roi de Troie,
eux, il est bien l’être ou la chose dont il a pris l’aspect. Le pour qui il érigea les murailles imprenables de la cité.
bénéficiaire de cette Grâce divine peut l’utiliser 2 fois.
C’est en souvenir de cette servitude forcée que le dieu bleu
–– Alliés prit le parti des Achéens durant la guerre de Troie – motivant
les héros grecs et guidant leurs bras durant le conflit. Cela
Zeus est le géniteur de trop de héros – Tantale, Persée, ne l’empêcha pas par la suite de maudire Ulysse, qui avait
Héraclès, les Dioscures… – pour qu’il soit possible de tous aveuglé son fils Polyphème.
les énumérer ici. Le roi des dieux escompte bien que ces
champions feront preuve de fidélité envers leur divin père Ses principaux attributs sont le trident, le cheval, l’hippocampe
et se mettront à son service, comme ils le firent durant l’Âge et le dauphin.
128
–– Domaines divins d’Omphalos possibles à son profit. Il ne manque jamais de
leur faire comprendre que plus il sera puissant et plus il pourra
Dieu des mers et des océans ; Ébranleur du sol ; Seigneur contribuer à leur prospérité. D’ailleurs, il faut bien avouer que
des chevaux ; Porteur du trident ; Protecteurs des marins et ses nombreuses interventions visant à modifier les contours
des navigateurs ; Destructeur des cités ; Jardinier ; Dieu bleu. de la Grèce lui imposent une débauche énorme d’énergie.
Heureusement, un grand nombre d’Omphalos sont tombées en
–– Apparence pleine mer, et Poséidon a pu les collecter sans craindre de rival.
Poséidon possède sans doute l’apparence la plus perturbante Du fait de ses actions récentes, Poséidon est ainsi devenu
parmi les dieux : la peau bleue, le visage caché derrière un une divinité très populaire et nombre de cités portuaires lui
masque de bronze, un corps décharné et des tentacules en rendent ouvertement hommage et se sont déclarées prêtes
guise de jambes, brandissant son puissant trident. Cet aspect à l’épauler durant la guerre des Omphalos.
trahit sa nature singulière – lui qui règne sur les mers et
passe l’essentiel de son existence dans les abysses les plus –– Localisation
profondes – et lui permet d’impressionner ses interlocuteurs,
frappés de stupeur face au dieu bleu. Poséidon siège dans les ruines de son palais d’or, au large de
Corinthe. Il peut ainsi apparaître aussi souvent qu’il le souhaite
Poséidon prend rarement forme humaine, préférant rester aux habitants de la ville, au sein de laquelle il dispose d’un
sous les eaux et ne se manifester que dans des cités sanctuaire. Dans les profondeurs abyssales, le dieu bleu a
portuaires. Mais lorsque cela lui est nécessaire, il assume l’avantage du terrain et aucun dieu ne se risquerait à aller l’y
l’apparence d’un homme d’âge mûr à la barbe fournie – marin affronter…
ou dresseur de chevaux. L’odeur d’iode qui l’accompagne en
permanence trahit cependant sa nature véritable. Poséidon dispose de plus en plus de temples dans de
nombreuses cités côtières de Grèce ainsi que sur les
–– Desseins quelques îles qui ont survécu au Cataclysme. Citons Pylos ou
Éleusis, par exemple.
En cet Âge de l’Espérance où les dieux déchus de leur gloire
d’antan s’éveillent les uns après les autres, Poséidon a vite –– Grâces divines
remarqué que Zeus préférait rester discret. Il ne doute pas
que le roi des dieux soit toujours vivant – ils sont frères, ll Main du dieu bleu : Poséidon offre 3 points d’Excellence au
aussi le dieu bleu est-il sûr qu’il aurait ressenti la mort de mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors d’actions
son cadet – mais il se montre étonnamment peu actif alors en rapport avec les domaines divins de Poséidon.
que la Guerre des Omphalos commence déjà. Poséidon a
décidé de s’attirer l’amour et la vénération des mortels en ll Accueil des abysses : Durant une scène entière, le
utilisant ses pouvoirs divins à leur profit. L’Ébranleur du sol mortel s’avère capable de se déplacer sous l’eau aussi
s’occupe ainsi de refaçonner les côtes de manière à rendre aisément qu’à la surface – n’ayant pas besoin de respirer
la navigation plus aisée. Il aplanit les récifs et érige des îles et parvenant à nager avec facilité. Le bénéficiaire de cette
permettant aux navires de faire escale au cours de longs Grâce divine peut l’utiliser 3 fois.
trajets. Il impose aux monstres marins de ne pas s’en prendre
aux humains, même s’il n’est pas toujours obéi… Il calme les ll Séisme divin : Posant la main sur le sol, le mortel peut
tempêtes les plus violentes, etc. déclencher autour de lui (sur environ 50 mètres de
diamètre) un violent tremblement de terre – suffisamment
Bien entendu, ce travail bénéficie pour le moment surtout puissant pour faire s’effondrer un bâtiment de taille
aux cités portuaires, dont la prospérité dépend de leurs moyenne ou fendre des murailles en pierre. Pour
flottes. Et encore, pas à toutes ! Ainsi, Poséidon ne fait rien les personnes prises dans le périmètre du séisme (à
pour faciliter la vie des marins d’Athènes, cité toujours sous l’exception de celles choisies par le mortel), le phénomène
la protection d’Athéna. Au contraire, il préfère combler de est considéré comme une source de dégâts récurrents de
faveurs Corinthe, grande rivale d’Athènes depuis que l’isthme difficulté 7 durant 5 tours. Le bénéficiaire de cette Grâce
reliant le Péloponnèse au continent a été englouti au cours divine peut l’utiliser 1 fois.
du Cataclysme. Et les habitants de la ville le lui rendent bien
en lui vouant un culte vivace. –– Alliés
Évidemment, le dieu bleu n’agit pas par altruisme : il espère Poséidon est le père de nombreux héros – parmi lesquels
bien que les cités auxquels il prodigue ses bienfaits se rallient Thésée, Cycnos, Chrysaor ou encore Glaucos – mais aussi
à lui et envoient des expéditions afin de collecter le plus de nombreux monstres tel Polyphème le cyclope (voir
129
5 : Les dieux et leurs desseins Hadès
HADÈS
Hadès était l’aîné des fils de Cronos, dévoré par son
père avec ses frères et sœurs Hestia, Déméter, Héra puis
Poséidon. Quand Zeus obligea le Titan à régurgiter sa fratrie,
Hadès fut le premier à sortir au grand jour, et la lumière du
soleil l’éblouit tant qu’il se réfugia dans une grotte obscure,
giron de sa grand-mère Gaïa. Puis les Olympiens se réunirent
pour affronter les Titans et il accepta alors de sortir de son
antre afin de se battre aux côtés de ses frères et sœurs. Les
Cyclopes lui forgèrent la Kunée, un casque capable de le
rendre invisible, car Hadès n’est jamais aussi efficace que
quand il se dissimule dans les ombres.
–– Domaines divins
130
–– Apparence
Les entrées des Enfers
L’apparence divine d’Hadès est celle d’un homme d’âge
Monde chtonien par excellence, les Enfers sont supposés
mûr à la barbe fournie et au visage sévère. Il porte une
accessibles via de profondes grottes ou d’insondables
couronne de fer, symbole de sa souveraineté sur le monde
gouffres. Mais seuls les plus téméraires osent se risquer
d’en-dessous et brandit son sceptre à deux fourches. Son
à explorer ces anfractuosités pour trouver l’entrée du
fabuleux casque reste invisible et n’apparaît qu’à ses yeux.
royaume des morts.
Lorsqu’il doit se déplacer parmi les mortels, Hadès adopte La porte la plus connue serait située au cap Ténare (à
en général l’apparence d’un vieillard portant une humble l’extrême-sud du Péloponnèse). C’est par là qu’Orphée
toge et s’appuyant sur un bâton noueux. Son regard se révèle descendit aux Enfers pour y retrouver son épouse
aussi profond que les abysses. Cependant, le dieu juste Eurydice.
préfère utiliser la Kunée afin de rester invisible, ce pouvoir le
dissimulant même aux yeux des autres divinités.
Il déchiffre de vieux parchemins dans des temples à moitié
–– Desseins effondrés pour y trouver des informations. Il rassemble des
alliés qui lui permettront de reprendre sa place le moment
Au moment de partir affronter les Titans sur l’Olympe lors venu. Une fois prêt, il envahira le monde souterrain et sa
de la Seconde Titanomachie, Hadès confia à sa femme soif de vengeance ne pourra s’étancher que dans l’ichor des
Perséphone la garde des Enfers afin qu’elle sécurise les traîtres.
portes du Tartare et empêche le retour d’autres fléaux dans
le monde des mortels. –– Localisation
Dès son réveil, Hadès tenta de retourner dans les Enfers, Si Hadès était aussi craint que respecté, il ne faisait guère
mais il constata alors que toutes les portes qu’il connaissait l’objet d’un culte vivace. Il ne patronnait par exemple aucune
lui étaient fermées. Cela ne pouvait signifier qu’une chose : ville. Seule la cité d’Élis, au nord-ouest du Péloponnèse, abritait
Perséphone l’avait trahi en lui interdisant l’entrée de son un temple dédié à sa gloire. Durant l’Âge de l’Espérance, la
propre domaine. Dépouillé de sa toute-puissance, le dieu ville existe toujours et Hadès y séjourne fréquemment – bien
juste se montra incapable de détruire la barrière mise en que son sanctuaire soit en ruine.
place par son épouse. Hadès comprit bien vite qu’elle n’avait
pu réaliser cela qu’en s’alliant avec les Juges des Enfers (voir Hadès est une divinité très mobile : il erre dans toute la Grèce
page 156) : le souverain des morts était rejeté par ses sujets et au-delà afin de découvrir des entrées aux Enfers qui ne lui
les plus importants ! soient pas interdites. Son invisibilité lui permet d’effectuer ces
voyages sans avoir à interagir avec les mortels ou les autres
C’est avec une amère rancune au cœur qu’Hadès entre dans dieux. Durant ses pérégrinations, le souverain des morts
la guerre des Omphalos. Son objectif est simple : il souhaite préfère s’abriter dans des grottes afin de se reposer plutôt
amasser suffisamment de puissance pour briser l’interdiction que de se rendre en ville.
créée par Perséphone et reprendre le pouvoir aux Enfers. Il
châtiera alors durement tous ceux qui l’ont trahi. Parallèlement –– Grâces divines
aux Omphalos, Hadès est aussi en quête d’autres entrées du
monde souterrain : des portes oubliées de tous, qu’il pourrait ll Appui du monde souterrain : Hadès offre 3 points
emprunter afin de prendre ses séditieux sujets par surprise. d’Excellence au mortel. Ce dernier ne peut les dépenser
que lors d’actions en rapport avec les domaines divins de
Le dieu juste ne nourrit aucune autre ambition que la reprise Hadès.
de son domaine. Il ne souhaite pas devenir le nouveau
maître de la création car il sait qu’un gardien du monde des ll Protection de la Kunée : Pour toute la durée d’une scène,
morts sera toujours nécessaire à l’équilibre du cosmos. Quel le mortel parvient à se rendre invisible aux yeux de tous,
que soit le dieu qui s’assiéra sur le trône d’or de l’Olympe, mortels, dieux ou monstres. Il gagne un bonus de + 5 à
Hadès estime qu’il gardera sa fonction car nul ne la lui envie tout jet ayant pour but de se dissimuler ou de rester discret
vraiment. Mais il lui faut déjà reconquérir son royaume. et augmente sa valeur de Défense de + 5 également. Le
bénéficiaire de cette Grâce divine peut l’utiliser 1 fois.
Ainsi, il sillonne la Grèce afin de trouver des portes vers
les Enfers qui n’aient pas déjà été closes par Perséphone. ll Or et joyaux : Hadès offre au mortel des richesses en
Il interroge les héros ressuscités qu’il croise afin de savoir or, argent, cuivre et gemmes pour une somme égale à 5
quel chemin ils ont emprunté pour revenir parmi les vivants. Valeurs exceptionnelles (voir page 33).
131
5 : Les dieux et leurs desseins
132
Errant un temps à travers la Grèce, elle constata de ses yeux ll Âmes liées : Le mortel reçoit deux bracelets d’or donnant
tout le mal qu’avaient provoqué la Seconde Titanomachie à leurs porteurs la possibilité de communiquer par la
et le Cataclysme. Elle ne put s’empêcher de se sentir pensée durant une scène entière, quelle que soit la
responsable et entreprit alors de se racheter. Elle alla distance qui les sépare. Le bénéficiaire de cette Grâce
s’installer à Argos et se présenta en tant que sage-femme divine peut l’utiliser 3 fois.
dans une maison d’Asclépios sous le nom de Cléonice. Elle
permit ainsi à d’innombrables femmes d’accoucher en toute ll Protection bestiale : Pour toute la durée d’un scénario, le
sécurité – utilisant discrètement ses dons pour assurer des mortel est accompagné du rejeton d’un monstre fidèle
délivrances sans risque. Sa réputation grandissante amena à Héra, en général un rejeton du Lion de Némée (voir
de plus en plus de parturientes à venir la consulter. Et à force page 176), de l’Hydre de Lerne (voir page 175) ou de Ladon
de donner naissance à des nourrissons, Héra commença à (voir page 176). La créature comprend et obéit à ses ordres.
se poser la question du sens d’une vie mortelle… Le bénéficiaire de cette Grâce divine peut l’utiliser 1 fois.
Héra ne voyage guère hors de l’Argolide, mais il lui arrive Engendrée par Zeus seul qui se trouva bien soulagé qu’elle
d’aller à la rencontre d’un sage ermite ou d’un brillant fut une fille et non un fils, Athéna devint bien vite la favorite
mathématicien dont elle aurait entendu parler. Elle prend de son père. Il la nomma déesse de la sagesse et de la
alors bien garde à rester la plus discrète possible. stratégie militaire avant de lui confier son Égide. Grâce à ses
multiples attributions, la déesse aux yeux pers devint l’objet
–– Grâces divines d’une intense vénération de la part des mortels. Elle était
aussi adorée que Zeus ou Apollon eux-mêmes.
ll Haute majesté : Héra offre 3 points d’Excellence au
mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors d’actions Soucieuse du bien-être de l’humanité, Athéna conseilla de
en rapport avec les domaines divins de Héra. nombreux héros tels Persée, Jason, Cadmos, Bellérophon
133
5 : Les dieux et leurs desseins Athéna
–– Domaines divins
–– Apparence
–– Desseins
134
pers prit donc le temps de la réflexion afin d’appréhender à sa cause. Disposant d’un sanctuaire à Sparte, elle y fait
la signification cosmogonique de la Seconde Titanomachie. également de fréquents séjours.
Athéna finit par conclure que le temps des dieux était passé. –– Grâces divines
Leur déchéance en était la preuve. S’ouvrait donc un nouvel
âge pour l’humanité, et il fallait que les Olympiens acceptent ce ll Sagesse sacrée : Athéna offre 2 points d’Excellence au
nouvel ordre et se retirent du monde plutôt que de se lancer mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors d’actions
dans la guerre des Omphalos. Cependant… Athéna se dit aussi en rapport avec les domaines divins d’Athéna..
que si les dieux n’avaient pas été détruits par le Cataclysme,
c’est qu’ils avaient peut-être encore un rôle à jouer. Après un ll Protection de l’Égide : Pour toute la durée d’un combat, le
voyage à travers toute la Grèce, la divinité comprit quelle était mortel voit sa valeur de Défense augmenter de son niveau
l’ultime mission que lui avait confiée le Destin. en Sagesse. Le bénéficiaire de cette Grâce divine peut
l’utiliser 2 fois.
Si l’Âge de l’Espérance est conçu pour les mortels, ceux-ci
ne semblent pas être à la hauteur du défi. Trop de monstres ll Conseil pertinent : Le joueur du mortel peut poser une
et de fléaux errent sur les routes et terrorisent campagnes et question au MJ sur la situation actuelle de son PJ. Celui-
cités. Et personne ne se dresse face à eux. À part les héros : ci doit y répondre le plus honnêtement possible mais il
Athéna estime que pour survivre, l’humanité a besoin d’être peut rester suffisamment cryptique pour ne pas déflorer
guidée par ses meilleurs représentants, comme ce fut le cas l’intrigue de son scénario. Cependant, le joueur doit
durant l’Âge des Héros. Elle ambitionne donc de placer à la obtenir une information ou un conseil directement utile.
tête des cités les plus importantes des champions ayant déjà Le bénéficiaire de cette Grâce divine peut l’utiliser 1 fois.
fait leurs preuves par le passé. Au cas où il y aurait le choix
entre plusieurs prétendants (comme Léonidas et Ménélas –– Alliés
pour le trône de Sparte), la déesse aux yeux pers compte les
départager après leur avoir imposé de rudes épreuves. Conseillère de nombreux héros, Athéna espère bien pouvoir
compter sur eux durant l’Âge de l’Espérance. Elle est prête
Profitant de l’importance politique d’Athènes dans la Grèce à leur octroyer ses Grâces divines s’ils acceptent de l’aider
de l’Âge de l’Espérance, Athéna tisse un vaste réseau dans son projet. Parmi ses anciens protégés se trouvent
d’influence au sein duquel elle implique hommes et femmes d’ailleurs de nombreux rois de jadis, qu’elle compte remettre
haut-placés de diverses cités – nobles, conseillers, généraux sur leur trône.
ou concubines favorites, notamment. Ces mortels sont prêts
à aider la déesse à réaliser son projet en échange de postes Athéna dispose également de nombreux alliés parmi les
privilégiés auprès du nouveau dirigeant mis en place. En politiciens de diverses cités grecques, à qui elle fait miroiter
réalité, ce que planifie Athéna n’est rien moins qu’une série des positions de prestige s’ils participent à son plan en
de coups d’État à travers toute la Grèce. Elle dispose déjà pesant de leur influence locale.
de son réseau de comploteurs : il ne lui reste donc qu’à
convaincre les héros qu’elle souhaite voir sacrés rois de
participer pleinement. Nul doute que certains se déclareront APOLLON
volontaires. Quand Léto tomba enceinte des œuvres de Zeus, Héra
l’épouse légitime du roi des dieux en conçut une immense
Une fois qu’elle aura placé la civilisation grecque entre colère. Elle avertit Python qu’à terme, il mourrait des mains
de bonnes mains, celles de souverains vaillants à même de l’enfant à naître, poussant ainsi le dragon à s’en prendre à
d’affronter les dangers de l’Âge de l’Espérance, Athéna se la pauvre femme. Fuyant devant le monstre, celle-ci ne trouva
retirera du monde et attendra paisiblement sa fin. refuge nulle part : la reine des dieux avait en effet décrété
qu’aucune terre éclairée par le soleil ne pourrait l’accueillir.
–– Localisation Zeus demanda alors à Poséidon d’intercéder, et le dieu bleu
accueillit Léto au sein de son royaume sous les eaux. Elle put
La déesse habite à Athènes, non seulement parce que la cité enfin accoucher et donna naissance aux jumeaux Apollon et
lui vouait jadis un culte important en plein renouveau depuis Artémis. Poséidon fit alors surgir des flots la portion de terre
son réveil, mais aussi parce qu’il s’agit de la ville grecque où Léto venait d’enfanter : ainsi apparut l’île de Délos.
disposant de toutes les ressources nécessaires à son projet :
richesses, flotte militaire et civile, influence politique… Se sentant un lien fort avec le Destin, Apollon décida de
fonder un temple en son propre honneur à Delphes. Il y
Il lui arrive de voyager discrètement en Grèce, notamment retrouva Python qu’il tua de ses flèches afin de venger
pour y rencontrer des héros ou des politiciens à rallier sa mère – accomplissant la prophétie d’Héra. Ensuite, il
135
5 : Les dieux et leurs desseins Apollon
–– Domaines divins Selon lui, les autres divinités font fausse route : accumuler
de la Quintessence en quantité n’est pas la bonne voie pour
Dieu de la lumière ; Seigneur à l’arc d’argent ; Protecteur des redevenir suprême. Certes, conquérir les Omphalos procure
musiciens et des poètes ; Patron des oracles et des devins ; de la puissance (aussi ne s’en prive-t-il pas) mais ne rapproche
Guérisseur et Porteur de peste ; Brillant ; Contempteur du pas du statut divin qui fut jadis celui des Olympiens. Pour
mal. Apollon, il est capital de retrouver sa place au sein du tissu
136
de l’univers afin de redevenir un acteur du grand ordre des –– Alliés
choses. Et pour cela, entendre à nouveau la voix du Destin
lui semble essentiel : une fois ce lien restauré, il redeviendra Du temps de l’Âge des Héros, Apollon vécut de nombreuses
un véritable dieu et pourra régner sur l’Olympe comme sa aventures et eut ainsi une abondante descendance. Parmi
position d’héritier de Zeus le lui autorise. les grands hommes qu’il engendra figurent notamment le
musicien Orphée, le guérisseur Asclépios ou le souverain
Dans ce but, Apollon sillonne la Grèce afin de rencontrer le Milétos, autant d’alliés potentiels pour le dieu de la lumière
plus de devins possible. En effet, autrefois c’étaient les dieux, en cette ère de retour des champions de jadis.
tout particulièrement lui, qui servaient d’intermédiaires au
Destin lorsqu’il s’adressait aux mortels. Aujourd’hui, oracles Parmi les créatures fantastiques qui peuplent encore le
et augures existent toujours alors même que les divinités monde des mortels, les griffons restent très attachés à
sont devenues sourdes aux prédictions et prophéties Apollon qui en possédait autrefois un vaste troupeau.
émanant du cosmos. Cela signifie que le Destin s’adresse
directement aux hommes à présent – et Apollon entend bien
découvrir comment. Consultant devins et voyants, discutant AMBROSIOS
avec philosophes et scientifiques, il tente de comprendre ce Ambrosios est l’enfant qui naquit de l’union de Zeus et
qui leur permet de percer les secrets de la création. Le dieu d’Aspasie – d’une certaine façon, il est l’être par qui advint la
espère à terme réunir suffisamment de connaissances pour Seconde Titanomachie et le Cataclysme, le fils annoncé par le
attirer de nouveau le regard du Destin sur lui, et il est prêt s’il Destin. Quand, du haut de l’Olympe, Héra aperçut l’adorable
le faut à affronter de nouveau le sage Python pour cela. bambin, fruit de la dernière infidélité de son époux, elle entra
dans la rage aveugle qui lui fit commettre le pire. Le Dernier-né
Apollon a une autre idée en tête : il souhaite retrouver est donc celui qui, bien malgré lui, fonda l’Âge de l’Espérance.
Artémis et l’épouser. Il pense qu’en s’unissant à sa jumelle, il
restaurera le concept d’un couple divin fondateur – à l’instar Ambrosios fut élevé par Périclès le Sage, qui épousa Apasie,
d’Ouranos et Gaïa, Cronos et Rhéa, Zeus et Héra – et enverra la mère du nouveau né, peu après le Cataclysme et entreprit
ainsi un signal fort au cosmos. Il compte en effet engendrer alors de rebâtir la cité d’Athènes. Le Dernier-né grandit
avec sa sœur le nouveau panthéon qui régnera sur le monde. persuadé d’être le fils de cet homme éminent et s’efforça
de marcher dans ses pas aux côtés de son jeune demi-frère,
–– Localisation Périclès le Jeune. Rapidement, Ambrosios se révéla un héros
d’un courage rare et devint en quelques années le principal
Apollon possédait jadis de nombreux temples et sanctuaires stratège d’Athènes : il consolida les défenses de la cité et
dans toute la Grèce et même au-delà. Si la plupart sont à présent pacifia l’Attique. Allié à Thèbes, il anéantit bien des fléaux qui
en ruines, certains parvinrent à tenir bon face au Cataclysme. écumaient la Béotie et, à la tête d’une imposante flotte de
C’est notamment le cas du temple de Delphes et de celui qui guerre, il ramena un ordre relatif sur la mer Égée. Enfin, il créa
se trouve sur Délos, l’une des rares îles des Cyclades à ne pas une puissante coalition incluant Athènes, Thèbes, Delphes et
avoir été submergée durant la Seconde Titanomachie. Larissa pour contenir les ambitions des Centaures – désireux
d’étendre leur royaume sur toute la Thessalie.
Apollon étant le bienvenu partout où il passe, il voyage
souvent à travers le pays mais revient régulièrement vers ses Après qu’Ambrosios fut devenu le plus grand des héros de
deux principaux sanctuaires. l’Âge de l’Espérance, Périclès – alors sur son lit de mort –
lui révéla ses véritables origines. Le Dernier-né en fut
–– Grâces divines profondément bouleversé, lui qui méprisait les dieux pour
avoir condamné l’humanité à une ère de souffrance. Il rejeta
ll Grande sapience : Apollon offre 2 points d’Excellence au cet héritage et refusa de devenir un objet de vénération. Il
mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors d’actions posa les armes et, tel un philosophe, entreprit de partager
en rapport avec les domaines divins d’Apollon. sa sagesse avec ses frères mortels. Il ne put cependant
empêcher une religion de s’ériger sur sa personne et ses
ll Traits solaires : Le mortel reçoit 3 flèches d’or, chacune enseignements : le Culte du Dernier-né.
permettant d’ignorer 3 points du score de protection de
la cible. Ambrosios se rendit alors compte qu’il était immortel : malgré
le temps qui passait, il ne vieillissait plus, ne faiblissait pas et
ll Monture céleste : Pour toute la durée d’un scénario, le restait en parfaite santé. Il décida alors de disparaître et s’exila
mortel reçoit un griffon (voir page 173) pour monture sur une île lointaine, laissant l’humanité apprendre à utiliser
– la créature comprenant et obéissant à ses ordres. Le son plein potentiel – le fameux hubris que les divinités se
bénéficiaire de cette Grâce divine peut l’utiliser 1 fois. plaisaient à brider et à punir. Mais quand les dieux s’éveillèrent
137
5 : Les dieux et leurs desseins
après un siècle de sommeil, le Dernier-né comprit qu’il n’avait Afin de remporter la guerre des Omphalos, Ambrosios
pas d’autre choix que de revenir sur le devant de la scène afin planifie d’utiliser sa grande connaissance de la Grèce de
de protéger les mortels des intrigues égoïstes des Olympiens. l’Âge de l’Espérance et sa parfaite compréhension de
l’âme humaine. En effet, si le Dernier-né est moins puissant
Refusant le statut de divinité, Ambrosios ne possède aucun que ses pairs, il dispose d’atouts non-négligeables. Il est un
attribut identifiable – bien que le Culte du Dernier-né vénère héros aux yeux de presque chaque Grec – les Athéniens
comme des reliques les armes et l’armure dont il usa pour et les Thébains le vénèrent, les Thessaliens lui vouent une
défendre la Grèce. reconnaissance éternelle et même les taciturnes Spartiates
doivent bien admettre que ses prouesses martiales forcent
–– Domaines divins le respect. Ambrosios possède ainsi de nombreux alliés
parmi les dirigeants les plus influents de toute la Grèce
Dernier-né ; Protecteur des mortels ; Guide de l’humanité ; et il compte mettre à profit ce réseau et les ressources
Initiateur de l’Âge de l’Espérance ; Vainqueur du chaos ; qui l’accompagnent pour s’emparer d’un maximum
Bienveillant ; Celui qui dirige d’Omphalos.
Le Dernier-né dégage un charisme peu commun. Quand il Le Dernier-né vivait en exil sur une île déserte des Cyclades
prend la parole de sa voix profonde, les gens l’écoutent et en jusqu’à récemment. Il estimait que cette existence d’ermite
viennent rapidement à lui obéir. Ambrosios n’a pas son pareil devait permettre à l’humanité de l’oublier, de lui conférer
pour faire naître chez autrui une ferveur peu commune, une le statut de mythe. Seul son enseignement devait alors
capacité dont il s’est toujours refusé à abuser. prospérer. Ambrosios ne désirant pas devenir un véritable
dieu, la situation lui convenait très bien.
Comme tous les dieux, Ambrosios ne vieillit pas et garde
l’aspect d’un homme d’une quarantaine d’années en Mais le réveil des Olympiens et la guerre des Omphalos l’ont
excellente forme physique. décidé à sortir de son isolement. À présent, le Dernier-né
sillonne les routes de la Grèce afin de gagner en puissance
–– Desseins et de s’emparer de l’Olympe. Au cours de ces discrètes
errances, il lui arrive fréquemment de revenir vers Athènes
Ambrosios s’est lui aussi lancé dans la guerre des Omphalos – son foyer – afin de se reposer et de partager du temps
afin de gagner le statut de divinité à part entière. Mais s’il avec de vieux amis.
compte gagner le droit de s’asseoir sur le trône d’or de
l’Olympe, c’est avant tout pour empêcher tout autre dieu –– Grâces divines
d’y parvenir. Le Dernier-né refuse que ceux-là même qui
ont échoué à guider l’humanité vers la paix et la prospérité Ambrosios ne dispense pas de Grâces divines.
– et pire : l’ont condamné à un siècle de ténèbres – puissent
revendiquer une nouvelle souveraineté sur l’univers. Il souhaite que les mortels maîtrisent leur plein potentiel
par eux-mêmes et refuse donc d’octroyer des faveurs qui
Quand il sera devenu le maître de la création, Ambrosios ne risqueraient de les pousser à se reposer sur lui.
compte pas créer un nouveau panthéon. Bien au contraire,
il envisage de fermer définitivement les portes de l’Olympe Aux héros qui souhaitent lui prêter leurs bras, il ne peut offrir
et de se condamner à un exil cosmique afin de s’assurer que ses conseils et son amitié.
que plus jamais aucun dieu arrogant ne s’arrogera le droit
de régner sur les mortels. Coupés de la montagne sacré, –– Alliés
les Olympiens finiront par s’éteindre les uns après les autres
et les hommes recevront alors le monde en héritage. Quant Ambrosios est chez lui à Athènes et il peut compter sur le
au Dernier-né, il se contentera d’observer l’évolution de ses Périclès de la cité pour l’accueillir à bras ouverts et lui procurer
protégés sans jamais intervenir. toutes les ressources dont il aurait besoin. De même, les
138
Artémis
ARTÉMIS
Sœur jumelle d’Apollon, Artémis connut les mêmes turpitudes
que son frère pour venir au monde. Née sur l’île de Délos,
elle réclama à son père Zeus le droit de rester vierge à tout
jamais et de porter l’arc comme une divinité guerrière. Le
roi des dieux respecta sa volonté et Artémis entreprit alors
un long voyage à travers la Grèce pour y conquérir ses
domaines et attributs.
–– Domaines divins
139
5 : Les dieux et leurs desseins
Artémis ne montre guère de goût pour le pouvoir : elle ll Éternelle liberté : Artémis offre 2 points d’Excellence au
préfère largement sa liberté. Cependant, depuis son réveil, mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors d’actions
elle ne peut que constater la déliquescence du monde. Non en rapport avec les domaines divins d’Artémis.
seulement le Cataclysme a grandement mutilé le paysage
jadis harmonieux de la Grèce – asséchant des rivières, ll Traits lunaires : Le mortel reçoit 3 flèches d’argent,
détruisant des forêts – mais il semble que les mortels aient chacune augmentant le score d’attaque de l’arc utilisé
de surcroît décidé de poursuivre cette œuvre funeste. pour les tirer de 3 points.
Ils n’hésitent ainsi pas à défricher des bois entiers afin d’y
implanter champs et vergers ou d’utiliser les arbres pour ll Aimé des nymphes : Pour toute la durée d’un scénario,
construire toujours plus de navires. De même, ils détournent le mortel est accompagné par une nymphe (créée et
des cours d’eau de leur lit pour créer des irrigations ou se considérée comme un protagoniste majeur), qui le soutient
prémunir des inondations. Il lui semble que l’hubris du genre et l’aide de son mieux (voir page 180). Le bénéficiaire de
humain ne connaît plus de limite depuis la disparition des cette Grâce divine peut l’utiliser 1 fois.
dieux ! La nature est à présent la victime des déprédations
des mortels, alors que leurs ancêtres, s’ils puisaient dans ses –– Alliés
ressources, la respectaient avant tout.
En tant que déesse vierge, Artémis n’a jamais engendré
Patrouillant dans diverses forêts, Artémis ne manque jamais de héros. Cela ne signifie pas pour autant qu’elle manque
de constater les dégâts provoqués par l’exploitation humaine. d’alliés ! Ainsi, en tant que divinité liée à la nature, elle peut
Faune et flore s’appauvrissent de jour en jour et la beauté de compter sur les nymphes qui vivent encore dans les forêts
la création s’estompe un peu plus à chaque arbre abattu, à et les sources du monde des mortels. De la même façon, les
chaque animal tué. La colère éprouvée par la déesse de la Amazones lui vouent un culte depuis des siècles et Artémis ne
chasse se révélant plus grande que son amour de la liberté, manque jamais de se joindre à ce peuple de fières guerrières.
Artémis a donc décidé de briguer la place de maîtresse du
cosmos au cours de la guerre des Omphalos, dans le but Toutefois, en tant que déesse de la chasse, elle sait apprécier
de réguler une humanité déconnectée de la nature. Une à leur juste valeur les exploits d’un homme. Artémis est alors
fois sur le trône de l’Olympe, la dame des bêtes sauvages capable de le convier à l’accompagner dans les bois pour y
châtiera les mortels et réorganisera leur société de façon rivaliser d’adresse. Mais gare à celui qui estimerait pouvoir
à les obliger à respecter au mieux la nature dont elle est la poursuivre de ses assiduités : Orion ou Actéon peuvent
la plus grande servante. Elle compte ainsi mettre en place témoigner qu’il s’agit toujours d’une très mauvaise idée !
un puissant matriarcat et confier la direction du monde aux
femmes pourvoyeuses de vie qu’elle estime plus proches
des grands mystères naturels. ARÈS
Fils de Zeus et d’Héra, Arès reçut le titre de dieu de la guerre
Artémis est une déesse certes puissante mais elle sait que offensive (par opposition avec Athéna, qui a pour attribution
son projet nécessite qu’elle rassemble une force à même la guerre stratégique) et se montra très tôt désireux de
de se dresser face aux autres divinités. Avec l’aide des s’en montrer digne. Si ses qualités martiales ne faisaient
nymphes et des Amazones, elle pense disposer d’une armée aucun doute, sa fougue et son appétit pour la violence le
140
desservirent maintes fois. Ainsi, durant la Gigantomachie, il –– Domaines divins
ne se montra pas à la hauteur de sa réputation et Héphaïstos
se révéla un bien meilleur atout pour le camp des Olympiens. Dieu de la guerre et du massacre ; Père de la peur et de
la terreur ; Celui qui apporte la destruction ; Assailleur
Afin de se venger du divin boîteux, Arès séduisit son épouse de remparts ; Fléau des hommes ; Vengeur ; Patron des
Aphrodite mais il se retrouva de nouveau humilié, son guerriers.
adultère se voyant exposé devant tous les autres Olympiens.
Ses turpitudes finirent même par lui attirer le mépris de ses –– Apparence
parents, souverains de l’Olympe.
Dieu de la guerre offensive, Arès apparaît comme un colosse
Arès passa beaucoup de temps parmi les mortels, participant au torse nu, armé d’un glaive et d’un bouclier. Un casque
à tel conflit ou à un autre afin de rassasier sa soif de sang. recouvre presque entièrement son visage, ne laissant
S’illustrant au sein de certains peuples tels les Thraces ou les deviner que ses yeux rougeoyants. Il porte une cape écarlate
Scythes, il reçut leur vénération en échange de ses faveurs maintenue par une attache aux armes de Sparte, cité au sein
sur le champ de bataille. de laquelle il est particulièrement vénéré.
Durant la guerre de Troie, Arès se battit tant dans un camp Celui que l’on surnomme le Sanglant ne se départit que
que dans l’autre et il fut d’ailleurs le seul dieu à se mêler rarement de son apparence divine mais, lorsqu’il doit se
physiquement aux combats, récoltant de nouvelles cicatrices montrer discret, il assume toujours l’aspect d’un soldat ou
à cette occasion. d’un mercenaire. Quelle que soit son allure, son aura de
dangerosité ne faiblit jamais, tandis qu’une odeur de sang et
Ses principaux attributs sont la hache, le casque, le vautour de sueur l’entoure en permanence, mettant ses interlocuteurs
et le sanglier. mal à l’aise.
Arès
141
5 : Les dieux et leurs desseins
–– Desseins –– Localisation
Arès ne joua jamais un grand rôle dans la marche du cosmos. Arès se déplace constamment en Grèce – et même au-delà
Parmi les Olympiens, il était souvent déconsidéré. Les mortels des frontières du pays, se risquant jusqu’en Thrace et en
le craignaient plus qu’ils ne le vénéraient, à l’exception de Colchide. Rejoignant une bande de brigands ici, louant ses
quelques peuples belliqueux tels les Thraces et les Spartiates. services en tant que mercenaire là, il reste en mouvement
Le dieu de la guerre, pourtant l’une des activités préférées des afin de glaner des renseignements sur la localisation des
humains, a toujours estimé que sa place au sein du panthéon autres Olympiens.
n’était pas assez élevée au regard de ses attributions. Il en
conçut une amertume certaine qui rongea peu à peu son Arès se rend cependant fréquemment à Sparte, l’une des
esprit. Et puis la Seconde Titanomachie débuta. Guerrier rares cités qui lui voue un culte sincère et où il dispose d’un
suprême, Arès se couvrit de gloire en y massacrant bien des véritable sanctuaire.
adversaires, espérant que ces exploits lui permettraient dès la
fin de la guerre d’être enfin honoré par ses pairs. –– Grâces divines
C’est alors qu’advint le Cataclysme. Quand Arès s’éveilla et ll Bénédiction de la guerre : Arès offre 2 points d’Excellence
constata que les dieux étaient à présent mortels, il éclata au mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors
d’un rire dément. Puisque le Destin semblait lui refuser ce d’actions en rapport avec les domaines divins d’Arès..
qu’il estimait lui revenir de droit, il allait s’en emparer de ses
propres mains à présent qu’il n’avait plus de compte à rendre ll Fureur du Sanglant : Le mortel ne sent plus la douleur
à l’univers. Enivré par cette toute nouvelle liberté, Arès entend lorsqu’il se jette dans la mêlée. Il gagne un score de
bien se venger de ses humiliations passées en traquant et protection égal à son niveau en Vigueur (cumulable avec
tuant un à un tous les autres dieux déchus. Il savoure d’avance celui octroyé par une armure ou un bouclier) pour la
le plaisir qu’il prendra ainsi à massacrer son éternelle rivale durée d’un combat entier. Le bénéficiaire de cette Grâce
Athéna, Héphaïstos qui le rabaissa devant tout l’Olympe et divine peut l’utiliser 2 fois.
même ses parents Zeus et Héra qui ne le soutinrent jamais.
ll Glaive du Vengeur : L’une des armes du mortel (qui doit
Une fois qu’il se sera repu de la Quintessence prélevée sur obligatoirement comporter des pièces en métal : épée,
leurs dépouilles sanglantes, Arès prendra place au sommet lance, masse en bronze…) voit son score d’attaque
de l’Olympe et inaugurera une ère sauvage parsemée de augmenter de + 2 pour la durée d’un combat entier. Le
guerres, de pillages, de massacres et d’invasions. Seul et bénéficiaire de cette Grâce divine peut l’utiliser 2 fois.
unique dieu, c’est par le sang et les larmes qu’il mettra à
l’épreuve l’humanité, et si cela doit mener le monde à sa –– Alliés
perte : ainsi soit-il ! La rancœur qu’Arès voue au Destin est
telle qu’il n’a cure de tout détruire – ultime défi que le dieu Du fait de sa violence et de la lueur de folie qui danse dans ses
bafoué est prêt à lancer à la face du cosmos. yeux cramoisis, Arès ne parvient guère à s’attirer l’assistance
d’alliés. Il peut toujours compter sur la loyauté des Oiseaux
Pour parvenir à ses fins, Arès ne dispose pourtant que de du Lac Stymphale (voir page 181) qu’il a jadis dressés.
peu d’atouts. Combattant implacable dont la puissance Cependant, certains des guerriers les plus sanguinaires se
142
Aphrodite
APHRODITE
Quand le Titan Cronos émascula son père Ouranos avec la
faucille forgée par Gaia, la semence du ciel primordial se
répandit dans la mer, forma une vague d’écume puis prit la
forme d’une déesse au moment d’échouer sur les plages de
Chypre. Aphrodite était née. Nue, elle se présenta alors aux
Olympiens qui venaient tout juste de triompher des titans et
de s’arroger le pouvoir sur l’univers. De Zeus, déjà proclamé
maître des cieux, la déesse reçut juridiction sur l’amour, la
beauté et le sexe et s’assit alors parmi ses pairs.
–– Domaines divins
–– Apparence
143
5 : Les dieux et leurs desseins
dans son dos et les courbes de son corps sont toujours mises consolide également son influence en insufflant l’amour dans
en valeur par les tuniques légères qu’elle revêt. Quelques le cœur d’hommes et de femmes bien placés, orchestrant
bijoux soulignent encore sa magnificence en mettant en des mariages sont les fruits lui seront avantageux. Sans que
valeur l’éclat de ses yeux ou la blancheur de sa peau. personne ne s’en doute, Aphrodite est ainsi la reine secrète
de la Grèce de l’Âge de l’Espérance – dont l’emprise sur
Aphrodite est capable d’assumer l’apparence de mortels de l’ordre des choses est aussi discrète qu’elle est ferme.
tous sexes. Mais quel que soit l’aspect qu’elle choisit, celui-
ci est toujours doté d’une beauté remarquable et suscite –– Localisation
un désir immédiat dans les yeux de ses interlocuteurs.
Lorsqu’elle doit se mêler à l’humanité, la déesse assume le Jadis, Aphrodite séjournait souvent sur l’île de Chypre, à
plus souvent l’identité d’une courtisane ou d’une prêtresse. proximité des plages qui accueillirent sa naissance. Mais
désormais, l’île est trop éloignée de la Grèce et du cœur
–– Desseins des événements pour qu’elle en fasse son repaire principal.
Elle y retourne à l’occasion, poussée par la nostalgie. Il lui
Née directement de la semence d’Ouranos entrée en arrive aussi de se rendre de l’autre côté de la Mer Égée,
contact avec la mer, Aphrodite se considère comme une à l’emplacement de l’ancienne Troade où elle était jadis
déesse primordiale dont la légitimité à régner sur l’univers vénérée.
s’avère donc bien plus évidente que celle des autres
Olympiens. De plus, en tant que déesse de l’amour et du Actuellement, la déesse vit non loin de Corinthe et se rend
désir, elle estime disposer d’un pouvoir plus grand que tous fréquemment à Sparte où elle dispose encore de nombreux
les autres : la violence, l’intelligence ou la richesse pâlissent temples. Son repaire le plus secret et le mieux défendu se
devant les forces qu’elle manipule. L’amour et le sexe sont à trouve quant à lui sur l’île de Cythère. De manière générale,
l’origine de tout car c’est le principe de l’Éros qui conduisit Aphrodite ne quitte guère le Péloponnèse et préfère utiliser
à l’accouplement d’Ouranos et de Gaia et donc à la création son réseau de renseignements pour rester au courant de ce
du monde. Et après tout, n’est-ce pas l’amour entre Pâris et qui se passe en Grèce continentale.
Hélène – qu’Aphrodite suscita après avoir reçu la Pomme
d’Or des mains du jeune prince – qui mit fin à l’Âge des –– Grâces divines
Héros en déclenchant la guerre de Troie ?
ll Baiser d’Aphrodite : Aphrodite offre 2 points d’Excellence
Aussi Aphrodite est-elle bien décidée à gagner la guerre des au mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors
Omphalos. Une fois assise sur le trône d’or de l’Olympe, elle d’actions en rapport avec les domaines divins d’Aphrodite.
compte réorganiser le cosmos selon ses propres valeurs et
créer ainsi une utopie où l’amour sera la vertu cardinale de ll `Faveur des hommes : Durant une scène entière, le mortel
l’humanité : un monde débarrassé des conflits et où seule peut relancer tous les dés donnant un résultat inférieur
l’harmonie entre tous permettra une élévation de l’âme des à son niveau de Prestance sur ses jets de Sociabilité – il
mortels. Le paradoxe ? La déesse est elle-même prête à faire doit alors conserver le nouveau résultat. Le bénéficiaire
usage de violence pour parvenir à ses fins… de cette Grâce divine peut l’utiliser 3 fois.
Moins vindicative que la plupart de ses pairs, Aphrodite ll Secret nocturne : Après avoir couché avec un partenaire,
dispose pourtant d’un atout-maître sur lequel elle compte le mortel peut apprendre l’un des secrets de celui-ci (à
pour remporter la victoire. Patronne des hétaïres et des la discrétion du MJ, mais il doit s’agir d’une information
prostituées, elle a depuis son réveil tissé un vaste réseau importante) – leur étreinte lui ayant délié la langue sans
d’information à travers les cités grecques, s’appuyant sur les doute plus qu’il ne l’aurait voulu. Le bénéficiaire de cette
courtisanes et les filles de joie qu’elle protège. Ces femmes Grâce divine peut l’utiliser 1 fois.
sont bien placées pour recueillir nombre de confidences sur
l’oreiller, tant de la part des puissants que des hommes du –– Alliés
commun. Parmi les renseignements ainsi glanés se trouvent
notamment la localisation des repaires d’autres Olympiens, En dehors de son réseau d’hétaïres et de prostituées,
la situation de certains héros, la position d’artefacts divins Aphrodite ne compte que peu d’alliés – les mortels sur
perdus depuis le Cataclysme… lesquels elle exerce son influence étant plutôt considérés
comme des pions par la déesse de l’amour.
Aphrodite est donc la dépositaire de bien des secrets,
qu’elle n’hésite jamais à utiliser pour plier les mortels à sa Cependant, du temps de sa gloire divine, Aphrodite offrit sa
volonté. Elle avance ses pions discrètement en manipulant bénédiction à divers héros tels le radieux Phaéton, l’Argonaute
d’une main invisible la politique de nombreuses villes. Elle Boutès ou le Troyen Anchise avec qui elle conçut le puissant
144
Énée. Elle cherche actuellement à découvrir si ces hommes sandales ailées. Hadès lui demanda d’être celui qui conduit
sont revenus des Enfers, auquel cas elle compte les recruter les âmes des défunts vers les Enfers. Apollon lui offrit le
afin d’assurer sa protection et de mener diverses missions caducée, une baguette surmontée de deux ailes et entouré
en son nom. de deux serpents entrelacés. Athéna lui accorda une part de
son intelligence et ainsi de suite.
Impressionné par la roublardise de ce nouveau fils, Zeus le Durant la guerre de Troie, Hermès se trouvait du côté des
fit appeler sur l’Olympe et l’intégra à l’assemblée des dieux. Achéens mais en réalité, il se contenta de transmettre les
Il en fit le messager des divinités, celui qui portait la parole messages de Zeus tout au long du conflit sans réellement
du cosmos aux mortels, et lui octroya différents domaines. s’impliquer. Alors qu’éclatait la Seconde Titanomachie, c’est
Aimé de tous les Olympiens, Hermès reçut divers bienfaits lui que Zeus chargea de rallier au plus vite toutes les divinités
de la part de chacun. Il coucha avec Aphrodite et engendra du monde. Hermès se battit bravement mais malgré sa ruse,
Hermaphrodite. Héphaïstos lui forgea son casque et ses il ne put échapper au sort de ses pairs.
Hermès
145
5 : Les dieux et leurs desseins
Ses principaux attributs sont le pétase (un chapeau à bord rond), à sa vie. Vagabond éternel, il échappe à l’attention des autres
les sandales ailées, le caducée, le coq, le bélier et la tortue. dieux en évitant de se manifester ouvertement et en se
déplaçant constamment. Ainsi, il s’assure de continuer à aider
–– Domaines divins l’humanité le plus longtemps possible, jusqu’au moment où
elle n’aura plus besoin des dieux pour décider de son sort.
Dieu du commerce ; Protecteur des voyageurs ; Patron des
voleurs ; Messager des dieux ; Pourvoyeur de chance ; –– Localisation
Gardien des routes ; Conducteur des âmes ; Inventeur.
Hermès est un dieu nomade qui ne se fixe jamais à un endroit.
–– Apparence Il erre de par les routes de Grèce, accompagnant voyageurs
ou caravanes marchandes de façon anonyme. Même quand
Hermès est un dieu d’apparence jeune, au corps rendu il séjourne dans une cité, il en profite pour en explorer les
robuste par tous ses voyages. Tête coiffée de son pétase, différents quartiers et s’aventurer dans les venelles les plus
pieds chaussés de sandales ailées, il tient fermement son malfamées. Incapables de le localiser, nombre de dieux
caducée à la main lorsqu’il chemine sous sa forme divine. pensent d’ailleurs que le pourvoyeur de chance a péri lors
Son visage avenant attire la confiance et son rire sonore du Cataclysme.
retentit souvent sur les routes de Grèce.
Hermès accorde une grande attention aux lois de l’hospitalité.
La majeure partie du temps toutefois, Hermès adopte un Il peut ainsi se montrer extrêmement généreux envers des
aspect mortel : celui d’un simple voyageur vêtu simplement hôtes qui l’auront accueilli dans le respect de ces règles
et allant sans le sou. C’est ainsi qu’il se mêle aux humains (sans connaître sa véritable identité) mais gare à sa colère
qui vont et viennent entre les cités, se révélant un camarade envers ceux qui traiteraient mal le voyageur sans nom dont il
agréable ayant toujours une histoire à raconter. adopte souvent l’apparence…
Sa déchéance n’a rien changé au caractère d’Hermès : il ll Belle roublardise : Hermès offre 2 points d’Excellence au
aime toujours l’humanité et lui souhaite le meilleur, surtout mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors d’actions
en cette période de chaos. Peu désireux d’obtenir le trône de en rapport avec les domaines divins d’Hermès.
l’Olympe, il s’abstient de participer à la guerre des Omphalos.
Son seul objectif est d’aider les mortels à réaliser leur plein ll Pieds ailés : Quel que soit son point de départ, le mortel
potentiel en continuant à leur octroyer chance et prospérité. peut se rendre en tout lieu de la Grèce en une seule et
unique journée de voyage. Le bénéficiaire de cette Grâce
Hermès sillonne ainsi les routes de Grèce et, au gré de ses divine peut l’utiliser 1 fois.
rencontres, il distribue ses faveurs. Il lui suffit de côtoyer un
mortel intéressant (selon sa définition : cela peut donc être ll Coup de chance : Durant une scène entière, le mortel
un marchand adroit, une voleuse audacieuse, un explorateur peut relancer tous les dés donnant un résultat inférieur
désireux de redécouvrir ce qui se trouve par-delà les à son niveau de Sagesse sur tous ses jets – il doit alors
frontières du pays, etc.) pour lui donner un coup de pouce conserver le nouveau résultat. Le bénéficiaire de cette
ou le mettre face à une épreuve qui le forcera à se surpasser. Grâce divine peut l’utiliser 2 fois.
Dans les temps anciens, tout événement ou accident imprévu
durant un trajet était appelé « don d’Hermès ». C’est toujours –– Alliés
le cas au cours de l’Âge de l’Espérance. Les humains qui se
montrent dignes de l’attention du dieu finissent toujours par Hermès intervint en faveur de quelques champions durant
obtenir par la suite chance ou richesse. l’Âge des Héros : Pollux, dont il était l’ami fidèle, et Ulysse,
à qui il délivra de nombreux messages divins durant son
Hermès s’intéresse particulièrement aux héros nés après le odyssée. Il enfanta également quelques hommes puissants
Cataclysme, ces jeunes champions qui lui semblent si pleins tels Autolycos ou les argonautes Échion et Éthalidès.
de promesses et surtout si nouveaux. Il attache souvent ses
pas aux leurs et dresse sur leur chemin de nombreux obstacles Cependant, dans le cadre de la mission qu’il s’est donné,
pour les aguerrir. Il ne manque jamais non plus de leur prêter Hermès n’a guère besoin d’alliés. Sillonnant la Grèce
discrètement main-forte quand cela s’avère nécessaire. pour favoriser ou mettre à l’épreuve les héros de l’Âge de
l’Espérance, il préfère rester discret et ne sollicite donc que
Hermès ne s’implique pas dans la guerre des Omphalos, rarement les mortels qui pourraient lui apporter leur soutien,
mais cela ne signifie pas qu’il n’accorde aucune importance même si des exceptions restent possibles.
146
HÉPHAÏSTOS brandissent marteau et tenailles et il porte divers autres
Jalouse de Zeus qui avait engendré Athéna seul, Héra outils passés à sa ceinture métallique. Son visage défiguré
décida de montrer à son frère et mari qu’elle était également est dissimulé derrière un masque de fer d’où ne sourde
capable d’avoir un enfant sans lui. Elle le façonna de ses qu’une lumière rougeoyante, semblable à celle émise par
propres mains. Hélas, le résultat lui apparut si difforme et laid la lave en fusion.
qu’elle jeta le nourrisson dans la mer. Recueilli par Océan
et son épouse Thétys, le jeune Héphaïstos, que sa chute Héphaïstos ne prend que rarement la forme d’un homme,
laissera boîteux pour toujours, passa sa jeunesse dans une puisqu’il ne quitte presque jamais son atelier. Lorsque c’est
grotte sur l’île de Lemnos où il apprit les arts de la forge et nécessaire, il est toutefois capable adopter l’aspect d’un
de la joaillerie. forgeron puissamment bâti – mais sans pouvoir se départir
de sa laideur et de son boitillement.
Une fois passé maître dans l’art des techniques de
métallurgie, Héphaïstos se rendit au sommet de l’Olympe –– Desseins
afin de réclamer sa place. Il apporta avec lui d’innombrables
bijoux ainsi que des armes finement ciselées. Devant Lors de la Seconde Titanomachie, Héphaïstos se battit
ces merveilles, les autres dieux ne purent retenir des comme à son habitude, en première ligne et avec efficacité.
cris d’admiration. L’évidence sautait aux yeux : le talent Et lorsqu’advint le Cataclysme, il encaissa l’explosion de
du nouveau-venu était divin. Face à tant de virtuosité, plein fouet. Son corps horriblement mutilé s’écrasa au pied
Zeus éleva Héphaïstos au rang de divinité de la forge et de l’Olympe dans un grand fracas. Plongé dans le coma, le
gardien du feu. Dès lors, désireux d’être apprécié des dieu du feu fut secouru par ses serviteurs : des automates
autres Olympiens, le nouveau dieu s’échina à leur offrir retrouvèrent son corps et le ramenèrent en Sicile (l’île
des merveilles, ainsi qu’à leurs descendants : il est ainsi ayant été relativement épargnée par le Cataclysme), où ils
le créateur du trône d’or de Zeus, des flèches d’Apollon, s’échinèrent à le soigner en lui posant diverses prothèses
de la ceinture d’Aphrodite, de l’armure d’Héraclès, du métalliques.
sceptre de Pélops ou du bouclier d’Achille, entre autres
chefs d’œuvre. Quand Héphaïstos s’éveilla enfin, il était en sûreté, bien
qu’affreusement défiguré. Redécouvrant le monde, le divin
Durant la Gigantomachie, Héphaïstos s’illustra boîteux comprit que les Olympiens avaient fait leur temps :
particulièrement : non seulement il forgea les armes ils avaient failli dans leur mission consistant à protéger
nécessaires à cette guerre, mais il abattit en personne les l’humanité et à la guider vers l’harmonie. Au lieu de quoi,
géants Clytios et Mimas. En récompense, lui le contrefait, le les mortels étaient à présent livrés au chaos. Il prit alors
boîteux, reçut la main d’Aphrodite, la plus belle de toutes les la décision d’offrir aux hommes un nouvel âge d’or. Pour
déesses. Mais elle commit tant d’infidélités qu’il s’en détourna atteindre cet objectif, il lui faudrait créer une nouvelle Boîte
vite et retourna à son atelier sous l’Etna. de Pandore afin d’y renfermer tous les maux relâchés à
l’aube des temps.
Héphaïstos était un dieu très proche de l’humanité.
Disgracieux et donc peu à sa place parmi ses pairs, il Héphaïstos a déjà conçu les plans de cet objet fabuleux,
retrouvait chez les mortels le même amour du travail bien fait capable de contenir pestes, fléaux, malheurs et douleurs à
qui l’animait. Il partagea ainsi avec les hommes nombre de l’écart du monde. Mais il se heurte à un problème épineux :
ses techniques afin de leur rendre la vie plus facile. forger un tel artefact nécessite une puissance qu’il ne
possède pas. Même après avoir absorbé la Quintessence
Ses principaux attributs sont le marteau, l’enclume, le bouton des Omphalos présents en Sicile, l’armurier divin s’est révélé
d’or et l’âne. incapable de mener à bien son projet. Afin d’y parvenir, il
sait qu’il a besoin du secret des feux de l’Olympe dont il était
–– Domaines divins jadis le gardien. Bien entendu, il est hors de question pour
lui de le demander à Zeus. Mais il connaît une autre déité
Dieu de la forge et de la métallurgie ; Maître du feu ; disposant de ce savoir.
Armurier divin ; Hôte des volcans ; Patron des artisans et des
forgerons ; Divin Boîteux. Héphaïstos est donc à la recherche de Prométhée, le Titan
qui vola autrefois le secret du feu pour l’offrir à l’humanité. Le
–– Apparence divin boiteux sait que Prométhée a toujours eu à cœur le bien-
être des mortels, aussi pense-t-il qu’il ne lui refusera pas son
Grièvement blessé durant la Seconde Gigantomachie, aide dans ce projet. Dans le cas contraire, Héphaïstos estime
Héphaïstos apparaît comme un être difforme, aux disposer de suffisamment de puissance pour contraindre le
jambes torses et au buste trop musclé. Ses bras énormes rusé titan au besoin… Mais ce dernier a disparu au cours
147
5 : Les dieux et leurs desseins
Bien que de nombreux héros revenus à la vie aient ll Labeur incessant : Héphaïstos offre 2 points d’Excellence
rapportés avec eux les armes ou objets qui participèrent au mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors
de leur légende, il existe en Grèce de nombreux autres d’actions en rapport avec les domaines divins d’Héphaïstos.
artefacts perdus capables de donner un avantage non
négligeable à qui s’en emparera. On peut notamment ll Feu sacré : L’un des objets en possession du mortel
citer certains attributs de divinités supposées disparues devient un Objet légendaire le temps d’une scène. Le
au cours du Cataclysme ou l’équipement des champions bénéficiaire de cette Grâce divine peut l’utiliser 2 fois.
qui ont préféré rester aux Champs-Élysées.
Voici une liste (non exhaustive) pouvant inspirer le MJ ll Nés de la terre : Le mortel peut invoquer une unité de 5
dans la création d’un scénario (voire d’une campagne golems de lave (voir page 171), pour toute la durée d’un
entière) : combat. Ces homoncules magmatiques obéissent à ses
ordres et le protègent. Le bénéficiaire de cette Grâce
ll La Corne d’Abondance : L’une des cornes de la
chèvre Amalthée (qui fut la nourrice de Zeus), cet objet divine peut l’utiliser 2 fois.
déverse d’innombrables bienfaits sur son possesseur,
dont notamment une nourriture inépuisable constituée –– Alliés
des mets les plus fins (miel, fruits, lait…).
ll Le Voile d’Ino : Ce vêtement jadis porté par la fille de Héphaïstos n’a guère d’alliés en dehors de ses serviteurs,
Cadmos protège celui qui s’en revêt de la douleur. Acamas (voir page 160), Talos (voir page 188), ses guerriers
ll La Pomme de Discorde : La Pomme d’Or utilisée par mécaniques (voir page 173) et ses golems de lave (voir
Éris lors des noces de Pélée et Thétis provoqua la page 171). Il leur fait confiance pour l’aider à mener ses
guerre de Troie. Cet objet est ainsi capable d’amener projets mais aussi pour le défendre face aux autres dieux.
la discorde même dans l’environnement le plus
harmonieux. Cependant, Héphaïstos espère pouvoir obtenir l’alliance de
ll La Balance de Thémis : Cette balance est garante de certains héros – pour lui rapporter des Omphalos ou récolter
l’équité d’une décision, elle symbolise donc la justice des informations. Artisan de génie, le dieu du feu est prêt à
rendue en toute impartialité. rétribuer ceux qui se rangeront à ses côtés avec des armes
ll Les Chaînes de Prométhée : Forgées pour retenir et des bijoux sans pareils dans le monde des mortels…
captif un Titan, ces chaînes de bronze sont réputées
incassables.
ll Le Collier d’Harmonie : Présent de mariage offert par HÉLIOS
Héphaïstos à la déesse Harmonie pour son mariage Fils du Titan Hypérion et de son épouse Theia, Hélios
avec Cadmos, le fondateur de Thèbes, ce collier est
rejoignit pourtant les Olympiens durant la Titanomachie.
porteur d’une malédiction qui amène malheur et mort
sur son propriétaire et toute sa lignée. En récompense, il devint le dieu du soleil, chargé de tirer
l’astre lumineux à travers le ciel sur son char volant. Une telle
position lui donna le privilège de pouvoir observer tout ce qui
se passait sur terre et donc d’être le témoin des turpitudes
de l’Âge des Héros – après qu’Héraclès l’ait délivré de ses tant des dieux que des humains. C’est ainsi qu’il révéla à
chaînes sur le Caucase. Est-il toujours en vie ? Héphaïstos Héphaïstos les infidélités d’Aphrodite avec Arès ou qu’il
veut le croire et met tout en œuvre pour le retrouver. avertit Déméter que sa fille avait été enlevée par Hadès. Ce
comportement lui attira aussi bien la gratitude que l’inimitié
–– Localisation de nombreuses divinités.
Héphaïstos a trouvé refuge en Sicile, sous l’Etna, où se trouve L’arrivée d’Apollon au sein de l’assemblée des dieux porta
son atelier plein d’outils, d’automates et de creusets emplis ombrage à la réputation d’Hélios tant le fils de Zeus, en tant
de magma. Il y est entouré de ses serviteurs mécaniques, que divinité de la lumière, semblait le surpasser en tout.
qu’il créa jadis, ainsi que du Cyclope Acamas, qui lui est resté Afin de ne pas être en reste, Hélios entreprit d’engendrer
fidèle. Dans cette île lointaine et bien à l’abri au sein de sa rois et héros parmi les mortels, espérant ainsi obtenir une
forteresse souterraine, il ne craint pas les autres dieux et plus grande vénération. Il devint par la même occasion le
peut mener ses projets à bien sans craindre leur ingérence. protecteur de l’île de Rhodes et s’y fit bâtir une colossale
statue. Mais ses efforts furent vains et bientôt, le culte
Lorsqu’il doit se rendre en Grèce, Héphaïstos séjourne en d’Apollon éclipsa le sien, ce qui ne manqua pas de le plonger
général sur l’île de Lemnos où il apprit l’art de la forge. dans l’amertume.
148
Hélios
–– Domaines divins
–– Apparence
–– Desseins
149
5 : Les dieux et leurs desseins
Dieu réaliste, Hélios sait que même avec une armée HÉCATE
équipée d’armes divines en quantité, il n’est pas certain Hécate est une déesse aux origines troubles. Nombre de
de remporter la guerre des Omphalos –et il n’en a pas récits contradictoires existent sur ses origines, ce qui sied
forcément l’ambition. Il se montrera ainsi prêt à mettre parfaitement à une divinité aussi insaisissable. Certains la
la puissance qu’il aura rassemblée en faveur d’une autre disent enfantée par les Titans, d’autres voient en elle un être
divinité si celle-ci lui assure une place de choix dans son issu du Tartare, enfin les derniers prétendent qu’elle serait
panthéon. Et par-dessus-tout, Hélios souhaite évincer fille de Zeus et Déméter. Ce qui est certain, c’est que le roi
l’arrogant Apollon, quitte à faire de son élimination sa des dieux la tenait en haute estime et, bien qu’elle ne siégeât
priorité. pas à l’assemblée divine, il la combla de faveurs.
De plus, la nation de Rhodes, du moins ce qu’il en reste après Quand elle se mêle aux mortels, Hécate prend exclusivement
le Cataclysme, est au service d’Hélios, dont l’immense statue l’aspect d’une femme. Jouvencelle, femme mature ou
est miraculeusement restée intacte au cours du dernier vieillarde, elle peut incarner tous les âges mais se présente
siècle, semblant ainsi toujours protéger l’île. toujours comme une magicienne ou une sorcière.
150
Hécate
–– Desseins
–– Localisation
–– Grâces divines
151
5 : Les dieux et leurs desseins Pan
–– Alliés
Hécate est l’alliée de tous ceux qui pratiquent les arts occultes
– et spécialement des femmes (même si magiciens et sorciers
peuvent aussi faire appel à elle). Elle dispose donc de fidèles à
travers toute la Grèce car la magie est son héritage. Et durant
l’Âge de l’Espérance, cela constitue une ressource précieuse.
PAN
Fruit des amours d’Hermès et d’une nymphe, Pan naquit sur
le Mont Cyllène en Arcadie, tout comme son père avant lui.
Son apparence monstrueuse – cornes, oreilles et pattes de
bouc – poussa sa mère à le rejeter. Mais Hermès recueillit
l’enfant et alla le présenter aux Olympiens qui se réjouirent
de la naissance d’un nouveau dieu. Pan fut dès lors accepté
en tant que divinité de la nature. Il passa cependant l’essentiel
de son temps parmi les mortels, notamment dans la région
de sa naissance où il était particulièrement vénéré.
152
s’attiraient ainsi son courroux le regrettaient amèrement, Marsyas, héros de ce peuple, de se mettre en quête du
plongés dans les affres d’une démence parfois meurtrière. maximum de ses semblables afin de disposer du plus grand
nombre de sujets possibles. En effet, le dieu de la nature
Ses principaux attributs sont la flûte de pan, les cornes et le compte fonder sa propre cité-état, un royaume s’étendant
mouton. autour du Mont Lycée en Arcadie. Outre les Satyres, Pan
souhaite également intégrer la population humaine locale à
–– Domaines divins son projet. Aussi sillonne-t-il la contrée en vue de rencontrer
les chefs de diverses communautés, afin de les convaincre
Dieu de la nature féconde ; Protecteurs des bergers et des de le rejoindre. Pour le moment, c’est un succès : Pan ayant
troupeaux ; Pâtre divin ; Gardien des foules ; Pourvoyeur de toujours été particulièrement révéré en Arcadie, nombre de
folie ; Seigneur des Satyres ; Cornu. mortels se montrent désireux de se placer sous sa protection.
153
5 : Les dieux et leurs desseins
154
Perséphone
–– Localisation
–– Grâces divines
–– Alliés
155
5 : Les dieux et leurs desseins
Régnant sur les âmes défuntes, Perséphone peut y Fils de Zeus et d’Europe et donc frère de Minos, Rhadamanthe
sélectionner les plus volontaires pour constituer l’Armée assista ce dernier durant le début de son règne en tant que
infernale (voir page 163) qu’elle envoie chez les mortels conseiller – dont les justes recommandations contribuèrent
afin d’y quérir des Omphalos. Elle possède également à largement à faire de la Crète une puissance majeure de l’Âge
son service certains héros ayant décidé de rester dans les des Héros. Afin toutefois de ne pas risquer de querelle de
Champs-Élysées afin d’aider leur reine à maintenir la stabilité succession, il finit par s’exiler en Béotie et y mena une vie
des Enfers (et donc du cosmos tout entier). paisible et discrète. Pour cette humilité et en raison de sa
156
Les Juges des Enfers en termes techniques Charon en termes techniques
Les trois Juges étaient déjà des êtres d’une grande Charon est une divinité primordiale s’étant mise au service
puissance avant la Seconde Titanomachie mais désormais, d’Hadès afin de remplir un rôle essentiel à l’univers. En
ils ont acquis un statut quasi divin auprès de Perséphone tant que tel, il peut être considéré comme un dieu déchu
– aidant la déesse à régenter les Enfers et à combler disposant des mêmes caractéristiques que les autres.
l’absence d’Hadès. En conséquence de quoi, ils peuvent Charon est le passeur des Enfers et il ne quitte jamais
être considérés à l’égal des dieux déchus – disposant des son office, allant et venant constamment sur sa barque et
mêmes caractéristiques que les autres. sillonnant les eaux sombres de l’Achéron. Il est donc peu
Les Juges ne quittent jamais les Enfers. S’ils ont des affaires probable que les PJ aient à le croiser un jour – à moins
à mener à la surface, ils envoient une ambassade issue que la campagne ne mène les héros vers les Enfers.
de l’armée infernale créée par Perséphone – mais leur
seule préoccupation concernant le monde des mortels
consiste à y découvrir et récupérer des Omphalos gorgés prestigieux héros, une tache sur son honneur que Charon, dans
de Quintessence afin d’asseoir leur règne aux Enfers. Il sa grande fierté, compte bien effacer. Depuis que Perséphone
est donc peu probable que les PJ puissent les croiser, a réorganisé les Enfers, le nocher a repris sa place afin de
hormis dans le cas d’une campagne épique emmenant ramener l’ordre en ces lieux aux côtés de la déesse. Il est à
les héros dans le monde souterrain. présent bien décidé à ne plus laisser personne quitter le séjour
infernal et il continue à en réguler les entrées de façon zélée.
CHARON
Fils des Ténèbres et de la Nuit, Charon est le nocher des CRONOS
Enfers, le passeur de l’Achéron qui conduit les morts vers Quand il émascula son père Ouranos afin de se libérer avec
leur séjour sur sa barque – moyennant un péage. Offrant ses frères et sœurs Titans du ventre de Gaia, Cronos sonna,
l’apparence d’un vieil homme revêtu d’un long manteau par le symbole de la succession des générations, le début
élimé à capuche, Charon se montre revêche et peu affable des temps. Cet acte fit de lui le maître de la création et, ne
– entièrement dévoué à sa tâche. Seuls les passagers souhaitant pas se voir supplanté dans ce rôle, il entreprit
capables de s’acquitter de leur droit sont emmenés vers les d’avaler chacun des enfants qui naîtraient de son épouse
Enfers : les autres âmes continuent à errer misérablement sur Rhéa. Mais celle-ci parvint à sauver le tout jeune Zeus de
les berges du fleuve, condamnées à se lamenter indéfiniment. cette voracité et le dieu – une fois adulte – délivra sa fratrie
et mena la première Titanomachie afin de détrôner l’injuste
Charon ne laisse normalement passer que les défunts mais, et cruel Cronos. Ce dernier fut précipité avec ses alliés au
durant l’Âge des Héros, il arriva que des hommes bien vivants fond du Tartare jusqu’à ce qu’Héra ne l’en délivre pour se
parviennent à le tromper ou le subjuguer afin de s’introduire venger de la dernière incartade de son époux.
dans le séjour des morts – tels Héraclès, Orphée ou Énée.
Et lors du Cataclysme, quand Hadès disparut dans la guerre Cronos est le père des Olympiens, une déité particulièrement
contre les Titans, les Enfers se trouvèrent si bouleversés que de puissante et intelligente dont la faux noire tranche les âmes
nombreuses âmes parvinrent à s’en échapper – dont celles de de ceux qu’elle frappe. Il déclencha la Seconde Titanomachie
157
5 : Les dieux et leurs desseins
Les Titans en termes techniques les deux factions prit le nom de Gigantomachie. Les combats
furent âpres mais les Olympiens finirent par remporter la
De nature quasi similaire à celle des dieux, les Titans ont victoire. C’est Athéna elle-même qui vainquit Encelade d’un
été également frappés par l’explosion de Quintessence coup de lance avant de l’ensevelir sous l’Etna, où il se trouva
connue sous le nom de Cataclysme. Ils ont subi les mêmes confié à la garde vigilante d’Héphaïstos.
conséquences. Privés de leur immortalité et de leur lien
avec le cosmos, ils restent néanmoins des entités d’une Quand les Titans s’échappèrent du Tartare, Cronos se mit en
puissance indicible. En conséquence de quoi, ils peuvent quête d’alliés aptes à lui prêter main-forte contre les dieux. Il
être considérés à l’égal des dieux déchus – disposant libéra Encelade de sa prison souterraine à condition que le
des mêmes caractéristiques que les autres (voir le profil Géant de roche et de lave accepte de se ranger à ses côtés
technique divin-type page 124). – ce qu’il fit bien volontiers, dans le but de se venger d’Athéna.
L’éveil d’un Titan doit constituer le pinacle d’une campagne
de Mythic Battles:PantheonTM. Ces êtres, rendus fous par
ATLAS
leur captivité au sein du Tartare, n’ont d’autre ambition
que la vengeance et la destruction. Les mortels ne sont Fils des Titans Japet et Thémis (et donc frère de Prométhée
rien à leurs yeux et s’il leur faut balayer le genre humain et Épiméthée), le puissant Atlas aux quatre bras rejoignit le
de la surface de la terre durant leur prochaine bataille camp de Cronos durant la première Titanomachie. Une fois
contre les Olympiens, ils n’hésiteront pas une seconde. la victoire des dieux assurée, Zeus le condamna à porter la
voûte céleste sur ses épaules pour le reste de l’éternité.
dans le but de ravir le pouvoir sur le cosmos à son fils Zeus Cronos délivra Atlas de ce sort funeste et l’enrôla à nouveau
– ce qui conduisit au Cataclysme et à la déchéance de toutes dans son armée. Mais une fois de plus, Atlas connut la défaite
les divinités présentes à ce moment. et le Cataclysme l’emporta comme les autres.
TYPHON GAIA
Créé par Gaia à partir de la substance du Tartare, Typhon Divinité primordiale, Gaia est la première d’entre toutes à
fut l’entité la plus puissante à avoir jamais foulé le sol. avoir émergé du chaos qui précéda toute chose. Elle est la
Monstrueux géant mêlant les caractéristiques de diverses mère de toute vie – aussi bien divine que mortelle – et elle
espèces animales (corps de serpent, ailes de chauve-souris, engendra de très nombreux êtres : les Titans, les Cyclopes,
faciès simiesque, griffes de prédateurs…), sa tête pouvait les Hécatonchires, les Géants… Au cours de sa longue
toucher le ciel tant il était grand. S’accouplant avec Échidna, existence, Gaia se montra une déesse lunatique : tantôt elle
il engendra nombre des monstres qui semèrent le chaos favorisait Zeus (dans son combat contre Cronos par exemple)
dans le monde des mortels. Quand il dirigea ses pas vers tantôt elle s’opposait à lui (quand elle lança les Géants puis
l’Olympe, tous les dieux s’enfuirent à l’exception de Zeus, Typhon contre le maître de l’Olympe). En réalité, Gaia tient
qui affronta la bête. Hélas, Typhon remporta le combat et ce caractère ambigu de sa nature même : premier élément
arracha tous les nerfs du roi des dieux pour le réduire à de l’ordre cosmique, elle est également marquée par ses
l’impuissance. Cependant, grâce à une ruse d’Hermès, Zeus origines chaotiques et doit ainsi constamment équilibrer la
retrouva son intégrité et se dressa à nouveau face au dernier balance entre ces deux tendances.
rejeton de Gaïa : assisté par les Moires durant l’une de leurs
rares manifestations, le maître de l’Olympe finit par triompher Gaia ne participa pas à la Seconde Titanomachie. Incarnation
et envoya Typhon dans les profondeurs du Tartare. de la terre elle-même, elle ne pouvait guère prendre parti
dans un tel conflit. Le Cataclysme la blessa aussi cruellement
Typhon s’évada en même temps que les Titans et il accepta que les autres déités mais elle parvint à rester consciente.
de s’allier à Cronos pour abattre les dieux. Rivalisant de Assistant au réveil des dieux, elle reste actuellement indécise
puissance, ces deux déités ne parvinrent cependant pas à se quant à la conduite à tenir. Elle est encore perturbée par la
faire suffisamment confiance pour combattre en harmonie, fin du lien qu’elle entretenait avec la voix du Destin, comme
ce qui permit aux Olympiens de prendre l’avantage durant la toutes les entités d’essence divine.
Seconde Titanomachie.
PROMÉTHÉE
ENCELADE Fils des Titans Japet et Thémis, Prométhée ne prit pas parti
Comme les autres Géants, Encelade fut engendré par le sang durant la première Titanomachie. Pour celle raison, il ne devint
d’Ouranos fertilisant Gaïa. De nature semi-divine, ce peuple jamais un Olympien et garda l’appellation de « Titan » – bien
sauvage se dressa contre les dieux et la guerre qui opposa qu’il soit le cousin de Zeus et un être aussi puissant que rusé.
158
Prométhée
Ambrosios et Prométhée
159
6 : Monstres et créatures fabuleuses
La Dangerosité
160
Compétences : Arts 5 (Forge 3) ; Athlétisme 4 (Épreuve Capacités :
de force 3) ; Combat 4 (Marteau 3) ; Religion 4 Vol : L’Aigle du Caucase vole tel le puissant rapace qu’il
(Dieux 2) ; Savoir 3 ; Sociabilité 3 ; Survie 2 est. La Compétence Athlétisme (avec la Spécialité Vol)
Armes : Marteau (Vigueur / + 2) couvre l’utilisation de cette Capacité.
Armure : Cuirasse de bronze (3) Plongeon : Une fois par tour, l’Aigle du Caucase peut se
Capacités : laisser tomber sur sa proie, serres en avant. Chaque
Marteau de forgeron : Le marteau d’Acamas est un dé écarté sur son jet d’attaque lui offre alors un bonus
Attribut héroïque de type Objet légendaire. de 3.
Vigueur...................... 3
Adresse....................... 4
Sagesse........................ 2 Vitalité 16
Discernement.......... 4 Défense 7
Prestance.................. 3 Initiative 8
161
6 : Monstres et créatures fabuleuses
– sous la bienveillante protection d’Artémis. Elles ont ainsi Jouer une Amazone
établi des colonies en Chalcidique. Il leur arrive de combattre
Les Amazones étant des mortelles, il est parfaitement
aussi bien les Thessaliens que les Centaures.
acceptable qu’un joueur en interprète une. D’ailleurs,
certaines héroïnes de retour des Enfers appartiennent à
Jet d’attaque............. 5 Dangerosité 3
ce peuple : Hippolyte, Penthésilée, Antiope… Ce type de
Score d’attaque....... +x Défense 6 personnage a donc parfaitement sa place au sein d’une
Effectif....................... x Initiative 8 campagne de Mythic Battles: PantheonTM.
Toutefois, les Amazones sont actuellement les ennemies
des cités grecques. Un PJ appartenant à ce peuple devra
donc avoir une bonne excuse pour se trouver loin de ses
terres : une espionne venue sonder les défenses adverses,
une exilée cherchant une nouvelle vie, une idéaliste
désireuse d’unifier tous les humains contre les dangers de
l’Âge de l’Espérance… Si sa nature d’Amazone se trouvait
révélée, elle pourrait aller au-devant de gros ennuis.
Une Amazone dispose fréquemment d’une Adresse et
d’une Prestance élevées. Étant mortelle, sa création est
techniquement identique à celle de n’importe quel PJ.
Vigueur...................... 5 Dangerosité 3
Adresse....................... 4
Sagesse........................ 2 Vitalité 25
Discernement.......... 2 Défense 10
Prestance.................. 3 Initiative 7
162
déesse dévoila alors sa véritable identité et lança un défi à Venin : Si un personnage reçoit au moins 1 dégât sur
la jeune femme : un concours de tissage afin de déterminer une attaque utilisant les chélicères, il subit des effets
laquelle des deux possédait la meilleure technique. équivalents à 1 dose de poison (voir page 46).
Leur labeur dura une journée entière, chacune choisissant
d’illustrer un thème précis (les exploits des Olympiens pour
Athéna ; les multiples conquêtes de Zeus pour Arachné). ARMÉE INFERNALE
Devant leurs travaux, force leur fut de reconnaître qu’elles
étaient à égalité – ce qui était déjà un exploit considérable Description
pour une mortelle ! Mais Athéna en conçut une intense Soldats, artilleurs, molosses, voici l’armée composite mise
jalousie et frappa Arachné d’une malédiction : puisque la sur pied par Perséphone qui a recruté ces âmes au cœur
jeune femme avait l’audace de se croire meilleure tisseuse même des enfers.
qu’elle, elle allait passer le reste de sa vie à tisser – sous la
forme d’une monstrueuse araignée. Histoire
Afin de se constituer une armée apte à se rendre à la
Aujourd’hui surface, Perséphone a lancé une vaste campagne de
Arachné profita de l’évasion des Titans pour fuir le Tartare, recrutement parmi les innombrables âmes séjournant aux
à l’instar de nombreux monstres. Ayant recouvré une Enfers. Proposant aux volontaires de meilleures conditions
apparence hybride, elle sillonna la Grèce dans l’espoir de d’existence dans l’après-vie (voire même, pour les plus
redevenir pleinement humaine. Elle rencontra alors Méduse méritants, l’accès aux Champs-Élysées après leur service),
qui lui proposa d’intégrer la Conjuration des Maudits – dans la déesse a ainsi pu lever des troupes constituées de
le but de se venger d’Athéna et de tout dieu ayant causé soldats dévoués, d’artilleurs efficaces et de molosses
le malheur d’une personne par simple caprice. Arachné terrifiants.
accepta et se montre depuis un membre zélé de la cabale –
grâce à son lien avec les araignées de tout le pays, qui sont Aujourd’hui
autant d’espionnes agissant pour son compte. Le rôle de cette armée est d’explorer le monde des mortels
en quête des Omphalos, dont la Quintessence est nécessaire
Vigueur...................... 3 Dangerosité 3 au renforcement du pouvoir de Perséphone sur les Enfers
Adresse....................... 5 – d’autant plus à présent qu’Hadès est réveillé et compte
Sagesse........................ 3 bien reconquérir son ancien royaume. Ces soldats décharnés
Vitalité 14
et ces chiens spectraux restent discrets l’essentiel du temps,
Discernement.......... 3 Défense 8 mais il arrive qu’ils se confrontent aux héros recrutés par
Prestance.................. 4 Initiative 7 d’autres dieux dans la guerre du pouvoir que se livrent
actuellement les Olympiens…
Compétences : Arts 5 (Tissage 3) ; Combat 3 (Griffes 2) ;
Crime 3 (Discrétion 2) ; Politique 4 ; Religion 3 (Dieux 2) ;
SOLDATS INFERNAUX
Savoir 3 ; Science 3 (Médecine 2, Herboristerie 1) ;
Sociabilité 3 (Séduction 2) ; Survie 3 Jet d’attaque............. 6 Dangerosité 1
Armes : Griffes (Adresse / + 2)
Score d’attaque....... +x Défense 5
Armure : Chitine (2)
Capacités : Effectif....................... x Initiative 5
Murmures arachnides : Grâce à son réseau d’araignées
éparpillées en Grèce, Arachné reçoit énormément
d’informations. Chaque dé écarté sur un jet de ARTILLEURS INFERNAUX
Sagesse + Savoir ou Politique lui offre un bonus de 3.
Jet d’attaque............. 5 Dangerosité 1
Reine de la toile : Arachné est constamment protégée
par plusieurs araignées géantes (voir ci-dessous), de Score d’attaque....... +x Défense 5
la taille d’un gros chien et qui se sacrifient sans hésiter Effectif....................... x Initiative 6
pour protéger leur maîtresse.
CHIENS INFERNAUX
ARAIGNÉES GÉANTES
Jet d’attaque............. 5 Dangerosité 1
Jet d’attaque............. 5
Score d’attaque....... +x Défense 6
Score d’attaque....... +x Défense 5
Effectif....................... x Initiative 5
Effectif....................... x Initiative 5
163
6 : Monstres et créatures fabuleuses
CAMPÉ
Description
Femme au corps de scorpion et à la chevelure de serpents,
elle est un être d’une puissance redoutable dont la veille ne
peut être interrompue.
BASILIC
Histoire
Description Depuis l’aube des temps, Campé est la gardienne du Tartare
Les basilics sont de gros serpents dont le regard est capable – le niveau des Enfers où se trouvent emprisonnés les
de pétrifier les mortels. Leurs crochets exsudent un venin très ennemis des dieux et les pires créatures à avoir sillonné le
violent. Ce sont des monstres agressifs et particulièrement monde.
dangereux. Pourtant, quand Héra – dans sa grande jalousie – décida
d’ouvrir les portes du Tartares pour permettre aux Titans
Histoire captifs d’aller la venger de Zeus, la déesse aux grands yeux
Les basilics naquirent jadis du sang de Méduse, suintant de sut déjouer la vigilance de Campé en la subjuguant de son
sa tête tranchée par Persée alors que le héros survolait la inflexible volonté. Non seulement les Titans mais également
Grèce sur le dos de Pégase. une foule d’autres êtres terribles déferlèrent alors sur le
monde des mortels – des monstres anciens jadis tués par
Aujourd’hui de vaillants héros mais à nouveau libres de semer la terreur.
Du fait de cette origine, on trouve des basilics sur tout le
territoire grec – même durant l’Âge de l’Espérance. Aujourd’hui
À présent que les Enfers sont régis par Perséphone, Campé
Jet d’attaque............. 5 Dangerosité 2 a reçu pour mission de sillonner la Grèce afin de capturer les
Score d’attaque....... +x Défense 5 fugitifs du Tartare et de les ramener dans leur sombre prison.
Effectif....................... x La gardienne s’efforce de s’acquitter de cette tâche, mais
Initiative 6
son apparence monstrueuse ne lui facilite pas les choses :
Regard pétrifiant : À chaque tour durant lequel il est elle est souvent confondue avec les créatures qu’elle doit
exposé au regard des basilics, un PJ doit effectuer un traquer. Aussi n’hésite-t-elle jamais à entrer en contact avec
jet de Vigueur / 7. En cas d’échec, il perd 1 dé au des héros pour leur expliquer la situation, réclamant leur aide
jet de Vigueur suivant. Lorsqu’il ne peut plus lancer dans l’élimination de telle ou telle menace. Campé est donc
aucun dé sur ce jet, il est considéré comme pétrifié une alliée précieuse pour les humains car elle contribue à
(sa Défense étant alors égale à 0). Tuer les basilics met débarrasser leur monde des fléaux qui y furent relâchés.
en général fin à cet état, mais il peut arriver que la
pétrification dure et nécessite un traitement particulier Vigueur...................... 3 Dangerosité 3
(une préparation à base de leur venin, une faveur Adresse....................... 4
divine, etc.). Sagesse........................ 3 Vitalité 28
Venin : Si un personnage reçoit au moins 1 dégât sur
Discernement.......... 5 Défense 8
une attaque utilisant les crochets, il subit des effets
équivalents à 1 dose de poison (voir page 46). Prestance.................. 4 Initiative 9
164
Compétences : Athlétisme 4 (Course 2) ; Combat 4 tua pour cela). Nessos enleva la femme d’Héraclès, Déjanire.
(Pinces 2, Queue 2) ; Crime 3 (Discrétion 2) ; Religion 4 Toutefois, certains pouvaient se montrer sages et paisibles, à
(Monstres 2, Tartare 2) ; Savoir 3 ; Sciences 3 ; l’image de Chiron qui fut le mentor de bien des héros ou de
Sociabilité 4 (Manipulation 2) ; Survie 4 (Chasse 2, Pholos qui savait se montrer un hôte exemplaire.
Orientation 2)
Armes : Pinces (Vigueur / + 3), Dard (Vigueur / + 2) Aujourd’hui
Armure : Chitine (3) Ayant souvent eu à se confronter aux mortels, les Centaures
Capacités : se sont raréfiés durant l’Âge des Héros – dispersés dans
Gardienne du Tartare : Chaque dé écarté sur un jet de toute la Grèce ou exterminés par divers héros (notamment
Discernement + Survie (Vigilance) offre à Campé un Héraclès) pour leurs déprédations. Cependant, sous
bonus de 3. l’impulsion d’Eurytion, ils se sont désormais rassemblés en
Geôlière des monstres : Sur tous ses jets de Sagesse un royaume au nord de la Thessalie et menacent à présent
+ Religion (Monstre), Campé peut lancer 2 dés les cités grecques.
supplémentaires.
Venin : Si un personnage reçoit au moins 1 dégât sur une Jet d’attaque............. 6 Dangerosité 2
attaque utilisant le dard, il subit des effets équivalents Score d’attaque....... +x Défense 5
à 3 doses de poison (voir page 46). Effectif....................... x Initiative 6
CENTAURE
Description
Créatures au buste d’homme sur un corps de cheval, les
Centaures sont originaires du Mont Pélion en Thessalie. Dotés
d’une grande puissance, ils se montrent en général sauvages
et violents – mus par leurs instincts les plus animaux malgré
leur intelligence humaine.
Histoire
Nombre de Centaures s’illustrèrent par leur concupiscence :
Hyélos et Rhoécos tentèrent d’abuser d’Atalante (et elle les
Jouer un Centaure
165
6 : Monstres et créatures fabuleuses
CÉTO
CHARYBDE
Description
Céto est un être massif, bien plus imposant encore que la Description
plus grande des baleines. Son apparence composite mêle Charybde est un monstre marin dont la gueule a l’apparence
les attributs de diverses créatures aussi bien terrestres d’un gigantesque tourbillon et les crocs celle de récifs
que marines : tentacules, peau écailleuse, griffes et crocs, aigus. D’une taille colossale, il engloutit les navires qui ne
multiples yeux, etc. parviennent pas à lui échapper et en dévore les marins.
Histoire Histoire
Fille de Pontos, Céto est une sorte de divinité marine Fille de Poséidon et Gaïa, Charybde fut maudite par Zeus
primordiale qui donna naissance à bien des monstres en pour avoir tenté de dérober une partie des bœufs de Géryon
s’unissant avec son frère Phorcys. Envoyée par Poséidon dont Héraclès venait de s’emparer pour accomplir l’un de ses
ravager les côtes d’Éthiopie pour punir la reine Cassiopée Douze Travaux. Transformée en monstre, elle était condamnée
d’avoir osé comparer la beauté de sa fille à celle des à détruire sans pitié les bateaux qui passaient à sa portée.
néréides, Céto fut vaincue par Persée : le héros utilisa la tête
de Méduse pour la pétrifier. Aujourd’hui
Sortie des profondeurs de l’océan, Charybde est de retour
Aujourd’hui en Grèce durant l’Âge de l’Espérance. Elle se déplace sur les
Céto hante de nouveau les mers entourant la Grèce durant mers qui entourent le pays et peut surgir inopinément afin de
l’Âge de l’Espérance. Bien qu’elle ne soit pas hostile aux dévorer les flottes s’aventurant sur les flots.
166
EN TERMES TECHNIQUES Capacités :
Vol : La Chimère se sert de ses ailes pour s’envoler
De par sa nature même, Charybde Dangerosité 4 hors de portée des armes de ses adversaires et
tient plus du phénomène naturel que du monstre auquel cracher ses flammes depuis le ciel. La Compétence
il est possible de se confronter physiquement. Il est donc Athlétisme (avec la Spécialité Vol) couvre l’utilisation
inutile de fournir ses caractéristiques. Mieux vaut que le de cette Capacité.
MJ s’en serve comme d’une épreuve à mettre en scène Plongeon : Une fois par tour, la Chimère peut fondre sur
au cœur d’un scénario. sa proie, griffes en avant. Chaque dé écarté sur son
Échapper à Charybde constitue ainsi un enjeu majeur jet d’attaque lui offre alors un bonus de 3.
lors d’un voyage par la voie des mers. Les PJ pourraient Venin : Si un personnage reçoit au moins 1 dégât sur
avoir à commander la trière inexorablement attirée par une attaque utilisant les crochets, il subit des effets
le tourbillon meurtrier, cherchant des solutions pour équivalents à 2 doses de poison (voir page 46).
éviter à leurs hommes de finir broyés entre ses crocs de
pierre. D’audacieuses manœuvres, l’utilisation d’objets
REJETON DE LA CHIMÈRE
légendaires ou une aide divine fourniraient des solutions
– à condition d’être capables de les mettre en application Vigueur...................... 3
ou d’en disposer au moment opportun.
Adresse....................... 4
Charybde peut également être utilisée afin de justifier une
étape dirigiste d’un scénario : si le MJ – pour le bien de Sagesse........................ 2 Vitalité 10
son histoire – estime qu’il est nécessaire que le navire Discernement.......... 3 Défense 8
transportant les PJ fasse naufrage, alors le tourbillon Prestance.................. 4 Initiative 8
monstrueux lui fournit une explication parfaitement dans
le ton de Mythic Battles: PantheonTM ! Compétences : Athlétisme 3 (Vol 2) ; Combat 3
(Flammes 2) ; Survie 3 (chasse 2)
CHIMÈRE Armes : Griffes (Adresse / + 3) ; Cornes (Vigueur / + 3) ;
Crocs (Vigueur / + 3) ; Flammes (Discernement / + 4
Description / 10 m)
La Chimère est une créature tricéphale à l’apparence Armure : /
déroutante : elle possède ainsi une tête de lion et une tête Capacités :
de bouc à l’avant de son corps, tandis que sa queue est un Vol : Une chimère se sert de ses ailes pour s’envoler
serpent. Elle vole grâce à de larges ailes membraneuses. hors de portée des armes de ses adversaires et
Chacune de ses gueules est en mesure de cracher du feu. cracher ses flammes depuis le ciel. La Compétence
Athlétisme (avec la Spécialité Vol) couvre l’utilisation
Histoire de cette Capacité.
Fille de Typhon et d’Échidna, la Chimère fut éliminé par Plongeon : Une fois par tour, une chimère peut fondre
Bellérophon juché sur Pégase alors que le monstre répandait sur sa proie, griffes en avant. Chaque dé écarté sur
terreur et destruction en Lycie. son jet d’attaque lui offre alors un bonus de 2.
Aujourd’hui
Cette créature et ses rejetons se rencontrent sur les côtes
de la Thessalie.
Vigueur...................... 4 Dangerosité 3
Adresse....................... 5
Sagesse........................ 2 Vitalité 20
Discernement.......... 4 Défense 8
Prestance.................. 4 Initiative 9
167
6 : Monstres et créatures fabuleuses
Histoire
Centaure sage entre tous, Chiron se montrait passionné
par le savoir et les connaissances – offrant un contraste
saisissant avec les autres membres de sa race. Au point
que les dieux eux-mêmes se prirent d’admiration pour lui
et le gratifièrent en lui octroyant l’immortalité – certains
Olympiens acceptant même de lui enseigner leur savoir.
Guerrier émérite mais pacifiste dans l’âme, guérisseur de
talent, chasseur sans pareil, Chiron semblait ainsi doté de
toutes les qualités. Sa réputation attira bientôt l’attention DRAGON DE COLCHIDE
des mortels. Du fait de sa grande sagesse, Chiron fut
désigné comme précepteur par bien des rois et c’est Description
ainsi qu’il prit sous son aile de nombreux héros fameux : Le Dragon de Colchide est un serpent gigantesque nanti
Asclépios, Jason, Héraclès ou encore Achille figurent d’une crête osseuse et qui – comme son frère le Dragon de
notamment au nombre de ses élèves. Lorsque l’Âge des Thèbes – possède trois langues et trois rangées de crocs.
Héros se termina, Chiron se retira du monde pour vivre en Son venin est particulièrement toxique. Capable de ne jamais
ermite. Impuissant, il assista à la Seconde Titanomachie et dormir, le Dragon de Colchide ne peut fermer les yeux – il
vit les dieux déchoir. est ainsi d’une vigilance absolue.
Aujourd’hui Histoire
Chiron a décidé de sortir de sa réserve afin de venir en aide à Au cours de l’Âge des Héros, ce monstre veillait sur la Toison
une humanité plongée en plein chaos. Ayant constaté la folie d’Or. La magicienne Médée parvint à l’endormir en lui jetant
d’Eurytion, il s’oppose depuis à lui – cherchant à convaincre des poudres magiques dans les yeux et Jason put ainsi
les Centaures qu’une guerre contre l’humanité ne mènera à s’emparer de la tunique merveilleuse sans avoir à l’affronter.
rien et qu’il vaut bien mieux s’unir pour faire face ensemble à
ce nouvel âge incertain. Aujourd’hui
Le Dragon de Colchide vit toujours dans la lointaine région
Vigueur...................... 4 Dangerosité 4 du même nom – bien qu’il n’ait plus rien à y garder.
Adresse....................... 4
Sagesse........................ 5 Vigueur...................... 4 Dangerosité 3
Vitalité 20
Discernement.......... 4 Adresse....................... 3
Défense 9
Prestance.................. 5 Sagesse........................ 3 Vitalité 28
Initiative 9
Discernement.......... 5 Défense 8
Compétences : Arts 4 (Musique 2, Chant 2) ; Athlétisme 4 Prestance.................. 3 Initiative 8
(Équitation 2, Épreuve de force 2) ; Combat 4 (Arc 2,
Épée 1, Sabots 1) ; Politique 4 (Athènes 2) ; Savoir 5 Compétences : Athlétisme 4 (Reptation 3) ; Combat 4
(Stratégie 2, Philosophie 2, Histoire 1) ; Religion 4 (Crocs 3, Langues 1) ; Religion 1 ; Survie 4 (Vigilance 2)
(Dieux 2, Rituels 2) ; Sciences 5 (Médecine 3, Armes : Crocs (Vigueur / + 3) ; Langues (Adresse / + 3) ;
Astronomie 2) ; Sociabilité 4 (Rhétorique 3) ; Survie 4 Queue (Adresse / + 2)
(Chasse 2, Orientation 2) Armure : Écailles (3)
Armes : Arc (Discernement / + 3 / 150 m) ; Épée (Adresse Capacités :
/ + 3) ; Sabots (Vigueur / + 2) Hommes semés : Chaque dent du Dragon de Colchide
Armure : Cuirasse légère (2) plantée en terre donne naissance à une unité de
Capacités : Spartoi.
Mentor des héros : Ce titre est un Attribut héroïque de Gardien : Chaque dé écarté sur un jet de Discernement
type Épithète homérique. + Survie (Vigilance) offre au Dragon de Colchide un
Immortel : Chiron récupère 4 points de vie par tour. bonus de 3.
Venin : Si un personnage reçoit au moins 1 dégât sur
une attaque utilisant les langues, il subit des effets
équivalents à 3 doses de poison (voir page 46).
168
ÉCHIDNA
169
6 : Monstres et créatures fabuleuses
Histoire
Nymphe joyeuse et pleine d’imagination, Écho dut – sur ordre
de Zeus – employer sa faconde naturelle à distraire Héra afin
de détourner son attention des multiples infidélités du roi des
dieux. Lorsqu’elle se rendit compte du tour qui lui était joué,
la déesse aux bras blancs entra dans une colère noire et
maudit Écho pour la punir de la part qu’elle y avait jouée. Si
douée avec sa parole, la nymphe fut dès lors condamnée à
ne plus pouvoir répéter que les quelques derniers mots qui
lui étaient adressés.
Errant en Grèce, Écho rencontra Narcisse dont elle tomba
amoureuse – un sentiment qu’elle fut incapable d’exprimer
au beau jeune homme. Celui-ci repoussa la nymphe avant
de succomber lui-même à sa propre malédiction – mourir EURYTION
d’amour pour son reflet. Terrassée par le chagrin, Écho se
laissa lentement dépérir – sa beauté se flétrit alors que Description
sa peau devenait grisâtre et crevassée et que ses os se Eurytion est un Centaure à l’apparence sauvage – un aspect
transformaient en poussière. Il ne resta plus d’elle que le son étudié pour jeter la terreur parmi les mortels. Puissants et
de sa voix, vague murmure porté par le vent. doté d’un pelage gris, Eurytion offre l’image d’un roi barbare
capable de faire trembler la Grèce toute entière.
Aujourd’hui
Désormais revenue à la vie, Écho se désespère toujours de Histoire
cette malédiction qui l’empêche de nouer contact avec autrui Eurytion est tristement célèbre pour être celui qui alluma
– et la prive de son grand plaisir de raconter des histoires. la flamme de la haine entre son peuple et l’humanité. Alors
Recrutée par Méduse au sein de la Conjuration des Maudits, que les Centaures étaient invités par leurs voisins lapithes au
elle compte bien se venger d’Héra mais aussi de Zeus qui se mariage du roi Pirithoos avec la belle Hippodamie, nombre
servit d’elle. d’entre eux abusèrent du vin et semèrent la pagaille durant
ces noces. Des hommes furent tués et des femmes violées
Vigueur...................... 3 Dangerosité 3 par ces créatures tandis qu’Eurytion lui-même tentait de
Adresse....................... 4 forcer Hippodamie – provoquant l’ire du roi des Lapithes.
Sagesse........................ 3 Vitalité 14 Une guerre débuta alors et les Centaures furent finalement
Discernement.......... 4 vaincus et décimés par leurs adversaires. Eurytion périt
Défense 7
durant les combats et se retrouva condamné au Tartare pour
Prestance.................. 4 Initiative 8
avoir brisé les règles de l’hospitalité.
170
Aujourd’hui Aujourd’hui
De retour dans le monde des mortels, Eurytion n’a rien oublié Géryon parcourt la Grèce avec comme objectif de
de sa haine envers l’humanité. Dans le chaos qui suivit le reconstituer son troupeau de mille bœufs. Il ne sélectionne
Cataclysme, il vit une opportunité à même de satisfaire ses que les bêtes les plus robustes mais ne les vole pas à leurs
ambitions. Il voyagea dans toute la Grèce pour retrouver les propriétaires, ayant lui-même été victime de ce crime. Il
Centaures qui y vivaient dissimulés depuis des siècles et les propose un paiement au propriétaire du bétail qu’il convoite
réunit afin d’en faire une armée. Grâce à une série d’attaques – en général sous la forme d’une faveur. Géryon n’est pas un
aussi sauvages que meurtrières, il soumit les humains être violent, mais il défendra son nouveau troupeau contre
survivants qui occupaient les terres des Lapithes et y fonda quiconque tenterait de lui en dérober une seule tête. Dans
son propre royaume. Régnant sur ses semblables, Eurytion ne sa longue quête, le géant espère également retrouver son
compte pas en rester là et planifie de conquérir bien d’autres chien Orthos.
territoires et de soumettre l’humanité à son joug.
Vigueur...................... 5 Dangerosité 3
Vigueur...................... 4 Dangerosité 4 Adresse....................... 3
Adresse....................... 4 Sagesse........................ 2 Vitalité 30
Sagesse........................ 3 Vitalité 15 Discernement.......... 3 Défense 9
Discernement.......... 3 Défense 8 Prestance.................. 4 Initiative 7
Prestance.................. 4 Initiative 8
Compétences : Athlétisme 4 (Épreuve de force 3) ;
Compétences : Athlétisme 4 (Équitation 3, Épreuve de Combat 4 (Massue 2, Pancrace 1) ; Religion 2
force 1) ; Combat 4 (Glaive 2, Sabots 2) ; Crime 3 (Dieux 2) ; Sociabilité 3 ; Survie 4 (Élevage 3)
(Brigandage 2) ; Politique 3 (Royaume Centaure 2) ; Armes : Massue (Vigueur / + 2)
Savoir 3 (Stratégie 3) ; Sociabilité 4 (Intimidation 3) ; Armure : Écorce (3)
Survie 4 (Chasse 2, Orientation 2)
Armes : Glaive (Adresse / + 2) ; Sabots (Vigueur / + 2)
Armure : Armure d’os (3)
Capacités :
Charge : Une fois par tour, Eurytion peut effectuer une
charge sur un adversaire. Chaque dé écarté sur son
jet d’attaque lui offre alors un bonus de 3.
GOLEM DE LAVE
Description et Histoire
Ces créatures sont des homoncules modelés par Héphaïstos
à partir du magma de l’Etna. Leur corps est un mélange de
GÉRYON basalte et de lave incandescente et leur apparence imite
celle des hoplites grecs. Ils combattent à mains nues, leur
Description toucher brûlant constituant une arme suffisante.
Géryon est un géant à trois têtes, dont le corps semble fait
de bois. Sa peau d’écorce est solide et impénétrable, et du Aujourd’hui
feuillage lui pousse un peu partout. Géryon combat à l’aide Les golems de lave protègent les forges du dieu des volcans
d’une massue – qui n’est autre qu’un large tronc d’arbre. contre toute intrusion.
171
6 : Monstres et créatures fabuleuses
GORGONE
Description
Gorgone est une créature au corps humanoïde recouvert
d’une peau squameuse. Elle possède de puissantes serres à
la place des pieds et de longues griffes lui ornent les doigts.
De puissantes ailes de chauve-souris lui permettent de voler
et de fondre sur ses victimes. Son visage encadré de longs
cheveux blonds s’avère d’une beauté dérangeante – surtout
quand elle dévoile ses crocs et que son regard jaune brille
d’une lueur malsaine capable de pétrifier quiconque pose les GRÉES
yeux sur elle.
Description
Histoire Nommées Dino, Ényo et Pemphrédo, les Grées sont trois
Au cours de la Gigantomachie, Gorgone fut créée par Gaïa vieillardes sans âge, qui se partagent un seul œil et une
afin de venir en aide à ses enfants – les Géants – contre les seule dent. Les Sœurs grises, comme on les appelle parfois,
dieux. Au cours de cette guerre, Athéna la terrassa. sont considérées comme d’anciennes divinités et elles
connaissent ainsi bien des secrets inaccessibles aux mortels.
Aujourd’hui Nombreux sont ceux qui les cherchent afin de trouver
De nos jours, Gorgone vit dans les contreforts du Mont réponses à leurs questions, mais les Grées ne se livrent pas
Hélicon, en Béotie, d’où elle descend parfois pour massacrer si aisément – il n’est pas rare qu’elles demandent faveurs ou
les mortels dont elle se repaît. présents en échange de leurs conseils. Et gare à l’impudent
qui leur manquerait de respect : elles n’hésiteraient pas à le
Vigueur...................... 4 Dangerosité 3 mettre en pièce avant de dévorer ses restes.
Adresse....................... 4
Sagesse........................ 3 Vitalité 30 Histoire
Discernement.......... 4 Durant l’Âge des Héros, Persée sut duper les Grées afin
Défense 8
qu’elles lui révèlent l’emplacement de la tanière de Méduse.
Prestance.................. 4 Initiative 8
Compétences : Athlétisme 4 (Vol 3) ; Combat 4 Aujourd’hui
(Griffes 3) ; Religion 3 ; Survie 4 Les Grées vivent sur les flancs d’une chaîne montagneuse
Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Serres (Adresse / + 2) ; située loin à l’ouest de la Grèce, en des contrées périlleuses
Crocs (Vigueur / + 3) où seuls les héros sont assez audacieux pour se rendre.
Armure : Peau squameuse (3)
Capacités :
EN TERMES TECHNIQUES
Vol : Gorgone est capable de voler grâce à ses ailes
membraneuses. La Compétence Athlétisme (avec la Les Grées sont des entités Dangerosité 5
Spécialité Vol) couvre l’utilisation de cette Capacité. anciennes, ayant développé un fort lien avec le Destin.
Plongeon : Une fois par tour, Gorgone peut fondre sur sa Leur rôle n’est pas de se confronter aux héros mais de les
proie, griffes en avant. Chaque dé écarté sur son jet mettre à l’épreuve pour juger s’ils sont dignes de recevoir
d’attaque lui offre alors un bonus de 3. leurs conseils. Il n’est donc guère utile de fournir leurs
172
caractéristiques car il est peu probable que les PJ aient à Vigueur...................... 4 Dangerosité 2
les affronter sur un plan physique. Adresse....................... 4
Pour le MJ, les Grées peuvent servir de guides à un groupe Sagesse........................ 3 Vitalité 12
de héros venu quémander leurs secrets. Bien entendu, Discernement.......... 3 Défense 7
elles ne dévoilent pas leur savoir à la légère : il est
Prestance.................. 4 Initiative 7
probable qu’elles réclament quelque chose en échange
– l’occasion d’envoyer les PJ accomplir une quête annexe.
Si les Grées deviennent un obstacle parce qu’elles ne Compétences : Athlétisme 4 (Vol 2) ; Combat 3
veulent pas révéler ce qu’elles savent (comme ce fut le (Griffes 3) ; Survie 4 (Chasse 2)
cas pour Persée), les PJ devront trouver un moyen de les Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Bec (Vigueur / + 3)
berner pour obtenir ce qu’ils sont venus chercher. Armure : /
Quel que soit leur rôle dans sa campagne, le MJ doit Capacités :
bien veiller à mettre les Grées en valeur. Ces vieillardes Vol : Un griffon est capable de voler avec grâce et
méritent d’être au centre d’une scène voire d’une célérité. La Compétence Athlétisme (avec la Spécialité
aventure complète (rien qu’atteindre leur repaire est un Vol) couvre l’utilisation de cette Capacité.
périple à part entière !) tant elles incarnent tout un versant Plongeon : Une fois par tour, un griffon peut se laisser
mythologique et mystérieux de Mythic Battles: PantheonTM. tomber sur sa proie, griffes en avant. Chaque dé
écarté sur son jet d’attaque lui offre alors un bonus
de 2.
GRIFFON
Description
Les griffons sont des animaux fabuleux au corps de lion
surmonté d’une tête d’aigle, nantis de puissantes ailes. Leur
bec et leurs griffes constituent des armes redoutables, mais
ils ne s’attaquent que rarement aux mortels.
GUERRIER MÉCANIQUE
Histoire
Jadis, les griffons se laissaient dompter par les dieux et Description et Histoire
certains héros – à qui il servaient alors de monture ou Conçus par Héphaïstos sur le modèle de Talos et forgés
dont ils tiraient le char. Il leur arrivait même de s’en prendre par le Cyclope Acamas, les guerriers mécaniques sont des
aux monstres qui terrorisaient les populations de la Grèce. automates modelés à partir des plus terribles soldats grecs.
Apollon et Artémis possédaient ainsi chacun un troupeau de Ils se battent au moyen de griffes de fer parcourues par le
ces êtres sublimes. feu et la foudre.
Aujourd’hui Aujourd’hui
Les griffons n’ont jamais disparu de Grèce. On en trouve Les guerriers mécaniques constituent la garde rapprochée
en général dans les plus hauts sommets du pays, où ils du dieu des volcans.
sont réputés protéger d’anciens trésors – une rumeur qui
attise bien des convoitises… Des humains affirment avoir Jet d’attaque............. 6 Dangerosité 1
été sauvés des crocs d’un monstre par un féroce griffon Score d’attaque....... +x Défense 6
descendu du ciel : il semble donc que ces créatures soient Effectif....................... x Initiative 5
restées fidèles à leurs anciennes habitudes.
173
6 : Monstres et créatures fabuleuses
HARPIES
Description
Nommées Nicothoé, Ocypète et Céléno, les Harpies sont
trois femmes-oiseaux au corps décharné doté de puissantes
ailes. Elles possèdent un long cou semblable à celui d’un
vautour ainsi que des serres en guise de pieds.
Histoire
Considérées comme des divinités de la vengeance, elles
apparaissaient jadis pour punir les pécheurs en s’en prenant
à leurs proches – notamment leurs enfants.
Aujourd’hui
Les Harpies s’étaient retirées du monde des mortels à la fin
de l’Âge des Héros, mais nombreux sont ceux qui affirment
les avoir vues récemment – surgissant du ciel et fondant
sur des hommes et femmes s’étant rendus coupables de HÉRAUT DE TYPHON
crimes abominables. La tradition situe leur repaire sur les
Strophades, des îles situées à l’ouest du Péloponnèse, ou Description
en Crète. Mais leur mission peut les amener à se rendre Ce singe ailé ressemble à un gigantesque primate aux yeux
n’importe où en Grèce. jaunes et aux crocs dégoulinants de bave. De larges ailes
membraneuses lui permettent de voler tel un sinistre rapace.
EN TERMES TECHNIQUES
Histoire
En tant que divinités mineures de Dangerosité 5 Le singe ailé fut créé par Typhon afin de lui servir de héraut
la vengeance, les Harpies jouent un rôle symbolique en lors de la guerre qu’il mena contre Zeus et les Olympiens.
dévoilant les turpitudes qui touchent les communautés Quand le Titan fut vaincu et précipité dans le Tartare, son
mortelles. En frappant, elles indiquent qu’un crime serviteur bascula avec lui. Mais Typhon était au nombre
marquant a été commis et qu’il convient d’en trouver le des Titans qui s’échappèrent et menèrent la Seconde
responsable afin de le punir – sans quoi elles continueront Titanomachie. Il disparut pendant le Cataclysme mais son
à le traquer, au risque de provoquer des dommages héraut a survécu au conflit.
collatéraux : les Harpies ne montrent aucune pitié, elles
n’hésitent par exemple jamais à s’en prendre aux enfants Aujourd’hui
de leurs proies. Désormais perdu, le singe ailé sillonne la Grèce en quête
Il ne sert donc à rien de s’opposer à elles physiquement, d’un signe de vie de son maître. Naturellement hostile à
c’est pourquoi aucune caractéristique n’est fournie. Le l’humanité, il n’hésite jamais à s’en prendre aux mortels qu’il
MJ peut utiliser les Harpies afin d’attirer l’attention des croise – et dont il se repaît dès qu’il peut. Ses rejetons ne se
PJ sur un événement – un meurtre à résoudre ou un montrent guère moins cruels.
blasphème à corriger. La sauvagerie de leurs exactions
permet d’instiller une ambiance horrifique qui met l’accent Vigueur...................... 4 Dangerosité 4
sur l’urgence de la situation à résoudre. Les Harpies elles- Adresse....................... 4
mêmes ne sont pas obligées d’apparaître devant les PJ : Sagesse........................ 3 Vitalité 24
les résultats de leurs actes parlent pour elles… Discernement.......... 3 Défense 8
Prestance.................. 3 Initiative 7
Compétences : Athlétisme 4 (Épreuve de force 2, Vol 2) ;
Combat 4 (Griffes 3, Crocs 1) ; Religion 3 (Titans 2) ;
Savoir 2 ; Survie 4 (Chasse 2)
Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Crocs (Vigueur / + 3)
Armure : /
Capacités :
Vol : Le Héraut de Typhon est capable de voler grâce à ses
ailes de chauve-souris. La Compétence Athlétisme (avec
la Spécialité Vol) couvre l’utilisation de cette Capacité.
174
Plongeon : Une fois par tour, le Héraut de Typhon peut se Douze Travaux. Le héros eut l’idée de cautériser chaque
laisser tomber sur sa proie, griffes en avant. Chaque cou dont la tête venait d’être tranchée afin d’empêcher la
dé écarté sur son jet d’attaque lui offre alors un bonus repousse.
de 3.
Aujourd’hui
L’Hydre de Lerne s’est réinstallée dans les marais du même
REJETON DU HÉRAUT DE TYPHON
nom, dans la région d’Argos. Quant à son engeance, on la
Vigueur...................... 4 retrouve essentiellement dans le Péloponnèse ainsi qu’au
Adresse....................... 3 sud de la Grèce continentale, en Attique et en Béotie.
Sagesse........................ 2 Vitalité 18 Vigueur...................... 4 Dangerosité 3
Discernement.......... 2 Défense 7 Adresse....................... 4
Prestance.................. 3 Initiative 6 Sagesse........................ 2 Vitalité 25*
Discernement.......... 3 Défense 8
Compétences : Athlétisme 3 (Épreuve de force 1, Vol 2) ;
Prestance.................. 4 Initiative 7
Combat 3 (Griffes 2, Crocs 1) ; Religion 1 (Titans 1) ;
Savoir 1 ; Survie 2 (Chasse 1) * l’Hydre de Lerne dispose en réalité de 5 points de vie
Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Crocs (Vigueur / + 2) par tête
Armure : /
Capacités : Compétences : Athlétisme 3 ; Combat 4 (Crocs 3) ;
Vol : Le rejeton du Héraut de Typhon est capable de voler Survie 4 (Chasse 2)
grâce à ses ailes de chauve-souris. La Compétence Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Crocs (Vigueur / + 3) ;
Athlétisme (avec la Spécialité Vol) couvre l’utilisation Queue (Vigueur / + 3)
de cette Capacité. Armure : Écailles (3)
Plongeon : Une fois par tour, un héraut de Typhon Capacités :
peut se laisser tomber sur sa proie, griffes en avant. Régénération : L’Hydre de Lerne récupère 2 points de
Chaque dé écarté sur son jet d’attaque lui offre alors vie par tour.
un bonus de 2. Nuage toxique : L’haleine empoisonnée de l’Hydre de
Lerne est considérée comme une source de dégâts
récurrents de difficulté 8 affectant tout personnage
qui l’affronte au corps à corps.
Vigueur...................... 4
Adresse....................... 3
Sagesse........................ 2 Vitalité 20*
Discernement.......... 3 Défense 8
Prestance.................. 3 Initiative 6
* l’Hydre de Lerne dispose en réalité de 5 points de vie
par tête
HYDRE DE LERNE
Compétences : Athlétisme 2 ; Combat 4 (Crocs 2) ;
Description Survie 3 (Chasse 2)
L’Hydre de Lerne est un dragon possédant cinq têtes, doté de Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Crocs (Vigueur / + 2)
facultés de régénération hors norme. On dit ainsi que chaque Armure : Écailles (2)
tête tranchée repousse aussitôt. L’haleine de ce monstre est Capacités :
un poison particulièrement venimeux : l’Hydre de Lerne est Régénération : Une hydre de Lerne récupère 1 point de
entourée en permanence d’un nuage toxique qui empêche vie par tour.
quiconque de l’approcher sans succomber. Nuage toxique : L’haleine empoisonnée d’une hydre de
Lerne est considérée comme une source de dégât
Histoire récurrent de difficulté 7 affectant tout personnage qui
Engendrée par Typhon et Échidna, la créature fut tuée par l’affronte au corps à corps.
Héraclès – sa mise à mort constituant le deuxième de ses
175
6 : Monstres et créatures fabuleuses
LADON
Description
Ladon est un dragon. Il possède un corps principal
semblable à celui d’un serpent géant, sur lequel grouillent
d’innombrables autres ophidiens. Cette particularité explique
que Ladon soit supposé avoir cent têtes.
Histoire
Héra avait confié à Ladon, issu de l’accouplement de Typhon
et Échidna, la tâche de garder le Jardin des Hespérides. L’un
des Travaux d’Héraclès consistant à s’emparer des pommes
d’or qui ne poussaient que dans ce lieu fabuleux, le héros dut
tuer le monstre afin d’accomplir sa mission. Héra plaça Ladon LION DE NÉMÉE
dans le ciel, le transformant en constellation du dragon.
Description
Aujourd’hui Le Lion de Némée possède une peau impénétrable – qui
Ladon s’est installé en Épire et ne se montre guère malveillant le rend presque invincible – et sa stature surpasse celle de
envers les mortels tant que ceux-ci le laissent en paix. Ses toutes les bêtes sauvages.
rejetons ont pour leur part émigré jusqu’au cœur de la Thessalie.
Histoire
Vigueur...................... 4 Dangerosité 3 Enfanté par Échidna et Typhon comme nombre de monstres
Adresse....................... 5 de l’Âge des Héros, il fit régner la terreur dans la région
Sagesse........................ 3 Vitalité 28 entourant Argos puis fut tué par Héraclès – le vaillant héros
Discernement.......... accomplit ainsi le premier des Douze Travaux en étouffant
5 Défense 9
la bête après avoir tenté en vain de transpercer sa peau.
Prestance.................. 4 Initiative 9
De la fourrure du Lion de Némée, Héraclès se fit une
Compétences : Athlétisme 4 (Reptation 2) ; Combat 4 impressionnante armure. Héra ayant élevé la bête durant ses
(Crochets 2, Queue 2) ; Religion 2 (Dieux 1) ; Survie 4 premières années, sa haine pour le héros ne fit que croître
(Vigilance 3, Chasse 1) après cet exploit.
Armes : Crochets (Vigueur / +3) ; Queue (Adresse / + 2)
Armure : Écailles (3) Aujourd’hui
Capacités : Le Lion de Némée rôde toujours autour d’Argos tandis que
Venin : Si un personnage reçoit au moins 1 dégât sur son engeance s’est répandue à travers tout le Péloponnèse
une attaque utilisant les crochets, il subit des effets – semant le chaos dans les campagnes.
équivalents à 2 doses de poison (voir page 46).
Vigueur...................... 4 Dangerosité 3
Adresse....................... 5
REJETON DE LADON
Sagesse........................ 2 Vitalité 20
Vigueur...................... 4 Discernement.......... 4 Défense 8
Adresse....................... 4 Prestance.................. 4 Initiative 8
Sagesse........................ 2 Vitalité 18
Compétences : Athlétisme 4 (Course 2) ; Combat 4
Discernement.......... 4 Défense 8 (Griffes 3) ; Survie 4 (Chasse 2)
Prestance.................. 3 Initiative 7 Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Crocs (Vigueur / + 3)
Armure : Peau impénétrable (5)
Compétences : Athlétisme 3 (Reptation 2) ; Combat 4
(Crochets 2, Queue 1) ; Religion 1 (Dieux 1) ; Survie 3
REJETON DU LION DE NÉMÉE
(Vigilance 2, Chasse 1)
Armes : Crochets (Vigueur / +3) ; Queue (Adresse / + 2) Vigueur...................... 4
Armure : Écailles (2) Adresse....................... 4
Capacités :
Sagesse........................ 2 Vitalité 15
Venin : Si un personnage reçoit au moins 1 dégât sur
Discernement.......... 4 Défense 7
une attaque utilisant les crochets, il subit des effets
équivalents à 1 dose de poison (voir page 46). Prestance.................. 3 Initiative 7
176
Compétences : Athlétisme 4 (course 2) ; Combat 3 Armure : Fourrure (1)
(Griffes 3) ; Survie 3 (Chasse 2) Capacités :
Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Crocs (Vigueur / + 2) Hurlement lugubre : Tout PJ entendant le hurlement de
Armure : Peau impénétrable (3) Lycaon doit effectuer un jet de Sagesse / 7. En cas
d’échec, il perd 1 dé à tous ses jets pour le reste de
la scène.
REJETONS DE LYCAON
Jet d’attaque............. 5
Score d’attaque....... +x Défense 5
Effectif....................... x Initiative 6
LYCAON
Description
Lycaon est un hybride mi-homme mi-loup. Son corps
contrefait lui permet aussi bien de se dresser sur ses jambes
que de courir à quatre pattes. Armé de griffes et de crocs, MANTICORE
Lycaon est un monstre cruel qui se complaît à dévorer les
humains. Description
Les manticores sont des monstres dotés d’un corps de lion à
Histoire la fourrure rousse, d’une tête aux traits étrangement humains
Fils de Gaïa, Lycaon était roi d’Arcadie. Un jour, Zeus déguisé surmontée de longues cornes, d’une queue de scorpion et
en mendiant lui demanda l’hospitalité. Le souverain l’accepta d’ailes membraneuses semblables à celles des chauves-
à sa table et lui offrit de la chair humaine en guise de repas. souris. Il s’agit de créatures anthropophages qui représentent
Courroucé, le roi des dieux changea Lycaon et ses cinquante donc un danger certain pour l’homme – car elles apprécient
fils en loups afin de punir une telle offense. sa chair plus que toute autre.
Aujourd’hui Histoire
N’ayant plus que des bribes de raison humaine, Lycaon Originaires du lointain orient, les manticores furent amenées
semble néanmoins poussé par des restes de souvenir de son en Grèce par des marchands perses désireux de montrer
existence passée. Actuellement, il sillonne l’Arcadie et ses les merveilles de leur empire. Certaines s’échappèrent et
nombreux fils – qui ont l’apparence de véritables loups au s’installèrent définitivement sur place.
gabarit puissant et à la fourrure sombre – se sont répandus
jusqu’en Phocide. Aujourd’hui
Les manticores se retrouvent essentiellement dans l’est de la
Vigueur...................... 3 Dangerosité 3 Grèce durant l’Âge de l’Espérance – en Attique, en Béotie et
Adresse....................... 4 en Thessalie.
Sagesse........................ 3 Vitalité 15
Vigueur...................... 4 Dangerosité 2
Discernement.......... 4 Défense 7
Adresse....................... 4
Prestance.................. 3 Initiative 7
Sagesse........................ 2 Vitalité 12
Compétences : Athlétisme 4 (Course 2) ; Combat 3 Discernement.......... 3 Défense 7
(Crocs 2) ; Politique 1 ; Savoir 1 ; Survie 4 (Chasse 3)
Prestance.................. 3 Initiative 6
Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Crocs (Vigueur / + 3)
177
6 : Monstres et créatures fabuleuses
Compétences : Athlétisme 4 (Vol 2) ; Combat 3 (Dard 3) ; Errant sans but de longues années durant, il rencontra
Survie 4 (Chasse 2) finalement Pan qui lui fit part de son grand projet de créer
Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Cornes (Vigueur / + 3) ; un royaume pour les Satyres. Marsyas fut enchanté par cette
Crocs (Vigueur / + 3) ; Dard (Adresse / + 2) idée et accepta d’entrer au service du dieu tutélaire de son
Armure : / peuple. Depuis, il parcourt la Grèce afin de retrouver ses
Capacités : frères et de les rassembler autour de Pan.
Vol : Une manticore est capable de voler grâce à ses
ailes membraneuses. La Compétence Athlétisme Vigueur...................... 4 Dangerosité 3
(avec la Spécialité Vol) couvre l’utilisation de cette Adresse....................... 4
Capacité. Sagesse........................ 4 Vitalité 16
Plongeon : Une fois par tour, une manticore peut se Discernement.......... 3 Défense 7
laisser tomber sur sa proie, griffes en avant. Chaque
Prestance.................. 4 Initiative 7
dé écarté sur son jet d’attaque lui offre alors un bonus
de 2. Compétences : Arts 5 (Musique 3) ; Athlétisme 3
Venin : Si un personnage reçoit au moins 1 dégât sur une (Acrobaties 2) ; Combat 3 (Glaive 1, Cornes 2) ; Politique 3
attaque utilisant le dard, il subit des effets équivalents (Arcadie 2) ; Savoir 3 (Stratégie 2) ; Religion 3 (Dieux 2,
à 1 dose de poison (voir page 46). Rituels 1) ; Sciences 2 (Herboristerie 2) ; Sociabilité 3
(Séduction 3) ; Survie 4 (Chasse 2, Orientation 1)
Armes : Cornes (Vigueur / + 2), Glaive (Adresse / + 2)
Armure : /
Capacités :
Musicien pareil à Apollon : Ce titre est un Attribut
héroïque de type Épithète homérique.
Objet légendaire : L’aulos de Marsyas est un Attribut
héroïque de type Objet légendaire.
MARSYAS
Description
Marsyas incarne le Satyre dans toute sa splendeur – à la fois
séduisante et effrayant. Son aspect semi-bestial et ses yeux
rouges troublent ceux qui le rencontrent mais sa jovialité et le
son de son aulos finissent par emporter l’adhésion.
Histoire
Satyre régnant sur la rivière du même nom, Marsyas était un MÉDUSE
musicien si accompli à la pratique de l’aulos (une double-
flûte) que d’aucuns le comparaient à Apollon en personne Description
– ce qu’il se gardait bien de contredire. Contrarié par cette Celle qui avait été une si belle femme est une créature
prétention, le dieu solaire vint défier le Satyre dans un repoussante au corps ophidien. Sa chevelure est constituée
concours de chant et de musique – une joute qui subjugua d’un nid de serpents vivants et sa bouche garnie de crocs
jusqu’aux Olympiens eux-mêmes tant les deux artistes de bronze. Pire encore, son regard jaunâtre est capable de
rivalisaient de maestria. Cependant, Apollon fut finalement pétrifier toute personne sur laquelle elle pose les yeux.
déclaré vainqueur par les Muses. Afin de punir Marsyas pour
son orgueil déplacé, la divinité le fit mettre à mort et écorcher Histoire
avant de se tailler une outre dans sa peau. La jeune Méduse était une femme magnifique et c’est
précisément sa beauté qui entraîna son malheur. Elle attira
Aujourd’hui en effet le regard concupiscent de Poséidon – dont elle
Marsyas s’est échappé des Enfers durant la Seconde refusa pourtant les avances. Mécontent, le dieu la poursuivit
Titanomachie, pour retrouver un monde en proie au chaos. jusque dans un temple consacré à Athéna et il l’y viola.
178
Outrée par ce blasphème mais ne pouvant s’en prendre à La Conjuration des Maudits
son oncle, la déesse aux yeux pers maudit la pauvre Méduse
en la transformant en monstre. Cette organisation est née de la volonté de Méduse de
De nombreux hommes tentèrent d’éliminer Méduse, qui punir les divinités ayant causé le malheur de mortels ou de
s’était réfugiée au bout du monde pour échapper aux simples nymphes, par simple caprice ou en démontrant
persécutions. Tous périrent, transformés en statues de pierre. toute leur iniquité. Elle-même voue une haine tenace
Ce fut finalement le héros Persée qui parvint à l’abattre envers Athéna et Poséidon mais, pour pouvoir détruire les
– grâce aux bons conseils d’Athéna elle-même ! – en la Olympiens (même affaiblis), elle sait qu’il lui faut rassembler
décapitant. des forces conséquentes. C’est ainsi qu’elle a décidé
de créer la Conjuration des Maudits et d’en recruter les
Aujourd’hui premiers membres : Arachné, Écho et Tityos.
Lorsqu’elle parvint à s’échapper du Tartare peu de temps Le but de Méduse et de ses alliés est de réunir le plus
avant le Cataclysme, Méduse se dissimula de nouveau aux d’êtres ayant eu à souffrir jadis des caprices divins afin de
regards des mortels. Bien que son âme ait été rendue amère constituer une petite armée aux talents variés. L’organisation
par la malédiction qui l’accable, elle n’en est pas mauvaise envisage même de recruter des héros, car nombre
pour autant – contrairement à ce que prétendent les d’entre eux furent la proie d’un destin cruel à cause des
légendes à son sujet. Méduse ne s’en prend qu’à ceux qui petits jeux des Olympiens : Héraclès souffrit longuement
la traquent et ne s’attaque jamais aux humains d’elle-même. des manigances d’Héra, Ulysse connut un long exil du
Lorsqu’elle apprit la chute des dieux de l’Olympe, elle s’en fait de Poséidon et Orion périt des mains d’Artémis. La
réjouit et espéra que sa malédiction soit enfin levée – en Conjuration des Maudits recherche également des armes
vain… Quand les divinités s’éveillèrent, elle comprit alors : tant anciennes et des artefacts mystiques afin de disposer d’un
qu’Athéna vivrait, elle n’obtiendrait pas justice. Mais même si arsenal capable d’abattre même un dieu.
son ennemie était – comme ses pairs – terriblement affaiblie, L’organisation possède actuellement un efficace réseau
elle restait d’une puissance colossale. Alors Méduse eut l’idée de renseignement grâce aux servantes d’Arachné, et les
de réunir autour d’elle les divers « monstres » qui n’étaient informations ainsi récoltées permettent à ses membres de
que les victimes des caprices iniques des Olympiens afin de décider de leurs prochains mouvements. La Conjuration
former une cabale suffisamment puissante pour les abattre des Maudits n’est vieille que de quelques années et doit
une bonne fois pour toute – et enfin défaire les malédictions encore grandir afin d’avoir les moyens de ses ambitions.
les affligeant… La Conjuration des Maudits était née.
Mais dès lors que Méduse et ses alliés disposeront de
Vigueur...................... 4 Dangerosité 4 suffisamment de puissance, l’organisation passera à
l’attaque – identifiant et éliminant l’Olympien le plus
Adresse....................... 4
vulnérable à ce moment-là avant de passer aux autres.
Sagesse........................ 3 Vitalité 18 Jusqu’à avoir totalement débarrassé le monde de l’ignoble
Discernement.......... 3 Défense 9 présence des dieux.
Prestance.................. 5 Initiative 7
Compétences : Arts 4 (Chant 2, Danse 2) ; Athlétisme 3
(Reptation 2) ; Combat 4 (Arc 2, Queue 2) ; Crime 3
(Discrétion 2) ; Religion 3 (Dieux 3) ; Savoir 3
(Stratégie 2) ; Sciences 3 (Médecine 2) ; Sociabilité 4
(Séduction 2, Manipulation 2) ; Survie 5 (Chasse 3,
Orientation 2)
Armes : Arc (Discernement / + 3 / 150 m), Queue
(Vigueur / + 2)
Armure : Écailles (3)
Capacités :
Regard pétrifiant : À chaque tour durant lequel il est
exposé au regard de Méduse, un PJ doit effectuer un
jet de Vigueur / 9. En cas d’échec, il perd 1 dé au MINOTAURE
jet de Vigueur suivant. Lorsqu’il ne peut plus lancer
aucun dé sur ce jet, il est considéré comme pétrifié Description
(sa Défense étant alors égale à 0). Tuer Méduse ne Le Minotaure est une créature au corps humanoïde et à la
suffit pas à mettre fin à cet état : il faut trouver le tête qui rappelle celle d’un bovidé, aussi grand que deux
traitement qui le pourra (une préparation à base du hommes et puissamment bâti. Ses cornes – aussi larges
sang de Méduse, une faveur divine, etc.). que pointues – constituent des armes redoutables, mais le
179
6 : Monstres et créatures fabuleuses
minotaure n’hésite jamais à utiliser une hache ou une arme Armes : Hache (Vigueur / +2) ; Cornes (Vigueur / + 3)
de contact à sa mesure pour se battre. Il est un adversaire à Armure : Cuir épais (2)
craindre, l’un des pires monstres auquel puisse se confronter Capacités :
un mortel. Charge : Une fois par tour, un minotaure peut effectuer
une charge sur un adversaire. Chaque dé écarté sur
Histoire son jet d’attaque lui offre alors un bonus de 2.
Durant l’Âge des Héros, le roi Minos de Crète reçut de
Poséidon un superbe taureau blanc afin de prouver ses NYMPHE
droits sur le trône de l’île. En échange, le dieu des mers lui
demanda de lui sacrifier la bête une fois ses prétentions Description
royales assouvies. Mais Minos ne tint pas parole et, afin de Les nymphes sont des divinités mineures de la nature,
le punir, la divinité envoûta son épouse Pasiphaé afin qu’elle généralement liées à un endroit ou un élément spécifique.
tombe amoureuse de l’animal. L’union contre-nature de la Toutes présentent l’apparence de jeunes filles à la grande
reine et du taureau donna naissance au Minotaure. Horrifié, beauté.
Minos ordonna que soit bâti un labyrinthe afin d’y enfermer
le monstre – qu’il nourrissait une fois par an avec le tribut Histoire
qu’Athènes versait alors à la Crète : sept jeunes hommes Le physique parfait des nymphes poussa bien des dieux
et sept jeunes femmes. Le héros Thésée s’aventura dans le et des mortels à avoir des aventures avec elles. Dans la
labyrinthe et parvint à tuer le Minotaure. hiérarchie divine, elles sont souvent les servantes de dieux
plus importants – dont elles forment la suite. Selon leur
Aujourd’hui affiliation ou leur ascendance, les nymphes portent différents
Le Minotaure lui-même se déplace à travers toute la Grèce, noms : les dryades sont liées aux arbres, les Océanides
semant la dévastation sur son passage. Il possède de nombreux sont les filles des Titans Océan et Thétys, les oréades vivent
enfants à son image – les minotaures. Ceux-ci sont le fruit de dans les montagnes, les naïades peuplent les sources et
ses accouplements avec les jeunes Athéniennes que Minos
lui jetait en pâture. Lors du Cataclysme, les minotaures se
réfugièrent sous terre. À présent, ils tourmentent les Crétois Jouer une nymphe
qui ont fait le choix de rester sur leur île brisée.
Si le MJ accepte cette proposition, un joueur est en droit
Vigueur...................... 5 Dangerosité 3 de demander à interpréter une nymphe. Leur apparence
Adresse....................... 4 autorise en effet ces déesses mineures à se mêler aux
Sagesse........................ mortels en toute discrétion – bien que leur beauté
2 Vitalité 25
remarquable ne manquera alors pas d’attirer l’attention.
Discernement.......... 3 Défense 9
Bien entendu, un PJ de ce genre représente un certain
Prestance.................. 4 Initiative 8
défi : une nymphe est de nature divine et peut ne pas tout
Compétences : Athlétisme 4 (Course 2, Épreuve de force 2) ; à fait comprendre les motivations des mortels appelés
Combat 4 (Hache 2, Cornes 3) ; Survie 4 (Chasse 2) à devenir ses compagnons d’aventure – ce qui peut
Armes : Hache (Vigueur / +2) ; Cornes (Vigueur / + 3) permettre de mettre en scène des situations comiques
Armure : Cuir épais (3) ou parfois tragiques (quand la longue espérance de vie
Capacités : d’une nymphe lui fait prendre conscience du caractère
Charge : Une fois par tour, le Minotaure peut effectuer éphémère de la vie des hommes auxquels elle s’est
une charge sur un adversaire. Chaque dé écarté sur attachée).
son jet d’attaque lui offre alors un bonus de 3. Nombreuses sont les nymphes qui marquèrent l’histoire
de l’humanité – à l’instar de Thétis, la mère du glorieux
REJETON DU MINOTAURE Achille ou de Calypso qui faillit faire flancher la volonté
d’Ulysse durant son odyssée. Un PJ de cette nature peut
Vigueur...................... 4 ainsi tout à fait devenir une héroïne originale, participant
Adresse....................... 4 à l’intérêt d’une campagne de Mythic Battles: PantheonTM.
Sagesse........................ 2 Vitalité 15 Une nymphe dispose d’une Prestance et d’un
Discernement.......... 3 Défense 8 Discernement élevés, mais sa Vigueur peut être assez
Prestance.................. 3 Initiative 7 faible. La nature de nymphe peut se traduire par un
Épithète homérique s’appliquant notamment aux jets
de Sociabilité (Séduction) pour rendre compte de sa
Compétences : Athlétisme 3 (Course 2, Épreuve de force 1) ;
troublante beauté.
Combat 4 (Hache 1, Cornes 2) ; Survie 3 (Chasse 2)
180
les rivières, les Néréides furent engendrées par le Vieillard
de la Mer, etc. Bien que de nature divine, les nymphes sont
mortelles – même si leur espérance de vie se chiffre en
milliers d’années. Durant l’Âge des Héros, elles arpentaient
librement les espaces naturels puis elles se raréfièrent quand
débuta l’Âge des Hommes.
Aujourd’hui
Elles se font encore plus discrètes, mais celles qui sont
restées dans le monde des mortels se joignent parfois à un
dieu. Artémis compte ainsi de nombreuses nymphes parmi
sa suite, du fait de son lien avec la nature.
Histoire
Tout comme le guerrier à l’épée d’or Chrysaor, Pégase
naquit du sang de Méduse lorsqu’il jaillit de son cou tranché
par Persée. Le gracieux cheval se mit dès lors au service
du jeune héros et lui permit d’affronter Cétos pour sauver
la belle Andromède. Puis c’est Bellérophon qui sut dompter
l’étalon grâce aux sages conseils d’Athéna, afin de vaincre la
OISEAU DU LAC STYMPHALE terrible Chimère.
Description Aujourd’hui
Rapaces carnassiers de grande taille, les oiseaux du Lac Pégase est vu le plus souvent en Attique – même si des
Stymphale possèdent des plumes de bronze qu’ils sont témoins de ses apparitions se trouvent également dans
capables de projeter sous la forme de traits mortels. Leurs le Péloponnèse et en Thessalie. Par tradition, Pégase est
serres et leur bec s’avèrent également redoutables. Friands associé à Athéna et aussi et surtout à Poséidon son père,
de chair humaine, les Oiseaux du Lac Stymphale dévorent les mais le cheval ailé reste un être libre – et qui sait quel héros
mortels qui se risquent sur leur territoire. bénéficiera bientôt de son aide ?
181
6 : Monstres et créatures fabuleuses
Ruade céleste : Une fois par tour, Pégase peut se laisser Capacités :
tomber sur un ennemi pour lui asséner une ruade. Fils d’Héphaïstos : Ce titre est un Attribut héroïque de
Chaque dé écarté sur son jet d’attaque lui offre alors type Épithète homérique.
un bonus de 3. Massue : La massue de Périphétès est un Attribut
héroïque de type Objet légendaire.
Jet d’attaque............. 5
Score d’attaque....... +x Défense 5
Effectif....................... x Initiative 5
PÉRIPHÉTÈS
Description
Périphétès est un homme de grande taille, armé d’une
puissante massue. Brigand sanguinaire, il écrase de son
arme les voyageurs qu’il croise afin de les détrousser.
Histoire
Lors de l’Âge des Héros, Périphétès menait déjà cette vie de PHÉNIX
massacre. Il se prétendait fils d’Héphaïstos et dirigeait une
bande de criminels. Pour son malheur, il croisa Thésée alors Description
que celui-ci était en route pour Athènes – afin de s’y faire Le Phénix est un aigle de large envergure, au plumage de
reconnaître par Égée. Le jeune homme pourfendit Périphétès feu et de fumée. C’est un oiseau fabuleux, qui se montre
et confisqua sa masse. généralement bienveillant envers les humains. Tout comme
les griffons, il s’attaque ainsi à l’occasion aux monstres qui
Aujourd’hui tourmentent l’humanité – les frappant de ses flammes aussi
Sorti des Enfers à la suite de nombreux héros revenus à la brûlantes que le soleil. Doté d’une longévité exceptionnelle,
vie, Périphétès a repris ses vieilles habitudes. Il voyage à le Phénix s’exile en une contrée éloignée dès qu’il sent sur
travers la Grèce et rassemble de nombreux pillards autour lui le souffle de la mort. Là, il se construit un nid et s’y immole
de lui. En effet, désormais plus ambitieux, il cherche à réunir – laissant son feu intérieur le consumer en totalité. De ses
une armée afin de s’emparer d’une petite cité et d’en devenir cendres émerge alors un nouveau Phénix, encore plus
le roi. majestueux et puissant que son « père ».
182
Vigueur...................... 3 Dangerosité 3 Vigueur...................... 5 Dangerosité 3
Adresse....................... 4 Adresse....................... 3
Sagesse........................ 4 Vitalité 20 Sagesse........................ 2 Vitalité 25
Discernement.......... 3 Défense 6 Discernement.......... 3 Défense 9
Prestance.................. 5 Initiative 8 Prestance.................. 3 Initiative 6
POLYPHÈME PYTHON
Description Description
Polyphème est un Cyclope : haut comme deux hommes, Python est un dragon. Serpent de taille colossale, il possède
il est d’une stature colossale. Son visage est orné d’un œil des écailles épaisses et des crochets effilés. Mû par une
unique et d’une bouche verticale garnie de crocs. Sa peau intelligence supérieure aux humains et dépositaire d’anciens
blême et humide trahit ses origines aquatiques. secrets chtoniens, c’est une créature redoutable mais qui ne
se montre pas malveillante envers les mortels.
Histoire
Fils de Poséidon et de la nymphe Thoosa, Polyphème vivait Histoire
sur l’Île des Cyclopes pasteurs dont les habitants étaient Python fut engendré par Gaïa. Une prophétie prédisant
anthropophages. De retour de la guerre de Troie, Ulysse et que Python sera tué par un fils de Léto, Héra – qui tenait le
son équipage firent halte en ce pays mais se retrouvèrent dragon en haute estime – l’envoya dévorer la jeune mortelle.
capturés par Polyphème – qui comptait bien en faire son Celle-ci parvient à s’enfuir avec l’aide de Poséidon et se
repas. Le héros aux mille ruses lui proposa une barrique d’un cacha jusqu’à ce qu’elle donne le jour à Artémis et Apollon.
vin très fort en guise d’apéritif et le Cyclope s’effondra, ivre Devenu adulte, ce dernier apprit que Python avait tenté
mort. Les humains en profitèrent pour lui crever l’œil afin qu’il d’assassiner sa mère – aussi se mit-il à le traquer. Il finit par
ne puisse les poursuivre alors qu’ils appareillaient. Poséidon le tuer de ses flèches. En son honneur toutefois, il instaura les
maudit Ulysse pour avoir ainsi mutilé son fils et le condamna Jeux Pythiques à Delphes.
à une odyssée sans fin.
Aujourd’hui
Aujourd’hui À l’Âge de l’Espérance, Python vit dans une grotte du Mont
Polyphème voyage à travers la Grèce – sans guère quitter Parnasse, non loin de Delphes. Parfois aperçu par des
les côtes cependant, comme pour rester sous la protection mortels, il évite leur compagnie – même s’il arrive que les
de son père. Violent et cannibale, il s’en prend souvent aux plus audacieux se mettent en quête de sa sagesse, le dragon
communautés de pêcheurs dont il dévore les membres. étant réputé pour ses oracles.
183
6 : Monstres et créatures fabuleuses
Vigueur...................... 3
Adresse....................... 4
Sagesse........................ 2 Vitalité 16
Discernement.......... 3 Défense 7
Prestance.................. 3 Initiative 7
Description
Le Renard de Teumesse est un fauve ayant le pouvoir de ne
jamais être attrapé. Il peut ainsi commettre ses méfaits en
toute tranquillité – certain qu’aucun chasseur ne parviendra
à mettre la main sur lui.
Histoire
Le Renard de Teumesse, enfant de Typhon et Échidna, fut
envoyé terroriser la population de Thèbes – en dévorant ses
troupeaux – par Dionysos, afin d’en punir les habitants pour
leur impiété. Le héros Amphitryon, chargé par le roi de la
cité de se débarrasser de la bête, reçut l’aide d’Artémis : la
déesse lui confia le chien Pélpas, qui avait le don de toujours
rattraper sa proie. Lorsque Pélpas et le Renard de Teumesse
se lancèrent dans une poursuite effrénée, la contradiction SANGLIER DE CALYDON
entre leurs pouvoirs obligea Zeus à les changer tous deux
en pierre. Description
Le Sanglier de Calydon est un monstre de taille colossale
Aujourd’hui dont les défenses sont capables d’éventrer un homme d’un
Le Renard de Teumesse est revenu hanter les alentours de seul coup. Son cuir est solide et sa course rapide. Il peut
Thèbes. Sa progéniture s’est répandue dans toute la Béotie. également cracher la foudre.
184
Histoire SATYRE
Engendré par la Laie de Crommyon au cours de l’Âge des
Héros, le Sanglier de Calydon fut envoyé par Artémis pour Description
tourmenter Œnée, le roi de la contrée, après qu’il ait manqué Êtres humanoïdes dotés de pattes, d’oreilles et de cornes de
de respect envers la déesse. Il fallut tout un aréopage de bouc, les Satyres sont des divinités mineures de la nature – à
héros – Atalante, Jason, Méléagre, Pélée… – pour venir à la façon des nymphes dont ils sont en quelque sorte les frères.
bout de la bête.
Histoire
Aujourd’hui Suivants de Dionysos, ces créatures sont réputées pour leur
Le Sanglier de Calydon erre en Étolie et l’on peut rencontrer caractère libidineux et leurs mœurs lascives. Excessifs, les
ses rejetons dans toute la Grèce. Satyres aiment les plaisirs de la chère et de la chair ; rien
ne leur plaît donc plus que de faire la fête et de se livrer à la
Vigueur...................... 4 Dangerosité 3 débauche en abusant du vin et du sexe. Ils sont notoirement
Adresse....................... 3 connus pour être peu dignes de confiance et trop fantasques
Sagesse........................ 2 Vitalité 20 pour que l’on puisse se fier à eux.
Discernement.......... 3 Défense 8
Aujourd’hui
Prestance.................. 4 Initiative 7 Comme nombre de leurs pairs, les Satyres se retirèrent
Compétences : Athlétisme 4 (Course 2) ; Combat 4 lentement du monde après la fin de l’Âge des Héros
(Défenses 2, Foudre 1) ; Survie 3 (chasse 1) – retournant dans les étendues sauvages afin d’échapper au
Armes : Défenses (Vigueur / + 3) ; Foudre (Discernement regard de l’humanité. Sous l’égide de Pan, ils se rassemblent
/ + 5 / 20 m) actuellement en Arcadie en vue de fonder une cité-état au
Armure : Cuir épais (3) nom du dieu de la nature.
Capacités :
Charge : Une fois par tour, le Sanglier de Calydon peut Jet d’attaque............. 5 Dangerosité 2
effectuer une charge sur un adversaire. Chaque dé Score d’attaque....... +x Défense 6
écarté sur son jet d’attaque lui offre alors un bonus Effectif....................... x Initiative 6
de 3.
185
6 : Monstres et créatures fabuleuses
SIRÈNE
Description
Les sirènes sont des créatures marines, dont le long corps
effilé à la peau lisse leur permet de nager à des vitesses
surhumaines. D’aspect terrifiant, elles sont capables
d’apparaître sous la forme de magnifiques jeunes femmes
grâce à leur chant hypnotique – qui leur permet d’attirer les
marins vers les récifs afin de les dévorer.
Histoire
Jadis, les sirènes étaient les servantes de Coré, fille de
Déméter. Quand Hadès enleva la jeune femme et en fit son
SCYLLA épouse aux Enfers sous le nom de Perséphone, la déesse
des moissons maudit celles qu’elle tenait pour responsables
Description de ce rapt – car elles n’avaient rien pu faire contre Hadès.
Scylla est une jeune femme à la peau bleue, d’une beauté Elle transforma donc les servantes de sa fille en sirènes en
troublante jusqu’à ce que se dévoilent les longs tentacules guise de punition.
garnis de crochets aiguisés qu’elle arbore en lieu et place de Durant l’Âge des Héros, Ulysse, poussé par sa curiosité,
ses jambes. Amphibie, elle se déplace aussi aisément sur la demanda à ses compagnons de l’attacher au mât de son
terre que sous l’eau. navire pour écouter le chant des sirènes sans risquer de
se jeter dans leurs bras. Quant aux Argonautes, c’est l’art
Histoire d’Orphée, qui surpassait de loin celui de ces créatures, qui
Scylla était jadis une néréide, dont les charmes lui valurent leur permit d’éviter le piège de leurs griffes.
l’attention du dieu Glaucos. La nymphe repoussa son
soupirant et celui-ci – au désespoir – demanda à une Aujourd’hui
sorcière de lui fabriquer un filtre d’amour afin de la faire Les sirènes s’étaient faites discrètes depuis la fin de l’Âge
tomber amoureuse de lui. Mais la magicienne, éprise de des Héros mais le chaos provoqué par le Cataclysme les a
Glaucos, décida de se débarrasser de sa rivale : la potion attirées hors des profondeurs aquatiques… De nos jours, on
qu’elle prépara transforma Scylla en un monstre hideux. en trouve le long de presque toutes les côtes de la Grèce.
Rendue folle par cette métamorphose, la néréide se vengea
en massacrant tous les mortels qu’elle rencontrait. Jet d’attaque............. 5 Dangerosité 2
Score d’attaque....... +x Défense 5
Aujourd’hui Effectif....................... x Initiative 6
Resurgie des flots, Scylla erre essentiellement dans les mers
du sud de la Grèce – entre ce qui reste des Cyclades dont Capacités :
elle terrorise les communautés survivantes. Chant envoûtant : À chaque tour durant lequel il est
exposé au chant des sirènes, un PJ doit effectuer un
Vigueur...................... 3 Dangerosité 3 jet de Sagesse / 8. En cas d’échec, il perd 1 dé au
Adresse....................... 4 jet de Sagesse suivant. Lorsqu’il ne peut plus lancer
Sagesse........................ 3 Vitalité 22 aucun dé sur ce jet, il est considéré comme envoûté
Discernement.......... 4 par les sirènes et se rue à leur rencontre – impuissant
Défense 8
face à leurs attaques (sa Défense étant alors égale
Prestance.................. 3 Initiative 7
à 0)…
186
les énigmes. Mais son caractère cruel la pousse à dépecer
ceux qui ne se montrent pas à la hauteur de ses attentes.
Histoire
Fille de Typhon et d’Échidna, le Sphinx fut envoyé par Héra
en Béotie – suite à la mort de Laïos, roi de Thèbes – afin de
ravager la région. Il fut décrété que la créature ne pourrait
être chassée que par celui qui trouverait la solution à son
énigme. Venant d’arriver dans la cité, Œdipe se dévoua et
déjoua la ruse du Sphinx, la menant à se suicider de dépit
– ce qui valut au héros d’être couronné roi de Thèbes.
Aujourd’hui
SPARTOI Le Sphinx se déplace à travers toute la Grèce afin
d’apprendre de nouvelles charades et de défier toujours plus
Description de personnes. Ses rejetons en font de même, se postant
Les « hommes semés » sont des êtres squelettiques portant en général aux alentours d’une petite ville et posant des
armes et armure, qui naissent dès lors que l’on plante les énigmes à tous ceux qui souhaitent y entrer ou en sortir – ce
dents de certains dragons dans le sol. Dénués de volonté qui ne manque jamais de semer la terreur.
propre, ils obéissent aux ordres de celui qui leur a donné
naissance. Vigueur...................... 3 Dangerosité 3
Adresse....................... 3
Histoire Sagesse........................ 4 Vitalité 18
Dans les temps anciens, les Spartoi constituèrent la première Discernement.......... 4 Défense 8
armée de Thèbes – permettant à la ville de devenir une
Prestance.................. 3 Initiative 7
puissance reconnue dès sa fondation par Cadmos.
Compétences : Athlétisme 2 (Vol 2) ; Combat 4 (Griffes 2) ;
Aujourd’hui Politique 2 ; Religion 2 (Rituels 2) ; Savoir 5 (Énigmes 3) ;
À l’époque actuelle, certains ambitieux aimeraient disposer Sociabilité 3 (Étiquette 2) ; Survie 3 (Chasse 2)
d’une telle armée – et ils sont prêts à payer cher pour qu’on Armes : Griffes (Adresse / + 3)
leur apporte des dents de dragon… Armure : /
Capacités :
Jet d’attaque............. 6 Dangerosité 2 Vol : Grâce à ses ailes, le Sphinx peut voler à la façon d’un
Score d’attaque....... +x Défense 6 aigle. La Compétence Athlétisme (avec la Spécialité
Effectif....................... x Vol) couvre l’utilisation de cette Capacité.
Initiative 6
Plongeon : Une fois par tour, le Sphinx peut fondre sur sa
proie, griffes en avant. Chaque dé écarté sur son jet
d’attaque lui offre alors un bonus de 3.
Énigme : Si le PJ ne parvient pas à répondre à l’énigme
que lui pose le Sphinx, ce dernier lance 3 dés
supplémentaires à ses jets d’attaque lors du combat
subséquent.
REJETON DU SPHINX
Vigueur...................... 3
Adresse....................... 3
Sagesse........................ 4 Vitalité 12
Discernement.......... 3 Défense 7
SPHINX Prestance.................. 3 Initiative 6
187
6 : Monstres et créatures fabuleuses
TAUREAU DE COLCHIDE
TALOS
Description
Description Les Taureaux de Colchide sont des automates au corps
Chef d’œuvre d’Héphaïstos, Talos est un géant de bronze : un composé d’airain et capables de cracher du feu. Aussi hauts
automate colossal offert jadis à Minos afin de garder la Crète. que des éléphants, ils ne s’en prennent que rarement aux
humains, mais leur seule présence dans une région suffit
Histoire bien souvent à répandre la terreur.
Talos faisait le tour de l’île et chassait les intrus en projetant
sur eux d’énormes rochers. Jason, avec l’aide de Médée, Histoire
parvint à le désactiver en trouvant son point faible : le talon Conçus par le dieu Héphaïstos et offerts en cadeau à roi
du géant comportait une veine non protégée par sa cuirasse Éétès de Colchide, ces créatures furent finalement domptées
d’airain et par laquelle circulait son ichor. Le héros la trancha par Jason – le héros étant protégé de leurs flammes grâce à
et Talos sombra dans un long sommeil. un baume concocté par Médée.
Aujourd’hui Aujourd’hui
Peu après son réveil durant l’Âge de l’Espérance, Héphaïstos On rencontre quelques Taureaux de Colchide en Grèce durant
ramena Talos dans son repaire et le répara afin d’en faire son l’Âge de l’Espérance. Une rumeur prétend qu’Héphaïstos
plus terrible guerrier durant le conflit qui se prépare entre les cherche à tous les rassembler au sein de son royaume
différents dieux ayant survécu au Cataclysme. souterrain situé dans la lointaine Sicile – mais dans quel but ?
188
Compétences : Athlétisme 4 (Course 3) ; Combat 4 adulte, Tityos se rendit à la surface afin de trouver sa place
(Cornes 2, Flammes 2) ; Survie 3 (chasse 1) dans le monde.
Armes : Cornes (Vigueur / + 3) ; Flammes (Discernement Reconnu par Héra, il se vit alors trompé par la reine des
/ + 4 / 20 m) dieux qui le poussa à s’en prendre à Léto, mère d’Apollon et
Armure : Corps d’airain (4) Artémis envers qui elle gardait encore rancœur. Les jumeaux
Capacités : divins le criblèrent de leurs flèches et le condamnèrent à une
Charge : Une fois par tour, un Taureau de Colchide peut éternité de souffrance dans le Tartare : en une parodie du
effectuer une charge sur un adversaire. Chaque dé supplice de Prométhée, Tityos voyait deux vautours venir
écarté sur son jet d’attaque lui offre alors un bonus chaque jour lui dévorer le foie.
de 3.
Aujourd’hui
S’étant échappé de sa prison infernale lorsque Héra en libéra
les Titans, Tityos passa près d’un siècle à ruminer des idées
de vengeance contre tous les dieux qui l’avaient maltraité :
Héra, Apollon et Artémis, mais aussi Zeus qui l’abandonna
et refusa d’intercéder en sa faveur. Méduse lui proposa de
rejoindre la Conjuration des Maudits et le géant accepta. Il
en est depuis la force de frappe – celui que l’organisation
envoie quand il s’agit d’affronter une opposition de taille.
Vigueur...................... 5 Dangerosité 3
Adresse....................... 3
Sagesse........................ 2 Vitalité 28
Discernement.......... 3 Défense 9
Prestance.................. 3 Initiative 8
Compétences : Athlétisme 4 (Épreuve de force 3) ;
TITYOS Combat 4 (Pancrace 3) ; Religion 3 (Dieux 2) ; Survie 3
(Chasse 2)
Description Armes : Poings de pierre (Vigueur / + 1)
Tityos est un colosse au corps de pierre partiellement Armure : Corps de pierre (3)
recouvert d’herbe et de mousse. Capacités :
Éboulement : Tityos est capable de faire pleuvoir des
Histoire pierres sur un adversaire. Cette attaque est considérée
Fils de Zeus et de la mortelle Élara, Tityos n’était qu’un comme une source de dégâts récurrents de difficulté
nourrisson quand son divin père le dissimula dans les 7 durant 3 tours. Utiliser cette Capacité ne nécessite
entrailles de la terre afin de le soustraire à la colère d’Héra. pas de jet de la part du géant mais consomme une de
Gaïa le trouva et l’éleva, le nourrissant de sa force. Devenu ses actions du tour.
189
7 : Scénario : Sifflent les serpents…
Après un combat contre un monstre pour se mettre en Ce scénario d’introduction a plusieurs ambitions.
jambe, les PJ se rendent aux fameux Jeux pythiques afin
de se frotter aux plus grands héros du moment et, qui La première est de donner du plaisir à votre table de jeu et
sait, se faire un nom. L’événement va également être d’entrer en douceur dans la mécanique et l’univers de Mythic
l’occasion rêvée de les jeter dans le grand bain des Battles: PantheonTM. Le premier acte jette immédiatement
puissances, divines ou mortelles, qui ont toujours un les PJ, en chemin pour le grand rassemblement des Jeux
coup d’avance dans les manœuvres à venir. pythiques, dans leur quotidien de héros avec la traque d’un
monstre mythique. Ce sera l’occasion de faire connaissance
TYPE Introduction au passage avec les étranges serviteurs d’Héphaïstos.
PJ Débutants
MJ Capable d’improvisation Le deuxième acte est une séquence ouverte où les PJ sont
invités à prendre part aux jeux mais aussi aux intrigues
Joueurs Tout niveau
mortelles et divines qui animent un rassemblement de
ACTION cette ampleur pour la Grèce de l’Âge de l’Espérance. Libre
AMBIANCE à vous d’en choisir les éléments qui vous paraissent les plus
appropriés par rapport à vos envies et à votre groupe de
INTERACTION
héros. Cela permet de poser des bases intéressantes pour
INVESTIGATION d’éventuelles campagnes poussant ces histoires plus loin.
Cette aventure est également une bonne occasion de Afin d’envoyer les PJ à Delphes pour cette grande occasion,
découvrir les règles – entre le combat de l’Acte 1, les les raisons ne manquent pas :
diverses épreuves de l’Acte 2 et l’enquête de l’Acte 3, les
joueurs pourront tester les aptitudes de leurs PJ et lancer les ll Il s’agit des jeux panhelléniques les plus prestigieux
dés plus d’une fois ! et fréquentés de l’Âge de l’Espérance – du fait de leur
position centrale. Y participer et remporter quelques
victoires lors des épreuves est une bonne occasion de
INTRODUCTION briller pour un héros, surtout s’il ne dispose pas encore
d’un nom connu…
Comment aborder au mieux « Sifflent les serpents » pour le ll Delphes reste une cité importante. L’un des plus grands
MJ et les PJ. oracles de l’Âge de l’Espérance – la fameuse Pythie – y
190
officie et parle avec la voix du Destin. Le puissant Python
a quant à lui élu domicile non loin de la ville. Enfin, le Mont
Parnasse – objet de bien des légendes et superstitions –
surplombe la région.
ll Du fait de leur fréquentation, les Jeux pythiques sont
l’occasion idéale pour rencontrer des gens venus de tous
horizons et apprendre ainsi des nouvelles du monde.
ll Les dieux ou leurs émissaires, dans le contexte de la
guerre des Omphalos, gardent un œil intéressé sur les
personnalités qui pourraient se révéler aux jeux. Pourquoi
pas pour enrôler les profils dont ils pourraient avoir besoin…
ACTE 1 – LE TAUREAU DE
COLCHIDE
Ce début in media res a pour but de lancer les PJ directement
dans l’action – afin d’accrocher les joueurs par une scène
haletante et de leur permettre de tester les règles de combat.
LA TRAQUE DE LA BÊTE
Retrouver la trace du taureau de Colchide est plutôt aisé (jet
de Discernement + Survie (Pistage) / 6) : en raison de sa
taille imposante, il laisse des empreintes faciles à suivre, et le
feu qui brûle dans son poitrail dessine un chemin de suie et ŒDIPE · Prince de Thèbes abandonné à sa naissance en raison d’une
de cendre dans la région. funeste prophétie, Œdipe finit par la réaliser en tuant son père et en
épousant sa mère. Bien qu’il soit le héros vainqueur du Sphinx, il termine
sa vie aveugle et pauvre après avoir engendré une lignée maudite.
191
7 : Scénario : Sifflent les serpents…
Avant de se confronter au monstre, les PJ seraient bien inspirés que réellement agressive – elle semble perdue et cherche
de mettre au point une stratégie. Un taureau de Colchide est avant tout à fuir ces humains qui la tourmentent, sans guère
grand comme un éléphant, il crache des flammes et dispose se préoccuper de les piétiner cependant. Vous pouvez
de cornes aiguisées, sans même parler de sa peau d’airain. ainsi ménager les PJ s’ils s’avèrent trop en difficulté, en ne
L’attirer en un lieu où il ne pourra pas charger peut être une déployant pas toute la puissance du taureau de Colchide.
solution (une petite forêt, par exemple), tout comme l’affronter
non loin d’une rivière afin de se prémunir de son souffle igné.
NÉGOCIATIONS MÉTALLIQUES
Quoi que décident les joueurs, quand arrive l’heure de Alors que la bête est neutralisée, un étrange groupe fait son
l’affrontement, mettez en scène un combat épique digne des apparition. Il s’agit de cinq guerriers de métal (voir page 173),
légendes d’autrefois ! Les PJ font face à une créature forgée des automates ressemblant à des hoplites lourdement armés.
par un dieu : l’occasion pour eux de briller et de prouver L’un d’entre eux se présente aux PJ, disant être au service
leur statut – d’autant que les villageois de Lavidie, qui les ont d’Héphaïstos et avoir reçu mission de ramener à son maître
suivis à distance raisonnable armés de bric et de broc, sont les quelques taureaux de Colchide qui foulent encore le sol
témoins de cet exploit. de Grèce. Il remercie les héros d’avoir évité que celui-ci ne
cause trop de ravages et se dit prêt à prendre le relais à partir
Les héros peuvent sentir (par un jet de Discernement + de maintenant.
Savoir (Stratégie) / 6) que la bête est plus désorientée
Un jet de Sagesse + Religion (Dieux) / 8 confirme
qu’Héphaïstos s’entoure d’êtres artificiels tels que ces
Quelles occupations ? guerriers mécaniques et que les taureaux de Colchide ont
également été créés par l’Olympien. Il n’y a donc guère
Si concourir aux épreuves est le moyen le plus évident de de raison de douter de la petite délégation. Leur confier
participer aux Jeux pythiques, des PJ moins portés sur la le monstre enlève une épine du pied des PJ. Toutefois,
compétition peuvent trouver de quoi s’occuper au cours s’ils refusent d’obtempérer, les guerriers métalliques sont
de cette occasion solennelle. tout à fait prêts à se battre. La diplomatie semble donc la
ll Rester spectateur peut sembler ennuyeux, mais meilleure voie – surtout si cela permet de s’attirer les bonnes
rapidement les PJ découvrent que de nombreux grâces d’Héphaïstos, un dieu réputé pour sa bonté envers
parieurs misent sur tel ou tel favori ou outsider. Une l’humanité.
occasion de s’enrichir un peu en plaçant quelques
bijoux sur un des autres PJ participant aux jeux ?
ll Un guérisseur est sollicité afin de venir soigner les ACTE 2 – LES JEUX PYTHIQUES
diverses blessures des athlètes – membres brisés ou
foulés, essentiellement. Il peut également participer à Après avoir réglé le problème du taureau de Colchide à
la préparation physique de certains compétiteurs, par Lavidie, les PJ parviennent enfin en vue de Delphes – la
le biais de massages ou conseils.
fameuse cité de l’oracle, où se déroulent les Jeux pythiques.
ll Un héros plus porté sur la diplomatie gagnerait à se La cérémonie d’ouverture se déroulera le lendemain de
mêler aux diverses délégations pour y apprendre leur arrivée et les inscriptions aux diverses épreuves se
les rumeurs parcourant actuellement la Grèce. De poursuivent jusqu’à la tombée de la nuit.
manière générale, si les PJ sont reconnus comme des
champions mythiques, les représentants des cités
Une foule importante se masse déjà aux abords de la cité,
rivaliseront d’obséquiosité pour les inviter à leurs
autour du sanctuaire et des installations sportives. Il y a là
banquets.
des badauds venus assister aux épreuves, des membres
ll Si un PJ souhaite s’intéresser au versant le plus des délégations des diverses cités qui profitent des étals
mystique de l’univers, Delphes est l’endroit idéal pour nombreux, des athlètes indépendants qui jaugent leurs
cela. Entre la Pyhie, Python, le Mont Parnasse, les
concurrents, des artistes venus s’inscrire aux concours de
rumeurs à propos de l’Omphalos originel…
chant, certains quidams qui ne sont là que dans l’espoir de
ll Un combattant est approché par la petite armée de pouvoir consulter la Pythie, etc.
Delphes afin de rejoindre une patrouille envoyée
traquer une chimère venue du nord (voir page 167). La Un véritable village de tentes s’est dressé autour des remparts
présence d’un héros à leurs côtés donne du courage
de Delphes afin d’accueillir toute la population venue profiter
aux hoplites en route vers le danger.
des jeux. Il n’est pas difficile de reconnaître les emplacements
Logiquement, aucun PJ ne devrait s’ennuyer au cours de des délégations des cités les plus importantes, qui disposent
ce scénario – faites donc en sorte que chacun puisse de campements spacieux et protégés par leurs propres
s’occuper en fonction des centres d’intérêt de vos joueurs. troupes.
192
MODE D’EMPLOI Faire vivre les épreuves
L’organisation de cet acte est très libre pour vous et très
ouvert pour vos joueurs. Afin d’éviter que chaque épreuve ne se réduise à un jet
de dés, n’hésitez pas à faire monter la pression par le biais
Il propose trois types d’événements : les épreuves, les intrigues de descriptions avant, pendant et après leur déroulement.
divines et les intrigues mortelles. Imaginez cet acte comme une Insistez sur la chaleur écrasante du soleil du début d’été,
suite de choix multiples. Rien ne sert de tout faire jouer. Selon mettez l’emphase sur les corps nus et couverts de sueur,
votre table, choisissez une, deux ou trois épreuves. Lisez bien parlez de la foule (ses vivats ou ses lamentations), décrivez
également les intrigues divines et mortelles et, selon ce qui les regards anxieux des athlètes lorsque vient leur tour,
vous plaît en fonction de l’origine des PJ ou de leurs inclinaisons, faites sentir le crissement du sable du stade, créez une
choisissez-en une principale dans chaque catégorie à jouer ambiance de tension contenue – et laissez la exploser
véritablement, puis saupoudrez d’une deuxième. quand un record est battu !
Ainsi, quand vient le fatidique moment du jet de dés, le
Pour un premier scénario, il ne faut pas noyer les joueurs sous joueur concerné sentira tout ce poids sur ses épaules,
trop d’informations qui seront au final contre-productives. et chacun autour de la table scrutera le résultat de son
Rien ne vous empêche cependant de tout jouer en prenant lancer avec une attention inquiète.
votre temps : c’est à vous de décider. Une fois que votre table
Si vos joueurs aiment lancer des dés, vous pouvez
est rassasiée et que des pistes intéressantes ont accroché
décider que les épreuves nécessitent plusieurs réussites
les PJ, passez à l’acte 3 pour les relancer dans l’action !
ou des réussites sur plusieurs jets consécutifs. Dernière
possibilité : vous pouvez prendre vous aussi les dés
LES ÉPREUVES en main en interprétant un concurrent pour mettre la
pression à vos PJ (et vous amuser au passage).
Si certains PJ souhaitent participer aux épreuves, il leur
faut s’inscrire et verser un droit équivalent à 5 V2. Ils
peuvent alors choisir entre les divers concours physiques
ou artistiques qui auront lieu au cours des trois jours que Quelques athlètes
compte la compétition.
Voici une liste de divers athlètes parmi les plus cotés,
auxquels les PJ auront à se frotter lors de ces épreuves.
C’est l’occasion pour vous de mettre en scène d’autres
Tous sont des protagonistes majeurs – voire pour certains
héros venus participer et d’organiser ainsi des rencontres
des héros – même si leur profil technique complet n’est
marquantes pour les PJ. Imaginez l’un d’eux affrontant
pas nécessaire pour les jeux.
Héraclès à la lutte ou Atalante à la course, un autre rivalisant
avec Orphée lors de l’épreuve musicale, un dernier devant ll Termosios est un champion taciturne venu de Thèbes,
résister à Achille pendant le concours de combat armé… Il qui a la faveur de nombreux mécènes. C’est un lanceur
est également possible d’introduire des héros de l’Âge de de disque émérite et il se débrouille presque aussi bien
avec un javelot. Difficulté imposée : 7
l’Espérance afin de montrer que la flamme de la Quintessence
peut brûler en chaque mortel. ll Anticlée est une coureuse à la foulée aérienne.
Venue d’Arcadie, elle concourt en indépendante mais
–– L’athlétisme et course hippique reste la favorite des parieurs, sa modestie la rendant
sympathique au public. Difficulté imposée : 8
Les premières épreuves sont les plus classiques : athlétisme ll Équiménès est un héros thessalien, représentant
(course, saut, lancer de disque et de javelot) et course de Larissa durant la course hippique. Il est probablement
chevaux. Nombreux sont les compétiteurs, venus de tous le meilleur cavalier des jeux, surpassant même les
horizons. Certains sont clairement là pour briller et comptent Centaures. D’après ses dires, il en aurait d’ailleurs tué
remporter la couronne de laurier qui récompense le vainqueur une bonne dizaine. Difficulté imposée : 9
d’une épreuve. D’autres sont venus afin de se mesurer aux ll Antoras est un Spartiate jovial capable de sauter à
meilleurs et espèrent juste faire bonne figure. Malgré la des distances incroyables – au point que certains le
trêve que constituent les Jeux pythiques, la concurrence qui soupçonnent d’être Hermès en personne, usant de
règne entre les athlètes prend parfois des allures martiales ses sandales ailées. Il n’en est rien mais ces rumeurs
– mais toute altercation entraînant l’exclusion immédiate, les amusent l’athlète. Difficulté imposée : 8
rancœurs se règlent sur le stade (ou parfois à la faveur de la ll Pamina est une femme à la musculature prononcée.
nuit, en toute discrétion). Athénienne, elle s’avère très polyvalente et participe
à toutes les épreuves de la journée. Même si elle
Chacune des épreuves de cette journée se résout sur un jet ne figure pas parmi les meilleurs, ses prouesses se
révèlent dignes d’attention. Difficulté imposée : 7
de Vigueur (course et saut ; course hippique) ou Adresse
193
7 : Scénario : Sifflent les serpents…
L’adversité
Vigueur...................... 2 Excellence 2
TOROSÈS
Adresse....................... 4
Un colosse athénien, dépassant d’une tête même les plus Sagesse........................ 3 Vitalité 5
grands lutteurs. Le crâne rasé, il impressionne avec son Discernement.......... 4 Défense 7/8
allure patibulaire mais se révèle en réalité d’une gentillesse
Prestance.................. 2 Initiative 7
rare. Durant un combat de lutte par contre, il se montre
sans pitié. Compétences : Athlétisme 4 (Course 2, Saut 2) ;
Combat 3 (Lutte 3) ; Politique 2 (Cités 2) ; Religion
Vigueur...................... 4 Excellence 1 2 (Mythologie 2) ; Sciences 3 (Médecine 2)
Adresse....................... 2
Sagesse........................ 2 Vitalité 6 SCORMÉNIOS
Discernement.......... 3 Défense 8/9
Scorménios est un archer d’Ithaque qui, bien que borgne,
Prestance.................. 4 Initiative 7
fait honneur au talent légendaire d’Ulysse. Il est le mieux
Compétences : Athlétisme 3 (Lancer de disque 3) ; placé pour remporter l’épreuve du tir à l’arc. Difficulté
Combat 4 (Lutte 3, Pugilat 1) ; Religion 1 (Dieux 1) ; imposée : 8
Sociabilité 4 (Baratin 2, Négociation 2) ; Survie 1
(Navigation 1)
(lancer) + Athlétisme (Spécialité adéquate) / une difficulté La lutte oppose deux hommes dans un affrontement à mains
dépendant de l’adversaire le mieux placé. nues, les vainqueurs se combattant entre eux selon une
logique de tournoi en pyramide.
–– Lutte et combat armé
Le combat armé suit la même logique mais les adversaires
Les épreuves ayant lieu le jour suivant sont de nature plus disposent d’une lance, d’un glaive et d’un bouclier ainsi que
martiale.
194
d’une cuirasse en cuir. Les pointes et lames sont en bronze
Quelques artistes en lice
émoussé afin d’éviter les blessures.
Voici une liste de poètes et musiciens réputés pour leur
Bien entendu, malgré les précautions, plaies, foulures et talent. Ils seront les adversaires les plus sérieux des PJ lors
parfois fractures sont plus que courantes. Les morts restent de ces épreuves. Tous sont des protagonistes majeurs ou
toutefois rares. des héros.
ll Nomika est une aède aveugle à la voix pourtant assurée,
Le tir à l’arc consiste à frapper une cible placée à des venue d’Argos. Nombreux sont ceux qui pensent
distances toujours plus élevées. L’élimination des concurrents qu’elle descend d’Homère. Difficulté imposée : 8
se fait au fur et à mesure qu’ils ratent la cible, le dernier en
lice remportant donc l’épreuve. ll Théros l’Ithaquien joue à merveille de la lyre mais son
timbre hésitant le pousse à ne s’appuyer que sur son
instrument. Difficulté imposée : 7
Lutte et combat armé se jouent en utilisant les règles de
combat. Les dégâts infligés sont cependant temporaires et ll Stellamie est une Athénienne spécialiste de la flûte de
perdre toute sa Vitalité rend un personnage inconscient sans pan. Quand elle en joue, elle se lance dans une danse
digne de ménades dévergondées, ce qui ne manque
mettre sa vie en danger.
jamais de choquer le public le plus prude. Difficulté : 7
Le tir à l’arc se résout sur un jet de Discernement + Combat ll Ptonias sait déclamer mieux que personne les poèmes
(Arc) / une difficulté dépendant de l’adversaire le mieux tragiques narrant les turpitudes de sa belle cité de
placé. Thèbes. Beau et sensible, il fait battre bien des cœurs
quand il se lance dans une récitation. Difficulté : 9
–– Les épreuves artistiques
INTRIGUES DIVINES
Depuis leur réveil, les dieux jouent un rôle majeur
dans la politique de la Grèce. Leurs manigances
bousculent les jeux d’alliance et d’inimitié entre les
cités, forçant ces dernières à revoir parfois totalement
leurs objectifs.
Pour les héros, les dieux peuvent se révéler aussi bien des
alliés que des ennemis – en fonction de leurs desseins.
Et certains d’entre eux profitent d’une occasion comme
les Jeux pythiques pour faire avancer leur cause.
195
7 : Scénario : Sifflent les serpents…
–– Le navire de Deucalion et Pyrrha Zeus est persuadé qu’en retrouvant cet Omphalos particulier,
il parviendra à se réapproprier sa puissance divine (voir
Il y a des millénaires de cela, le comportement de l’humanité page 127). Il s’agit pour lui d’une quête essentielle. Hélas,
courrouça tant Zeus qu’il décida de l’exterminer en la noyant durant le Cataclysme, le premier Omphalos fut perdu – il
sous un puissant déluge. Il consentit toutefois à épargner ne se trouve plus à Delphes. C’est pourtant dans cette cité
deux mortels méritants : Deucalion (fils de Prométhée) et que Zeus compte commencer son enquête. Pour ce faire,
sa compagne Pyrrha (fille d’Épiméthée) furent prévenus des recruter des héros présents sur place et capables de se
intentions du roi des dieux et construisirent une arche afin mêler aux diverses délégations lui semble le meilleur moyen :
de survivre. Quand les eaux se retirèrent enfin, ce bateau se les PJ ont donc de grandes chances d’attirer son attention.
retrouva perché en haut du Mont Parnasse – où le couple Connaître la légende du premier Omphalos nécessite un jeu
créa une nouvelle humanité à partir de pierres. Les PJ de Sagesse + Religion (Mythologie ou Dieux) / 8.
peuvent connaître cette légende grâce à un jet de Sagesse
+ Religion (Mythologie) / 8.
INTRIGUES MORTELLES
Afin de se constituer un arsenal lui permettant de peser Au cours de la cérémonie d’ouverture, les membres des
durant la guerre des Omphalos (voir page 149), Hélios diverses délégations se mêlent les uns aux autres afin
cherche à mettre la main sur les nombreux objets magiques d’échanger présents et gages de confiance. De nombreux
issus des temps anciens qui parsèment la Grèce. Le navire banquets sont donnés et divers notables et diplomates
ayant vogué sur les flots du déluge est sans nul doute un y participent. Des héros reconnus comme les PJ ont de
artefact de grand pouvoir et le dieu aimerait beaucoup en grandes chances d’être invités – surtout s’ils sont liés de
retrouver au moins quelques débris. par leur mythe à l’une ou l’autre cité (ainsi Thésée se verra
couvert de gloire par Athènes tandis que Léonidas aura droit
Profitant de la foule présente à Delphes pour rester discret, aux honneurs de la délégation spartiate).
Hélios compte monter une expédition de héros pour partir en
quête de l’arche de Deucalion et Pyrrha. Peut-être cherchera- Puis, tout au long des jeux jusqu’à la cérémonie de clôture,
t-il à recruter les PJ ? les délégations se livrent à des tractations plus secrètes
afin de nouer des alliances, des partenariats commerciaux,
–– Les recherches d’Apollon etc. Là encore, les PJ peuvent se retrouver au centre des
confidences des ambassadeurs de telle ou telle cité en
Toujours en recherche d’un moyen de restaurer son lien au fonction de leurs allégeances réelles ou supposées.
destin (voir page 136), Apollon est présent aux Jeux pythiques
afin d’interroger les devins venus sur place profiter de la Quoi qu’il en soit, les coulisses des Jeux pythiques restent la
sagesse de la Pythie – voire de Python pour les plus audacieux. meilleure occasion de prendre le pouls de la Grèce de l’Âge
de l’Espérance. Si les héros s’intéressent à la politique, c’est
D’ailleurs, l’une des récompenses les plus prestigieuses le bon moment d’en apprendre le plus possible et de décider
des jeux consiste en la possibilité pour les vainqueurs de la manière de s’impliquer dans tout cela par la suite.
des épreuves d’aller consulter le dragon. Celui-ci accepte
en effet de délivrer une prédiction à toute personne lui N’hésitez pas à demander aux joueurs des jets de Prestance
faisant offrande de sa couronne de laurier. Apollon compte + Sociabilité ou de Sagesse + Politique afin de leur
rencontrer tous ceux qui auront bénéficié de cette faveur permettre de comprendre les jeux de pouvoir qui se trament
– dont les PJ – afin d’essayer de comprendre comment à l’abri des campements des diverses délégations – en
Python est encore capable de prêter l’oreille à la voix du fonction de la façon dont vous souhaitez orienter la suite de
Destin. Étant donné son passif avec la créature, il n’est pas votre campagne.
prêt à l’aborder lui-même – le dragon est puissant et Apollon
ne veut pas risquer sa désormais mortelle existence en –– L’alliance Corinthe – Thèbes
vain. Connaître cette relation implique un jet de Sagesse +
Religion (Dieux) / 8. La plus grosse rumeur du moment concerne une alliance
prochaine entre Corinthe et Thèbes. Chacune des cités
–– La quête de Zeus compte ainsi sur les ressources de l’autre pour remplir
certains de ses objectifs :
Quand Chronos vomit ses enfants, la pierre que Rhéa avait
substitué à Zeus fut elle aussi régurgitée : elle s’écrasa non ll Thèbes espère profiter de la richesse commerciale de
loin du site où la ville de Delphes serait fondée plus tard et Corinthe pour mieux équiper ses troupes, terminer de
devint le premier Omphalos : une pierre sacrée imprégnée pacifier la Béotie et ainsi damer le pion à Athènes en tant
de la Quintessence du roi des dieux, rien que cela ! que ville la plus importante du continent.
196
Quelques diplomates royaume fort et apte à pacifier la Grèce toute entière en en
chassant les divers fléaux.
Voici une liste des ambassadeurs qui représentent les
principales cités. Tous sont des protagonistes majeurs. Les cités continentales considèrent cette volonté d’un œil
amusé pour le moment, ne se sentant pas encore en danger.
ll Athènes : Nicostratos est un riche armateur envoyé
afin de consolider les partenariats commerciaux, ce Mais les villes et communautés du Péloponnèse n’apprécient
pour quoi il n’hésite pas à distribuer de dispendieux guère la perspective de devoir subir le joug spartiate à plus
présents et à donner des banquets impressionnants. ou moins long terme. Des délégations de Corinthe, d’Argolide
et d’Arcadie se succèdent donc auprès des diplomates de
ll Sparte : Guerrier massif et mutique, Cléarque cherche
Sparte afin d’en savoir plus sur les intentions de la cité. Et
avant tout à intimider ses interlocuteurs afin de transcrire
au mieux les intentions belliqueuses de sa cité. d’autres ambassadeurs viennent également faire une petite
visite pour mieux comprendre la politique qui se joue dans
ll Thèbes : Éthilios est le neveu du roi de la cité, un le Péloponnèse.
jeune homme dissolu aux mœurs légères. Sa profonde
connaissance de la nature humaine le rend redoutable
quand il s’agit de négocier. –– La terreur venue du Nord
ll Corinthe : Prêtresse de Poséidon, Adrastée use de La délégation venue de Larissa ne cache pas son besoin de
ses charmes pour désarmer ses interlocuteurs, qui ne
prompts renforts face aux menaces qui jouxtent la Thessalie.
soupçonnent guère qu’une femme aussi jeune et belle
Tant le royaume des Centaures que les colonies implantées
puisse se révéler si âpre négociatrice.
par les Amazones démontrent leur volonté d’abattre les cités
ll Argolide : Originaire de Mycènes, Théovos cherche avant grecques – et la petite ville du nord se retrouve bien seule
tout à préserver les intérêts de l’alliance de l’Argolide. pour contenir ces deux peuplades agressives.
Indécis, il ne parvient pas à faire de choix déterminant et
risque ainsi de laisser ses alliances s’effilocher…
Larissa compte sur le soutien d’Athènes avec qui elle est
ll Larissa : Femme sèche âgée d’une cinquantaine alliée depuis longtemps mais elle cherche aussi à se concilier
d’années, Korina ne s’en laisse pas conter. Venue de la les bonnes grâces de Thèbes – les capitales de l’Attique et
rude Thessalie, elle a déjà vu beaucoup d’horreurs au de la Béotie étant rivales, l’ambassadrice thessalienne va
cours de sa vie et son sens de la répartie peut clouer
devoir faire preuve de ses talents de négociatrice !
le bec à bien des jeunes lions.
ll Ithaque : Capitaine de son propre navire, Pélagie
représente l’archipel durant les jeux. Peu à l’aise sur ACTE 3 – LE PRINCE OUTRAGÉ
la terre ferme, elle essaie de faire bonne figure mais
sait qu’Ithaque reste une puissance mineure en Grèce.
Ce dernier Acte met en scène un coup politique monté par
Éthilios, prince de Thèbes, neveu du roi Épaminondas. Le
prince organise en effet une fausse tentative d’assassinat à
ll Corinthe voit d’un mauvais œil les velléités expansionnistes son encontre, en vue de faire pression sur Delphes et de
de Sparte sur le Péloponnèse. La puissance militaire mettre la cité en difficulté face à sa propre ville. Car si le
de Thèbes – seule capable de rivaliser avec celle des roi de Thèbes ne compte guère conquérir de nouveaux
Spartiates – serait donc un atout pour l’indépendance de territoires, il en va autrement de son neveu, héritier direct qui
la cité portuaire. prépare déjà sa future politique expansionniste.
C’est le prince de Thèbes et neveu d’Épaminondas, Éthilios en La manœuvre vise donc à faire de Delphes l’obligée de
personne, qui dirige les négociations. Les deux délégations Thèbes afin de créer à terme un lien de vassalité que le prince
se rencontrent à plusieurs reprises au cours des jeux, sous mettra à profit sitôt que son embarrassant oncle se sera enfin
l’œil méfiant de Sparte et d’Athènes. décidé à rejoindre les Enfers. Pris dans ces manigances, les
PJ devront alors agir en leur âme et conscience…
–– L’expansion spartiate
197
7 : Scénario : Sifflent les serpents…
DES RÉPONSES
Une inspection du camp de Thèbes permet aux PJ de réunir
les informations suivantes :
198
d’autres intérêts en jeu ici ? Un jet de Sagesse + Politique Impliquer les PJ
(Cités) / 7 permet aux héros de déduire certains des
éléments suivants : Il existe plusieurs façons de pousser les PJ à prendre cette
affaire en main. Voici les deux principales :
ll Delphes est trop faible pour défier ainsi Thèbes, ll En tant que héros, il est attendu d’eux qu’ils le fassent.
cette dernière n’est pas connue pour ses ambitions Ils sont les champions de l’ordre et les garants de la
expansionnistes. paix en Grèce : un tel incident risquant de dégénérer,
ll Tant Athènes que Sparte gagneraient à ce que les deux ils doivent donc s’en occuper. Leur réputation serait
villes s’opposent. durablement ternie s’ils refusaient…
ll La personnalité de l’héritier du trône de Thèbes est à ll Si les PJ sont relativement neutres (c’est-à-dire non
l’opposé de celle du roi actuel : il est ambitieux et ne originaires de Delphes ou de Thèbes), Alexandros
s’en cache pas (il est ainsi l’instigateur de l’alliance avec – le Moïrarque en personne – les convoque et leur
Corinthe). demande de mener l’enquête. Il leur promet bien
entendu honneurs et récompenses s’ils parviennent à
Si les PJ doutent encore, il leur est possible de consulter dénouer cet écheveau.
Python – après tout, au moins l’un d’entre eux a sans doute
remporté une épreuve l’autorisant à offrir sa couronne de
laurier au dragon en échange d’une réponse. Si les PJ n’y Appuyer les ambitions d’Éthilios leur assurerait les faveurs
pensent pas eux-mêmes, un figurant pourra leur glisser l’idée. du futur roi de la ville – de quoi satisfaire leur ambition.
Se rendre à la caverne du monstre peut s’avérer angoissant : Quoi qu’il en soit, les PJ seront invités en compagnie d’Éthilios
Python est un être des temps anciens, doté d’une grande à présenter le résultat de leur enquête au palais de Delphes,
sagesse mais aussi d’une apparence particulièrement en présence du Moïrarque et des trois Oîtocrates. Un cadre
intimidante. solennel qui les poussera sans doute à bien réfléchir à leurs
propos…
Voici la phrase que leur offre le dragon une fois l’offrande
acceptée : « Le jeune serpent de la cité semée menace
d’engloutir le nombril du monde. » CONCLUSION ET SUITES
POSSIBLES
ll Thèbes est la cité semée, en référence aux Spartoi
que son fondateur réunit. (jet de Sagesse + Religion Durant ce scénario, les PJ auront eu bien des occasions de
(Mythologie) / 7) briller et de s’impliquer dans la vie politique grecque. En
ll Le nombril du monde désigne Delphes, près de laquelle fonction de leurs actions, diverses suites sont possibles.
tomba le premier Omphalos. (jet de Sagesse + Religion
(Mythologie) / 8) ll S’ils ont accepté de se mettre au service de l’un des dieux
ll Le jeune serpent ne peut être qu’Éthilios, dont les présents, des quêtes épiques les attendent : retrouver
intentions sont à présent transparentes. les restes du navire de Deucalion et Pyrrha aux côtés
d’Hélios, se lancer sur les traces du premier Omphalos
pour le compte de Zeus ou aider Apollon à comprendre la
CONFRONTATION ET CHOIX perte du lien des Olympiens avec le Destin.
Les PJ peuvent opter pour deux solutions une fois parvenus ll Remporter certaines épreuves (ou s’y illustrer suffisamment)
aux conclusions de l’enquête : attire sur eux l’attention de nombreux ambassadeurs.
Selon leurs exploits, telle ou telle cité pourra les inviter
ll Mettre Éthilios face à ses mensonges supposés. Cependant, à la rejoindre pour participer à ses projets. Par exemple,
Thèbes est une ville puissante et mettre publiquement en Larissa s’intéresse de près aux cavaliers de valeur capables
cause la parole de son prince est risqué – même pour d’affronter des Centaures en bataille rangée.
des héros. La diplomatie est de rigueur : peut-être les PJ ll L’affaire du faux assassinat, selon les conclusions qu’ils ont
peuvent-ils faire comprendre à mots couverts qu’ils ne présentées (et la façon dont ils les ont présentées…), leur
sont pas dupes de la manigance tout en laissant à Éthilios vaut les faveurs ou l’inimitié de Thèbes ou Delphes – deux
une façon de s’en sortir honorablement – en présentant cités importantes amenées à jouer un grand rôle au cours
ses excuses à Delphes, par exemple. de l’Âge de l’Espérance.
ll Prendre parti pour Thèbes en présentant des conclusions
allant dans le sens du prince – jouant ainsi sur les doutes N’hésitez donc pas à lancer votre campagne dans les
subsistants. Après tout, la cité est puissante, et peut-être directions qui vous intéressent le plus en vous appuyant sur
certains PJ y sont-ils liés de par leur passé mythique. les actes des héros au cours de cette aventure !
199
Feuille de personnage
Traits et dérivés
Vigueur : Sagesse :
Adresse : Discernement :
Prestance :
Excellence :
Vitalité : o o o o o o o o o o
Défense : / Initiative :
Héros :
Historique :
Compétences
Arts : Religion :
Description :
Athlétisme : Savoir :
Patronage Adversité
Combat : Sciences :
Gloire et Infamie :
Crime : Sociabilité :
Équipement :
Politique : Survie :
Quintessence
Totale : Disponible :
Attributs héroïques
Épithètes homériques : Objets légendaires : Magie :
o Magie médicale
o Magie des plantes
o Malédiction
o Divination
Mythic Battle PantheonTM JdR © 2017 Black Book Editions. Photocopies et impressions autorisées pour usage personnel uniquement.
Devenez les nouveaux héros
de la Grèce antique fantastique !
Le pays des héros de la mythologie
– Ulysse, Achille, Andromède et tous
les autres – a été dévasté par le second
conflit opposant les dieux de l’Olympe
et les Titans. Défigurée par cette guerre
cataclysmique, la Grèce souffre désormais
du retour des monstres qui hantaient son
passé. L’humanité, abandonnée depuis
un siècle par les divinités, est désormais
livrée à elle-même et menacée de toutes
parts. Les bandits et les pillards écument
les campagnes. Les équilibres fragiles
de la reconstruction autour des grandes
cités historiques sont très précaires. Le
pays est au bord du chaos. Surtout, les
dieux semblent se réveiller à nouveau,
désormais déchus et mortels, obsédés par
la reconquête de leur puissance passée.