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le Jeu de Rôle

le Jeu de Rôle
Crédits

Directeur de publication : David Burckle


Gestion de projet : Tête Brulée

Auteur : Romain d’Huissier

Textes additionnels : Thomas Berjoan


Relecture technique : Laurent « Kegron » Bernasconi
Relecture : Loïs Emmanuel Meyer

Création graphique : Stéphane Gantiez, Laura Hoffmann


Maquette : Laura Hoffmann, Romano Garnier

Illustration de couverture : Stefan Kopinski


Illustrations intérieures : Stefan Kopinski, Guillem H. Pongiluppi,
Stéphane Gantiez, Pascal Quidault, Paolo Parente, David Demaret,
Georges Cl4renko, Vincent Dutrait
Cartographie : Olivier Sanfilippo

Remerciements de l’auteur :
Romain d’Huissier tient à remercier les équipes de Black Book Editions
et de Mythic Games pour la confiance et la liberté accordées
tout au long de ce projet.

Édité par Black Book Éditions, Mythic Battle PantheonTM JdR


50 rue Jean Zay, 69800 St Priest, FRANCE © Black Book Editions 2017.
www.black-book-editions.fr © Mythic Games & Monolith LLC 2017. All Rights
Reserved. Mythic Battles, Mythic Battles: Pantheon,
Imprimé en Union Européenne. and all associated logos, illustrations and images are
TM and © Mythic Games & Monolith LLC.
Dépôt légal : septembre 2017.
© Mythic Games 2017. All Rights Reserved. Mythic
ISBN : 978-2-36328-422-8 Games and its associated logo is TM and © Mythic
ISBN PDF : 978-2-36328-423-5 Games. © Monolith LLC 2017. All Rights Reserved.
Monolith and its associated logo is TM and ©
Monolith LLC.
Table des matières

Table des matières


Les Cornes du malheur 5 Liste des biens et services 47

Introduction 8 3 : Les règles du jeu 50


L’univers de Mythic Battles : PantheonTM 8 Les jets de dés 50
Que joue-t-on ? 8 Les dés utilisés 50
Jeter les dés 50
I : Manuel du joueur 10 Le jet simple 51
Le jet opposé 54
1 : Créer et faire évoluer un héros 12 Utiliser les Attributs héroïques 57
Le concept du héros 12 L’Épithète homérique 57
Héros mythiques 12 L’Objet légendaire 58
Nouveaux héros 13 La magie 59
Exemples de création 14 Utiliser l’Excellence 60
Patronage et Adversité 14 Combattre ! 61
Gloire et Infamie 16 Le découpage du temps durant un combat 61
Décider d’une stratégie 61
Les Traits 17
Déroulement d’un tour de combat 61
Vigueur 17
Armes et armures 64
Adresse 17
Exemple 64
Sagesse 17
Discernement 17 La gestion de la Vitalité 66
Prestance 17 La mort 66
Les sources de dégâts récurrents 66
Les Compétences 18
Récupérer de la Vitalité 66
Les Spécialités 19
Liste des Compétences 19 La gestion des PNJ 67
Les héros 67
Les Attributs héroïques 22
Les protagonistes majeurs 69
L’Épithète homérique 22
Les figurants 69
L’Objet légendaire 23
La piétaille 70
La magie 23
Les monstres 71
La Vitalité 25
Calcul de la Vitalité 25
II : Manuel du meneur 74
La Défense 25
Calcul de la Défense 25 4 : Portrait de la Grèce 76
L’Initiative 27 Quand le Destin infléchit l’Histoire… 76
Calcul de l’Initiative 27 L’Âge des Héros 76
L’Excellence 27 L’Âge des Hommes 77
La Quintessence 28 L’Âge de l’Espérance 80
Gagner de la Quintessence 28 Portrait d’une Grèce défigurée 83
Dépenser les points de Quintessence 28 Une contrée redessinée 83
L’équipement 31 Cités et campagnes 85
Des fléaux omniprésents 87
2 : L’équipement 32 Là où subsiste la civilisation 90
L’économie dans la Grèce de l’Âge de l’Espérance 32 Athènes 90
La Valeur 32 Sparte 94
Louer son bras 33 Thèbes 98
Armes et armures 34 Corinthe 103
Les armes  34 Argos et Mycènes 106
Les armures  39 Delphes 110
Les boucliers 40 Larissa 113
Autres cités et régions 117
Le Pharmakon 43
Concocter une préparation 43 5 : Les dieux et leurs desseins 122
En termes de jeu 44
Généralités sur les dieux 122
Quelques préparations 45
De la nature des dieux 122

2
Après le Cataclysme 123 Gorgone 172
En termes techniques 123 Grées 172
En termes narratifs 124
Griffon 173
Les dieux de l’Âge de l’Espérance 125
Guerrier mécanique 173
Description 125
Zeus 126 Harpies 174
Poséidon 128 Héraut de Typhon 174
Hadès 130 Hydre de Lerne 175
Héra 132
Athéna 133
Ladon 176
Apollon 135 Lion de Némée 176
Ambrosios 137 Lycaon 177
Artémis 139
Manticore 177
Arès 140
Aphrodite 143 Marsyas 178
Hermès 145 Méduse 178
Héphaïstos 147 Minotaure 179
Hélios 148
Nymphe 180
Hécate 150
Pan 152 Oiseau du Lac Stymphale 181
Perséphone 154 Pégase 181
Les Juges des Enfers 156 Périphétès 182
Charon 157
Phénix 182
Les Titans 157
Polyphème 183
Cronos 157
Typhon 158 Python 183
Encelade 158 Renard de Teumesse 184
Atlas 158 Sanglier de Calydon 184
Gaia 158
Satyre 185
Prométhée 158
Scylla 186
6 : Monstres et créatures fabuleuses 160 Sirène 186
Acamas 160 Spartoi 187
Aigle du Caucase 161 Sphinx 187
Amazone 161 Talos 188
Antée 162 Taureau de Colchide 188
Arachné 162 Tityos 189
Armée infernale 163
Basilic 164
7 : Scénario : Sifflent les serpents… 190
Introduction 190
Campé 164
Acte 1 – le Taureau de Colchide 191
Centaure 165
Quelques temps auparavant… 191
Cerbère 165 La traque de la bête 191
Céto 166 Négociations métalliques 192
Charybde 166 Acte 2 – Les Jeux pythiques 192
Chimère 167 Mode d’emploi 193
Les épreuves 193
Chiron 167
Intrigues divines 195
Dragon de Colchide 168 Intrigues mortelles 196
Dragon de Thèbes 169 Acte 3 – le prince outragé 197
Échidna 169 Assassins dans la nuit 197
Écho 170 Des réponses 198
Confrontation et choix 199
Eurytion 170
Conclusion et suites possibles 199
Géryon 171
Golem de lave 171
Feuille de personnage 200

3
Table des matières
Héraclès et Achille se préparent à faire
face à Géryon, le géant à trois têtes.

4
Les Cornes
du malheur
Le soleil se levait paresseusement sur le petit village de
Bucolie, située entre la Phocide et la Béotie. Ses habitants
vaquaient déjà pour la plupart à leurs occupations et les
fermiers se préparaient à sortir s’occuper des champs. Les
femmes se rassemblaient devant les plus grandes maisons
et tressaient des paniers ou tissaient des vêtements. Leurs
enfants jouaient à se poursuivre entre leurs jambes en
brandissant des bâtons – en une imitation de glorieux héros
tels que ceux qui s’étaient arrêtés la veille dans la bourgade.
Quelques chèvres broutaient les touffes d’herbe jaunâtres qui
saillaient entre les bâtiments, leurs bêlements indolents se
mêlant aux palabres et aux rires.

Tout semblait bien calme en cette douce matinée quand un


cri déchirant se fit entendre – paralysant les villageois. Des
bruits de lutte résonnèrent devant la grande porte en bois,
cacophonie de cris de douleur et de grognements bestiaux. Les
femmes se levèrent et les enfants se réfugièrent derrière elles,
le visage inquiet. Soudain, les battants de la porte volèrent en
éclat dans une explosion de poussière. Une silhouette massive
pénétra dans le village – un monstre grand comme deux
hommes, au corps musclé recouvert d’une fine toison grise
et dont la tête déformée s’avançait en un mufle cruel. Deux
cornes épaisses saillaient de ce crâne inhumain – et du sang
en dégouttait déjà. Un instant, la créature resta immobile,
humant l’air. Puis elle posa son regard noir sur les humains
devant elle et poussa un mugissement sonore.

Aussitôt, les villageois s’égaillèrent en hurlant. Ils cherchaient


à se réfugier chez eux – espérant en vain que leurs fragiles
murs pourraient les protéger d’un tel être. Les quelques
hommes restés sur place s’emparèrent d’armes de fortune
et tentèrent de faire face. Mais la créature se désintéressait
d’eux : elle flaira l’odeur de la chair fraîche et se dirigea
d’un pas pesant vers un attroupement d’enfants dont les
pieds étaient cloués au sol par une terreur abjecte. Leurs
grands yeux s’écarquillèrent à mesure qu’ils voyaient la mort
s’approcher.

Un éclair sombre passa devant le monstre, qui poussa


alors un cri de douleur. Il considéra sa jambe torse et y
découvrit une large plaie sanglante. Devant lui se tenait une
magnifique femme à la peau sombre, vêtue d’une longue robe
blanche. À ses poignets brillaient deux bracelets métalliques
d’où pendaient quelques maillons de chaîne. Dans son poing
fermé, elle tenait fermement une dague désormais striée
Les Cornes

d’écarlate. Sans attendre la réaction de la bête, la noble


Andromède se tourna vers les hommes armés de fourches et
de piques.

— Qu’attendez-vous ? Protégez vos enfants !

L’injonction sembla tirer les villageois de leur torpeur.


Comme pénétrés du courage de cette farouche héroïne, ils
sortirent de leur hébétude et se dressèrent entre le monstre
et leur progéniture. De nouveau, Andromède cria un ordre.

— Et vous, courrez le plus loin possible et cachez-vous !

Les enfants s’éparpillèrent, obéissant à cette dame dont


l’autorité naturelle ne souffrait d’aucune contestation. Une
fois assurée que la créature était tout à elle, Andromède se
campa sur ses pieds et pointa sa dague – un présent de son
époux Persée – dans sa direction. La bête renifla, incertaine.
L’humaine qui se tenait devant elle ne semblait pas bien
dangereuse, mais elle lui avait fait mal. Cependant, la rage
prit le dessus sur la prudence et le monstre chargea tête
baissée. La princesse éthiopienne garda les yeux ouverts. Elle
n’était pas une guerrière mais elle saurait affronter son destin
avec bravoure. Elle avait détourné l’attention de la créature
suffisamment longtemps pour que les enfants se mettent à
l’abri – sa mission était donc remplie.

Au moment du choc, un fracas métallique résonna. Devant


Andromède s’interposait un colosse presque aussi grand
que la bête. Il brandissait un bouclier rectangulaire qui le
protégeait presque entièrement. Le monstre grognait de
l’autre côté de cette muraille de bronze mais Ajax tenait bon
– faisant honneur à son surnom de Rempart des Achéens.

— Tu es folle ! s’exclama-t-il. Que comptais-tu faire face à


ça ?

— Le retenir jusqu’à ce que tu arrives, répondit la princesse


dans un sourire. J’ai eu raison de te faire confiance.

— Assez de bravades, femme ! À présent, écarte-toi et aide les


villageois à fuir.

Andromède acquiesça et courut vers le centre de Bucolie.


Ajax put se concentrer sur son ennemi – un être d’une
puissance peu commune, qui ruait de l’autre côté de son
bouclier. La bête cognait sur le métal de ses poings et de ses
cornes, obligeant le guerrier à reculer. Ajax leva son lourd
marteau de guerre, retira d’un coup son bouclier et abattit
son arme de toutes ses forces sur le mufle du monstre. Le cri
de souffrance qui s’ensuivit arracha un rire au Rempart des
Achéens. Un terrible mal de crâne palpitait au creux de son
esprit – il n’aurait jamais dû boire autant de vin la veille
au soir… Mais la promesse d’un glorieux combat glorieux
ICARE · Incarnation de l’hubris, Icare refuse d’écouter son père
dissipait déjà les brumes de l’ivresse. Arc-boutés l’un contre
Dédale quand il s’enfuient du Labyrinthe de Crète : il vole trop près
du soleil et la cire qui colle ses ailes fond, le précipitant vers sa mort.

6
l’autre, le guerrier et le monstre échangeaient des coups d’une gorge massive. Face à ces deux héros de légende, le monstre
puissance formidable. chancela et finit par poser un genou à terre. Guettant la bonne
occasion, Ajax tendit le bras en arrière et asséna une frappe
Reculant d’un pas suite à une attaque vicieuse, Ajax trébucha capable d’abattre une muraille en plein entre les cornes,
sur un outil traînant au sol. Il perdit l’équilibre en jurant et ponctuée par un craquement sinistre. La carcasse massive
son adversaire en profita aussitôt pour le charger. L’homme s’écroula enfin au sol. Hyppolite se reçut avec souplesse puis
se retrouva projeté sur plusieurs mètres et s’écrasa contre un dégaina son glaive. Elle transperça l’œil de la bête – jusqu’au
mur. Il se redressa sur un genou, déjà prêt à repartir à l’assaut. cerveau – afin de s’assurer de son trépas.

Mais la créature levait la tête, comme hypnotisée. Ajax Andromède rejoignit ses compagnons, légèrement essoufflée.
comprit dès qu’il entendit le chant clair qui s’élevait dans le Elle aida Orphée à se relever, passant une main apaisante sur
ciel matinal. Une mélodie rivalisant sans mal avec la mélopée ses côtes meurtries. Ajax l’interrogea du regard.
des sirènes attira l’attention du monstre. Laissant le Rempart
des Achéens se relever piteusement, il s’enfonça dans le village — J’ai fait le tour du village et je suis montée sur le toit le plus
à la recherche de la source de ce son magnifique. haut : je n’ai vu aucune autre créature de ce genre, répondit
l’Éthiopienne. Tout le monde est à l’abri, au cas où.
Enfin, il la trouva : juché sur un petit muret, un homme d’une
grande beauté jouait de la lyre avec une inégalable dextérité, Les quatre héros entourèrent le cadavre du monstre abattu.
les yeux clos. Il chantait aussi et sa musique tissait comme
des liens immatériels qui maintenaient captive la bête. Cette — Serait-ce le Minotaure ? demanda Orphée en
dernière paraissait charmée, toute velléité belliqueuse éteinte s’accroupissant pour l’examiner.
dans son regard. Orphée avait le pouvoir d’envoûter tout ce
qui existait en ce monde et dans celui d’en dessous. Le monstre — Je ne crois pas, dit Hyppolite de sa voix légèrement rauque.
cornu ne faisait pas exception. L’aède ouvrit les paupières et Le Minotaure est bien plus puissant que cette bête, si l’on en
arracha une note discordante à son instrument – brisant croit les légendes. Sans doute est-ce l’un de ses rejetons…
ainsi l’enchantement. La créature secoua sa grosse tête et
mugit sourdement. Ajax accusa le coup.

Avant qu’elle n’ait pu faire un pas en direction du poète à la — En plein milieu de la Grèce ? s’étonna-t-il. Je croyais qu’ils
langue d’argent, une femme athlétique bondit du toit d’une ne vivaient qu’en Crète.
maison proche et atterrit sur les épaules du monstre. Vêtue
d’une fine cuirasse dorée, Hyppolite se jucha fermement — Normalement, oui. Du moins pour ce qui concerne
sur son adversaire en dépit de puissantes ruades destinées à les enfants qu’il conçut dans le labyrinthe. Mais il a
l’éjecter. Autour de la taille de l’ancienne reine des Amazones, probablement pu se reproduire aussi non loin d’ici. Après
sa ceinture brillait d’un éclat aveuglant. Un bras passé autour tout, son père le Taureau de Crète sema la terreur jusqu’en
du cou de la créature, elle banda ses muscles afin de l’étrangler. Attique après sa capture par Héraclès.

— Maintenant, Orphée ! cria-t-elle. Andromède considéra ses compagnons un à un. Tous quatre
avaient vécu il y a bien des siècles, en un temps fort différent
L’aède tira son glaive et l’enfonça dans le ventre du monstre. de cet Âge de l’Espérance qui avait vu la chute des dieux de
Mais le cuir en était épais et la lame ne transperça aucun l’Olympe. Arrachés à leur repos au sein des Champs-Élysées,
organe. Un beuglement de colère s’éleva et Orphée fut balayé ils étaient revenus parmi les mortels – guidés par leur sens
par un coup de poing donné à l’aveugle. Peu précise mais du devoir, prêts à aider les Grecs de l’époque présente à lutter
violente, l’attaque l’envoya rouler en arrière. Ajax retint le contre des fléaux également issus du fond des âges. Avant
musicien avant que sa tête ne heurte un mur de pierre. même de poser la question, elle connaissait donc déjà la
réponse.
— Ça va ? demanda le guerrier. Tu n’es pas blessé ?
— Mes amis, que diriez-vous de faire la lumière sur tout
Orphée se tâta les côtes avec une grimace mais secoua la tête. cela ? Et d’accomplir une quête héroïque nous amenant à
débusquer et éliminer le Minotaure que Thésée tua jadis ?
— Va aider Hyppolite, ce monstre est plus puissant qu’on
pourrait le croire. Et alors que le soleil montait haut dans le ciel, quatre
champions ayant connu l’Âge des Héros se mirent en route
Ajax se rua au combat et frappa la bête à coups de marteau – prêts à affronter l’un des plus terribles monstres à avoir
alors que l’Amazone à la force divine tentait d’écraser sa jamais vécu en Grèce.

7
Introduction

Introduction
L’ouverture des portes des Enfers… sont désormais les seuls à porter le flambeau de l’Âge de
l’Espérance.
L’ultime guerre contre les dieux…

Une bataille apocalyptique au sommet du Mont Olympe… L’UNIVERS DE MYTHIC BATTLES :


PANTHEON TM
Alors que la Grèce entre dans une ère de paix après avoir Adapté du jeu de figurines éponyme, Mythic Battles:
repoussé l’invasion perse de Xerxès, le Cataclysme s’abat sur PantheonTM propose aux joueurs d’incarner des héros de la
ses nombreuses cités. Séismes et raz-de-marée défigurent le mythologie – à l’image d’Ulysse, Achille, Héraclès, Atalante,
pays, des monstres et fléaux issus des temps anciens ravagent Andromède ou Penthésilée – ou des personnages créés de
les campagnes tandis que des hordes de pillards saccagent toutes pièces, plongés dans une Grèce à la fois antique et
villes et communautés. C’est une nouvelle ère de chaos qui post-apocalyptique. Dévasté par le conflit entre les dieux et
s’ouvre, d’autant plus sombre que les dieux ne répondent plus les Titans, le pays désormais défiguré souffre du retour des
aux prières. Les divinités désormais diminuées s’opposent monstres qui hantaient son passé : l’Hydre de Lerne, le Lion
les unes aux autres pour regagner leur puissance originelle de Némée, la Chimère ou Méduse sont à nouveau libres
et rebâtir un panthéon où chacun convoite la place la plus de tourmenter une humanité abandonnée par les dieux et
haute. Et l’humanité n’est plus qu’un faible pion sur l’échiquier menacée de toutes parts.
de leurs manigances.
Quant aux Olympiens, ils ont déchu après la Seconde
C’est dans ce monde en plein bouleversement que les Titanomachie – perdant une grande partie de leurs pouvoirs
champions de l’Âge des Héros – ceux qui inscrivirent en même temps que leur immortalité et leur rapport privilégié
jadis leur nom dans la légende – reviennent à la vie. Ils au destin. Désormais, ils sont obsédés par la poursuite de
ont traversé les territoires infernaux depuis les Champs- leurs propres projets : reconquérir la puissance suprême
Élysées où ils reposaient dans le but de défendre la Grèce et en s’abreuvant de l’énergie primordiale des Omphalos (ces
d’apporter l’espoir à ses habitants, comme ils le firent jadis. pierres gorgées de la Quintessence des divinités anéanties),
Face aux créatures vomies par le Tartare, mêlés aux intrigues s’arroger le gouvernement de cités encore glorieuses,
divines, en butte à la méfiance des mortels, ces grands héros retrouver des artefacts antiques pour obtenir un avantage
sur leurs pairs, éliminer un rival dangereux afin de régler une
vieille querelle, etc.

Le jeu de figurines Pendant ce temps, l’humanité, qui a vécu plus d’un siècle
sans ses dieux, s’est reconstruite autour de quelques phares
Mythic Battles: PantheonTM est à la base un jeu de figurines
de civilisation – à l’instar d’Athènes, Sparte, Thèbes… Ces
bénéficiant d’un matériel abondant et de grande qualité.
grandes cités – havres de paix au milieu d’un pays en proie
Chaque héros, chaque monstre et chaque dieu présenté
aux monstres et aux pillards – se livrent une âpre concurrence
dans le jeu de rôle dispose de sa propre figurine – un
afin de devenir la nouvelle capitale hellénique : la puissance
matériel que le MJ est fortement invité à mettre à profit
dominante qui émancipera les hommes du joug des dieux et
lors de ses parties.
des antiques fléaux.
En effet, les joueurs – s’ils ont choisi d’incarner un héros
issu du passé – peuvent utiliser la figurine représentant
ce champion pour une meilleure immersion. De la QUE JOUE-T-ON ?
même façon, quand il oppose au groupe des PJ tel ou tel Dans Mythic Battles: PantheonTM, les joueurs incarnent ces
monstre, le MJ peut en poser la figurine directement sur héros vaillants. Il est de leur devoir de protéger l’humanité à
la table face à eux : une bonne manière de montrer aux la fois des créatures qui hantent les ténèbres et des dieux qui
joueurs quelles créatures redoutables leurs héros devront complotent pour reprendre le contrôle de la création, mais
affronter ! aussi d’elle-même, car l’homme est plus que jamais un loup
Bien que les règles du jeu de rôle ne nécessitent en pour l’homme.
rien l’usage de ces figurines, leur présence sur la table
contribuera à coup sûr à l’ambiance de la partie et De nombreux scénarios peuvent ainsi prendre place au
donnera une plus grande clarté aux scènes de combat. Il sein de la Grèce de l’Âge de l’Espérance : traquer une bête
serait donc dommage de s’en passer ! qui sème la terreur dans une région (comme le fit jadis le

8
Sanglier de Calydon), partir en quête dans une contrée
lointaine afin d’en ramener une objet magique (à la façon de
Jason et de ses Argonautes qui conquirent la Toison d’Or),
prendre parti pour une cité contre une autre en fonction de
la cause la plus juste (rappelant la guerre de Troie), conquérir
un savoir perdu à même de ramener l’harmonie dans le pays
(tel Persée se confrontant aux Grées), explorer un monde
étrange et profondément transformé par le Cataclysme (dans
les pas d’Ulysse lors de son Odyssée), etc.

Nombre de factions cherchent à tirer leur épingle du jeu


dans cette Grèce ravagée : les dieux et les monstres, bien
sûr, mais aussi les grandes cités et les plus puissants des
seigneurs brigands. Sans compter les divers périls qui
menacent de part et d’autres : le royaume centaure et son
expansionnisme, les incursions des Amazones, l’étrange
Conjurations des Maudits ou encore le Culte du Dernier-
né, un courant de pensée qui rejette les anciens dieux et
professe de suivre les enseignements d’Ambrosios, le dernier
des fils de Zeus.

–– Proposition ludique

En cette période troublée, les champions que les joueurs


interprètent se doivent de porter haut la flamme de l’espoir.
Charge à eux d’affronter de terribles monstres issus du passé,
de s’impliquer dans les intrigues politiques nouées par les
cités, de s’opposer aux divinités les plus égoïstes…

Ils sont des héros ! Qu’ils soient revenus à la vie et portent


un nom chanté dans les légendes ou qu’ils entament à peine
le long chemin qui fera d’eux des mortels aptes à marquer
l’histoire, les Grecs comptent sur ces hommes et ces femmes
d’exception afin qu’ils les inspirent et leur ouvrent la voie vers
une nouvelle ère de paix et de prospérité.

Quelques inspirations

Afin de s’approprier l’univers et l’esprit de Mythic Battles:


PantheonTM, voici quelques sources auxquelles MJ et
joueurs peuvent puiser – une liste bien sûr non-exhaustive.
- Cinéma : Jason et les Argonautes (1963), Le Choc des
Titans (1981), Mad Max 2 – Le Défi (1981), Alexandre
(2004), Troie (2004), 300 (2006), Le Choc des Titans
(2010), Le Livre d’Eli (2010), Les Immortels (2011), La
Colère des Titans (2012), 300 – La Naissance d’un Empire
(2014), Mad Max – Fury Road (2015), Gods of Egypt
(2016)…
- Littérature : La Théogonie (Hésiode), L’Iliade et
l’Odyssée (Homère), L’Énéide (Virgile), Les Mémoires
de Zeus (Maurice Druon), 300 (Frank Miller), Le Chant
d’Achille (Madeline Miller), Le Serment d’Ulysse et Le CÉCROPS · Né directement de Gaia, Cécrops fonde la cité d’Athènes.
Retour d’Ulysse (Valerio Manfredi)… Amené à choisir entre Poséidon et Athéna en tant que protecteurs de
la ville, il opte pour la déesse de la sagesse – qui lui a offert comme
présent divin l’olivier, source de richesse dans tout l’Attique.

9
I : Manuel du joueur
10
1 : Créer et faire évoluer un héros

1 : Créer et faire évoluer un héros


Après un long siècle de chaos et de désespoir, voici venu l’Âge LE CONCEPT DU HÉROS
de l’Espérance. Des champions se dressent à nouveau pour
défendre le peuple grec. Qu’il s’agisse des héros mythiques
ayant jadis arpenté le monde, récemment ressuscités pour En premier lieu, le joueur doit forger le concept du héros
accomplir des exploits dignes de leur légende passée ou de qu’il souhaite créer.
nouveaux venus désireux de se montrer à la hauteur de leurs
prédécesseurs, en cette période troublée, leurs prouesses Ce qui distingue un héros du commun des mortels, c’est
redonnent espoir aux habitants de la Grèce de Mythic l’étincelle de Quintessence – cette matière qui constitue les
Battles: PantheonTM ! astres et les divinités – qui brille dans son âme. Les hommes
et femmes capables d’alimenter cette flamme intérieure pour
Ce chapitre propose aux joueurs de créer leur la transformer en brasier étincelant sont en effet amenés à
propre héros, étape par étape. Ce processus devenir des champions. Les héros mythiques surent jadis
inclut également l’évolution de leur décupler leur Quintessence au point de brûler aussi fort
personnage au cours des que les étoiles. Et de nos jours, quelques personnes hors
aventures qu’il sera amené du commun s’éveillent à leur tour à cette énergie fabuleuse
à vivre, afin de donner – prêts à inscrire leur nom dans de toutes nouvelles légendes
naissance au PJ le plus aussi glorieuses que celles de leurs aînés.
conforme possible à
leurs désirs. Mythic Battles: PantheonTM offre deux possibilités : interpréter
l’un des fameux héros de la mythologie grecque (Achille,
Héraclès, Atalante, Hippolyte…) ou en créer un inédit – né
durant l’Âge de l’Espérance. Du point de vue technique, cela
ne change rien, mais ce choix conditionne le concept même
du PJ.

Les abréviations utilisées


HÉROS MYTHIQUES
Dans Mythic Battles: PantheonTM sont utilisées un certain Les héros ressuscités ont déjà vécu une vie pleine
nombre d’abréviations dont voici l’explication. d’aventures et d’exploits, au cours de laquelle ils ont su
- MJ : Le Meneur de Jeu est à la fois le metteur en scène, développer leur Quintessence, ce qui leur a valu le respect
le scénariste et l’interprète des adversaires des héros des dieux eux-mêmes. Ils sont célèbres dans toute la Grèce
incarnés par les joueurs (voir PJ plus bas) et des figurants et suscitent l’admiration ou la méfiance – en fonction de leur
peuplant l’univers, que l’on regroupe souvent sous le existence passée. Leur réputation n’est donc plus à faire.
terme de PNJ (voir plus bas) Toutefois, le dur chemin parcouru depuis les Champs Élysées
- PJ : Le Personnage Joueur est l’alter ego du joueur dans les a affaiblis ou a érodé nombre de leurs souvenirs. Ces
la Grèce de l’Âge de l’Espérance. Dans Mythic Battles: champions reviennent aujourd’hui moins puissants qu’ils le
PantheonTM, les PJ sont tous des héros – ou du moins, furent jadis. Ils le ressentent de façon cruelle, même si cette
sont appelés à le devenir. épreuve n’a pas entamé leur détermination ni la volonté de
- PNJ : Les Personnages Non Joueurs sont les remplir leur mission.
protagonistes de l’histoire non incarnés par les joueurs et
à qui le MJ prête vie. De plus, les voilà déracinés, projetés dans une époque
qui n’est pas la leur, dans un monde nouveau qu’ils

12
Quelques exemples de héros mythiques
NOUVEAUX HÉROS
Les champions des temps anciens ne sont pas les seuls à
Dans cet ouvrage, vous trouverez au fil des pages de
combattre pour le bien de la Grèce de l’Âge de l’Espérance.
nombreux exemples de champions de l’Âge des Héros
Depuis le réveil des dieux et même avant, des individus de
– accompagnés d’un résumé de leur légende ainsi que
tous âges, de tous sexes et de toutes conditions ont su se
d’une illustration des plus inspirantes.
dresser face aux multiples dangers qui menaçaient les leurs.
Le joueur est libre de respecter la version de la vie de Sans qu’ils n’en aient forcément conscience, l’étincelle de
ce héros que nous fournissons mais il peut tout à fait la Quintessence qu’abrite leur âme s’est allumée et commence
modifier de façon à ce qu’elle corresponde mieux à sa à briller de plus en plus fort, les guidant vers un destin aussi
vision – attention toutefois à respecter un minimum la glorieux que périlleux.
mythologie grecque sur laquelle s’appuie Mythic Battles:
PantheonTM. De tels héros ne bénéficient pas de la réputation de leurs
prédécesseurs de retour des Enfers, pour le pire – ils feront
face à l’indifférence ou à la dérision de leurs semblables) –
comme le meilleur – aucune vilenie ne souille encore
ne connaissent pas. Les rapports géopolitiques ont leur nom. Leur histoire est un papyrus vierge : à eux de le
grandement changé depuis l’Âge des Héros : alliances remplir par leurs divers exploits pour devenir ainsi dignes
et inimitiés ne sont plus les mêmes. Les légendes qui d’entrer dans une nouvelle légende. Leurs réussites et leurs
entourent ces anciens champions ont parfois déformé leurs échecs pourront alors être chantés par les aèdes de l’Âge de
exploits, leur donnant crédit pour des actes qu’ils n’ont pas l’Espérance, afin qu’ils soient enfin connus et reconnus dans
accomplis – ou du moins, pas de la façon dont les histoires toute la Grèce.
le rapportent. Pour certains, c’est synonyme d’une Gloire
imméritée ; pour d’autres, d’une aura d’Infamie injustifiée… Ces héros en devenir n’ont de fait rien à envier aux champions
Ceux qui furent jadis rois ou dirigeants se retrouvent en mythiques en termes de puissance. En effet, ces derniers
butte à la jalousie de leurs lointains successeurs ou à la sont revenus amoindris des Champs Élysées tandis que la
liesse de populations désireuses de les remettre sur un Quintessence qui brûle dans l’âme de leurs successeurs
trône. recèle un potentiel apte à faire d’eux les héros de demain.

Tous doivent cependant composer avec cette identité que Lorsqu’un joueur décide de créer un tel PJ, de nombreuses
la mythologie leur a imposée, avec les lourdes attentes qui questions se posent pour bien cerner le concept : Comment
reposent à présent sur leurs épaules. Après tout, ils sont s’appelle-t-il ? Dans quelle région vit-il ? Quelle est sa
revenus des Enfers dans un seul but : continuer à être les condition sociale ? Quel métier exerce-t-il ? Comment a-t-il
champions du peuple grec face au danger du chaos qui décidé de devenir un héros ? L’a-t-il vraiment décidé ? Les
menace encore. Ils n’ont d’autre choix que d’assumer cette réponses permettent de dresser un portrait à grands traits
mission sacrée. avant de passer à l’étape suivante : inventer le passé du PJ :
Quelle a été sa vie avant qu’il ne s’éveille à son destin ? Sans
Lorsqu’un joueur décide de créer un tel PJ, il doit déjà opter qu’il soit nécessaire d’écrire dix pages d’historique (dans
pour le héros mythique qu’il souhaite incarner. Le choix est Mythic Battles: PantheonTM, un héros se révèle avant tout
large ! Les légendes grecques regorgent d’histoires mettant dans l’action), définir quelques éléments de l’existence du
en scène ces champions de l’Âge des Héros : il suffit au PJ fournit au joueur un socle sur lequel bâtir sa personnalité.
joueur de décider celui qui lui semble le plus proche du PJ
qu’il a envie d’interpréter. Il existe de nombreuses façons d’expliquer l’éveil du PJ
nouvellement créé à sa condition de champion. Il s’agit pour
À partir de ce choix, il lui faut encore parfois trancher entre le joueur du choix le plus important concernant son héros :
diverses versions d’un même héros ! En effet, il existe pour
un personnage des récits multiples et parfois contradictoires. ll Par ses efforts et sa volonté ou bien parce qu’un mentor
Le joueur peut piocher dans les éléments qui lui paraissent lui a transmis un enseignement révélateur, le PJ a alimenté
les plus pertinents afin d’écrire la légende la plus conforme sa Quintessence jusqu’à ce qu’elle atteigne un niveau
à ses désirs. suffisant pour attirer sur lui l’attention du destin.

Ensuite, il peut enfin entamer la partie technique de la ll Le PJ a de l’ichor, un sang de non-mortel, dans les
création de son héros – en ayant en tête une bonne idée de veines. Parmi ses lointains ancêtres se trouve ainsi une
ses différentes caractéristiques. divinité – un Olympien, une nymphe ou un être de pure
Quintessence. Cette énergie s’est transmise dans sa

13
1 : Créer et faire évoluer un héros

lignée – parfois en sommeil, parfois éveillée – jusqu’à lui. fameux Ulysse ! Alex apprécie en effet le côté roublard de
Qu’importe l’éloignement de cette ascendance glorieuse : ce champion ainsi que sa longue histoire particulièrement
le destin ne s’embarrasse pas des lois de la nature. mouvementée.

ll Un événement important a embrasé la Quintessence dans « Roi d’Ithaque forcé de guerroyer contre Troie aux côtés des
l’âme du PJ : un combat contre un monstre dont il est sorti Achéens, il fut celui qui – grâce à la ruse du cheval de bois –
victorieux de justesse, une rencontre mouvementée avec abattit finalement la cité. Suite à cela, il erra dix années
un dieu réveillé, une conversation stimulante avec un durant avant de pouvoir rejoindre sa patrie. Il vécut à cette
héros mythique, un contact avec un Omphalos à moitié occasion de nombreuses aventures au cours desquelles
enfoui, etc. Cet épisode a suffi à lancer le PJ sur la route son intelligence et sa ruse lui permirent de se sortir de bien
de son destin. des situations. Lorsque les portes des Enfers s’ouvrirent suite
à la seconde Titanomachie, Ulysse décida de revenir dans le
ll Etc. monde des mortels aux côtés d’autres héros. »

Une fois que le joueur a effectué tous ces premiers choix, Ce bref historique permet à Alex de bien formaliser le
il ne lui reste plus qu’à entamer la partie technique de la concept de son PJ et lui donne une bonne idée de ses
création de son héros. caractéristiques techniques.

Claire, quant à elle, n’est pas aussi versée en mythologie


EXEMPLES DE CRÉATION grecque. Elle connaît simplement les grandes lignes de cette
Alex rejoint une table de Mythic Battles: PantheonTM et culture et préfère créer son propre PJ sans s’inspirer d’un
doit donc créer son PJ. En tant qu’amateur de mythologie héros ressuscité. Elle imagine une jeune femme, aussi bonne
grecque, il décide de s’approprier un héros bien connu : le guérisseuse que chasseresse et qui a appris à survivre dans
les campagnes de la Grèce de l’Âge de l’Espérance.

« Lathria tient sa connaissance de la magie de sa propre


Créer un groupe
mère, sa famille appartenant à une longue lignée
Avant que chaque joueur ne crée son héros de son côté, d’adoratrices d’Hécate. Quand la déesse se réveilla,
il est conseillé que tous réfléchissent ensemble au groupe la jeune femme reçut de nombreuses visions en rêve
de PJ qui va ainsi se former. et prit conscience qu’un destin singulier l’attendait. Sa
En effet, les héros mythiques ont souvent de complexes Quintessence s’éveilla et guida ses premiers pas sur la
relations entre eux. Ils peuvent être apparentés, voie des héros. Lathria prit en effet la route et apporte
directement ou par le biais de leur divin géniteur (Persée depuis sa science médicale à qui en a besoin, gagnant
et Héraclès sont tous les deux fils de Zeus). Ils peuvent ainsi une réputation au sein des diverses communautés
avoir été amis (Jason et Atalante), ennemis (Achille et de sa région natale. Grâce à son père qui lui apprit la
Hector), amants (Ulysse et Circé), rivaux (Diomède et chasse, elle parcourt la Grèce sans crainte pour continuer
Ajax), etc. à soulager les malheureux. »

Quant aux nouveaux héros, sans doute se positionnent-ils


Grâce à cet historique, Claire cerne bien le concept de son
aussi par rapport à leurs glorieux prédécesseurs : entre
PJ et pourra donc la créer sur le plan technique de façon
admiration, envie, rejet de cet héritage, déception, etc.
aisée.
D’ailleurs, peut-être certains descendent-ils d’eux ?
Toute cette carte relationnelle dessine des dynamiques
d’interprétation autour de la table – sur lesquelles le
MJ pourra s’appuyer pour concevoir ses intrigues. Il
PATRONAGE ET ADVERSITÉ
est possible d’ailleurs qu’il ait une idée précise de la
campagne qu’il souhaite mettre en scène et guide ainsi la La Grèce de Mythic Battles: PantheonTM est le théâtre d’une
création des PJ – une nouvelle aventure des Argonautes opposition des plus concrètes entre les dieux ayant survécu
impliquant par exemple que les héros y participant aient à la seconde Titanomachie. Déchus de l’Olympe, ils luttent à
déjà tous été membres de l’équipage de Jason ou en présent pour regagner leur puissance perdue, en s’emparant
soient des descendants. des Omphalos afin de fortifier leur Quintessence amoindrie.
Il s’agit donc d’une étape à ne pas négliger : réfléchir tous Et dans ce conflit qui les rapproche autant qu’il les oppose, les
ensemble au groupe afin d’offrir au MJ des accroches dieux œuvrent comme souvent en manipulant les humains.
de scénario et de quoi préparer de belles intrigues D’autant plus que dorénavant, leur condition mortelle leur
personnelles. fait craindre de s’impliquer en personne.

14
Le Patronage et l’Adversité donnent une indication quant sera toutefois favorablement disposée envers lui et pourra
aux dieux qui prennent en compte l’existence du PJ, en tant ainsi lui prodiguer des conseils ou lui prêter assistance à
qu’allié potentiel ou adversaire possible. En effet, les héros, l’occasion. En contrepartie, elle se sentira autorisée à lui
tant les anciens échappés des Enfers que les nouveaux confier parfois diverses missions ou à requérir son aide à
venus au monde durant l’Âge de l’Espérance, constituent des certaines occasions.
forces avec lesquelles compter dans la course au pouvoir à
laquelle se livrent les divinités avides de reprendre leur place ll Adversité : Le dieu voit le PJ d’un mauvais œil et le
sur l’Olympe. Atouts pour certains, nuisances pour d’autres : considère comme une gêne, une entrave à ses plans, voire
il convient de déterminer quel dieu considère le PJ avec un ennemi potentiel. Ce regard négatif peut également
bienveillance et quel dieu le traite avec rancœur. s’expliquer par le comportement du PJ, à rebours des
vertus que prône la divinité, ou tout simplement parce
Le Patronage et l’Adversité n’ont pas d’effet technique. Ces que le héros sert un Olympien qui lui est opposé. Bien
deux données servent avant tout à placer le PJ sur l’échiquier entendu, le dieu n’ira pas jusqu’à éliminer le PJ de ses
du grand jeu actuellement pratiqué par les dieux : il s’agit propres mains mais il fera en sorte de lui mettre des bâtons
d’une indication permettant au MJ de déterminer la façon dans les roues ou de porter atteinte à ses intérêts. Dans
dont le héros pourra prendre part à cette guerre divine qui certains cas, il n’hésitera pas à lui envoyer des adversaires
se joue en Grèce. Quel dieu sera susceptible de l’aider ou ou des monstres !
de réclamer son assistance ? Quel dieu tâchera au contraire
de contrarier ses projets ou lui enverra des ennemis ? Après –– Exemples de création
tout, les divinités ont toujours opéré ainsi : elles gratifient
certains mortels de leur faveur et en maudissent d’autres, au Alex doit déterminer le Patronage et l’Adversité d’Ulysse.
gré de leur humeur ou en fonction de leur dessein personnel.
Il s’agit même du point de départ de nombre de légendes et Il décide de ne pas trop se creuser la tête. Les légendes
donc un excellent moteur à scénarios pour le MJ ! concernant le héros sont suffisamment éloquentes pour
faciliter ce choix. Il est ainsi bien connu qu’Ulysse était le
Ainsi, les héros ressuscités ont souvent déjà eu maille à protégé d’Athéna – qui appréciait son intelligence et lui
partir avec certains dieux durant leur première existence. apporta conseils et assistance durant son odyssée. C’est
Il est probable que ces rapports perdurent à présent donc elle qui sera classée en Patronage. À l’inverse, Ulysse
qu’ils sont revenus à la vie, même si le changement fut condamné à l’errance par Poséidon, qui le maudit
de condition des Olympiens a pu aussi bouleverser après la mutilation du cyclope Polyphème. Le dieu
les anciennes relations… Quant aux nouveaux héros, des mers est donc classé en Adversité.
ils sont considérés d’un œil attentif par des
divinités avides de recruter des alliés de valeur. À son tour, Claire choisit le Patronage et l’Adversité
de Lathria.
–– À la création
Le choix de la divinité qui lui est favorable
Le joueur doit donc choisir deux divinités est aisé : issue d’une longue lignée de
parmi celles qui parcourent actuellement magiciennes, la jeune femme attire
la Grèce et en classer une en Patronage et naturellement l’attention d’Hécate – la
une en Adversité. protectrice des pratiquantes.
C’est d’ailleurs en rêvant
ll Patronage : Le dieu qui d’elle que Lathria prit
patronne le PJ le considère conscience de son destin :
avec bienveillance et Claire classe donc la déesse
estime qu’il est un héros en Patronage. Puis elle
constituant un atout pour parcourt la liste des dieux
ses projets, ou tout actuellement éveillés
simplement un individu et arrête son choix sur
qui respecte ses valeurs Arès pour le classer en
et se montre ainsi Adversité : en tant que
digne de son attention. guerrier sanguinaire,
Si cette divinité ne celui-ci apprécie peu la
passera pas son temps à carrière de guérisseuse qu’a
porter secours au PJ ni à embrassée Lathria.
observer ses actions, elle
Hécate

15
1 : Créer et faire évoluer un héros

GLOIRE ET INFAMIE le destin veille. Bien souvent, d’ailleurs, Gloire et Infamie sont
annoncées par une prophétie – et plus un champion tente d’y
Le destin amène les héros à accomplir des hauts faits et à échapper, plus elle se réalise avec impériosité.
réaliser des exploits dignes d’être chantés par les aèdes.
C’est ainsi que leur légende se construit et se perpétue, par Le joueur peut décrire sa Gloire et son Infamie de façon
le rappel de cette grandeur qui les a poussés à devenir des précise ou en termes plus vagues s’il souhaite laisser un peu
champions et des actions qui les ont rendus dignes de ce de liberté (mais aussi de travail) au MJ. La compréhension de
titre. ces deux notions peut être très plastique. Qui peut prétendre
comprendre parfaitement et entièrement un oracle, une
Mais nombreux sont les héros dont l’histoire s’entache prophétie et dénouer tous les fils du destin ? En général, la
également de zones d’ombre ou d’actes qui n’ont rien Gloire reflète le but que le joueur fixe à son PJ tandis que
d’illustres. Certains ont trahi, menti ou assassiné. D’autres son Infamie matérialise une de ses pires craintes. Au final, le
ont été victimes de morts sans éclat, périssant de la main de joueur écrit une phrase indiquant quelles seront la Gloire et
leurs proches. Et presque tous ont vécu dans l’ombre d’une l’Infamie de son héros – un peu à la façon d’une prophétie.
prophétie s’apparentant plutôt à une malédiction !
ll Gloire : Il s’agit de l’exploit pour lequel le PJ rentrera dans
Car tel est le destin : il offre le mauvais avec le bon. Qui la légende, du haut fait qui fera connaître son nom dans
souhaite voir son nom résonner dans l’éternité doit en payer toute la Grèce – et ce pour de nombreuses générations.
le prix. Une vie ne peut comporter uniquement des exploits Une Gloire peut être de nature diverse, mais elle s’avère
héroïques – elle compte également son lot de malheurs. Ce toujours positive. Abattre un monstre terrorisant une région
sont ces deux faces qui contribuent à écrire la légende d’un entière, fonder une cité, devenir roi, composer un chant
champion ! digne des muses, défier un dieu (et l’emporter), mener
une quête dans les confins du monde connu, remporter
La Gloire et l’Infamie sont les deux notions qui reflètent ce une bataille épique, s’emparer d’un objet mythique, etc.
concept et, d’une certaine manière, constituent les jalons sont autant d’exemples de Gloires possibles.
de l’existence d’un PJ. Celui-ci a en effet attiré l’attention
du destin et ce dernier réserve donc autant de moments ll Infamie : Il s’agit d’un acte perpétré par le PJ, amenant
grandioses que d’événements honteux. Les héros revenus honte et déshonneur sur lui – et qui ternira durablement
des Enfers sont parfaitement conscients de cette réalité. Pour sa réputation. Une telle Infamie se révèle toujours négative
eux, la Gloire et l’Infamie peuvent entrer en résonance avec – au mieux. Manquer de respect à un dieu, assassiner
celles qu’ils ont déjà connues dans leur vie précédente – ou un innocent, trahir un ami, commettre un immonde
se révéler totalement différentes. Quant aux champions nés blasphème, transgresser un tabou, etc. constituent des
durant l’Âge de l’Espérance, ils découvriront rapidement que Infamies classiques. Mais une Infamie peut aussi être un
le destin ne fait jamais de cadeaux sans contrepartie… acte perpétré à l’encontre du PJ : se voir trahi par son
épouse, être assassiné par son meilleur ami, se retrouver
La Gloire et l’Infamie ne sont pas des données techniques. condamné à une errance sans fin, assister à la chute de sa
Il s’agit avant tout d’éléments narratifs que le MJ pourra cité, etc. Dans un tel cas, cette Infamie découle toujours
intégrer à ses scénarios afin de proposer à chaque PJ des du comportement du héros : il s’agit souvent d’un revers
intrigues personnelles qui culmineront en actes grandioses de fortune résultant de ses propres actions.
et en comportements ignominieux. Il s’agit même d’un outil
qui peut permettre d’orienter des campagnes entières si les –– Exemples de création
joueurs se concertent et choisissent pour leurs PJ des Gloires
et des Infamies convergeant dans un même sens ! Alex choisit la Gloire et l’Infamie d’Ulysse.

–– À la création Le héros aux mille ruses ayant déjà mené une longue
existence, il a connu la Gloire d’être celui qui fit chuter
C’est le joueur, avec l’aide du MJ et des autres joueurs au Troie et l’Infamie de devoir errer dix longues années avant
besoin, qui décide de la Gloire et de l’Infamie de son PJ. de retrouver son foyer – à cause d’une malédiction divine.

Ces caractéristiques révèlent en quelque sorte deux étapes Pour sa nouvelle vie, Alex souhaite conserver quelque
majeures du destin du héros – vers lesquelles ses actes et les chose lié à ce qu’était jadis Ulysse. Il décide que sa
événements agitant le monde de Mythic Battles: PantheonTM Gloire sera de réunifier Ithaque et d’en faire à nouveau
le mènent inexorablement. Gloire et Infamie peuvent découler un royaume important durant l’Âge de l’Espérance. Quant
du concept du PJ ou bien aller totalement à rebours pour créer à son Infamie, elle mettra Ulysse face à une épreuve dont
la surprise – mais dans tous les cas, il ne peut y échapper car il avait jadis triomphé – mais contre laquelle il échouera

16
cette fois-ci. Alex reste volontairement vague en ne 4. Épique. Un Trait de ce niveau définit une personne aux
précisant pas quelle épreuve mais il a confiance en son caractéristiques dignes des plus grands héros de la
MJ : celui-ci saura bien piocher dans les récits traitant de mythologie.
l’Odyssée ce dont il aura besoin pour sa campagne…
5. Divin. L’individu rivalise avec un dieu dans le Trait
Ainsi, Alex écrit : « Ulysse d’Ithaque redeviendra le roi et à considéré.
son pays il apportera puissance et influence. Mais il chutera
face à une épreuve dont il sut pourtant triompher jadis. »
VIGUEUR
Claire formalise la Gloire et l’Infamie de Lathria. La Vigueur mesure le dynamisme physique brut du PJ. Elle
représente donc un mélange de force, de résistance et de
La magicienne étant une héroïne de l’Âge de l’Espérance, elle constitution.
n’a pas de passé sur lequel s’appuyer : Claire est donc très
libre. Elle décide de lier la Gloire de Lathria à Hécate et à Un niveau élevé en Vigueur révèle un colosse à la santé
son domaine : elle souhaite qu’elle devienne ainsi une grande de fer tandis qu’un faible niveau rend compte d’un individu
praticienne qui fondera une université mystique afin de chétif et souffreteux.
propager la magie. Pour son Infamie, Claire choisit de mettre
Lathria face à un destin tragique : la jeune femme tuera ses
parents, qu’elle aime pourtant plus que tout au monde car ils ADRESSE
lui ont tout appris. Elle permet donc au MJ de réfléchir à des L’Adresse mesure l’habileté physique du PJ. Elle recouvre
trames scénaristiques l’amenant à cet événement funeste. ainsi son agilité, sa rapidité et sa dextérité manuelle.
Comme dans la légende d’Œdipe, ceux qu’elle croit être ses
parents ne sont peut-être pas en réalité ses réels géniteurs. Ce Un athlète au pied aussi sûr que rapide possède un haut
genre de pirouette permet de ne pas trop figer les parcours niveau en Adresse alors qu’un irrécupérable maladroit ne
des PJ et de laisser une marge de liberté aux joueurs et au MJ. disposera que d’un faible niveau.

Ainsi, « Lathria répandra la magie dans toute la Grèce et


contribuera à en chasser le chaos. Mais ses parents il lui SAGESSE
faudra éliminer – commettant ainsi le crime de parricide, La Sagesse mesure l’intelligence du PJ. Elle regroupe
honni plus que tout autre. » différentes qualités intellectuelles : mémoire, concentration
et clairvoyance.

Philosophes et scientifiques disposent souvent d’un niveau


LES TRAITS
élevé en Sagesse mais les esprits distraits et butés souffrent
d’un faible niveau.
Dans Mythic Battles: PantheonTM, les Traits sont les
caractéristiques intrinsèques du PJ : ils représentent son
« inné » par opposition à son « acquis », ce qu’il est par DISCERNEMENT
opposition à ce qu’il sait faire. Au nombre de cinq, ils Le Discernement mesure la perception du PJ. Il concerne
symbolisent le corps et l’esprit – dont ils mesurent la valeur aussi bien les sens physiques (vue, odorat, ouïe…) que
sur une échelle chiffrée. l’intuition – le fameux sixième sens.

–– Échelle des Traits Un bon niveau en Discernement peut être l’apanage d’un
pisteur à qui rien n’échappe alors que ceux qui ne voient pas
Les Traits sont échelonnés en cinq niveaux : plus loin que le bout de leur nez sont affublés d’un bas niveau.

1. Faible. Représente une personne présentant une


défaillance dans le Trait associé (malingre, gauche, obtus, PRESTANCE
inattentif, quelconque…). La Prestance mesure le charisme du PJ. Outre la beauté (ou
la laideur – qui peut se révéler tout aussi fascinante), elle
2. Moyen. Représente un être humain en bonne santé, sans définit le magnétisme, l’autorité et l’influence.
faiblesse ni force particulière dans le Trait concerné.
Un dirigeant apte à captiver les foules dispose d’un fort
3. Héroïque. L’individu présente un Trait supérieur niveau en Prestance tandis qu’un individu aussi quelconque
– surpassant celui de la plupart de ses congénères. qu’inaudible possède un faible niveau.

17
1 : Créer et faire évoluer un héros

–– À la création

Le niveau minimum de chaque Trait au début de cette


phase est de 1.

Le joueur doit ensuite répartir 9 niveaux entre les cinq Traits


– sans pouvoir dépasser le niveau 4 dans un Trait.

–– Exemples de création

Alex doit répartir les 9 niveaux entre les cinq Traits d’Ulysse.

Il décide de privilégier la Sagesse, ce héros étant fameux


pour sa ruse. Il dépense ainsi 3 niveaux dans ce Trait pour
le porter à 4. Ancien roi, Ulysse possède également une
haute Prestance. Alex y investit 2 niveaux et octroie un 3 à
ce Trait. Intuitif, le héros doit avoir un bon Discernement – à
nouveau, Alex dépense 2 niveaux pour amener ce Trait à 3.
Rien dans ses nombreuses aventures n’indique qu’Ulysse
possède une Adresse ou une Vigueur supérieures, aussi 1
niveau seulement est ajouté à chacun de ces Traits pour
les monter à 2.

Ulysse tel qu’envisagé par Alex possède donc les Traits


suivants :

Vigueur 2 ; Adresse 2 ; Sagesse 4 ; Discernement 3 ;


Prestance 3.

Claire répartit à son tour les 9 niveaux entre les cinq Traits
de Lathria.

Elle souhaite que ce PJ soit équilibré. Elle dépense donc 8


niveaux pour monter l’Adresse, la Sagesse, le Discernement
et la Prestance de Lathria à 3. La jeune femme est en effet
preste du fait de ses errances, elle a également l’esprit
affûté et se révèle très observatrice. De plus elle possède
un charme particulier qui ne laisse personne indifférent…
Puis le dernier niveau sert à passer la Vigueur à 2 – Lathria
n’est pas spécialement endurante.

Latrhira tel que conçue par Claire possède dont les Traits
suivants :

Vigueur 2 ; Adresse 3 ; Sagesse 3 ; Discernement 3 ;


Prestance 3.

LES COMPÉTENCES

Les Compétences représentent ce que sait faire le PJ


– qu’il l’ait appris en étudiant, en s’entraînant ou qu’il ait une
ULYSSE · Roi d’Ithaque et héros aux mille ruses, Ulysse permet à connaissance presque instinctive dans certains domaines.
l’armée achéenne de faire tomber Troie grâce à la ruse du cheval de Les Compétences servent à indiquer de quelle manière les
bois. Sur le chemin du retour, il est maudit par Poséidon et vit une
longue odyssée au cours de laquelle il connaît bien des aventures.

18
Traits du PJ s’exercent concrètement, et les deux éléments 2. Expert. À ce niveau, la personne maîtrise la Spécialité de
techniques fonctionnent la majeure partie du temps de façon impressionnante – se classant parmi les meilleurs
concert. de sa région.

Dans Mythic Battles: PantheonTM, les Compétences sont au 3. Maître. Une Spécialité de ce niveau est l’apanage d’une
nombre de dix, couvrant ainsi de larges domaines au sein personne connaissant peu de rivaux dans sa maîtrise.
desquels se trouve normalement tout ce que peut savoir
faire un PJ. –– Fonction des Spécialités

–– Échelle des Compétences Dans Mythic Battles: PantheonTM, les dés qui affichent un
résultat de 0 lors d’un jet sont automatiquement mis de côté
Les Compétences sont échelonnées en six niveaux : et ne servent donc à rien.

0. Inconnu. À un tel niveau, la personne ne sait rien de la Cependant, chaque niveau de la Spécialité pouvant s’appliquer
Compétence. à l’action permet d’écarter 1 dé affichant un résultat de 0 afin
qu’il augmente de +1 le résultat obtenu sur un autre dé.
1. Rudiments. La personne disposant de ce niveau est
familière avec les bases de la Compétence.
LISTE DES COMPÉTENCES
2. Connaisseur. Ce niveau traduit une connaissance de la Voici la liste des dix Compétences, chacune assortie de
Compétence digne d’un amateur éclairé, qui pratique plusieurs exemples de Spécialités.
régulièrement.

ARTS
3. Professionnel. La personne utilise la Compétence de ce
niveau de façon quotidienne dans le cadre de son métier. Cette Compétence octroie la capacité de pratiquer les
divers arts les plus en vue de l’Âge de l’Espérance. Le PJ
4. Expert. La personne exerçant une Compétence à ce possède une connaissance théorique (pouvant réciter des
niveau est probablement le meilleur dans sa région en la poèmes anciens ou nommer plusieurs sculpteurs fameux) et
matière. pratique (qui lui octroie la capacité de produire des œuvres
lui-même). Arts recouvre également divers artisanats
5. Maître. Avec un tel niveau, la personne peut sans doute – moins nobles mais tout aussi utiles que la musique ou le
rivaliser avec un dieu dans le domaine de la Compétence. chant.

Cette Compétence est l’apanage des artistes comme les


LES SPÉCIALITÉS aèdes ou les musiciens mais elle est souvent pratiquée par
Les Compétences couvrent de larges domaines. Elles les commerçants (notamment les artisans qui vendent leur
s’avèrent assez peu précises quand il s’agit de rentrer dans production) ou les religieux (afin d’enluminer les temples).
les détails de capacités plus pointues.
ll Spécialités : sculpture, fresque, poésie, musique,
C’est pourquoi il existe une subdivision des Compétences en comédie, poterie…
Spécialités : des savoir-faire plus spécifiques.

ATHLÉTISME
Ainsi, pour chaque Compétence sont listées quelques
Spécialités. Ces exemples n’ont rien d’exhaustifs et MJ et Cette Compétence recouvre toutes les activités physiques et
joueurs sont encouragés à créer les leurs en cas de besoin. sportives. Savoir courir en maîtrisant son souffle, grimper le
long d’une paroi rocheuse, nager face à un fort courant ou
–– Échelle des Spécialités se positionner de la bonne façon pour soulever une charge
lourde ne sont pas des talents innées ! Utiliser son corps au
Les Spécialités sont échelonnées sur quatre niveaux : mieux de son potentiel s’apprend et les entraînements pour
y parvenir s’avèrent longs et pénibles.
0. Inconnu. La personne ne connaît de la Spécialité que ce
que son niveau dans la Compétence lui donne. Cette Compétence se retrouve souvent chez les athlètes
professionnels (amenés à représenter leur cité aux divers
1. Professionnel. Ce niveau démontre de la part de la jeux) mais également chez les guerriers ou les chasseurs.
personne une bonne connaissance de la Spécialité.

19
1 : Créer et faire évoluer un héros

ll Spécialités : course, escalade, natation, épreuve de force, souhaitent savoir dans quelle direction va tourner le vent en
acrobatie… sont également familiers.

ll Spécialités : étiquette, intrigue, débat, diplomatie,


COMBAT
politique d’une cité ou région en particulier…
Cette Compétence comprend tout le savoir martial dont un
guerrier a besoin pour survivre sur le champ de bataille. Il existe
RELIGION
de nombreuses armes et chacune possède ses spécificités
– avantages et inconvénients dont il faut avoir conscience si l’on Cette Compétence recouvre les divers savoirs religieux
souhaite se montrer à la hauteur au cours d’un affrontement. qui perdurent encore durant l’Âge de l’Espérance. En effet,
Durant l’Âge de l’Espérance, les dangers sont multiples (bandits pendant le sombre siècle qui suivit la Seconde Titanomachie
écumant les campagnes, monstres rôdant sur les routes…) et et au cours duquel les dieux semblaient avoir disparu, la
presque chaque Grec sait un minimum se défendre. religion paraissait vouée à l’extinction. Pourtant, certains
prêtres continuèrent à honorer les divinités dans l’espoir de
Cette Compétence est ainsi répandue parmi toutes les les voir revenir. Des cultes divers naissaient également ici et
couches de la population, mais ceux qui la maîtrisent le là (dont l’Église du Dernier-né). Depuis le réveil des dieux, il
mieux sont en général les militaires (comme les hoplites existe une véritable résurgence de la foi et les religieux ont
défendant leur cité) ou les criminels (notamment les pillards). retrouvé une partie de leur influence passée.

ll Spécialités : glaive, lance, pancrace, épée, bouclier, Cette Compétence est majoritairement possédée par les
hache, masse… religieux (prêtres et guides spirituels), par les rares pratiquants
des arts magiques (devins, magiciennes et sorciers) et même
certains politiciens désireux de consolider leur pouvoir.
CRIME
Cette Compétence englobe de nombreuses connaissances ll Spécialités : rites, dieux, monstres, légendes, divination,
généralement associées aux activités délictueuses. Dérober malédiction…
une bourse sans être vu, contrefaire l’écriture d’un édile afin
de monter une escroquerie, se déplacer en toute discrétion
SAVOIR
pour échapper aux sentinelles, partir en éclaireur afin de
repérer les faiblesses d’une communauté à piller… Ces Cette Compétence regroupe de nombreuses connaissances
savoirs peu honorables s’avèrent toutefois des plus utiles académiques, celles que l’on apprend dans les rares universités
durant le tumultueux Âge de l’Espérance. ayant subsisté durant l’Âge de l’Espérance ou auprès de sages
parfois fantasques. Il s’agit d’une vaste culture générale qui
Cette Compétence n’est donc pas maîtrisée par les seuls englobe divers sciences humaines (comme l’histoire) mais
criminels (même s’ils la pratiquent mieux que personne) mais aussi la philosophie ou même la stratégie militaire. Ces savoirs
se retrouve également chez les chasseurs ou les militaires sont précieux car ils séparent l’homme éclairé qui tend vers
– et parfois même chez certains marchands ou politiciens l’excellence du simple survivant dont l’existence est entièrement
peu scrupuleux… guidée par la recherche d’un meilleur confort.

ll Spécialités : discrétion, vol, brigandage, contrefaçon, Cette Compétence est répandue parmi les érudits
escroquerie… (professeurs, philosophes…) mais nombreux sont ceux qui
prétendent en maîtriser les bases – politiciens, religieux et
artistes en tête.
POLITIQUE
Cette Compétence accorde la connaissance des structures ll Spécialités : histoire, géographie, stratégie, énigmes,
politiques qui gouvernent les cités de l’Âge de l’Espérance. philosophie…
En effet, malgré le chaos ambiant, les Grecs ont rapidement
su rebâtir leurs villes, et de nouvelles institutions s’y sont
SCIENCES
développées – mieux adaptées à la période incertaine. Et
si chaque région possède ses propres administrations, les Cette Compétence concerne les connaissances scientifiques.
intrigues qui sous-tendent la vie politique et les règles de Il s’agit également de savoirs scolaires mais tournés cette
bienséance restent comparables où que l’on se trouve… fois vers des applications concrètes. Les diverses sciences
s’apprennent dans des universités ou auprès de précepteurs
Cette Compétence est celle que les politiciens (dirigeants ou sévères. Elles réclament en général des travaux pratiques
conseillers) privilégient, mais les marchands ou religieux qui pour être maîtrisées, ce qui nécessite l’accès à du matériel

20
rare et précieux au cours de l’Âge de l’Espérance (sphères
armillaires, instruments chirurgicaux, ingrédients divers…).
En pratique, les sciences sont donc souvent réservées à une
certaine élite.

Cette Compétence est l’apanage des scientifiques (médecins,


astronomes, mathématiciens…) même si d’autres catégories
de la population s’enorgueillissent d’en connaître les bases
(tels les marins maîtrisant des rudiments d’astronomie afin de
naviguer grâce aux étoiles).

ll Spécialités : mathématiques, alchimie, astronomie,


médecine, sciences physiques…

SOCIABILITÉ
Cette Compétence comprend les différentes facettes de
l’entregent : la capacité à interagir avec son prochain de
façon à obtenir de lui ce que l’on attend. Baratiner un garde
pour entrer dans une cité après l’heure de fermeture des
portes, séduire un interlocuteur afin de gagner des faveurs
de nature diverse, négocier le prix d’une marchandise que
l’on souhaite acquérir à bas prix, haranguer une foule pour
la rallier à sa cause, mentir afin de se tirer d’un mauvais pas
– autant d’exemples de la façon dont il est possible d’utiliser
ses capacités sociales dans des buts plus ou moins avouables.

Cette Compétence figure parmi les plus répandues : les


politiciens l’utilisent pour remporter l’adhésion des citoyens,
les commerçants pour vanter leurs produits, les religieux
pour prêcher la bonne parole, les officiers militaires pour
rallier leurs troupes, etc.

ll Spécialités : baratin, rhétorique, mensonge, séduction,


négociation…

SURVIE
Cette Compétence représente de nombreuses connaissances
pratiques concernant la survie dans cet environnement
dangereux qu’est la Grèce de l’Âge de l’Espérance. Elle
recouvre bien sûr des techniques comme le pistage (afin
de suivre les traces d’une proie – animale ou autre…),
l’orientation (pour éviter de se perdre dans des contrées
hostiles) ou la capacité à dresser un camp mais aussi des
savoirs plus communs comme l’agriculture, la chasse ou la
navigation – essentiels à la survie.

Cette Compétence est donc connue de la plupart des


personnes vivant dans les campagnes (paysans, bûcherons,
chasseurs…) mais aussi des marins et bien sûr de la plupart
des criminels.

ll Spécialités : pistage, chasse, orientation, agriculture, ANDROMÈDE · Princesse d’Ethiopie, Andromède est inconsidérément
navigation… comparée aux Néréides par sa mère. Poséidon lance alors le monstre
Cétos contre son pays et seul son sacrifice peut calmer le courroux
du dieu. Persée neutralise la créature et épouse alors la princesse.

21
1 : Créer et faire évoluer un héros

–– À la création Il est temps de distribuer les Spécialités. En Savoir,


Claire place 2 niveaux en Géographie et 2 niveaux en
Le joueur peut répartir 20 niveaux entre les dix Compétences Philosophie. En Sciences, elle met 2 niveaux en Médecine
– sans pouvoir dépasser le niveau 4 dans une Compétence. et 2 niveaux en Alchimie. En Survie, elle donne 2 niveaux
en Chasse et 1 niveau en Orientation. En Sociabilité, elle
Chaque niveau possédé dans une Compétence octroie octroie 2 niveaux en Séduction et 1 niveau en Négociation.
1 niveau dans les Spécialités qui en dépendent, que le En Combat, elle met 2 niveaux en Poignard. En Crime, elle
joueur peut alors répartir à son gré (jusqu’au maximum place 2 niveaux en Discrétion. Pour finir, en Religion elle
possible de 3 niveaux dans une Spécialité). met 2 niveaux en Dieux.

–– Exemples de création
LES ATTRIBUTS HÉROÏQUES
Alex répartit à présent les 20 niveaux de Compétences
d’Ulysse.
La Quintessence qui brille au fond de l’âme d’un héros le rend
En premier lieu, il considère qu’Ulysse est un bon supérieur au commun des mortels. Elle se traduit en effet par
combattant – sans être un guerrier invincible. Il dépense des Attributs héroïques : des caractéristiques que seuls les
donc 3 niveaux en Combat. En tant qu’ancien roi d’Ithaque, champions possèdent et qui leur octroient un avantage non
le PJ connait les rouages du pouvoir et sait s’adresser négligeable au cours de leurs aventures mouvementées. Ces
aux gens. Il reçoit 3 niveaux en Politique et 3 niveaux en Attributs héroïques ancrent les héros dans leur légende, ils
Sociabilité. Plutôt roublard et manipulateur, Ulysse voit 3 leur sont donc totalement indissociables.
niveaux assignés à Crime. De par ses exploits et voyages,
il a vu du pays, appris énormément et affûté son corps
et son instinct de conservation : Alex lui donne donc 3 L’ÉPITHÈTE HOMÉRIQUE
niveaux en Savoir, 2 niveaux en Athlétisme et 2 niveaux en L’Épithète homérique est une expression accolée au nom
Survie. Enfin, ayant vécu durant l’Âge des Héros, il possède du héros qui rend compte d’une qualité particulièrement
1 niveau en Religion. marquante. Le héros est un parangon dans ce domaine
précis et peut même se comparer sur ce terrain à un dieu.
Vient le moment d’assigner les Spécialités. En Combat,
Alex opte pour 2 niveaux en Arc et 1 niveau en Épée. L’Épithète homérique peut prendre la forme d’un simple
En Politique, il octroie 1 niveau en Intrigue, 1 niveau en adjectif. Souvent, il s’agit toutefois d’un qualificatif plus
Diplomatie et 1 niveau en Étiquette. En Sociabilité, il place élaboré et parfois poétique qui permet de bien cerner en quoi
2 niveaux en Mensonge et 1 niveau en Baratin. En Crime, le héros est unique et dans quel domaine cette supériorité
il met les 3 niveaux en Discrétion. En Savoir, il distribue s’exerce. La Quintessence que contient l’âme du champion
2 niveaux en Stratégie et 1 niveau en Géographie. En se manifeste concrètement et confère à l’Épithète homérique
Athlétisme, il donne 2 niveaux en Natation. En Survie, il une réalité tangible.
octroie 2 niveaux en Navigation. Enfin en Religion, Alex
met 1 niveau en Légendes. C’est au joueur de créer l’Épithète homérique qu’il souhaite
accoler au nom de son PJ. S’il joue un héros mythique, il peut
C’est au tour de Claire de répartir les 20 niveaux de piocher dans les qualificatifs qui le désignent déjà (et dont
Compétences de Lathria. certains exemples sont fournis plus loin) ou s’inspirer de sa
légende pour forger les siens. S’il interprète un héros inédit,
Elle lui donne directement 4 niveaux en Savoir et 4 niveaux il peut évidemment le créer de toutes pièces.
en Sciences afin de refléter ses vastes connaissances. Elle
assigne 3 niveaux en Survie pour montrer la capacité du Un Épithète homérique octroie au PJ un avantage certain
PJ à se débrouiller sur les routes dangereuses de la Grèce concernant toutes les actions qu’il entreprend dans le
puis 3 niveaux en Sociabilité, Lathria sachant se faire bien domaine désigné par l’Épithète : chaque dé écarté sur un jet
accueillir où qu’elle aille. Claire place 2 niveaux en Combat, à cette occasion lui octroie un bonus de +3 au lieu de +1.
la jeune femme ayant appris à se défendre grâce à son C’est pourquoi le choix de ce qualificatif doit être effectué avec
père. Elle lui donne 2 niveaux en Crime car il faut parfois grand soin : il faut qu’il concerne un domaine suffisamment
se résoudre à quelques forfaits pour s’en tirer durant l’Âge large pour être concrètement utile durant les parties mais
de l’Espérance. Enfin, Lathria reçoit 2 niveaux en Religion ne peut pas non plus avoir un champ d’action trop large qui
car elle connaît des rudiments du culte d’Hécate. le rendrait trop puissant. Le MJ veille bien entendu à ce que

22
cet équilibre soit respecté afin d’éviter qu’un héros ne Un Objet légendaire permet au joueur de jeter 2 dés
se retrouve avec un Épithète homérique inutile ou supplémentaires sur un jet lors d’une action où l’artefact est utilisé.
exagérément versatile.
Exemples d’Objets légendaires : L’arc que seul Ulysse
Exemples d’Épithètes homériques : Ulysse aux peut bander, la masse d’Héraclès, la lyre à neuf cordes
mille ruses, Héraclès le dieu de la force, Achille d’Orphée, la ceinture de force d’Hyppolite, l’épée dorée de
le plus terrible de tous les guerriers, Atalante Thésée, la toison d’or de Jason…
aux pieds légers, Agamemnon
maître des hommes, Orphée à
la voix d’or… LA MAGIE
La maîtrise des arts mystiques est peu
fréquente dans la Grèce de l’Âge de l’Espérance.
L’OBJET LÉGENDAIRE Même au cours des périodes précédentes, les individus
Les mythes regorgent d’objets – armes ou autre – versés dans la magie étaient aussi rares que discrets. Leur
qui s’avèrent indissociables des héros qui les utilisent. savoir se transmettant exclusivement de maître à disciple.
Au point qu’il est devenu impossible d’imaginer ces Il s’agit donc d’un Attribut héroïque moins répandu que les
champions sans leur artefact fétiche. En réalité, une Épithètes homériques ou les Objets légendaires. À moins
petite partie de la Quintessence alors enfouie dans que le concept du groupe de jeu ne soit celui d’une équipe
l’âme d’un héros du passé se transféra au fil des de magiciens, il est donc recommandé que seuls un ou
exploits dans son Objet légendaire. L’objet et le deux PJ possèdent des connaissances en magie.
héros deviennent indissociables.
Tout comme les autres Attributs héroïques, la magie tire sa
Cette symbiose est si puissante que lorsqu’il puissance de la Quintessence, qui est cette fois canalisée
trépassa, le héros emporta aux Enfers son Objet de façon consciente par le héros à travers des rituels,
légendaire avec lui – et lorsqu’il ressuscita, il était paroles ou préparations.
encore en sa possession. Pour les champions nés
à l’Âge de l’Espérance, l’acquisition de l’Objet Il existe plusieurs voies magiques différentes :
légendaire se fait de la même manière : une arme ou
un outil qu’ils ont l’habitude d’utiliser et qui se trouve ll La magie médicale : À l’aide d’incantations, d’amulettes,
dès lors imprégné d’une part de Quintessence. Le de potions ou d’onguents, le magicien peut soigner
héros se rend compte de ce lien et ne se sépare blessures, maladies et empoisonnements de façon quasi
presque jamais de l’Objet légendaire qu’il sent à miraculeuse. Les résultats de sa magie dépassent de
présent faire partie de lui. loin ce qu’il est possible d’accomplir par l’exercice de la
simple médecine.
Un Objet légendaire confère au PJ une aisance
certaine dans son maniement et il n’y a qu’entre les ll La magie des plantes : Le magicien connaît les recettes
mains du héros qu’il donne sa pleine mesure – si un secrètes qui permettent de préparer des remèdes et
étranger venait à s’en servir, rien ne le différencierait des fortifiants, mais aussi des poisons ou des toxines à
d’un objet de même nature sans qualité particulière. partir d’herbes, de simples et de minéraux – le fameux
Dans certains cas, il pourrait même s’avérer pharmakon grec.
totalement inutilisable.
ll La malédiction : Inscrivant de puissantes formules sur des
Le joueur peut donc choisir l’Objet légendaire qu’il tablettes en plomb ou tourmentant une figurine à l’effigie
souhaite associer à son PJ – ce peut être une arme, de sa victime, le magicien lance sur elle une malédiction
un outil, un instrument de musique, un bijou, etc. Il particulièrement handicapante. Cette forme de magie est
doit également définir précisément l’avantage que fort mal considérée dans la Grèce de l’Âge de l’Espérance
cet objet lui accorde : si, pour une arme, cela peut comme durant les époques plus anciennes.
sembler évident, la mythologie regorge d’usages
et de pouvoirs inhabituels (un casque qui augmente ll La divination : Par diverses méthodes incluant la
la furtivité ou un bouclier qui accroît le charisme, contemplation des étoiles, la lecture des entrailles
par exemple). Pour des parures ou des vêtements, d’animaux, l’interprétation des rêves ou la consommation
il convient également d’être précis sur le privilège de substances hallucinogènes, le magicien reçoit des
octroyé. visions de l’avenir, plus ou moins aisées à interpréter.

23
1 : Créer et faire évoluer un héros

MÉDÉE · Fille du roi de Colchide, Médée tombe amoureuse de Jason et l’aide à s’emparer de la Toison d’Or. Trahie par son bien-aimé, elle
s’exile et épouse le roi d’Athènes Égée puis rentrer finalement dans son pays pour y régner après en avoir chassé un usurpateur.

24
Exemples de magiciens : Asclépios, Circée, Médée, LA VITALITÉ
Tirésias…
La Vitalité représente le souffle de vie qui anime le PJ. Plus
–– À la création elle est élevée et plus celui-ci est capable de subir des dégâts
et de supporter de graves blessures.
Le joueur peut sélectionner 3 Attributs héroïques dont il
souhaite doter son PJ. La Vitalité ne représente pas uniquement la résistance
physique : elle correspond à un mélange entre endurance
Ce choix se fait entièrement au bon vouloir du joueur : il est et volonté du PJ – le corps et l’esprit fonctionnant de concert
ainsi possible de créer plusieurs Épithètes homériques ou afin d’alimenter la flamme de la vie.
Objets légendaires, ou de maîtriser plusieurs magies – ou de
panacher tout cela. La Vitalité se mesure en points de vie.

–– Exemples de création
CALCUL DE LA VITALITÉ
Alex doit choisir les Attributs héroïques d’Ulysse. ll Vitalité = (Vigueur + Sagesse) points de vie

En premier lieu, il lui octroie un Épithète homérique des –– Exemples de création


plus classiques – celui que l’on associe le plus souvent
au héros : « Ulysse aux mille ruses », pour refléter la fine Alex calcule la Vitalité d’Ulysse.
intelligence du PJ. Cet Épithète homérique s’appliquera
donc chaque fois qu’Ulysse mettra un plan au point, devra Le héros possède 2 niveaux en Vigueur et 4 niveaux en
tromper un antagoniste, se retrouvera confronté à une Sagesse. Sa Vitalité est donc de 6 points de vie.
énigme, etc.
Clair détermine à présent la Vitalité de Lathria.
Après réflexion, Alex décide de lui attribuer un second
Épithète homérique reflétant le passé royal d’Ulysse. Il lui La jeune femme possède 2 niveaux en Vigueur et 3
accole donc « Roi d’Ithaque ». Ancien souverain, Ulysse niveaux en Sagesse. Sa Vitalité est donc de 5 points de vie.
pourra utiliser cet Épithète homérique chaque fois qu’il se
mêlera de politique ou s’adressera aux puissants de l’Âge
de l’Espérance.
LA DÉFENSE
Enfin, Alex achète un Objet légendaire : le fameux arc que
seul Ulysse était capable de bander et qui lui permit jadis La Défense est une caractéristique essentielle en combat,
de retrouver le trône d’Ithaque – une arme qui fait partie car elle représente la capacité du PJ à esquiver ou parer les
intégrante de sa légende. attaques qui le prennent pour cible. Sa valeur fixe la difficulté
à atteindre pour un jet d’attaque visant à toucher le PJ.
C’est à Claire de déterminer les Attributs héroïques de
Lathria. La Défense n’est pas uniquement le reflet de la rapidité ou
de la constitution du PJ. Elle peut aussi prendre en compte
En premier lieu, son choix se porte sur la magie – la son intelligence tactique, sa capacité d’anticipation ou son
jeune femme descendant d’une lignée de pratiquantes. autorité naturelle décourageant les assauts. La Compétence
Guérisseuse, elle décide d’acheter la magie médicale et la Combat est un élément important dans le calcul de cette
magie des plantes. valeur. Le savoir martial joue un grand rôle dans la capacité
d’un PJ à faire face aux attaques dirigées contre lui.
Puis elle opte pour un Épithète homérique, rendant compte
de l’aisance de Lathira quand elle se retrouve dans son
élément naturel – la forêt. Elle le nomme « Lathria la CALCUL DE LA DÉFENSE
Dryade », du nom des nymphes des bois. Ainsi, lorsqu’elle En premier lieu, le joueur doit choisir quel Trait entre dans
se trouve dans un tel environnement, la jeune femme le calcul de la Défense de son PJ. En effet, il ne s’agit pas
bénéficie de cet Épithète homérique. d’une donnée fixée : elle dépend avant tout de la façon dont
le joueur estime que le PJ envisage sa protection durant un
affrontement.

25
1 : Créer et faire évoluer un héros

Voici quelques exemples de la façon dont les cinq


Traits peuvent être interprétés dans le cadre de la Défense.

ll Vigueur : Le PJ encaisse les attaques sans broncher grâce


à sa résistance, il pare les coups qui le visent avec force.

ll Adresse : Le PJ use de sa vitesse pour esquiver, il met à


profit son agilité pour parer efficacement.

ll Sagesse : Le PJ mémorise les enchaînements de son


adversaire pour mieux les contrer, il utilise sa concentration
pour éviter chaque attaque.

ll Discernement : Le PJ observe la technique de son


opposant, il anticipe ses manœuvres grâce à son intuition.

ll Prestance : Le PJ est si beau que son ennemi a du mal


à se résoudre à le frapper, son ascendant naturel le rend
plus impressionnant qu’il ne l’est en réalité.

Une fois que le joueur a choisi un Trait, il suffit d’additionner le


niveau de celui-ci avec le niveau de la Compétence Combat
pour obtenir la valeur de Défense du PJ.

ll Défense = Trait choisi + Combat

Dans le cas où la Compétence Combat comporte une


Spécialité associée à l’arme qu’utilise le PJ pour se battre (et
ce quel que soit le niveau de cette Spécialité), la valeur de
Défense est augmentée de 1 – mais uniquement tant que
le PJ se défend avec l’arme en question.

Il existe ainsi une valeur brute de Défense qui correspond


au calcul énoncé ci-dessus, et une valeur pondérée par une
éventuelle Spécialité.

Par exemple, un lancier utilise son Adresse de 3 pour le


calcul de sa Défense et possède la Compétence Combat
au niveau 3, avec une Spécialité de 2 en Lance. Lorsqu’il
combat avec sa lance, sa Défense est donc de 7 (3 en
Adresse + 3 en Combat + 1 pour la Spécialité Lance). Si
durant un affrontement sa lance venait à être brisée et qu’il
soit obligé de dégainer un glaive, sa Défense retomberait à 6
(3 en Adresse + 3 en Combat).

–– Exemples de création

Alex calcule la Défense d’Ulysse.

Particulièrement intelligent, Ulysse met sa ruse à profit


en combat de la même façon que s’il élaborait un plan.
Alex choisit sa Sagesse de niveau 4 comme Trait pour le
calcul de la valeur de Défense d’Ulysse. Ce dernier ayant
ACHILLE · Le meilleur de tous les guerriers, Achille permet la victoire un niveau de 3 en Combat, la Défense brute d’Ulysse est
des Achéens lors de la guerre de Troie en abattant Hector, principal donc de 7. Il dispose d’une Spécialité en Épée : lorsqu’il
défenseur de la cité. Il périt peu de temps après par la flèche de Pâris,
qui le touche en plein sur le talon - son fameux point faible.

26
combat avec cette arme, sa valeur de Défense passe à 8. Il existe toutefois une restriction dans les Traits que peut
Par contre, sa Spécialité en Arc ne sert pas à augmenter choisir le joueur pour déterminer l’Initiative du PJ : aucun
sa Défense, cette arme ne s’utilisant pas au corps à corps. d’eux ne peut être celui ayant déjà servi à calculer sa
valeur de Défense.
C’est au tour de Claire de calculer la Défense de Lathria.
Une fois les 2 Traits choisis, il suffit d’additionner leurs niveaux
Elle décide que la jeune femme met à profit son Adresse pour obtenir la valeur d’Initiative du PJ.
de niveau 3 pour se défendre – misant sur son agilité
naturelle pour glisser entre les coups. Ayant 2 en Combat, ll Initiative = premier Trait choisi + second Trait choisi
Lathria possède donc une valeur de Défense brute de 5.
Sa Spécialité en Poignard la monte à 6 quand elle se sert –– Exemples de création
de cette arme durant un affrontement.
Alex calcule l’Initiative d’Ulysse.

En premier lieu, il écarte la Sagesse car ce Trait a déjà servi


L’INITIATIVE
à déterminer la Défense du héros. Alex décide qu’en bon
stratège, Ulysse utilise en premier lieu son Discernement
L’Initiative est la caractéristique qui rend compte de la capacité du de niveau 3 – il observe le champ de bataille et ses
PJ à agir avec rapidité et pertinence au cours d’un affrontement. adversaires pour déterminer la meilleure tactique. Puis
C’est elle qui détermine à quel moment il peut attaquer et de Alex choisit la Prestance de niveau 3 du PJ : Ulysse est un
combien d’actions il dispose pendant un tour de combat. homme impressionnant de par son autorité et les légendes
qui fondent sa réputation.
L’Initiative ne prend pas seulement en compte la vitesse
purement physique du PJ : elle peut aussi englober sa La valeur d’Initiative d’Ulysse est donc de 6.
maîtrise du champ de bataille, ses capacités d’anticipation,
son sens tactique, sa présence naturelle, etc. Un mélange de Claire doit à présent calculer l’Initiative de Lathria.
plusieurs facultés forme l’Initiative du PJ.
L’Adresse de la jeune femme étant déjà prise en compte
dans sa Défense, elle met de côté ce Trait. Elle décide que
CALCUL DE L’INITIATIVE Lathria élabore sa capacité d’action sur son Discernement
Le joueur doit choisir 2 Traits rentrant en compte dans le de niveau 3 : chasseresse habile, elle a l’habitude d’étudier
calcul de l’Initiative. Tout comme la Défense, l’Initiative ses proies avant de fondre sur elles. Puis elle opte pour sa
dépend avant tout de la façon dont le joueur envisage les Sagesse de niveau 3 car la jeune femme utilise sa raison
réactions du PJ au cours d’un affrontement. pour planifier ses actions en gardant la tête froide.

Voici quelques exemples associés aux cinq Traits : La valeur d’Initiative de Lathria est donc de 6.

ll Vigueur : Le PJ s’impose physiquement à ses adversaires,


ne leur laissant pas la possibilité d’agir face à sa puissance
L’EXCELLENCE
écrasante.

ll Adresse : Le PJ met à profit rapidité et agilité pour prendre L’Excellence (ou Arété) est le mode de vie auquel s’astreint
les devants, agissant avant tout le monde. celui qui désire réaliser son plein potentiel et atteindre le but
final de sa destinée. Il s’agit de la valeur vers laquelle doivent
ll Sagesse : Le PJ analyse les forces en présence et prend tendre tous les mortels. Elle est un mélange de courage, de
les décisions les plus pertinentes possibles grâce à ces volonté et de force dans l’adversité mais aussi d’intelligence,
données. d’adaptabilité et d’efficacité.

ll Discernement : Le PJ anticipe les actions de ses La personne qui s’efforce d’appliquer l’Excellence au cours de
opposants, par un mélange d’observation de leur langage son existence mobilise toutes ses qualités afin d’élever son âme
corporel et de pure intuition. vers la perfection, dans ses actes comme dans ses pensées.

ll Prestance : Le PJ se sert de son autorité pour figer sur –– À la création


place ses ennemis, son magnétisme lui assurant de les
prendre de court. Un PJ dispose d’1 point d’Excellence à la création.

27
1 : Créer et faire évoluer un héros

–– Exemples de création vierges aux yeux du destin : ils doivent inscrire leur nom dans
la légende à travers des aventures épiques pour alimenter la
Alex et Claire n’ont guère de calcul complexe à effectuer: divine incandescence qui brûle en eux.
Ulysse et Lathria possèdent 1 point d’Excellence.
Les points de Quintessence se gagnent au cours des scénarios
que le MJ fait vivre aux PJ. Ils symbolisent l’expérience du héros.
Chaque aventure, chaque combat, chaque obstacle sur le
LA QUINTESSENCE
chemin vers son destin lui enseignent des leçons, et même une
défaite ou un échec peuvent être sources d’apprentissage pour
En tant que matière céleste et énergie divine, la Quintessence qui sait méditer dessus. À travers les épreuves, le PJ finit par
brille en tout être et en toute chose. Les dieux et les astres s’aguerrir et s’endurcir, il perçoit le monde avec plus d’acuité, il
en sont même intégralement composés. Mais chez certains, accumule des connaissances, etc.
cette étincelle brûle plus fort, plus intensément. Les êtres qui
abritent en eux un tel brasier sont amenés à devenir des Afin de simuler ce constat, le MJ distribue à chaque fin de
héros. Le destin ne manque jamais de les remarquer, leur scénario des points de Quintessence que le joueur peut
promettant une vie d’aventures glorieuses mais aussi de alors dépenser pour faire évoluer les caractéristiques de
turpitudes innombrables… son PJ. Afin de donner une moyenne, un bon scénario
peut rapporter à chaque PJ entre 4 et 6 points de
Plus un individu mène une existence tumultueuse, traitant Quintessence.
avec les dieux, affrontant des monstres, s’impliquant dans les
intrigues des cités, perçant à jour les secrets de la magie, Le barème suivant est fourni afin de guider le MJ dans sa
plus il alimente sa Quintessence, la faisant croître en son distribution.
âme. Il se rapproche ainsi de la divinité car le chemin qui
transforme le mortel en légende n’est jamais tranquille : ll Participer au scénario : 1 point.
seule une vie faite de batailles, de complots, de voyages et
de mystères permet d’inscrire son nom dans la mythologie. ll Interpréter son rôle avec conviction : 1 à 2 points.
Pour le meilleur comme pour le pire.
ll Progresser vers sa Gloire ou son Infamie : 1 à 2 points.
La Quintessence est donc une mesure de la progression du PJ
sur le chemin de son destin, là où l’Excellence est un moyen ll Contribuer à une ambiance conviviale autour de la
d’arpenter ce chemin. De façon simple, la Quintessence est table : 1 à 2 points.
synonyme d’expérience. Plus le PJ vivra d’aventures et plus il
accumulera de points de Quintessence qu’il pourra dépenser ll Vivre un événement marquant (rencontre avec un dieu,
afin d’augmenter ses diverses caractéristiques, évoluant ainsi combat contre un monstre puissant, participation à un
vers le héros qu’il souhaite devenir. accord diplomatique important, etc.) : 1 à 2 points.

Il existe deux valeurs associées à la Quintessence :


DÉPENSER LES POINTS DE
ll La Quintessence totale est l’addition de tous les points de QUINTESSENCE
Quintessence gagnés par le PJ au cours de son existence. Les points de Quintessence durement gagnés permettent
Cette valeur permet de conserver une trace de l’évolution au PJ d’améliorer ses caractéristiques. Ils simulent ainsi sa
du héros mais elle n’a pas d’effet technique particulier. progression.

ll La Quintessence disponible représente les points de De façon concrète, dépenser des points de Quintessence
Quintessence qu’il reste au PJ après qu’il en ait dépensés permet au PJ d’augmenter les niveaux de ses Traits,
pour augmenter ses différentes caractéristiques. Compétences et Spécialités ; d’acheter des niveaux
d’Attributs héroïques ; de se payer des points d’Excellence.

GAGNER DE LA QUINTESSENCE –– Les Traits


À la création, un PJ ne possède aucun point de
Quintessence, et ce même s’il est un héros ressuscité. La Lorsqu’un PJ souhaite améliorer le niveau de l’un de ses
traversée des Enfers pour revenir à la vie a épuisé toute la Traits, il lui faut dépenser (niveau à atteindre x 5) points de
Quintessence qui restait aux champions d’hier : ils doivent Quintessence. Cette augmentation doit se faire niveau par
tout recommencer à zéro et écrire une nouvelle légende. Les niveau.
PJ nés durant l’Âge de l’Espérance sont encore des papyrus

28
Ainsi, pour passer de 3 à 4 dans un Trait, 20 points de
Quintessence sont requis. Pour passer de 2 à 4 dans un
Trait, il faut déjà l’augmenter à 3 (ce qui coûte 15 points de
Quintessence) puis à 4 (ce qui en coûte 20) pour un total de
35 points de Quintessence.

Quand un Trait a été ainsi augmenté, toutes les caractéristiques


en lien avec ce Trait sont également modifiées (Vitalité,
Défense et Initiative).

–– Les Compétences et Spécialités

Lorsqu’un PJ souhaite améliorer le niveau de l’une de ses


Compétences, il lui faut dépenser (niveau à atteindre x 3)
points de Quintessence. Cette augmentation doit se faire
niveau par niveau.

Ainsi pour passer une Compétence de 2 à 3, 9 points de


Quintessence sont requis. Pour passer une Compétence de
2 à 4, il faut déjà l’augmenter à 3 (ce qui coûte 9 points de
Quintessence) puis à 4 (ce qui en coûte 12) pour un total de
21 points de Quintessence.

Apprendre une nouvelle Compétence au niveau 1 demande


une dépense de 3 points de Quintessence.

Chaque nouveau niveau de Compétence ainsi acquis


octroie 1 niveau de Spécialité à assigner parmi celles qui
dépendent de la Compétence. Ce niveau peut augmenter
une Spécialité déjà possédée ou permettre d’en acheter une
nouvelle au niveau 1.

Il est également possible d’acheter des niveaux de


Spécialités indépendamment. Il suffit de dépenser 2 points
de Quintessence pour obtenir 1 niveau de Spécialité – qui
peut augmenter une Spécialité déjà possédée ou permettre
d’en acheter une nouvelle au niveau 1.

–– Les Attributs héroïques

Il est tout à fait possible pour un PJ d’acheter un nouvel


Attribut héroïque. Cela dit, une telle évolution doit se justifier
par divers événements et comportements au cours des
aventures.

ll Dans le cas d’un Épithète héroïque, celui-ci doit être


façonné par les exploits qu’aura accomplis le héros en jeu
et qui lui vaudront ce nouveau qualificatif. Pour un héros
ressuscité, l’Épithète héroïque pourra être l’un de ceux qui
étaient déjà attachés à son nom – mais que sa puissance
amoindrie ne justifiait plus au début de sa nouvelle vie et
qu’il peut à présent se réapproprier.

ll Dans le cas d’un Objet légendaire, il ne peut s’agir d’une ORION · Enfant sans mère, Orion devient le plus grand chasseur de
arme ou d’un outil que le PJ vient juste de trouver ou son époque grâce à sa puissante stature. Compagnon d’aventures
d’Artémis, il est tué par la déesse pour avoir osé lui avouer son
amour. Prise de remords, elle le change alors en constellation.

29
1 : Créer et faire évoluer un héros

d’acheter. Il faut que cela soit un objet qu’il possède


depuis un certain temps et qui lui a servi plusieurs fois – et
si possible dans des circonstances critiques – ou pour
lequel il éprouve un attachement (citons par exemple le
poignard que Lathria reçut en cadeau de son père avant
d’aller sillonner les routes de la Grèce). Il faut en effet
que la Quintessence du PJ ait eu le temps d’imprégner
l’objet pour le rendre légendaire ! Un héros ressuscité
pourra quant à lui éveiller un Objet légendaire jadis déjà
possédé mais que son retour à la vie avait vidé de sa
Quintessence.

ll La magie est quant à elle une science qui ne s’acquiert


que par l’apprentissage. Le PJ devra justifier de sa maîtrise
d’une nouvelle voie : il a pu rencontrer un mentor durant
ses aventures ou découvrir des écrits anciens. À moins
que ce ne soit Hécate en personne qui lui ait murmuré
des secrets. Un héros ressuscité a pu oublier son savoir
magique – l’un des effets de la traversée du Léthé – et le
retrouver peu à peu.

Acquérir un nouvel Attribut héroïque demande une dépense


de 10 points de Quintessence.

–– L’Excellence

Acheter 1 point d’Excellence coûte 5 points de


Quintessence.

Il s’agit là du seul moyen de récupérer des points d’Excellence,


ceux-ci ne se régénérant pas une fois dépensés…

Évolution du Patronage et de l’Adversité

Bien qu’il s’agisse de caractéristiques plus narratives que


techniques, tant le Patronage que l’Adversité d’un PJ sont
amenés à évoluer au cours des parties. En effet, le héros
peut s’opposer au dieu dont il avait jusqu’ici la faveur
tout comme il est possible qu’il apporte son aide à une
divinité qui le considérait avec dédain voire malveillance.
De même, il peut nouer des relations avec un Olympien
avec qui il n’avait jusqu’alors jamais entretenu de rapport
et s’en faire un allié ou un ennemi.
Bref, la façon dont le PJ est traité par les dieux est variable
et peut changer durant une campagne. Mais un tel
changement ne dépend pas de la technique : il s’agit d’un
choix du joueur, en fonction du comportement de son
PJ au cours des scénarios et avec l’accord du MJ. Ainsi,
Patronage et Adversité sont susceptibles d’évoluer selon
les événements vécus par le PJ.
PENTHÉSILÉE · Succédant à la tête des Amazones après la mort
d’Hippolyte, Penthésilée est une combattante tout aussi implacable.
Durant la guerre de Troie, elle combat les Achéens et meurt des mains
d’Achille – non sans que le guerrier soit tombé amoureux d’elle.

30
parcourir la liste des objets usuels de la Grèce de l’Âge de
Évolution de la Gloire et de l’Infamie l’Espérance et de choisir ses armes et armures.
Si Gloire et Infamie sont des jalons sur la route du héros,
Sélectionner l’équipement de départ du PJ doit bien entendu
ils n’en constituent pas pour autant des points terminaux.
tenir compte de divers paramètres le concernant : ses éventuels
Lorsqu’un PJ a accompli sa Gloire ou connu son Infamie
Objets légendaires l’accompagnent toujours et il dispose de
(à condition que celle-ci ne l’ait pas mené à sa mort…)
quelques armes et outils usuels. Le joueur peut se laisser guider
et que le joueur souhaite continuer à l’incarner, le MJ
dans son choix par les Compétences et Spécialités du PJ : un
peut autoriser le choix d’une nouvelle Gloire ou Infamie
individu possède les armes pour lesquels il a les Spécialités dans
pour remplacer la précédente. Après tout, bien des héros
sa Compétence Combat, généralement. Un artisan emportera
ont réalisé maints exploits : Héraclès a accompli nombre
avec lui ses outils, un musicien ses instruments. Un sage ou
de hauts faits au cours de sa carrière de champion !
un scientifique privilégieront quelques tablettes ou papyrus
Quant à Thésée, il a triomphé du Taureau de Marathon
comportant des écrits importants. Un magicien aura dans ses
et du Minotaure avant de devenir l’un des rois les plus
bagages des herbes et des simples. Etc.
appréciés d’Athènes.
Il faut bien entendu que cette évolution reste logique et Même si le joueur n’a pas songé à inscrire dans l’inventaire
se justifie par le vécu du PJ lors des scénarios précédents. de son PJ un objet qu’il serait logique qu’il possède, le MJ
Ce changement ne dépend donc pas de la technique : il peut l’autoriser à l’avoir tout de même – il suffit de faire jouer
s’agit d’un choix purement narratif effectué par le joueur son bon sens. Le MJ est bien sûr le juge en dernier recours
avec l’accord du MJ. de ce qu’il est pertinent qu’un PJ possède ou non en fonction
de son concept.

Résumé de la dépense de points de Quintessence Si le MJ souhaite chiffrer avec plus de précision l’équipement
de départ d’un PJ, le joueur dispose alors de 1V4 (voir
Caractéristique à page 32 pour l’explication du système de valeur) pour en
Dépense nécessaire
augmenter acheter les différents éléments.
Trait (Niveau à atteindre x 5) points
Compétence (Niveau à atteindre x 3) points –– Exemples de création
Spécialité 2 points pour 1 niveau
Pour Ulysse, Alex choisit en premier lieu qu’il emporte avec
Attribut héroïque 10 points lui son arc, son Objet légendaire. Puis il lui octroie une épée
Excellence 5 points pour 1 point qui justifie sa Spécialité en Combat. En tant qu’ancien roi, le
héros possède également des tenues plus luxueuses que
celles du commun des mortels : outre un chiton simple
(qu’il enfile quand il souhaite passer inaperçu), Ulysse se
L’ÉQUIPEMENT
vêt d’une belle chlamyde – qui reflète l’importance de son
ancien statut – et porte quelques bijoux précieux (anneaux
Avant d’envoyer un héros à l’aventure sur les routes périlleuses et bracelets). Enfin, après réflexion Alex ajoute une cuirasse
de la Grèce de l’Âge de l’Espérance, il convient déjà de légère à l’équipement de son PJ. Sans oublier du matériel
déterminer l’équipement qu’il porte sur lui. Ses vêtements, de voyage courant (pierre à feu, corde, etc.) que tout héros
ses objets personnels, ses armes bien sûr, mais aussi diverses pense à prendre avec lui !
choses pouvant lui être utiles en fonction de son métier.
Du fait de son activité de magicienne, Lathria possède une
Ce paquetage ne peut être trop volumineux non plus : il ne besace garnie de diverses plantes qu’elle utilise pour ses
doit comporter que le strict nécessaire car il faut que le PJ préparations. Érudite, la jeune femme emporte également
soit en mesure de l’emmener partout avec lui. La vie d’un avec elle les vieilles tablettes d’argile que lui a confiées sa
héros est souvent faite d’errance et il n’a guère la possibilité mère et qui listent quelques recettes. Bien sûr, Claire prend
de se poser très longtemps. Au besoin, il lui est toujours soin de noter sur l’équipement de Lathria le poignard légué
possible d’obtenir ce dont il a besoin sur place, par le troc ou par son père ainsi qu’une fronde dont elle se sert pour
en proposant ses services. chasser. La magicienne porte un chiton plutôt simple mais
dispose également d’un joli péplos qu’elle ne revêt que
–– À la création pour les grandes occasions. Le matériel de voyage que
possède Lathria est un peu plus élaboré que le trousseau
Le choix de l’équipement est laissé à la discrétion du joueur. courant, du fait de ses connaissances de chasseresse
Il peut se référer au Chapitre 2 – L’équipement – afin de habituée à écumer les forêts.

31
2 : L’équipement

2 : L’équipement
Depuis le Cataclysme, la Grèce est devenu un endroit héros, afin que le MJ et les joueurs évitent de perdre trop de
particulièrement dangereux. Non seulement des bêtes temps sur le sujet.
issues des âges les plus sombres y errent en toute liberté,
saccageant et massacrant tout sur leur passage tandis que
des hordes de pillards sèment la terreur sur les routes, LA VALEUR
mais de surcroît le paysage lui-même se révèle à présent Afin de mesurer le prix d’un bien ou d’un service, Mythic
redoutable ! D’immenses failles zèbrent les plaines jadis Battles: PantheonTM utilise une notion un peu abstraite : celle
fertiles de la Thessalie, des lacs acides parsèment l’Arcadie, de Valeur. Tout ce qui peut s’échanger en Grèce possède
une partie de la Béotie est recouverte d’un désert vitrifié, les ainsi une Valeur dont le niveau dépend de son importance
côtes de l’Attique se hérissent de pics rocheux à même de ou de sa rareté.
perforer la coque des trières les plus solides, des rivières
de magma sinuent au milieu de champs recouverts de La Valeur est échelonnée selon les niveaux suivants, par
poussière… ordre croissant

Pour survivre dans un tel environnement, loin de l’abri relatif –– Valeur basse (V1)
procuré par les cités, les héros ont besoin du meilleur
équipement possible. Si, pour tuer un monstre, rien ne Il s’agit de la Valeur d’un bien ou d’un service commun, facile
vaut le fer d’une lance bien affûtée, évoluer au sein d’un à obtenir presque n’importe où ou pouvant être réalisé soi-
dédale rocheux où souffle un vent brûlant nécessite d’autres même.
instruments : vêtements adaptés, carte, corde, lanterne,
rations, outre d’eau fraîche… Elle reflète également des biens ou des services de qualité
moindre.

Exemples : un repas frugal, une cruche de mauvais


L’ÉCONOMIE DANS LA GRÈCE
vin, une nuit dans une étable sale, une lame en bronze
DE L’ÂGE DE L’ESPÉRANCE ébréchée, quelques pièces de cuir usé, un chiton rapiécé,
de la verroterie…
Que ce soit au sein des cités les plus riches ou dans les
bourgs fortifiés qui résistent vaille que vaille sur des territoires –– Valeur moyenne (V2)
hostiles, la monnaie n’existe pratiquement plus. Le troc est
donc devenu le moyen d’échange privilégié entre les Grecs, Il s’agit de la Valeur d’un bien ou d’un service typique, que
concernant aussi bien les marchandises que les services. l’on trouve aisément même dans une petite ville isolée ou qui
Les gens troquent ainsi des objets, de la nourriture ou des peuvent être fournis par un artisan moyen.
faveurs. Ils se prêtent main-forte et mutualisent autant que
possible les ressources nécessaires à leur survie et à celle Elle révèle aussi des biens ou des services d’une qualité
de leur communauté, chacun contribuant dans la mesure de convenable.
ses possibilités.
Exemples : un bon repas avec un peu de viande, une
Mythic Battles: PantheonTM propose donc un système de amphore d’alcool artisanal, une nuit dans une chambre
gestion simplifié de l’économie en jeu, celle-ci restant un commune, un glaive en bronze, une cuirasse en cuir, des
élément mineur des aventures auxquelles prennent part les vêtements solides, un beau bijou…

32
–– Valeur haute (V3) il lui faudra se défaire de son bracelet orné d’un éclat de
jade (5 V2) et de la flûte de Pan que lui a confectionné un
Il s’agit de la Valeur d’un bien ou d’un service de bon prix, artisan (3 V2).
que l’on ne trouve par exemple que dans les plus grandes
cités ou qui sont le fruit du travail d’un professionnel aguerri. N.B. : Bien entendu, l’échelle des Valeurs couvre
essentiellement les biens et services dont les héros pourront
Elle illustre donc des biens ou des services de grande avoir besoin au cours de leurs aventures. S’il s’agit d’acheter
qualité. un palais, d’épouser la concubine favorite du prince de Thèbes
ou d’obtenir une armure forgée par Héphaïstos, mieux vaut
Exemples : un banquet fameux, plusieurs jarres d’un vin centrer un ou plusieurs scénarios sur ces objectifs !
réputé, une nuit dans une chambre luxueuse, une lance
solide dotée d’une pointe en fer, une cuirasse de bronze,
des habits tissés dans une belle étoffe, un bijou garni de LOUER SON BRAS
pierres semi-précieuses… Lorsqu’ils désirent acquérir un bouclier ou se payer un
bon repas, les PJ ne sont pas toujours forcés de se départir
–– Valeur exceptionnelle (V4) des objets qu’ils possèdent. Après tout, eux aussi peuvent
proposer leurs services, et nul doute que leur réputation leur
Il s’agit de la valeur d’un bien ou d’un service extrêmement permettra de les monnayer au prix fort !
luxueux, que seuls les plus puissants peuvent s’offrir et qui ne
sont produits que par les artistes les plus doués. Afin d’évaluer la Valeur à laquelle un héros peut prétendre en
échange de ses talents, il suffit de se référer au système suivant.
Elle démontre ainsi des biens ou des services d’une qualité
somptueuse. C’est le niveau de la Compétence adéquate qui détermine la
Valeur maximale de celle-ci.
Exemples : un banquet servant les meilleurs mets de la
région, une cave remplie d’amphores contenant des ll Niveau 1 : 6 V1
alcools variés, une nuit dans la suite d’un palais royal,
une arme bénie par Héphaïstos, une cuirasse de fer, des ll Niveau 2 : 3 V2
vêtements sur mesure cousus dans des tissus rares, un
bijou en or rehaussé de pierres précieuses… ll Niveau 3 : 7 V2

–– Échelonnement des Valeurs ll Niveau 4 : 5 V3

Chaque niveau de Valeur est lui-même découpé en 10 unités ll Niveau 5 : 5 V4


– de 1 à 10, sachant que 10 unités d’une Valeur sont égales
à 1 unité de la Valeur immédiatement supérieure. Si une Spécialité adéquate s’applique, son niveau s’ajoute
aux unités de la Valeur concernée.
ll 10 V1 = 1 V2
Toutefois, si le PJ loue son bras à un niveau moindre que celui
ll 10 V2 = 1 V3 de sa Compétence (un guerrier avec 4 en Combat qui se
contente d’un simple tour de garde ne déploie pas vraiment
ll 10 V3 = 1 V4 toute l’étendue de son talent), il convient de baisser la Valeur
obtenue à la hauteur du service rendu.
Cette division permet d’affiner le prix d’un bien ou d’un
service au sein de la même Valeur. Par exemple, un glaive de De même, si le bien ou le service que le PJ souhaite obtenir
3 V2 est doté d’une lame en bronze peu entretenue tandis en échange de sa force de travail coûte un prix inférieur à
qu’un glaive de 7 V2 dispose d’une lame du même métal celui associé au niveau de sa Compétence, l’écart entre les
mais aiguisée et bien polie. deux est perdu.

Avec ce système, le troc devient aisé à gérer : les Ainsi, un groupe de héros faisant halte pour la nuit dans une
Valeurs et unités de ces Valeurs permettent en un seul ferme fortifiée peut payer le gîte et le couvert en utilisant les
coup d’œil d’évaluer le prix d’un bien ou d’un service et capacités de ses membres. Un combattant aguerri proposera
d’en négocier l’achat ou la vente. Par exemple, si un PJ d’affronter un monstre rôdant dans les environs. Un aède
souhaite se procurer un beau chiton (coûtant 8 V2) en à la belle voix régalera l’assistance d’une saga épique. Un
vue d’une entrevue avec un riche marchand de Corinthe, guérisseur chevronné examinera les ouvriers. Etc.

33
2 : L’équipement

constitué de bric et de broc, en fonction de ce qu’il a pu


Pour les PNJ récupérer au gré de ses errances. Seuls quelques forgerons
maîtrisent encore les techniques permettant de créer des
Ce système permet également au MJ de chiffrer ce que
épées tranchantes, des glaives effilés, des pointes de lance
valent les services d’un artiste ou d’un artisan en fonction
solides ou de robustes cuirasses, et ils font payer leurs
de ses talents. Acheter une lame à un forgeron coûte
services au prix fort ! Les grandes cités ont quant à elles
ainsi un prix dépendant du niveau de sa Compétence Arts
encore les moyens d’entretenir des troupes bien armées et
assortie de la Spécialité Forge.
leurs soldats bénéficient donc d’un équipement plus complet
et fiable que la moyenne. Toutefois, le bronze reste le métal
le plus répandu. Le fer est rare et donc réservé à une élite.
–– Exemple
Cela dit, presque chaque Grec possède quelques armes
Ulysse et Lathria font halte pour quelques jours dans une mêmes sommaires : couteaux, frondes et javelots sont
communauté arcadienne : un village fortifié menacé par les plus courantes. Les outils transformés en armes sont
des fléaux tels que des rejetons de L’Hydre de Lerne ou du l’apanage des populations des campagnes : les fermiers
Lion de Némée. usent de leurs faux et les bûcherons maîtrisent très bien
la hache. Les menaces étant multiples, les communautés
Désireux de payer de retour l’hospitalité des villageois, les isolées ont appris à faire feu de tout bois quand il s’agit de
deux héros décident de les aider au mieux. Ulysse dispose se défendre.
de 3 niveaux dans la Compétence Combat, assortis
de 2 niveaux en Arc : il propose donc de se joindre à
une expédition contre un monstre tuant le bétail de la LES ARMES
communauté. Ce service vaut bien 9 V2 (7 pour le niveau Lance, glaive, arc… Il existe une grande variété d’armes dont
3 en Combat + 2 de la Spécialité Arc) – un prix élevé mais tout un chacun peut se saisir pour défendre sa vie et celle
justifié par l’exploit qui est demandé à Ulysse. des siens.

Mais Lathria souhaite elle aussi contribuer, constatant Ces diverses armes sont décrites dans ce chapitre, après que
que nombre de villageois semblent souffrir de légères leur fonctionnement en termes de règles ait été expliqué.
afflictions. Elle propose donc de les examiner et de les
soigner si elle le peut. La guérisseuse dispose de 4 niveaux –– Les armes en termes de jeu
en Sciences, assortis de 2 niveaux en Médecine : son
expertise maximale vaudrait donc 7 V3 (5 pour le niveau 4 Dans Mythic Battles: PantheonTM, une arme se définit selon
en Sciences + 2 de la Spécialité Médecine) mais les maux plusieurs caractéristiques.
des villageois restent bénins et ne nécessitent guère qu’un
niveau de 2 en Sciences pour être traités – soit un service ll Son Trait : il s’agit du Trait avec lequel son détenteur peut
valant au final 4 V2 (3 pour le niveau 2 en Sciences + 1 de la manier, celui qui se conjugue avec la Compétence
la Spécialité Médecine). Combat afin de déterminer le jet d’attaque.

À eux deux, Ulysse et Lathria paient largement les ll Son score d’attaque : il s’agit d’un bonus compris entre
quelques repas et nuits d’hospitalité que leur accordent les + 1 et + 3 que le joueur peut répartir à son gré sur les
villageois. Ils ont même de quoi renouveler leurs rations et dés de son jet d’attaque. Le score d’attaque correspond à
acquérir quelques objets pour remplacer leur matériel usé. l’efficacité de l’arme en combat : un mélange de puissance
et de précision.

ll Sa portée : il s’agit de la distance maximale à laquelle une


ARMES ET ARMURES
arme de jet ou à distance se montre efficace.

Dans un monde aussi dangereux que la Grèce de l’Âge de ll Sa Valeur : comme tous les biens durant l’Âge de
l’Espérance, peuplée de monstres et de divinités au milieu l’Espérance, une arme possède une Valeur qui chiffre son
desquels les simples mortels s’efforcent de survivre, les degré de préciosité moyen (voir page 32).
armes et les armures s’avèrent indispensables pour ceux qui
bravent le danger. ll De plus, à chaque arme correspond une Spécialité de
la Compétence Combat : cette Spécialité prend tout
Elles sont ainsi relativement répandues mais le plus souvent simplement le nom de l’arme qu’elle permet de manier
de qualité médiocre : l’équipement du guerrier est en général avec une efficacité accrue.

34
LÉONIDAS · Roi de Sparte, Léonidas parvient à retenir l’armée perse dans le défilé des Thermopyles avec ses trois cent meilleurs soldats.
Il donne ainsi le temps aux autres cités de rassembler leurs forces afin de remporter une victoire finale contre Xerxès.

35
2 : L’équipement

Adapter les caractéristiques des armes Compter les flèches ?

Les caractéristiques fournies dans ce chapitre Mythic Battles: PantheonTM est un jeu de rôle qui mise sur
correspondent à des armes de qualité moyenne dans leur l’action et l’héroïsme. Il serait donc contraire à cet esprit
catégorie. Le MJ est donc tout à fait libre de les modifier de comptabiliser chaque flèche utilisée par un héros
légèrement pour refléter une mauvaise finition ou au durant ses aventures. D’ailleurs, rares sont les archers qui
contraire une exécution supérieure. tireront plus d’une demi-douzaine de flèches pendant un
Par exemple, une épée à la lame rouillée ou ébréchée combat. Mieux vaut considérer que le PJ qui utilise un arc
n’aura qu’un score d’attaque de + 2 (au lieu de + 3) tandis dispose du nombre de munitions adéquat et qu’il remplit
qu’un bâton entièrement fait de bronze aura un score son carquois entre deux affrontements.
d’attaque de + 2 (au lieu de + 1). Cependant, dans certains cas, cela pourra s’avérer
intéressant de comptabiliser les flèches – notamment
lorsque venir à en manquer met le PJ face à des choix
–– Liste des armes cornéliens. Ce peut être le cas pendant une bataille par
exemple, durant laquelle le héros devra se résoudre
Chaque arme listée est décrite et les caractéristiques sont à se jeter dans la mêlée quand son arc ne lui sera plus
reprises dans le tableau récapitulatif. d’aucune utilité…

Résumé des armes


bêtes en fonction de valeurs humaines. Seule l’efficacité prime.
Score L’arc est donc devenu une arme très répandue – également
Nom Trait Portée Valeur
d’attaque parce qu’elle est relativement facile à fabriquer.
Arc Discernement +2 150 m 5 V1
Bâton Vigueur +1 / 2 V1 BÂTON
Dague Adresse +1 10 m 7 V1
Long de la taille d’un homme, cette arme est probablement la
Épée Adresse +3 / 2 V3 plus répandue de toute la Grèce. Fournissant un appui bienvenu
Faux Adresse +2 / 4 V2 à celui qui chemine le long des routes du pays, le bâton se
Fronde Discernement +1 75 m 1 V1 transforme rapidement en une arme quand le danger se fait
sentir, bien que son efficacité soit limitée, du fait de sa fragilité et
Glaive Adresse +2 / 8 V2
de son absence de pointe ou de lame.
Hache Vigueur +2 / 6 V2
Hachette Vigueur +1 10 m 1 V2
DAGUE
Javelot Adresse +1 40 m 6 V1
Couteau, poignard ou dague : cette arme dispose d’une
Lance Adresse +3 / 5 V3
lame courte mais solide et affûtée généralement en bronze.
Mains nues Vigueur +0 / / Il s’agit également d’un outil largement utilisé dans la vie
Masse Vigueur +3 / 5 V2 quotidienne. Presque chaque Grec possède ainsi un couteau
ou un poignard.

ARC
Une lame courte peut être utilisée à distance en tant qu’arme
L’arc était jadis considéré comme une arme de chasseur, de jet.
à utiliser contre les bêtes sauvages. Son usage durant les
batailles apportait un avantage stratégique indéniable mais
ÉPÉE
était mal considéré : les archers n’étaient pas aussi valorisés
que les soldats qui se battaient au corps à corps. Il existait L’épée est l’arme typique des champions de l’Âge des Héros,
bien sûr certaines exceptions : l’arc d’Ulysse était fameux, et certaines sont fameuses : l’épée de Thésée, qui lui permit
le héros ayant la réputation d’être le seul homme à pouvoir de se faire reconnaître comme le fils d’Égée ou celle de Persée
le bander, et c’est avec une telle arme que Pâris vainquit avec laquelle il décapita Méduse. Cependant, le maniement de
Achille. l’épée tomba peu à peu en désuétude face à celui de la lance,
considérée comme l’arme grecque par excellence.
L’Âge de l’Espérance est une époque bien plus pragmatique.
Face aux monstres qui écument la Grèce, l’arc se révèle un atout Tout comme pour l’arc toutefois, le sens pratique de l’Âge
considérable – et il n’y a guère d’honneur à combattre de telles de l’Espérance lui a fait retrouver ses lettres de noblesse :

36
l’épée est une arme efficace. De plus, nombre de héros
ressuscités en arborent une, preuve de sa haute valeur
symbolique.

FAUX
La faux est à l’origine un outil agricole grâce auquel les
fermiers moissonnent leur récolte. Long bâton doté d’une
lame courbe en bronze à son extrémité, elle peut toutefois
faire office d’arme et on la retrouve entre les mains des
membres de communautés paysannes.

Du fait de ses origines, la faux n’est guère prisée par les


guerriers qui lui préféreront toujours la lance ou l’épée.

FRONDE
Lanière de cuir conçue pour projeter des pierres à une longue
distance, la fronde est couramment utilisée pour la chasse.
Entre de bonnes mains, il s’agit d’une arme précise. De plus,
sa simplicité de fabrication explique aisément pourquoi on
la retrouve un peu partout en Grèce, même entre les mains
des enfants.

GLAIVE
Le glaive est caractérisé par une lame de taille moyenne
d’environ 60 centimètres. Il fait partie de l’équipement de
base de l’hoplite grec, en tant qu’arme secondaire : dès que
celui-ci perd sa lance, il dégaine son glaive et s’en sert pour
attaquer au corps-à-corps. Plus courant que l’épée durant
l’Âge de l’Espérance, il se retrouve entre les mains d’une
large population.

HACHE
Courte poignée de bois surmontée d’une lourde cognée,
la hache est d’un maniement moins subtil que l’épée mais
peut s’avérer tout aussi efficace. Tout comme la faux, il s’agit
avant tout d’un outil, celui des bûcherons. On retrouve donc
cette arme en quantité au sein de cette communauté mais
certains guerriers privilégiant la force brute en apprécient le
maniement.

HACHETTE
Version réduite de la hache, il s’agit d’un outil d’appoint
servant à tailler les branches d’un arbre abattu. La hachette
se révèle une arme efficace qui n’a rien à envier à un bon
poignard dans un combat à courte distance. Les bûcherons
ont l’habitude de toujours en glisser une dans leur ceinture.

Une hachette peut être utilisée à distance en tant qu’arme


de jet.

37
2 : L’équipement

Une lance mesure un peu plus de 2 mètres et dispose d’une


pointe en métal. À l’autre extrémité de la hampe se trouve
le saurotère, une seconde pointe cruciforme permettant de
planter l’arme au sol et qui assure son équilibre. La lance
peut être utilisée à distance en tant qu’arme de jet.

MAINS NUES
Se battre sans arme n’est pas toujours très prudent. Le combat
à mains nues est ainsi réservé aux compétitions sportives dans
la plupart des cas, mais un combattant privé de ses armes n’a
pas d’autre choix. Certains lutteurs particulièrement doués
mettent également à profit leur technique pour neutraliser
des adversaires qu’ils ne souhaitent pas blesser, au cours
d’une simple bagarre de rue, par exemple.

Le pugilat est une forme de combat utilisant exclusivement


les poings, dont le but est de mettre K.-O. l’opposant. La
lutte permet quant à elle d’immobiliser un adversaire par
des prises et des clés. Enfin, le pancrace est la technique
de corps à corps la plus violente : elle n’interdit aucun coup,
le but étant de mettre l’ennemi hors de combat par tous les
moyens possibles.

MASSE
Qu’il s’agisse d’une lourde massue en bois ou d’un long
JAVELOT marteau terminé par une tête en métal, la masse est une
arme lourde destinée à broyer et écraser. Il peut s’agir d’un
Le javelot est l’arme de jet la plus répandue outil ou d’une arme réelle.
en Grèce. Il est constitué d’une hampe en bois
léger terminée par une pointe en métal (ou Son maniement fruste sied aux guerriers qui misent
parfois juste en bois durci au feu). Le javelot essentiellement sur la puissance. La masse est ainsi associée
peut aussi s’utiliser au corps à corps. La à Héraclès, héros célèbre pour sa force prodigieuse, ou
plupart des guerriers en portent plusieurs afin à Orion, dont la stature rappelait celle d’un géant. C’est
de disposer de munitions à distance. toutefois sa grossièreté d’utilisation qui explique le manque
de popularité de la masse.
Simple à fabriquer, le javelot est ainsi
extrêmement répandu, même si seuls ceux qui
s’entraînent sans relâche au lancer parviennent
à profiter de la pleine mesure de sa portée.

LANCE
La lance est considérée comme l’arme la plus noble
qui soit, celle que manient les meilleurs soldats. Elle se
révèle redoutable entre les mains d’hoplites opérant
en phalanges, mais même un combattant solitaire peut
tirer profit de ses nombreuses qualités (solidité, allonge,
etc.). La lance est relativement répandue, du fait de
sa réputation mais aussi en raison de la simplicité de
fabrication (même si les meilleures lances – équilibrées
et dotées de pointes de qualité –ne s’avèrent pas si
aisées à produire). Parmi les lances les plus fameuses,
on compte celle d’Achille, taillée dans un bois précieux.

38
LES ARMURES
Le terme « armure » recouvre diverses protections que revêtent les
Grecs afin de se protéger. Des vêtements renforcés de cuir aux lourdes
cuirasses portées par les hoplites, il en existe une grande variété, mais
toutes ont le même objectif : amortir les coups et annuler des dégâts.

Ces diverses armures sont décrites dans ce chapitre, après


que leur fonctionnement en termes de règles ait été expliqué.

–– Les armures en termes de jeu

Dans Mythic Battles: PantheonTM, une armure se définit selon


plusieurs caractéristiques.

ll Son score de protection : il s’agit du nombre de dégâts – de


1 à 3 – qu’une armure peut annuler à chaque tour. En effet,
la protection s’applique pour le tour entier et non attaque
par attaque. Dès lors qu’une armure a annulé un nombre de
dégâts égal à son score de protection, les attaques suivantes
du tour appliquent la totalité de leurs dégâts.

ll Sa Valeur : comme tous les biens durant l’Âge de


l’Espérance, une armure possède une Valeur qui chiffre
son degré de préciosité moyen (voir page 32).

–– Liste des armures

Chaque armure listée est décrite et les caractéristiques sont


reprises dans le tableau récapitulatif.

Résumé des armures


Nom Score de protection Valeur
Armure légère 1 2 V2
Armure moyenne 2 2 V3 d’une solide cuirasse en cuir complétée par diverses autres
protections (avant-bras, tibias…), intégrant parfois des pièces
Armure complète 3 2 V4
de métal, du bronze le plus souvent.

Il s’agit du type d’armure que l’on retrouve la plupart du


ARMURE LÉGÈRE
temps chez les combattants grecs. Elle reste trop coûteuse
Divers types de protection entrent dans la catégorie des pour être largement répandue parmi la population.
armures légères.

ARMURE COMPLÈTE
Il peut s’agir d’une superposition de couches de vêtements
épais, parfois renforcés avec du cuir et destinés à arrêter Cette armure est la plus rare de toute la Grèce. Constituée
des coups relativement faibles. Ou cela peut être une simple d’une lourde cuirasse en bronze ou en fer, d’un casque et
cuirasse en cuir qui ne protège que le buste. de protections pour les avant-bras et les tibias, elle offre une
protection totale mais son coût et la technicité nécessaire
Dans tous les cas, l’armure légère n’est pas destinée à à sa fabrication la réservent aux hoplites que peuvent se
s’opposer à des attaques puissantes. permettre d’entretenir les cités les plus riches.

Il est donc très rare de croiser un guerrier en armure


ARMURE MOYENNE
complète en dehors des plus grandes villes, mais pouvoir
L’armure moyenne permet de résister à des coups portés admirer des soldats entièrement revêtus de cette panoplie
avec une certaine force. Elle est en général constituée partir à la bataille est un spectacle inoubliable.

39
2 : L’équipement

LES BOUCLIERS Au début de chaque tour durant un combat, le joueur doit


Le bouclier constitue un équipement particulier dans Mythic décider si son PJ utilise son bouclier de façon offensive ou
Battles: PantheonTM. défensive. Cela détermine la caractéristique dont il pourra
profiter durant ce même tour.
Il s’agit aux yeux des guerriers grecs d’un objet aussi valorisée
que la lance. D’ailleurs, ces deux armes constituent les atouts ll Utilisation offensive : le PJ se sert du bouclier pour
principaux des puissants hoplites, avec leur cuirasse. Le frapper ses adversaires. Il tient donc compte uniquement
bouclier représente la principale protection du combattant, de son Trait et de son score d’attaque durant le tour.
celle qu’il peut interposer entre son corps et les coups. Rares
sont les combattants qui ne personnalisent pas leur bouclier ll Utilisation défensive : le PJ manie son bouclier pour se
en l’ornant de décorations ou de gravures. Bien souvent, protéger. Il tient donc compte uniquement de son score
l’objet est frappé du symbole de leur cité d’origine, toujours de protection.
arboré avec fierté. Perdre son bouclier ou l’abandonner
derrière soi est considéré comme un acte de grande lâcheté –– Le bouclier en termes de jeu
et la source d’une terrible honte.
Chaque bouclier listé est décrit et les caractéristiques sont
Qui plus est, le bouclier est autant une arme qu’une reprises dans le tableau récapitulatif.
protection. Un guerrier efficace s’en sert pour pousser ou
étourdir son adversaire d’un puissant revers, avant de se Résumé des boucliers
replier derrière la solide défense qu’il procure. Si la plupart
Score Score de
des armes grecques s’utilisent à une main (même la lance), Nom Valeur
d’attaque protection
c’est parce qu’un combattant digne de ce nom se doit
d’arborer un bouclier sur son autre bras. Le bouclier est une Bouclier léger +2 1 4 V2
composante essentielle des phalanges, fer de lance des Bouclier lourd +3 2 4 V3
armées des cités.

LE BOUCLIER LÉGER
–– Le bouclier en termes de jeu
Rond et concave, ce bouclier est constitué de bois cerclé
À la fois arme et protection, le bouclier se définit selon de bronze et mesure jusqu’à 1 mètre de diamètre. Sa face
des caractéristiques empruntées à la fois aux armes et aux interne s’orne d’une lanière de cuir et d’une poignée, qui
armures. permettent de le fixer sur l’avant-bras. Un rebord sert à le
poser sur l’épaule, pour le porter de façon plus confortable
ll Son Trait : dans le cas du bouclier, le Trait utilisé pour en dehors du combat. Plus rarement durant l’Âge de
effectuer le jet d’attaque est toujours la Vigueur. l’Espérance, le bouclier peut être de forme rectangulaire ou
oblongue.
ll Son score d’attaque : il s’agit du bonus que le joueur
peut répartir à son gré sur les dés de son jet d’attaque. La face externe est fréquemment peinte – souvent dans le
Dans le cas du bouclier, il est égal à + 2. but d’impressionner l’adversaire.

ll Son score de protection : il s’agit du nombre de dégâts


LE BOUCLIER LOURD
– de 1 à 2 – qu’un bouclier peut annuler à chaque tour, de
la même façon qu’une armure. Les scores de protection Le bouclier lourd est de forme et de taille comparable
d’une armure et d’un bouclier se cumulent. au bouclier léger. Mais contrairement à ce dernier, il est
entièrement constitué de métal (bronze ou fer), ce qui le rend
ll Sa Valeur : comme tous les biens durant l’Âge de aussi lourd que résistant.
l’Espérance, un bouclier possède une Valeur qui chiffre
son degré de préciosité moyen (voir page 32). Le bouclier lourd est forgé avec le symbole de sa cité d’origine
bien visible sur la face externe. En effet, un tel équipement
Il existe bien entendu une Spécialité Bouclier de la est si coûteux que seules les villes les plus riches peuvent en
Compétence Combat qui permet de mieux manier cette doter leurs hoplites.
arme particulière.

40
JASON · Afin de prouver son statut de héros, Jason rassemble l’équipage des Argonautes afin de partir en quête de la Toison d’Or. Aidé
par la magicienne Médée, il s’empare de ce trésor puis revient en Grèce s’asseoir sur le trône de son père.

41
2 : L’équipement

CIRCÉ · Fille d’Hélios, Circé est une magicienne de renom. Vivant isolée sur une île, elle y accueille Ulysse durant son odyssée et a avec lui une
liaison passionnée, avant qu’il ne doive retourner à Ithaque. De cette union naissent trois fils – amenés à devenir eux aussi de fameux champions.

42
LE PHARMAKON Bien entendu, il s’agit là de la description du laboratoire idéal :
la plupart sont loin d’être aussi bien fournis ou organisés.
Dans la Grèce de l’Âge de l’Espérance, les mortels ne Souvent, un alchimiste doit se contenter d’une arrière-salle
disposent que de peu d’atouts pour affronter les dangers. Un ne disposant que de quelques instruments et d’un nombre
bras vaillant et un esprit affûté sont considérés comme les de recettes réduit. Certains parviennent à aménager une
meilleures armes qui soient. Le premier permet de manier la cave éclairée par des braseros, gagnant ainsi un peu de
lance, le glaive et le bouclier et le second offre la possibilité place pour leur pratique. Dans l’immense majorité des cas,
de tirer profit des richesses du monde. le laboratoire n’est qu’une officine enfumée dont l’apparence
inquiétante alimente bien des rumeurs…
Le pharmakon entre dans cette dernière catégorie. Derrière
ce terme se cache en effet l’immense variété des ingrédients Bien entendu, les alchimistes les plus riches, notamment
qui permettent de préparer mixtures, potions ou poisons ceux qui se placent sous le patronage direct des dirigeants
grâce à la science alchimique. On y trouve ainsi aussi bien de cités, possèdent un laboratoire qui se rapproche de
des plantes, racines et fruits que des essences minérales, l’idéal décrit, outils de qualité, ingrédients rares et formules
des pierres, des gemmes ainsi que des substances issues variées. Mais dans ce cas-là, seuls leurs puissants mécènes
d’animaux ou de monstres comme les venins, pigments, bénéficient du fruit de leur art pharmacologique.
organes… L’usage du pharmakon se révèle positif ou
négatif : il est en effet possible de préparer aussi bien des –– Les recettes
fortifiants ou des onguents de soin que des toxiques ou des
poisons. Tout dépend de la recette appliquée et du dosage Il existe d’innombrables préparations tirant profit du
des composants. pharmakon – qu’il s’agisse de remèdes, de poisons, de
fortifiants, d’anesthésiques, etc. Au cours des siècles, leurs
Ainsi, les alchimistes héritent-ils en général d’une réputation formules se transmirent oralement – de maître à disciple –
sulfureuse. Car même si leur pratique profite à la population afin que le savoir secret de chaque lignée d’alchimistes
locale (c’est notamment le cas des pharmaciens) ils seront ne se répande pas. Puis certains érudits commencèrent à
toujours soupçonnés en cas d’épidémie suspecte… Peu consigner ces recettes par écrit, de peur de voir toute cette
nombreux sont donc les pratiquants de cet art, en raison de connaissance perdue (ou déformée au fil de sa transmission
cette impopularité mais aussi parce que savoir manipuler le générationnelle).
pharmakon demande de nombreuses années d’étude sous
l’égide d’un mentor ainsi que la possession d’un matériel Divers supports permirent cette conservation culturelle :
coûteux. tablette de granit ou de plomb, papyrus, parchemins…
Qu’importe la matière : ce qui compte étant que désormais,
les formules des diverses préparations sont accessibles et
CONCOCTER UNE PRÉPARATION reproductibles. Cela permet aux alchimistes de la Grèce de
Afin de créer des mixtures aux propriétés effectives, un l’Âge de l’Espérance de partager leur savoir et d’éviter que
alchimiste a besoin de trois éléments primordiaux : un d’anciens secrets ne se perdent.
laboratoire, des recettes et des ingrédients.
En effet, les temps troublés qui suivirent le Cataclysme
–– Le laboratoire jetèrent le chaos sur tout le pays, et nombre de connaissances
furent détruites. Les parchemins brûlèrent et les tablettes
Le laboratoire d’un alchimiste est une vaste salle emplie furent brisées. Seuls quelques ouvrages échappèrent à
d’instruments divers. Un feu brûle en permanence dans l’anéantissement et les alchimistes les plus altruistes se
un âtre aussi large que profond, dont la cheminée percée hâtèrent de copier de nombreux exemplaires afin de
de trous permet d’en récupérer la chaleur. De nombreuses répandre ces formules préservées.
tables supportent des récipients modelés dans les matériaux
les plus nobles : argile d’Égypte ou cristal perse, notamment. De nos jours, il est encore aisé de mettre la main sur quelques
Outils et mécanismes parsèment des râteliers placés tout le recettes basiques, de celles qui permettent à un pharmacien
long des murs de la pièce. Diverses armoires contiennent de moindre talent de préparer pour les siens la médication
des bocaux où sont précieusement conservés les divers nécessaire face aux maux du quotidien. Mais les formules
ingrédients du pharmakon. Quant aux étagères, elles croulent les plus importantes semblent perdues, soit qu’elles aient
sous le poids des tablettes et parchemins sur lesquels été détruites, soit que des alchimistes jaloux les conservent
figurent les formules délicates censées aboutir à la création précieusement par soif de pouvoir ou goût du secret. Partir à
de potions, onguents et autres cataplasmes. la recherche d’un papyrus antique contenant la recette d’un
médicament miraculeux peut constituer le point de départ
d’une saga particulièrement épique…

43
2 : L’équipement

–– Les ingrédients EN TERMES DE JEU


Virtuellement, tout ce qui est végétal, animal ou minéral fait Techniquement, dès lors qu’un alchimiste dispose d’un
partie du pharmakon. Bien entendu, certains composants laboratoire, d’une recette et des ingrédients adéquats, il peut
s’avèrent plus efficaces ou plus aisés à trouver, ce qui créer une préparation.
explique qu’ils figurent dans nombre de formules. Mais un
alchimiste inventif ne craignant pas d’expérimenter pourra se Pour cela, il suffit de réussir un jet de Sagesse + Sciences
rendre compte que tout ce qui lui tombe sous la main peut (Alchimie) / 9.
avoir une utilité au cours de ses recherches.
ll Chaque succès permet d’obtenir une dose de la
Il va de soi que les ingrédients les plus rares ou inaccessibles concoction.
sont également ceux qui possèdent la plus grande efficacité.
Les composants mythiques sont réputés permettre la création ll Un échec indique que tous les ingrédients sont perdus.
de potions aux pouvoirs divins. Actuellement, nombreux sont
les aventuriers explorant les ruines de l’Olympe dans l’espoir Généralement, la préparation d’une recette alchimique prend
de trouver des restes de nectar ou d’ambroisie et bien au moins six heures.
des marins font voile vers l’ouest pour découvrir le Jardin
des Hespérides où poussent les fameuses Pommes d’Or Divers paramètres cumulatifs permettent de diminuer ou
interdites aux mortels. Le retour des monstres a également d’augmenter la difficulté de ce jet :
aiguisé l’appétit des plus téméraires, prêts à risquer leur vie
pour obtenir un flacon de venin de basilic ou une plume de ll Disposer d’un laboratoire spacieux et bien équipé : -1
Phénix.
ll Disposer d’une recette claire et précise : -1
Les alchimistes prudents préfèrent se fier aux ingrédients
les plus communs, dont les effets sont dûment catalogués. ll Disposer d’ingrédients rares et de qualité : -1
Quand on veut conserver sa clientèle et éviter les soupçons,
mieux vaut rester classique… ll Ne disposer que d’un laboratoire étroit et mal équipé : +1

ll Ingrédients végétaux : pépin de grenade, plant de ll Ne disposer que d’une recette incomplète et peu précise : +1
sabine, tige de papyrus, fleur de pivoine, pieds de vigne,
huile d’olive, écorce de peuplier, gland, racine de cyprès, ll Ne disposer que d’ingrédients médiocres et communs : +1
gangue de châtaigne, roseau, etc.

ll Ingrédients minéraux : or, argent, mercure, ambre, cuivre, Alchimie et herboristerie


soufre, obsidienne, jade, calcaire, magnétite, cristaux
divers, basalte, rubis, saphir, diamant, émeraude, fer, bloc Dans Mythic Battles: PantheonTM, la Spécialité Alchimie
de sel, grenat, jaspe, etc. au sein de la Compétence Sciences comprend le savoir
nécessaire pour identifier les nombreux composants
ll Ingrédients animaux : dent de chien, crochet de serpent, du pharmakon. Elle recouvre donc non seulement
venin de scorpion, plume d’aigle, carapace de tortue, l’herboristerie mais également la connaissance des
griffe d’ours, corne de taureau, placenta de jument, poil ingrédients issus d’animaux et de minéraux.
de loup, bois de cerf, écaille de poisson, os de bouc, etc.

–– Pharmakon et magie des plantes


Les ingrédients mythiques les plus prisés
Certains individus se montrent capables de créer des
Poudre de corne de minotaure, semence de Satyre, griffe préparations à partir d’ingrédients du pharmakon sans
de lion de Némée, haleine d’hydre de Lerne, écaille de pour autant disposer d’un laboratoire, d’une formule ou de
dragon, venin de basilic, plume de Phénix, défense de composants rares.
sanglier de Calydon, flamme de taureau de Colchide,
toile d’Arachné, murmure d’Écho, salive de nymphe, En effet, ceux qui maîtrisent la magie des plantes savent
sueur d’Arès, serre d’aigle du Caucase, bec d’oiseau du instiller une partie de leur Quintessence dans les herbes les
Lac Stymphale, asphodèle infernale, eau du Styx, nectar, plus communes ou les pierres les plus répandues afin d’en
ambroisie, etc. éveiller les qualités profondes.

44
Là où un alchimiste a besoin de matériel et de temps, un
mystique versé dans la magie des plantes pourra improviser
une préparation en quelques instants, en ne se servant que
d’un pilon, d’un mortier et de quelques simples trempés dans
de l’eau de rivière.

Bien entendu, un tel magicien est libre de pratiquer une


alchimie plus classique s’il ne souhaite pas gâcher sa
Quintessence.

Concernant la magie des plantes, voir page 59 dans les


règles du jeu.

–– Exemple

Lathria souhaite garder ses forces pour des lendemains


qu’elle pressent difficiles. Elle profite de se trouver dans
une petite cité pour demander au pharmacien local de lui
prêter son laboratoire. Au vu de la réputation grandissante
de l’héroïne, celui-ci accepte.

L’officine ne dispose pas d’instruments pratiques (difficulté


+1) mais Lathria apporte des ingrédients qu’elle a trouvés
elle-même grâce à sa connaissance du pharmakon
(difficulté -1) et la recette qu’elle compte utiliser lui vient
directement de sa mère, descendante d’une longue lignée
de guérisseuse (difficulté -1).

La difficulté finale du jet de Sagesse + Sciences (Alchimie)


est donc de 8 (9 + 1 – 1 – 1). Claire lance les dés et obtient
4 Succès, soit 4 doses de la potion de guérison qu’elle
souhaitait préparer. Voilà qui aidera bien ses compagnons
pour leurs prochaines aventures.

QUELQUES PRÉPARATIONS
Voici une liste (forcément non exhaustive) des catégories de
préparations les plus courantes dans la Grèce de l’Âge de
l’Espérance. Le MJ est encouragé à créer les siennes en se
basant sur celles qui sont ici fournies.

Une préparation peut prendre de nombreuses formes :


potion, pilule, poudre, onguent, cataplasme, gaz, etc. C’est à
l’alchimiste de décider de celle qu’il choisira, en fonction de
ce à quoi il destine sa préparation : endormir deux gardes
devant un temple se fera plus aisément avec un gaz que s’il
faut leur faire boire de force une potion à chacun…

FORTIFIANT
Un fortifiant est une préparation destinée à stimuler le
métabolisme. Il agit sur les Traits, qu’il renforce pour un temps
limité.
SISYPHE · Fils d’Éole et roi de Corinthe, Sisyphe se joue même des
dieux grâce à sa ruse – jusqu’à parvenir à tromper la mort en personne.
Condamné à un supplice éternel, il pousse un rocher en haut d’une
butte avant de le voir rouler en contrebas – dans un cycle sans fin.

45
2 : L’équipement

Quand il prépare un fortifiant, l’alchimiste doit préciser quel Celui qui se retrouve empoisonné par une dose est considéré
Trait sera impacté. Le personnage qui utilise une dose de comme confronté à une source de dégâts récurrents de
fortifiant peut dès lors lancer 1 dé supplémentaire à tous ses difficulté 7 contre laquelle il doit réussir un jet de Vigueur toutes
jets impliquant le Trait choisi ou augmenter de +1 la difficulté les 6 heures pendant 1 journée (soit 4 jets) sous peine de
d’un jet opposé dans lequel ce Trait entre en compte. perdre 2 point de vie à chaque échec. Chaque dose de poison
supplémentaire (jusqu’à 5 maximum) augmente la difficulté de
La durée d’action du fortifiant est de 1 scène (un combat, un +1 et réduit la fréquence du jet de Vigueur de moitié.
banquet, une course, une négociation, etc.)
hh Valeur : 2 V3 la dose
Si un personnage utilise plusieurs doses d’un fortifiant, les
effets se cumulent mais, pour chaque dose prise en plus de
ANTIDOTE
la première, il subit 1 dégât du fait de la sur-stimulation de
son organisme. Un antidote est destiné à neutraliser les effets d’un venin ou
d’un poison. Chaque dose d’antidote utilisée supprime les
hh Valeur : 1 V3 la dose effets d’une dose de poison. Il faut donc autant de doses
d’antidote que de doses de poison pour annuler totalement
les effets de celui-ci.
GUÉRISON
Les préparations destinées à la guérison permettent de Si l’alchimiste parvient à identifier précisément le poison
restaurer la santé et l’énergie, rendant ainsi de la Vitalité. utilisé (ce qui peut réclamer un jet de Discernement +
Médecine contre une difficulté dépendante de la rareté
Le personnage qui utilise une dose de la préparation de du toxique), il diminue la difficulté de son jet de Sagesse +
guérison récupère immédiatement 2 points de vie. Une seule Sciences (Alchimie) de -1.
dose de préparation de guérison peut être utilisée par jour.
hh Valeur : 6 V2 la dose
hh Valeur : 4 V2 la dose

ANESTHÉSIQUE
PROTECTION
Un anesthésique est une préparation destinée à endormir le
Une préparation de protection est destinée à prévenir les métabolisme. Il agit sur les Traits, qu’il affaiblit pour un temps
dommages infligés par une source de dégâts récurrents (voir limité.
page 66).
Quand il prépare l’anesthésique, l’alchimiste doit préciser
Quand il concocte cette préparation, l’alchimiste doit préciser quel Trait sera impacté. Le personnage qui est sous l’effet
contre quelle source de dégâts récurrents elle est efficace : d’une dose cet anesthésique lance dès lors 1 dé de moins
feu, gel, gaz toxique, etc. Le personnage qui utilise une dose à tous ses jets impliquant le Trait choisi ou diminue de -1
de cette préparation obtient un -1 à la difficulté de son jet de la difficulté d’un jet opposé dans lequel ce Trait entre en
Vigueur. Une seule dose est utilisable à la fois. compte.

La durée d’action de la préparation de protection est de 1 La durée d’action de l’anesthésique est de 1 scène.
scène.
Si un personnage se voit administrer plusieurs doses d’un
hh Valeur : 2 V2 la dose anesthésique, les effets se cumulent jusqu’à un maximum de 3.

hh Valeur : 2 V2 la dose
POISON
Un poison est destiné à rendre malade voire tuer l’individu à
qui on l’administre.

46
LISTE DES BIENS ET SERVICES Se nourrir dans la Grèce de l’Âge de l’Espérance

Les tableaux suivants fournissent une liste – non La période est peu amène pour l’humanité, et la terre ne
exhaustive – de biens et de services dont les héros peuvent lui offre plus guère ses bienfaits. Cependant, grâce à leurs
avoir besoin au cours de leurs aventures, avec leurs Valeurs efforts et à leur inventivité, les mortels ont pu continuer
correspondantes. arracher au sol la subsistance dont ils ont besoin.
Un repas grec simple se compose en général de pain (qui
Couvert reste l’aliment par excellence) accompagné de fromage de
chèvre et de quelques légumes (lentilles, haricots, salade,
Repas frugal 3 V1
oignons, pois…). En dessert, les fruits sont favorisés :
Une journée de provisions 7 V1 raisin, pommes, figues et poires principalement. Le miel
Repas nourrissant 8 V1 reste un mets sucré de choix, suffisamment répandu pour
Repas consistant 3 V2 se retrouver à toutes les tables mais toujours considéré
comme un petit luxe.
Banquet 4 V3
Les éleveurs préférant utiliser le bétail comme source de
Banquet somptueux 4 V4
lait ou de laine, la viande reste rare au cours des repas.
Cruche de vin 2 V1 Seules les tables les mieux fournies en proposent : il s’agit
Cruche de bon vin 6 V1 alors essentiellement de bœuf et de mouton. Le poisson
Amphore d’alcool 2 V2 est fréquent près des côtes (où l’on trouve aussi des fruits
de mer) et au bord des rivières et lacs – mais de nombreux
Alcool pour un banquet 8 V2
cours d’eau étant devenus toxiques après le Cataclysme,
Le meilleur cru de la région 3 V3 cette manne a tendance à se raréfier également.
Alcool réputé pour un banquet 3 V4 L’olive est sans doute le fruit le plus consommé en Grèce
Vaisselle simple 5 V1 – et pas seulement pour l’alimentation. Mangée telle
Vaisselle en céramique décorée 5 V2 quelle ou accommodées avec d’autres mets, elle est
souvent pressée pour son huile. Celle-ci sert alors tant en
Vaisselle en bronze 5 V3
cuisine qu’en médecine (pour les massages) et fournit un
combustible parfait pour les lampes.
Travail et divertissement La boisson la plus populaire reste l’eau – bien qu’il faille
Cor 3 V1 à présent se méfier des puits empoisonnés ou des
ruisseaux toxiques. Le vin arrive ensuite, toujours coupé.
Flûte 6 V1
Il existe également différentes liqueurs de fruit mais elles
Percussion 1 V2 ne sont servies que pour des occasions spéciales et ne
Aulos 3 V2 figurent pas dans les menus-types.
Flûte de Pan 6 V2 La vaisselle est constituée d’assiettes, de bols et de
Lyre 2 V3 coupes en terre cuite, parfois en métal (du bronze
Osselets 3 V1 principalement). Couteaux et cuillères forment les seuls
couverts et les gens mangent le plus souvent avec leurs
Dés 8 V1
doigts.
Jeu d’échec en bois 5 V2
Jeu d’échec en ivoire 5 V3
Matériel d’athlétisme (disque, javelot…) 8 V2
Gîte
Tablette en cire 2 V2
Une nuit dans une dépendance 2 V1
Nécessaire d’écriture (stylet, encre) 5 V2
Une nuit dans une écurie pour un cheval 5 V1
Parchemin 8 V2
Une nuit dans une chambre commune 2 V2
Tablette en plomb 4 V3
Une nuit dans une chambre particulière 8 V2
Bougie 3 V1
Une nuit dans une chambre spacieuse 2 V3
Litre d’huile 2 V2
Une nuit dans une chambre luxueuse 8 V3
Lampe à huile 4 V2
Une nuit d’hospitalité dans un palais 3 V4
Outils divers (en bois et bronze) 7 V2

47
2 : L’équipement

L’hospitalité dans la Grèce de l’Âge de l’Espérance Animaux et moyens de transport


Chien de chasse 6 V2
Sur les routes du pays, quand arrive la nuit et son cortège
Bœuf de trait 3 V3
de dangers, il n’existe aucune auberge ou aucun relais qui
puisse abriter les voyageurs. S’ils ne souhaitent pas dormir Âne, mule 5 V3
à la belle étoile, avec tous les risques que cela comporte, Cheval dressé 5 V4
ceux qui arpentent les chemins n’ont pas d’autre choix Charrette 7 V2
que de demander l’hospitalité des communautés qu’ils
Barque 8 V2
croisent au cours de leurs pérégrinations, villages, fermes
fortifiées, bourgs, etc… Chariot 3 V3

Nul ne peut refuser d’accorder gîte et couvert à des hôtes. Petite trière 7 V4
La tradition donne des devoirs égaux aux deux parties : celui Nécessaire de voyage (corde, pierre à feu) 8 V2
qui demande l’hospitalité doit payer en retour ce bienfait
dans la mesure de ses moyens (un aède chantera une saga,
un artisan réparera les dégâts d’une toiture, un messager
L’habillement
apportera des nouvelles du monde…) et celui qui l’accorde
s’engage à nourrir et abriter son hôte. Aucun des deux ne Les Grecs portent différents types de vêtements. Voici les
peut s’en prendre à l’autre, sous peine d’attirer la malédiction plus communs.
du Destin. Zeus était jadis le garant des lois de l’hospitalité La composante principale de leur tenue reste le chiton :
et, par habitude, les Grecs continuent d’invoquer son nom une tunique simple et cintrée à la taille, courte ou longue,
quand ils sollicitent ou accordent gîte et couvert. avec ou sans manches et qui peut être revêtue tant par
En revanche, dans les grandes cités, il existe diverses formes les femmes que par les hommes.
d’hostellerie que les gens peuvent s’offrir selon leurs moyens L’exomide est quant à lui une version fruste du chiton,
– auberges, maisons de repos, maisons à louer, etc. destinée aux travailleurs manuels, aux marins ou aux
combattants – et qui leur laisse une plus grande liberté
Vêtements et parures de mouvement.
Exomide 2 V1 Bien que les femmes portent elles également le chiton,
la plupart lui préfèrent le péplos : une longue robe
Pilos 3 V1
traditionnelle qui laisse les bras nus et serre la taille par
Sandales de paille 3 V1 une ceinture.
Chiton simple 4 V1 La chlamyde consiste en une seule pièce de tissu se
Péplos simple 5 V1 portant sur le chiton ou le péplos, à la manière d’un
Cape en laine 8 V1 manteau enveloppant qui se noue autour du cou grâce
à une attache.
Himation 1 V2
L’himation est un châle un peu semblable à la chlamyde,
Chiton ouvragé 2 V2
il s’enroule autour d’une épaule et ne comporte pas
Sandales de cuir 2 V2
d’attache.
Bottes 3 V2
La cape se porte dans le dos et marque souvent la
Péplos ouvragé 3 V2 noblesse d’un individu ; rabattue sur les épaules, elle sert
Chlamyde 4 V2 également de manteau.
Large pièce de cuir 6 V2 Le pilos est un petit bonnet, fait de feutre ou de cuir, très
Cape de soie 1 V3 largement prisé par les Grecs.

Chiton de luxe 2 V3 Aux pieds, on porte généralement des sandales ou des


bottes plus ou moins épaisses.
Péplos de luxe 3 V3
Tous ces vêtements peuvent être tissés dans différentes
Fourrure animale 5 V3
matières : les plus répandus sont en laine ou en lin,
Verroterie 5 V1 mais les plus riches n’hésitent jamais à se parer de soie
Bijou de bronze ouvragé 5 V2 colorée. Ceux qui ont besoin que les habits les protègent
Pierre semi-précieuse 2 V3 des rigueurs et dangers de l’Âge de l’Espérance (soldats,
bandits, marins, ouvriers…) y cousent souvent des pièces
Bijou en argent 5 V3
de cuir et parfois des morceaux de bronze.
Pierre précieuse 2 V4
Bijou en or 5 V4

48
PÂRIS · Prince de Troie, Pâris est à l’origine de la ruine de sa ville car Aphrodite lui offre l’amour d’Hélène de Sparte en récompense de son jugement de
la Pomme d’Or. Les cités grecs s’unissent pour venger l’honneur de Ménélas mais Pâris s’illustre tout de même en tuant Achille d’une flèche bien placée.

49
3 : Les règles du jeu

3 : Les règles du jeu


Depuis la création de l’univers, celui-ci est régi par des règles JETER LES DÉS
strictes auxquelles mêmes les dieux les plus puissants doivent se Afin d’effectuer un jet pour résoudre une action, le joueur
plier. Il n’en est pas autrement pour Mythic Battles: PantheonTM : doit déjà déterminer, parfois suivant les indications du MJ,
en tant que jeu de rôle, il dispose d’un système de règles le Trait et la Compétence (ainsi que l’éventuelle Spécialité)
permettant de simuler les diverses actions tentées par les PJ. concernés. Il additionne alors leurs niveaux et prend un
nombre de dés égal au total correspondant, puis il les jette.
Bien que la base de ces règles soit simple, diverses subtilités
apportent des possibilités étendues et méritent d’être ll Jet = Trait + Compétence (éventuelle Spécialité)
développées.
Le résultat se lit de la façon suivante :

ll Chaque dé est considéré individuellement, en cumulant


LES JETS DE DÉS
les résultats obtenus lors des différents jets avec le même
dé.
Quand un joueur annonce que son PJ accomplit une action
courante, banale et sans pression d’aucune sorte – comme ll Tout dé affichant un résultat de 0 est mis de côté.
enfiler son armure au calme dans sa maison, il réussit
toujours. De la même façon, s’il entreprend une action ll Les dés affichant un résultat compris entre 1 et 4 peuvent
parfaitement impossible à réussir – par exemple soulever un être écartés pour augmenter de +1 le résultat obtenu
palais à mains nues, il échoue systématiquement. sur un autre dé. Un dé écarté ainsi est alors mis de côté.
Le nombre de dés pouvant être écartés lors d’un jet n’est
C’est entre ces deux possibilités qu’existe une infinité de cas où pas limité. Il est possible d’octroyer plusieurs +1 à un
le résultat de l’action se révélera incertain et porteur d’un impact même dé et il est également possible d’augmenter le
sur le déroulé du scénario. Le MJ demande alors au joueur résultat d’un dé au-delà de 5.
d’effectuer un jet de dé pour déterminer la réussite ou l’échec
de l’entreprise. Les dés interviennent alors : quand un PJ tente ll Chaque niveau de la Spécialité pouvant s’appliquer à
d’accomplir une action qui peut aussi bien réussir qu’échouer l’action permet d’écarter 1 dé affichant un résultat de
– et que ce succès ou cet échec ont un réel impact sur la partie ! 0 afin qu’il augmente de +1 le résultat obtenu sur un
autre dé.

LES DÉS UTILISÉS ll Un résultat de 5 peut être relancé. Un 5 peut être obtenu
Mythic Battles: PantheonTM se joue exclusivement avec des naturellement ou en écartant des dés pour porter à 5
dés à six faces. le résultat d’un autre dé qui pourra alors être relancé au
même titre qu’un « 5 naturel ».
Cependant, ceux-ci se lisent d’une façon particulière :
ll Le joueur doit décider combien de 5 il relance avant
ll Le 6 est considéré comme un 0. d’effectuer ses relances. Il n’a pas nécessairement
obligation de relancer tous ses 5. Selon la difficulté de
ll Les résultats s’échelonnent donc de 0 à 5. l’action ou ce qu’il recherche avant tout (un unique
résultat très haut ou plusieurs Succès), il peut garder des
Pour un confort de jeu optimal, chaque joueur devrait 5 en l’état.
posséder une dizaine de dés.

50
ll Le nouveau résultat affiché par le dé qui avait obtenu 5 Le MJ est invité à se référer au tableau ci-dessous afin de
– soit naturellement, soit en ayant bénéficié de bonus fixer la difficulté. Il est alors possible de pondérer cette valeur
conférés par un ou plusieurs dés écartés – et qui a été en fonction des conditions extérieures.
relancé s’additionne au 5 déjà obtenu.
Difficulté de l’action
ll Un dé relancé qui affiche un résultat de 0 est considéré
Facile 5
comme un 0 et est mis de côté.
Moyenne 6
ll Une fois les 5 relancés (en une seule fois), il est à nouveau Compliquée 7
possible d’écarter des dés – y compris ceux non utilisés Difficile 8
lors de jets précédents.
Héroïque 9

Enfin, le joueur regarde les résultats finaux obtenus par Épique 10


chaque dé : tous ceux qui s’avèrent supérieurs ou égaux à la Divine 11
difficulté fixée sont considérés comme des Succès. Il suffit en
général d’un seul Succès pour réussir une action. Et si aucun –– Interpréter la réussite
Succès n’est obtenu, l’action est un échec.
Réussir un jet – c’est-à-dire obtenir au moins un Succès – est
déjà une récompense en soi : le PJ parvient à réaliser l’action.
Complexe ? Pour autant, il peut aussi être intéressant de quantifier
l’ampleur de ce succès.
Cette procédure peut sembler complexe et laborieuse
au premier abord mais, un fois maîtrisée, elle donne au
Ainsi, si plusieurs Succès sont obtenus, une réussite au jet
joueur un certain pouvoir sur ses jets – ne laissant pas le
peut s’interpréter comme un « oui, et… » : oui l’action est
hasard décider en totalité du résultat d’une action.
réussie, et un bénéfice en découle – qui permet au PJ de
progresser plus avant dans l’intrigue.

LE JET SIMPLE Prenons l’exemple d’un PJ ayant besoin de s’introduire dans


Un jet simple est effectué quand un PJ entreprend une un temple en ruines afin de découvrir si un Omphalos s’y
action à laquelle personne ne s’oppose activement. Le MJ trouve : il réussit son jet avec 3 Succès ! Oui il parvient à
décide alors de la difficulté : la valeur imposant le résultat pénétrer dans le temple, et il arrive à trouver l’Omphalos
que chaque dé doit égaler ou surpasser pour être considéré presque immédiatement (ne perdant donc pas de temps à
comme un Succès. fouiller) / il repère d’hydre ayant élu domicile dans le bâtiment
sans qu’elle ne s’éveille (évitant un combat risqué) / il retient
Afin de fixer la difficulté, le MJ doit tenir compte : la configuration des lieux (ce qui baissera la difficulté d’une
prochaine expédition destinée à extraire l’Omphalos) / etc.
ll De la difficulté intrinsèque de la tâche à effectuer.
Composer quelques vers afin de flatter l’épouse d’un édile Le bénéfice retiré de la réussite au jet doit avoir des
d’Athènes est ainsi moins complexe que de rédiger une conséquences, qui peuvent être narratives (le PJ a un coup
saga entière. Sauter par-dessus un étroit cours d’eau est d’avance ou peut prendre son temps) ou techniques (la
plus aisé que de franchir d’un bond un précipice aussi difficulté des actions suivantes est diminuée si cela s’avère
large que vertigineux. pertinent). Afin d’estimer l’ampleur de ce bénéfice, le MJ est
invité à prendre en compte le nombre de Succès obtenus et
ll Des conditions externes à l’action peuvent influer sur celle- le joueur peut, avec l’accord du MJ, proposer lui-même des
ci. Ces conditions peuvent s’avérer défavorables (météo idées d’avantages gagnés grâce à ce jet heureux.
épouvantable, temps limité, mauvais outils…) – auquel
cas la difficulté est augmentée – ou favorables (aide –– Interpréter l’échec
extérieure, équipement adapté, temps idéal…) – auquel
cas la difficulté est diminuée. Rater un jet – c’est-à-dire n’obtenir aucun Succès – ne signifie
pas forcément que l’action échoue ! Parfois, cela veut dire
Un jet simple se note : que tout ne se passe pas comme prévu, sans pour autant
que le PJ n’atteigne pas son objectif.
ll Jet = Trait + Compétence (éventuelle Spécialité) /
Difficulté Ainsi, un échec au jet peut s’interpréter comme un « oui,
mais… » : oui l’action réussit, mais une complication survient

51
3 : Les règles du jeu

BELLÉROPHON · Prince de Corinthe envoyé en exil en Lycie, Bellérophon est chargé par le roi de la contrée de détruire la Chimère.
Grâce aux conseils d’Athéna, le jeune héros dompte Pégase et s’avère alors en mesure de vaincre le monstre.

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–– Exemples
Des réussites spectaculaires !
Navigant sur un petit bateau le long des côtes du
Dans Mythic Battles: PantheonTM, un PJ peut assez Péloponnèse, Ulysse se retrouve pris en plein orage : le
facilement réussir ses actions – surtout s’il opère dans vent souffle, la pluie tombe drue et le ciel s’obscurcit de
ses domaines de prédilection et que la difficulté reste sombres nuages. Le héros cherche à rejoindre un petit
raisonnable. La possibilité d’écarter des dés pour en village qu’il aperçoit au loin malgré cette météo difficile.
augmenter d’autres, la relance des 5 et bien sûr l’utilisation
des Attributs héroïques permettent d’arranger le résultat Normalement, une telle action est plutôt facile (difficulté de
des jets de façon à obtenir des Succès. 5) : le bateau n’est guère éloigné de la terre ferme et il n’y
Mais dans cet univers, ce qui compte n’est pas tant le a aucun danger dans ces eaux. Mais l’orage complique la
fait de réussir que la manière dont on triomphe ! Les tâche, aussi le MJ décide-t-il de fixer la difficulté à 6.
PJ sont des champions dont la mission est d’inspirer
le peuple grec plongé dans une période de chaos et Ulysse a 2 niveaux en Adresse et 2 niveaux en Survie (avec
d’incertitude. Ils sont les vecteurs de l’espoir retrouvé. une Spécialité de Navigation à 2). Alex prend donc 4 dés et
Ils ne peuvent donc se contenter de réussir de peu ou effectue son jet : il obtient 0, 3, 3 et 5. Le 0 devrait être mis
de façon marginale : leurs réussites se doivent d’être de côté mais la Spécialité Navigation permet de l’écarter
exceptionnelles, spectaculaires et héroïques ! Ils doivent pour obtenir un +1 et Alex décide d’écarter le premier 3
parvenir à leurs fins en obtenant trois, quatre ou cinq afin d’ajouter un autre +1 au second 3 et de le transformer
Succès au moins, simulant ainsi des actes épiques. en 5. Il relance alors les 2 dés affichant 5 qui donnent 1
Dans cet esprit, les joueurs sont encouragés à tenter et 4 : au final, il obtient donc 6 (5+1) et 9 (5+4), soit 2
des actions risquées et incertaines mais aptes à marquer Succès.
durablement les esprits en cas de réussite. Tirer une
flèche à travers douze haches entrecroisées, s’orienter Ulysse réussit donc son action avec un léger bénéfice :
dans le labyrinthe le plus tentaculaire jamais conçu, duper non seulement le héros parvient à rallier le village en
les rusées Grées, dompter le fougueux Pégase, etc. Voilà sortant de l’orage mais il le fait assez rapidement pour
les exploits qui ont forgé la légende des hommes et prévenir les pêcheurs qu’une petite tempête approche. La
femmes les plus fameux de l’Âge des Héros ! communauté a donc le temps de se préparer et se montre
Et bien entendu, le MJ ne doit pas hésiter de son côté à reconnaissante envers Ulysse par la suite.
fixer des difficultés de 9 ou 10 face à de telles audaces.
Après tout, à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire… Devant gérer une épidémie dans un village de chasseurs,
De la même façon, on ne devient un héros que face à des Lathria décide d’aller chercher des plantes médicinales
défis à la hauteur de la légende que l’on souhaite inscrire dans la forêt attenante, réputée peu sûre du fait de sa
dans les poèmes des aèdes. végétation tourmentée. Le MJ pense que ces bois portent
encore les stigmates du siècle de chaos qui précéda l’Âge
de l’Espérance : aussi fixe-t-il la difficulté à 7.
– qui contrarie de façon plus ou moins marquée l’objectif
initial du PJ.
Pourquoi interpréter l’échec ?
Reprenons notre tentative d’infiltration dans le temple
en ruines pour y trouver un Omphalos : un échec au jet Le but de cette règle d’interprétation de l’échec est
n’implique pas obligatoirement que le PJ ne pénètre pas d’éviter de bloquer un scénario à cause d’un simple jet
dans le bâtiment. Oui, il parvient à s’y introduire, mais il ne malheureux. L’histoire doit continuer et il est souvent bien
découvre pas l’Omphalos tout de suite (perdant un temps plus intéressant d’obliger un PJ à composer avec des
précieux) / il attire l’attention de l’hydre qui dort ici (devant complications qui créent des rebondissements dans la
alors la combattre ou s’enfuir) / son empressement fait narration plutôt que de le couper dans son élan.
s’effondrer une partie de la structure (il doit effectuer un Cela ne signifie en aucun cas que le PJ réussit tout ! Au
nouveau jet à la difficulté augmentée pour se sortir de ce contraire : il est sans doute plus stressant (et stimulant)
piège) / etc. de devoir gérer les conséquences d’un « oui, mais… »,
que de se retrouver bêtement stoppé devant un échec
La complication qu’induit l’échec au jet doit avoir des sans relief.
conséquences, qui peuvent être narratives (le PJ doit
Le MJ reste dans tous les cas le seul juge à même de
changer ses plans ou accélérer le timing) ou techniques (la
décider de la façon dont il interprète un échec à un jet.
difficulté des actions suivantes est augmentée si cela s’avère
pertinent).

53
3 : Les règles du jeu

Lathria a 3 niveaux en Discernement et 4 niveaux en


Sciences (avec une Spécialité Alchimie à 2) : logiquement, Le Chœur
elle ne devrait avoir aucun mal à récolter les simples dont
Dans les tragédies grecques, il existe un groupe
elle a besoin. Claire prend 7 dés et fait son jet : elle obtient
d’acteurs nommé le Chœur qui est chargé de commenter
0, 0, 0, 1, 2, 2 et 3 – de mauvais résultats ! Sa Spécialité
les événements de la pièce et les décisions de ses
en Alchimie lui permet tout de même de transformer deux
protagonistes – exprimant ainsi ce que le public est censé
0 en +1 – le dernier 0 est mis de côté sans effet. Claire
ressentir, ou amenant le point de vue de l’auteur.
utilise ce +2 total octroyé pour monter le 3 à 5. Elle le
relance alors mais obtient un nouveau 0 à mettre de côté ! Lorsque les PJ se séparent à l’occasion de certaines
Ses dés restants ne suffisant pas à atteindre la difficulté, scènes, les joueurs sont quant à eux encouragés à
c’est donc un échec. rester ensemble autour de la table. Ceux dont les héros
n’agissent pas durant la scène jouée deviennent alors le
Le MJ décide cependant – au vu des capacités de Lathria – Chœur de Mythic Battles: PantheonTM : ils gagnent le droit
que la jeune femme met la main sur quelques plantes de commenter les actions des PJ qui se trouvent au centre
rabougries. Elle pourra s’en servir pour concocter des de l’action – en critiquant leurs choix, en les encourageant,
remèdes, mais cela lui sera plus ardu – en conséquence en se lamentant de les voir rater leurs jets, en hurlant de
de quoi la difficulté du jet pour préparer des potions sera joie quand un exploit est accompli… Il est même autorisé
augmentée. Le MJ aurait pu également décider, sans au Chœur de conseiller le ou les joueurs actif(s) dans la
le dire à la joueuse, qu’elle trouve de quoi préparer ses scène, adoptant pour cela la voix du Destin. Et le surjeu
potions mais que ces dernières réserveront des effets est bien entendu de rigueur !
secondaires indésirables puissants.
LE JET OPPOSÉ
Dès lors qu’un PJ entreprend une action et qu’un individu
Gérer le social tiers interfère avec celle-ci, il faut effectuer un jet opposé.
Interférer avec une action peut se faire de diverses façons :
À une table de jeu de rôle, il n’est pas rare que certains
joueurs (qu’ils soient jeunes, débutants, timides ou peu ll Une opposition franche : La personne s’oppose
à l’aise) aient parfois du mal à jouer leur PJ à la première activement à la réussite de l’action du PJ, pour provoquer
personne ou à parler par sa bouche lorsqu’il s’agit de son échec.
dialoguer avec un PNJ ou les autres PJ du groupe. Pour
autant, cela ne doit pas les pénaliser. Même s’il est toujours Par exemple, le héros cherche à haranguer une foule pour la
meilleur pour l’ambiance que chacun essaie d’interpréter rallier à son opinion mais un politicien l’interrompt et cherche
au mieux son PJ, l’essentiel est que le groupe s’amuse à le décrédibiliser.
sans que certains se sentent rabaissés.
La Compétence Sociabilité et les Spécialités qui en ll Une rivalité : La personne souhaite surpasser l’action du
dépendent sont là pour combler cette carence. Pour PJ, afin de faire mieux que lui.
les joueurs loquaces, elles serviront surtout à apporter
un appui technique à leur interprétation mais pour les Par exemple, un aède est défié à un concours de déclamation
joueurs timides et peu bavards, elles peuvent s’avérer un par un autre poète, les deux rivalisant face à un parterre de
outil de substitution précieux. connaisseurs.
Ainsi, les jets qui impliquent cette Compétence (qu’ils
soient simples ou opposés – quand il s’agit de mentir De façon générale, un jet opposé permet de départager un
à un PNJ, par exemple) sont de précieuses béquilles vainqueur et un vaincu concernant l’action.
pour ces joueurs et le MJ doit les encourager à utiliser
les caractéristiques de leur PJ afin de leur donner peu à Dans Mythic Battles: PantheonTM, un jet opposé se résout de
peu confiance. En leur évitant ainsi de laisser leurs limites la même manière qu’un jet simple – sauf que la difficulté
handicaper les actions sociales de leur PJ, le MJ permet est cette fois-ci dépendante des caractéristiques de l’individu
à ces joueurs laconiques de s’amuser eux aussi sans se qui interfère avec l’action.
sentir pénalisés par leur discrétion.
Dans la majorité des cas, c’est face à un PNJ qu’un PJ est
Et qui sait si, gagnant petit à petit en assurance, ils ne
obligé d’effectuer un jet opposé – que ce soit lui qui initie
finiront pas par devenir de plus en plus loquaces et par
l’action ou qui s’oppose à celle du PNJ. De ce fait, c’est
s’impliquer plus oralement dans l’interprétation de leur
toujours le PJ qui lance les dés et le PNJ qui fixe la difficulté
PJ ?
– le MJ pouvant alors se concentrer sur la narration.

54
HECTOR · Prince de Troie, Hector est le plus ardent défenseur de sa cité contre les hordes achéennes. Général incomparable aimé de
son peuple, il périt hélas des mains du puissant Achille – et Troie ne tarde pas à tomber sans son meilleur protecteur.

55
3 : Les règles du jeu

La difficulté est égale à la somme des niveaux du Trait et de Voici une version adaptée du tableau « Difficulté de l’action »
la Compétence du PNJ, augmentée de 1 si le PNJ dispose au besoin.
d’une Spécialité pouvant s’appliquer à l’opposition (et ce quel
que soit le niveau de la Spécialité). Le Trait et la Compétence
ifficulté de l’action opposée
peuvent être les mêmes que ceux utilisés par le PJ pour
effectuer son jet (une course à pied qui utilisera Vigueur PNJ de faible talent 5
+ Athlétisme pour départager les deux protagonistes) ou PNJ moyen 6
totalement différents (l’Adresse + Crime du PJ lui permettant PNJ doué 7
de passer inaperçu face au Discernement + Survie du PNJ PNJ talentueux 8
qui monte la garde).
Les PNJ proposant des difficultés de 9 ou 10 sont en
général des protagonistes majeurs dont le MJ a sans doute
ll Difficulté du jet opposé = Trait + Compétence du PNJ
créé le profil complet
impliqué (+ 1 en cas de Spécialité applicable)

Dans le cas où ce sont deux PJ qui s’opposent, il convient


de déterminer celui qui initie l’opposition : ce sera à son –– Exemples
joueur de lancer les dés tandis que la difficulté sera fixée
par la somme Trait + Compétence (+ 1 en cas de Spécialité Cheminant le long d’une route, Ulysse est interpellé par un
applicable) de l’autre PJ. jeune Sphinx. La créature lui ordonne de répondre à son
énigme, sinon elle menace de mettre le héros en pièces.
Ulysse accepte le défi : il s’agit là d’un jet opposé.
Et si le MJ veut aussi lancer des dés ?
Alex prend autant de dés que la somme de la Sagesse
Si le MJ souhaite lancer les dés pour certains de ses PNJ
(4) et du Savoir (2) d’Ulysse – soit 6. Le MJ décide de la
les plus importants, libre à lui. Il suffit de fixer la difficulté
difficulté à partir des caractéristiques du Sphinx : ce dernier
du jet opposé en se basant sur les caractéristiques du
a 3 en Sagesse et 3 en Savoir, avec une Spécialité à 2 en
PJ. Celui qui obtient le plus grand nombre de Succès
Énigmes. Cela fixe la difficulté à 7 (3 + 3 + 1). Alex lance
remporte alors l’opposition. Pour un jet opposé entre
les dés et obtient 0, 2, 3, 3, 4 et 5. Le 0 est mis de côté
deux PJ, il est possible d’appliquer la même méthode.
puis le 2 est écarté afin de transformer le 4 en un second
5. Alex décide de relancer les deux 5 : l’un affiche 1 et
l’autre 4 – pour respectivement un résultat de 6 (5+1) et
–– Les difficultés moyennes de 9 (5+4). Alex écarte l’un des 3 qui restent afin de faire
du 6 un 7.
Le MJ n’a pas forcément le temps d’imaginer les
caractéristiques de tous les PNJ pouvant entrer en Ulysse réussit finalement à répondre à l’énigme du sphinx
opposition avec les héros. S’il prendra soin de déterminer grâce à ses 2 Succès.
celles des protagonistes les plus importants que les
PJ seront amenés à rencontrer (un diplomate rusé, un Lathria est suivie dans les rues d’une cité par un individu plus
champion d’athlétisme ou un fervent prêtre), il existe une que louche. La jeune femme décide d’échapper à sa filature
foultitude de profils peuplant les cités et campagnes de la en se dissimulant et doit donc effectuer un jet opposé.
Grèce de l’Âge de l’Espérance, qu’il n’est pas nécessaire de
créer techniquement en détails. Claire saisit autant de dés que la somme de l’Adresse (3) et
du Crime (2) de Lathria – soit 5. C’est au MJ de déterminer
Pour fixer la difficulté que ces PNJ imposent à des jets la difficulté en fonction du malandrin. Il décide de la fixer
opposés face à des PJ, le MJ est invité à se référer au tableau en décidant que ce dernier n’est qu’un petit bandit sans
« Difficulté de l’action » et à choisir une valeur en fonction du envergure. La difficulté est donc de 5. Claire effectue son jet
talent du PNJ avec lequel interagissent les héros. et obtient 0, 1, 3, 4 et 4. Grâce à sa Spécialité en Discrétion,
elle peut transformer le 0 en +1, utilisé pour porter le premier
Par exemple, négocier les prix à la baisse avec un marchand 4 à 5, puis elle écarte un 1 pour monter le second 4 à 5
roublard et âpre au gain implique une difficulté de 7. aussi. Celui lui permet déjà d’obtenir 2 Succès – aussi choisit-
Rattraper un éclaireur blessé pour l’empêcher de prévenir elle de ne pas relancer les 5 et de se contenter de ce résultat.
ses complices de l’arrivée des PJ ne propose qu’une difficulté
de 5 du fait de son état. Profitant d’un dédale de ruelles, Lathria finit par semer son
poursuivant.

56
UTILISER LES ATTRIBUTS HÉROÏQUES par les deux 0 transformés par sa Spécialité afin de monter
le 6 en 8. Ulysse réussit donc avec 3 Succès !
Les Attributs héroïques offrent au PJ un moyen d’influer sur
le résultat de ses jets de dés – afin de les rendre les plus Il n’est guère difficile au héros de cerner les points faibles
spectaculaires possibles ! Ces caractéristiques étant celles de l’organisation des bandits et de mettre au point une
qui font de lui un héros au-dessus du commun des mortels, tactique adaptée pour pénétrer leur camp.
il est normal qu’elles lui permettent de se transcender pour
réussir ses actions de façon épique. À présent qu’Ulysse a planifié l’infiltration du camp, c’est
Lathria qui part en éclaireuse en respectant les instructions
d’Ulysse. Elle met également à profit ses talents de
L’ÉPITHÈTE HOMÉRIQUE chasseresse.
L’Épithète homérique définit une qualité particulière du PJ,
un domaine dans lequel la supériorité de ce dernier s’exerce Du fait du résultat d’Alex au jet précédent, le MJ décide
sans ambages. d’une difficulté de 6. Claire réunit 5 dés pour l’Adresse de
3 et le Crime de 2 (possédant une Spécialité Discrétion de
ll Dès lors qu’un joueur effectue un jet pour une action 2) de la jeune femme. Le camp des brigands se trouvant
sur laquelle son Épithète homérique peut avoir une
quelconque influence, les dés qu’il choisit d’écarter
offrent un bonus égal à +3 (au lieu de +1 normalement).
Ce bonus peut s’ajouter au résultat d’un seul dé ou se
répartir entre plusieurs, au gré du joueur. Cependant, les
0 transformés grâce à une Spécialité n’offrent toujours
qu’un bonus de +1.

ll Si l’Épithète homérique entre en jeu de façon passive (par


exemple dans le cas où il s’applique à un domaine où le PJ
se retrouve à fixer la difficulté de par ses caractéristiques
au cours d’un jet opposé), les dés affichant un résultat
de 1 ou 2 sont mis de côté comme des 0.

–– Exemples

Sollicité avec quelques autres héros pour délivrer des


otages détenus dans un camp de brigands, Ulysse doit
mettre au point un plan pour l’infiltrer discrètement – un
jeu d’enfant pour l’homme qui permit la prise de
Troie !

Le camp est bien organisé et les bandits sont


nombreux : le MJ fixe la difficulté à 7. Alex
se réfère à la Sagesse de 4 d’Ulysse ainsi qu’à
sa Compétence Savoir de 3 (avec la Spécialité
Stratégie de 2) pour réunir ses 7 dés. Il estime que
l’Épithète homérique « Ulysse aux mille ruses » s’applique
parfaitement ici. Le MJ est d’accord. Alex jette les dés et
obtient 0, 0, 1, 2, 2, 3 et 4. Sa Spécialité en Stratégie
lui permet de transformer les deux 0 en +1. Grâce à
l’Épithète homérique, chaque dé écarté apportera un +3 !
Alex écarte déjà le 1 afin de monter le 4 à 5 et l’un des 3 à
5 également (il répartit le premier +3 en un +1 et un +2). Il
écarte le premier 2 pour faire du second 2 un 5 à son tour.
Alex décide alors de relancer les trois 5 disposé devant lui,
qui affichent respectivement 1, 2 et 3 pour un résultat de 6 THÉSÉE · Engendré par Poséidon mais reconnu comme son héritier
(5+1), 7(5+2) et 8(5+3). Alex utilise le total de +2 octroyé par le roi d’Athènes Égée, Thésée libère sa cité du joug crétois en
allant abattre le monstrueux Minotaure au cœur de son labyrinthe. Il
règne alors sagement sur Athènes.

57
3 : Les règles du jeu

en pleine forêt, Claire demande si l’Épithète homérique


« Lathria la Dryade » peut s’appliquer. Le MJ accepte. Le cas des armes – attaque et défense
Claire jette les dés et obtient 0, 2, 3, 4 et 4. Sa Spécialité
Quand il définit l’Objet légendaire de son PJ, le joueur doit
en Discrétion permet de transformer le 0 en +1. Grâce à
être très clair sur l’utilisation qui bénéficie du bonus de
l’Épithète homérique, chaque dé écarté apportera un + 3.
dés. Un Objet légendaire ne devrait avoir qu’une seule
Claire utilise déjà le +1 de son 0 transformé afin de porter
façon d’être utilisé par son porteur et bénéficier des dés
le premier 4 à 5. Puis elle écarte le 2 et répartit le +3
en plus et celle-ci devrait être strictement balisée.
obtenu entre le 3 et le second 4 pour en faire des 5. Claire
relance les trois 5 obtenus qui donnent 2, 2 et 4 pour un Par exemple : une lyre aux sonorités divines qui octroie 2
résultat final de 7 (5+2), 7(5+2) et 9(5+4) : Lathria réussit dés supplémentaires à un jet de Prestance + Art. Ou un
donc son action avec 3 Succès ! anneau d’invisibilité qui ajoute 2 dés à un jet d’Adresse +
Crime.
Suivant le plan d’Ulysse, Lathria parvient à tromper la Les armes constituent un cas particuliers car elles peuvent
vigilance des sentinelles et est à présent au sein du servir à attaquer et à se défendre, comme une épée qui
campement des brigands… tranche aussi bien qu’elle pare. C’est pourquoi, si le PJ
a sélectionné une arme comme Objet légendaire, il doit
choisir si son effet concerne l’attaque (sous la forme des
L’OBJET LÉGENDAIRE 2 dés supplémentaires) ou la défense (augmentant alors
Partageant la Quintessence du PJ, un Objet légendaire fait de 2 sa valeur de Défense).
réellement partie de lui, au point de sembler parfois vivant. Un Objet légendaire qu’un joueur souhaite dédier à
la protection de son PJ (c’est typiquement le cas d’une
ll Quand le PJ utilise son Objet légendaire, il lance 2 dés armure, comme la Toison d’Or de Jason par exemple,
supplémentaires lors de son jet. mais cela pourrait aussi être un bijou ou un vêtement)
ajoute 2 à la Défense du héros.
ll Si l’Objet légendaire entre en jeu de façon passive (par
De façon générale, un PJ ne peut pas cumuler les effets
exemple dans le cas où il est utilisé pour une action où le
de deux Objets légendaires si ceux-ci sont identiques : il
PJ se retrouve à fixer la difficulté de par ses caractéristiques
est donc impossible d’obtenir 4 dés supplémentaires à
au cours d’un jet opposé), il augmente la difficulté du jet
un jet ou d’augmenter la difficulté d’un jet adverse de 4.
de 2.

–– Exemple

Toujours durant l’attaque du camp des brigands, Ulysse


vise avec son arc un tas d’outres contenant de l’alcool. Il
espère que la flèche enflammée qu’il s’apprête à décocher
va déclencher un incendie et un beau chaos dans le camp
et permettre ainsi à Lathria de libérer les otages.

Le tir est peu aisé : il fait nuit, Ulysse est éloigné et divers
obstacles entravent sa ligne de vue. Le MJ fixe donc une
difficulté de 9 – un défi, même pour un héros ! Alex se réfère
au Discernement de 3 et au Combat de 3 d’Ulysse (avec
la Spécialité Arc de 2) pour saisir 6 dés. Étant donné que
le héros utilise son Objet légendaire, il ajoute 2 dés pour
atteindre 8. Il lance et obtient 0, 0, 0, 2, 3, 3, 5 et 5. Deux 0
deviennent des +1 grâce à la Spécialité Arc et ce total de +2
permet de monter le premier 3 à 5. Alex relance les trois 5
qui affichent respectivement 2, 3 et 3 pour un résultat final
de 7 (5+2), 8 (5+3) et 8 (5+3). Alex écarte alors le 2 pour
montrer le premier 8 à 9 puis le second 3 pour augmenter
le second 8 à 9 aussi. Cela donne au final 2 Succès.

Ulysse – malgré les conditions difficiles – parvient à


toucher les outres, qui prennent feu et sèment la confusion,
offrant ainsi une parfaite diversion à Lathria.

58
LA MAGIE
La magie est un Attribut héroïque un peu particulier car il est
le fruit d’un apprentissage et se compose de quatre voies
bien différentes ayant chacune un effet technique spécifique.

–– La magie médicale

La magie médicale permet au PJ de soigner avec une


efficacité qui confine au divin, de par sa connaissance des
potions et des incantations de guérison.

ll Un PJ maîtrisant la magie médicale soigne entièrement


son patient : il restaure sa Vitalité (lui rendant tous
ses points de vie) et le guérit de toute maladie ou
empoisonnement. Il peut utiliser cet effet un nombre de
fois égal à son niveau de Sagesse par partie.

Utiliser la magie médicale est une action complexe,


nécessitant du temps et de la concentration. Il n’est pas
possible de l’utiliser au cours d’un combat – à moins de s’en
retirer.

Le PJ peut bien entendu utiliser sa magie médicale sur lui-


même.

–– La magie des plantes

Grâce à la magie des plantes, le PJ peut concocter des


préparations diverses (remèdes, fortifiants, poisons,
toxines…) à partir des ingrédients qu’il a à sa disposition
– herbes, simples, minéraux…

ll Un PJ maîtrisant la magie des plantes dispose d’une dose


d’une préparation adéquate de son choix – qu’il l’ait
concoctée à l’avance durant un temps mort du scénario
ou qu’il l’improvise sur le moment avec les ingrédients
disponibles. Il peut utiliser cet effet un nombre de fois
égal à son niveau d’Adresse par partie.

Des exemples de préparations sont fournis en dans le


Chapitre 2 – Équipement.

–– La malédiction

En usant de certains rituels en général interdits (graver des


imprécations sur une tablette de plomb, torturer une statuette
à l’effigie de la victime…), le PJ peut maudire une personne.

ll Le PJ doit décider du domaine dans lequel il maudit sa


cible – en choisissant l’un des cinq Traits de celle-ci. La
malédiction fait perdre 2 dés à tous ses jets impliquant
le Trait en question (ou diminue de 2 la difficulté d’un jet
opposé basé sur le Trait en question). La malédiction dure
une journée entière. Le PJ peut utiliser cet effet un nombre PANDORE · Créée par les dieux pour punir l’humanité, Pandore est
de fois égal à son niveau de Prestance par partie. la première femme – celle dont la curiosité permit aux divers maux
de se répandre sur le monde. Désireuse de se racheter, elle sillonne
la Grèce pour user de ses talents divins afin d’aider son prochain.

59
3 : Les règles du jeu

Le choix du Trait à maudire permet de donner corps à la La magicienne refuse de le laisser mourir ainsi. Elle
malédiction : utilise sa magie médicale, apposant les mains sur la plaie
ouverte tout en récitant une vieille incantation. Ce faisant,
ll Vigueur : le PJ appelle la maladie pour affaiblir le corps elle rend tous ses points de vie à Agios, dont le sang cesse
de sa cible. de couler à mesure que sa blessure se referme à une
vitesse surnaturelle.
ll Adresse : le PJ rend les membres de la cible tremblants
et incertains. Le chef des brigands a été capturé et Ulysse souhaite
l’interroger afin de savoir si sa bande dispose d’autres
ll Sagesse : le PJ trouble l’esprit de sa cible par des points de repli d’où elle pourrait mener une éventuelle
cauchemars. contre-attaque. Mais l’homme est un dur à cuire qui
refuse obstinément de parler. Lathria a l’idée de le forcer
ll Discernement : le PJ affecte l’un des sens de sa cible à ingérer une potion affaiblissante, capable de faire fléchir
– la rendant aveugle, sourde… sa volonté pour qu’il réponde enfin aux questions.

ll Prestance : le PJ flétrit la beauté de sa cible ou la rend La jeune femme fait donc appel à sa médecine des plantes.
insignifiante. Se trouvant en forêt, elle cherche quelques instants et
trouve des herbes adaptées à la recette qu’elle envisage.
–– La divination Elle prépare la potion et l’administre la dose obtenue au
brigand qui – au bout d’une poignée de minutes – sombre
Qu’il interprète la course des étoiles, lise les entrailles dans une léthargie au cours de laquelle il répond bien
d’animaux, analyse le contenu des rêves ou absorbe des docilement aux questions d’Ulysse.
substances hallucinogènes, le PJ entrevoit l’avenir dans des
visions plus ou moins sibyllines.
UTILISER L’EXCELLENCE
ll Un PJ devin peut relancer un jet ou obliger à faire
relancer un jet dirigé contre lui, et ce avant que le
résultat du lancé initial des dés n’ait pu être changé C’est grâce à l’Excellence que le PJ peut prétendre toucher
(relances, dés écartés…). Le PJ devin a eu un aperçu de du doigt la perfection dans ses actes comme dans ses
ce moment précis au cours d’une divination (qui a pu pensées. Il s’agit d’une vertu cardinale dans la Grèce de l’Âge
avoir lieu durant un temps mort du scénario ou s’imposer de l’Espérance, héritée des valeurs de temps plus anciens
à lui sur le moment sous la forme d’un signe ou d’une encore, quand les héros et les grands hommes parcouraient
vision), il peut donc en modifier légèrement le cours. le monde.
Le joueur qui jette les dés laisse les dés sur la table. Il
prend d’autres dés et en relance le même nombre. Le ll Lorsqu’il dépense 1 point d’Excellence lors d’un jet, le
joueur du devin choisit alors le résultat qu’il souhaite PJ gagne 1 Succès automatique.
garder ou voir gardé : et le lanceur de dé reprend
alors le fil de son action. Le PJ peut utiliser cet effet un Il n’existe pas de limite au nombre de points d’Excellence
nombre de fois égal à son niveau de Discernement qu’il est possible de dépenser sur un même jet. N’en utiliser
par partie. qu’un seul assure déjà de réussir une action (même de peu)
grâce au Succès obtenu mais, parfois, un joueur souhaitera
Le PJ peut faire bénéficier un autre individu (notamment consolider ou amplifier cette réussite – cela peut s’avérer
un autre PJ) de sa magie, uniquement dans le cas où la utile dans le cadre d’un combat, par exemple.
prophétie concerne ce tiers. C’est alors le joueur de celui-ci
qui peut décider du jet qu’il désire relancer ou faire relancer. Attention cependant : l’Excellence ne se régénère pas. Les
Cette utilisation compte bien sûr dans la limite de celles du points dépensés sont définitivement perdus.
PJ devin.
Le seul moyen de récupérer de l’Excellence consiste à en
–– Exemple acheter avec des points de Quintessence. Il n’y a pas de limite
au nombre de points d’Excellence qu’un PJ peut posséder.
Les bandits qui occupaient le campement sont en déroute
et les otages libérés. Hélas, durant l’attaque, Agios, l’un des
héros alliés d’Ulysse et Lathria, a été sévèrement blessé :
il se vide de son sang et semble appelé à rejoindre les
Enfers sous peu.

60
COMBATTRE !
Être pris par surprise

La Grèce de l’Âge de l’Espérance est une contrée des plus Lorsqu’un protagoniste (PJ comme PNJ) est totalement
dangereuses. Non seulement des monstres issus des temps pris de court au début d’un affrontement (embuscade,
anciens écument les routes, semant terreur et désolation, agression inattendue, attaque en traître, etc.), il ne peut
mais même en ces temps troublés, l’homme reste un loup pas faire de jet d’Option tactique lors du premier tour
pour l’homme. Des pillards s’en prennent aux communautés et ne bénéficie donc pas des avantages qu’aurait pu lui
isolées et les cités se livrent parfois des batailles sanglantes. octroyer une réserve tactique. Il peut par contre faire ce
Sans compter que les dieux, dans leur course au pouvoir, jet dès le début du deuxième tour.
utilisent bien souvent les mortels comme les pions de leur
échiquier complexe. Savoir combattre pour survivre ou se
défendre est une obligation.
DÉCIDER D’UNE STRATÉGIE
Les combats sont des événements singuliers dans Mythic La toute première étape d’un combat se joue avant même
Battles: PantheonTM, car les PJ y risquent bien souvent leur que ne débute le premier tour. Elle sert à déterminer la
vie – et au minimum leur intégrité physique. Un arbitrage stratégie que vont pouvoir employer les divers protagonistes
précis et incontestable est nécessaire, au travers d’un impliqués dans l’affrontement tour après tour, et notamment
système légèrement plus développé que celui présenté l’ordre dans lequel ils vont agir.
jusque-là. Les règles spécifiques du combat reposent en
grande partie sur les bases déjà exposées – notamment Il s’agit donc d’une étape cruciale.
le jet opposé (avec l’exception que cette fois, les PNJ
effectuent leurs jets) – mais quelques subtilités permettent –– Le jet d’Option tactique
de rendre compte de la puissance et de l’ingéniosité des
affrontements épiques qui constituent le lot des héros de Le joueur procède à un jet d’Option tactique, dont le résultat
l’Âge de l’Espérance. représente d’une certaine façon la clairvoyance du PJ, sa
faculté à anticiper le déroulement du combat, à s’y préparer
au mieux, ses capacités d’adaptation en fonction du terrain,
LE DÉCOUPAGE DU TEMPS DURANT UN etc.
COMBAT
Dès qu’un affrontement débute, le temps est géré de façon C’est à partir du résultat de ce jet que le joueur peut décider
dilatée : un geste qui ne prendrait que quelques secondes de la tactique à appliquer tour après tour. La difficulté du jet
dans la réalité est ici ralenti à l’extrême afin que le système est de 6.
puisse en rendre compte, de la façon la plus précise et
impartiale possible. ll Jet d’Option tactique = Discernement + Savoir
(Stratégie) / 6
Durant une telle phase, le MJ devient un arbitre autant qu’un
narrateur et il lui faut respecter un découpage strict du temps. Les Succès obtenus au jet d’Option tactique forment la
réserve tactique du PJ, fixée par ce jet pour toute la durée
–– Le tour du combat. À chaque nouveau tour, la réserve se régénère.

Le tour débute quand le premier protagoniste du combat


accomplit sa première action et il s’achève quand tous les DÉROULEMENT D’UN TOUR DE COMBAT
protagonistes impliqués dans le combat ont utilisé toutes Au début du tour, les joueurs décrivent rapidement les
leurs actions. actions que comptent entreprendre leurs PJ – notamment
en fonction de la façon dont ils auront réparti les Succès
Un tour dure une trentaine de secondes environ. de leur réserve tactique (voir ci-dessous). Évidemment, ces
déclarations peuvent se voir modifiées en fonction des aléas
–– L’action du combat.

Une action définit le temps nécessaire à un PJ pour accomplir –– Utiliser la réserve tactique
un geste simple : attaquer ou se déplacer, en général, mais
aussi dégainer une arme, ramasser un objet, etc. Au début du tour de combat, le joueur peut répartir les
Succès de sa réserve tactique afin d’orienter la façon dont
Un PJ peut en général accomplir plusieurs actions en un seul son PJ agit. Le joueur peut matérialiser ces Succès sous la
tour. forme de jetons afin d’en garder trace devant lui.

61
3 : Les règles du jeu

HÉRACLÈS · Fils de Zeus, Héraclès est le plus fameux champion de l’Âge des Héros. Il accomplit d’innombrables exploits – dont les
Douze Travaux, au cours desquels il abat bien des monstres – mais sa vie est également marquée par de nombreuses tragédies.

62
L’utilisation de la réserve tactique offre donc une réelle
Décrivez ! dimension stratégique : le PJ privilégiera-t-il l’initiative pour
pouvoir agir plus souvent ou frapper le premier ? Va-t-il améliorer
La résolution d’un combat peut nécessiter parfois de sa Défense, étant entouré de plusieurs ennemis ? Se montrera-
nombreux jets de dé – au risque qu’un affrontement t-il féroce en attaquant sans merci afin de prendre l’avantage ?
normalement trépidant ne s’enlise en une suite d’annonces
de résultats bien peu passionnante… À la fin du tour de combat, la réserve tactique se régénère
Afin d’éviter que cela n’arrive, il existe une solution simple : entièrement pour le prochain tour.
décrivez ! Le MJ comme les joueurs ne doivent surtout
pas se contenter de lancer les dés, accompagné d’un
morne « j’attaque ». Il leur faut raconter ce que font les PJ Action hors combat
et PNJ, et mettre en scène leurs actions avec dynamisme
et inventivité, afin de susciter dans l’imagination de Si un PJ souhaite accomplir une action trop longue ou
chacun une scène digne des plus trépidantes légendes complexe pour constituer une simple action (barricader
de la mythologie grecque ! la porte d’un temple, trouver une échappatoire, essayer
de se cacher, etc.), il lui suffit d’effectuer le jet approprié
Pour cela, divers aspects des règles peuvent fournir
– mais cela constituera alors sa seule et unique action
un appui : les actions multiples, les Objets légendaires,
du tour (qui pourra même durer plusieurs tours s’il s’agit
les Épithètes homériques et même les armes utilisées
d’une action longue).
permettent d’improviser facilement des descriptions
spectaculaires. En tant que MJ, n’hésitez pas à
récompenser en points de Quintessence les joueurs qui
–– Fixer les rangs d’action
s’investissent à ce niveau.
Mythic Battles: PantheonTM puise une grande partie de Il est temps de définir l’ordre dans lequel vont agir les
son inspiration dans les mythes de la Grèce antique : différents protagonistes du combat, à partir de leur Initiative.
le MJ et les joueurs peuvent eux aussi s’y abreuver
afin d’épicer les scènes de combat ! Visualisez Achille Le rang d’action d’un PJ – c’est à dire le créneau d’initiative
rivalisant d’adresse martiale avec Hector sous les auquel il pourra agir durant le tour – est égal à sa valeur
murailles de Troie, Léonidas pourfendant d’innombrables d’Initiative.
Perses en une charge furieuse ou Thésée affrontant le
terrible Minotaure pour vous faire une idée de ce qu’il est Parmi les protagonistes, celui qui a la plus haute Initiative a
possible d’imaginer. donc toutes les chances d’agir le premier durant le tour. Tous
les personnages classent ainsi leurs rangs d’action par ordre
décroissant pour établir la séquence d’actions du tour.
Dépenser les Succès de la réserve tactique octroie les effets
suivants : En cas d’égalité de rang d’action, on considère toujours
qu’un PJ agit avant un PNJ. Si l’égalité se joue entre deux PJ,
ll Agir plus rapidement : 1 Succès permet d’augmenter la leurs actions sont alors simultanées.
valeur d’Initiative de 1.
Toutefois, s’il souhaite obtenir plusieurs actions dans le tour, un PJ
ll Passer à l’offensive : 2 Succès permettent de gagner 1 peut décider de scinder sa valeur d’Initiative. Il doit l’annoncer
dé supplémentaire sur chaque jet d’attaque du tour. au début de l’étape de détermination du rang d’action, avant
que quiconque n’ait annoncé sa valeur d’Initiative.
ll Rester sur la défensive : 2 Succès permettent
d’augmenter la valeur de Défense de 1. Le PJ peut dès lors fractionner son Initiative en autant de
rangs d’action dont la somme égale sa valeur de départ. Il est
ll Frapper avec précision : 2 Succès permettent de par contre impossible d’avoir des rangs d’action égaux entre
diminuer le score de protection d’une armure de 1. eux. Ainsi, s’il fractionne une Initiative de 6, un PJ peut par
exemple agir aux rangs d’action 5 et 1 ou 4 et 2 ou même 3,
Il est bien sûr possible de panacher ces effets. Ainsi, utiliser 2 et 1 – mais jamais à 3 et 3 ou à 4, 1 et 1.
conjointement Passer à l’offensive et Rester sur la défensive
peut simuler la charge d’un hoplite armé de sa lance et Il existe toutefois une limite au nombre d’actions qu’un PJ
bien protégé derrière son bouclier. Combiner Agir plus peut accomplir en un tour : son niveau d’Adresse.
rapidement et Frapper avec précision représente un archer à
la main aussi leste que son œil est sûr. Etc. ll Nombre maximum d’actions par tour = niveau d’Adresse

63
3 : Les règles du jeu

–– Attaquer –– Armes

Lorsqu’arrive son rang d’action, le PJ effectue son jet Les armes imposent au joueur un Trait à utiliser sur le jet
d’attaque contre l’adversaire qu’il affronte, qu’ils soient au d’attaque.
contact ou à distance.
Elles offrent également un score d’attaque, correspondant à
Le Trait utilisé dans ce jet dépend de l’arme employée, mais un bonus – allant de +1 à +3 – que le joueur peut répartir à
on y adjoint toujours la Compétence Combat. Quant à la son gré sur les dés de son jet d’attaque.
difficulté, il s’agit de la valeur de Défense de la cible.
–– Armures
ll Jet d’attaque = Trait imposé par l’arme + Combat
(Spécialité de l’arme utilisée) / Défense de la cible Les armures ont un score de protection.

Celui-ci correspond au nombre de dégât qu’elles peuvent


annuler à chaque tour. En effet, la protection s’applique
Autres actions pour le tour entier et non attaque par attaque.
Diverses actions peuvent remplacer l’attaque – pourvu
Par exemple, un guerrier portant une cuirasse qui offre un
qu’elles ne soient ni trop complexes ni trop longues à
score de protection de 2 ne peut annuler que les 2 premiers
exécuter. Par exemple : ramasser un objet, dégainer une
dégâts du tour. S’il devait en subir d’autres avant le début du
arme, se relever, etc.
tour suivant, il perdrait de la Vitalité.
Il est également possible de se déplacer : une action
consacré au mouvement permet de parcourir environ –– Bouclier
100 mètres.
Le MJ a le dernier mot quand il s’agit de déterminer si Le bouclier, équipement particulièrement important aux yeux
une action peut être accomplie à la place d’une attaque des Grecs, est un cas un peu particulier dans le sens où il
durant le tour. sert aussi bien à attaquer qu’à se protéger des coups.

Un bouclier dispose ainsi d’un score d’attaque et d’un


–– Les dégâts score de protection. Au début de chaque tour, le joueur
doit cependant décider si son PJ va employer son bouclier
Un jet d’attaque réussi implique que le coup a porté. pour frapper un adversaire (auquel cas il en utilise le score
d’attaque) ou pour se protéger (auquel cas il utilise son score
Chaque Succès obtenu sur le jet d’attaque occasionne 1 dégât de protection).
chez l’adversaire – qui perd donc autant de points de vie.

ll 1 Succès sur le jet d’attaque = 1 dégât EXEMPLE


L’exemple qui suit décrit étape par étape un premier tour
–– Fin du tour de combat complet. Il reste volontairement simple, en ne
prenant en compte que les règles de base du combat :
Une fois que les actions de tous les protagonistes ont été l’utilisation d’Épithètes homériques, d’Objets légendaires ou
résolues, le tour prend fin et un nouveau peut débuter. Il suffit de magie peuvent ajouter du piment à tout cela !
de reprendre les étapes en partant de celle de l’utilisation de
la réserve tactique – qui se régénère entièrement. Ulysse et Lathria, après leur récente aventure, ont repris
la route. Mais alors qu’ils cheminent tranquillement, deux
silhouettes sinistres se dressent face à eux : les lieutenants
ARMES ET ARMURES du chef de bande, qu’ils ont aidé à neutraliser, souhaitent
Les armes et armures jouent un rôle essentiel durant un se venger. Ils se présentent comme étant Gygas le Borgne
combat. Ils sont les instruments utilisés par les protagonistes et Nervos le Vif.
durant cet affrontement. Ces équipements offrent des
avantages techniques variés en fonction de leur nature. Le combat commence ! Chacun fait donc son jet d’Option
tactique. Alex obtient 3 Succès pour Ulysse, qui forme alors
La liste des armes et armures dont peut s’équiper un PJ sa réserve tactique. Claire quant à elle obtient 4 Succès
– accompagnée de leurs caractéristiques techniques – se pour la sienne. Le MJ obtient 1 Succès pour Nervos et
trouve dans le Chapitre 2, page 34. aucun pour Gygas – de bien faibles réserves tactiques.

64
Pour le premier tour, Alex répartit sa réserve tactique de 5 de son adversaire, elle n’obtient qu’un seul Succès,
ainsi : il augmente l’Initiative d’Ulysse de 1 avec 1 Succès mais Gygas ne portant aucune armure, il perd donc 1
et lui octroie 1 dé supplémentaire à ses jets d’attaque avec point de vie.
2 Succès. Claire préfère rester sur ses gardes et mise ses
4 Succès pour augmenter sa Défense de 2. Nervos monte C’est au tour de Nervos d’agir au rang d’action 6. Il réplique
son Initiative de 1 avec son seul Succès. à l’attaque d’Ulysse et le frappe d’un coup de hache. Il a
pour jet d’attaque : Vigueur (Trait déterminé par la hache)
Ulysse dispose normalement d’une Initiative de 6, mais il + Combat mais, face à la défense de 8 du héros et même
l’a augmentée de 1 avec sa réserve tactique, la portant à avec le score d’attaque de +2 de son arme, il n’obtient
7. Lathria reste à sa valeur d’Initiative de 6. Nervos avait aucun Succès – Ulysse est trop bon combattant pour lui.
une Initiative de 5 mais elle passe à 6 grâce à sa réserve Gygas (qui agit au rang d’action 5) se jette sur Lathria avec
tactique. Quant à Gygas, il possède une Initiative de 5. Alex une dague effilée (ayant un score d’attaque de +1) : il fait
scinde l’Initiative d’Ulysse afin que le héros agisse 2 fois un jet d’Adresse (Trait déterminé par la dague) + Combat
(son maximum possible, du fait de son niveau d’Adresse qui donne 2 Succès face à la Défense de 8 (augmentée à
de 2) : il choisit les rangs d’action 6 et 1. Lathria et les cette valeur grâce à la réserve tactique) de la jeune femme
bandits gardent le rang d’action fixé par leur Initiative non- – un lancer plus que chanceux ! La magicienne ne porte
scindée. aucune protection et voit donc sa Vitalité baisser de 2.

Ulysse et Lathria – étant des PJ – agissent en premier, Voyant sa camarade en difficulté, Ulysse décide d’utiliser sa
en même temps, au rang d’action 6. Ulysse, son épée en dernière attaque (au rang d’action 1) pour se débarrasser
main, se jette sur Nervos. Alex effectue son jet d’attaque : de Nervos. Il le frappe à nouveau de son épée et obtient
Adresse (Trait fixé par l’épée) + Combat + 1 dé dû à cette fois 4 Succès ! La protection du bandit lui a déjà servi
l’utilisation de la réserve tactique. Grâce son arme, il durant le tour et n’absorbe donc aucun dégât : Nervos
dispose d’un score d’attaque de +3 à répartir à son gré perd 4 points de vie – pour un total de 6 depuis le début
sur ses dés. La Défense de Nervos est de 5, Alex obtient du tour : ce qui suffit à le mettre hors de combat, sa Vitalité
3 Succès mais le bandit porte une protection en cuir qui n’étant que de 5.
absorbe 1 dégât : il ne perd donc que 2 points de vie. Puis
Lathria frappe Gygas de son poignard. Le jet d’attaque de Le tour est terminé, un nouveau peut débuter. La réserve
Claire est déterminé par Adresse (Trait fixé par le poignard) tactique de chacun des protagonistes restants se régénère
+ Combat, avec un score d’attaque de +1 à octroyer à ses entièrement et peut être répartie différemment pour le
dés du fait de l’utilisation de son arme. Face à la Défense prochain tour.

ÉGISTHE · Cousin d’Agamemnon, Égisthe est un homme à l’esprit retors. Complotant contre le roi de Mycènes, il accepte de gouverner la
cité pendant que les Achéens vont affronter Troie. Il devient l’amant de la reine et finit par assassiner Agamemnon à son retour de la guerre.

65
3 : Les règles du jeu

LA GESTION DE LA VITALITÉ les flammes. L’incendie débutant à peine, le MJ fixe à la


difficulté à 8. Pour le premier tour, Claire effectue son
Les héros de Mythic Battles: PantheonTM mènent une jet de Vigueur (qu’elle n’a qu’au niveau 2) et obtient
existence dangereuse et mouvementée, qui les expose à heureusement 1 Succès : Lathria parvient donc à supporter
de nombreux risques. Que ce soit au cours d’un combat ou la chaleur du feu sans dommage pour quelques instants.
dans d’autres circonstances, il ne sera pas rare qu’ils soient
blessés ou souffrent de maux divers, dus aux turpitudes de Elle repère l’alcôve où se trouvent les papyrus et se
leur vie dans la Grèce de l’Âge de l’Espérance. précipite. Claire doit à nouveau faire un jet de Vigueur,
toujours contre une difficulté de 8. Cette fois-ci, aucun
Succès n’est obtenu : la jeune femme subit donc 1 dégât.
LA MORT
Lorsqu’il perd tous ses points de vie et que sa Vitalité tombe à S’emparant du fruit de sa convoitise, Lathria se rue vers la
0, un PJ se retrouve inconscient – terrassé par ses blessures, sortie. Le MJ décide que le feu a augmenté d’intensité et
empoisonné par un venin, affaibli à l’extrême… Dans tous les que la magicienne fait cette fois face à un terrible incendie.
cas, son corps a subi trop de traumatismes pour qu’il reste Claire doit donc faire son jet de Vigueur contre une difficulté
conscient. de 9 ! Sans surprise, aucun Succès ne s’affiche sur les dés
et Lathria perd encore 1 point de vie. Elle parvient toutefois
Arrivé à ce stade, si personne ne lui prodigue des soins à s’échapper du temple dévoré par les flammes et se met
nécessaires afin de stabiliser son état, un PJ mourra au bout à l’abri.
d’un nombre d’heures égal à son niveau de Vigueur.

RÉCUPÉRER DE LA VITALITÉ
LES SOURCES DE DÉGÂTS RÉCURRENTS Fort heureusement pour les héros, il leur est possible de
Lorsqu’il est brûlé par des flammes, respire des vapeurs regagner leur Vitalité par divers moyens : repos, soins et
toxiques, se noie ou subit les affres d’un froid glacial, même même magie.
un héros se retrouve en grand péril ! La perte de Vitalité due
à ces aléas se poursuit tant que le PJ y est exposé, tour après –– La récupération naturelle
tour : c’est pourquoi on parle de sources de dégâts récurrents
– contre lesquels aucune armure n’offre de protection. En premier lieu, la Vitalité se régénère naturellement : il faut
pour cela que le PJ puisse se reposer afin de récupérer ses
Dès lors qu’un PJ fait face à une source de dégâts récurrents, forces.
le MJ fixe une difficulté en fonction de l’intensité du danger
(un tableau de difficulté selon la source de dégâts récurrents Chaque nuit de repos complet permet de regagner 1 point
est fourni). Le joueur doit alors effectuer un jet de Vigueur de vie.
contre cette difficulté : en cas d’échec, il subit 1 dégât. Il
doit effectuer ce jet à chaque tour tant que le PJ est exposé –– Les soins
à la source de dégâts récurrents – sachant que l’intensité de
celle-ci peut varier entre deux tours. Dès lors qu’un guérisseur compétent se penche sur ses blessures,
le PJ peut se faire soigner – à raison d’une séance par jour.
Difficulté en fonction de la source de dégâts
récurrents Le guérisseur doit effectuer un jet de Sagesse + Sciences
(Médecine) dont la difficulté dépend de l’état du PJ. Chaque
Flamme légère, rivière calme, froid piquant… 6
Succès rend 1 point de vie. Ces soins se cumulent avec la
Feu de camp, rivière agitée, froid mordant… 7 récupération naturelle et l’utilisation d’éventuelles potions de
Flammes intenses, fort courant, froid glacial… 8 guérison.
Incendie, mer déchaînée, froid à fendre la 9
roche… Difficulté en fonction de l’état du patient
Maelström de feu, océan en pleine tempête, 10 Le patient possède plus de la moitié 5
froid mortel… de sa Vitalité
Le patient possède la moitié ou moins 7
–– Exemple de sa Vitalité
Le patient n’a plus de Vitalité 9
Afin de récupérer des papyrus précieux, Lathria se jette Si le patient possède un nombre impair de points de vie, on
dans un vieux temple qui commence à être dévoré par arrondit au supérieur.

66
Lorsque le guérisseur soigne un patient ayant perdu tous constituer des rencontres intéressantes pour les héros
ses points de vie dans la limite du temps imparti avant qu’il incarnés par les joueurs.
ne succombe, la réussite au jet ne permet que de stabiliser
son état : il ne récupère pas de Vitalité mais ne risque plus Attention cependant, toutes les personnalités importantes
de mourir. Il pourra ensuite récupérer grâce au repos et à de l’époque ne sont pas des héros ! Un roi bienveillant,
d’autres soins. un stratège de génie ou un philosophe éclairé sont des
protagonistes certes majeurs de l’univers de Mythic Battles:
–– Exemple PantheonTM, mais sur qui le destin n’a pas forcément posé son
regard. Les héros, ceux dont la Quintessence brûle, restent
Au cours d’une aventure mouvementée, Ulysse se retrouve rares au regard de la population grecque dans son ensemble.
gravement blessé. Il a perdu plus de la moitié de sa Quand le MJ décide de mettre ce genre de personnage en
Vitalité, il ne lui reste que 2 points de vie. Heureusement, scène, ils doivent jouer un rôle déterminant vis-à-vis des PJ :
il peut compter sur Lathria. Bien que la jeune femme ait alliés, rivaux, adversaires, ennemis jurés… Leur rôle dans le
déjà épuisé ses ressources en magie médicale, elle reste jeu doit être important et justifier leur statut.
toutefois une très bonne guérisseuse.
Pour les héros revenus des Enfers, le cas est un peu
Lathria s’empresse donc de s’occuper des blessures différent : le MJ peut souhaiter les mettre sur le chemin du
de son camarade. Claire effectue un jet de Sagesse + groupe pour le simple plaisir de faire rencontrer une légende
Sciences (Médecine) contre une difficulté de 7 – du fait à ses PJ. Croiser Achille ou Tirésias peut ainsi s’avérer aussi
de l’état d’Ulysse. Les dés affichent 2 Succès et le héros réjouissant pour les PJ que pour les joueurs (car dans les
récupère 2 points de vie. Puis une bonne nuit de repos lui deux cas, il s’agit d’une personnalité connue – il y a un petit
permet d’en regagner 1 de plus et sa Vitalité remonte à 5 jeu de mise en abyme dont il ne faut certes pas abuser mais
– presque le maximum. qui fait assurément partie du plaisir de mener une partie de
Mythic Battles: PantheonTM).

LA GESTION DES PNJ –– En termes techniques

Lorsqu’il doit créer un héros, le MJ suit les mêmes étapes


Durant une séance de Mythic Battles: PantheonTM, une bonne que les joueurs lors de la création de PJ.
partie du travail du MJ consiste à prêter vie aux nombreux
PNJ que les héros sont amenés à croiser. Un PNJ considéré comme un héros possède ainsi un
Patronage et une Adversité, une Gloire et une Infamie
Mais tous ne possèdent pas la même importance dans (qui peuvent être en lien avec ceux d’un ou plusieurs PJ,
le scénario. Entre le simple marchand vendant une paire notamment s’ils sont amenés à intervenir de façon récurrente
de sandales neuves à un PJ, le capitaine d’une trière dans la campagne), des Attributs héroïques et des points
qui accepte le groupe à son bord, le roi d’une cité qui d’Excellence.
confie une quête aux champions ou la créature rusée que
ceux-ci doivent abattre, il existe toute une variété de PNJ Le MJ n’est pas astreint à respecter le même nombre de
possibles. points de création que pour les PJ concernant les Traits, les
Compétences et Spécialités ou les Attributs héroïques : il
Du fait de leur différence d’implication dans les intrigues, peut ainsi mettre en scène des héros plus aguerris et plus
le MJ ne les gère donc pas de la même façon sur un plan puissants ou au contraire moins expérimentés et moins forts
technique. Il convient ainsi de bien les différencier pour lui que ceux interprétés par les joueurs.
faciliter le travail et lui permettre de se concentrer sur la
narration. De plus, ces héros – si le MJ compte les faire intervenir
à plusieurs reprises au cours de sa campagne – ont la
possibilité d’évoluer grâce à la Quintessence gagnée au
LES HÉROS cours de leurs propres aventures. Pour estimer l’expérience
Les PJ ne sont pas les seuls héros à évoluer en Grèce qu’ils accumulent, le MJ peut imaginer les péripéties qu’ils
durant l’Âge de l’Espérance. Non seulement de nombreux vivent de leur côté quand ils ne côtoient pas les PJ. Il est
champions ont quitté les Champs-Élysées pour rejoindre le intéressant de dessiner une évolution parallèle entre les PJ et
monde des mortels lors du Cataclysme, mais de nouveaux les PNJ afin que les joueurs comprennent que leurs héros ne
se sont révélés lors de l’époque de chaos qui a suivi cet sont pas les seuls à arpenter le monde et que de nombreux
événement. Certains cherchent leur place en ce monde, champions existent – pouvant constituer autant d’alliés ou
d’autres pensent avoir rencontré leur destin et tous peuvent d’adversaires au cours des événements à venir.

67
3 : Les règles du jeu

ORPHÉE · Fils de la Muse Calliope, Orphée se révèle un poète et un musicien si talentueux qu’il émeut les dieux eux-mêmes. Inconsolable après
la mort de son épouse Eurydice, il va la chercher aux Enfers mais échoue à la ramener parmi les vivants malgré la bienveillance d’Hadès.

68
LES PROTAGONISTES MAJEURS ne possèdent ni Épithète homérique ni Objet légendaire,
Bien que les protagonistes majeurs ne soient pas des héros, certains de ces PNJ peuvent être des devins, des médecins
ces PNJ jouent un rôle essentiel dans la Grèce de l’Âge de ou des herboristes, et donc avoir accès à la magie et à ses
l’Espérance, notamment vis-à-vis des PJ. Dans cette catégorie, voies. Cela n’est bien sûr pas courant : il existe très peu
le MJ peut classer tous les individus amenés à entretenir des d’initiés à ces pratiques durant l’Âge de l’Espérance, mais
interactions suffisamment élaborées avec les PJ pour justifier ils existent. Les protagonistes majeurs possèdent également
une création technique complète. On y retrouve ainsi les rois des points d’Excellence et certains en possèdent même
et dirigeants de cités, les prêtres d’influence, les chefs de beaucoup, reflétant leur expertise et leur expérience.
guerre, les brigands menant de larges bandes, les ermites au
discours aussi cryptique que riche de réponses, les officiers, Le MJ est libre de distribuer autant de points de création qu’il
etc. Mais un protagoniste majeur peut être également le souhaite pour ces protagonistes majeurs. Un roi âgé ayant
un simple habitant d’une communauté rurale, un artisan exercé le pouvoir de nombreuses années et mené diverses
consciencieux, un marchand rusé, etc. batailles disposera ainsi de caractéristiques supérieures
à celles d’un PJ débutant. Tout dépend du rôle que le MJ
Un protagoniste majeur se définit avant tout par son rapport souhaite attribuer à son PNJ.
aux PJ – un figurant peut ainsi très bien devenir un tel PNJ si
les héros croisent souvent sa route et sympathisent avec lui, De la même façon que pour les PNJ héros, les protagonistes
poussant le MJ à le créer de façon plus complète que ce que majeurs – notamment les récurrents que les PJ recroisent
supposait son statut de base. régulièrement – peuvent évoluer et voir leurs caractéristiques
progresser. Là aussi, le MJ peut considérer leur existence
Les protagonistes majeurs jouent un grand nombre de rôles afin d’estimer l’expérience accumulée : un stratège livrant de
dans les parties de Mythic Battles: PantheonTM. Ils peuvent se nombreux combats évoluera plus vite qu’un artisan qui se
révéler des alliés, des amis, des adversaires, des ennemis, contente de tenir son échoppe.
des objets de désir ou de haine, etc. Qu’ils ne soient pas des
héros ne diminue en rien l’impact qu’ils peuvent faire peser sur Rien n’interdit à un MJ de transformer un protagoniste majeur
une intrigue. D’une certaine façon, n’étant pas astreints à un en héros, notamment si cela surprend les joueurs et enrichit
destin particulier, leur existence est bien plus libre que celle la dramaturgie de l’histoire de façon spectaculaire. Comme
des champions. Nulle prophétie ne les promet à un sort funeste pour l’éveil des nouveaux héros, de nombreux événements
et nulle obligation de connaître la gloire ne les force à une vie peuvent justifier que l’âme d’un PNJ se mette tout à coup à
d’aventures. Les protagonistes majeurs sont donc en quelque nourrir le feu de sa Quintessence…
sorte les piliers de l’univers du jeu, ils représentent une certaine
stabilité quand les héros s’apparentent plutôt à des électrons
libres. Aux yeux des PJ, ils peuvent donc se révéler un miroir LES FIGURANTS
de ce qu’aurait été leur vie si le destin ne les avait appelés : Cette catégorie de PNJ regroupe toutes les personnes avec
de magnifiques tragédies peuvent naître d’un tel rapport (tel lesquelles les PJ n’ont qu’une interaction ponctuelle et limitée.
PJ obligé d’abandonner la reine dont il est amoureux pour Ils sont les habitants de la Grèce de l’Âge de l’Espérance qui
poursuivre son chemin vers sa Gloire ; tel autre laissant derrière croisent brièvement le chemin des héros : le marchand avec qui
lui femme et enfants afin de les protéger de son Infamie…). l’on négocie le prix d’un chiton, le garde des portes d’une cité
qui leur demande ce qui les amène en ville, le détrousseur qui
–– En termes techniques essaie de leur dérober leurs bijoux, le pêcheur qui les accepte
sur sa barque afin de les mener vers cette île mystérieuse,
Lorsqu’il doit créer un protagoniste majeur, le MJ suit les l’hétaïre qui partage avec eux quelques rumeurs, etc.
mêmes étapes que les joueurs quand ils donnent vie à leur
PJ – à quelques exceptions près. Les simples figurants sont destinés en général à un usage
unique et limité. Ils n’auront parfois même pas de nom. Une
Un protagoniste majeur n’a ni Patronage, ni Adversité, ni simple description sommaire peut suffire mais c’est par leur
Gloire, ni Infamie. Cela ne signifie bien sûr pas que ces PNJ fonction et leur métier qu’ils se distinguent avant tout. Le
ne puissent s’attirer la faveur d’une divinité ou la malédiction MJ peut ainsi improviser facilement des figurants dès que le
d’une autre ni qu’ils n’aient pas la possibilité de se créer une besoin s’en fait sentir, afin que les PJ les rencontrent et qu’ils
grande réputation ou de commettre des actes ignobles. C’est jouent leur rôle avant de disparaître.
juste que le destin ne les y pousse pas car il ne leur accorde
aucune attention particulière. Un figurant peut évoluer en protagoniste majeur. Cela arrive
en général quand les joueurs se prennent d’affection pour un
De la même façon, les protagonistes majeurs ne disposent tel PNJ ou que le MJ le fait intervenir plus souvent que prévu
pas d’Attribut héroïque – à une exception près. En effet, s’ils (plutôt que d’inventer un aède itinérant chaque fois que

69
3 : Les règles du jeu

nécessaire, il décide ainsi qu’il s’agit toujours du même qui


tombe sur les PJ « par hasard ») – justifiant ainsi qu’il dispose
de ses propres caractéristiques.

–– En termes techniques

Un figurant n’a pas de caractéristiques développées.

Quand il doit interagir avec les PJ et que cela occasionne


un jet opposé, il suffit de se référer au tableau « Difficulté de
l’action opposée ».

LA PIÉTAILLE
La piétaille joue un peu le même rôle que les figurants, mais
ses interactions avec les PJ sont alors essentiellement de
nature martiale. Il s’agit ainsi toujours de PNJ ayant vocation
à combattre – contre ou aux côtés des héros – et, en tant
que tels, ils sont gérés par une règle particulière.

La piétaille est un terme qui désigne une unité de PNJ, mais


ceux-ci possèdent bien sûr leur propre identité. Ils peuvent
avoir un nom et une description incluant notamment leurs
armes, mais ils n’agissent qu’au sein de leur groupe et non
de façon autonome. Si un membre d’une unité de piétaille
devait prendre une certaine importance, le MJ serait bien
sûr libre d’en faire un protagoniste majeur, comme un hoplite
courageux qui gagne l’estime des héros.

La piétaille intervient chaque fois qu’un affrontement


impliquant de nombreux figurants se déroule et que le MJ ne
souhaite pas incarner chaque intervenant comme un PNJ à
part entière. La gestion de la piétaille permet aux PJ de briller
car ils font ainsi chacun face à plusieurs adversaires à la fois
sans que cela n’alourdisse le déroulement du combat. Des
affrontements épiques peuvent donc être mis en scène de
cette manière – impliquant de nombreux belligérants dans
des batailles dignes des plus grandes légendes !

–– En termes techniques

Une unité de piétaille est constituée de 1 à 5 individus. Si


les combattants que le MJ compte mettre en scène sous
forme de piétaille sont plus de 5, il convient de créer 2 unités
– voire plus en cas d’opposition élevée ! Ainsi, un groupe de
8 bandits considérés comme de la piétaille pourrait constituer
2 unités de 4 individus ou 1 unité de 5 et 1 unité de 3.

Une unité de piétaille dispose de plusieurs caractéristiques :

ll Le jet d’attaque : Il s’agit du nombre de dés lancés par


l’unité lors d’un jet d’attaque. Par défaut, il est égal à 5.

DIOMÈDE · Roi d’Argos, il se joint à l’expédition contre Troie sous le ll Le score d’attaque : Il est égal au nombre de membres
commandement d’Agamemnon. Héros fameux, il ne craint pas les dieux composant l’unité de piétaille et fonctionne exactement
et en blesse plusieurs au cours du conflit – dont Arès ! De retour chez lui,
il est contrait à l’exil par un usurpateur et meurt loin de son foyer.

70
comme le score d’attaque d’une arme. Il s’agit donc d’un –– Exemple
bonus pouvant aller de +1 à +5 à répartir sur les dés du
jet d’attaque. Ulysse et Lathria affrontent huit Amazones – une
patrouille sur laquelle les héros sont tombés durant leurs
ll La Défense : Il s’agit de la difficulté à égaler ou surpasser pérégrinations. Ces guerrières féroces ont l’habitude de
sur un jet d’attaque pour occasionner 1 dégât à l’unité de frapper d’abord et de poser les questions ensuite : le
piétaille. Par défaut, elle est égale à 5. combat est inévitable.

ll L’initiative : Il s’agit du rang d’action auquel agit l’unité Le MJ décide de considérer ces Amazones comme de la
lors d’un tour. Par défaut, elle est égale à 5 et n’est pas piétaille. Il en fait 2 groupes de 4 combattantes et décide
sécable. qu’elles sont rapides mais pas particulièrement bien
armées ou protégées. Les caractéristiques de ces 2 unités
ll L’Effectif : L’unité de piétaille possède un nombre de piétaille sont donc :
de « points de vie » égal au nombre d’individus qui la
compose. Jet d’attaque............. 5
Score d’attaque....... +4 Défense 5
Le MJ peut alors améliorer l’unité de piétaille afin de refléter Effectif....................... 4 Initiative 6
les capacités des membres qui constituent ses effectifs :

ll Des soldats bien entraînés ou lourdement armés Au début du combat, Ulysse et Lathria font leur jet d’Option
augmentent le jet d’attaque de 1, le passant à 6. tactique afin de constituer leur réserve tactique. Ulysse
obtient 2 Succès et améliore donc son jet d’attaque de
ll Des combattants protégés par des boucliers ou des 1 dé pour le premier tour. Lathria obtient 3 Succès, elle
armures augmentent la Défense de 1, la passant à 6. passe son initiative à 7 et améliore sa Défense de 1.

ll Des éclaireurs rapides ou légèrement armés (voire La magicienne agit la première. Elle use de son poignard
utilisant des armes à distance) augmentent l’initiative de 1, pour se battre et son jet d’attaque fait 3 Succès : elle
la passant à 6. met hors de combat 3 des Amazones de l’unité qu’elle
affronte ! Ulysse est un PJ et, bien que son initiative soit
Par exemple, une unité de piétaille composée de 5 hoplites égale à celle des Amazones, il agit donc avant elles. Le
bien armés et combattant en phalange sous la protection de héros est moins chanceux que sa camarade : malgré
leurs boucliers et de leurs cuirasses aurait les caractéristiques son dé supplémentaire et sa belle épée, il ne parvient
suivantes : qu’à 2 Succès sur son jet d’attaque – n’éliminant que 2
adversaires.
Jet d’attaque............. 6
Score d’attaque....... +5 Défense 6 C’est au tour des Amazones d’agir au rang d’action 6.
Effectif....................... 5 L’unité qu’affronte Lathria ne comporte plus qu’une seule
Initiative 5
guerrière qui effectue toujours son jet d’attaque avec 5 dés
mais ne dispose plus que d’un score d’attaque de +1. Elle
Durant un combat, une unité de piétaille n’effectue pas de jet ne parvient pas à toucher la jeune femme, qui avait pris soin
d’Option tactique et ne dispose donc pas de réserve tactique. de porter sa Défense à 7 (quand elle utilise son poignard).
L’unité qui fait face à Ulysse compte encore 2 Amazones.
Pendant un tour, elle agit à son rang d’action (sans possibilité Son jet d’attaque bénéficiant du score d’attaque de +2
de le scinder) et y effectue son jet d’attaque. Chaque Succès parvient à obtenir 2 Succès : Ulysse joue décidément de
d’un jet d’attaque contre sa Défense lui occasionne 1 dégât. malchance et se retrouve à présent blessé !

Chaque dégât reçu élimine 1 membre de l’unité – jusqu’à ce Il est temps de débuter un nouveau tour.
que le groupe entier soit mis hors de combat (au choix du
joueur : les combattants sont tués, démoralisés au point de
fuir, assommés, dispersés…). LES MONSTRES
Le terme de monstre englobe toutes les créatures non-
Une unité de piétaille peut se battre aux côtés d’un PJ. Auquel humaines qui sillonnent la Grèce durant l’Âge de l’Espérance et
cas c’est le joueur incarnant ce PJ qui prend le contrôle de dont l’humanité pensait s’être débarrassée depuis des siècles.
l’unité et effectue ses jets d’attaque, tient le compte de ses Certains monstres sont uniques (Python, Méduse, le Héraut de
pertes, choisit qui elle combat, etc. Typhon…), d’autres sont par nature multiples (les oiseaux du

71
3 : Les règles du jeu

Le MJ peut donc utiliser les divers types de monstres en


Monstres et engeance
fonction de ses besoins : adversaires, ennemi de l’ombre,
Divers monstres échappés du Tartare ont créé une alliés fidèles, rencontres merveilleuses…
descendance – parfois abondante ! – après s’être répandus
en Grèce. Pour la plupart, il leur a suffi de s’accoupler avec –– En termes techniques
des animaux sauvages qui leur sont apparentés : le Sanglier
de Calydon ou le Lion de Némée ont pu ainsi lâcher sur Dans le livre que vous tenez entre les mains sont fournies les
l’humanité les fléaux nés de leur copulation avec des truies caractéristiques techniques de nombreux monstres connus.
ou des lionnes errantes. D’autres créatures ont par contre Cependant, le MJ peut souhaiter inventer ses propres créatures
recours à des moyens moins naturels : naturellement attirés ou devoir improviser le profil de l’une d’entre elles à la volée.
par la Quintessence émanant d’Omphalos éparpillés, elles
utilisent cette énergie brute pour façonner des doubles Un monstre peut être classifié de la même façon que les
d’elles, dotés d’une moindre puissance. PNJ humains : il existe ainsi des protagonistes majeurs, des
figurants et – pour ceux qu’il faut combattre en nuées – de la
Dans un cas comme dans l’autre, cette reproduction
piétaille. Certains monstres entrent même dans la définition
explique pourquoi il est possible de croiser des rejetons de
du héros du point de vue technique : un Centaure comme
l’Hydre de Lerne ou du Renard de Teumesse en diverses
Eurytion en est assurément un aux yeux de son peuple
régions de la Grèce de l’Âge de l’Espérance… Autant de
et il possède donc des Attributs héroïques, de même que
menaces pour les habitants et de défis pour les héros !
Marsyas pour les Satyres. Ce statut est toutefois réservé aux
individus doués de raison et de conscience.

Lac Stymphale, les basilics, les griffons…) et d’autres encore, Ainsi, les monstres disposent de Traits, de Compétences
bien qu’à l’origine uniques, ont su se reproduire de façon plus et Spécialités (même si pour ceux qui tiennent de la bête
ou moins naturelle (le Minotaure, la Chimère, le Sphinx…). sauvage, celles-ci seront assez limitées…), des données
dérivées qui en dépendent (Défense, Vitalité, Initiative)…
Le terme de monstre recouvre également les races telles Les monstres héros auront aussi des Attributs héroïques
que les Centaures ou les Satyres, les Géants ou les Cyclopes et des points d’Excellence. Le MJ est libre de définir les
– voire même les différentes sortes de nymphes. Il englobe niveaux dans ces caractéristiques afin de créer le monstre
de même les mortels ayant été maudits ou se trouvant sous dont il a besoin. Cependant, il n’a pas obligation de calculer
le coup d’un mauvais sort et qui arborent en conséquence les dérivées selon la méthode présentée pour les PJ : il fixe
une apparence horrible (Scylla, Arachné…). selon son choix la Défense, l’Initiative et la Vitalité de ses
monstres de façon à refléter leur nature et certaines de leurs
De manière générale, les monstres sont considérés comme particularités intrinsèques.
des antagonistes des héros. Cependant, la réalité est un
peu plus complexe. Certes, nombre d’entre eux sont des Afin de rendre leur profil technique immédiatement lisible, le
créatures sauvages et destructrices, dénuées d’intelligence, MJ prendra soin d’indiquer les armes et armures possédées
qu’il convient d’éliminer à la manière de bêtes dangereuses, par ses monstres (ce qui peut s’avérer essentiel pour ceux
comme par exemple le Sanglier de Calydon ou les sirènes. disposant d’armes et armures naturelles non décrites dans
D’autres cependant sont doués d’une conscience et décident le Chapitre 2 – Équipement : griffes, cornes, peau écailleuse,
sciemment de faire le bien ou le mal. Python est un dragon chitine…) en précisant pour chaque les données idoines
terrible mais qui ne cherche guère à nuire aux mortels, Scylla (Trait imposé, score d’attaque et portée pour les armes ;
est certes folle mais ne peut être considérée comme un animal. score de protection pour les armures).

Il existe également les races non-humaines qui ont des Les monstres peuvent également disposer de Capacités, qui
rapports plus ou moins hostile avec les Grecs. Les Centaures reflètent les possibilités que leur octroie leur physionomie
sont bien décidés à mener une guerre impitoyable contre particulière ne pouvant être simplement classées en armes ou
eux (et encore, pas tous…) tandis que les nymphes armures. Par exemple : voler, posséder un regard pétrifiant,
préfèrent vivre cachées mais viennent de temps à autre émettre un gaz toxique, utiliser un chant envoûtant… Le MJ
en aide aux hommes. Enfin, il existe aussi des créatures est invité à se référer aux Capacités des monstres décrits
fabuleuses, uniques ou multiples, qui bien que faisant partie dans Mythic Battles: PantheonTM pour en créer de nouvelles
de la catégorie des monstres ne sont bien souvent pas sur un plan technique.
considérées comme telles : citons l’indomptable Pégase ou
les mystérieux griffons.

72
PERSÉE · Fils de Zeus, Persée se lance dans une quête héroïque pour abattre la terrible Méduse. Victorieux, il utilise la tête tranchée du
monstre pour pétrifier Cétos qui menace les côtes éthiopiennes. Il gagne ainsi la main d’Andromède, avec qui il règne sur Argos et Mycènes.

73
II : Manuel du meneur
4 : Portrait de la Grèce

4 : Portrait de la Grèce
Le monde de Mythic Battles: PantheonTM aurait pu être le la Grèce. Au sein de cette nation s’épanouit l’humanité en
nôtre. Il s’agit d’une vision fantasmée de la Grèce antique une civilisation puissante et respectueuse de ses dieux.
telle qu’elle est peinte dans ses récits mythologiques, autour
de l’an 350 avant Jésus Christ. –– Une ère de champions

Mais ce jeu bouscule lui-même la légende. La plongée fantasti- En cette époque lointaine, le monde portait toujours les
que se poursuit. Une seconde grande guerre entre les Olympiens stigmates des anciens conflits divins. Monstres et géants
et les Titans a ravagé la planète et ouvert les portes des Enfers. arpentaient les routes et terrorisaient les cités. Les Olympiens
La Grèce est désormais un environnement post-apocalyptique eux-mêmes mettaient régulièrement les mortels à l’épreuve
hanté par des monstres issus des anciens cauchemars de en leur envoyant divers fléaux, en guise de punition pour leur
l’humanité, sillonné par des divinités déchues en quête de leur impiété ou, parfois, par simple caprice.
grandeur passée, peuplé par des mortels tourmentés cherchant
à rebâtir leur civilisation et parcouru par des héros prêts à donner Heureusement, ces épreuves permirent l’émergence de
leur vie pour ranimer la flamme de l’espoir. véritables héros : enfantés par les dieux ou marqués par
le destin, des hommes et des femmes se dressèrent afin
Bienvenue dans la Grèce de l’Âge de l’Espérance. d’affronter les créatures parsemant la Grèce ou de relever les
défis lancés par les divinités. Ils bâtirent des cités et fondèrent
de glorieuses dynasties. Ils eurent pour nom Cécrops,
Erichthonios, Persée, Héraclès, Orphée, Atalante, Hyppolite,
QUAND LE DESTIN INFLÉCHIT
Jason, Thésée – et tant d’autres encore qui accomplirent des
L’HISTOIRE… exploits que les aèdes chantent encore de nos jours. Ces
mortels explorèrent les confins du monde afin de conquérir
L’histoire de la Grèce dans Mythic Battles: PantheonTM est bien la Toison d’Or ou de tuer Méduse. Ils chassèrent des bêtes
différente de celle que l’on connaît. Une légère bifurcation par aussi fabuleuses que le Sanglier de Calydon ou le Lion de
rapport à la réalité que nous connaissons a suffi à provoquer Némée. Ils sublimèrent la musique et la médecine au point de
une chaîne d’événements qui ont profondément bouleversé rendre les dieux eux-mêmes jaloux. Ils menèrent des guerres
le visage de ce monde antique. épiques afin d’apporter gloire et richesse sur leur lignée.

La Seconde Titanomachie et le Cataclysme menèrent à Au fil des siècles, ces hauts-faits rendirent le monde plus
l’avènement de l’Âge de l’Espérance – période durant sûr et plus paisible. À mesure que monstres sanguinaires et
laquelle prend place l’action du jeu. animaux sauvages se trouvaient rejetés dans les ténèbres
du Tartare et que les limites du monde connu se trouvaient
sans cesse repoussées, les villes achéennes purent se
L’ÂGE DES HÉROS développer. Le commerce et la diplomatie remplacèrent peu
Le cosmos est ancien. Il a connu une histoire riche et à peu la guerre et l’isolationnisme. Une véritable civilisation
tumultueuse depuis sa création à partir du Chaos informe commença à poindre sous l’égide de cités-états toujours plus
jusqu’à la guerre contre les Titans, la Titanomachie, qui vit les prospères : Athènes, Sparte, Mycènes, Argos, Cnossos…
dieux de l’Olympe asseoir leur règne sur l’univers tout entier.
–– La guerre de Troie
Ces nombreux et grandioses événements, si anciens qu’ils se
perdent dans les brumes de la légende et que les mortels ne Les lignées engendrées par les héros d’antan perdurèrent et
s’en souviennent plus que par bribes, permirent de façonner de nouveaux champions venaient sans cesse au monde dans

76
un pays désormais sûr et débarrassé de ses pires fléaux. –– Les Siècles obscurs
Le sang bouillonnant de ces jeunes mortels les poussait
à réaliser des exploits dignes de leurs ancêtres mais, en Les débuts de l’Âge des Hommes se révélèrent cependant
l’absence de monstres à chasser ou de géants à défier, ils difficiles. La Guerre de Troie – en tenant à l’écart de leurs
ne pouvaient guère tourner leur fougue que contre leurs cités nombre de rois achéens – avait grandement affaibli la
semblables… Grèce. Des hommes médiocres s’emparèrent du pouvoir par
ruse et trahison. Ils assassinèrent les héros de retour afin
Des conflits de plus en plus violents éclatèrent entre les d’écarter toute rivalité.
cités, menaçant l’harmonie d’une Grèce en paix depuis des
décennies, au risque de réduire à néant cette civilisation Mais ces êtres veules n’étaient pas faits pour diriger le
naissante. Les dieux de l’Olympe décidèrent alors de mettre monde. Révoltes et catastrophes naturelles ponctuèrent leur
fin à l’Âge des Héros pour laisser le monde aux mains de règne, au point que la civilisation achéenne toute entière
l’humanité. Ils permirent au puissant Agamemnon, roi de s’effondra. Les glorieuses cités, symboles de sa grandeur
Mycènes, d’unir toutes les cités achéennes sous sa bannière jadis furent détruites par le bronze et le feu. L’humanité
et orchestrèrent une guerre censée mettre fin à toutes les régressa à tous niveaux. D’innombrables connaissances
guerres en opposant la Grèce à la puissante Troie – une ville furent perdues dans le domaine des arts, de la médecine, de
située au-delà de la Mer Égée et réputée pour sa grande l’architecture… Des nations étrangères en profitèrent pour
richesse et la vaillance de ses défenseurs. piller les richesses de la Grèce et massacrer ses habitants.
Ces événements marquèrent tant les mortels qu’ils les
La guerre de Troie réunit la totalité des héros de cette nommèrent collectivement « la Catastrophe ».
génération : l’invincible Achille, le puissant Ajax, le valeureux
Diomède, le rusé Ulysse, le brillant Hector, le courageux Quelques cités parvinrent cependant à maintenir leur
Énée, la sanguinaire Penthésilée et tant d’autres encore que puissance. Athènes, notamment, qui sut accueillir des
même les plus doués des aèdes ne peuvent se souvenir de réfugiés venus de tous horizons et mettre à profit leurs
tous ! Les Achéens menèrent leurs innombrables trières sur ressources et leur volonté de connaître un nouveau départ
les plages de Troie et assiégèrent la cité dix années durant, pour inaugurer une nouvelle ère de prospérité. Si les Siècles
au cours desquelles batailles épiques et duels d’honneur se obscurs marquèrent une rupture drastique avec l’Âge des
succédèrent dans un conflit qui paraissait sans fin, toujours Héros, des hommes et des femmes surent ainsi se dresser
plus sanglant et meurtrier. Presque tous les champions de afin de préserver l’héritage de leurs ancêtres.
chaque camp périrent au cours de cette guerre à laquelle
même les dieux participèrent. –– Un renouveau – l’Époque archaïque

Quand Troie tomba enfin, grâce au stratagème mis au Peu à peu, la Grèce se releva de la Catastrophe – s’appuyant
point par Ulysse, les héros étaient décimés et les armées sur les quelques cités les plus importantes de l’époque et
exsangues. Ceux qui avaient survécu connurent l’exil ou la les hommes brillants qui les dirigeaient. Les campagnes se
trahison. Ils finirent eux aussi par succomber sous le poids repeuplèrent. Les champs se virent à nouveau cultivés. L’art
d’un destin trop lourd et cruel. Maudit par Poséidon, Ulysse revint au premier plan. Sciences et philosophie passionnèrent
dut affronter de terribles épreuves et ne rentra sur son île les élites. De nouvelles formes de gouvernance apparurent.
qu’après une odyssée de dix longues années. De cette L’exploration et la colonisation du monde méditerranéen
génération, il fut le seul à jouir du bonheur de profiter de ses reprirent… Une civilisation entière se releva, jusqu’à égaler
vieux jours en compagnie de son épouse et de son fils. Il fut – voire surpasser – celle qui l’avait précédée.
le dernier des héros de son Âge.
Certes, des guerres éclataient inévitablement entre les
Car si d’autres champions vécurent après lui, jamais leurs nombreuses cités grecques alors en pleine expansion. Mais
exploits ne résonnèrent aussi haut et fort. Une page de ces conflits ne risquaient plus d’entraîner la chute de la
l’histoire du cosmos se tournait. civilisation toute entière. Elles ne duraient en général que
quelques semaines et opposaient des phalanges de hoplites
entre elles, sans guère d’impact sur les populations civiles.
L’ÂGE DES HOMMES
La guerre de Troie avait mis fin à l’Âge des Héros. Elle avait Du haut de l’Olympe, les dieux observaient tout cela avec
également durement éprouvé les dieux. Leurs interventions satisfaction. En privant l’humanité de ses héros, ils avaient
durant le conflit constituèrent ainsi leur dernière ingérence assumé sa chute inévitable. Ils avaient également tablé sur son
directe dans les affaires des mortels. Ils continueraient à redressement. Obligés de ne compter que sur eux-mêmes, les
veiller sur l’humanité, mais il était temps pour celle-ci de mortels avaient fini par redresser la tête en puisant au fond
s’épanouir en toute indépendance. d’eux des ressources insoupçonnées. Le pari se révélait payant.

77
4 : Portrait de la Grèce

–– Le point d’inflexion – l’Époque classique –– Un pays en paix

Au début du cinquième siècle avant Jésus Christ, c’est donc une 450 avant Jésus Christ.
Grèce stable et prospère – malgré d’inévitables dissensions
dues à la nature même de ses multiples cités-états – qui Les Guerres médiques étaient terminées depuis plus d’une
dut affronter son plus grand défi. Le puissant Empire Perse génération et la Grèce s’apprêtait à entrer doucement dans
tourna le regard vers la petite péninsule hellénique après l’Histoire, plus puissante que jamais. Sa victoire sur un Empire
avoir soumis les colonies grecques d’Anatolie en dépit du vain perse pourtant redouté avait assis sa réputation autour du
soutien d’Athènes en leur faveur. L’empire fit traverser à ses bassin méditerranéen : la flotte athénienne faisait désormais
armées la Mer Égée, et ce fut le début des Guerres médiques. régner l’ordre sur les mers. Sparte restait auréolée de la
gloire apportée par le sacrifice de Léonidas et de ses trois
Face à cette menace, les cités grecques s’unirent tant bien cent guerriers à la bataille des Thermopyles. La Ligue de
que mal au sein de la Ligue hellénique et, de Marathon à Délos se mettait en place afin de renforcer encore le pouvoir
Salamine, remportèrent des victoires décisives contre hellène… Une paix durable était sur le point d’être signée
l’armée adverse. Mais elles durent également payer un lourd entre la Grèce et la Perse à Callias afin que le commerce
tribut : c’est ainsi qu’Athènes se trouva mise à sac et que le et les échanges culturels marquent définitivement le début
roi spartiate Léonidas périt avec trois cent de ses meilleurs d’une nouvelle ère.
soldats pour contenir une avancée perse décisive. Ces
sacrifices ne furent pas vains et la Grèce – cette minuscule Quant aux dieux qui régnaient sur l’Olympe, ils se montraient
nation péninsulaire – finit par repousser les troupes du vaste fort satisfaits de leur œuvre. Ils avaient mis de l’ordre dans un
Empire perse une fois pour toute, prouvant ainsi qu’elle était monde où seul le chaos existait. Ils avaient inspiré des héros
bien protégée par ses dieux. afin qu’ils chassent les monstres et rendent la Grèce plus

78
Que peuvent les mortels quand les divinités
et les monstres de légende s’affrontent ?

sûre. Ils avaient parrainé les cités qui désormais prospéraient –– La Seconde Titanomachie
en leur rendant hommage. Pour toutes ces raisons, l’humanité
les vénérait comme il se devait, et peut-être était-il temps Lors de l’une de ces incartades, Zeus conçut un fils avec
pour les divinités de se reposer un peu afin de contempler ce la mortelle Aspasie la Bienvenue, une fameuse hétaïre
qu’elles avaient accompli. d’Athènes alors convoitée par le sage Périclès. Hélios, le dieu
qui tirait le soleil avec son char et qui ne ratait rien de ce
–– Le Cataclysme qui se tramait en contrebas, rapporta cette nouvelle infidélité
à Héra, l’épouse du dieu de la foudre, afin de s’attirer ses
Du haut de son trône d’or, son foudre à la main, Zeus s’autorisa faveurs.
enfin un peu de détente. Les Titans et les Géants étaient
enfermés au Tartare. Les monstres et peuples sauvages C’est alors que le destin se mit en branle afin de réaliser
étaient vaincus ou en exil et seule perdurait l’humanité dans la prophétie d’Ouranos. La vengeance s’insinua dans les
cette Grèce qu’il avait contribué à bâtir et pacifier. pensées d’Héra, obscurcissant son esprit au point de lui
faire perdre toute raison. Le cœur empli de rancune, la reine
Le Roi des dieux en oublia même la vieille prophétie des dieux se voila le visage et se rendit aux Enfers où elle
qu’Ouranos en personne lui avait jadis délivrée : un jour, un usa de son ascendant pour faire plier la volonté de Campé,
de ses fils né d’une mortelle le détrônerait tout comme il avait gardienne du Tartare. La déesse ouvrit alors les portes de fer
lui-même détrôné son propre père Cronos. Mais après tout, qui percent la triple muraille d’airain de ce lieu de ténèbres
au fil des siècles, Zeus avait déjà engendré bien des fils avec et, dans un geste fou, libéra les Titans.
des humaines Tous étaient devenus des héros et aucun n’avait
jamais levé la main ou la voix contre lui. Aussi s’autorisa-t-il Ivres de vengeance, les déités primordiales que les
encore quelques aventures sur Terre, sans même se cacher. Olympiens avaient jadis emprisonnées commencèrent à

79
4 : Portrait de la Grèce

semer le chaos en Grèce. Des communautés entières de L’Olympe lui-même était décapitée, glorieuse montagne
mortels furent balayées par la fureur irraisonnée des Titans à présent effondrée dans les gravas de laquelle se perdait
et nombre de cités virent leurs murailles s’effondrer avant l’antique gloire des dieux.
que les dieux ne réalisent la gravité de la situation. Le monde
s’obscurcit alors que déferlaient catastrophes naturelles et –– Un siècle de ténèbres
manifestations du courroux divin, répandant destruction et
terreur à travers toute la péninsule et au-delà. Rapidement, les mortels se rendirent compte que les dieux
ne répondaient plus à leurs prières. Les sacrifices effectués
Face aux Titans libérés, Zeus n’eut d’autre choix que de par des prêtres survivants au sein de temples semi-éboulés
réunir ses sujets – les dieux de toute stature – afin de mener ne parvenaient plus à invoquer la voix des Olympiens. La
la Seconde Titanomachie. Les affrontements destructeurs stupéfaction laissa rapidement la place au désespoir :
entre les deux générations divines se multiplièrent dans les abandonnée par ses divinités au sein d’un monde de
cieux comme sur terre ou au fond des mers et achevèrent cauchemar, l’humanité se sentit accablée au point de baisser
de ravager le monde. La Grèce, si belle et civilisée, se trouva les bras et de se laisser lentement dépérir.
écrasée par le poids de cette guerre divine, et l’humanité fut
en grande partie décimée. Car les Titans ne furent pas les seuls êtres à s’évader du
Tartare : les monstres des temps anciens avaient profité
L’ultime bataille se déroula finalement au sommet de de l’ouverture pour fuir le monde souterrain. Ils se mirent à
l’Olympe, réunissant tous les belligérants en un combat aux errer librement sur les routes d’un monde déjà dangereux.
proportions cosmiques. D’un côté Zeus menait ses frères et Le Lion de Némée, l’Hydre de Lerne, le Minotaure ou les
ses enfants, tandis que de l’autre Cronos pouvait se targuer Oiseaux du Lac Stymphale semèrent à nouveau la mort et la
du renfort de créatures aussi puissantes que Typhon ou désolation au sein des rares communautés survivantes. Les
Encelade. Le combat dura des années sans qu’un camp ne Centaures massacrèrent villes et villages en Thessalie afin de
parvienne à prendre l’avantage. Les énergies libérées par ce se tailler un royaume alors que les belliqueuses Amazones
conflit continuèrent à ébranler les fondations du monde lui- tentaient des incursions de plus en plus audacieuses au
même, achevant la civilisation hellénique. cœur du pays.

Enfin, l’assaut final eut lieu. Les survivants de cette longue Tout espoir semblait vain. Un long siècle de ténèbres se
bataille se réunirent pour jeter leurs ultimes forces dans le dessinait…
combat. Une formidable puissance se concentra et explosa,
anéantissant aussi bien l’Olympe que ce qui restait du monde Une lueur s’alluma cependant à Athènes, plus ou moins
des hommes – un événement qui fut plus tard baptisé « le bien préservée du Cataclysme. Le fils auquel Aspasie avait
Cataclysme ». donné naissance et en qui coulait l’ichor de Zeus lui-même
se révéla une fois devenu adulte un héros et un meneur
Un grand silence s’abattit alors sur le cosmos. apte à ranimer la flamme de l’espérance. Ambrosios, « celui
qui dirige », contribua à faire de la ville le nouveau phare
de la Grèce aux côtés d’individus aussi valeureux que son
L’ÂGE DE L’ESPÉRANCE père adoptif Périclès. Armé de sa lance et de son glaive, il
Les pleurs d’une humanité exsangue brisèrent timidement pourfendit monstres et créatures infernales. À la tête d’une
le silence. Les mortels relevèrent la tête après ce armée coalisée, il repoussa l’invasion des Centaures et tint
déchaînement de colère divine pour contempler les ruines en respect les Amazones. Sous sa guidance, les mortels
de leur civilisation. Couvertes de cendre, les fières cités de finirent par trouver en eux des ressources insoupçonnées.
jadis n’étaient plus que débris épars. Les champs et vergers La civilisation grecque commença lentement à renaître de
fertiles se consumaient dans les flammes. Montagnes et ses cendres.
plaines se retrouvaient éventrées, vomissant un magma
incandescent qui se transformait en une pierre noire et Et quand Ambrosios se retira du monde à l’âge de soixante
brûlante. Les rivières avaient été détournées de leur cours ans, après des décennies de lutte à la tête d’une humanité
naturel avant de s’assécher. Des pans entiers du paysage à laquelle il avait rendu sa fierté, il laissa un héritage
se révélaient défigurés : des îles avaient été englouties ou considérable qui de nos jours encore perdure. Il reçut le
fracassées, les flots submergeaient l’isthme reliant la Grèce titre de « Dernier-né » car il était en effet le dernier dieu issu
continentale au Péloponnèse – faisant de cette région une de Zeus. Un culte se constitua autour de sa personne. C’est
île à part entière. La Crête montrait le visage tourmenté d’un grâce à lui que l’ère post-Cataclysme prit le nom d’Âge de
labyrinthe de terre et d’eau, les côtes ne dessinaient plus le l’Espérance. Un défi lancé à la face du Destin.
même profil…

80
–– Le réveil des dieux
Le sort des Titans
Près d’un siècle s’écoula.
À l’issue du Cataclysme, les Titans ont disparu une fois
Tant bien que mal, l’humanité reconstruisit sa civilisation. encore. Sont-ils détruits, neutralisés ou en fuite ? Nul ne le
Regroupés dans des communautés au sein de quelques sait. Peut-être dorment-ils encore, assommés comme les
grandes cités ou de villages fortifiés épargnés par la dieux par l’explosion qui ponctua la Seconde Titanomachie.
destruction, les Grecs apprirent à vivre dans un monde Si tel est le cas, leur réveil est à craindre car – même
ravagé et désormais hanté par des monstres issus des amoindris – ces déités primordiales restent des puissances
temps anciens. Grâce à Ambrosios, ils se savaient assez forts avec qui compter…
pour surmonter cette ultime épreuve qui les rendait dignes
d’hériter du monde et de décider de leur destin. Cédant à
leurs penchants habituels, les mortels recommencèrent comprirent que pour redevenir ce qu’ils avaient été – tout-
cependant à se faire la guerre. Des cités rivales s’affrontant puissants, omniscients, liés au Destin de l’univers – il leur
sur des champs de bataille pour quelques arpents de terre fallait se mettre en quête de ces Omphalos pour en absorber
cultivable ou un gisement de minerai. De puissantes bandes la Quintessence. L’enjeu était tout simplement de devenir le
de brigands se rassemblèrent et rançonnèrent fermes et prochain maître de la création, celui qui trônera au sommet
villages. Travers bien humain, la violence reprenait ses droits. du monde et réunira autour de lui un nouveau panthéon à
son image et à ses ordres.
Un événement singulier changea la donne géopolitique. Les
dieux – du moins certains d’entre eux : les plus puissants et Une guerre discrète débuta alors pour la possession des
les plus révérés – n’avaient pas péri à la fin de la Seconde Omphalos. Chaque dieu avait ses propres desseins et
Titanomachie… L’explosion ayant mis un terme à la guerre les serviteurs. Ce conflit interféra avec les affaires humaines et la
avait plongés dans un profond coma et éparpillés à travers le Grèce se transforma en un gigantesque échiquier sur lequel les
monde. Plus grave encore, le Cataclysme avait changé leur divinités – mais aussi des hommes exceptionnels nés en cette
nature profonde. Les divinités survivantes s’éveillèrent les uns période troublée – jouaient une partie à l’échelle du cosmos.
après les autres pour constater leur déchéance. Bien qu’encore
infiniment supérieurs aux humains, ils n’étaient plus tout- –– Le retour des héros
puissants. Ce constat les terrifia. Ils n’entendaient plus en eux
la voix du Destin, leur lien avec l’ordre naturel du cosmos s’était Les monstres et fléaux antiques ne furent pas les seuls
évanoui. Désormais mortels et amoindris, bannis du mont à quitter les Enfers lors de la Seconde Titanomachie. De
Olympe qui n’était plus que ruines, ils contemplèrent l’étendue nombreuses âmes bien trempées – les héros de jadis,
de la destruction d’un monde dont ils avaient la charge. ceux qui s’étaient montrés dignes de reposer aux Champs-
Élysées – sentirent l’appel du Destin. Ils remontèrent le
Les quelques prêtres ayant gardé la foi au cours de ces cours de l’Achéron jusqu’au monde des mortels. Les grands
décennies de silence comprirent que les dieux étaient champions mythiques ressuscitèrent ainsi les uns après les
de retour. Certains se montrèrent aux hommes, d’autres autres pour découvrir une Grèce qui se relevait à peine d’un
préférèrent se dissimuler, mais tous étaient à présent siècle de chaos. Leur périple à travers les nombreux obstacles
condamnés à vivre sur terre – parmi les mortels. La nouvelle des Enfers leur avait en effet pris un temps considérable, et
du réveil des divinités se répandit comme une traînée de les eaux du Styx et du Lethé les avaient grandement affaiblis,
poudre en Grèce et, bien vite, ceux qui étaient avides de sans pour autant amoindrir leur fibre héroïque.
s’attirer leurs faveurs restaurèrent les anciens temples.
D’autres – rejetant leur autorité – refusèrent de s’incliner Ulysse, Achille, Orphée, Atalante, Hercule, Médée,
devant eux. Il sembla évident à tous que ce retour changeait Andromède, Persée, Jason, Léonidas et tant d’autres
radicalement la situation. encore entreprirent d’aider l’humanité, répondant à l’appel
de leur nature profonde. Incarnant les symboles de force
–– La guerre des Omphalos et de courage des légendes chantés à leurs propos, ils
continuèrent l’œuvre du Dernier-né : ramener l’espoir dans
Les dieux découvrirent très vite que l’énergie dispersée au le cœur des Grecs. Leur exemple encouragea de simples
cours de la Seconde Titanomachie ainsi qu’à la mort de mortels à se révéler à leur tour, suivant la route tracée par
nombreuses divinités mineures n’avait pas disparu. Elle s’était ces glorieux champions. Certains sentirent se réveiller en
simplement cristallisée sous la forme de pierres imprégnées eux le sang divin d’un de leurs ancêtres, d’autres virent leur
de Quintessence – l’élément céleste qui compose les astres destin basculer après un contact avec un Omphalos. Tous
et les dieux. Ces pierres de pouvoir nommées Omphalos souhaitaient combattre pour leurs idéaux dans le nouveau
se trouvaient éparpillées à travers toute la Grèce. Les dieux monde qui se dessinait.

81
4 : Portrait de la Grèce

La clôture de la porte des Enfers

Au cours de la Seconde Titanomachie, Hadès se joignit


aux Olympiens afin d’affronter les Titans. Les Enfers se
trouvèrent ainsi dépossédés de leur gardien. Le dieu
du monde souterrain fut balayé comme les autres par
le Cataclysme ; en conséquence de quoi les portes des
Enfers s’ouvrirent brièvement, permettant à monstres et
héros d’en sortir.
Heureusement Perséphone, restée dans le monde
souterrain, au cours de l’affrontement s’allia avec les Trois
Juges Eaque, Minos et Rhadamanthe afin de refermer les
portes infernales et d’empêcher des fléaux encore plus
anciens et sanguinaires de revoir la lumière du soleil : tels
les Géants, par exemple…

Quant aux dieux, ils considérèrent ces héros – anciens et


nouveaux – d’un œil intéressé. En effet, en fédérant ces
puissants guerriers, ces sages poètes et ces stratèges avisés,
peut-être parviendraient-ils à mener à bien leurs desseins,
à s’emparer des Omphalos, à reconquérir leur pouvoir
divin et à régner sur un monde unifié ? Des alliances et des
ententes se nouèrent. Chaque héros choisit en son âme et
conscience quel dieu était le plus digne de son service selon
ses motivations, quitte à n’en choisir aucun.

–– La situation actuelle

Dans la Grèce de l’Âge de l’Espérance, d’innombrables


ambitions se heurtent et se croisent, tissant une toile
d’intrigues à même de décider de l’avenir du monde.

Les dieux déchus sont pour la plupart avides de retrouver


leur puissance passée afin de reprendre leur place légitime
dans la marche de l’univers. Pour ce faire, ils cherchent les
Omphalos éparpillés dans tout le pays pour en absorber la
Quintessence. Affaiblies, les divinités condamnées à arpenter
le monde des mortels ont bien conscience qu’elles ne peuvent
espérer mener à bien une telle entreprise sans s’entourer
d’alliés fiables. Dirigeants de cités influents, héros antiques,
espions insaisissables ou aèdes à la parole respectée : de
tels humains s’avèrent des ressources précieuses dont il faut
se concilier les services. Grâce à leur aide, les dieux peuvent
rassembler des armées, traquer leurs pairs, mettre la main
sur d’anciens artefacts perdus ou regagner la foi des mortels.

Les hommes les plus puissants – rois et dirigeants des


nombreuses communautés grecques – ont en général à
cœur le bien-être de leurs peuples, mais nombreux sont
ceux qui nourrissent de plus grandes ambitions. Sparte ne
fait guère mystère de sa volonté de conquérir l’ensemble
AGAMEMNON · Roi de Mycènes de la lignée maudite des Atrées, du Péloponnèse, tandis qu’Athènes assoit sa domination
Agamemnon fédère les cités achéennes contre Troie. Maître des – tant commerciale que militaire – sur les mers entourant
hommes, il porte la guerre sous les murailles de la cité et s’enorgueillit
de l’avoir finalement détruite.

82
le pays. De telles cités auraient tout à gagner à s’assurer la furieux, des rivières empoisonnées… Ce ne sont là que
faveur des dieux – dont la puissance reste indubitablement quelques exemples des cicatrices qui marquent le visage
hors de portée des simples mortels. Mais des dissensions d’une Grèce autrefois idyllique. Les monstres issus du Tartare
existent, notamment entre les partisans d’un retour à la parachèvent le tableau – rôdant dans les campagnes à l’affût
vénération du panthéon olympien et les adeptes du Culte de proies à dévorer, de villages à saccager, de mortels à
du Dernier-né qui estiment que les dieux ont failli à leur massacrer. Et hélas, l’homme reste un loup pour l’homme :
mission et que l’humanité doit à présent forger son propre pillards et bandits écument les routes pour s’emparer par
destin. la force de ce qu’ils n’ont pas envie de bâtir. Fléau bien
humain, l’avidité reste une valeur cardinale durant l’Âge de
Certains monstres issus des temps anciens suivent leurs l’Espérance…
propres objectifs. Le mystérieux Python – dont la tanière
se trouve aux environs de Delphes – possède la sagesse
de la Terre, mais quel usage compte-t-il en faire ? Méduse UNE CONTRÉE REDESSINÉE
rassemble secrètement autour d’elle de nombreuses L’explosion d’énergie primordiale que les mortels nomment
créatures ayant eu à souffrir des caprices iniques des le Cataclysme s’étendit depuis le Mont Olympe jusqu’à
dieux – dans le but de faire payer à ces derniers le prix recouvrir le monde, jusqu’à brûler le ciel, jusqu’à ébranler
de leur arrogance passée. Échidna, mère des monstres et les profondeurs de la terre. Cette déflagration blessa si
jadis compagne du terrifiant Typhon, a compris à quel jeu cruellement le cosmos que ses effets se firent sentir des
se livrent les Olympiens et elle se verrait bien elle aussi années durant – continuant à bouleverser l’apparence de la
en nouvelle maîtresse du cosmos après avoir collecté les Grèce au point de la rendre presque méconnaissable.
Omphalos pour son propre usage. Le champ des possibles
futurs est infini, sans même évoquer l’ombre des Titans qui Le résultat le plus visible du Cataclysme consista en une
plane sur le monde. série de séismes qui à leur tour engendrèrent de multiples
raz-de-marée – dont on imagine sans peine les dégâts qu’ils
Quant aux héros, ils cherchent leur place dans cet entrelacs causèrent à une nation péninsulaire.
de factions, d’intrigues et de conspirations. Certains se
mettent au service de tel ou tel dieu, d’autres ne souhaitent –– Les îles et presqu’îles
que défendre l’humanité et se tiennent à l’écart des jeux de
pouvoir. Les plus ambitieux – ceux qui furent jadis rois – Frappé par de puissants tremblements de terre avant d’être
aimeraient reprendre les rênes du pouvoir, au grand dam de submergé par une vague haute comme une montagne,
leurs dirigeants actuels. Quelques-uns cherchent le Dernier- l’isthme qui reliait la Grèce continentale au Péloponnèse
né dont ils entendent tant parler, afin de recueillir sa parole, s’en trouva totalement détruit. Cette étroite bande de terre
réputée sage entre toutes. Mais quoi qu’il en soit, tous disparut corps et biens en l’espace de quelques jours et la
ces héros, anciens ou nouveaux, cherchent à comprendre presqu’île devint donc une île véritable, coupée du reste de
pourquoi l’appel du Destin les a tirés de leur repos au sein la Grèce par un nouveau et large bras de mer.
des Champs-Élysées ou a allumé l’étincelle de Quintessence
qui dormait en eux. L’Eubée subit à son tour les retombées du Cataclysme et
fut brisée en trois parties tandis que les minces péninsules
de la Chalcidique se faisaient elles aussi engloutir sous les
flots. Bien d’autres caps et avancées de terre, qui émaillaient
PORTRAIT D’UNE GRÈCE
le pourtour de la Grèce, disparurent ainsi tandis que de
DÉFIGURÉE nouveaux émergeaient çà et là – récifs stériles recouverts de
sel bordant les côtes et les rendant impraticables.
On mesure l’ampleur du Cataclysme à la vision des
paysages ravagés de la Grèce de l’Âge de l’Espérance. La Crète fut profondément ébranlée : des pans entiers de
Jadis une péninsule prospère et fertile entourée d’archipels cette vaste île s’effondrèrent dans les eaux et son territoire
disposant de grandes richesses naturelles, le pays présente fracturé se mua en un véritable labyrinthe de pierre parcouru
aujourd’hui des allures cauchemardesques. Car même si de chenaux aux courants rapides, dont émergent des
les mortels ont su en un siècle se réapproprier nombre de éperons rocheux aussi effilés que des lances.
terres – essentiellement autour des plus grandes cités, il
subsiste encore une majorité de régions meurtries portant Les Cyclades ne ressemblent plus à ce qu’elles furent : la
les stigmates de la Seconde Titanomachie. moitié des îles a disparu et de nouvelles sont sorties de
la mer. Seules Delos et Naxos sont restées plus ou moins
Des côtes déchiquetées, des îles englouties, des déserts de intactes – comme protégées par leur antique caractère
basalte, des marais acides, des failles profondes, des volcans sacré.

83
4 : Portrait de la Grèce

L’archipel se trouvant à l’est de la Grèce et composé Seules les puissantes trières athéniennes et corinthiennes
notamment d’Ithaque et de la Céphalonie a également vu osent encore affronter les eaux tumultueuses qui entourent
ses côtes redessinées, mais dans une moindre mesure, à présent la Grèce. Et encore, ces flottes ne rentrent jamais
le Péloponnèse ayant encaissé le plus gros de l’explosion intactes au port… De ce fait, toutes les terres alentours – la
résultant du Cataclysme. Perse, l’Égypte, Chypre, la Sicile… – restent de grandes
inconnues. Les Grecs pourraient être les derniers mortels
Des autres îles plus lointaines, telles Rhodes, Lemnos ou encore en vie dans le monde, pour ce qu’ils en savent.
Lesbos, on ne sait presque rien – seuls les navigateurs
athéniens les plus audacieux se sont risqués aussi loin et –– Les sources et cours d’eau
les récits qu’ils rapportent ne se révèlent guère porteurs
d’espoir… L’eau est un élément essentiel à la vie, et elle non plus n’a
pas échappé aux ravages du Cataclysme. Ainsi, nombre
–– La mer de rivières et de fleuves ont vu leur lit détourné ou parfois
entièrement tari – créant une sécheresse sur toutes les
Les Grecs ont toujours considéré la mer autant comme une terres du bassin alentour. Des vallées verdoyantes se sont
alliée – permettant de faire du commerce avec les pays recouvertes d’herbes jaunies et des champs aux riches
lointains et source de pêche inépuisable – que comme une moissons ont cessé d’offrir leurs fruits aux hommes. Pire
adversaire capricieuse – aux courants traîtres et aux orages encore, de nombreuses failles s’ouvrirent sous les cours
soudains. Mais peu à peu, grâce à des siècles d’expérience d’eau, les empoisonnant avec les méphitiques vapeurs
ayant donné naissance à une science de la navigation des montées des profondeurs du monde. Nombreux sont les
plus efficaces, ils pensaient l’avoir domptée. ruisseaux auxquels il vaut mieux ne pas s’abreuver, sous
peine de périr dans d’atroces souffrances…
Après le Cataclysme, tout changea. Les côtes grecques sont
à présent particulièrement hostiles – hérissées de récifs Des sources se trouvèrent soit obstruées, soit polluées par du
mortels et parcourues de courants contraires, au point que magma en fusion craché par des montagnes éventrées. De
même le cabotage le plus élémentaire se révèle risqué. larges rivières de lave sinuent ainsi paresseusement jusqu’à
Naviguer loin des terres s’avère encore plus périlleux : toutes la mer, transformant toutes les terres autour en plaines
les anciennes routes maritimes ont disparu, tourbillons et îles basaltiques sur lesquelles rien ne pousse. Et leurs estuaires
inconnues s’érigeant en dangers nouveaux. De plus, même offrent à présent le spectacle de paysages embrumés par
les étoiles ont changé de place dans le ciel : impossible une vapeur bouillante. La mer à ces endroits se hérisse de
de se fier aux anciennes constellations pour s’orienter, de récifs d’obsidienne et aucun poisson n’ose se risquer dans
nouvelles cartes sont à dessiner. ces eaux fumantes et toxiques.

–– Les paysages
Aventureux explorateurs
Les terres grecques sont elles aussi devenues
Bien entendu, il existe encore de nombreux marins prêts méconnaissables à la suite du Cataclysme. Frappées de
à explorer les mers nouvelles qui entourent la Grèce – plein fouet par des séismes et des tempêtes après avoir été
poussant leurs navires toujours plus loin. Après tout, de brûlées par un souffle de Quintessence brute, elles montrent
nombreuses richesses se trouvent peut-être sur les îles un spectacle désolé et déconcertant.
brusquement apparues ou le long de côtes supposées
inaccessibles. Jadis une vaste et verte plaine rehaussée de quelques
Ainsi, presque chaque mois, de petite flottes se constituent reliefs, la Thessalie a bien perdu de sa superbe. La région
et recrutent des audacieux afin de mener des expéditions est désormais majoritairement stérile – composée de
vers des eldorados fantasmés : l’ancien site de Troie (des longues étendues de sable noir ou de déserts vitrifiés au sol
rumeurs prétendent d’ailleurs que la cité est en cours brûlant. Les collines et montagnes douces de ses pourtours
de reconstruction), la Grande Grèce (la lointaine Italie), présentent l’apparence de pics aux arêtes tranchantes.
l’Afrique, la Colchide… Nombreux sont également ceux Plusieurs volcans crachent en permanence une cendre grise
qui espèrent ainsi recréer des voies commerciales, pour qui obscurcit le ciel et couvre de poussière les rares prairies
le plus grand profit de leur cité. L’inconnu a toujours attiré encore intactes. Comme un rappel du Cataclysme, le Mont
l’homme et, en cet Âge de l’Espérance, le monde entier est Olympe situé au nord de la Thessalie est à présent décapité
redevenu un mystère que les esprits passionnés souhaitent – son pied parsemé de débris rocheux et des ruines du
de nouveau défricher. Autant de pistes et de motivations palais des dieux.
possibles pour envoyer un groupe de héros à l’aventure…

84
Région située au centre du Péloponnèse, l’Arcadie se couvre
CITÉS ET CAMPAGNES
de lacs putrides et de marécages empoisonnés. Ses vallées
n’offrent à la vue qu’une herbe jaunâtre et des touffes de La Grèce est à présent partagée en de puissantes cités où se
lichen rampant. Là où se tenaient jadis de verdoyants presse une population industrieuse et s’estimant en relative
pâturages, on ne trouve plus qu’une terre aussi écarlate que sécurité et les campagnes où survivent difficilement des
le sang et qui refuse obstinément de se laisser cultiver. communautés agricoles, victimes des monstres et pillards
qui ne leur laissent aucun répit.
Et tous les paysages de la Grèce présentent de tels stigmates
– que ce soit en Attique, en Béotie ou ailleurs. Certaines –– Les cités
régions sont coupées en deux par de profondes failles –
dont on dit qu’elles donnent directement sur les Enfers, Athènes, Sparte, Thèbes, Corinthe… Ces noms éveillent
ce que semblent corroborer l’odeur soufré et les plaintes toujours les mêmes images dans l’esprit des Grecs : des
lancinantes qui en émanent. D’autres endroits ne sont bastions de paix et de prospérité au milieu d’un monde en
plus que des déserts rocailleux s’étirant des sommets de proie aux forces du chaos. Et il est vrai que ces villes se sont
montagnes surgies du sol aux côtes déchirées où ils finissent montrés capables – après avoir surmonté le traumatisme
par plonger dans les abysses. du Cataclysme – de se reconstruire et de consolider leur
identité afin de devenir des phares d’espérance au milieu
D’une terre bénie des dieux, sur laquelle les mortels des ténèbres.
pouvaient jadis vivre en harmonie, ne reste plus à présent
qu’un pays dénaturé – victime des affres du Destin, de la Protégés derrière de puissantes murailles, leurs habitants
folie des dieux et de la malveillance des Titans. s’efforcent de préserver les lambeaux d’une civilisation
menacée d’extinction et certains ambitionnent même de
–– Le climat bâtir un monde encore plus beau et plus sûr que celui
que les dieux avaient offert aux mortels. Les sciences et la
Même le temps a connu son lot de bouleversements suite au philosophie perdurent dans les grandes cités et l’homme se
Cataclysme. Car le ciel lui-même s’est vu meurtri par cette prend à avoir de nouveau foi en son avenir – un avenir qu’il
explosion et il hurle sa douleur depuis. compte forger lui-même sans en référer à une quelconque
puissance supérieure.
Le cycle des saisons est resté erratique durant de longues
décennies. Un hiver glacial pouvait une année durer presque Mais tout n’est pas idyllique dans les cités grecques. Si les
neuf mois, tandis que la suivante un été étouffant prenait le dangers qui rôdent au dehors sont tenus à distance par des
relais sans jamais laisser le printemps et l’automne s’installer. remparts et des phalanges lourdement armées, d’autres
La durée des jours et des nuits variait même parfois – le existent en leur sein – moins brutaux mais tout aussi mortels.
soleil se relevait à peine couché ou une obscurité tout juste Les luttes de pouvoir et les ambitions contraires jettent les
éclairée par la lune subsistait durant presque une semaine. pères contre les fils, les frères contre les sœurs. Comme
toujours, la politique sème le trouble et menace la cohésion.
La météo s’avérait changeante – une belle journée Ceux qui veulent s’élever au-dessus de leurs semblables
ensoleillée faisait place sans transition à une tempête de n’ont que faire de les écraser au passage…
neige. Des éclairs tombaient du ciel sans que rien ne les
annonce. Le vent pouvait se mettre à souffler avec force La misère reste également présente. Les ressources sont
pendant des heures avant de tomber brutalement. Plus rien rares et les puissants s’en accaparent la majorité, laissant les
n’était prévisible et ces caprices ne faisaient qu’ajouter au pauvres se contenter des miettes. Chaque jour, des dizaines
malheur des hommes. de réfugiés se pressent aux portes des cités – fuyant la vie
indigente qu’ils mènent dans les campagnes. Ces hères
Heureusement, ces effets s’estompèrent peu à peu et, de s’entassent dans des quartiers abandonnés ou érigent
nos jours, le climat semble avoir retrouvé sa régularité des faubourgs de bric et de broc où maladie et criminalité
– jours, semaines, mois et saisons s’écoulent comme ils le s’installent rapidement.
faisaient jadis et le temps est redevenu conforme à ce qu’il
était autrefois. Mais malgré cela, les cités grecques s’avèrent toujours aussi
séduisantes – tant aux yeux de leurs habitants qu’à ceux des
Mais parfois, il arrive encore que des soubresauts rêveurs qui n’y vivent pas encore. C’est dans leurs temples
bouleversent la météo. Brusques orages, gels intensifs ou et leurs palais que se construit le futur et que se décide le
canicules insupportables brisent la routine réinstallée et destin de l’humanité. Et chacun souhaite légitimement y
fauchent de nombreuses vies au passage. prendre part à sa mesure.

85
4 : Portrait de la Grèce

86
–– Les communautés campagnardes
Voyager en Grèce durant l’Âge de l’Espérance
Profitant des rares champs fertiles et des derniers pâturages
exploitables, des communautés se sont appropriées ces Routes inexistantes, monstres errants, bandits à l’affût…
terres dans l’espoir d’y prospérer. Occupant d’anciens bourgs Voyager est devenu une entreprise risquée durant l’Âge
ou villages fortifiés avec les moyens du bord, ces populations de l’Espérance. Mais comme toujours, les mortels ont su
savent bien que la vie dans ces territoires est des plus dures s’adapter en suivant quelques principes.
– mais ils tiennent bon et, arpent par arpent, ils reconquièrent Tout d’abord, personne ne voyage seul. De grands convois
à leur façon la Grèce. Pour beaucoup, ils descendent de s’organisent, rassemblant marchands, aèdes, aventuriers,
familles d’éleveurs et de fermiers – et subsister de la terre messagers, diplomates en de longues caravanes qui
est dans leur sang. Ils n’ont jamais connu une existence prennent des allures de petites villes nomades. Au sein de
différente et ils n’envisagent même pas que leurs enfants ces expéditions, les gens vont à pied ou à cheval, montent
puissent souhaiter vivre autrement – bien qu’une majorité de dans des chariots ou sur des mules. Ces communautés
la jeune génération tourne un regard rêveur vers les hautes se soudent rapidement malgré les disparités sociales
murailles des cités. car chacun sait que sa vie peut dépendre d’autrui. Il
est fréquent que des caravanes venant de deux points
Ces villages ou fermes fortifiées forment de précaires îlots de départ différents mais se rendant en un même lieu
de civilisation au milieu de paysages ravagés. Entourés de fusionnent lorsqu’elles se rencontrent. Mutualiser les
champs labourés et de prairies où paissent bœufs et moutons, ressources et les Compétences est la clef de la survie pour
ils donnent parfois l’illusion que rien n’a changé, que le voyager en Grèce.
Cataclysme n’a jamais eu lieu. Leurs habitants œuvrent jour En second lieu, ces grands convois sont protégés. Il existe
et nuit à rendre à la Grèce son visage d’antan – arrachant à dans toute cité des groupes de mercenaires qui louent leur
un sol ingrat de quoi subsister bon an mal an. lance afin d’assurer la sécurité des caravanes itinérantes.
Mais chaque voyageur est également encouragé à se
Bien entendu, ces communautés sont en première ligne face munir d’une arme et à apprendre à s’en servir – chaque
aux monstres qui errent sur les routes ou aux pillards qui glaive compte lorsqu’il s’agit de combattre une créature
écument les campagnes. Leurs membres apprennent à se affamée ou de déjouer une attaque de pillards. Certaines
défendre à la dure mais chaque attaque décime leurs rangs. cités fournissent également une escorte de hoplites,
Les plus jeunes se découragent souvent et préfèrent alors notamment si l’expédition comporte des dignitaires
grossir la masse des réfugiés en chemin pour les cités – quitte importants (ambassadeurs, membres de la famille royale,
à devenir volontairement des esclaves pour échapper à une etc.). Bien entendu, les voyageurs se sentent toujours plus
vie de danger permanent. en sécurité quand des héros reconnus cheminent à leurs
côtés… Un moyen commode de lancer des héros sur le
–– Le désert grec chemin de l’aventure est de les intégrer à une caravane –
classique mais efficace.
En dehors des cités et communautés éparses, la Grèce est Les voyages par voie de mer sont dorénavant
entièrement dépeuplée. Jadis, il n’était pas rare de tomber particulièrement rares, tant la navigation s’avère incertaine.
sur un hameau ou une maison même au sein des régions Les trières sont souvent réservées au commerce ou à
les plus isolées. Désormais, vivre seul est devenu impossible. l’exploration et le transport de passagers n’est qu’un à-côté,
Seule l’union permet aux mortels de subsister et le fou qui ouvert aux audacieux capables de mettre la main à la pâte
décide de s’éloigner de ses semblables périt à plus ou moins durant le trajet. Pour qui n’a pas peur des tempêtes et des
court terme. Les ermites ont disparu. La sagesse ne se niche monstres marins, prendre un bateau peut donc se révéler
plus dans une grotte ni au plus profond d’un bois. une solution possible pour voyager – mais la plupart des
Grecs préfèrent prendre la route.
Le pays est parsemé de villes et villages en ruines, où une
végétation envahissante semble avoir repris ses droits. Çà
et là, des temples abandonnés servent de refuge aux bêtes
sauvages. Il n’y a plus de routes non plus : leurs tracés ont
été effacés et leurs pavés pillés ou brisés. Même si les cités DES FLÉAUX OMNIPRÉSENTS
entreprennent de rebâtir des voies commerciales sûres, il
s’agit d’un travail à long terme dont les effets sont pour le Les rigueurs du climat ou les pièges du paysage ne sont
moment encore intangibles. pas les seuls dangers qui planent sur la Grèce de l’Âge de
l’Espérance. Les êtres vivants restent les menaces les plus à
Pour qui ose se déplacer hors des zones d’habitation, la craindre pour quiconque se risque hors de la sécurité des
Grèce présente ainsi des airs de paysage de fin du monde… murailles des grandes cités.

87
4 : Portrait de la Grèce

Bêtes sauvages, monstres des temps anciens et pillards


sans foi ni loi hantent les campagnes et se révèlent tout
aussi mortels qu’une éruption volcanique ou une soudaine
tempête en mer.

–– Les bêtes sauvages

Dans un pays quasiment déserté par l’homme en dehors


de quelques poches de civilisation, la faune a tôt fait de
reprendre ses droits. De nombreuses régions grecques sont
ainsi sillonnées par des animaux sauvages particulièrement
agressifs et puissants. En effet, la sélection naturelle a fait
son office suite au Cataclysme : les ressources en termes
de nourriture et de territoire habitable s’étant raréfiés, seuls
les spécimens les plus redoutables ont survécu et se sont
reproduits. Ils ont de plus désappris la peur de l’homme et
n’hésitent jamais à s’en prendre aux voyageurs – qu’ils ne
voient que comme des proies.

Loups et rapaces sont les plus nombreux et dangereux. Ils


se croisent partout et – solitaires ou en meutes – attaquent
tous ceux qui se trouvent sur leur chemin. Des sangliers
aux défenses rougies par le sang chargent tous ceux qui se
risquent sur leur territoire. De gros serpents silencieux sinuent
dans les hautes herbes ou se laissent tomber du sommet des
arbres pour mieux surprendre leur cible. Les insectes s’avèrent
eux aussi mortels : mouches et moustiques véhiculent des
maladies capables d’affaiblir même les hommes les plus
robustes tandis qu’araignées et scorpions ont développé des
venins foudroyants. Dans la mer, des requins se déplacent
avec discrétion dans le sillage des navires – guettant le marin
qui se penchera un peu trop au bastingage.

Même des animaux qui vivaient jadis en harmonie avec les


mortels sont devenus leurs ennemis, ayant repris une vie
sauvage. Des meutes de chiens écument les routes : plus
intelligents que les loups, ils n’en sont pas moins cruels pour
autant, et gare à qui croise leur chemin… Des taureaux
règnent en maître sur des pâturages dont ils chassent tout
intrus à coups de cornes, et certains béliers massifs se
comportent de la même façon. Les chats ont repris leur vie
de prédateurs indépendants et si un seul ne constitue pas
forcément une menace, c’est en bande qu’ils se révèlent
redoutables. Dans les villes, les rats pullulent et menacent
les greniers à grain tandis que leurs puces transmettent de
mortelles pestilences.

Durant l’Âge de l’Espérance, même le plus anodin des


animaux peut dissimuler une menace. C’est une vérité avec
laquelle tout voyageur a appris à composer…

–– Les monstres anciens

HIPPOLYTE · Reine des Amazones, Hippolyte se prétend également Les Titans ne furent pas les seuls à s’évader du Tartare quand
fille d’Arès. Guerrière incomparable dotée d’un grand sang-froid, elle Héra en ouvrit les portes. Nombre de monstres ayant écumé
possède une ceinture qui lui confère une force divine. mais elle périt
face à Héraclès à cause d’une manigance d’Héra.

88
la Grèce lors de l’Âge des Héros profitèrent de l’aubaine et –– Brigands et pillards
fuirent ce lieu de ténèbres pour retrouver la lumière du soleil
– et un monde à tourmenter. Mais au final, l’un des pires dangers pour l’homme
reste l’homme. Nombreux sont les mortels qui – suite
Outre le Cataclysme, ce furent les déprédations de ces au Cataclysme – n’ont pas désiré s’impliquer dans la
créatures qui causèrent le plus de dommage à la population reconstruction de la Grèce. Bannis aussi bien des cités que
grecque. Déjà exsangue, celle-ci dut affronter des êtres des communautés montagnardes, ces parias se sont alliés
d’une puissance inconnue depuis des siècles et nombre pour former des bandes de brigands qui vivent de vol, de
de régions se trouvèrent totalement ravagées. Des cités pillage et de rançon.
entières tombèrent également suite à l’attaque de certains
monstres. D’autant que ceux-ci – déjà redoutables en eux- Ces groupes infestent presque chaque région. Certaines
mêmes – trouvèrent le moyen de se reproduire, que ce soit bandes restent sédentaires – utilisant un hameau désert
par des moyens naturels ou en utilisant la Quintessence des ou un temple en ruine comme refuge d’où lancer leurs
Omphalos trouvés sur leur chemin. raids meurtriers. D’autres préfèrent adopter un mode de
vie nomade afin d’échapper aux représailles. Ces criminels
Tout aussi terrifiants, des créatures inconnues commencèrent constituent aux yeux des Grecs les pires ennemis qui soient :
également à se manifester en Grèce. Étaient-elles en car si les monstres sont des bêtes sauvages et les Centaures
sommeil depuis des millénaires, n’attendant qu’une telle une race adversaire, les pillards s’avèrent des mortels. Se
occasion pour se réveiller ? Ou bien sont-elles le fruit d’une tourner ainsi contre leurs semblables fait donc d’eux les pires
volonté malveillante et issues d’une matrice démoniaque ? traîtres qui soient.
Nombreux sont ceux qui pensent que l’horrible Échidna – la
Mère des Monstres – a ainsi recommencé à enfanter… Les pillards prennent souvent une apparence effrayante afin
de marquer les esprits de ceux qu’ils attaquent. Leurs armures
Les terribles Centaures sont eux aussi réapparus. Jusque- sont ainsi parsemées d’ossements, leurs armes se hérissent
là éparpillés et dissimulés dans les ombres de l’histoire, ils de pics menaçants, leur peau s’orne d’un maquillage aussi
ont su se fédérer sous l’égide d’un leader aussi puissant que écarlate que le sang. Les chars de guerre dont ils usent se
cruel – le sanguinaire Eurytion – afin de former un véritable décorent de têtes tranchées ou de restes d’animaux (voire
royaume situé aux portes de la Thessalie. Leurs raids de monstres) ; des lames rouillées en garnissent les flancs
incessants sèment le malheur jusqu’en Béotie et cette nation et des pointes métalliques saillent vers l’avant. Une charge
agressive gagne en force et en assurance chaque jour. de bandits constitue un spectacle à même de paralyser de
frayeur même un hoplite endurci.
Heureusement, certains des êtres sortis des Enfers au
moment de la Seconde Titanomachie ne semblent pas La plupart des pillards se contente d’attaquer des
forcément hostiles à l’humanité. Si ceux qui tiennent plus communautés agricoles mal défendues ou des voyageurs
de la bête sauvage restent des menaces constantes, les en sous-nombre. Bien souvent eux-mêmes affamés et mal
monstres dotés d’intelligence et de conscience ne s’en équipés, ils comptent sur leur réputation pour semer la
prennent généralement pas aux mortels – même ceux panique et s’assurer une victoire facile. En général, une
qui avaient pourtant la réputation d’être particulièrement phalange bien entraînée peut aisément venir à bout d’une
sanguinaires et malfaisants. Ainsi de Méduse, que de bande de brigands et des héros expérimentés suffisent
nombreux témoins certifient avoir aperçue, et qui pourtant généralement à décourager toute velléité d’assaut sur un
ne fait aucune victime. Ou de Python, qui vit reclus dans convoi ou un village dans lesquels ils seraient présents.
une caverne du Mont Parnasse et accepte à l’occasion de Toutefois, certains chefs se montrent bien plus ambitieux
délivrer un oracle. Même des créatures comme certains et redoutables – au point de menacer des petites cités.
dragons ne se montrent pas agressifs tant que leur territoire Ainsi en est-il du fameux Périphétès (voir page 182) qui se
est respecté. proclame fils d’Héphaïstos et a rassemblé autour de lui une
petite armée. Son objectif de fonder son propre royaume
Et puis l’Âge de l’Espérance a également vu le retour de ne laisse pas d’inquiéter des villes comme Athènes ou
certaines créatures fabuleuses. Le ciel est de nouveau Thèbes.
sillonné par les griffons tandis que le divin Pégase survole
villes et villages. Quant aux Satyres, ils se montrent La piraterie a quant à elle quasiment disparu. Même les
désireux de cohabiter harmonieusement avec les habitants puissantes trières athéniennes risquent le pire quand elles
de l’Arcadie pour former un royaume commun où tous naviguent en pleine Mer Egée – alors de simples bateaux
pourront vivre en paix. Ces êtres amis de l’humanité en mauvais état et mal équipée s’avéreraient incapables de
gonflent d’espoir le cœur de ceux qui ont la chance de faire face aux dangers maritimes de l’Âge de l’Espérance,
pouvoir les contempler. sans même parler de s’en prendre aux navires conçus par

89
4 : Portrait de la Grèce

les meilleurs armateurs de la Grèce. Aussi, quand un acte LÀ OÙ SUBSISTE LA CIVILISATION


de piraterie est commis, il y a fort à parier qu’une cité
rivale se dissimule derrière (Corinthe est coutumière du Cités majeures ou modestes communautés agricoles, ces
fait). lieux abritent ce qui reste de la glorieuse civilisation grecque
– que les mortels comptent bien faire perdurer malgré les
Il existe un type de pillards au comportement si impie que dangers et incertitudes de l’Âge de l’Espérance.
beaucoup doutent de leur existence. On les appelle les
mythophages, car ils sont réputés dévorer les monstres qu’ils Pourtant, loin d’unir leurs efforts, ces villes et villages entrent
chassent en vue de s’approprier leurs pouvoirs. Ces brigands souvent en conflit au risque d’anéantir ce qui reste de
existent bel et bien mais ils sont encore peu nombreux l’humanité.
– d’une part parce qu’il faut être capable de chasser et
abattre une créature avant de pouvoir la manger, et d’autre
part car survivre à cet acte n’a rien d’évident. ATHÈNES
ll Population : 100 000 habitants
Deux cas se présentent en effet quand un mortel se nourrit
de la chair d’un monstre : il s’empoisonne et meurt dans des Cité de première importance en Grèce durant l’Âge de
souffrances peu enviables ou il parvient à développer des l’Espérance, Athènes est considérée comme le phare de
mutations qui lui octroient certains dons – mais dénaturent l’humanité en cette ère troublée – car c’est en ses murs
son apparence jusqu’à le rendre lui aussi monstrueux. qu’est né Ambrosios, le héros qui permit aux mortels de se
Nombre de mythophages sont ainsi confondus avec relever du Cataclysme.
des Satyres ou d’autres créatures à l’aspect vaguement
humanoïde, mais la puissance ainsi acquise les fait passer –– Histoire
outre ce désagrément.
Fondée par le héros civilisateur Cécrops – qui désigna
Certains parmi les plus audacieux de ces pillards désirent Athéna comme protectrice de la cité, Athènes fut par la
passer à un niveau supérieur : ils prétendent vouloir goûter suite gouvernée par de glorieux souverains tels Erichthonios,
à la chair des dieux. Une telle bravade peut laisser incrédule Thésée ou Ménesthée.
mais il est par contre sûr que les mythophages ne seraient
pas contre un repas à base de héros… Tout au long de son histoire, le rayonnement de la cité éclaira
toute la Grèce et si, parfois, son influence fut éclipsée par
celle de villes comme Mycènes ou Sparte, Athènes resta
toujours une voix importante – qui pesa d’un poids certain
Les mythophages en termes de jeu sur la destinée du pays. Durant les Guerres médiques, la flotte
athénienne joua d’ailleurs un rôle majeur dans la défaite de
En premier lieu, seuls des PNJ de type héros ou l’Empire perse.
protagonistes majeurs peuvent survivre à l’ingestion de
chair monstrueuse – les figurant périssent en quelques Après le Cataclysme, la position d’Athènes en tant que phare
jours. En conséquence, un mythophage est toujours un de l’humanité se consolida. Le sage Périclès organisa la
adversaire redoutable. Car outre ses caractéristiques qui reconstruction de la cité et de ses institutions sans perdre
font de lui un rival à ne pas sous-estimer, il bénéficie en de vue les nécessaires réformes politiques permettant de
plus de pouvoirs obtenus en dévorant ses proies. donner à chaque homme et à chaque femme le sentiment
Ces pouvoirs sont techniquement semblables aux de participer au retour de la civilisation.
Capacités des créatures telles que présentées p. 71
et dont de nombreux exemples sont fournis dans le Né à Athènes, Ambrosios se révéla le puissant héros dont
Chapitre 6 – Monstres et Créatures fabuleuses. Et ces l’humanité avait alors besoin : depuis la cité, il organisa
Capacités s’accompagnent de difformités physiques nombre d’expéditions à travers toute la Grèce pour en
qui leur correspondent. Ainsi, un mortel possédant éradiquer les pires menaces et aida bien des cités à se
la Capacité vol dispose d’ailes membraneuses qui lui reconstruire (dont Thèbes et Larissa). Devenu philosophe,
saillent du dos. Une femme avec des griffes comme il répandit une parole de paix et d’union afin que chacun
arme naturelle possède des ongles jaunâtres d’une trouve sa place en ce nouveau monde.
longueur inquiétante. Un homme capable de cracher
de l’acide voit sa bouche se déformer à la façon d’une De nos jours, Athènes est sans doute la cité la plus influente
gueule de lamproie. Etc. de l’Âge de l’Espérance. Elle n’est ni aussi puissante que
Sparte ni aussi riche que Corinthe, mais elle combine de

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nombreux atouts qui lui permettent de briller plus que toute Le Pirée dispose de vastes entrepôts et arsenaux ainsi que
autre ville grecque. de nombreuses rades où les trières peuvent mouiller à l’abri
des tempêtes. Par sa conception et sa taille, le Pirée explique
Et personne ne doute que c’est derrière ses murailles que se en grande partie l’hégémonie dont jouit Athènes sur les
tracent les grandes lignes de l’avenir de toute la Grèce. mers qui entourent la Grèce – le port apportant richesse et
sécurité à la cité.
–– Description
Un village s’est développé aux abords du Pirée, accueillant
Athènes est l’une des plus belles cités du monde. Abrités les marins de passage ou les armateurs souhaitant se
derrière de solides remparts d’une blancheur éclatante, de trouver au plus près de leurs navires. Cette communauté
nombreux quartiers accueillent une population industrieuse s’est vue intégrée à Athènes il y a quelques années et ses
et bien décidée à forger de ses mains son propre avenir. habitants sont donc considérés comme des citoyens à part
Grâce aux efforts de Périclès et de ses successeurs, la ville entière.
a été rebâtie plus forte qu’elle ne l’a jamais été – même si
pour cela, il a fallu sacrifier certaines zones trop durement Certains quartiers d’Athènes montrent cependant un visage
touchées par le Cataclysme. moins avenant. En ruines et parfois à moitié hors des murailles
de la cité, ils ne furent pas rénovés après le Cataclysme
De même, la diminution drastique de la population a obligé – faute d’habitants pour les occuper. Ils sont actuellement
les Athéniens à réduire la taille de la cité afin de la rendre plus peuplés de réfugiés venus d’Attique et de Béotie – des gens
aisée à défendre. Mais en cet Âge de l’Espérance, nul doute pauvres qui n’ont guère les moyens de bâtir des habitations
qu’Athènes reste aussi resplendissante qu’elle l’a toujours salubres.
été grâce à ses vastes quartiers aux blanches maisons, ses
places arborées, ses amphithéâtres accueillant spectacles et Ces quartiers souffrent donc d’un certain ostracisme car les
débats, ses commerces florissants, etc. Athéniens craignent les épidémies qui pourraient y trouver
leur origine. Cet ostracisme se mue volontiers en agressivité
Située au centre de la ville, au sommet d’une petite colline, et de nombreux incendies volontaires ont déjà visé les
l’Acropole domine la région et accueille de nombreux temples demeures des familles immigrées de ces zones.
et bâtiments. C’est là que se trouve le siège du pouvoir : le
Parthénon – jadis temple consacré à Athéna – est désormais –– L’Attique
le lieu de réunion de l’Ecclésia, ce qui ne manque pas de faire
fulminer la grande prêtresse de la déesse. La région qui entoure Athènes constitue une vaste péninsule
bordée par la Béotie au nord et séparée du Péloponnèse
Bien que jouant essentiellement un rôle politique, l’Acropole par un bras de la mer Égée. Cette plaine jadis fertile souffrit
est également visité par de nombreux dévots vénérant des retombées du Cataclysme et se couvrit de poussière
encore les Olympiens car depuis leur réveil, les temples ont grisâtre, qui tua presque toutes les plantes. Quelques forêts
été rénovés et sont de nouveau fortement fréquentés. subsistèrent mais, pour l’essentiel, l’Attique se transforma en
une région morte – au grand désespoir des fermiers qui y
L’Agora est le réel cœur de la ville. Vaste place comprenant vivaient.
un amphithéâtre, de nombreux commerces, des temples,
des parcs et des fontaines, il s’agit d’un lieu de vie où Là encore, le volontarisme d’Athènes permit d’inverser la
aiment venir flâner les Athéniens. Il s’y tient un marché tendance. De vastes travaux agricoles furent financés par la
quotidien et les promeneurs peuvent aller prier les dieux ou cité en échange d’une union de toutes les communautés de
écouter les précepteurs du Culte du Dernier-né prêcher les la région sous son égide. Cet effort, qui prit des années, offrit
enseignements d’Ambrosios depuis l’hémicycle. une renaissance à l’Attique : à nouveau, des oliveraies se
dressent sur ses plaines tandis que des villages de bûcherons
La place possède également une fonction politique puisque prospèrent à proximité de ses bois. Des apiculteurs récoltent
c’est là que – tous les cinq ans – sont proclamés les résultats le miel et les paysans labourent des champs certes encore
des élections des magistrats de chaque quartier. avares de leurs fruits, mais dont les récoltes se font chaque
année plus abondantes.
Le Pirée est le grand port d’Athènes, d’où partent ses
nombreuses flottes d’exploration ou de commerce. Il se Bien entendu, pour le moment, seuls les abords immédiats
trouve à plusieurs lieues l’extérieur de la ville, mais une d’Athènes bénéficient de ce regain. Le reste de l’Attique reste
large route pavée de marbre, protégée par de hauts murs une région dangereuse aux paysages cauchemardesques et
et patrouillée par des hoplites lourdement armés relie parcourue par de nombreux monstres – notamment rejetons
directement Athènes et son port. de l’Hydre de Lerne, des sirènes ou des manticores.

91
4 : Portrait de la Grèce

–– Organisation politique

À Athènes, tous les habitants sont considérés comme des


citoyens – hommes, femmes et adolescents à partir de
quinze ans. Ce fut là l’une des réformes les plus ambitieuses
de Périclès – qui ne voyait aucun autre moyen d’unifier tous
les Athéniens dans l’effort de reconstruction post-Cataclysme.

Les étrangers peuvent prétendre à la citoyenneté s’ils ont


vécu au moins dix ans dans la cité et qu’ils contribuent à sa
prospérité (payer ses impôts peut suffire mais servir dans son
armée ou participer à son rayonnement culturel accélèrent
sensiblement l’octroi de la citoyenneté).

Tous les cinq ans se tiennent les élections des magistrats.


Chaque citoyen est en droit de voter mais aussi de se
présenter à ce mandat. Les magistrats représentent leur
quartier au sein de l’Ecclésia – l’assemblée qui décide de
la politique d’Athènes, vote les lois, gère les relations avec
les autres cités, etc. Leur nombre est proportionnel à la
population du quartier dont ils dépendent et, au total, une
centaine de magistrats se réunit au sein du Parthénon.

Le Périclès est le dirigeant d’Athènes. Il tient son nom du grand


homme qui permit à la cité de se relever après le Cataclysme
et qui éduqua le Dernier-né pour en faire un grand héros.

Le Périclès est élu par l’assemblée des magistrats au


cours de la première session de l’Ecclésia faisant suite aux
élections. Un Périclès exerce donc son pouvoir durant cinq
années. Sa fonction principale est d’arbitrer les débats entre
les magistrats et de prendre les décisions finales après avoir
pris en compte les avis de chacun.

Outre cette structure politique, d’autres instances possèdent


une certaine influence sur la politique athénienne.

Le grand précepteur du Culte du Dernier-né est très écouté


par l’Ecclésia, tandis que les prêtres des dieux – qui ont
retrouvé un certain pouvoir depuis le réveil des Olympiens –
font également entendre leur voix.

Enfin, les cinq stratèges sont les plus éminents généraux de


la cité et, à ce titre, leur parole pèse un certain poids.

Bien entendu, les ambassadeurs venus des autres villes


sont fréquemment reçus par les magistrats qui prêtent une
grande attention aux revendications tant de leurs alliées que
de leurs adversaires.

–– Ambitions

Athènes compte bien rester la cité la plus influente de toute


la Grèce. Militairement puissante et extrêmement riche,
elle possède les moyens de ses ambitions – notamment la

92
flotte la plus puissante à naviguer sur les mers hostiles qui
entourent la péninsule. Synopsis : mission d’exploration

En premier lieu, Athènes œuvre à tisser un réseau d’alliances Si vous souhaitez que le groupe de PJ débute à Athènes,
lui permettant d’accroître son rayonnement. Elle n’hésite ces missions d’explorations maritimes constituent le
jamais à jouer au jeu du « l’ennemi de mon ennemi est contexte parfait pour les envoyer à l’aventure à l’occasion
mon ami », par exemple quand elle noue un partenariat d’une première mission.
commercial avec l’Argolide dans le but d’affaiblir Corinthe. Libre à vous de broder ensuite avec d’autres enjeux, qu’ils
soient de nature divine, politique ou autre. Un peu plus loin
Mais les intentions d’Athènes sont la plupart du temps dans ce chapitre, la description de Ménalcas l’armateur vous
sincères : les dirigeants de la ville pensent réellement qu’il donnera quelques détails supplémentaires dans ce sens.
est essentiel de renforcer le peuple grec en l’unifiant à
travers des accords tant économiques que militaires. Ainsi,
Athènes soutient Larissa dans son effort de guerre contre les
Centaures en approvisionnant la cité thessalienne par bateau. Le Culte du Dernier-né est tout à la fois une église et une
De même, malgré les risques, elle s’efforce de maintenir des école de pensée, fondée sur les enseignements d’Ambrosios.
liaisons commerciales avec les Cyclades ou la Crète. L’organisation est puissante à Athènes, où elle dispose de
nombreux fidèles et d’une richesse considérable, et elle a
L’autre grand projet d’Athènes est de redécouvrir le monde. également essaimé dans bien d’autres cités comme Thèbes
Jadis, la Grèce rayonnait et possédait des colonies partout ou Larissa. Ses « temples » sont nommés universités et chacun
– de l’Italie à l’Anatolie en passant par l’Afrique. Désormais, est libre de venir y écouter la parole des précepteurs (le nom
elle est coupée de ses cités-sœurs et n’a plus de nouvelles que se donnent les prêcheurs de la parole du Dernier-né)
de ses nombreux alliés d’avant le Cataclysme. dans de confortables amphithéâtres.

La ville monte donc chaque année plusieurs expéditions Le Culte du Dernier-né est encore jeune : il fut créé quand
chargées d’explorer les mers environnantes afin de renouer Ambrosios se retira du monde il y a de cela quarante ans.
le contact avec toutes les communautés découvertes. Bien L’un de ses proches amis – un soldat nommé Aeson –
entendu, Athènes compte également tirer un profit direct fonda l’organisation et en devint le grand précepteur avec le
de ces aventures : effectuer des échanges commerciaux soutien politique de Périclès le Jeune, le propre demi-frère
ou signer des alliances militaires avec les nations ainsi du Dernier-né. Le grand précepteur actuel – et deuxième à
retrouvées, notamment. porter ce titre – est un fin politicien du nom de Tisandros au
verbe tranchant [héros]. C’est un soutien fidèle d’Eurydémon,
–– Factions et personnalités dont il est l’un des cousins.

L’actuel Périclès d’Athènes est un homme solidement L’ambition du Culte du Dernier-né est de se répandre dans
charpenté aux mains calleuses du nom d’Eurydémon toute la Grèce afin que les hommes et femmes prennent
[protagoniste majeur]. D’origine modeste, il servit comme conscience de leur propre potentiel et bâtissent de leurs
marin sur l’une des nombreuses trières envoyées en mains un avenir radieux pour le pays. Hélas, si l’organisation
exploration par la cité – et il revint chaque fois vivant et un a rencontré un certain succès durant les dernières
peu plus riche. Cette fortune grandissante lui permit de faire décennies, son expansion est depuis peu mise à mal par
campagne et d’être élu magistrat de son quartier. Intégrant le réveil des dieux. Les nombreux temples et sanctuaires
l’Ecclésia, il s’y fit remarquer par ses grandes ambitions contestent à présent la parole d’Ambrosios et préfèrent
pour Athènes : notamment sa conviction que l’avenir de la s’en remettre de nouveau au bon vouloir des divinités pour
ville se trouve dans les contrées perdues où dorment de guider l’humanité en cette ère troublée. Pourtant, bien des
considérables richesses. C’est également un fervent partisan mortels se sont détournés des Olympiens et le Culte du
du commerce et de la diplomatie – qui selon lui font plus Dernier-né dispose encore d’un fort ancrage au sein des
pour la paix et l’union du peuple grec que la guerre. diverses cités grecques.

Ses origines populaires permettent à Eurydémon d’être Grande prêtresse d’Athéna, Pherusa [protagoniste majeure]
apprécié des Athéniens – et donc soutenu par une grande œuvre avec ses ouailles à restaurer la gloire de la déesse au
partie des magistrats, ce qui explique son élection récente sein de la cité qui porte son nom. Âgée d’une cinquantaine
au titre de Périclès. Il est soutenu par le Culte du Dernier-né d’années et toujours vêtue d’une robe à la blancheur virginale,
et son grand précepteur, ce qui lui assure une base politique elle combat ardemment l’influence du Culte du Dernier-né et
solide. Actuellement, seule la grande prêtresse d’Athéna rassemble de plus en plus de fidèles autour de son temple
conteste son autorité et travaille à saper son pouvoir. – bien aidée par les visites régulières d’Athéna dans la ville.

93
4 : Portrait de la Grèce

Les préceptes du Dernier-né Synopsis : conflit politique

Après avoir mené ses hommes au combat pour repousser Si vous souhaitez mener une campagne où les enjeux
les Centaures et détruire nombre de monstres, Ambrosios politiques sont forts, le personnage de Pherusa offre de
déposa les armes et devint un grand philosophe. Il nombreuses possibilités à des PJ qui seraient à son service
souhaitait léguer à l’humanité bien plus que quelques dès la création du groupe. En effet, la prêtresse est en
exploits guerriers : une véritable espérance, une confiance conflit d’influence majeure avec Tisandros du Culte du
en l’avenir. Dernier-né mais aussi avec le Périclès de la cité.
C’est ainsi que le Dernier-né apprit à ses premiers fidèles Les PJ pourraient ainsi être les hommes de main de
que l’hubris, loin d’être un péché, se révélait la plus grande Pherusa pour des opérations de l’ombre et découvrir au
force des mortels : cette capacité à se dépasser, à user fur et à mesure qui ils servent et pourquoi. Ensuite, ce sera
de leur volonté et de leur inventivité pour progresser et à eux de faire leurs choix, et il n’est pas impossible qu’ils
dompter les forces du cosmos était la clef pour bâtir le futur décident de changer de camp.
du monde – loin des caprices divins qui avaient mené au
Cataclysme.
Ambrosios refusa toujours d’être considéré comme créer des navires capables de sillonner des mers devenues
un nouveau dieu, mais il voulait guider le peuple grec dangereuses, il a pour ambition de retrouver l’épave de
vers la grandeur qui lui était due. Il fit en sorte que son l’Argo – le vaisseau qui emmena Jason jusqu’en Colchide.
enseignement se répande et se perpétue grâce à des Fabriqué par un artisan mythique et béni par Héra et Athéna,
philosophes et de précepteurs. Partout où c’était possible, l’Argo possédait des qualités que Ménalcas compte bien
les hommes entendirent ses conseils : se montrer bons et copier afin de créer un nouveau type de bateaux – capables
solidaires, donner le meilleur d’eux-mêmes dans ce qu’ils de traverser les océans les plus déchaînés et d’affronter les
accomplissaient (qu’ils soient rois ou simples fermiers), créatures les plus menaçantes.
avoir foi en l’avenir, se reposer sur leur volonté et leurs
compétences (et non plus sur d’indifférentes divinités), etc. Charismatique et doté d’une passion communicative,
Ambrosios affirmait que le destin du cosmos ne dépendait l’armateur envisage de recruter des héros afin de l’aider dans
à présent plus que de l’humanité : à elle de s’en montrer son projet. Il a déjà rassemblé de nombreuses légendes à
digne en réalisant de grandes choses ! Et cette parole est propos de l’Argo et du lieu où le fier navire s’échoua jadis. Il
relayée à présent par les précepteurs du Culte du Dernier- ne lui manque plus que d’audacieux aventuriers capables de
né – dont les amphithéâtres accueillent quotidiennement mettre la main sur l’épave tant convoitée – et il se montre prêt
des prêches passionnés et des débats animés. à offrir une importante récompense à ceux qui accepteraient
de se lancer dans cette quête.

Selon Pherusa, la cité doit abandonner les enseignements


hérétiques d’Ambrosios et recommencer à vénérer les SPARTE
Olympiens – et en particulier la patronne d’Athènes. Si le ll Population : 80 000 habitants
Dernier-né doit être honoré comme un héros, sa parole reste
celle d’un mortel et elle ne pèse donc rien face à la volonté Puissance militaire incontestable, Sparte compte prouver sa
d’une véritable déesse. valeur en unifiant la Grèce sous sa férule afin de reconquérir
le pays et de lui rendre sa gloire d’antan. Mal considérée
Pherusa s’implique activement dans le complot mis en par les autres cités du fait de ce projet, Sparte n’en est pas
place par Athéna dans toute la Grèce, visant à remplacer moins un acteur majeur de la politique grecque durant l’Âge
les dirigeants des cités par des souverains choisis par ses de l’Espérance.
bons soins (voir page 134). Elle est soutenue secrètement
par Démocuste [protagoniste majeur], l’un des stratèges –– Histoire
d’Athènes qui considère que le pouvoir en place néglige
la puissance militaire de la cité. La grande prêtresse et ses Sparte fut jadis fondée par un fils de Zeus nommé Lacédémon.
suivants sèment le trouble durant les assemblées de l’Ecclésia La cité fut par la suite gouvernée par de puissants rois dont
afin de ternir l’image du Périclès et d’affaiblir le pouvoir des le fameux Ménélas, frère d’Agamemnon et mari de la belle
magistrats. Hélène – dont l’enlèvement par le prince Pâris déclencha la
Guerre de Troie. Sparte envoya de nombreux navires prendre
Jeune armateur propriétaire d’une petite flottille, Ménalcas d’assaut la ville orientale et ses puissants hoplites jouèrent
[protagoniste majeur] participe ardemment aux projets de un grand rôle dans sa chute. Puis, suite à une prophétie de
redécouverte du monde promulgués par le Périclès. Afin de la Pythie, il fut décidé que Sparte serait gouvernée par des

94
jumeaux descendants d’Héraclès, qui fondèrent chacun une Et à bien y regarder, on peut voir des phalanges lourds
lignée royale. manœuvrer dans des terrains spécialement défrichés à
cette intention tandis que de jeunes athlètes profitent des
La participation de la cité aux Guerres médiques fut cruciale nombreux stades et gymnases pour s’entraîner. Il règne une
dans la victoire de la Grèce sur l’Empire perse. Son infanterie ferveur toute martiale dans les rues de Sparte : presque
lourde combattit avec bravoure tandis que le sacrifice du roi chaque croisement est le théâtre d’un combat de lutte
Léonidas au Thermopyles – en bloquant l’armée de Xerxès entre deux jeunes hommes pressés de prouver leur valeur,
plusieurs jours durant dans cet étroit défilé – permit aux forces les abords de la cité bruissent du son du métal heurtant le
grecques coalisées de se regrouper. Ces exploits assirent métal tandis que des hoplites rivalisent de virtuosité martiale
définitivement la réputation des Spartiates – considérés – et même les femmes se livrent à des exercices en vue de
comme les plus terribles guerriers du pays. fortifier leur corps.

Située au sud du Péloponnèse sans pour autant border la Le Palais royal est un immense bâtiment qui trône en plein
mer, Sparte résista mieux que les autres cités grecques au centre de la cité. Hormis sa taille, rien ne le distingue des
Cataclysme. Le souffle de l’explosion et plusieurs séismes autres demeures qui l’entourent. Deux ailes le constituent,
abattirent pourtant nombre de bourgades en Laconie et chacune dévolue à l’une des lignées régnant sur Sparte.
une grande partie des habitants de la région périt lors de la
catastrophe puis durant les années qui suivirent. L’organisation La partie du palais qui abrite la famille des Agiades – la
sociale de Sparte s’en trouva bouleversée et la cité connut son dynastie militaire – ressemble à une forteresse comportant
lot de soulèvements qui mirent à mal son hégémonie. Il fallut de nombreuses aires d’entraînement ainsi que des salles
de nombreuses années pour retrouver un semblant de paix… de réunion pour les officiers. L’autre partie, occupée par la
famille des Eurypontides – la dynastie civile – communique
Mais dès que Sparte rétablit l’harmonie en ses terres, directement avec les bâtisses réunissant les éphores, la
la cité put reconstituer sa puissance militaire – en vue Gérousie et l’Ecclésia de façon à être en prise directe avec la
de pacifier la Laconie dans un premier temps. Puis les politique de la cité.
Spartiates commencèrent à tourner leur regard vers les
autres puissances du Péloponnèse afin d’en jauger la Tout un quartier de Sparte – nommée la Chalkeio – est
valeur… Diverses expéditions lui permirent de conquérir des consacré à la production de ses équipements militaires. On
communautés et d’agrandir son territoire – même si elle se y trouve de nombreuses forges d’où sortent les armes et
garda bien de se frotter à Mycènes ou à l’Arcadie si tôt. cuirasses dont se pareront les hoplites de la cité, mais aussi
des menuiseries et des ateliers de céramique.
De nos jours, Sparte est redevenue la cité la plus puissante
de toute la Grèce, disposant d’une armée entraînée et surtout Bruissant constamment du fracas des marteaux et des
bien équipée. soufflets, la Chalkeio est recouverte d’une épaisse brume
mêlant la fumée de tous les ateliers qui la composent. C’est
Ses velléités expansionnistes ne sont plus un secret : Sparte un quartier où la vie est dure – car Sparte nécessite qu’il
compte de nouveau s’étendre, jusqu’à s’emparer de tout le fonctionne en permanence afin d’assurer sa logistique. Ses
Péloponnèse – avant sans doute de se lancer à l’assaut du habitants ne connaissent ainsi nul repos mais sont de ce fait
reste du pays et de faire tomber une à une les autres cités. respectés par les citoyens spartiates.

–– Description Cité restée très religieuse, Sparte comporte de très nombreux


temples – près d’une cinquantaine. La plupart d’entre eux
Sparte est une cité d’une grande sobriété. Ses bâtiments de sont consacrés à des déesses comme Athéna et Héra. Arès
pierre ocre – nombreux et solides – ne se parent d’aucune figure bien sûr en bonne place parmi les divinités masculines
décoration ostensible. Ses rues sont droites et pratiques, ses et Apollon vient juste derrière. On trouve bien entendu
places uniquement dévolues aux marchés ou aux assemblées. un important temple consacré à Héphaïstos au sein de la
Paradoxalement pour une ville aussi martiale, Sparte n’est Chalkeio. Malgré la ferveur qui anime toujours les Spartiates,
pas entourée de remparts et ses quartiers s’étalent dans les prêtres ne disposent d’aucun réel pouvoir politique.
toute la plaine environnante. Seules quelques tours de
guet permettent de surveiller les environs. Cette apparente La cité se livre également à un important culte héroïque
absence de défenses est en fait une mesure du courage – rendant hommage aux grands champions de jadis. Le
(ou de l’arrogance, diraient les citoyens d’autres cités) des Culte du Dernier-né possède une influente université à
Spartiates : leur manière de dire qu’ils ne craignent aucun Sparte (malgré l’animosité qui oppose la cité à Athènes) mais
assaut et n’ont pas besoin de s’abriter derrière de la pierre. La elle doit rivaliser avec les autels consacrés à d’autres héros
force de son armée est bien suffisante pour protéger la ville. – tels Achille, Ménélas et bien entendu Héraclès.

95
4 : Portrait de la Grèce

–– La Laconie Les Périèques sont des habitants libres de la Laconie qui


n’ont pas le statut de citoyen de Sparte – bien qu’ils puissent
Située au sud-est du Péloponnèse, la Laconie est une longue vivre dans la cité. Ils assurent le fonctionnement administratif
plaine entourée de montagnes et débouchant sur la mer. et économique de la région : marchands, scribes, médecins,
Cette situation enclavée lui a notamment permis de résister artisans, etc. Sans eux, Sparte ne pourrait tout simplement
assez bien au Cataclysme, même si les suites de cette pas exister mais, pour autant, ils sont méprisés par les Pairs.
catastrophe y firent tout de même sentir leurs effets. Ainsi, Un quartier comme la Chalkeio fonctionne uniquement grâce
des éboulements de roche et de boue venus des sommets au travail des Périèques qui y vivent – et qui font partie des
montagneux ravagèrent les champs, des séismes abattirent rares de leur caste que les citoyens spartiates respectent un
plusieurs bourgades et des raz-de-marée rendirent les côtes tant soit peu.
très hostiles.
Enfin, les Hilotes sont des serfs attachés à une terre ou une
La grande vallée laconienne était une terre riche propice activité. Parmi les Laconiens, ils sont les plus nombreux et
à l’agriculture et à l’élevage. Malgré les retombées du ils font donc l’objet d’une surveillance particulière de la part
Cataclysme, elle a vite su renouer avec son ancienne de Sparte – en effet, une importante révolte hilote eut lieu
prospérité. Grâce au fleuve Eurotas qui coule des montagnes quelques années après le Cataclysme et faillit mettre fin à
jusqu’à la mer et traverse donc toute la région, des travaux l’existence de la cité. Les Hilotes ne sont pas des esclaves mais
d’irrigation rendirent une certaine fertilité au territoire tandis c’est à eux qu’échoient les pires travaux : paysans, mineurs,
que les industrieux habitants de la contrée déblayèrent pêcheurs, ils permettent à Sparte de s’approvisionner en
les rochers encombrant ses voies de circulation. Les nourriture et minerai.
communautés furent rebâties : fermes fortifiées dans la
vallée et ports de pêche le long du littoral. Des mines sont Tant les Périèques que les Hilotes reçoivent un entraînement
également exploitées dans les montagnes et fournissent sommaire et ils sont appelés à servir dans l’armée de Sparte
les matières premières indispensables à la production de – le plus souvent en tant que fantassins légers. Des exploits
l’équipement militaire spartiate. notables sur le champ de bataille peuvent exceptionnellement
leur valoir une accession à la citoyenneté.
Les monstres qui errent en Laconie sont majoritairement issus
des régions voisines. On y trouve ainsi des hydres de Lerne, Sparte est dirigée par deux rois, chaque dynastie ayant un
des lions de Némée, des oiseaux du Lac Stymphale… Ces rôle bien particulier à jouer.
créatures sont impitoyablement éliminées par les phalanges
patrouillant en Laconie, afin de protéger ses habitants et de Le souverain issu de la lignée des Agiades est le dirigeant
leur permettre de travailler pour la plus grande gloire de militaire de la cité. C’est le stratège en chef de ses armées,
Sparte. chargé de commander aux puissantes phalanges de Sparte.
Il planifie les entraînements et manœuvres puis prend la tête
–– Organisation politique de ses troupes lorsqu’il est temps d’entrer en campagne. Le
fameux Léonidas appartenait à cette dynastie.
L’organisation sociale et politique de Sparte est des plus
particulières, héritée de plusieurs traditions mêlées. Elle Le souverain issu de la lignée des Eurypontides est un
n’a guère changé malgré la Seconde Titanomachie malgré gouverneur civil, à qui revient la mission de diriger la ville sur
quelques adaptations nécessaires. un plan plus politique et administratif, mais aussi religieux.
C’est ainsi lui qui traite avec les instances citoyennes et les
Tout d’abord, les Laconiens sont divisés en plusieurs castes. divers temples de Sparte. Bien que ce rôle soit moins valorisé
que celui de stratège en chef, il est indispensable au bon
Au sommet, on trouve les Pairs. Il s’agit des citoyens spartiates fonctionnement de la cité.
qui se consacrent exclusivement à l’art de la guerre – pour
lequel ils sont éduqués collectivement de l’enfance à l’âge Trois conseils assistent les rois en matière de gouvernance.
adulte. Ils sont les combattants d’élite de la cité, passant leur
temps à s’entraîner et à manœuvrer en temps de paix. Quand La Gérousie rassemble vingt citoyens âgés de plus de
il est l’heure de partir en campagne, ils revêtent leurs armures cinquante ans – l’âge de la fin de l’astreinte militaire – élus à
et saisissent leurs lances – terrifiant leurs adversaires par leur vie par les Pairs. Fort respectés (car pour survivre jusqu’à cet
discipline et leur mépris de la mort. On attend des épouses et âge, un Spartiate doit être un vétéran aguerri), les gérontes
filles des Pairs qu’elles se maintiennent en forme afin que leurs collaborent avec les rois pour édicter les lois.
corps vigoureux puissent porter de nombreux enfants. Durant
l’Âge de l’Espérance, elles reçoivent elles aussi une formation Au nombre de cinq, les éphores forment le contre-pouvoir
martiale et peuvent participer aux expéditions militaires. direct des rois. Élus pour un an, ils s’assurent du respect

96
des traditions et font régner l’ordre à Sparte. L’Éphorat traite
également avec les autres cités – nommant les ambassadeurs Les batailles
et recevant les diplomates étrangers.
Si les batailles étaient monnaie courante avant la Seconde
Titanomachie, la Grèce de l’Âge de l’Espérance n’en est
Enfin, l’Ecclésia rassemble tous les citoyens qui ont pour
plus guère témoin. Et cela pour deux raisons : d’une part,
rôle d’élire les gérontes et les éphores. Toute décision prise
la population a tant diminué suite au Cataclysme qu’il est
par la Gérousie doit lui être soumise et les Pairs peuvent
difficile de constituer des armées réellement capables de
l’accepter ou la rejeter – ce vote n’ayant qu’une valeur
s’affronter lors d’une bataille ou au cours d’un siège ; d’autre
consultative.
part, faire voyager des troupes à travers le pays s’avère si
dangereux qu’une armée en campagne risquerait d’être
–– Ambitions
décimée avant même d’arriver sur les lieux du conflit.
Durant les premières décennies de l’Âge de l’Espérance, C’est pourquoi de nos jours, les batailles voient
Sparte se reconstruisit patiemment. Les retombées du s’affronter principalement de petites unités : il s’agit
Cataclysme et divers problèmes internes (comme des plutôt d’escarmouches et elles opposent en majorité des
soulèvements d’Hilotes) ayant considérablement affaibli hoplites à des pillards trop audacieux. Bien sûr, il existe des
la puissance de la cité laconienne, il fallut donc un certain exceptions : la cavalerie lourde thessalienne se livre à des
temps avant qu’elle ne revienne sur le devant de la scène. combats réguliers contre les Centaures d’Eurytion tandis
que les phalanges thébaines font face aux monstres qui
Mais à présent, Sparte est de nouveau égale à ce qu’elle infestent la Béotie dans le but de purifier la région.
fut jadis : une puissance militaire implacable et inégalée Actuellement, seule Sparte semble en mesure d’aligner
dans toute la Grèce. Même si Thèbes ou Mycènes peuvent une armée capable de soutenir une réelle bataille. Cette
s’enorgueillir de disposer de troupes compétentes, les puissante militaire a déjà démontré son efficacité lors de
Spartiates restent les guerriers suprêmes et leur prééminence la conquête du sud-ouest du Péloponnèse et s’apprête
martiale ne peut être remise en cause. Un Pair reçoit en à présent à marcher sur l’Arcadie – au grand dam des
effet de sept à vingt ans une éducation militaire stricte qui cités voisines qui voient l’ogre spartiate se rapprocher
le transforme en un soldat discipliné et entraîné, que la dangereusement de leurs murailles…
mort n’effraie pas – au contraire, il la recherche au combat
afin de se couvrir de gloire. Les phalanges spartiates sont
constituées de ces hoplites lourdement armés et protégés Mais le grand projet de Sparte se heurte à un écueil de
derrière leur bouclier et leur cuirasse, dont le pas coordonné taille. La cité comptait conquérir l’Arcadie en premier lieu,
fait trembler le sol – frappant de terreur les troupes forcées afin de profiter de ses ressources pour se renforcer en vue
de leur faire face… d’attaquer ensuite l’Argolide et Corinthe. Mais le dessein de
Pan représente un obstacle. La divinité travaille actuellement
De plus, l’armée spartiate se voit renforcée de contingents à fonder son propre royaume, peuplé de Satyres et fédérant
de Périèques et d’Hilotes – qui se déploient en unités de les communautés arcadiennes (voir page 153). Malgré sa
fantassins légers ou d’archers. Ces soldats sont souvent puissance, Sparte comprend bien qu’un dieu s’avère un
employés pour traquer et éliminer les monstres qui errent adversaire de taille, à ne pas traiter à la légère.
en Laconie – et quand ils n’y suffisent pas, des hoplites de
Sparte spécialement formés à affronter les pires créatures Les diverses instances spartiates œuvrent donc de concert
sont envoyés pour terminer le travail. afin de trouver une solution à ce problème.

Cité disposant de la meilleure armée de toute la Grèce, –– Factions et personnalités


Sparte ambitionne tout naturellement de prendre à terme
le contrôle du pays. Ses dirigeants estiment en effet que Roi de la dynastie des Agiades, Cléandros l’impitoyable
l’Âge de l’Espérance est une période propice au mode de [héros] est un homme d’une indicible arrogance. Combattant
vie spartiate – comme un signe du Destin indiquant qu’il est sans rival, ce stratège d’une quarantaine d’années au corps
temps que la cité devienne enfin la capitale grecque. massif et au visage défiguré par une balafre blanchâtre brûle
de soumettre toute la Grèce au bon vouloir de Sparte. Cette
Dans un premier temps, Sparte compte s’emparer du ambition n’a rien à voir avec la grandeur de la cité mais avec
Péloponnèse – région après région, cité après cité. De là, la sienne – Cléandros rêve en effet de marquer l’histoire
il lui sera ensuite aisé de débarquer ses troupes sur tout le comme le firent les conquérants de jadis.
continent et de soumettre les autres villes jusqu’à fonder
un immense royaume s’étendant sur la Grèce entière Belliqueux et cruel, le roi ne décolère plus depuis qu’il a
– quasiment un empire ! appris les projets de Pan en Arcadie. Il milite depuis pour

97
4 : Portrait de la Grèce

que Sparte entre en campagne le plus tôt possible afin de mène Sparte à sa perte en confrontant la cité à la puissance
prendre la divinité de court et d’écraser son royaume naissant d’un dieu entouré de son peuple…
dans l’œuf. Et que les Arcadiens qui lui ont juré loyauté
soient exterminés ! Des Hilotes laconiens repeupleront leurs Iaera [protagoniste majeure] est l’épouse de Strandès,
villages baignés de sang. le chef-forgeron de la Chalkeio de Sparte. Mère de cinq
enfants, cette solide matrone se lamente que les Périèques
Bien sûr, Cléandros sait qu’un dieu, même déchu, constitue ne disposent d’aucune influence à Sparte. Elle voit les siens
un adversaire redoutable. Aussi compte-t-il demander l’aide se tuer à la tâche quotidiennement pour une cité qui ne leur
d’Arès afin de mener à bien son entreprise. En échange de la témoigne en retour qu’un mépris à peine voilé.
protection du Sanguinaire, le roi lui livrera Pan pieds et poings
liés et donnera la prééminence au temple du dieu de la guerre À force de s’intéresser à la politique, Iaera a appris quelques
au sein de Sparte. Arès considère cette proposition d’un œil ficelles et, surtout, elle est à l’affût de tout ce qui se passe
intéressé et nul doute que bientôt, la terre d’Arcadie tremblera dans les coulisses du Palais royal – grâce à un petit réseau
sous les pas de la divinité et des puissants hoplites de Sparte ! d’informatrices constitués de servantes. Elle sait que le roi
Archidamus peine à faire entendre raison à Cléandros en ce
Pour être plus versé dans l’art de la politique que dans celui qui concerne la campagne arcadienne. Elle pense qu’il y a là
de la guerre, Archidamus [protagoniste majeur] n’en est pas une carte à jouer : si les Périèques promettaient d’appuyer le
moins un stratège avisé. Roi de la famille des Eurypontides, ce gouverneur civil, peut-être celui-ci consentirait-il à octroyer
jeune rhéteur à l’apparence avenante est tout aussi assoiffé un quelconque pouvoir citoyen à cette caste ? Cela vaut le
de pouvoir que Cléandros – même s’il fait passer l’intérêt de coup d’être tenté.
Sparte avant toute chose. Mais surtout, il comprend bien que
toute situation ne peut pas être résolue par la force – parfois, Iaera essaie de rassembler les plus importants des Périèques
la diplomatie donne de meilleurs résultats. Une position autour de son idée, afin de créer une délégation qui – le
minoritaire dans la cité, mais Archidamus sait pouvoir compter moment venu – viendra appuyer Archidamus face à Cléandros.
sur les éphores et les gérontes pour l’appuyer au besoin.

Selon lui, la conquête de l’Arcadie peut se faire de manière quasi THÈBES


pacifique. Après tout, il s’agit d’une région dure où les monstres ll Population : 60 000 habitants
pullulent. Y subsister n’est guère aisé. Afin de gagner les
Arcadiens à la cause de Sparte, pourquoi ne pas leur proposer Puissante cité de la Grèce continentale, Thèbes est dirigée
de jure allégeance à la cité et de devenir ainsi des Périèques ? par un grand héros qui fut le dernier des grands compagnons
Ils bénéficieraient ainsi de la protection des phalanges qui d’Ambrosios. Jouissant d’une grande influence du fait de sa
les débarrasseraient des créatures terrorisant leurs villages et force militaire, la ville règne sur la région pacifiée de Béotie
pourraient vivre en paix sous la régence de Sparte. Isolé, le où patrouillent en permanence des phalanges de hoplites
royaume satyre de Pan serait alors aisé à prendre. disciplinés.

Archidamus tente de tempérer les ardeurs de Cléandros mais –– Histoire


le stratège méprise le politicien et ne compte pas l’écouter.
Le gouverneur civil craint donc que cet adorateur d’Arès ne Thèbes fut fondée par Cadmos sur les conseils de la Pythie
de Delphes, alors qu’il cherchait sa sœur Europe enlevée
par Zeus. Suivant le conseil d’Athéna, le héros tua le dragon
Synopsis : mission d’espionnage mandaté par Arès pour protéger une source sacrée et utilisa
ses dents pour se constituer une armée de Spartoi. Fort de
Si vous souhaitez faire jouer un groupe de Spartiates, on ces soldats obéissants et de la richesse représentée par la
peut tout à fait imaginer que les PJ soient chargés par la source, Cadmos bâtit une cité fière et prospère – qui fut
ville d’aller recueillir le maximum d’informations sur le baptisée Cadmée avant de s’appeler Thèbes. Hélas, la ville
royaume des Satyres et sur son dieu Pan, et si possible vécut également son lot de tragédies et fut marquée par le
d’agir : souffler sur les braises des conflits internes, trouver destin d’Œdipe et de sa lignée – elle connut ainsi la Guerre
un point faible dans les défenses adverses, assassiner Pan des Sept Chefs puis l’Expédition des Épigones.
– tout est envisageable.
Il faudra déjà survivre dans une région peuplée de monstres. Située à la croisée des chemins, Thèbes acquit une
De plus, des PJ pourraient prendre leurs ordres directement importance économique et militaire certaine au cours de son
de Cléandros, sauf un ou deux qui travailleraient pour le histoire – ses sept portes symbolisant ainsi son ouverture
compte d’Archidamus – en secret bien entendu. au monde. Sa rivalité, tant martiale que commerciale, avec
Athènes devint proverbiale, les deux villes se disputant

98
l’hégémonie sur la Grèce continentale. Cette hostilité amena –– Description
même Thèbes à s’allier aux Perses de Xerxès durant les
Guerres médiques plutôt que de se ranger aux côtés des Thèbes est une cité-double, qui présente deux visages
autres cités grecques. opposés.

Après le Cataclysme, Thèbes n’était plus que ruines et la Béotie Dirigée depuis près de cinquante ans par un roi-guerrier, la
se trouvait livrée au chaos – déchirée entre monstres anciens ville présente une apparence rude. Des remparts épais la
et pillards impitoyables. Région proche de l’Attiche, elle fut la ceignent entièrement et jettent une ombre sur le paysage
première que vint aider le Dernier-né dans son entreprise de alentour. À l’intérieur, Thèbes est construite de façon
rendre l’espoir aux mortels. Thèbes se reconstruisit avec l’aide géométrique : ses quartiers – eux-mêmes protégés par des
d’Athènes puis – bien que reconnaissante envers son ancienne murets de pierre – s’organisent en carré tandis que ses rues
rivale – se hâta de gagner son indépendance vis-à-vis d’elle. bien droites sont pavées afin de faciliter les déplacements
des phalanges et chars de guerre. Des casernes se
Parmi les Thébains, un jeune héros se dressa alors : répartissent sur l’ensemble de la cité afin que les hoplites
Épaminondas se révéla un guerrier redoutable et un stratège puissent se rendre à n’importe quel endroit en un minimum
hors-pair. Ambrosios – qui avait déjà vécu près d’un demi- de temps.
siècle – prit le jeune homme sous son aile et lui enseigna
tout ce qu’il savait. En quelques années, Épaminondas réalisa Mais Thèbes est également un carrefour commercial
de remarquables exploits, notamment contre les Centaures important. Située au centre de la Béotie, elle reçoit des
au cours d’une expédition en Thessalie. Les Thébains le marchands et visiteurs venus de Delphes, d’Athènes, de
couronnèrent roi et honorent depuis celui qui pacifia la Corinthe, de Larissa et d’Eubée. Ses propres convois chargés
Béotie et rendit toute sa gloire à la Cité aux Sept Portes. de marchandises se rendent dans toutes les régions alentours.
Et en son enceinte, de nombreuses places accueillent des
De nos jours, Épaminondas dirige toujours Thèbes. Âgé de comptoirs et magasins qui profitent de cet afflux de denrées
presque soixante-dix ans, son règne touche cependant à sa fin… que Thèbes doit à sa position centrale.

Son héritier désigné ne possède pas l’envergure de ce héros, La Cadmée est l’acropole thébaine. Bâtie autour des ruines
mais c’est un politicien rusé qui entend bien encore accroître de la ville jadis fondée par Cadmos, elle est constituée
la puissance de la ville. de plusieurs bâtiments qui forment le siège du pouvoir

99
4 : Portrait de la Grèce

de la cité : on y trouve ainsi le palais royal (aux allures de plus guère s’y risquer – la justice thébaine se montrant
forteresse austère), l’université locale du Culte du Dernier-né impitoyable envers eux. Certes, le paysage reste marqué des
et l’amphithéâtre du peuple où se réunissent les délégués. stigmates du Cataclysme (nombre de lacs sont asséchés,
plusieurs rivières ne charrient que du poison et des failles
Véritable ville dans la ville, la Cadmée est abritée derrière profondes béent comme la gueule d’un monstre cyclopéen)
une muraille et dispose d’une garde spéciale dont le rôle mais il recouvre peu à peu un semblant de normalité sous le
unique est de protéger les instances dirigeantes de Thèbes. règne d’Épaminondas.

Les sept portes qui percent les murailles de la ville sont La seule ombre au tableau est la présence en Béotie de
monumentales et restent ouvertes tant que le soleil brille. monstres particulièrement hostiles à l’humanité. Si le Dragon
Elles s’avèrent suffisamment larges pour que plusieurs de Thèbes assure sa veille sans se préoccuper des mortels,
chariots y passent de front, et les panneaux qui les ferment le Renard de Teumesse et le Sphinx (ainsi que leurs rejetons)
sont constitués d’un bois délicatement sculpté – mais aussi sèment la terreur dans les diverses communautés agricoles.
particulièrement solide. Leur pourtour est fait de marbre Des manticores fendent les cieux et s’en prennent au bétail.
importé des Cyclades et s’orne de fresques dépeignant les Il se murmure également que la terrifiante Gorgone vivrait
exploits du Dernier-né et d’Épaminondas. dans les grottes du Mont Hélicon.

Tout autour de ces portes s’improvisent des marchés –– Organisation politique


sauvages, les étals des vendeurs s’épanouissant tels des
fleurs colorées sous les yeux des badauds qui entrent et Les habitants de Thèbes sont tous considérés comme des
sortent de la cité. Il s’agit de lieux animés, qui tempèrent la citoyens, quel que soit leur sexe, et ce dès l’âge de dix-huit
rude apparence de Thèbes en y apportant une touche de ans. Les étrangers peuvent s’installer librement en ville et y
chaleur humaine. exercer leur métier, mais la citoyenneté leur est difficilement
accessible. Pour l’acquérir, ils doivent réaliser un exploit
La source sacrée qui assurait autrefois la richesse de la cité notable améliorant l’existence de Thèbes. Il peut s’agir de
se trouve non loin du site actuel de Thèbes. Échappé du l’extermination d’un monstre ou d’une contribution financière
Tartare, le dragon qui veillait alors sur elle est de retour – il majeure au trésor de la cité.
a repris sa garde vigilante mais ne semble pas s’en prendre
aux mortels tant que son territoire n’est pas menacé (voir Il existe une assemblée constituée de quatre-vingt délégués
page 169). à Thèbes. Ces hommes et femmes représentent le peuple
au sein de la Cadmée et tout citoyen peut se présenter à ce
Épaminondas a formellement interdit de s’attaquer à la bête poste afin d’y être élu par ses pairs pour un mandat de trois
– de peur d’attirer la colère d’Arès sur la ville. Mais cela ans.
n’empêche pas certains ambitieux de convoiter les dents du
dragon afin de se constituer une armée de Spartoi… Les délégués siègent dans l’amphithéâtre du peuple. Ils y
débattent des orientations politiques de la cité et conseillent le
–– La Béotie roi – cependant leur assemblée reste purement consultative.
Les délégués s’expriment au nom du peuple mais la parole
La Béotie était une verdoyante région constituée de plaines du roi reste souveraine, bien qu’il tienne compte le plus
et de pâtures, parsemée de lacs et de cours d’eau. Le possible des avis des citoyens. Ainsi, si les délégués peuvent
Cataclysme en bouleversa la géographie et empoisonna ses débattre des lois, il ne leur appartient pas de les édicter ou
terres mais les Béotiens – peuple industrieux de fermiers et de les abroger.
d’éleveurs – ne les abandonnèrent pas pour autant. Malgré
les monstres et les bandits, ils tinrent bon et s’efforcèrent de Thèbes est dirigé par un roi, dont le pouvoir se transmet
tirer du sol de quoi subsister. Cette ténacité fut finalement théoriquement de façon héréditaire. Son rôle est de
récompensée quand Épaminondas entreprit de débarrasser gouverner la cité en tenant compte de l’équilibre nécessaire
la région de ces fléaux : de puissantes phalanges hoplitiques entre l’expression du peuple (via les conseils des délégués)
traquèrent les pillards et chassèrent les créatures tandis que et sa propre volonté.
des architectes et des agronomes menaient des travaux
(notamment d’irrigation) afin de rendre à la Béotie sa fertilité Thèbes reste une jeune monarchie fondée par un roi-
d’antan. guerrier, aussi ses institutions peuvent-elles sembler teintées
d’un certain autoritarisme. Lorsqu’un homme aussi vertueux
Actuellement, la Béotie est l’une des régions les plus qu’Épaminondas est assis sur le trône, cela ne pose guère de
accueillantes de toute la Grèce. Ses pâturages accueillent problème – mais entre un roi et un tyran, il n’existe souvent
de nouveau de paisibles troupeaux et les brigands n’osent que peu de différences…

100
Puissance militaire majeure, Thèbes doit tenir compte thessalienne de l’intérieur). Pour Corinthe, outre l’alliance
de l’influence politique dont jouissent ses stratèges et signée, Éthilios a également demandé la main de la princesse
généraux. Bien que ceux-ci n’aient aucun rôle officiel à jouer Irénée afin de se placer dans la succession au trône. Et fort
au sein du gouvernement, le roi les entend régulièrement d’un royaume aussi étendu, il espère bien qu’écraser Athènes
afin de conserver le respect de ses armées. et Sparte ne sera plus qu’une simple formalité…

–– Ambitions Le scénario qui conclut ce livre présente une mise en


application en jeu des ambitions d’Éthilios (voir page 190).
Actuellement, Thèbes est déchiré entre deux tendances
représentées par le roi Épaminondas et son neveu Éthilios –– Factions et personnalités
– l’héritier présomptif du trône.
Roi de Thèbes depuis près d’un demi-siècle, Épaminondas
Le souverain se préoccupe avant tout de Thèbes et de [héros] sait qu’il n’en a plus pour très longtemps. Mais si son
la Béotie. L’essentiel de sa politique se concentre sur corps de vieillard le trahit, son esprit est toujours aussi vif que
l’amélioration du bien-être des citoyens. Il utilise ainsi l’armée du temps où il écumait la Béotie et la Thessalie aux côtés
thébaine pour pacifier la région et protéger la cité au mieux d’Ambrosios pour tuer des monstres et capture des pillards.
– et il y est jusqu’à présent parvenu, ayant presque rendu Épaminondas fut un grand champion en son temps et il
à la Béotie son visage de jadis. Il emploie également les régna sagement – inculquant à son peuple le goût de l’effort
ressources commerciales de la ville et sa position centrale et de la frugalité. Pourtant, il ne peut s’empêcher de ruminer
pour en accroître la richesse – mettant ensuite à profit ces d’amères pensées…
ressources pour entreprendre de grands travaux dans toute
la région. Épaminondas méprisa toujours les caresses des femmes,
préférant la virile compagnie de ses frères d’armes. Il ne se
Épaminondas souhaite ainsi avant tout consolider son petit maria ainsi jamais et n’engendra aucun héritier à même de lui
royaume – non par égoïsme mais parce qu’il estime que la succéder. À sa mort, la couronne passera donc à Éthilios – le
reconstruction de la Grèce ne pourra se faire qu’étape par fils unique de sa jeune sœur Natria [protagoniste majeure]. Le
étape. D’abord Thèbes et la Béotie puis, si les autres cités roi connaît les ambitions de son neveu – et il ne les approuve
réclament son assistance il se montrera alors prêt à la leur pas. La mort dans l’âme, il se dit que tel est le sort de Thèbes
offrir – mettant les ressources et l’expérience de Thèbes depuis l’Âge des Héros : alterner grandeur et décadence,
à leur service. Le roi n’hésite d’ailleurs jamais à aider les gloire et infamie en fonction des caprices du Destin.
régions qui le sollicitent : ainsi, il envoie régulièrement des
phalanges en Thessalie afin de participer à l’effort de guerre Pourtant, Épaminondas ne parvient pas à se résoudre à
de Larissa contre les Centaures. transmettre le pouvoir à un homme dont il méprise les
desseins et les agissements. Aussi guette-t-il une opportunité
Éthilios nourrit quant à lui d’autres ambitions. Se sachant à de remettre sa couronne à un individu valeureux – peut-être
quelques années de monter sur le trône, il a déjà entrepris l’un de ces héros qui viennent de revenir dans le monde des
de les mener à bien. Car l’héritier compte bien faire de mortels ?
Thèbes la capitale d’une Grèce unifiée – sous son égide,
bien entendu. Pour cela, il sait qu’il lui faut rivaliser avec Héritier du trône, Éthilios [protagoniste majeur] estime qu’il
Athènes, mais également avec Sparte (dont les desseins n’a que trop attendu. Âgé d’une quarantaine d’années, il
semblent dangereusement proches des siens…). Afin de patiente depuis longtemps pour devenir roi de Thèbes – à
rendre Thèbes aussi riche qu’Athènes, Éthilios compte nouer cause d’un oncle bien accroché à la vie. Mais à présent, ce
une alliance économique avec Corinthe et profiter de sa politicien de génie a décidé de commencer son règne même
flotte pour damer le pion à celle de sa voisine de l’Attique. sans être le souverain et il s’est ainsi lancé dans nombre de
De plus, envoyer des phalanges à Corinthe (officiellement manigances afin de consolider son pouvoir.
dans le but de protéger la cité des visées expansionnistes
de Sparte) permettra de surveiller les avancées miliaires de Beau parleur et excellent juge de l’âme humaine, Éthilios sait
la cité laconienne. s’attirer les bonnes grâces des puissants. Il est considéré
comme un ami fidèle par le roi de Corinthe et il bénéficie de
En tenant ainsi en échec les deux autres plus grandes la confiance des Larissiens après avoir mené une expédition
villes de Grèce, Éthilios estime être à même de renforcer la militaire en Thessalie. À Thèbes, bien des délégués sont
position de Thèbes et d’entamer une conquête progressive sensibles à ses promesses d’augmenter leurs prérogatives
du pays. Il compte commencer par annexer Delphes (une une fois qu’il sera sur le trône. Patiemment, Éthilios se tisse
cité peu protégée) puis Larissa (profitant de l’aide militaire ainsi un réseau d’alliances et d’amitiés dont il saura user le
que son oncle y envoie régulièrement pour subvertir la ville moment venu pour accomplir ses objectifs.

101
4 : Portrait de la Grèce

Synopsis : devenir roi ?

Voici une proposition « à la Conan » pour des PJ ayant déjà


de la bouteille.
Épaminondas mourant pourrait convier des héros à
une tâche particulièrement difficile, glorieuse et d’utilité
publique pour sa cité. Sa véritable intention est de mettre à
l’épreuve et, pourquoi pas, de trouver un héritier digne de
lui succéder, auréolé de la légitimité de l’exploit.
En plus de l’épreuve elle-même (qui devrait être terrible),
le roi va suivre les événements de près et observer les
agissements des PJ – attitude, bravoure, altruisme, etc.
D’un autre côté, Éthilios n’est pas dupe de la manœuvre et
va tout faire pour faire pourrir la situation. Il peut aller en
dernier recours jusqu’à tenter d’assassiner son oncle si un
PJ se couvre de gloire et qu’il sent que le roi va le désigner
en tant qu’héritier.
Et si les PJ déjouent tous les obstacles, que fera celui qui
aura été choisi ? Il serait judicieux en termes de richesse
de jeu de la part du MJ de justement proposer la couronne
à un PJ qui ne la souhaiterait pas forcément, plutôt qu’à un
ambitieux féroce.

Et s’il faut aider un peu Épaminondas à rejoindre les Enfers afin


d’accélérer la venue de son règne, Éthilios y est parfaitement
résolu…

Si le Culte du Dernier-né est fermement implanté à Thèbes,


les habitants de la cité avaient coutume d’honorer les
dieux de l’Olympe – et cette habitude a perduré. Dès sa
reconstruction, de nombreux temples fleurirent dans toute la
ville et si, pendant presque un siècle, ils n’influèrent guère sa
politique, cela a bien changé depuis le réveil des divinités. Il
existe ainsi à Thèbes un conseil constitué de prêtres de divers
temples, bien décidés à s’organiser pour faire entendre leur
voix au sein du gouvernement. Les mieux placés actuellement
sont les temples d’Athéna, d’Arès et de Zeus.

Hyrmina [protagoniste majeure] est une prêtresse venue


d’Athènes, envoyée par Pherusa afin de servir les desseins
de la déesse aux yeux pers. Malgré son physique empatté
dû à un abus de gourmandises, Hyrmina attire naturellement
la sympathie. Par le biais de la sœur d’Épaminondas, elle a
l’oreille du roi et elle le soutient dans sa volonté de se choisir
un héritier parmi les héros ressuscités : pourquoi pas Œdipe
ou Cadmos lui-même ?

À l’inverse, Ismaros [protagoniste majeur] est un fervent partisan


d’ Éthilios. En tant que prêtre d’Arès, il sait que les ambitions de
l’héritier finiront par servir la volonté de son dieu en déclenchant
une guerre susceptible d’embraser la Grèce toute entière. Ce
EURYSTHÉE · Rival d’Héraclès dès sa naissance, Eurysthée est le roi jeune Béotien affligé d’un œil aveugle met ainsi à disposition du
d’Argos chargé de confier au fils de Zeus les Douze Travaux qui doivent neveu du roi toutes les ressources de son temple.
le laver de ses fautes. Jaloux du héros, Eurysthée n’aura de cesse de
lui nuire mais il est vaincu par Thésée et meurt exécuté à Athènes.

102
Depuis qu’elle a vu son village anéanti par une meute de à celle de Platée tandis que la flotte de la ville joua un rôle
renards de Teumesse, Scandilice [héroïne] sillonne la Béotie majeur dans la victoire de la Grèce contre Xerxès.
dans le but de s’endurcir. Amante d’un chef de bande un jour,
chasseuse solitaire le lendemain, elle n’œuvre que dans un Le Cataclysme frappa durement Corinthe et sa région.
but : venger la mort de son mari et de ses trois enfants en L’isthme reliant le continent au Péloponnèse se trouva
massacrant le plus de monstres possibles. englouti par un raz-de-marée géant et la cité en subit les
conséquences – située au plus proche de cette catastrophe,
Actuellement, elle projette d’aller tuer le Dragon de Thèbes elle fut inondée et une grande partie de sa population
– en violation de l’édit d’Épaminondas – afin de s’emparer périt noyée. Ses côtes se virent ravagées et leur pourtour
de ses dents. À la tête d’une armée de Spartoi, elle estime redessiné de façon chaotique. La ville prospère s’éteignit
qu’elle pourra alors affronter les fléaux les plus puissants de brusquement, balayée par la fureur de la mer…
la région. Elle ne refuse pas de se voir apporter de l’aide dans
cette entreprise – mais gare à ceux qui se rangeraient à ses Très vite pourtant, toute une population investit les ruines de
côtés : sous ses dehors de veuve éplorée, Scandilice est une Corinthe et entreprit de rebâtir la cité. Ses atouts attiraient ainsi
femme impitoyable dont l’esprit brisé à depuis longtemps des gens venus d’Arcadie et du continent, qui relancèrent ses
sombré dans la folie. activités commerciales en profitant de sa position privilégiée
– d’autant plus qu’à présent, les Golfes saronique et de
Corinthe avaient fusionné et que le port donnait ainsi sur
CORINTHE toutes les mers entourant la Grèce. La prospérité revint peu
ll Population : 55 000 habitants à peu – même si la ville n’a à ce jour pas encore regagné sa
puissance d’antan.
Cité la plus opulente et prospère de l’Âge de l’Espérance,
Corinthe jouit d’une position-clef qui permet à son port Actuellement, Corinthe se révèle la plus riche de toutes
d’attirer des richesses venues de toutes les régions du pays. les cités grecques grâce à ses activités commerciales.
De plus, après le réveil des dieux, Poséidon décida de la
Bien que son influence n’égale pas encore celle d’Athènes ou favoriser ouvertement en facilitant la navigation de sa flotte
de Thèbes, les dirigeants de la ville œuvrent à en accroître le et en apaisant les tempêtes marines pouvant la toucher. Les
prestige de façon à en faire un interlocuteur incontournable dirigeants de la ville espèrent donc en faire un acteur majeur
concernant l’avenir de la Grèce. de la politique grecque durant l’Âge de l’Espérance.

–– Histoire –– Description

Fondée par un descendant d’Hélios et patronnée en Corinthe est une cité magnifique, qui n’a pas grand-chose
conséquence par le dieu du soleil, Corinthe fut notamment à envier à Athènes au niveau de la beauté architecturale.
dirigée par le rusé Sisyphe – qui se joua des Olympiens et Ses basses et blanches demeures s’étendent en cercle à
même de la mort. Fiers de ce roi malgré son destin tragique, partir de son principal port tandis que nombre de bâtiments
les Corinthiens eurent à cœur de perpétuer son héritage plus massifs parsèment ses quartiers : amphithéâtres, palais,
de rouerie et firent de leur ville un carrefour économique temples, stades, etc. De larges avenues pavées strient
majeur. Bien que la cité n’ait pas joué un grand rôle durant la cité et permettent aux marchandises transportées par
l’Âge des Héros, elle participa tout de même à la Guerre de chariot d’être acheminées vers toutes les places que compte
Troie selon la volonté d’Agamemnon. Corinthe. Ces dernières, ornementées de fontaines ou de
statues, accueillent chaque jour des marchés où l’on peut
Malgré les Siècles obscurs, la cité ne perdit pas son influence trouver des denrées venues de toute la Grèce, pour le plus
économique et continua à se développer – multipliant les grand plaisir des badauds.
voies commerciales et les accords avec des partenaires
situés sur tout le pourtour du golfe de Corinthe et jusqu’en La richesse de la cité est partout perceptible. Ses bâtiments
Thessalie. La richesse accumulée par la ville lui permit de se sont solides et finement décorés, ses rues sont revêtues
développer également sur un plan militaire et elle étendit son de marbre importé des Cyclades, ses forums sont investis
territoire en conquérant ses voisines. par des philosophes venus de tout le pays, ses restaurants
servent des mets d’une saveur inégalée, ses hétaïres sont
Le rayonnement de Corinthe était tel qu’au début des Guerres parmi les plus courtisées du pays… Il règne dans l’enceinte
médiques, la ville accueillit le premier congrès des Grecs de la ville une certaine joie de vivre qui contraste avec la
visant à entériner une alliance entre les cités contre l’Empire dureté de l’existence en cette époque encore bien troublée
perse. Des hoplites corinthiens se joignirent à Léonidas lors – de cela, les Corinthiens ont conscience et ils en tirent
de la Bataille des Thermopyles et participèrent également même une certaine fierté.

103
4 : Portrait de la Grèce

L’Acrocorinthe surplombe la mer. À l’origine rude citadelle nombreux mercenaires. Pour autant, la cité compte bien
veillant sur l’isthme, ce puissant et large roc abrite à présent utiliser ses considérables ressources pour aménager cette
le siège du pouvoir au sein de la cité. région et la rendre le plus habitable possible. Grâce à l’aide
divine de Poséidon, ses côtes sont déjà moins menaçantes
On y trouve la forteresse royale destinée à protéger le et accueillent plusieurs villages de pêcheurs ainsi que de
souverain et sa famille en cas d’invasion, plusieurs temples modestes ports de commerce tournés vers le continent
(dont les plus importants sont ceux de Poséidon, Aphrodite (notamment la Phocide, la Béotie et l’Attique). Sur le côté
et Hélios) et l’Assemblée au sein de laquelle se réunissent les est, des communautés agricoles ont pu être implantées
ploutocrates de Corinthe. et produisent légumes, olives et raisin. Vers l’intérieur du
Péloponnèse, le relief constitue une barrière naturelle dont
L’une des curiosités les plus notables de Corinthe est la quelques gisements sont exploités.
Pirène, une fontaine datant des temps les plus anciens et qui
continue à fournir une eau pure et fraîche en dépit de toutes Les monstres les plus répandues en Corinthie sont les
les conditions extérieures. Un bassin recueille cette onde qui oiseaux du Lac Stymphale (l’étendue d’eau se trouvant dans
– d’après les rumeurs – dispense de nombreux bienfaits. la région) ainsi que les sirènes – même si Poséidon les tient
à distance des voies commerciales de la flotte marchande.
Selon la légende, la Pirène fut offerte à la cité par le dieu- On trouve également des hydres de Lerne et des lions de
fleuve Asopos pour remercier Sisyphe de lui avoir indiqué où Némée chassés d’Argolide.
trouver sa fille Égine – que Zeus avait enlevée. La divinité fit
surgir une source du sol et les habitants de la ville bâtirent –– Organisation politique
une belle fontaine délicatement ouvragée autour.
Corinthe est une oligarchie au sein de laquelle cohabitent
Le port de Corinthe s’étend tout le long du littoral – débordant plusieurs types de pouvoir, de façon plus ou moins
largement des limites de la cité. Il s’agit d’un site incroyablement harmonieuse. Mais malgré les dissensions qui peuvent
actif, qui bruit jour et nuit au rythme des arrivées et des départs exister, tous s’efforcent d’œuvrer dans la même direction afin
des trières. Nombre de quais prolongés par des entrepôts de faire prospérer la cité et d’en accroître le rayonnement.
accueillent les navires venus décharger leurs marchandises
tandis que des rades bien abritées permettent aux bateaux Corinthe est une monarchie. Parmi les premiers habitants à
les plus endommagés d’être réparés avant de reprendre la avoir repeuplé la ville, un guerrier particulièrement ambitieux
mer. Des négociants en tout genre sillonnent d’immenses se proclama roi – appuyant sa prétention sur ses victoires
marchés à ciel ouvert où absolument tout peut se vendre et contre plusieurs monstres. Il établit une lignée dont le dernier
s’acheter – esclaves compris. représentant se nomme Parsinas [protagoniste majeur].

Une importante communauté s’est installée autour du port : Ce souverain bientôt sexagénaire n’exerce qu’un pouvoir
des quartiers et faubourgs construits de façon anarchique, théorique : épris des plaisirs que peuvent lui procurer ses
où vit une faune pas toujours recommandable. Prostitués, incommensurables richesses, il ne se préoccupe plus guère
marins, fuyards, pirates et voleurs de toutes sortes habitent des affaires de la cité – au point d’avoir déplacé sa demeure
des masures en bois séparées par des ruelles boueuses. Les de la citadelle royale de l’Acrocorinthe à un palais au cœur
lieux ne sont guère sûrs à la nuit tombée et la criminalité qui de la ville. Toutefois, les nombreux enfants que lui ont donnés
infecte les abords du port menace de contaminer le cœur de ses diverses concubines constituent une ressource précieuse
Corinthe – malgré les efforts des autorités pour la contenir. – leurs mariages permettant de forger des alliances avec
d’autres puissances grecques.
–– La Corinthie
Corinthe est également une ploutocratie. Du fait de ses
La Corinthie est particulièrement inhospitalière. Elle est velléités commerciales, la ville a vu émerger une classe de
constituée de côtes dangereuses parsemées de récifs en riches négociants et d’opulents armateurs dont l’influence sur
bord de mer et de plaines hostiles et stériles à l’intérieur des la politique est bien concrète. S’appuyant sur leur importance
terres. Le climat y est également très rude. Tempêtes et orages dans le fonctionnement économique de la cité, ils pèsent
n’y sont pas rares et, en hiver, un vent glacé souffle depuis fortement sur les orientations de Corinthe et agissent en
le nord. À l’inverse, les étés peuvent s’avérer étouffants et réalité comme un conseil dirigeant.
propices à la prolifération d’insectes ravageurs – sans même
parler des épidémies que la chaleur aide à se propager. Les ploutocrates se réussissent à l’Assemblée et y décident
de de la vie de la cité – édictant des lois, optant pour des
Corinthe constitue un réel îlot de civilisation au milieu de alliances, signant des traités… Ils constituent de fait le pôle le
ce paysage ravagé, protégée par sa modeste armée et de plus influent du pouvoir corinthien.

104
Corinthe est enfin une théocratie. Bien que cela soit récent, Justice et criminalité
les multiples interventions de Poséidon en faveur de la cité
(étouffant dans l’œuf les tempêtes, remodelant les côtes Le Cataclysme n’a pas fait disparaître les mauvais instincts
pour faciliter la navigation, tenant les pires monstres marins à de l’humanité, et leurs penchants criminels conduisent
distance…) ont permis à son temple de gagner en prestige. toujours les mortels à commettre des actes terribles –
De nombreuses offrandes permettent ainsi aux prêtres vols, viols et meurtres restent hélas d’actualité. Bien
d’étendre leur influence auprès du peuple et de s’organiser entendu, hors des villes, des hordes de pillards font
en un nouveau pouvoir rivalisant avec les ploutocrates. régner la terreur mais, à l’intérieur même des cités, le
crime s’épanouit telle une fleur vénéneuse.
Le temple de Poséidon œuvre à la gloire de l’Olympien et La criminalité urbaine concerne essentiellement les villes
agit de façon à ce que les Corinthiens le vénèrent comme disposant d’une forte activité économique : Athènes,
la divinité tutélaire de la ville. Il s’appuie également sur les Corinthe, Thèbes et Argos en particulier (même si les autres
fidèles d’Aphrodite et Hélios en leur promettant que ces n’en sont pas exemptes). Le vol y prend diverses formes
dieux recevront eux aussi les hommages qui leur sont dus (du simple détroussage au cambriolage) tandis que des
– tant qu’ils ne cherchent pas à supplanter l’Ébranleur du sol formes plus élaborées de malhonnêteté se développent
pendant la guerre des Omphalos. dans les rues (comprenant l’extorsion, le chantage, le racket
et divers types d’escroquerie). Le meurtre reste encore
–– Ambitions assez rare mais existe toujours. Et l’esclavage – dans les
régions où il est interdit – se pratique couramment, sans
Corinthe n’a jamais été une puissance expansionniste, dire ouvertement son nom (la prostituée forcée en est l’un
préférant toujours se développer de façon civilisée grâce au des visages les plus communs).
commerce et aux échanges. Cela reste vrai durant l’Âge de
Face à ce fléau qui gangrène la vie des cités, les autorités
l’Espérance : la cité ne cherche qu’à gagner en richesse et
proposent des réponses plus ou moins sévères mais la
à accroître son prestige de façon à devenir une puissance
justice est en général assez expéditive, rendue par des
économique majeure de la Grèce.
tribunaux aux séances publiques. Il existe divers châtiments
applicables aux criminels reconnus : humiliation publique,
Toutefois, Corinthe comprend bien que sa relative faiblesse
amende, peine de mort et exil. Ce dernier est considéré
militaire la met à la merci de ses turbulents voisins comme
comme pire qu’une exécution car la personne exilée se
Sparte ou Mycènes. Elle planifie donc une alliance avec
voit dépouillée de sa citoyenneté et jetée hors des murs.
Thèbes afin de bénéficier de l’appui de sa puissante armée
Un destin souvent horrible l’attend en général dans les
en cas de troubles.
campagnes sauvages de l’Âge de l’Espérance.

L’outil le plus important à disposition de Corinthe pour mener


à bien son ambition est son emplacement. Du fait de la
disparition de l’isthme, la cité a désormais accès à l’intégralité Mais les Corinthiens savent que la richesse pour la richesse
des mers entourant la Grèce et elle peut ainsi aisément n’est que de peu d’utilité. Si la cité veut rayonner en Grèce,
commercer tant avec le continent qu’avec les nombreuses elle doit attirer à elle l’élite du pays – philosophes, artistes,
îles que compte le pays (Cyclades, Crête…). Sa position en scientifiques, politiciens, etc. Sa douceur de vivre constitue
fait le port majeur du Péloponnèse et la grande majorité des son principal atout pour faire venir de tels individus, qui
exportations de cette vaste contrée passe par Corinthe. n’auront aucun mal à y trouver un mécène ou à se faire
embaucher par une université.
La flotte de la ville rivalise avec celle d’Athènes. Après tout,
n’est-ce pas à Corinthe que fut inventée la trière ? Il est donc Corinthe souhaite briller non pas seulement pour sa
normal que ses navires dominent les mers grecques. De prospérité économique mais également pour sa culture
plus grâce à l’appui de Poséidon, les voies maritimes qu’ils – afin de devenir le véritable phare de la civilisation grecque
empruntent sont relativement sûres et peu de bateaux se pendant l’Âge de l’Espérance.
perdent ou s’échouent au cours de leurs trajets.
–– Factions et personnalités
La Corinthie ne produisant que peu de ressources, la cité
tire sa richesse des taxes sur les échanges commerciaux Bien qu’encore jeune, l’arriviste Dériphos [héros] a su s’attirer
qui se concluent en son enceinte. Carrefour commercial la bienveillance de Poséidon – qui en a fait son grand prêtre
incontournable, le port voit chaque jour des tonnes de à Corinthe. Entièrement dévoué à son dieu, ce devin travaille
marchandises s’acheter et se vendre sur ses marchés d’arrache-pied à augmenter l’influence de son temple dans la
– et le trésor de la ville prélève une petite part de chaque cité – usant de tous les moyens à sa disposition pour gagner
transaction, s’assurant ainsi un revenu colossal. la dévotion de ses habitants.

105
4 : Portrait de la Grèce

Politicien doué, il dispose d’alliés parmi les ploutocrates qui la bâtit avec Andromède, après avoir renoncé au trône
autant qu’au sein de la famille royale – qui compte de d’Argos. Voisines proches, les deux villes se retrouvèrent
nombreux princes ambitieux. Dériphos joue ainsi sur liées par l’ambition des Atrides. Agamemnon devint le
plusieurs tableaux, appuyant l’un ou l’autre des organes du souverain de Mycènes et en fit la ville la plus puissante de
pouvoir selon ses projets du moment. Le prêtre ne souhaite toute la Grèce – au point qu’on le surnomma le roi des rois.
pas briser l’équilibre des puissances à Corinthe, car il pense Il s’empara d’Argos alors dirigée par un Diomède parti en
qu’il s’agit de l’un des points forts de la cité. Mais il n’hésite expédition militaire contre Thèbes – et ne consentit à rendre
pas à faire pencher la balance du côté du temple – son but au jeune guerrier sa couronne que s’il se joignait aux forces
premier étant d’aider le Dieu bleu à parvenir à ses objectifs. achéennes en vue de prendre Troie.

Dériphos combat le Culte du Dernier-né avec vigueur et il Argos resta un certain temps dans l’ombre de Mycènes mais
n’autorise aucun précepteur à mettre le pied à Corinthe. Il voit sut s’émanciper de son influence après les Siècles obscurs et
également d’un mauvais œil l’union de la princesse Irénée soumit le Péloponnèse avant de se heurter à Sparte. Quant à
[protagoniste majeure] et du futur roi de Thèbes – craignant Mycènes, son influence se tarit dès la fin de l’Âge des Héros
que la cité béotienne ne tente de s’emparer de Corinthe par – quand le destin des Atrides la condamna à la déchéance.
la voie de la succession. Toutefois, la Grèce put compter sur la fougue de ses fameux
guerriers durant les Guerres médiques.
En apparence, Hélicia [protagoniste majeure] est une
modeste armatrice, propriétaire d’une flotte de cinq navires. Même si le Cataclysme n’occasionna pas d’irréparable
En réalité, elle commande à la plus féroce bande de pirates dommage à ces deux cités, les débuts de l’Âge de l’Espérance
de toutes les mers grecques – presque chacun de ces ne leur laissèrent aucune chance de regagner une quelconque
forbans lui rendant des comptes. Payée en secret par les influence. Des villes comme Corinthe ou Sparte surent
autorités de Corinthe, elle s’en prend exclusivement aux affirmer leurs ambitions dans cette nouvelle Grèce privée
trières athéniennes ou argosiennes. Ses hommes s’emparent de ses dieux tandis que, sur le continent, Athènes et Thèbes
des cargaisons des flottes qu’ils attaquent et Hélicia les restaient solides grâce aux exploits du Dernier-né.
revend à prix modique à d’autres négociants de Corinthe.
Quant aux équipages capturés, ils sont eux aussi vendus De plus, l’Argolide se retrouva infestée de monstres, et Argos
comme esclaves sur le grand port de la cité. et Mycènes durent consacrer de considérables ressources
pour les contenir et protéger les habitants de la région. Très
Hélicia est une femme impitoyable – ce que son apparence vite, les gouvernements des deux villes se rapprochèrent
de vieille dame respectable ne laisse en aucun cas et finirent par ne faire plus qu’un dans le but d’établir une
soupçonner. Outre sa flotte corsaire, elle tire les ficelles puissance politique à même de peser sur le destin du pays.
d’un grand nombre d’activités illégales à Corinthe – racket,
extorsion, vol… Elle prend toutefois garde à ne pas aller De nos jours, la fusion administrative entre Argos et Mycènes
trop loin : certes, la ville l’emploie pour frapper les flottes est actée. Bien que toujours dangereuse, l’Argolide est
concurrentes mais elle ne tolérera pas qu’un empire criminel devenue une région unifiée bénéficiant de plusieurs atouts.
se développe en ses murs.

Synopsis : une bonne vieille enquête ?


ARGOS ET MYCÈNES
Si vous avez envie de débuter avec une enquête ancrée
ll Population : 50 000 habitants (20 000 à Argos et 30 000
dans le quotidien : Les PJ se rencontrent en étant impliqués
à Mycènes)
(ils connaissent les victimes, ils sont voisins, on les appelle à
l’aide…) dans le drame d’un cambriolage qui a mal tourné
Cités étroitement liées de par leur histoire et leur position
(il y a des morts), orchestré par des malfrats d’Hélicia.
géographique, Argos et Mycènes ont conclu une alliance
L’enquête les mène en mer où l’armatrice a envoyé ses
suite au Cataclysme afin de s’entraider durant l’Âge de
hommes se faire oublier un temps.
l’Espérance. Actuellement, les deux villes ont fusionné au
niveau politique – devenant une Duopolis – et œuvrent à En découvrant que les pirates travaillent pour le compte
devenir une imposante métropole au sein du Péloponnèse. d’Hélicia, que vont faire les PJ de retour dans la cité,
sachant que les autorités politiques et religieuses (les
–– Histoire pirates vénèrent évidemment Poséidon, qui entretient une
attitude relativement bienveillante envers eux) tolèrent
Fondé par un héros fils de Zeus, Argos s’enorgueillit d’avoir cette entreprise criminelle ? Ce scénario fonctionne
été dirigée par de prestigieux souverains – tels Danaos, mieux avec des PJ prêts à défendre la veuve et l’orphelin
Persée ou Diomède. Quant à Mycènes, c’est Persée lui-même face aux puissants.

106
Ce que l’on nomme à présent la Duopolis s’apprête enfin à s’y développe à présent. Plus le temps passe et plus ces
dévoiler son nouveau visage au reste de la Grèce. bâtiments s’agrandissent au point de former une ville entre
les villes – faisant de la Duopolis une réalité de plus en plus
–– Description concrète. Ce n’est plus qu’une question d’années avant
qu’Argos et Mycènes ne fassent réellement plus qu’une
Argos est une cité entourée d’épaisses murailles mais ouverte – aussi bien architecturalement qu’administrativement.
vers le sud. Présentant l’apparence d’une ville grecque typique,
elle ne se distingue des autres que par le grand nombre de –– L’Argolide
temples d’Héra que l’on y trouve – la déesse ayant toujours
patronné la cité, son clergé y reste influent. Région jadis favorisée par Héra (qui vit actuellement en
secret à Argos sous une double-identité, voir page 133),
Depuis Argos, de larges routes mènent vers la côte du sud l’Argolide était constituée de douces collines recouvertes de
où se dresse un port de construction récente. Ce dernier pinèdes ainsi que de terres fertiles vers le sud. Elle souffrit
abrite une petite flotte, qui ne rivalise certes pas avec celles du Cataclysme qui en défigura le paysage, réduisant ses
d’Athènes ou Corinthe mais qui permet à l’Argolide de forêts en cendres et brûlant ses plaines jusqu’à la roche. Mais
commercer avec diverses communautés de pêcheurs du l’Argolide fut surtout durement impactée par le retour de
Péloponnèse et du continent. terribles monstres que vainquirent jadis les héros mythiques.

Les abords immédiats de la cité sont restés suffisamment Des créatures aussi puissantes que l’Hydre de Lerne ou le
fertiles, notamment grâce aux nombreux puits qui les Lion de Némée errent ainsi de nouveau dans la région et
parsèment – jadis creusés par les Danaïdes. De ce fait, leur engeance pullule littéralement – terrorisant les rares
plusieurs fermes fortifiées cultivent les champs alentours et communautés agricoles qui s’y sont installées. Quant aux
assurent l’approvisionnement de la ville qui exporte même côtes, on y trouve de nombreuses sirènes et certains pêcheurs
raisin et olives vers d’autres villes. auraient même aperçu Scylla. Chasser ces monstres mobilise
l’essentiel des forces armées de la Duopolis et épuise ses
Située légèrement plus au nord, Mycènes a gardé de son ressources – retardant le développement de la région.
passé martial une allure de forteresse imprenable. Une
citadelle constitue le cœur de la ville : il s’agit d’un bastion Si Argos est parvenu à reconquérir une partie du sud pour
ancien qu’entourent de hauts remparts percés de deux y établir un port de commerce, Mycènes peine à pacifier le
larges ouvertures. reste de l’Argolide malgré la qualité de ses guerriers. Il s’agit
d’une entreprise de longue haleine qui va nécessiter de
L’antique Palais royal qui accueillait les lignées ayant régné considérables moyens humains et matériels. Toutefois, les
sur la cité se dresse au centre de la citadelle. Subdivisé en dirigeants de la Duopolis sont bien décidés à la mener à terme
plusieurs parties, il abrite désormais le gouvernement de la afin de faire à nouveau rayonner l’Argolide dans toute la Grèce.
Duopolis, et ses nombreuses chambres servent de salles de
réunion pour les diverses instances qui le constituent. –– Organisation politique

Bien que située proche d’Argos, Mycènes offre un tout autre L’administration de la Duopolis est complexe. Concrètement,
spectacle concernant le paysage qui l’entoure. De sinistres Mycènes abrite le pouvoir politique de la région tandis
terres en friche se parsèment de bois sombres aux arbres qu’Argos accueille le pouvoir économique – une division due
tordus et de marécages putrides. Nombre de monstres y à la position des deux cités.
rôdent et seuls les sévères hoplites de la cité tiennent ces
fléaux à distance. La Chambre civile est constituée de cinquante citoyens
tirés au sort chaque année ainsi que de douze thesmothètes
Afin de parfaire le jumelage entre Argos et Mycènes, de – les gardiens de la loi chargés d’organiser les débats. La
vastes travaux ont été entrepris pour relier les deux cités Chambre civile décide ainsi des orientations politiques de la
par une route aux dimensions cyclopéennes. En phase région mais ne peut transiger avec les lois de la cité – il lui est
d’achèvement, la Grande Hodos est une voie large comme toutefois possible d’en proposer de nouvelles ou d’abroger
dix chariots, pavée de marbre et longée de chaque côté par les anciennes. Toute décision prise par la Chambre civile est
des murets en terre battue. À distance régulière, des guérites rendue publique et soumise à un vote de la population. Seules
abritent de petits groupes de hoplites prêts à défendre les celles qui récoltent une majorité de voix sont entérinées.
voyageurs contre tout péril.
La Chambre militaire réunit les dix plus hauts gradés de
De nombreuses habitations se sont construites tout au l’armée de la Duopolis, chargés de la défense de la région.
long de cette route et c’est une véritable communauté qui Dans les faits, la Chambre militaire est un état-major où

107
4 : Portrait de la Grèce

les officiers s’organisent entre eux : expéditions en vue de résolutions prises par les trois Chambres l’ont été dans leur
traquer une bête sauvage, patrouilles le long de la Grande meilleur intérêt.
Hodos, manœuvres au nord de la région, alliances avec tel
ou tel voisin, etc. Dans son objectif de gagner en puissance, la Duopolis
cherche à augmenter sa population. En devenir citoyen
Toutes deux hébergées au sein du Palais royal de Mycènes, les n’est donc pas très difficile : il suffit de s’installer à Argos
Chambres dialoguent souvent, même si leur fonctionnement ou Mycènes, d’y vivre durant une année entière puis d’aller
reste indépendant. s’inscrire sur les registres au sein du Palais royal.

Sur l’acropole d’Argos se tient la Chambre de Commerce, –– Ambitions


assemblée constituée des plus riches citoyens de la
région – comprenant des armateurs et des marchands Argos et Mycènes souhaitent regagner l’influence qui était
particulièrement fortunés. Charge à eux de tracer les la leur au temps de leurs gloires respectives – dans le but
orientations économiques de la Duopolis afin d’en accroître essentiel de résister à leurs voisines devenues puissantes
au mieux les ressources. Ils décident ainsi des terres à (Corinthe au nord et Sparte à l’ouest, pour ne parler que
défricher pour établir de nouvelles fermes ou des partenaires du Péloponnèse) mais aussi pour disposer d’un certain
avec qui nouer des accords commerciaux, et établissent le poids politique concernant l’avenir de la Grèce de l’Âge de
barème des impôts. l’Espérance.

Une fois par an, toutes les Chambres se réunissent à Argos Cette volonté passe par deux axes principaux. Tout d’abord,
et rendent compte les unes aux autres de leurs choix. Les l’ouverture économique grâce au port bâti au sud d’Argos.
débats sont souvent animés, chaque décision étant discutée Des voies maritimes ont été ouvertes vers les Cyclades et
âprement. la Crête, s’étendent sur tout le sud du Péloponnèse et vont
même jusqu’à l’Attique. La flotte d’Argos ne compte encore
Un tel fonctionnement ralentit les avancées politiques que peu de trières mais elle grossit chaque jour un peu plus.
générales de la Duopolis mais permet d’obtenir un fort La cité ne compte pas bien sûr rivaliser avec des ports aussi
consensus. Les citoyens sont alors assurés que toutes les prospères qu’Athènes ou Corinthe, son but étant surtout de
créer une ressource supplémentaire pour la région – ainsi
qu’un carrefour d’échanges.
L’esclavage
Ensuite, Mycènes continue à accroître sa puissance militaire
C’est une triste réalité, mais l’esclavage existe toujours en mettant à profit les richesses accumulées par Argos pour
durant l’Âge de l’Espérance. Toutefois, il n’est heureusement mieux équiper ses hoplites et en recruter de nouveaux. Durant
plus aussi répandu qu’il le fut avant le Cataclysme. l’Âge des Héros, les Mycéniens étaient réputés pour leurs
En effet, Ambrosios croyait avec conviction que chaque talents martiaux – grands et solidement bâtis, ils semaient la
être humain – homme ou femme – devait pouvoir terreur sur les champs de bataille. De nos jours, ils ont gardé
disposer librement de lui-même et ne jamais se retrouver cette fierté ancestrale et n’hésitent pas à affirmer qu’ils n’ont
inféodé à un maître ayant droit de vie et de mort sur lui. rien à envier aux Thébains ou aux Spartiates – preuve en
Aux yeux du Dernier-né, tous les Grecs étaient égaux et est que leurs soldats n’hésitent jamais à affronter de terribles
cette philosophie fut adoptée dans les cités où il exerça monstres pour protéger la population.
directement son influence – Athènes, Thèbes et Larissa.
Fortes d’une puissance économique et militaire partagée,
Dans les autres villes pourtant, l’esclavage perdure sous
Argos et Mycènes estiment que leur fusion totale leur
diverses formes et les esclaves forment une caste au destin
permettra de gagner en prestige et de rivaliser enfin avec les
bien tragique. Travailleurs de force, ouvriers agricoles,
autres grandes cités grecques.
prostitués, fantassins sacrifiables : ils occupent tous les
postes dont aucun autre citoyen ne veut et leur espérance
de vie s’avère des plus courtes.
–– Factions et personnalités
Il existe diverses manières de devenir esclave : naître de Le visage couturé de cicatrices, Tellias [protagoniste
parents eux-mêmes esclaves, être vendu par ses parents à majeur] est un général admiré par ses hommes grâce à ses
un jeune âge (un sort fréquent pour les jeunes filles), se voir nombreux exploits – il a survécu à plus d’une dizaine de
réduit à la servitude après une faillite personnelle, se faire combats contre des monstres et en a ramené de glorieux
capturer au cours d’une bataille, etc. L’affranchissement trophées. Malgré son âge, il reste un guerrier redoutable et
est bien sûr possible mais reste rare, du fait de la faible un excellent stratège – même si ses nombreuses blessures
population grecque. le lancent lorsque le froid s’installe.

108
Synopsis : dompter les monstres

Les PJ pourraient tout à fait commencer leurs exploits en


faisant partie de l’expérience conduite par Tellias. De jeunes
recrues prometteuses, chargées de capturer de nouvelles
espèces de monstres, sans les tuer évidemment… et sans
se faire tuer ! Un challenge en soi.
Les PJ pourraient également avoir entendu parler d’un
objet (un instrument de musique, un talisman, un anneau…)
capable de dompter un certain type de monstres. Une
quête qui pourrait ensuite les amener vers d’autres
aventures ou faire naître chez eux d’autres ambitions…

À force d’affronter des créatures féroces, Tellias a fini par


développer une idée particulièrement audacieuse : il pense
qu’il est possible d’en capturer et d’en dresser certaines pour
assister les phalanges de la Duopolis sur les champs de
bataille. Après tout, il existe bien des chevaux et des chiens
de guerre – alors pourquoi pas des lions de Némée dressés
pour combattre aux côtés des humains ?

Avant de faire part de ce projet à la Chambre militaire dont


il est un membre éminent, Tellias se livre à des tests en
secret. Il a installé une garnison spéciale à l’est de Mycènes
et y amène les monstres capturés par ses hommes. Là, des
dresseurs réputés tentent de s’en faire obéir – sans guère de
succès pour le moment. Peut-être faudrait-il élever ces bêtes
dès leur naissance afin de créer un attachement atavique ?
En attendant, les expériences se poursuivent et Tellias espère
bien qu’elles finiront par porter leurs fruits afin de doter
l’Argolide d’une nouvelle arme.

Veuve d’un architecte passionné, Laodicée [héroïne] a hérité


de feu son époux une flamme qui lui fait aimer passionnément
l’art de la construction. Après en avoir appris toutes les
subtilités en observant son mari travailler, elle décida de
prendre sa suite et de participer aux travaux d’aménagement
de la Grande Hodos. Son approche peu orthodoxe a su
séduire ses collègues et, en peu de temps, elle est devenue
chef de chantier et membre de la Chambre de Commerce.

Le concept de Duopolis fascine Laodicée. Elle se prend


souvent à rêver d’une mégapole englobant la majeure partie
du Péloponnèse. Après tout, si durant l’Âge de l’Espérance
les villes sont les seuls endroits sûrs, alors pourquoi ne pas
recouvrir toute la Grèce d’une seule et immense cité ?

Depuis peu, Laodicée entretient une liaison avec un capitaine


de bateau qui fait de fréquentes escales au port de l’Argolide.
Ce qu’elle ignore, c’est qu’il est en réalité un espion spartiate
envoyé pour sonder les défenses de la ville-double – et
côtoyer intimement l’une de ses architectes les plus en vue EURYTOS · Roi d’Œchalie, Eurytos est le plus talentueux des archers
arrange bien ses affaires… au monde – presque l’égal d’Apollon. Ennemi d’Héraclès, il périt
finalement au cours d’une violente bataille contre le fils de Zeus –
bien aidé par Apollon qui ne supporte pas de voir vivre ce rival.

109
4 : Portrait de la Grèce

DELPHES En premier lieu, il y a la ville elle-même. Nichée au pied du


Mont Parnasse, elle s’avère de taille modeste comparée à
ll Population : 30 000 habitants ses puissantes voisines Athènes et Thèbes. Les remparts
qui l’entourent se révèlent peu épais et bas. Ses quartiers
–– Histoire s’étendent donc sur la plaine alentour sans aucune protection
réelle – nombre de bâtiments se trouvant même hors de
Originellement consacrée à Gaïa, Delphes est un site sacré cette modeste enceinte. C’est une vision paradoxalement
depuis l’aube des temps. C’est en effet en ces lieux que rassurante : de blanches maisons et de hauts temples
tomba le premier Omphalos – la pierre substituée à Zeus que s’étalent à l’ombre de la montagne tandis que les habitants
Cronos vomit en même temps que les autres Olympiens – vaquent paisiblement à leurs occupations – comme s’ils
et sa Quintessence imprégna la région. Lorsque la pierre ne courraient aucun risque en cette ère pourtant pleine de
sacrée heurta le sol, elle y ouvrit une faille d’où s’échappèrent dangers.
des vapeurs venues du monde d’en bas. C’est à Delphes
qu’Apollon abattit Python de ses flèches et s’appropria sa Bien entendu, des phalanges de hoplites gardent les
fonction oraculaire – fondant un temple abritant la Pythie, la abords de Delphes, mais la plus grosse partie de l’armée
prophétesse chargée de relayer la voix du dieu. est envoyée frapper les menaces préventivement – grâce
aux prédictions de la Pythie qui gardent la cité en sécurité.
Delphes devint le centre religieux du monde grec, du fait Monstres et pillards sont ainsi éliminés dès lors que le Destin
de l’existence de la Pythie mais aussi de la tenue des Jeux perçoit leurs intentions belliqueuses à l’encontre de la cité,
pythiques réunissant des athlètes venus de toutes les autres qui jouit d’une tranquillité rare.
cités. Nombre de puissances cherchèrent à s’approprier ce
site sacré au cours de son histoire – notamment Athènes – C’est au centre de Delphes que se trouve le Palais du Destin,
et la ville fut de nombreuses fois envahie, prise et reprise. une large bâtisse à colonnades qui accueille le siège du
pouvoir local. Tout autour, des universités et bibliothèques
Lors du Cataclysme, le site lui-même se trouva relativement bruissent du travail de nombreux scribes et spécialistes en
épargné mais la ville attenante fut ravagée par un important mythologie effectuant des recherches sur la nature du Destin.
séisme – au point d’être presque entièrement détruite.
Heureusement, une prédiction de la Pythie avait permis d’en Le sanctuaire – resté mystérieusement préservé malgré le
évacuer la grande majorité des habitants à l’avance et la cité Cataclysme – constitue le pendant religieux de la cité. Le
put être reconstruite rapidement par ces nombreux survivants. Temple de la Pythie, construit sur une faille profonde donnant
dans les entrailles de la terre, abrite la fameuse oracle. Ne
Malgré la chute des Olympiens, il s’avéra que les oracles peuvent s’y rendre que des invités de prestige ayant gagné
de toute la Grèce continuaient à délivrer leurs prophéties les faveurs des dirigeants de Delphes. Pouvoir consulter la
– entendant désormais directement la voix du Destin. La prophétesse est ainsi un privilège aussi rare qu’éminent.
Pythie garda ainsi tout son pouvoir et Delphes conserve
donc durant l’Âge de l’Espérance sa prééminence religieuse Bien que ce temple soit le bâtiment principal du site sacré,
– qu’elle renforça encore en rétablissant au plus vite les Jeux il n’est pas le seul à l’occuper. Divers autels permettent aux
pythiques. visiteurs de rendre hommage au Destin et de s’attirer ses
faveurs par des offrandes appropriées. Des amphithéâtres de
De nos jours, Delphes est la capitale d’une nouvelle forme de tailles diverses voient des devins parfois illuminés tenir des
religion basée sur un lien direct entre le Destin et l’humanité. prêches enflammées devant un public passionné ou hilare.
Bien entendu, cette puissance immanente ne s’exprime nulle Une rotonde, protégeant jadis l’Omphalos de Zeus, attire
part aussi fort que sur le site sacré, par la bouche de la Pythie. toujours quelques curieux malgré la disparition de la pierre
de pouvoir.
Les dirigeants de la cité comptent bien développer leur
religion afin de la répandre à travers toute la Grèce et de Le sanctuaire n’abrite par contre plus aucun temple dédié
conserver l’influence mystique de Delphes sur les autres aux dieux de l’Olympe et on n’y voit pas même une statue
villes – autant pour se protéger que pour étendre sa les représentant. Delphes se considère en effet comme la
mainmise spirituelle. cité élue par le Destin pour guider l’humanité au cours de
l’Âge de l’Espérance et s’est détournée des divinités – dont
–– Description la déchéance démontre bien que le cosmos ne les favorise
plus.
Site sacré avant même que d’être une véritable cité,
Delphes est organisée en trois grands ensembles – chacun Enfin, les installations sportives destinées à accueillir les Jeux
symbolisant l’une de ses fonctions. pythiques s’étendent sur une vaste surface. On y trouve un

110
large stade pour les épreuves d’athlétisme, un gymnase
destiné à l’entraînement des participants et un hippodrome Hétaïres et prostituées
consacré aux courses hippiques – ainsi que d’autres facilités
Le plus vieux métier du monde a évidemment toujours
de taille plus modeste.
cours dans la Grèce de l’Âge de l’Espérance – et ce dans
toutes les cités. Toutefois, il convient de bien distinguer
D’autres bâtiments ont été érigés pour abriter les concours de
les deux types de femmes qui l’exercent.
chants et de poésie tandis que plusieurs zones se sont vues
défrichées en vue d’offrir de quoi installer les campements Les prostituées et filles de joie vendent leur corps pour un
des délégations étrangères. simple moment de plaisir, à qui peut se le permettre. Elles
n’ont rien d’autre à offrir que leur beauté (qu’une telle vie
–– La Phocide a vite fait de flétrir) et leur disponibilité. Certaines exercent
cette profession en toute indépendance mais la plupart
La Phocide était une région très boisée, séparée en deux travaillent dans des bordels plus ou moins sordides –
par la chaîne du Mont Parnasse (riche en minerai) et bordant pour une grande partie d’entre elles, elles ne sont guère
la mer au sud. Le Cataclysme toucha durement la région que des esclaves. Seules le plus belles et les plus versées
– mais de façon plutôt indirecte. Si l’explosion en elle-même dans les arts de l’amour peuvent espérer servir dans des
arracha les arbres et secoua les montagnes, ce sont les maisons-closes un tant soit peu prestigieuses.
séismes subséquents qui firent le plus de dégâts en Phocide. Les hétaïres sont par contre des femmes éduquées,
La terre y trembla à de nombreuses reprises pendant près de sachant tenir une conversation sur bien des sujets
deux décennies. La cité de Delphes se trouva entièrement (politique, histoire, religion…) et pratiquant divers arts
rasée par l’une de ces catastrophes et subit d’importants (musique, poésie…). Elles s’adonnent à ce métier de
dommages à chaque nouvelle secousse. Des failles ouvrirent façon indépendante. Les hommes paient avant tout pour
le sol et interrompirent nombre de voies de communication leur compagnie – sans que l’acte sexuel ait forcément
– coupant la ville de ses voisines immédiates et l’isolant lieu. Les hétaïres ne se donnent en effet pas au premier
durablement. venu : ceux qui les courtisent doivent se montrer assidus
et les couvrir de cadeaux dans l’espoir d’accéder à leur
Mais la volonté de Delphes de rester le centre du monde la intimité. Les hétaïres formées par le Collège des Oracles
poussa à sécuriser au maximum la région. Les routes furent sont les plus convoitées de toute la Grèce.
rétablies et les environs de la cité pacifiés. Mais les moyens Il existe bien entendu des prostitués et hétaïres masculins
manquaient pour s’occuper de toute la Phocide : si l’est de – le plus souvent de jeunes hommes au service d’une
la région est relativement tranquille (notamment du fait de sa clientèle elle aussi masculine, mais des femmes font
proximité avec la Béotie), le nord et l’ouest restent sauvages également appel à leurs services.
– monstres et pillards y faisant régner leur loi. Un effort a
toutefois été accompli pour reconquérir le sud : plusieurs
ports fortifiés y accueillent à présent les trières de Corinthe
en vue d’échanges commerciaux fructueux. domaine particulier : l’administration de la ville, la gestion du
sanctuaire et l’organisation des Jeux pythiques.
Le monstre le plus fameux de Phocide est Python, qui s’est
installé non loin de Delphes mais ne s’attaque pas aux mortels Les Oîtocrates sont choisis parmi les nombreux prêtres du
(au contraire, il lui arrive fréquemment de jouer son rôle Destin qui officient à Delphes – ce qui donne lieu à des
d’oracle et de gratifier la population locale d’une prédiction). manigances politiques particulièrement retorses. Il s’agit
Le terrible Lycaon et son engeance maudite errent également d’une fonction que l’on occupe à vie – ou jusqu’à être
dans la région – s’en prenant aux communautés agricoles. nommé Moïrarque. En effet, le successeur du dirigeant de
Delphes est toujours l’un de ses trois conseillers.
–– Organisation politique
Les prêtres du Destin sont les seuls religieux autorisés à
Delphes est une théocratie dont les habitants ne sont que les Delphes. Il s’agit d’une réelle caste disposant d’une forte
sujets du pouvoir religieux en place et n’y sont représentés influence politique car sa voix est entendue par le Moïrarque
par aucune instance démocratique. et les Oîtocrates, qui sont issus de ses rangs.

Celui qui règne sur la cité se nomme le Moïrarque et il Depuis des décennies, ils élaborent la religion que la cité
prétend que c’est le Destin qui s’exprime à travers ses compte répandre afin de gagner en importance dans la
décisions. Il est secondé dans sa tâche par trois puissants Grèce de l’Âge de l’Espérance – une croyance basée sur le
conseillers : les Oîtocrates, représentant le visage des dialogue que le Destin entretient désormais avec l’humanité
Moires. Dans la pratique, chacun d’eux s’occupe d’un et dont les prêtres sont les meilleurs interprètes.

111
4 : Portrait de la Grèce

Le Collège des Oracles est un centre de formation où sont


envoyées toutes les jeunes femmes chez qui les prêtres Scénario complet
du Destin ont décelé des talents de devineresses. Elles y
apprennent à parfaire leur don et reçoivent un enseignement Le scénario d’introduction situé à la fin de ce livre (voir
de qualité concernant divers domaines. page 190) se déroule durant les Jeux pythiques et en
décrit le déroulement plus en détails.
La plus douée de ces élèves est choisie pour devenir la
nouvelle Pythie quand la précédente succombe finalement
aux vapeurs empoisonnées qui amplifient ses visions. Quant Python pose un certain souci à Delphes. Le vieux dragon
aux autres, elles deviennent des conseillères chargées de délivre lui aussi des prophéties et nul ne sait selon quels
guider les différents organes du pouvoir concernant tel ou tel critères il sélectionne les mortels à qui il les prodigue. Les
domaine (militaire, logistique, commercial, sportif…). Enfin, dirigeants de la cité n’ont aucun pouvoir sur la créature et
celles pour qui la voix du Destin est presque inaudible sont celle-ci sape l’un de leurs meilleurs avantages politiques…
vendues comme hétaïres dans de prestigieuses maisons. Pour le moment, aucune décision n’a été prise, mais le
Moïrarque songe de plus en plus à faire abattre le monstre.
–– Ambitions
Les Jeux pythiques sont actuellement les seuls jeux
Delphes s’est fixée pour objectif de renouer avec son statut panhelléniques à avoir perduré durant l’Âge de l’Espérance
de site le plus sacré de toute la Grèce, afin d’obtenir une (même si Olympie œuvre actuellement à organiser les siens).
influence pérenne qui la protégera des vues expansionnistes Grandiose manifestation sportive, elle attire des athlètes
de ses voisins. Le but étant de devenir le nouveau centre venus de toutes les cités – le plus souvent accompagnés de
religieux du monde grâce à la croyance patiemment forgée délégations comprenant ambassadeurs et diplomates. C’est
par les prêtres du Destin et de peser sur l’avenir de l’humanité ainsi que tous les quatre ans, Delphes devient un site majeur
en tant que guide éclairé. de la politique grecque – où se nouent et se brisent des
alliances, où se signent traités et contrats, où s’échangent
Pour accomplir ce dessein, Delphes mise avant tout sur deux secrets et menaces.
atouts précieux entre tous.
Durant les cinq jours que durent les Jeux pythiques, une
La Pythie est la plus grande oracle de Grèce, et ce depuis les trêve est conclue et fait de Delphes une zone totalement
temps mythologiques. À l’origine, elle interprétait la parole neutre où aucun conflit ne peut éclater. Le Moïrarques et
d’Apollon – lui-même récipiendaire des volontés du Destin. l’Oîtocrate responsable de la tenue des jeux comptent
Depuis la Seconde Titanomachie, cependant, la prophétesse rendre cette neutralité permanente et sanctuariser ainsi leur
continue à délivrer ses prédictions et les érudits (et futurs cité pour faire de Delphes un territoire tabou que nulle autre
prêtres du Destin) estimèrent que suite au Cataclysme, elle cité n’aurait le droit d’attaquer.
était désormais en lien direct avec la puissance directrice du
cosmos. –– Factions et personnalités

En conséquence, des gens viennent de toute la Grèce Alexandros [protagoniste majeur] est l’actuel Moïrarque de
dans l’espoir d’entendre la Pythie, mais seuls quelques Delphes. Cet homme au physique adipeux n’est âgé que
élus gagnent le droit de se trouver en sa présence. Ce de cinquante ans mais en paraît quinze de plus à cause de
sont bien sûr le Moïrarques et les Oîtocrates qui décident l’insidieuse paranoïa qui le ronge peu à peu. Le dirigeant de
qui peut être autorisé à obtenir une prédiction – et ce droit la cité s’est en effet entouré d’un harem de prophétesses
s’échange contre de grandioses faveurs. La Pythie est ainsi issues des rangs du Collèges des Oracles – elles sont tout
un puissant levier politique qui permet à Delphes de se à la fois ses concubines et ses conseillères. Il leur fournit de
ménager des alliances avec ses voisins et de préserver ainsi puissantes substances hallucinogènes dans le but d’affiner
son indépendance malgré sa faiblesse militaire. leurs visions et de s’assurer de leur loyauté par la dépendance
– mais de ce fait, leurs prédictions sont particulièrement
La Pythie n’est pas une oracle immortelle. Ainsi, depuis les cryptiques. Alexandros n’osant pas faire appel à des prêtres
origines, la jeune femme sélectionnée pour tenir ce rôle se du Destin pour les déchiffrer, il ne peut que les interpréter à
voit enfermée dans un temple où elle respire de dangereuses l’aune de ses propres angoisses.
vapeurs émanant directement des Enfers – amplifiant son
don tout en réduisant son espérance de vie. Chaque fois Le Moïrarque a donc désormais peur de tout : un coup
qu’une Pythie meurt, elle est aussitôt remplacée et, durant d’État (mais mené par qui ?), une invasion (venue d’où ?), un
l’Âge de l’Espérance, c’est la meilleure disciple du Collège assassinat (guidé par quel ennemi ?), etc. Enfermé au sein
des Oracles qui reprend le rôle. de ses appartements du Palais du Destin au milieu de sa

112
cour de devineresses droguées, il se livre à nombre d’actes de prestige en Thessalie, malgré les tributs exigés par
de débauches destinés à lui faire oublier ses terreurs. C’est Athènes.
paradoxalement cette attitude qui pousse les Oîtocrates à
envisager de le destituer – avant qu’il n’entraîne tout Delphes Très proche de l’Olympe, Larissa fut entièrement détruite
dans sa déchéance. lors du Cataclysme et les neuf dixièmes de sa population
ne survécurent pas à l’explosion. La Thessalie entière se
Directrice du Collège des Oracles, Kitriani la visionnaire trouva ravagée, ses vastes plaines parcourues par les plus
[héroïne] semble en apparence soumise aux désirs des prêtres beaux chevaux de toute la Grèce brûlées jusqu’à la roche.
du Destin. Elle leur fournit chaque année de prometteuses Durant presque deux décennies, la région resta une terre
élèves, destinées à devenir leurs conseillères. Mais en secret, stérile où seules quelques communautés essayaient encore
cette solide matrone d’âge mûr planifie de prendre le pouvoir de survivre.
à Delphes. Elle juge en effet injuste qu’alors que le pouvoir
repose en grande partie entre les mains de la Pythie, seuls Puis le terrible Eurytion fonda son royaume et lança ses
des hommes l’exercent dans la cité (il n’existe en effet pas Centaures à l’assaut du territoire des hommes. Venu
de prêtresses du Destin…). Elle compte donc devenir la d’Athènes, Ambrosios s’allia à Thèbes et érigea une ligne de
prochaine dirigeante de la ville – qu’elle gouvernera à l’aide défense en Thessalie afin de bloquer la progression du roi-
d’un conseil d’oracles exclusivement féminines. cheval et de repousser ses hordes vers le nord. Ce faisant,
le Dernier-né fédéra les quelques villages subsistant dans la
Kitriani sélectionne certaines de ses élèves parmi les plus région et leur rendit espoir et fierté au cours d’innombrables
douées et les fait passer pour médiocres afin qu’elles soient batailles.
vendues comme hétaïres. Ce faisant, elle construit un réseau
d’informatrices à même de lui livrer les secrets des puissants Une fois la situation stable, les Thessaliens rebâtirent alors
de Delphes et d’autres cités. Elle garde auprès d’elle d’autres Larissa sur les ruines de son ancien site et défendent depuis
disciples qui la guident de par leurs visions – la directrice ne la cité avec une fougue peu commune.
disposant elle-même d’aucun don prophétique.
–– Description
Dans cette entreprise, Kitriani est soutenue par Aphrodite,
qui utilise sa toile de renseignements pour faire progresser Larissa est une ville nouvelle aux allures de forteresse
ses propres plans (voir page 144). massive, érigée sur les restes de ce qu’elle fut avant le
Cataclysme. C’est une cité austère entièrement tournée
vers la défense, dont le ciel est obscurci par la fumée que
LARISSA crachent ses innombrables forges. Ses murailles sont hautes
ll Population : 15 000 habitants et épaisses, construites dans un noir basalte extrait des
volcans alentours. En leur sein, les différents bâtiments eux
Ville-forteresse constamment aux prises avec les forces du aussi faits de pierre se resserrent autour de ruelles étroites
royaume Centaure et les incursions des Amazones, Larissa – conçues pour ralentir une éventuelle prise de la ville par
est le rempart de la Grèce contre ces menaces. Sa population un assaillant. Tout à Larissa semble conçu pour assurer la
se compose ainsi de farouches survivants, prêts à lutter pied protection des habitants – ce qui confère à la cité cette
à pied pour défendre leur cité. apparence certes peu amène mais rassurante.

–– Histoire Peu peuplée, Larissa s’étend pourtant sur une surface


importante. Si les quartiers en eux-mêmes sont ramassés,
Ville majeure de Thessalie, Larissa fut dirigée dès ses origines de larges avenues les séparent – suffisamment grandes pour
par la lignée des Aleuades – une dynastie dont l’ancêtre, laisser passer chevaux et chars de combat. De même, de
Aleuas le Rouge (lui-même descendant d’Héraclès), reçut vastes hippodromes et de nombreuses écuries parsèment la
le don de prophétie. Cette famille assit sa légitimité sur ville afin d’accueillir la population équine. Les Larissiens ont
sa puissance militaire et son influence politique sur toute coutume de dire qu’il y a plus de chevaux que d’hommes en
la Thessalie. C’est à Larissa que vécut le grand héros et leur cité – et il ne s’agit pas d’une exagération.
Argonaute Pélée et c’est également en cette cité que naquit
son fils : le fameux Achille. Le fleuve Pénée traverse Larissa d’ouest en est. Les
enceintes de la cité forment des arches enjambant le cours
Durant les Guerres médiques, Larissa fournit de nombreux d’eau, décorées de fresques sculptées – l’une des rares
mercenaires à l’armée perse de Xerxès – ce qui aurait dû concessions de la ville à la beauté classique. Divers ponts
jeter la cité dans la disgrâce. Mais l’influence politique des relient les quartiers par-dessus le fleuve – l’un des rares
Aleuades était encore si forte que Larissa garda sa position à être resté clair et sain après le Cataclysme. Sa pureté

113
4 : Portrait de la Grèce

permet à Larissa de bénéficier d’eau douce et de ressources Larissa dispose d’une acropole construite sur une colline
poissonneuses en abondance. dominant légèrement le reste de la cité. Elle n’accueille qu’un
seul bâtiment : la Halle des Héros, qui n’est autre que le siège
Le théâtre est un lieu de débat et de loisirs. C’est sur sa scène du gouvernement militaire de la ville.
que les porte-paroles des Stratèges viennent informer les
citoyens des orientations politiques de la cité – suite à quoi C’est en ce lieu que se réunissent les Stratèges et leurs divers
de vives discussions ont alors lieu entre les spectateurs. conseillers, sous l’œil sévère des champions qu’admire
chaque habitant de Larissa – Pélée, Achille et Ambrosios
Bien sûr, ce grand amphithéâtre érigé sur les ruines de son principalement.
prédécesseur accueille également des pièces et spectacles,
offrant une bouffée d’oxygène aux habitants d’une ville en Le Grand Hippodrome trône presque au centre de la ville. Il
état de siège quasi-constant. s’agit d’une longue arène au sol recouvert de sable. Il sert

114
d’eau ont débuté il y a une décennie et leurs premiers effets
Les ruines de l’Olympe
apparaissent enfin : l’herbe repousse et le sol redevient
Situé au nord de la Thessalie, le Mont Olympe à présent fertile – permettant aux troupeaux de Larissa de s’ébattre
décapité est entouré de nombreux vestiges des palais des hors de ses murs. Les Thessaliens comptent ainsi reprendre
dieux. L’endroit regorge en effet de richesses et d’artefacts possession de leur région arpent par arpent, mais il leur faut
puissants mais se révèle difficilement accessible. En effet, pour cela également lutter contre les quelques monstres
il est l’épicentre du Cataclysme et, ici plus qu’ailleurs, la qui sillonnent leur région – notamment des rejetons de la
nature est devenue folle. L’air même y est empoisonné et Chimère et ceux de Ladon, ainsi que des manticores.
on raconte que bien des audacieux ont péri en espérant
faire fortune – brûlés vifs par des vents enflammés. Au nord de la Thessalie se dressent plusieurs fortins aux
solides fondations. Ils furent bâtis sur ordre d’Ambrosios afin
Ces racontars ne découragent pourtant pas tout le monde.
de former une muraille protectrice contre les Centaures. Des
Des aventuriers venus de toute la Grèce se lancent dans
garnisons y stationnent en permanence et des messagers
des expéditions vers le Mont Olympe – dans le but d’y
portés par de rapides coursiers se tiennent prêts à aller
découvrir un savoir ancien. Le dieu Hélios encourage ceux
chercher du renfort en cas d’attaque. Ces petites forteresses
qui souhaitent se rendre dans ces ruines et il leur offre
constituent une ligne de défense efficace et solide.
ses Grâces divines, escomptant que ces alliés improvisés
sauront lui ramener des armes et objets à même d’accroître
–– Organisation politique
sa puissance (voir page 149).

Chaque habitant de Larissa est considéré comme un citoyen


essentiellement à l’entraînement des troupes montées de dès lors qu’il a effectué son service militaire. Celui-ci, d’une
Larissa – les redoutables cavaliers thessaliens y répétant durée d’un an, a lieu en général vers la fin de l’adolescence
encore et encore les manœuvres qui leur permettent de et il permet de faire prendre conscience à tout Larissien
lutter avec les Centaures sur un champ de bataille. Les (homme comme femme) des dangers qui pèsent sur la cité.
citoyens peuvent librement assister à cet entraînement, qui
constitue un fameux spectacle. Les étrangers – là aussi de tout sexe – peuvent acquérir la
citoyenneté de la même façon : quel que soit leur âge, il suffit
Une fois l’an, le Grand Hippodrome accueille des courses de servir dans les rangs de l’armée durant une année entière
de cheveux et de chars au cours desquelles les meilleurs pour devenir citoyen de plein droit.
cavaliers de Larissa rivalisent d’adresse et de rapidité. Il s’agit
là de la principale fête de la ville, dont l’existence s’avère Les divers corps de métier de la ville sont organisés en
plutôt morne le reste du temps. guildes, dont chacune nomme un archonte qui aura pour
fonction de rejoindre le Conseil – instance contrebalançant
La Cité équestre est la principale écurie de Larissa, celle où le pouvoir des Stratèges.
sont hébergés les chevaux de guerre de l’armée. Il s’agit
d’une ville dans la ville, séparée des autres quartiers par ses Les guildes ne sont pas égales : ainsi, celle des éleveurs
propres remparts. Des éleveurs et dresseurs accomplis y de chevaux possède un poids plus élevée que les autres et
forment cavaliers et chevaux dans le but d’en faire la plus son archonte jouit ainsi d’une influence certaine sur la vie
puissante force de frappe montée de toute la Grèce. politique de Larissa.

–– La Thessalie Les réels dirigeants de Larissa sont cependant les Stratèges,


au nombre de trois. Le premier et le plus influent est le
Du fait de sa proximité avec l’Olympe et des fréquentes Général des Chevaux, le maître de la puissante cavalerie
attaques menées par les Centaures, la Thessalie est la région de la cité. Le deuxième est le Général des Hommes, il
la plus inhospitalière du pays. Ses vastes plaines ont été
remplacées par des déserts de poussière et des étendues au
sol vitrifié. Ses doux sommets offrent le spectacle de pics aux Synopsis : porte, monstre, trésor
arrêtes aiguës et des volcans vomissent une lave paresseuse Il s’agit d’un grand classique du jeu de rôle et ce type
presque en permanence. de scénario peut être tout à fait jouissif. Il n’existe pas de
meilleur endroit que les ruines de l’Olympe pour mener
En dehors de Larissa, il n’existe que quelques villages une aventure ou une campagne axée sur l’exploration d’un
fortifiés dans toute la région – des communautés agricoles endroit mythique, hanté par des monstres, des aberrations
et minières. Toutefois, grâce au fleuve Pénée, les Thessaliens de la nature ou des rivaux à la recherche de fabuleuse
espèrent reconquérir leurs plaines et prairies. Des travaux récompenses.
visant à créer des canaux d’irrigation à partir de ce cours

115
4 : Portrait de la Grèce

commande aux phalanges hoplitiques. Enfin, le troisième est Centaures, les Larissiens ont mis au point de nombreuses
le Général des Eaux, qui dirige la petite flotte fluviale de la stratégies mettant à profit la rapidité de leurs montures et
ville – et qui en réalité est responsable de toute la logistique la force de frappe de leurs chars afin de dominer le champ
d’approvisionnement de la ville par la mer (généralement de bataille. La reconquête des terres thessaliennes permet
depuis Athènes). en outre d’élever une population de chevaux de plus en
plus importante – constituant une ressource économique
Les trois Stratèges sont entourés de nombreux officiers et précieuse lorsqu’il s’agit de négocier avec les partenaires
ils constituent un gouvernement militaire – nécessaire dans commerciaux habituels de Larissa.
une cité aussi menacée. Toutefois, le pouvoir de ce triumvirat
s’équilibre avec celui du Conseil, ce qui évite ainsi que Larissa –– Factions et personnalités
ne devienne une dictature sous loi martiale.
Cinyras Hippocrate [héros] est le premier Stratège. Cet
L’ambassadeur d’Athènes – un hoplite à la retraite du nom homme de trente ans au corps mince possède déjà un
d’Eucharès [protagoniste majeur] – jouit d’un certain pouvoir charisme hors du commun, qui lui assure la loyauté de ses
en ville. Larissa dépend en effet énormément de la cité de hommes. L’accession au titre de Général des Chevaux à
l’Attique pour ce qui concerne son approvisionnement, aussi un si jeune âge prouve sa valeur : Cinyras est un guerrier
travaille-t-il en étroite collaboration avec le Général des Eaux redoutable en même temps qu’un tacticien de génie. Il a
mais aussi les archontes des diverses guildes commerciales. remporté trois batailles majeures contre Eurytion, protégeant
avec efficacité les frontières de la Thessalie.
–– Ambitions
Mais tant de responsabilités pèsent bien lourd sur les épaules
Larissa ne peut guère se permettre d’avoir d’autre ambition de ce vaillant cavalier. Promu trop rapidement et tenant le
que survivre face aux puissantes menaces qui guettent au destin de Larissa entre ses mains, il est rongé par le doute en
nord de la Thessalie. Ainsi, la cité est presque entièrement permanence. Insomnies et crises d’angoisse commencent
tournée vers ses objectifs militaires : résister aux attaques du à l’affaiblir et chaque décision qu’il doit prendre le plonge
royaume Centaure et contenir les incursions des Amazones dans des abîmes d’incertitude. Ce que certaines prennent
– afin de protéger le reste de la Grèce. pour de la sagesse et de la pondération n’est en réalité que
l’indécision qui le mine – lui qui a si peur de faire le mauvais
Les Larissiens sont des hommes et des femmes dotés d’une choix.
résilience à toute épreuve, aussi ne comptent-ils pas camper
sur leur position : leur but à terme est d’anéantir les troupes Et si, à un moment crucial pour la cité, le Stratège finissait
d’Eurytion et de reprendre toute la Thessalie. par flancher ?

Pour accomplir ce dessein, Larissa dispose de deux atouts. Le Général des Eaux est une femme en pleine force de
l’âge du nom d’Oxeia aux prestes paroles [héroïne]. Veuve
Tout d’abord, Athènes est son alliée de longue date – depuis d’un ancien archonte de la guilde des boulangers, c’est une
l’époque où Ambrosios vint soutenir les quelques Thessaliens négociatrice hors-pair – ce qui lui a valu ce poste prestigieux
survivants face aux sauvages Centaures. Depuis l’Attique, malgré son absence d’expérience militaire. Dans le privé, elle
Larissa reçoit ainsi vivres et armes en continu à des prix très est l’amante d’Eucharès (l’ambassadeur d’Athènes) mais cela
bas, car le Périclès a conscience de l’importance du rempart n’affaiblit en rien sa fougue commerciale et elle se montre
que constituent les Larissiens pour le plus grand bénéfice de aussi intransigeante envers Athènes qu’envers les autres
toute la Grèce. Aussi une flotte de trières athéniennes fait- partenaires de Larissa.
elle de constants allers-retours entre Athènes et la Thessalie,
remontant le Pénée sur la plus grande distance possible Des trois Stratèges, Oxeia est celle qui débat le plus avec
pour approvisionner Larissa. Thèbes, qui participa également le Conseil. Issue de leurs rangs, elle sait avoir l’oreille des
à la reconstruction de la cité, se révèle un soutien de poids archontes – ce qui sert son intérêt. Elle considère en effet
dont les phalanges lourdes viennent souvent en renfort des que la cité doit se réformer afin de l’empêcher de devenir
troupes thessaliennes. une dictature militaire – notamment en se dotant de contre-
pouvoirs réels et non plus uniquement symboliques. Elle
En second lieu, Larissa est la seule cité grecque à posséder sait que les autres Stratèges ne se laisseront pas convaincre
une réelle cavalerie de guerre. Ses troupes à cheval, loin aisément, mais elle espère qu’ils finiront par entendre la voix
de n’être constituées que de messagers ou d’éclaireurs, du peuple et l’aideront à promulguer une politique moins
forment une puissance militaire redoutable. Outres des accaparée par la guerre et plus tournée vers le commerce,
cavaliers légers et lourds, la cité dispose également de en mettant à profit les ressources de la Thessalie. La
bataillons de chars de guerre. À force d’affronter les dernière chose qu’elle souhaite est une guerre civile et elle

116
fait ainsi en sorte de tempérer certaines velléités bellicistes Féru de mythes et d’histoire, Damanos milite pour une alliance
du Conseil. entre Larissa et Thémiscyre. En effet, si les Amazones sont des
étrangères, au moins sont-elles humaines – contrairement
Au premier abord, on pourrait prendre Lephassa [protagoniste aux Centaures. Un terrain d’entente doit forcément pouvoir
majeur] pour une habitante ordinaire de Larissa. Elle s’est être trouvé entre les deux peuples : après tout, Achille lui-
présentée en ville il y a cinq ans et a servi dans l’armée même ne tomba-t-il pas amoureux de Penthésilée ? Les
suffisamment longtemps pour acquérir la citoyenneté. prêches du percepteur ne rencontrent encore que peu
Depuis, elle travaille comme cuisinière dans l’un des rares d’échos et auraient plutôt tendance à lui attirer une certaine
restaurants de la cité, non loin du Grand Hippodrome. hostilité – nombre de Thessaliens ayant perdu des proches à
cause des attaques des Amazones.
Personne ne soupçonne que cette athlétique jeune femme
est en réalité une espionne Amazone, envoyée à Larissa
pour en cartographier toutes les défenses en vue d’une AUTRES CITÉS ET RÉGIONS
attaque prochaine. Si, au début, Lephassa accomplissait Outre les grandes cités dont les manœuvres politiques
son devoir avec dévouement, la vie au milieu des Larissiens dessinent l’avenir de la Grèce, il existe d’autres villes et
a fini par la ramollir. Elle a appris à connaître ces hommes régions capables de peser sur ce futur encore incertain.
et ces femmes au caractère bien trempé et commence à Moins puissantes, elles possèdent cependant des atouts à ne
envisager de trahir son peuple par amour pour eux. Depuis pas négliger durant une période aussi incertaine que l’Âge
quelques semaines, elle entretient même une relation intime de l’Espérance.
avec un bel hoplite et se demande si elle ne se sent pas plus
Larissienne qu’Amazone, à présent… –– Olympie

Elle tremble désormais à l’idée que l’on puisse découvrir Située à l’ouest du Péloponnèse, Olympie fut jadis un
son secret et craint également que ses anciennes sœurs centre religieux majeur – principalement consacré à Zeus.
n’envoient un assassin se débarrasser d’elle. Il accueillait les fameux Jeux Olympiques et disposait
de nombreuses installations sportives pour recevoir les
À Larissa, le Culte du Dernier-né est vigoureux mais il a athlètes, ainsi que de toutes les commodités nécessaires à
toutefois dû s’adapter aux particularités locales. Car si les l’hébergement de la foule des spectateurs.
Thessaliens honorent bien entendu Ambrosios – qui lutta
à leurs côtés contre les Centaures, ils glorifient aussi de De nos jours, le site est occupé par une petite ville bâtie
nombreux autres héros comme Pélée, Achille ou Aleuas. sur les restes du sanctuaire. Ses habitants – descendants de
C’est ainsi un culte héroïque multiple que gère le précepteur ceux d’Élis, qui abandonnèrent les ruines de leur cité suite
Damanos [protagoniste majeur] mais cela ne lui pose guère au Cataclysme – travaillent dur à la renaissance des Jeux
de problème, car tous ces champions mortels promeuvent Olympiques en rénovant gymnases et stades. Olympie espère
les mêmes valeurs que le Dernier-né. De plus, les Larissiens ainsi attirer de nombreuses délégations venues des autres
ne tiennent guère les dieux en haute estime – considérant cités et bénéficier d’un regain de son économie – dans le
que ceux-ci les ont abandonnés. Ayant subi le Cataclysme but de continuer à s’agrandir. Plusieurs habitants d’Olympie
de plein fouet, on comprend que la cité ne comprenne aucun se rendent régulièrement à Delphes afin de consulter les
temple consacré à un Olympien… organisateurs des Jeux Pythiques et de prendre exemple sur
leur travail.

Le chef de cette grosse communauté ne se pare pas du titre


Synopsis : agents doubles ? de roi mais nombreux sont ceux qui le considèrent comme
Et si l’amant(e) de Lephassa, l’espionne Amazone, était un tel. Il se nomme Brygos [protagoniste majeur] et c’est un
PJ ? puissant athlète ainsi qu’un diplomate accompli, qui a su
nouer de nombreux partenariats commerciaux – notamment
Un soir, les PJ subissent une attaque d’assassins
avec Ithaque et l’Arcadie. Il compte bien voir sa modeste
Amazones. Lephassa ne dit rien mais disparaît au cours
ville prendre de plus en plus d’importance au sein du
de la nuit, laissant derrière elle une lettre qui permet de
Péloponnèse.
comprendre qu’elle va affronter son destin : tenter une
action désespérée contre son ancienne nation.
–– L’Arcadie
Le PJ qui veut sauver son amour doit se lancer dans une
course-poursuite en territoire dangereux et ennemi. Une Située au centre du Péloponnèse, l’Arcadie ne comporte
bonne occasion de découvrir la nation Amazone – une aucune cité importante et n’est habitée que par des
expérience potentiellement mortelle. communautés d’éleveurs essayant tant bien que mal de tirer

117
4 : Portrait de la Grèce

subsistance d’une terre désormais hostile. Si jadis l’Arcadie est dur : les îles sont constamment battues par le vent et
était couverte de vertes pâtures et parcourue de larges des orages y éclatent fréquemment. Toutefois, les marins de
cours d’eau, le visage de la région a bien changé depuis l’archipel sont réputés pour leur endurance et leur courage :
le Cataclysme. Des marécages putrides ont remplacé ses ils n’hésitent jamais à monter dans leurs bateaux pour aller
plaines à l’herbe grasse et nombre de monstres affamés commercer avec les cités du Péloponnèse – notamment
errent sur ses routes. Corinthe – ou de l’est de la Grèce continentale, et ce malgré
les conditions contraires.
Ces conditions ont poussé les Arcadiens à créer une ligue
réunissant tous les villages de la région en une alliance Presque chaque île de l’archipel possède son propre chef,
solidaire. Cette décision a récemment été renforcée par mais tous reconnaissent l’influence du roi de Céphalonie :
les visées expansionnistes de Sparte – l’Arcadie étant la Elpénor [protagoniste majeur] est un vétéran des mers, ayant
première cible de la belliqueuse cité. Les Arcadiens se savent affronté bien des tempêtes et plusieurs monstres aquatiques.
incapables de résister aux phalanges spartiates, aussi leurs Il est suffisamment respecté pour être celui qui tranche
chefs ont-ils accueilli avec intérêt l’offre du dieu Pan de prêter lorsqu’une importante décision concernant tout l’archipel
serment de vassalité à la cité-état qu’il est en train de bâtir doit être prise.
avec les Satyres de son cortège (voir page 153). Protégés
par une divinité qui prit toujours soin de leurs ancêtres, les –– Les Cyclades
Arcadiens pensent pouvoir préserver l’indépendance de leur
région – qu’ils s’efforcent jour après jour de rendre habitable Les Cyclades ont subi de plein fouet les raz-de-marée
au nom des générations à venir. provoqués par le Cataclysme, dont la conséquence fut
d’engloutir nombre d’îles – et d’en faire émerger tout autant.
–– L’Eubée La population qui survécut à ces événements colonisa
rapidement les terres nouvelles et consolida ses positions
Désormais brisée en trois îles, l’Eubée est une région sur les îles ayant résisté aux bouleversements des débuts de
périphérique de l’Attique et de la Béotie – dont elle l’Âge de l’Espérance.
dépend économiquement. En première ligne des violentes
tempêtes qui frappent depuis la mer Égée, l’Eubée s’est Délos – réputée pour avoir accueilli Léto, alors enceinte
fortement dépeuplée depuis le Cataclysme – seuls quelques d’Apollon et Artémis – est probablement l’île la plus
communautés de pêcheurs n’ont pas renoncé et continuent importante de l’archipel du point de vue symbolique et,
à occuper les côtes de ce qui est désormais un archipel. chaque année, les habitants des Cyclades s’y rendent en
Ces hommes farouches étaient déjà des guerriers réputés pèlerinage afin d’attirer la chance et le bonheur. Le temple
avant même l’Âge de l’Espérance, et leur réputation n’a fait d’Apollon, abîmé par le Cataclysme mais toujours debout,
que croître depuis – au point que Thèbes n’hésite pas à en accueille encore le dieu lorsque celui-ci ressent le besoin
recruter au sein de ses phalanges. de s’isoler.

Une cité de taille moyenne subsiste en Eubée : Chalcis, située Quant à Naxos, la plus vaste île des Cyclades, elle fait
au bord du détroit qui sépare la région du continent. Son port office de capitale de l’archipel : le roi-gras Hermotimos
lui permet de commercer avec Athènes et Thèbes. La reine [protagoniste majeur], héritier d’une tradition archaïque
Ismène aux cheveux d’or [héroïne] prend d’ailleurs bien soin de souverains commerçants, utilise les ressources de ses
de mettre ces deux cités majeures en concurrence afin de terres (essentiellement des carrières de marbre) et de ses
préserver sa propre indépendance. Chalcis était jadis une eaux (très poissonneuses) pour commercer avec les cités
ville puissante ayant fondé de nombreuses colonies jusqu’en grecques – notamment la riche Athènes. Au milieu du chaos
Grande Grèce, et la souveraine espère bien retrouver cette de la mer Égée, Naxos offre également un havre aux flottes
gloire enfuie. Unifier l’Eubée sous sa férule est le point de de trières grâce à son port abrité des tempêtes.
départ de ce projet ambitieux.
–– La Crète
–– Ithaque
Jadis une civilisation brillante qui fit plier des cités aussi fières
Archipel situé à l’est de la Grèce, Ithaque comprend non qu’Athènes, la Crète est à présent une contrée anéantie.
seulement l’île du même nom mais aussi d’autres comme Victime de puissants séismes suite au Cataclysme, l’île se
la Céphalonie, Zante ou Leucade. Cette région est célèbre retrouva fracturée en une myriade d’îlots séparés entre
grâce à son souverain mythique : le rusé Ulysse. eux par des bras de mer aux courants aussi puissants
qu’imprévisibles.
Ithaque est une terre relativement pauvre, qui ne peut
compter que sur ses pâturages pour survivre. Le climat y

118
EURYTION LE SANGUINAIRE

Ironie du sort, la Crète présente désormais des allures de –– Le royaume Centaure


labyrinthe de pierre et d’eau, hanté par la progéniture du
puissant Minotaure que Thésée abattit autrefois. Ses habitants Depuis que le sanguinaire Eurytion (voir page 170) s’est
vivent dans la terreur permanente de voir leurs misérables évadé du Tartare, il n’a eu de cesse de fédérer autour de
villages ravagés par ces créatures anthropophages. Nombre lui les Centaures ayant subsisté en Grèce jusqu’à l’Âge de
d’entre eux se réfugient alors à Knossos, l’ancienne capitale l’Espérance. Fort de cette puissante armée, il a conquis tout
et unique cité encore debout à l’heure actuelle. un territoire situé au nord de la Thessalie – là où se trouvait
jadis la contrée des Lapithes. Les Centaures ont déferlé sur
Le roi Iphiclus à la lourde hache [héros] essaie de rendre à les quelques communautés humaines de la région, réduisant
son pays son ancienne superbe. Entouré d’architectes venus les mortels en esclavage et les obligeant à fortifier diverses
de Grèce, il a dessiné un projet visant à relier les divers îlots petites cités.
crétois par de larges ponts de marbre. Pour cela, il a noué
un pacte commercial avec le roi-gras de Naxos et il recrute Depuis ce royaume, Eurytion – qui a pris le titre de roi-
des soldats et des héros afin d’éliminer la population de cheval – compte envahir le reste de la Grèce et soumettre
minotaures qui infeste la région. les humains à son joug cruel. Il est ainsi en guerre ouverte

119
4 : Portrait de la Grèce

en pleine reconstruction : ses murailles de bronze s’élèvent


Synopsis : le méchant idéal à nouveau au-dessus de la mer et des phalanges entières
de soldats recouverts de métal manœuvrent au milieu des
Vous l’aurez deviné, le puissant Eurytion, roi cruel et
vastes plaines alentours. Et si la cité avait décidé de prendre
conquérant des Centaures, constitue le méchant idéal pour
sa revanche sur la Grèce ?
une campagne centrée autour des tentatives d’expansion
de la contrée du roi-cheval.
La Colchide est un pays situé loin au nord-est, par-delà des
Contenir les attaques de l’avant-garde Centaure, sauver mers inconnues. Le héros Jason réunit jadis un équipage de
une ville d’un siège, traverser le territoire ennemi pour champions – les Argonautes – afin de s’y rendre pour en
délivrer un allié ou rechercher un objet : autant d’aventures rapporter la Toison d’Or, et les légendes racontent que de
où peut planer l’ombre et la menace d’Eurytion. puissances sorcières en furent originaires.
Et bien entendu, une infiltration discrète pour confronter
et vaincre le monstre une bonne fois pour toutes. Un Pour les Grecs, la Colchide est un royaume riche où l’or
classique qui ne se démode jamais ! coule en paillettes dans les rivières et où vivent des monstres
terribles – tels le dragon (voir page 168) dont les dents
donnent naissance aux Spartoi. C’est pourquoi les plus
depuis des années avec les Thessaliens unifiés sous l’égide audacieux (ou avides) espèrent trouver une carte menant à
de la ville de Larissa mais, depuis peu, il doit aussi faire face cette opulente contrée.
aux assauts des vives Amazones. Ce double front retarde
les projets du souverain Centaure, mais il compte écraser La Grande Grèce se trouve à l’ouest et comprend la Sicile
rapidement les guerrières avant d’assiéger Larissa et de faire – où Héphaïstos est réputé avoir sa forge (voir page 148) –
tomber cette insolente cité. et l’Italie. De nombreuses cités grecques y furent fondées
autrefois mais le Cataclysme coupa les liens entre ces
Le royaume Centaure est un pays aux terres désolées, colonies et la Grèce.
parcourues par de puissants hommes-chevaux bien armés.
De nombreux villages fortifiés émaillent ce triste paysage et, Les ressources naturelles dont disposait cette contrée
entre leurs hautes murailles, toute une population d’esclaves poussent les grandes cités à chercher à s’y rendre malgré
travaille jour et nuit pour forger les lances et les casques de les risques. En effet, comme du temps de l’odyssée d’Ulysse,
l’armée d’Eurytion tandis que des fermiers asservis labourent les mers menant vers cette région sont parsemées d’îles
des champs stériles pour nourrir des Centaures de plus en mystérieuses et infestées de monstres inconnus.
plus nombreux.
Thémiscyre est la capitale légendaire des Amazones (voir
–– Contrées perdues page 161). Son emplacement a toujours été tenu secret
– certains la situent au cœur de l’ancien empire perse,
Il existe de nombreuses contrées – réelles ou légendaires – d’autres l’imaginent loin au nord, à proximité du Caucase.
qui se trouvent désormais hors de portée des cités grecques.
Trop lointaines, elles nécessitent de monter des expéditions Quoi qu’il en soit, au cours de l’Âge de l’Espérance, de
ambitieuses afin de les atteindre – et peu de villes en ont les nombreuses expéditions ont été lancées par ces guerrières
moyens. Athènes (mais aussi Chalcis) se sont fixé comme avec pour but d’établir des avant-postes en Grèce. L’actuelle
objectif de retrouver peu à peu leurs anciennes colonies reine des Amazones, Méropée l’inflexible [héroïne], estime
– dont plus personne n’a eu de nouvelle depuis près d’un qu’il est temps pour son peuple de sortir de son isolement
siècle. séculaire. Les cités grecques affaiblies sont mûres pour
tomber sous sa coupe, ce qui lui permettrait d’établir un
Troie, la cité qui nécessita une alliance de toute la Grèce véritable empire – projet pour lequel la souveraine dispose
pour tomber, se dressait durant l’Âge des Héros au nord du soutien d’Artémis en personne.
des côtes anatoliennes. Nombreux sont ceux qui fantasment
sur les considérables richesses amassées par cette ville et Actuellement, les Amazones disposent de cinq colonies
dont Agamemnon ne put s’emparer qu’en partie. Beaucoup fortifiées au nord de la Grèce, tout autour du Golfe
pensent que des trésors restent enfouis dans les ruines thermaïque. En cette région, elles se heurtent fréquemment
secrètes de la cité. aux puissants Centaures dirigés par Eurytion – qui a fondé
son royaume dans ces parages.
Parmi les quelques marins revenus vivants d’expéditions sur
le site supposé de Troie, certains affirment que la ville est

120
5 : Les dieux et leurs desseins

5 : Les dieux et leurs desseins


La Seconde Titanomachie et le Cataclysme qui résulta
de la bataille finale au sommet de l’Olympe entraînèrent Les déités archaïques
la destruction d’un grand nombre de divinités. L’énergie
primordiale qui les animait se cristallisa sous la forme de Outre les Titans et les Olympiens, il existe de nombreuses
pierres de pouvoir, les Omphalos, éparpillées à travers toute divinités dont les origines se perdent dans la nuit des
la Grèce et même parfois au-delà. temps. Pourtant, ces entités primordiales n’interviennent
plus dans la marche de l’univers, sur laquelle les Olympiens
Des dieux survécurent à cette apocalypse. Terrassés par avaient la mainmise depuis leur victoire face à Cronos. Du
l’explosion colossale, ils se trouvèrent plongés durant près moins, jusqu’à la Seconde Titanomachie…
d’un siècle dans un profond sommeil qui leur permit de La raison est simple : ces dieux antiques ont fini par
récupérer quelques forces. Déchus de l’Olympe, ils marchent s’endormir, se confondant ainsi avec la manifestation
à présent parmi les mortels et ne sont plus les entités toutes- même de leur présence matérielle. Ainsi, Ouranos n’est
puissantes qui régentaient jadis le cosmos… plus une divinité consciente, il est désormais le ciel qui
surplombe la terre. De même, le Titan Océan qui se rangea
Bien qu’amoindris, les dieux restent des forces qui comptent. aux côtés de Zeus durant la Titanomachie originelle s’est
Ils disposent encore de capacités hors de portée des fondu au sein du large fleuve qui entoure le monde.
humains et ils comptent bien retrouver leur gloire d’antan Il semble qu’il s’agisse là du destin final qui attend tous
en absorbant la Quintessence répandue par la Seconde les dieux une fois leur ère passée : ils cessent d’être
Titanomachie. Pour cela, il leur est nécessaire d’augmenter des principes agissants et se transforment afin d’intégrer
leur influence, de se trouver des alliés et de mener à bien pleinement leur manifestation. Peut-être est-ce là le sort
leurs plans. Une compétition féroce s’organise au cours de qui attend les Olympiens déchus à la fin de l’Âge de
l’Âge de l’Espérance. Une guerre entre divinités pour savoir l’Espérance ?
laquelle parviendra à renouer avec sa nature suprême et
fonder un nouveau panthéon.

Cette nature profonde explique leur puissance qui confine à


l’omniscience et à l’omnipotence quand ils agissent dans le
GÉNÉRALITÉS SUR LES DIEUX
cadre de leurs domaines divins respectifs. Sous leur forme
naturelle, les divinités sont donc des entités inextricablement
Afin de comprendre ce qui motive les dieux ayant survécu liées à l’univers, dont elles sont les agents agissants.
jusqu’à l’Âge de l’Espérance, il convient de se pencher sur C’est pourquoi il est strictement impossible à un mortel
leur nature fondamentale et la transformation drastique qu’ils d’appréhender l’intégralité de la véritable apparence d’un
subirent à la suite du Cataclysme. dieu. Son esprit n’y survivrait pas.

D’une certaine façon, les divinités incarnent des principes


DE LA NATURE DES DIEUX métaphysiques dont leurs domaines divins sont les
Tous comme les astres les plus brillants de l’univers, les dieux manifestations tangibles. Ainsi, Zeus peut être considéré
sont entièrement composés de Quintessence : le cinquième comme le principe de la foudre, qui se manifeste
élément qui réunit et transcende tous les autres (terre, air, feu concrètement sous la forme d’éclairs.
et eau). Formés de la matière même qui donne sa cohérence
au tissu du cosmos, ils sont ainsi organiquement liés à la Cependant, il existe une force supérieure aux dieux : le Destin
création : ils en sont les régents, chargés de s’assurer de la lui-même. Puissance immanente qui donne sa direction à
bonne marche des événements du monde.

122
Le Destin et les Moires S’ils restent bien supérieurs aux mortels, les dieux goûtent
pour la première fois de leur existence à la peur de la mort,
Le Destin est une puissance abstraite capable de plier d’où leur empressement à retrouver le plus d’Omphalos
même les dieux à sa volonté. Il impulse une direction possible pour écarter cette funeste éventualité…
générale à l’univers, dont les divinités sont censées être
les garantes. Actuellement, de nombreux philosophes Ce changement radical n’est pas dû à un simple choc
s’interrogent sur le rapport entre le Destin et le physique : en vérité, le Cataclysme a eu une conséquence
Cataclysme : cet événement provient-il d’une faute divine bien plus effroyable pour les Olympiens… La terrible
ayant détourné la marche naturelle du cosmos ou bien explosion les a en effet coupés de tout lien avec le cosmos,
était-il prévu tel quel par la destinée ? Et dans ce dernier les rendant de fait sourds à la voix du Destin. C’est ce qui
cas, quel en est le but ? Bien des écoles s’affrontent sur les terrifie le plus : les dieux ont désormais conscience de
ce sujet épineux mais, comme à son habitude, le Destin ne plus appartenir au grand ordre de l’univers, dont ils ne
reste muet et ses desseins, insondable… perçoivent ainsi plus le sens. Ils n’ont donc plus leur place
Le Destin se présente parfois sous l’apparence des trois au sommet de la création et ils sont désormais destinés à
Moires, ces déités qui tissent la trame des destinées de disparaître ou à se fondre dans les manifestations de leurs
chaque homme et chaque femme : domaines comme le firent leurs prédécesseurs. Les dieux ne
peuvent accepter ce sort, et la guerre des Omphalos en est
ll Clotho la jeune fille, qui tisse le fil de la vie des mortels
la directe conséquence : ils sont prêts à tout pour retrouver
ll Lachésis la femme mature, qui déroule ce fil selon la
leur ancien statut et espèrent qu’accumuler suffisamment de
direction ordonnée par le Destin
Quintessence leur rendra leur nature originelle.
ll Atropos la vieillarde, qui coupe le fil et met ainsi fin à
l’existence des hommes
Personne ne sait si les Moires sont des entités au service EN TERMES TECHNIQUES
du Destin ou simplement la manifestation intelligible de ce Bien qu’ils soient à présents mortels et amoindris, les dieux
principe souverain. Mais chacun – dieu comme mortel – vivant actuellement parmi les mortels leur restent bien
les craint et leur témoigne du respect. supérieurs.

Ainsi, un dieu possède un niveau de 5 dans chacun de ses


Traits et dans chacune de ses Compétences (avec le nombre
l’ordre des choses, le Destin soumet les dieux à sa volonté de Spécialités correspondant). Sa Vitalité s’élève à 80 points
de façon implacable : ces derniers ne peuvent ainsi agir que
dans des limites très définies et précises au sein de leurs
domaines divins. Même si les divinités possèdent un certain Destruction du principe
libre-arbitre, celui-ci ne peut jamais s’exercer à l’encontre du
Destin – et en ce sens, les mortels sont parfois plus libres Bien que les dieux incarnent les principes de leurs
que les dieux car ils ont le pouvoir de défier, de renverser ou domaines divins qui se manifestent concrètement dans
de dépasser leur destinée, même s’il leur faut assumer par le monde, cela ne signifie pas que leur mort entraîne la
la suite les conséquences souvent tragiques d’un tel choix… disparition de la manifestation. Celle-ci continue à exister
mais elle devient moins présente, comme affaiblie.

APRÈS LE CATACLYSME Ainsi, depuis la mort de Déméter, la fertilité du sol de


la Grèce s’est appauvrie et les récoltes se révèlent bien
Les batailles menées au cours de la Seconde Titanomachie moins abondantes qu’avant le Cataclysme. De même,
avaient déjà grandement affaibli dieux comme Titans, sans Dionysos a emporté avec lui une partie de la joie du
pourtant leur ôter leur nature cosmique ni altérer leur lien monde et les fêtes sont moins enfiévrées qu’à l’époque
au Destin. Résultat de l’explosion de toute la Quintessence où il les inspirait.
accumulée au sommet de l’Olympe lors du combat final, le
Si de nouveaux dieux venaient à périr durant la Guerre
Cataclysme frappa cependant les divinités avec une telle
des Omphalos, les manifestations de leurs domaines
violence qu’il altéra radicalement leur essence.
divins subiraient également cet affadissement. Mais cette
fatalité peut se corriger. Comme Ambrosios l’a démontré,
Le choc plongea les dieux dans un sommeil de près
l’ingéniosité des hommes leur permet de compenser
d’un siècle. À leur réveil, ils constatèrent la disparition de
la disparition des divinités : de nouvelles techniques
leur puissance : bien que toujours composées de pure
agricoles pallient ainsi la richesse moindre des récoltes, et
Quintessence, les divinités sont désormais mortelles. Leurs
la reprise en main de son destin par l’humanité ramènera
pouvoirs sont fortement limités par le corps physique dans
à terme le bonheur dans le cœur des mortels.
lequel elles sont confinées depuis leur chute de l’Olympe.

123
5 : Les dieux et leurs desseins

Profil technique divin Déicide

Voici le profil technique-type d’un dieu, que le MJ peut Les dieux peuvent être tués… Leur puissance actuelle
utiliser pour simuler le profil de tous les Olympiens leur garantit que peu d’adversaires soient à la hauteur
présentés dans ce chapitre. Des fiches personnalisées d’un tel défi, mais la perspective d’être assassinés suffit
seront fournies dans le Livret de l’Écran (supplément à à les rendre plus prudents qu’ils ne l’étaient du temps
venir) afin d’affiner ces caractéristiques générales. de leur gloire cosmique. Cette peur de la mort explique
pourquoi ils cherchent à s’entourer d’alliés de valeur et se
hâtent de trouver le plus d’Omphalos possibles. Les dieux
DIEU évitent également de rester trop longtemps au même
endroit et ont pour la plupart aménagé de nombreux
Vigueur...................... 5 Excellence 10 repaires connus d’eux seuls.
Adresse....................... 5 Même amoindries, les divinités restent constituées de
Sagesse........................ 5 Vitalité 80 pure Quintessence. Cela signifie que leur énergie peut être
Discernement.......... 5 Défense 10 volée, extraite de leur cadavre de la même façon qu’elle
Prestance.................. 5 Initiative 10 est drainée des Omphalos. Les Olympiens craignent donc
plus que tout que leurs pairs commettent un déicide dans
Compétences : Arts 5 ; Athlétisme 5 ; Combat 5 ; le but de s’approprier leur pouvoir. En pratique, il s’agit
Crime 5 ; Politique 5 ; Religion 5 ; Savoir 5 ; d’un pari risqué : quand deux dieux s’affrontent, il est
Sciences 5 ; Sociabilité 5 ; Survie 5 difficile de prédire le résultat du combat… Sauf si le duel
Capacités : a lieu après que l’assaillant ait épuisé sa victime en jetant
Épithètes homériques : tous ses domaines divins contre elle ses alliés et serviteurs les plus puissants.
Objets légendaires : en fonction du dieu (exemple :
Foudre de Zeus, Trident de Poséidon, Kunée
d’Hadès…)
Grâces divines : recours à volonté –– Révélation
Aura de Quintessence : score de protection de 5
Rien ne dit que les PJ soient au courant de qui les lance
vraiment dans l’aventure. Un moment fort du scénario ou de
la campagne pourrait justement être la découverte par les PJ
de vie et son aura de Quintessence lui fournit un score de de leur véritable employeur : ils pourraient croire travailler
protection de 5. Il dispose de 10 points d’Excellence. pour un roi mortel et réaliser qu’un dieu tire les ficelles. Ils
pourraient croire œuvrer pour un dieu et réaliser qu’une
De plus, ses domaines divins peuvent tous être considérés autre divinité les a trompées. Les PJ pourraient tout aussi bien
comme des Attributs héroïques de type Épithètes découvrir quelles sont les véritables motivations du maître
homériques. Un dieu est souvent équipé d’artefacts pouvant qu’ils servent et se rendre compte qu’ils ont été abusés.
être considérés comme des Attributs héroïques de type
Objets légendaires. Enfin, il peut avoir recours à volonté à –– Réaction
ses propres Grâces divines.
Suite à la révélation, que vont faire les PJ : chercher à
rencontrer la divinité, se retourner contre elle, chercher
EN TERMES NARRATIFS d’autres alliances ? À mesure que les PJ découvrent des
Dans les pages qui suivent, vous allez découvrir le panthéon secrets et les enjeux du retour des Olympiens en Grèce, ils
déchu de l’Âge de l’Espérance. En tant que MJ, cette section devraient tracer leur route, définir le chemin qu’ils souhaitent
constitue une mine d’or pour créer vos propres intrigues, suivre et se positionner sur ce grand échiquier où ils sont
scénarios et campagnes. Les dieux, leur personnalité et leurs appelés à tenir un rôle important.
desseins peuvent vous fournir une matière clef en main pour
toutes les phases-clés d’une aventure de jeu de rôle. –– Adversaire

–– Se lancer dans l’aventure Une rencontre avec un dieu devrait toujours être un moment
mémorable. En tant que MJ, n’hésitez pas à le mettre en
Les dieux recherchent des héros de valeur pour toutes sortes scène de façon exceptionnelle. Que ce soit pour une scène
de missions à remplir au cours de la guerre des Omphalos. Il de négociation, de combat, ou toute autre configuration,
sera aisé pour le MJ de mettre les PJ en mouvement à partir les joueurs doivent sentir la puissance de l’être divin. Ses
des motivations et des objectifs des divinités. émotions, ses qualités – bonté, empathie, volonté - ou ses

124
défauts – ambition, colère, orgueil – doivent être exacerbés. D’autres survivants ?
Les sentiments de déchéance, de peur, de paranoïa doivent
également ressortir de ces rencontres. La liste suivante évoque les dieux dont l’existence ne fait
plus aucun doute. Mais rien ne dit qu’ils soient les seuls :
–– Final d’autres sont sans doute aussi parvenus à échapper à
la destruction. Il peut s’agir de divinités marginales ou
Selon le ton que vous souhaitez donner à vos parties et mineures : par exemple Nérée le Vieillard de la Mer, Éole
les décisions de vos joueurs, chaque divinité, selon ses le Maître des Vents, Illythie la déesse de l’Enfantement ou
ambitions, propose une fin alternative à la guerre des Hébé la personnification de la Jeunesse. Il est également
Omphalos. Cela peut donner un horizon à toute campagne possible que certains Olympiens – comme Dionysos ou
dans Mythic Battle: Pantheon. Déméter – soient toujours vivants.
Que ces divers dieux préfèrent faire profil bas – pour ne
pas se faire détruire par leurs pairs au cours de la guerre
LES DIEUX DE L’ÂGE DE des Omphalos – ou qu’ils ne se soient pas encore éveillés
de leur coma suite au Cataclysme, le MJ est libre de les
L’ESPÉRANCE intégrer à Mythic Battles:PantheonTM selon les besoins de
sa campagne.
Parmi les dieux de l’Olympe et autres divinités mineures que
connaissait presque chaque Grec, seule une poignée, à peine
une quinzaine, a survécu. Parmi ceux-là, on retrouve bien
sûr certains des plus puissants et influents : Zeus, Poséidon, Reflet de leur puissance toujours considérable, la taille
Hadès ou Athéna. Mais d’autres, moins réputés ou plus « naturelle » des dieux est le double de celle des mortels :
discrets, ont survécu à la Seconde Titanomachie, comme ils sont de véritables géants dont la stature frappe l’esprit de
Hécate ou Pan. Des dieux aussi importants que Dionysos, ceux qui les contemplent.
Hestia ou Déméter semblent avoir totalement disparu… Et
on ne trouve plus nulle trace des Titans. Toutefois, les divinités ayant conservé pour la plupart des
talents de métamorphose, les diverses autres apparences
Voici la liste des dieux qui arpentent le monde des mortels qu’ils sont capables d’assumer sont également renseignées.
en quête de pouvoir durant l’Âge de l’Espérance. Ils sont Un dieu s’en sert en général pour passer inaperçu en se
présentés par ordre de préséance : des Olympiens les plus mêlant aux mortels.
puissants et populaires aux divinités plus secondaires.
–– Desseins
DESCRIPTION La guerre des Omphalos suit un enjeu clair : chaque dieu
Chacun des dieux de ce chapitre est décrit selon le même est en quête des pierres de pouvoir afin d’en absorber la
format. Quintessence et d’ainsi regagner sa puissance originelle. Pour
la grande majorité d’entre eux, l’objectif est d’être le premier
En premier lieu, un historique : sa naissance, ses hauts faits, ses à accéder à nouveau au statut de véritable divinité afin de
réalisations majeures, ses erreurs, ses principaux attributs, etc. s’asseoir sur le trône vacant du cosmos. Le vainqueur pourrait
alors façonner un nouveau panthéon soumis à son autorité,
–– Domaines divins en rendant à certains de ses pairs leur pouvoir d’antan ou en
élevant au rang divin les mortels qui l’auraient aidé.
Par nature, les dieux disposent d’un pouvoir considérable
sur diverses facettes de la réalité. Au cours de l’Âge de Les divinités suivent toutes des plans différents pour
l’Espérance, ils conservent une influence non négligeable sur remporter ce conflit. Chacune doit tirer parti de ses capacités
ces aspects de l’univers. et de ses alliés. Certaines useront de leur puissance brute,
d’autres chercheront à étendre leur influence pour gagner la
Les domaines divins listent les différents titres portés par le confiance des mortels, quelques-unes rallieront même des
dieu qui permettent de cerner les éléments du cosmos sur monstres à leur cause.
lesquels s’exerce le pouvoir qui lui reste encore.
Il existe aussi des dieux qui ne souhaitent pas régenter à
–– Apparence nouveau l’univers. Soit qu’ils préfèrent rester humbles et
apporter leur assistance à un autre Olympien plus puissant
Le corps mortel des dieux est désormais astreint à une dans l’espoir de faire partie de son futur panthéon, soit qu’ils
apparence principale qui permet de l’identifier aisément. aient compris que l’ère des divinités était révolue : leur but

125
5 : Les dieux et leurs desseins

n’est en tout cas pas de remporter la guerre des Omphalos. ZEUS


Cependant, même ces dieux ont besoin de Quintessence Zeus était le dernier fils de Cronos, roi des Titans, et Rhéa,
pour ne pas tomber sous les coups d’un rival désireux une titanide fille d’Ouranos, le ciel et de Gaïa, la terre. Sa
d’éliminer la concurrence. Eux aussi sont donc astreints à la mère ne supportant plus de voir le Titan cannibale dévorer
quête des pierres de pouvoir afin de rester en vie. chacun de leurs enfants, elle substitua au nouveau-né une
pierre que Cronos avala sans se rendre compte de rien. Zeus
C’est en utilisant ces desseins que le MJ peut mêler les fut dissimulé dans une grotte en Crète, confié aux bons soins
intrigues divines aux aventures des PJ. En effet, selon de Gaïa et de la chèvre Amalthée qui le nourrissait de son lait.
ses projets, un dieu pourra souhaiter (ou avoir besoin de)
s’adjoindre les services de héros particuliers – et donc les Quand Zeus fut assez grand et puissant, il décida d’aller se
convoquer en leur promettant certaines récompenses en confronter à son père afin de libérer ses frères et sœurs.
échange de leur loyauté (par exemple : l’octroi de Grâces Il épousa Métis (l’intelligence) et Thémis (la justice) afin de
divines). Selon leur propre idéologie, les PJ pourront accepter se parer de ces qualités essentielles puis fit en sorte que
ou refuser d’assister le dieu qui les sollicite – et il leur faudra Cronos absorbe un purgatif mêlé à son vin : celui-ci vomit
composer avec les conséquences de ce choix. alors ses cinq enfants ainsi que la pierre substituée à Zeus.
Les Olympiens rejoignirent leur frère cadet tandis que les
–– Localisation Titans se rangeaient derrière Cronos : ce fut la première
Titanomachie. Zeus et les siens remportèrent cette guerre et
Le dieu possède souvent plusieurs repaires sur le territoire devinrent les nouveaux maîtres du cosmos tandis que le roi
de la Grèce : des endroits sûrs dont il est le seul à connaître des dieux s’asseyait sur le trône d’or de l’Olympe.
l’emplacement. Et lorsqu’il doit se mêler au monde des
mortels, certaines cités ont ses faveurs plus que d’autres, Garant de l’harmonie de la création, Zeus distribua les divers
sans même parler des temples ou sanctuaires qui lui sont domaines du monde à sa fratrie. Il épousa Héra mais connut
dédiés ici et là. diverses aventures : dans un premier temps afin d’engendrer
de nouvelles divinités essentielles à l’harmonie du cosmos
C’est donc en ces lieux que l’on a le plus de chances de (Apollon et Artémis, Hermès, Dionysos…) puis dans le but
croiser le dieu, quand ce n’est pas lui qui y convoque les d’offrir aux mortels des champions à même de les défendre
héros. Il s’agit à nouveau d’un excellent moyen de mêler les contre les forces du chaos encore présentes dans le monde
PJ aux intrigues tissées par les dieux. (Persée, Héraclès…).

–– Grâces divines En tant que protecteur de l’ordre cosmique, Zeus eut à


relever de nombreux défis. Enfants de Gaïa, les puissants
Les Grâces divines sont des pouvoirs ou des faveurs que le Géants puis le terrible Typhon se dressèrent contre lui mais, à
dieu peut octroyer aux mortels selon son bon vouloir. Il s’agit l’aide des autres Olympiens, il parvint toujours à vaincre et à
toujours d’un cadeau précieux qui n’est pas offert à la légère. préserver l’équilibre du monde. Il lui fallut également déjouer
En général, le dieu en gratifie des héros qui acceptent de les ruses de Prométhée, qui était le seul rival à même de
le servir ou d’accomplir une mission en son nom. Il ne peut l’évincer un jour. Plus malin, Zeus sut se débarrasser de cet
en offrir qu’une à la fois par mortel mais ce dernier pourra encombrant cousin.
à nouveau en recevoir et bénéficier dès qu’il l’aura utilisée.
Ce fut la concupiscence insatiable du dieu de la foudre qui
Une divinité sera naturellement plus encline à bénir un mortel infléchit finalement le Destin. Alors que le monde vivait en
possédant un Patronage à son nom, tandis qu’elle n’accordera paix, il posa son regard sur la mortelle Aspasie la Bienvenue
sans doute jamais une de ses Grâces à un humain l’ayant et la posséda en prenant les traits de son amant – le sage
comme Adversité… Même si des exceptions peuvent exister Périclès. L’enfant qui naquit de cette union mis en branle une
– notamment si le dieu a grandement besoin de l’aide de ce prophétie antique et funeste. Héra en fut le pion : sa fureur
héros particulier, et ce malgré l’animosité qui existe entre eux. devant cette nouvelle infidélité la poussa à délivrer les Titans
La décision finale revient toujours au MJ et la situation peut et mena au Cataclysme.
mener à des séquences de jeu fort intéressantes.
Ses principaux attributs sont le foudre, le laurier, le chêne et
–– Alliés l’aigle.

Plusieurs dieux ont à leur service des êtres sur lesquels ils –– Domaines divins
peuvent compter : il s’agit souvent des monstres ou des
créatures qu’ils façonnèrent ou engendrèrent jadis, et qui Dieu du ciel et de la foudre ; Commandeur des tempêtes et
continuent à leur obéir durant l’Âge de l’Espérance. des orages ; Assembleur des nuées ; Maître d’en haut ; Roi

126
Zeus

des dieux et dieu des rois ; Père des hommes ; Protecteur


des cités ; Garant des lois et de l’hospitalité ; Ennemi du mal ;
Dieu à la voix puissante.

–– Apparence

Sous sa forme divine, Zeus a l’allure d’un homme d’âge mûr


au corps puissant et au visage irradiant l’autorité. Ses yeux
crépitent d’énergie et ses cheveux argentés sont ceints
d’une couronne d’or. Il tient à la main son foudre – l’arme
ultime qui déclenche le tonnerre et invoque les éclairs. L’aura
qui l’entoure ne laisse aucun doute sur la puissance qui est
sienne : même déchu, le roi des dieux reste l’être le plus
puissant de l’univers.

Zeus est le grand maître des métamorphoses, un talent qui


a survécu à sa chute de l’Olympe. Ainsi, il peut aussi bien
se faire passer pour un mortel (généralement majestueux)
que prendre la forme d’un animal de son choix – quand il
n’adopte pas des apparences plus fantaisiste encore (pluie
d’or, brume, nuage…). Zeus peut ainsi se dissimuler n’importe
où et rester caché même au regard des autres dieux.

–– Desseins

Au sommet de sa gloire, Zeus était le maître du cosmos


et l’interlocuteur privilégié du Destin. La destruction de
l’Olympe et sa déchéance l’ont donc gravement affecté.
Dépouillé de sa puissance et devenu mortel, Zeus a compris
que son comportement léger a été la cause de l’inflexion du
Destin : en une période où l’humanité devait se développer
sans l’ingérence des Olympiens, il a commis une faute en
engendrant une nouvelle divinité par simple caprice lubrique.
Il souhaite donc expier cette erreur et rétablir l’harmonie de
l’univers – afin de redevenir le gardien de la création.

Zeus pense que la guerre des Omphalos est inutile. Se gorger


de Quintessence pour se prémunir des actes des autres
divinités est bien sûr nécessaire, mais cela ne suffira pas
pour s’asseoir à nouveau sur le trône d’or. Le roi des dieux
poursuit donc deux objectifs qui devraient lui permettre de
retrouver sa juste place dans l’ordre des choses.

En premier lieu, Zeus recherche activement l’Omphalos


originel (jadis situé à Delphes mais perdu depuis le
Cataclysme) : la pierre que Cronos avala à sa place et qui
s’écrasa sur terre quand le titan régurgita les Olympiens.
Cet Omphalos est en quelque sorte un double de Zeus :
symboliquement, il le représente et renferme donc une
Quintessence à même de le compléter et donc de restaurer
d’un seul coup son pouvoir.

Mais Zeus ne pense pas que cela suffise. Afin de s’assurer


de retrouver son rôle cosmique, il compte poursuivre une
certaine tradition familiale en dévorant son fils dernier-né,

127
5 : Les dieux et leurs desseins

le fameux Ambrosios, au cours d’un rituel primordial. En des Héros. D’autant qu’il leur propose de connaître une
effaçant son existence et en s’appropriant sa Quintessence, apothéose en le rejoignant au sommet de l’Olympe une fois
Zeus est certain de rétablir la juste trame du Destin et d’y qu’il aura retrouvé sa puissance.
reprendre sa place.
Dieu du ciel, Zeus possède également une certaine autorité
Le roi des dieux utilise donc ses ressources à chercher sur les créatures qui peuplent les airs, tels l’Aigle du Caucase
l’Omphalos originel et Ambrosios. Une fois ces deux (voir page 161) ou les griffons (voir page 173).
éléments en sa possession, il compte procéder à une
cérémonie archaïque et redevenir le dieu tout-puissant de
l’univers. Ensuite, il châtiera les autres divinités qui ont eu POSÉIDON
l’audace de ne pas se ranger à ses côtés, en particulier Héra Poséidon était le second des fils de Cronos et il fut dévoré par
(qui déclencha la Seconde Titanomachie), Poséidon, Apollon ce père indigne au même titre que le reste de sa fratrie – à
et Athéna, en les condamnant aux ténèbres du Tartare. l’exception de Zeus. Quand le futur roi des dieux délivra ses
frères et sœurs et les unit sous son commandement pour abattre
–– Localisation les titans et leur ravir la gouvernance du cosmos, Poséidon se
rangea à ses côtés. Des Cyclopes originels, il reçut le trident qui
Zeus séjourne habituellement dans son sanctuaire antique, devint son arme privilégiée autant que son symbole. Il combattit
situé à Dodone, en Épire. Il s’agit du plus vieux temple qui bravement au cours de la Titanomachie, fermant lui-même les
lui soit dédié et, bien qu’il se trouve à présent à moitié en portes de bronze du Tartare sur les Titans. À la fin du conflit,
ruines, le roi des dieux aime se promener entre ses chênes, Zeus lui octroya comme royaume les mers et les fleuves.
dont les feuilles bruissent sous le souffle du vent. À l’écart
des grandes cités, ce sanctuaire permet à Zeus de se tenir Poséidon épousa Amphitrite, une Néréide, et ils s’installèrent
loin des autres divinités. Il peut alors mener ses recherches dans un palais d’or situé au fond des mers, non loin du Golfe
comme il l’entend, en toute discrétion. de Corinthe. Parmi ses enfants, dont nombre furent conçus
au cours d’aventures adultérines, se révélèrent aussi bien
Le dieu du ciel se rend parfois également à Olympie, où se des monstres que des héros.
trouve la statue chryséléphantine le représentant. Brisée,
la sculpture a également été dépouillée de son or par des Le dieu bleu entra en compétition avec Athéna pour le
pillards. Ce chaos rappelle à Zeus la raison pour laquelle il patronage de l’Attique. À ses habitants, il offrit une source
doit redevenir la divinité maîtresse du cosmos. tandis que la déesse aux yeux pers fit pousser un olivier. Le
héros Cécrops préféra ce présent et fonda la ville d’Athènes.
–– Grâces divines Poséidon inonda l’Attique en représailles, mais ne put
empêcher la région de prospérer. Suite à cet événement, il
ll Maître de toutes choses : Zeus offre 3 points d’Excellence fut spolié du patronage de nombreuses autres cités (Corinthe,
au mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors Naxos, Argos…) et en conçut une grande amertume.
d’actions en rapport avec les domaines divins de Zeus.
En tant que deuxième des fils de Cronos, Poséidon était
ll Porteur du foudre : Le mortel reçoit 3 éclairs d’or. Chacun ambitieux. Durant la Titanomachie, il ravala sa fierté et se
est à considérer comme une arme de jet (Discernement / contraignit à obéir à son cadet Zeus, mais continua de le
+ 5 / à vue) qui fait tomber la foudre sur la cible atteinte. jalouser malgré les présents dont le combla le roi des dieux.
Désirant depuis toujours s’emparer de l’Olympe, il finit par
ll Métamorphose divine : Pour toute la durée d’une scène, le ourdir un complot avec l’aide d’Héra, Athéna et Apollon,
mortel peut prendre l’apparence qui lui convient. Il s’agit pourtant tous très proches de Zeus, mais ce dernier parvint
d’une illusion et le mortel garde ses caractéristiques, mais à déjouer le coup d’État. En guise de punition, Poséidon dut
tous les sens de ceux qui l’observent sont abusés : pour se mettre aux ordres du mortel Laomédon, alors roi de Troie,
eux, il est bien l’être ou la chose dont il a pris l’aspect. Le pour qui il érigea les murailles imprenables de la cité.
bénéficiaire de cette Grâce divine peut l’utiliser 2 fois.
C’est en souvenir de cette servitude forcée que le dieu bleu
–– Alliés prit le parti des Achéens durant la guerre de Troie – motivant
les héros grecs et guidant leurs bras durant le conflit. Cela
Zeus est le géniteur de trop de héros – Tantale, Persée, ne l’empêcha pas par la suite de maudire Ulysse, qui avait
Héraclès, les Dioscures… – pour qu’il soit possible de tous aveuglé son fils Polyphème.
les énumérer ici. Le roi des dieux escompte bien que ces
champions feront preuve de fidélité envers leur divin père Ses principaux attributs sont le trident, le cheval, l’hippocampe
et se mettront à son service, comme ils le firent durant l’Âge et le dauphin.

128
–– Domaines divins d’Omphalos possibles à son profit. Il ne manque jamais de
leur faire comprendre que plus il sera puissant et plus il pourra
Dieu des mers et des océans ; Ébranleur du sol ; Seigneur contribuer à leur prospérité. D’ailleurs, il faut bien avouer que
des chevaux ; Porteur du trident ; Protecteurs des marins et ses nombreuses interventions visant à modifier les contours
des navigateurs ; Destructeur des cités ; Jardinier ; Dieu bleu. de la Grèce lui imposent une débauche énorme d’énergie.
Heureusement, un grand nombre d’Omphalos sont tombées en
–– Apparence pleine mer, et Poséidon a pu les collecter sans craindre de rival.

Poséidon possède sans doute l’apparence la plus perturbante Du fait de ses actions récentes, Poséidon est ainsi devenu
parmi les dieux : la peau bleue, le visage caché derrière un une divinité très populaire et nombre de cités portuaires lui
masque de bronze, un corps décharné et des tentacules en rendent ouvertement hommage et se sont déclarées prêtes
guise de jambes, brandissant son puissant trident. Cet aspect à l’épauler durant la guerre des Omphalos.
trahit sa nature singulière – lui qui règne sur les mers et
passe l’essentiel de son existence dans les abysses les plus –– Localisation
profondes – et lui permet d’impressionner ses interlocuteurs,
frappés de stupeur face au dieu bleu. Poséidon siège dans les ruines de son palais d’or, au large de
Corinthe. Il peut ainsi apparaître aussi souvent qu’il le souhaite
Poséidon prend rarement forme humaine, préférant rester aux habitants de la ville, au sein de laquelle il dispose d’un
sous les eaux et ne se manifester que dans des cités sanctuaire. Dans les profondeurs abyssales, le dieu bleu a
portuaires. Mais lorsque cela lui est nécessaire, il assume l’avantage du terrain et aucun dieu ne se risquerait à aller l’y
l’apparence d’un homme d’âge mûr à la barbe fournie – marin affronter…
ou dresseur de chevaux. L’odeur d’iode qui l’accompagne en
permanence trahit cependant sa nature véritable. Poséidon dispose de plus en plus de temples dans de
nombreuses cités côtières de Grèce ainsi que sur les
–– Desseins quelques îles qui ont survécu au Cataclysme. Citons Pylos ou
Éleusis, par exemple.
En cet Âge de l’Espérance où les dieux déchus de leur gloire
d’antan s’éveillent les uns après les autres, Poséidon a vite –– Grâces divines
remarqué que Zeus préférait rester discret. Il ne doute pas
que le roi des dieux soit toujours vivant – ils sont frères, ll Main du dieu bleu : Poséidon offre 3 points d’Excellence au
aussi le dieu bleu est-il sûr qu’il aurait ressenti la mort de mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors d’actions
son cadet – mais il se montre étonnamment peu actif alors en rapport avec les domaines divins de Poséidon.
que la Guerre des Omphalos commence déjà. Poséidon a
décidé de s’attirer l’amour et la vénération des mortels en ll Accueil des abysses : Durant une scène entière, le
utilisant ses pouvoirs divins à leur profit. L’Ébranleur du sol mortel s’avère capable de se déplacer sous l’eau aussi
s’occupe ainsi de refaçonner les côtes de manière à rendre aisément qu’à la surface – n’ayant pas besoin de respirer
la navigation plus aisée. Il aplanit les récifs et érige des îles et parvenant à nager avec facilité. Le bénéficiaire de cette
permettant aux navires de faire escale au cours de longs Grâce divine peut l’utiliser 3 fois.
trajets. Il impose aux monstres marins de ne pas s’en prendre
aux humains, même s’il n’est pas toujours obéi… Il calme les ll Séisme divin : Posant la main sur le sol, le mortel peut
tempêtes les plus violentes, etc. déclencher autour de lui (sur environ 50 mètres de
diamètre) un violent tremblement de terre – suffisamment
Bien entendu, ce travail bénéficie pour le moment surtout puissant pour faire s’effondrer un bâtiment de taille
aux cités portuaires, dont la prospérité dépend de leurs moyenne ou fendre des murailles en pierre. Pour
flottes. Et encore, pas à toutes ! Ainsi, Poséidon ne fait rien les personnes prises dans le périmètre du séisme (à
pour faciliter la vie des marins d’Athènes, cité toujours sous l’exception de celles choisies par le mortel), le phénomène
la protection d’Athéna. Au contraire, il préfère combler de est considéré comme une source de dégâts récurrents de
faveurs Corinthe, grande rivale d’Athènes depuis que l’isthme difficulté 7 durant 5 tours. Le bénéficiaire de cette Grâce
reliant le Péloponnèse au continent a été englouti au cours divine peut l’utiliser 1 fois.
du Cataclysme. Et les habitants de la ville le lui rendent bien
en lui vouant un culte vivace. –– Alliés

Évidemment, le dieu bleu n’agit pas par altruisme : il espère Poséidon est le père de nombreux héros – parmi lesquels
bien que les cités auxquels il prodigue ses bienfaits se rallient Thésée, Cycnos, Chrysaor ou encore Glaucos – mais aussi
à lui et envoient des expéditions afin de collecter le plus de nombreux monstres tel Polyphème le cyclope (voir

129
5 : Les dieux et leurs desseins Hadès

page 183). Il compte bien que tous accepteront de l’appuyer


au cours de la guerre des Omphalos.

En tant que maître des eaux, le dieu bleu possède une


certaine autorité sur les diverses créatures aquatiques qui
hantent mers et rivières : les sirènes, Charybde, Scylla, etc.

HADÈS
Hadès était l’aîné des fils de Cronos, dévoré par son
père avec ses frères et sœurs Hestia, Déméter, Héra puis
Poséidon. Quand Zeus obligea le Titan à régurgiter sa fratrie,
Hadès fut le premier à sortir au grand jour, et la lumière du
soleil l’éblouit tant qu’il se réfugia dans une grotte obscure,
giron de sa grand-mère Gaïa. Puis les Olympiens se réunirent
pour affronter les Titans et il accepta alors de sortir de son
antre afin de se battre aux côtés de ses frères et sœurs. Les
Cyclopes lui forgèrent la Kunée, un casque capable de le
rendre invisible, car Hadès n’est jamais aussi efficace que
quand il se dissimule dans les ombres.

Après la guerre, Zeus lui offrit la souveraineté sur le monde


souterrain, séjour des morts. Hadès devint ainsi la divinité
gardienne des Enfers, où il accueillait les défunts et leur
assignait leur destin d’après-vie. Ce rôle le satisfaisait
pleinement. Bien moins ambitieux que Poséidon et trop
sensible à la lumière du soleil, il savait remplir un rôle
essentiel à l’équilibre du cosmos. Sous sa gouvernance, les
Enfers s’organisèrent de manière efficace.

Hadès souhaita se marier et jeta son dévolu sur la jeune fille de


Zeus et Déméter : la douce Coré. Il l’enleva et l’amena en Enfers
mais Déméter, apprenant ce rapt, clama que la terre resterait
aride et stérile tant que son enfant ne lui serait pas rendue.
Hélas, Coré avait mangé des pépins de grenade dans le monde
souterrain et ne pouvait plus revenir sur terre. Zeus trancha
le problème en décrétant que l’épouse d’Hadès séjournerait
auprès de son mari la moitié de l’année (sous le nom de
Perséphone) et pourrait remontrer à la surface le reste du temps.

Hadès intervint peu au cours de l’Âge des Héros, même si


quelques champions eurent à se rendre dans son domaine
pour y réaliser leurs exploits (citons Orphée, Héraclès
ou Énée). Au cours de la guerre de Troie, il se contenta
d’accueillir les nombreux morts du conflit – dont certains
connurent les honneurs des Champs-Élysées.

Ses principaux attributs sont la Kunée, le sceptre bifide (avec


lequel il guide les âmes des morts), le cyprès et le serpent.

–– Domaines divins

Dieu des Enfers ; Souverain des morts ; Garant des


châtiments ; Bon conseiller ; Maître des richesses du sol ;
Défenseur des portes ; Invisible ; Juste.

130
–– Apparence
Les entrées des Enfers
L’apparence divine d’Hadès est celle d’un homme d’âge
Monde chtonien par excellence, les Enfers sont supposés
mûr à la barbe fournie et au visage sévère. Il porte une
accessibles via de profondes grottes ou d’insondables
couronne de fer, symbole de sa souveraineté sur le monde
gouffres. Mais seuls les plus téméraires osent se risquer
d’en-dessous et brandit son sceptre à deux fourches. Son
à explorer ces anfractuosités pour trouver l’entrée du
fabuleux casque reste invisible et n’apparaît qu’à ses yeux.
royaume des morts.
Lorsqu’il doit se déplacer parmi les mortels, Hadès adopte La porte la plus connue serait située au cap Ténare (à
en général l’apparence d’un vieillard portant une humble l’extrême-sud du Péloponnèse). C’est par là qu’Orphée
toge et s’appuyant sur un bâton noueux. Son regard se révèle descendit aux Enfers pour y retrouver son épouse
aussi profond que les abysses. Cependant, le dieu juste Eurydice.
préfère utiliser la Kunée afin de rester invisible, ce pouvoir le
dissimulant même aux yeux des autres divinités.
Il déchiffre de vieux parchemins dans des temples à moitié
–– Desseins effondrés pour y trouver des informations. Il rassemble des
alliés qui lui permettront de reprendre sa place le moment
Au moment de partir affronter les Titans sur l’Olympe lors venu. Une fois prêt, il envahira le monde souterrain et sa
de la Seconde Titanomachie, Hadès confia à sa femme soif de vengeance ne pourra s’étancher que dans l’ichor des
Perséphone la garde des Enfers afin qu’elle sécurise les traîtres.
portes du Tartare et empêche le retour d’autres fléaux dans
le monde des mortels. –– Localisation

Dès son réveil, Hadès tenta de retourner dans les Enfers, Si Hadès était aussi craint que respecté, il ne faisait guère
mais il constata alors que toutes les portes qu’il connaissait l’objet d’un culte vivace. Il ne patronnait par exemple aucune
lui étaient fermées. Cela ne pouvait signifier qu’une chose : ville. Seule la cité d’Élis, au nord-ouest du Péloponnèse, abritait
Perséphone l’avait trahi en lui interdisant l’entrée de son un temple dédié à sa gloire. Durant l’Âge de l’Espérance, la
propre domaine. Dépouillé de sa toute-puissance, le dieu ville existe toujours et Hadès y séjourne fréquemment – bien
juste se montra incapable de détruire la barrière mise en que son sanctuaire soit en ruine.
place par son épouse. Hadès comprit bien vite qu’elle n’avait
pu réaliser cela qu’en s’alliant avec les Juges des Enfers (voir Hadès est une divinité très mobile : il erre dans toute la Grèce
page 156) : le souverain des morts était rejeté par ses sujets et au-delà afin de découvrir des entrées aux Enfers qui ne lui
les plus importants ! soient pas interdites. Son invisibilité lui permet d’effectuer ces
voyages sans avoir à interagir avec les mortels ou les autres
C’est avec une amère rancune au cœur qu’Hadès entre dans dieux. Durant ses pérégrinations, le souverain des morts
la guerre des Omphalos. Son objectif est simple : il souhaite préfère s’abriter dans des grottes afin de se reposer plutôt
amasser suffisamment de puissance pour briser l’interdiction que de se rendre en ville.
créée par Perséphone et reprendre le pouvoir aux Enfers. Il
châtiera alors durement tous ceux qui l’ont trahi. Parallèlement –– Grâces divines
aux Omphalos, Hadès est aussi en quête d’autres entrées du
monde souterrain : des portes oubliées de tous, qu’il pourrait ll Appui du monde souterrain : Hadès offre 3 points
emprunter afin de prendre ses séditieux sujets par surprise. d’Excellence au mortel. Ce dernier ne peut les dépenser
que lors d’actions en rapport avec les domaines divins de
Le dieu juste ne nourrit aucune autre ambition que la reprise Hadès.
de son domaine. Il ne souhaite pas devenir le nouveau
maître de la création car il sait qu’un gardien du monde des ll Protection de la Kunée : Pour toute la durée d’une scène,
morts sera toujours nécessaire à l’équilibre du cosmos. Quel le mortel parvient à se rendre invisible aux yeux de tous,
que soit le dieu qui s’assiéra sur le trône d’or de l’Olympe, mortels, dieux ou monstres. Il gagne un bonus de + 5 à
Hadès estime qu’il gardera sa fonction car nul ne la lui envie tout jet ayant pour but de se dissimuler ou de rester discret
vraiment. Mais il lui faut déjà reconquérir son royaume. et augmente sa valeur de Défense de + 5 également. Le
bénéficiaire de cette Grâce divine peut l’utiliser 1 fois.
Ainsi, il sillonne la Grèce afin de trouver des portes vers
les Enfers qui n’aient pas déjà été closes par Perséphone. ll Or et joyaux : Hadès offre au mortel des richesses en
Il interroge les héros ressuscités qu’il croise afin de savoir or, argent, cuivre et gemmes pour une somme égale à 5
quel chemin ils ont emprunté pour revenir parmi les vivants. Valeurs exceptionnelles (voir page 33).

131
5 : Les dieux et leurs desseins

–– Alliés Pâris lors du jugement de la Pomme d’Or. Elle encouragea


même le sac sauvage de la ville par les Achéens, leur
C’est le gros point faible d’Hadès : il ne dispose guère d’alliés permettant de laisser libre cours à leur violence après dix
potentiels. Au contraire même, ses anciens sujets, sous les interminables années d’un conflit qui les avait tenu loin de
ordres de Perséphone, se sont retournés contre lui. Le dieu chez eux.
juste doit donc livrer bataille sur plusieurs fronts : éviter les
autres Olympiens, s’emparer de nombreux Omphalos pour Héra fut l’instrument du Destin quand Zeus commit sa
accroître sa puissance et se prémunir de la vengeance de dernière infidélité avec la mortelle Aspasie. Une rage nihiliste
son épouse, tout cela alors qu’il cherche des portes donnant s’empara d’elle et subjugua sa volonté : elle alla libérer les
sur les Enfers afin d’y faire un retour triomphal. Titans sans aucun égard pour le chaos dans lequel cet acte
allait plonger le monde. Lorsque la Seconde Titanomachie
Pour autant, Hadès pense pouvoir changer la donne. Tout éclata, elle réalisa l’ampleur de son crime contre le cosmos
d’abord, s’il parvenait à reprendre souveraineté sur le monde et s’enferma dans ses appartements royaux. Elle ne participa
des morts, il serait alors en mesure d’accéder aux souhaits ainsi pas aux combats mais le Cataclysme la frappa au même
de nombreux héros mythiques : que ne donnerait pas Ulysse titre que les autres dieux.
pour retrouver son épouse Pénélope et son fils Télémaque,
par exemple ? Il est ainsi tout à fait prêt à promettre à ceux Ses principaux attributs sont le diadème, la grenade, le lys, la
qui se rallieront à lui le retour à la vie de leurs êtres chers. génisse et le paon.
De même, il estime que parmi les champions engendrés au
cours de l’Âge de l’Espérance, certains se montreront prêts –– Domaines divins
à lui prêter assistance : maître des richesses du sol, Hadès a
en effet accès à des fortunes cachées incommensurables lui Déesse des femmes et du mariage ; Reine des dieux ;
permettant de louer le bras des plus valeureux. Protectrice des parturientes ; Garante de la fécondité ;
Porteuse de vie ; Déesse aux bras blancs ; Déesse aux
grands yeux.
HÉRA
Héra appartient à la première génération des Olympiens, celle –– Apparence
qui fut avalée par Cronos puis libérée par Zeus. La déesse
aux bras blancs participa à la Titanomachie en compagnie L’apparence divine d’Héra est à la hauteur de la reine de
de ses frères et sœurs. Suite à la victoire sur les Titans, Zeus l’Olympe : une femme magnifique et majestueuse, vêtue d’or
envisagea de prendre épouse. C’est alors qu’il remarqua et d’argent, dont le sceptre souligne encore l’autorité. Sa peau
la beauté tranquille et l’autorité digne qui émanaient de sa d’albâtre est sans défaut. Son regard brille d’une intimidante
sœur Héra. Elle n’était certes pas la plus belle des déesses, sévérité. Héra n’est pas une femme que l’on convoite mais
mais assurément celle qui dégageait le plus de majesté. Les une femme que l’on admire, à jamais inaccessible.
épousailles de Zeus et d’Héra furent l’un des événements
les plus glorieux de ces premiers âges. La nouvelle reine Toutefois, Héra n’adopte plus guère cet aspect. Elle utilise
de l’Olympe reçut en présent nuptial la gouvernance sur les essentiellement l’identité de deux femmes à Argos : Eudoxie,
femmes, le mariage et les naissances. une riche noble venue d’Athènes et fréquentant philosophes
et scientifiques, et Cléonice, une sage-femme œuvrant dans
Hélas, la lune de miel fut de courte durée. Volage, Zeus un dispensaire. Si la première est une dame dans la trentaine
multiplia les aventures avec des déesses ou des mortelles, à la beauté froide, la seconde offre l’apparence d’une
se justifiant même par la nécessité d’engendrer de nouvelles personne d’âge mûr vêtue d’habits humbles.
divinités et des héros pour l’humanité. Par nature, Héra ne
pouvait se montrer infidèle. Aussi entreprit-elle de procréer –– Desseins
seule. C’est ainsi qu’Héphaïstos vint au monde. Sa mère le
rejeta en raison de sa laideur, ce dont elle se mordit les doigts La déchéance ne mit pas un terme à la culpabilité éprouvée
par la suite, car le divin boiteux se révéla un dieu valeureux par Héra, bien au contraire. Mais contrairement aux
et apprécié. Afin de se venger des incartades de son frère autres dieux, être coupée du Destin lui apporta un grand
et mari, Héra complota avec Poséidon, Apollon et Athéna soulagement. Elle était enfin libre ! Réalisant que sa volonté
afin de renverser Zeus mais le coup d’État échoua. Alors avait été manipulée par la puissance supérieure pour
la déesse reporta sa haine sur les enfants illégitimes et les l’amener à libérer les Titans, elle comprit que les divinités
maîtresses de son époux, qu’elle tourmenta de cruelle façon. subissaient des entraves plus contraignantes que les simples
mortels qui disposent de leur libre-arbitre. Forte de cette
Lors de la guerre de Troie, Héra fut l’une des plus farouches conviction, Héra décida de donner un sens à sa nouvelle
adversaires des Troyens pour n’avoir pas été choisie par existence loin des turpitudes de l’Olympe.

132
Errant un temps à travers la Grèce, elle constata de ses yeux ll Âmes liées : Le mortel reçoit deux bracelets d’or donnant
tout le mal qu’avaient provoqué la Seconde Titanomachie à leurs porteurs la possibilité de communiquer par la
et le Cataclysme. Elle ne put s’empêcher de se sentir pensée durant une scène entière, quelle que soit la
responsable et entreprit alors de se racheter. Elle alla distance qui les sépare. Le bénéficiaire de cette Grâce
s’installer à Argos et se présenta en tant que sage-femme divine peut l’utiliser 3 fois.
dans une maison d’Asclépios sous le nom de Cléonice. Elle
permit ainsi à d’innombrables femmes d’accoucher en toute ll Protection bestiale : Pour toute la durée d’un scénario, le
sécurité – utilisant discrètement ses dons pour assurer des mortel est accompagné du rejeton d’un monstre fidèle
délivrances sans risque. Sa réputation grandissante amena à Héra, en général un rejeton du Lion de Némée (voir
de plus en plus de parturientes à venir la consulter. Et à force page 176), de l’Hydre de Lerne (voir page 175) ou de Ladon
de donner naissance à des nourrissons, Héra commença à (voir page 176). La créature comprend et obéit à ses ordres.
se poser la question du sens d’une vie mortelle… Le bénéficiaire de cette Grâce divine peut l’utiliser 1 fois.

Ayant déjà rejeté sa nature de divinité soumise au Destin, –– Alliés


la déesse aux grands yeux envisagea finalement de devenir
une simple mortelle. Elle souhaita renaître en tant que Jalouse des infidélités de son époux qui engendra jadis
nourrisson et mener une existence humaine jusqu’à sa toute nombre de héros, Héra se complaisait à tourmenter ces
fin, se soumettant ainsi au cycle qui gouverne la vie et la mort enfants illégitimes. Autant dire qu’il y a bien peu de chance
de l’humanité. Mais l’ancienne reine des dieux ne savait pas que ces champions acceptent de se joindre à elle durant
comment faire. Il lui fallait d’abord éclaircir de nombreuses l’Âge de l’Espérance. De même, la déesse ayant été la plus
questions fondamentales : les dieux ont-ils une âme ? Pour fidèle des femmes, elle n’engendra jamais de tels héros. Elle
cela, elle adopta une seconde identité : celle d’Eudoxie, une assista cependant Jason dans sa quête de la Toison d’Or
riche veuve venue d’Athènes. Elle s’entoura d’une cour de – mais il s’agit là de l’un de ses rares exemples de Patronage.
philosophes, astronomes, médecins et magiciens afin de
percer les secrets de l’âme mortelle et d’obtenir un moyen En revanche, nombre de monstres font preuve d’affection
de s’incarner dans un corps humain, débarrassé de son envers Héra. Elle éleva jadis le Lion de Némée et l’Hydre de
essence divine. Parallèlement, elle collecte des Omphalos Lerne. Elle fit également de Ladon une constellation afin de
afin de disposer de leur pouvoir brut au cas où son projet le récompenser pour ses loyaux services. Quant au puissant
de réincarnation nécessiterait un rituel gourmand en pouvoir. Python, il considère la déesse aux bras blancs comme une
amie. Héra peut donc compter sur ces créatures et leur
Sous ses deux identités, Héra participe également de son engeance, ayant conservé une certaine autorité sur elles.
mieux au bien-être d’Argos. Tandis que Cléonice met au
monde une génération de Grecs vigoureux et en pleine
santé, Eudoxie utilise sa grande fortune pour donner à des ATHÉNA
artistes et des scientifiques les moyens de pratiquer. Et la Quand Métis, première épouse de Zeus, tomba enceinte,
présence de la déesse dans la région protège l’Argolide des Gaïa prévint le roi des dieux que le fils né de cette union
déprédations des monstres qui lui sont inféodés. était appelé à le remplacer sur le trône d’or de l’Olympe, tout
comme lui-même avait remplacé Cronos. Fort attaché à son
–– Localisation pouvoir, Zeus dévora Métis afin de se prémunir contre cette
prophétie. Peu de temps après, il commença à ressentir de
Héra vit à Argos, une ville qui l’a toujours honorée. Elle y violentes migraines et demanda à se faire ouvrir le crâne à
mène deux existences parallèles sous les identités d’Eudoxie coup de hache afin d’en extirper le mal. Athéna surgit alors
et Cléonice, et nul ne soupçonne qu’une déesse se dissimule de sa tête de Zeus en poussant un puissant cri de guerre,
sous ces identités, pas même les autres divinités. brandissant lance et bouclier.

Héra ne voyage guère hors de l’Argolide, mais il lui arrive Engendrée par Zeus seul qui se trouva bien soulagé qu’elle
d’aller à la rencontre d’un sage ermite ou d’un brillant fut une fille et non un fils, Athéna devint bien vite la favorite
mathématicien dont elle aurait entendu parler. Elle prend de son père. Il la nomma déesse de la sagesse et de la
alors bien garde à rester la plus discrète possible. stratégie militaire avant de lui confier son Égide. Grâce à ses
multiples attributions, la déesse aux yeux pers devint l’objet
–– Grâces divines d’une intense vénération de la part des mortels. Elle était
aussi adorée que Zeus ou Apollon eux-mêmes.
ll Haute majesté : Héra offre 3 points d’Excellence au
mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors d’actions Soucieuse du bien-être de l’humanité, Athéna conseilla de
en rapport avec les domaines divins de Héra. nombreux héros tels Persée, Jason, Cadmos, Bellérophon

133
5 : Les dieux et leurs desseins Athéna

ou Ulysse. Ses interventions en faveur des hommes étaient


si nombreuses que ceux-ci en firent le symbole de leur
civilisation : une divinité fondatrice et protectrice des cités,
notamment Athènes, garante des serments et pourvoyeuse
de justice. Déesse chaste, elle se consacrait à ses multiples
tâches et ne connut aucune aventure amoureuse.

Lors de la Gigantomachie, Athéna s’illustra de par ses


capacités martiales autant que par ses tactiques avisées.
Elle ensevelit le puissant Encelade sous l’Etna puis abattit le
cruel Pallas, avec la peau duquel elle se forgea une armure
impénétrable.

Durant la guerre de Troie, Athéna se rangea aux côtés des


Achéens, furieuse de ne pas avoir été désignée par Pâris
comme étant « la plus belle ». Elle y soutint particulièrement
le puissant Diomède avant d’aider Ulysse à regagner Ithaque
après la fin du conflit.

Ses principaux attributs sont la lance, l’Égide (une cuirasse


fabriquée avec la peau de la chèvre Amalthée, nourrice de
Zeus), le Gorgonéion (un bouclier orné de la tête de Méduse),
l’olivier et la chouette.

–– Domaines divins

Déesse de la sagesse et de la stratégie ; Conseillère des


héros ; Patronne des arts et des sciences ; Porteuse de
l’Égide ; Protectrice d’Athènes ; Déesse aux yeux pers ;
Infatigable ; Déesse aux yeux de chouette.

–– Apparence

Athéna est une déesse à la beauté hiératique, vêtue d’une


simple toge immaculée. Sur la tête, elle porte un casque et
à ses épaules est attachée l’Égide. Elle brandit une lance et
un bouclier fameux – le Gorgonéion. La majesté qui émane
de son apparence divine réchauffe le cœur des mortels à qui
elle apparaît ainsi.

Athéna, quand elle souhaite se mêler à l’humanité, soigne


toujours ses apparitions. En général, elle assume l’aspect d’une
personne sage, investie d’une grande autorité naturelle : jadis,
par exemple, elle conseillait Ulysse sous les traits de Mentor.
Ainsi, elle s’attire le respect instinctif de ses interlocuteurs.
Ses yeux bleu-vert restent la seule constante des multiples
apparences que la déesse de la sagesse peut revêtir.

–– Desseins

Déesse de la sagesse, Athéna a toujours eu une


compréhension innée de la nature du cosmos. Sans être
l’interlocutrice privilégiée du Destin comme Zeus ou Apollon,
son intelligence lui permettait cependant de déduire le sens
des événements. Peu après son réveil, la déesse aux yeux

134
pers prit donc le temps de la réflexion afin d’appréhender à sa cause. Disposant d’un sanctuaire à Sparte, elle y fait
la signification cosmogonique de la Seconde Titanomachie. également de fréquents séjours.

Athéna finit par conclure que le temps des dieux était passé. –– Grâces divines
Leur déchéance en était la preuve. S’ouvrait donc un nouvel
âge pour l’humanité, et il fallait que les Olympiens acceptent ce ll Sagesse sacrée : Athéna offre 2 points d’Excellence au
nouvel ordre et se retirent du monde plutôt que de se lancer mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors d’actions
dans la guerre des Omphalos. Cependant… Athéna se dit aussi en rapport avec les domaines divins d’Athéna..
que si les dieux n’avaient pas été détruits par le Cataclysme,
c’est qu’ils avaient peut-être encore un rôle à jouer. Après un ll Protection de l’Égide : Pour toute la durée d’un combat, le
voyage à travers toute la Grèce, la divinité comprit quelle était mortel voit sa valeur de Défense augmenter de son niveau
l’ultime mission que lui avait confiée le Destin. en Sagesse. Le bénéficiaire de cette Grâce divine peut
l’utiliser 2 fois.
Si l’Âge de l’Espérance est conçu pour les mortels, ceux-ci
ne semblent pas être à la hauteur du défi. Trop de monstres ll Conseil pertinent : Le joueur du mortel peut poser une
et de fléaux errent sur les routes et terrorisent campagnes et question au MJ sur la situation actuelle de son PJ. Celui-
cités. Et personne ne se dresse face à eux. À part les héros : ci doit y répondre le plus honnêtement possible mais il
Athéna estime que pour survivre, l’humanité a besoin d’être peut rester suffisamment cryptique pour ne pas déflorer
guidée par ses meilleurs représentants, comme ce fut le cas l’intrigue de son scénario. Cependant, le joueur doit
durant l’Âge des Héros. Elle ambitionne donc de placer à la obtenir une information ou un conseil directement utile.
tête des cités les plus importantes des champions ayant déjà Le bénéficiaire de cette Grâce divine peut l’utiliser 1 fois.
fait leurs preuves par le passé. Au cas où il y aurait le choix
entre plusieurs prétendants (comme Léonidas et Ménélas –– Alliés
pour le trône de Sparte), la déesse aux yeux pers compte les
départager après leur avoir imposé de rudes épreuves. Conseillère de nombreux héros, Athéna espère bien pouvoir
compter sur eux durant l’Âge de l’Espérance. Elle est prête
Profitant de l’importance politique d’Athènes dans la Grèce à leur octroyer ses Grâces divines s’ils acceptent de l’aider
de l’Âge de l’Espérance, Athéna tisse un vaste réseau dans son projet. Parmi ses anciens protégés se trouvent
d’influence au sein duquel elle implique hommes et femmes d’ailleurs de nombreux rois de jadis, qu’elle compte remettre
haut-placés de diverses cités – nobles, conseillers, généraux sur leur trône.
ou concubines favorites, notamment. Ces mortels sont prêts
à aider la déesse à réaliser son projet en échange de postes Athéna dispose également de nombreux alliés parmi les
privilégiés auprès du nouveau dirigeant mis en place. En politiciens de diverses cités grecques, à qui elle fait miroiter
réalité, ce que planifie Athéna n’est rien moins qu’une série des positions de prestige s’ils participent à son plan en
de coups d’État à travers toute la Grèce. Elle dispose déjà pesant de leur influence locale.
de son réseau de comploteurs : il ne lui reste donc qu’à
convaincre les héros qu’elle souhaite voir sacrés rois de
participer pleinement. Nul doute que certains se déclareront APOLLON
volontaires. Quand Léto tomba enceinte des œuvres de Zeus, Héra
l’épouse légitime du roi des dieux en conçut une immense
Une fois qu’elle aura placé la civilisation grecque entre colère. Elle avertit Python qu’à terme, il mourrait des mains
de bonnes mains, celles de souverains vaillants à même de l’enfant à naître, poussant ainsi le dragon à s’en prendre à
d’affronter les dangers de l’Âge de l’Espérance, Athéna se la pauvre femme. Fuyant devant le monstre, celle-ci ne trouva
retirera du monde et attendra paisiblement sa fin. refuge nulle part : la reine des dieux avait en effet décrété
qu’aucune terre éclairée par le soleil ne pourrait l’accueillir.
–– Localisation Zeus demanda alors à Poséidon d’intercéder, et le dieu bleu
accueillit Léto au sein de son royaume sous les eaux. Elle put
La déesse habite à Athènes, non seulement parce que la cité enfin accoucher et donna naissance aux jumeaux Apollon et
lui vouait jadis un culte important en plein renouveau depuis Artémis. Poséidon fit alors surgir des flots la portion de terre
son réveil, mais aussi parce qu’il s’agit de la ville grecque où Léto venait d’enfanter : ainsi apparut l’île de Délos.
disposant de toutes les ressources nécessaires à son projet :
richesses, flotte militaire et civile, influence politique… Se sentant un lien fort avec le Destin, Apollon décida de
fonder un temple en son propre honneur à Delphes. Il y
Il lui arrive de voyager discrètement en Grèce, notamment retrouva Python qu’il tua de ses flèches afin de venger
pour y rencontrer des héros ou des politiciens à rallier sa mère – accomplissant la prophétie d’Héra. Ensuite, il

135
5 : Les dieux et leurs desseins Apollon

octroya des dons oraculaires à la prêtresse de son temple : –– Apparence


celle-ci prit le nom de Pythie, en hommage au dragon. Par la
suite, Apollon se révéla le dieu idéal : aussi bien artiste que La forme divine d’Apollon rayonne d’une lumière quasi
guerrier, médecin que devin, sa beauté rayonnante égalait aveuglante. Ses cheveux dorés sont ceints d’une couronne
l’éclat du soleil. Fils préféré de Zeus, il se vit consacré un de laurier. Son visage ainsi que son corps représentent l’idéal
grand nombre de temples et reçut l’amour du peuple grec de la beauté masculine grecque. Portant la lyre et l’arc, le
plus qu’aucune autre divinité. Apollon savait également Brillant frappe l’esprit de tous ceux qui ont le privilège de
se montrer protecteur quand il s’agissait de ses proches : pouvoir le contempler sous cet aspect.
après Python, c’est le géant Tytios qui tomba sous ses
flèches pour avoir tenté d’abuser de Léto, puis il abattit les Afin de passer inaperçu, Apollon adopte fréquemment
Cyclopes, créateurs de la foudre qui avait ôté la vie de son l’apparence d’un mortel. Musicien, poète, chasseur, médecin
fils Asclépios. ou devin, il choisit toujours l’identité qui peut le mieux lui
servir en fonction de la situation.
Au cours de la guerre de Troie, Apollon se rangea du
côté des Troyens qui le vénéraient avec une grande –– Desseins
ferveur, conseillant et assistant les champions de la cité
sur le champ de bataille. Il déclencha la dispute entre Apollon était le dieu des oracles et le patron des devins. Il
Agamemnon et Achille, affaiblissant ainsi le camp grec puis possédait ainsi avec le Destin un lien plus fort que tout autre
guida la flèche de Pâris afin qu’elle abatte le plus grand Olympien, à l’exception probable de Zeus. Lorsqu’il s’éveilla,
héros des Achéens. il ressentit profondément la rupture de ce lien et en conçut
une intense souffrance. Coupé de la voix du cosmos, le
Ses principaux attributs sont l’arc, la lyre, le laurier, le cygne Seigneur à l’arc d’argent faillit sombrer dans la folie, mais il
et le serpent. parvint à se reprendre et à réfléchir à un plan.

–– Domaines divins Selon lui, les autres divinités font fausse route : accumuler
de la Quintessence en quantité n’est pas la bonne voie pour
Dieu de la lumière ; Seigneur à l’arc d’argent ; Protecteur des redevenir suprême. Certes, conquérir les Omphalos procure
musiciens et des poètes ; Patron des oracles et des devins ; de la puissance (aussi ne s’en prive-t-il pas) mais ne rapproche
Guérisseur et Porteur de peste ; Brillant ; Contempteur du pas du statut divin qui fut jadis celui des Olympiens. Pour
mal. Apollon, il est capital de retrouver sa place au sein du tissu

136
de l’univers afin de redevenir un acteur du grand ordre des –– Alliés
choses. Et pour cela, entendre à nouveau la voix du Destin
lui semble essentiel : une fois ce lien restauré, il redeviendra Du temps de l’Âge des Héros, Apollon vécut de nombreuses
un véritable dieu et pourra régner sur l’Olympe comme sa aventures et eut ainsi une abondante descendance. Parmi
position d’héritier de Zeus le lui autorise. les grands hommes qu’il engendra figurent notamment le
musicien Orphée, le guérisseur Asclépios ou le souverain
Dans ce but, Apollon sillonne la Grèce afin de rencontrer le Milétos, autant d’alliés potentiels pour le dieu de la lumière
plus de devins possible. En effet, autrefois c’étaient les dieux, en cette ère de retour des champions de jadis.
tout particulièrement lui, qui servaient d’intermédiaires au
Destin lorsqu’il s’adressait aux mortels. Aujourd’hui, oracles Parmi les créatures fantastiques qui peuplent encore le
et augures existent toujours alors même que les divinités monde des mortels, les griffons restent très attachés à
sont devenues sourdes aux prédictions et prophéties Apollon qui en possédait autrefois un vaste troupeau.
émanant du cosmos. Cela signifie que le Destin s’adresse
directement aux hommes à présent – et Apollon entend bien
découvrir comment. Consultant devins et voyants, discutant AMBROSIOS
avec philosophes et scientifiques, il tente de comprendre ce Ambrosios est l’enfant qui naquit de l’union de Zeus et
qui leur permet de percer les secrets de la création. Le dieu d’Aspasie – d’une certaine façon, il est l’être par qui advint la
espère à terme réunir suffisamment de connaissances pour Seconde Titanomachie et le Cataclysme, le fils annoncé par le
attirer de nouveau le regard du Destin sur lui, et il est prêt s’il Destin. Quand, du haut de l’Olympe, Héra aperçut l’adorable
le faut à affronter de nouveau le sage Python pour cela. bambin, fruit de la dernière infidélité de son époux, elle entra
dans la rage aveugle qui lui fit commettre le pire. Le Dernier-né
Apollon a une autre idée en tête : il souhaite retrouver est donc celui qui, bien malgré lui, fonda l’Âge de l’Espérance.
Artémis et l’épouser. Il pense qu’en s’unissant à sa jumelle, il
restaurera le concept d’un couple divin fondateur – à l’instar Ambrosios fut élevé par Périclès le Sage, qui épousa Apasie,
d’Ouranos et Gaïa, Cronos et Rhéa, Zeus et Héra – et enverra la mère du nouveau né, peu après le Cataclysme et entreprit
ainsi un signal fort au cosmos. Il compte en effet engendrer alors de rebâtir la cité d’Athènes. Le Dernier-né grandit
avec sa sœur le nouveau panthéon qui régnera sur le monde. persuadé d’être le fils de cet homme éminent et s’efforça
de marcher dans ses pas aux côtés de son jeune demi-frère,
–– Localisation Périclès le Jeune. Rapidement, Ambrosios se révéla un héros
d’un courage rare et devint en quelques années le principal
Apollon possédait jadis de nombreux temples et sanctuaires stratège d’Athènes : il consolida les défenses de la cité et
dans toute la Grèce et même au-delà. Si la plupart sont à présent pacifia l’Attique. Allié à Thèbes, il anéantit bien des fléaux qui
en ruines, certains parvinrent à tenir bon face au Cataclysme. écumaient la Béotie et, à la tête d’une imposante flotte de
C’est notamment le cas du temple de Delphes et de celui qui guerre, il ramena un ordre relatif sur la mer Égée. Enfin, il créa
se trouve sur Délos, l’une des rares îles des Cyclades à ne pas une puissante coalition incluant Athènes, Thèbes, Delphes et
avoir été submergée durant la Seconde Titanomachie. Larissa pour contenir les ambitions des Centaures – désireux
d’étendre leur royaume sur toute la Thessalie.
Apollon étant le bienvenu partout où il passe, il voyage
souvent à travers le pays mais revient régulièrement vers ses Après qu’Ambrosios fut devenu le plus grand des héros de
deux principaux sanctuaires. l’Âge de l’Espérance, Périclès – alors sur son lit de mort –
lui révéla ses véritables origines. Le Dernier-né en fut
–– Grâces divines profondément bouleversé, lui qui méprisait les dieux pour
avoir condamné l’humanité à une ère de souffrance. Il rejeta
ll Grande sapience : Apollon offre 2 points d’Excellence au cet héritage et refusa de devenir un objet de vénération. Il
mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors d’actions posa les armes et, tel un philosophe, entreprit de partager
en rapport avec les domaines divins d’Apollon. sa sagesse avec ses frères mortels. Il ne put cependant
empêcher une religion de s’ériger sur sa personne et ses
ll Traits solaires : Le mortel reçoit 3 flèches d’or, chacune enseignements : le Culte du Dernier-né.
permettant d’ignorer 3 points du score de protection de
la cible. Ambrosios se rendit alors compte qu’il était immortel : malgré
le temps qui passait, il ne vieillissait plus, ne faiblissait pas et
ll Monture céleste : Pour toute la durée d’un scénario, le restait en parfaite santé. Il décida alors de disparaître et s’exila
mortel reçoit un griffon (voir page 173) pour monture sur une île lointaine, laissant l’humanité apprendre à utiliser
– la créature comprenant et obéissant à ses ordres. Le son plein potentiel – le fameux hubris que les divinités se
bénéficiaire de cette Grâce divine peut l’utiliser 1 fois. plaisaient à brider et à punir. Mais quand les dieux s’éveillèrent

137
5 : Les dieux et leurs desseins

après un siècle de sommeil, le Dernier-né comprit qu’il n’avait Afin de remporter la guerre des Omphalos, Ambrosios
pas d’autre choix que de revenir sur le devant de la scène afin planifie d’utiliser sa grande connaissance de la Grèce de
de protéger les mortels des intrigues égoïstes des Olympiens. l’Âge de l’Espérance et sa parfaite compréhension de
l’âme humaine. En effet, si le Dernier-né est moins puissant
Refusant le statut de divinité, Ambrosios ne possède aucun que ses pairs, il dispose d’atouts non-négligeables. Il est un
attribut identifiable – bien que le Culte du Dernier-né vénère héros aux yeux de presque chaque Grec – les Athéniens
comme des reliques les armes et l’armure dont il usa pour et les Thébains le vénèrent, les Thessaliens lui vouent une
défendre la Grèce. reconnaissance éternelle et même les taciturnes Spartiates
doivent bien admettre que ses prouesses martiales forcent
–– Domaines divins le respect. Ambrosios possède ainsi de nombreux alliés
parmi les dirigeants les plus influents de toute la Grèce
Dernier-né ; Protecteur des mortels ; Guide de l’humanité ; et il compte mettre à profit ce réseau et les ressources
Initiateur de l’Âge de l’Espérance ; Vainqueur du chaos ; qui l’accompagnent pour s’emparer d’un maximum
Bienveillant ; Celui qui dirige d’Omphalos.

–– Apparence Ambrosios représente l’espoir de toute une population


qui ne souhaite plus vivre sous le joug des divinités et qui
Contrairement aux autres dieux, Ambrosios ne possède angoisse à la vue de ces Olympiens se disputant des miettes
qu’une seule apparence : celle d’un homme dans la force de de pouvoir sans guère se soucier du bien-être des mortels. Et
l’âge, aux longs cheveux bruns attachés en arrière et dont la cet espoir a justement toujours été le feu ardent alimentant la
barbe lui donne des airs de vieux sage. Robuste et de haute force du Dernier-né.
taille, il ressemble à bien des Grecs – si ce n’est que dans
son regard brûle une flamme extrêmement intense. –– Localisation

Le Dernier-né dégage un charisme peu commun. Quand il Le Dernier-né vivait en exil sur une île déserte des Cyclades
prend la parole de sa voix profonde, les gens l’écoutent et en jusqu’à récemment. Il estimait que cette existence d’ermite
viennent rapidement à lui obéir. Ambrosios n’a pas son pareil devait permettre à l’humanité de l’oublier, de lui conférer
pour faire naître chez autrui une ferveur peu commune, une le statut de mythe. Seul son enseignement devait alors
capacité dont il s’est toujours refusé à abuser. prospérer. Ambrosios ne désirant pas devenir un véritable
dieu, la situation lui convenait très bien.
Comme tous les dieux, Ambrosios ne vieillit pas et garde
l’aspect d’un homme d’une quarantaine d’années en Mais le réveil des Olympiens et la guerre des Omphalos l’ont
excellente forme physique. décidé à sortir de son isolement. À présent, le Dernier-né
sillonne les routes de la Grèce afin de gagner en puissance
–– Desseins et de s’emparer de l’Olympe. Au cours de ces discrètes
errances, il lui arrive fréquemment de revenir vers Athènes
Ambrosios s’est lui aussi lancé dans la guerre des Omphalos – son foyer – afin de se reposer et de partager du temps
afin de gagner le statut de divinité à part entière. Mais s’il avec de vieux amis.
compte gagner le droit de s’asseoir sur le trône d’or de
l’Olympe, c’est avant tout pour empêcher tout autre dieu –– Grâces divines
d’y parvenir. Le Dernier-né refuse que ceux-là même qui
ont échoué à guider l’humanité vers la paix et la prospérité Ambrosios ne dispense pas de Grâces divines.
– et pire : l’ont condamné à un siècle de ténèbres – puissent
revendiquer une nouvelle souveraineté sur l’univers. Il souhaite que les mortels maîtrisent leur plein potentiel
par eux-mêmes et refuse donc d’octroyer des faveurs qui
Quand il sera devenu le maître de la création, Ambrosios ne risqueraient de les pousser à se reposer sur lui.
compte pas créer un nouveau panthéon. Bien au contraire,
il envisage de fermer définitivement les portes de l’Olympe Aux héros qui souhaitent lui prêter leurs bras, il ne peut offrir
et de se condamner à un exil cosmique afin de s’assurer que ses conseils et son amitié.
que plus jamais aucun dieu arrogant ne s’arrogera le droit
de régner sur les mortels. Coupés de la montagne sacré, –– Alliés
les Olympiens finiront par s’éteindre les uns après les autres
et les hommes recevront alors le monde en héritage. Quant Ambrosios est chez lui à Athènes et il peut compter sur le
au Dernier-né, il se contentera d’observer l’évolution de ses Périclès de la cité pour l’accueillir à bras ouverts et lui procurer
protégés sans jamais intervenir. toutes les ressources dont il aurait besoin. De même, les

138
Artémis

dirigeants du Culte du Dernier-né le vénèrent littéralement


et sacrifieraient leurs vies ainsi que celles de leurs ouailles
en son nom – ce qu’Ambrosios n’approuve évidemment pas,
même si disposer d’une organisation si étendue et puissante
s’avère bien pratique pour ses projets.

D’autres cités rendent hommage au Dernier-né – notamment


Thèbes (qui admire le guerrier en lui) ou Larissa (car il fut
celui qui rendit espoir à cette ville quand les Centaures
l’assiégèrent jadis).

ARTÉMIS
Sœur jumelle d’Apollon, Artémis connut les mêmes turpitudes
que son frère pour venir au monde. Née sur l’île de Délos,
elle réclama à son père Zeus le droit de rester vierge à tout
jamais et de porter l’arc comme une divinité guerrière. Le
roi des dieux respecta sa volonté et Artémis entreprit alors
un long voyage à travers la Grèce pour y conquérir ses
domaines et attributs.

Tout d’abord, elle demanda aux Cyclopes de lui forger un


arc d’or aussi puissant que celui d’Apollon. Puis elle se rendit
en Crète, où elle forma sa suite composée des plus belles
nymphes de l’île. Elle sollicita alors Pan pour qu’il lui cède
treize chiens fidèles, formant son cortège de chasseresse.
Enfin, elle alla capturer quatre biches aux cornes d’or afin
de tirer son char. Ainsi parée, Artémis se proclama déesse
de la chasse et dame des bêtes sauvages. Son caractère
indépendant et ses qualités martiales lui attirèrent la
vénération des Amazones. Une légende prétend même
qu’elle les enfanta après avoir passé une nuit avec le sublime
Endymion, rompant par la même occasion son vœu de
chasteté.

Bien qu’Apollon soit un dieu citadin, Artémis resta proche


de son frère et l’aida à combattre Python et Tityos. Durant
la guerre de Troie, elle se rangea du côté des Troyens par
fidélité envers le dieu solaire et ordonna aux Amazones
d’envoyer leurs meilleures guerrières au secours de l’armée
du roi Priam.

Ayant déjà prouvé sa puissance pendant la Gigantomachie,


Artémis se battit à nouveau en première ligne face au Titans
jusqu’à ce que le Cataclysme la précipite, inconsciente, sur
terre.

Ses principaux attributs sont l’arc, le myrte, l’ourse, la biche


et le cerf.

–– Domaines divins

Déesse de la chasse ; Archère à l’arc d’or ; Dame des bêtes


sauvages ; Protectrice des chemins et des morts ; Gardienne
des frontières ; Mère des Amazones

139
5 : Les dieux et leurs desseins

–– Apparence pour l’appuyer dans son entreprise. Prudente cependant,


elle cherche également à s’attirer les faveurs des héroïnes
Déesse chaste, Artémis n’en est pas moins aussi superbe de l’Âge de l’Espérance à qui elle fait miroiter une place de
que les autres Olympiennes. Son corps robuste et agile est choix dans son futur panthéon.
vêtu d’une tunique légère afin de ne pas gêner sa course.
Guère attirée par les artifices, elle ne porte pour toute parure –– Localisation
qu’un discret diadème doré en forme de croissant de lune.
L’arc d’or qu’elle brandit constitue son ornement suprême. Artémis est une déesse sauvage, qui préfère vivre au grand
air. Elle sillonne ainsi les forêts de Grèce, tant sous son aspect
Quand elle prend forme humaine, Artémis adopte divin que sous la forme d’un animal. Plus d’un chasseur a
exclusivement une apparence féminine, en général celui ainsi prétendu l’avoir aperçue à la tombée de la nuit.
d’une Amazone. Mais la déesse aime aussi assumer l’aspect
d’une bête sauvage, comme une ourse aussi féroce que Elle séjourne toutefois fréquemment à Thémiscyre, la capitale
puissante. mythique des Amazones, afin de s’assurer de leur loyauté.

–– Desseins –– Grâces divines

Artémis ne montre guère de goût pour le pouvoir : elle ll Éternelle liberté : Artémis offre 2 points d’Excellence au
préfère largement sa liberté. Cependant, depuis son réveil, mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors d’actions
elle ne peut que constater la déliquescence du monde. Non en rapport avec les domaines divins d’Artémis.
seulement le Cataclysme a grandement mutilé le paysage
jadis harmonieux de la Grèce – asséchant des rivières, ll Traits lunaires : Le mortel reçoit 3 flèches d’argent,
détruisant des forêts – mais il semble que les mortels aient chacune augmentant le score d’attaque de l’arc utilisé
de surcroît décidé de poursuivre cette œuvre funeste. pour les tirer de 3 points.
Ils n’hésitent ainsi pas à défricher des bois entiers afin d’y
implanter champs et vergers ou d’utiliser les arbres pour ll Aimé des nymphes : Pour toute la durée d’un scénario,
construire toujours plus de navires. De même, ils détournent le mortel est accompagné par une nymphe (créée et
des cours d’eau de leur lit pour créer des irrigations ou se considérée comme un protagoniste majeur), qui le soutient
prémunir des inondations. Il lui semble que l’hubris du genre et l’aide de son mieux (voir page 180). Le bénéficiaire de
humain ne connaît plus de limite depuis la disparition des cette Grâce divine peut l’utiliser 1 fois.
dieux ! La nature est à présent la victime des déprédations
des mortels, alors que leurs ancêtres, s’ils puisaient dans ses –– Alliés
ressources, la respectaient avant tout.
En tant que déesse vierge, Artémis n’a jamais engendré
Patrouillant dans diverses forêts, Artémis ne manque jamais de héros. Cela ne signifie pas pour autant qu’elle manque
de constater les dégâts provoqués par l’exploitation humaine. d’alliés ! Ainsi, en tant que divinité liée à la nature, elle peut
Faune et flore s’appauvrissent de jour en jour et la beauté de compter sur les nymphes qui vivent encore dans les forêts
la création s’estompe un peu plus à chaque arbre abattu, à et les sources du monde des mortels. De la même façon, les
chaque animal tué. La colère éprouvée par la déesse de la Amazones lui vouent un culte depuis des siècles et Artémis ne
chasse se révélant plus grande que son amour de la liberté, manque jamais de se joindre à ce peuple de fières guerrières.
Artémis a donc décidé de briguer la place de maîtresse du
cosmos au cours de la guerre des Omphalos, dans le but Toutefois, en tant que déesse de la chasse, elle sait apprécier
de réguler une humanité déconnectée de la nature. Une à leur juste valeur les exploits d’un homme. Artémis est alors
fois sur le trône de l’Olympe, la dame des bêtes sauvages capable de le convier à l’accompagner dans les bois pour y
châtiera les mortels et réorganisera leur société de façon rivaliser d’adresse. Mais gare à celui qui estimerait pouvoir
à les obliger à respecter au mieux la nature dont elle est la poursuivre de ses assiduités : Orion ou Actéon peuvent
la plus grande servante. Elle compte ainsi mettre en place témoigner qu’il s’agit toujours d’une très mauvaise idée !
un puissant matriarcat et confier la direction du monde aux
femmes pourvoyeuses de vie qu’elle estime plus proches
des grands mystères naturels. ARÈS
Fils de Zeus et d’Héra, Arès reçut le titre de dieu de la guerre
Artémis est une déesse certes puissante mais elle sait que offensive (par opposition avec Athéna, qui a pour attribution
son projet nécessite qu’elle rassemble une force à même la guerre stratégique) et se montra très tôt désireux de
de se dresser face aux autres divinités. Avec l’aide des s’en montrer digne. Si ses qualités martiales ne faisaient
nymphes et des Amazones, elle pense disposer d’une armée aucun doute, sa fougue et son appétit pour la violence le

140
desservirent maintes fois. Ainsi, durant la Gigantomachie, il –– Domaines divins
ne se montra pas à la hauteur de sa réputation et Héphaïstos
se révéla un bien meilleur atout pour le camp des Olympiens. Dieu de la guerre et du massacre ; Père de la peur et de
la terreur ; Celui qui apporte la destruction ; Assailleur
Afin de se venger du divin boîteux, Arès séduisit son épouse de remparts ; Fléau des hommes ; Vengeur ; Patron des
Aphrodite mais il se retrouva de nouveau humilié, son guerriers.
adultère se voyant exposé devant tous les autres Olympiens.
Ses turpitudes finirent même par lui attirer le mépris de ses –– Apparence
parents, souverains de l’Olympe.
Dieu de la guerre offensive, Arès apparaît comme un colosse
Arès passa beaucoup de temps parmi les mortels, participant au torse nu, armé d’un glaive et d’un bouclier. Un casque
à tel conflit ou à un autre afin de rassasier sa soif de sang. recouvre presque entièrement son visage, ne laissant
S’illustrant au sein de certains peuples tels les Thraces ou les deviner que ses yeux rougeoyants. Il porte une cape écarlate
Scythes, il reçut leur vénération en échange de ses faveurs maintenue par une attache aux armes de Sparte, cité au sein
sur le champ de bataille. de laquelle il est particulièrement vénéré.

Durant la guerre de Troie, Arès se battit tant dans un camp Celui que l’on surnomme le Sanglant ne se départit que
que dans l’autre et il fut d’ailleurs le seul dieu à se mêler rarement de son apparence divine mais, lorsqu’il doit se
physiquement aux combats, récoltant de nouvelles cicatrices montrer discret, il assume toujours l’aspect d’un soldat ou
à cette occasion. d’un mercenaire. Quelle que soit son allure, son aura de
dangerosité ne faiblit jamais, tandis qu’une odeur de sang et
Ses principaux attributs sont la hache, le casque, le vautour de sueur l’entoure en permanence, mettant ses interlocuteurs
et le sanglier. mal à l’aise.

Arès

141
5 : Les dieux et leurs desseins

semble ne le céder que face à Zeus, il a confiance en ses


Premières victimes ?
capacités martiales et se sait capable de vaincre ses pairs
Il est probable qu’Arès ait déjà éliminé quelques divinités les uns après les autres. Pour lui, le plus délicat reste de
dans sa quête. Après tout, Déméter, Hestia ou Dionysos débusquer ses proies : les divinités, conscientes de leur
n’ont peut-être survécu au Cataclysme que pour mieux vulnérabilité, se terrent ici ou là, sous une apparence ou
tomber par la suite sous les coups du glaive du dieu de la une autre. Une telle lâcheté leur attire le mépris d’Arès
guerre… Des déités mineures ont également pu croiser le mais lui complique la tâche. Après tout, le dieu de la guerre
chemin du Sanglant, à leur grand malheur. n’est pas connu pour sa subtilité. Aussi sillonne-t-il la Grèce
Cela expliquerait la puissance dont est investi Arès, sous l’aspect d’un mercenaire sans attache, posant des
supérieure à la plupart de celles des autres Olympiens questions aux voyageurs ou fouillant les diverses cités
déchus. Gorgé de Quintessence, la divinité de la guerre sur son chemin dans l’espoir de retrouver la trace de ses
se sait ainsi parfaitement capable d’accomplir son dessein pairs haïs. Et s’il parvient à mettre la main sur un Omphalos
et de gagner le titre de Massacreur de Dieux. durant ses pérégrinations, il en profite pour augmenter sa
puissance et s’enivrer de Quintessence avant de reprendre
sa route.

–– Desseins –– Localisation

Arès ne joua jamais un grand rôle dans la marche du cosmos. Arès se déplace constamment en Grèce – et même au-delà
Parmi les Olympiens, il était souvent déconsidéré. Les mortels des frontières du pays, se risquant jusqu’en Thrace et en
le craignaient plus qu’ils ne le vénéraient, à l’exception de Colchide. Rejoignant une bande de brigands ici, louant ses
quelques peuples belliqueux tels les Thraces et les Spartiates. services en tant que mercenaire là, il reste en mouvement
Le dieu de la guerre, pourtant l’une des activités préférées des afin de glaner des renseignements sur la localisation des
humains, a toujours estimé que sa place au sein du panthéon autres Olympiens.
n’était pas assez élevée au regard de ses attributions. Il en
conçut une amertume certaine qui rongea peu à peu son Arès se rend cependant fréquemment à Sparte, l’une des
esprit. Et puis la Seconde Titanomachie débuta. Guerrier rares cités qui lui voue un culte sincère et où il dispose d’un
suprême, Arès se couvrit de gloire en y massacrant bien des véritable sanctuaire.
adversaires, espérant que ces exploits lui permettraient dès la
fin de la guerre d’être enfin honoré par ses pairs. –– Grâces divines

C’est alors qu’advint le Cataclysme. Quand Arès s’éveilla et ll Bénédiction de la guerre : Arès offre 2 points d’Excellence
constata que les dieux étaient à présent mortels, il éclata au mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors
d’un rire dément. Puisque le Destin semblait lui refuser ce d’actions en rapport avec les domaines divins d’Arès..
qu’il estimait lui revenir de droit, il allait s’en emparer de ses
propres mains à présent qu’il n’avait plus de compte à rendre ll Fureur du Sanglant : Le mortel ne sent plus la douleur
à l’univers. Enivré par cette toute nouvelle liberté, Arès entend lorsqu’il se jette dans la mêlée. Il gagne un score de
bien se venger de ses humiliations passées en traquant et protection égal à son niveau en Vigueur (cumulable avec
tuant un à un tous les autres dieux déchus. Il savoure d’avance celui octroyé par une armure ou un bouclier) pour la
le plaisir qu’il prendra ainsi à massacrer son éternelle rivale durée d’un combat entier. Le bénéficiaire de cette Grâce
Athéna, Héphaïstos qui le rabaissa devant tout l’Olympe et divine peut l’utiliser 2 fois.
même ses parents Zeus et Héra qui ne le soutinrent jamais.
ll Glaive du Vengeur : L’une des armes du mortel (qui doit
Une fois qu’il se sera repu de la Quintessence prélevée sur obligatoirement comporter des pièces en métal : épée,
leurs dépouilles sanglantes, Arès prendra place au sommet lance, masse en bronze…) voit son score d’attaque
de l’Olympe et inaugurera une ère sauvage parsemée de augmenter de + 2 pour la durée d’un combat entier. Le
guerres, de pillages, de massacres et d’invasions. Seul et bénéficiaire de cette Grâce divine peut l’utiliser 2 fois.
unique dieu, c’est par le sang et les larmes qu’il mettra à
l’épreuve l’humanité, et si cela doit mener le monde à sa –– Alliés
perte : ainsi soit-il ! La rancœur qu’Arès voue au Destin est
telle qu’il n’a cure de tout détruire – ultime défi que le dieu Du fait de sa violence et de la lueur de folie qui danse dans ses
bafoué est prêt à lancer à la face du cosmos. yeux cramoisis, Arès ne parvient guère à s’attirer l’assistance
d’alliés. Il peut toujours compter sur la loyauté des Oiseaux
Pour parvenir à ses fins, Arès ne dispose pourtant que de du Lac Stymphale (voir page 181) qu’il a jadis dressés.
peu d’atouts. Combattant implacable dont la puissance Cependant, certains des guerriers les plus sanguinaires se

142
Aphrodite

montrent désireux de s’attacher à ses pas – brigands sans foi


ni loi, mercenaires avides de butin ou soldats déserteurs…

De même, parmi les héros de jadis, il en existe qui se


révèlent particulièrement proches du dieu de la guerre et
donc susceptibles de se joindre à lui : citons le cruel Pyrrhos,
le glorieux Léonidas ou l’Amazone Penthésilée.

APHRODITE
Quand le Titan Cronos émascula son père Ouranos avec la
faucille forgée par Gaia, la semence du ciel primordial se
répandit dans la mer, forma une vague d’écume puis prit la
forme d’une déesse au moment d’échouer sur les plages de
Chypre. Aphrodite était née. Nue, elle se présenta alors aux
Olympiens qui venaient tout juste de triompher des titans et
de s’arroger le pouvoir sur l’univers. De Zeus, déjà proclamé
maître des cieux, la déesse reçut juridiction sur l’amour, la
beauté et le sexe et s’assit alors parmi ses pairs.

Aphrodite fut offerte en mariage à Héphaïstos en récompense


de sa bravoure durant la Gigantomachie, mais la déesse
ne se montra pas une épouse bien fidèle. Elle connut de
nombreuses aventures, notamment avec le belliqueux Arès.
Cet adultère fut sanctionné par une terrible humiliation
publique, les deux amants se retrouvant emprisonnés par
Héphaïstos dans un filet, sous les quolibets des autres
Olympiens. Aphrodite ne pardonna jamais cette offense à
son mari et ne cessa de le tromper – tant avec des dieux
qu’avec des mortels – jusqu’à ce qu’il se détourne d’elle.

Lors du Jugement de Pâris, au cours duquel le prince troyen


devait remettre la Pomme d’Or à « la plus belle », Aphrodite
fut choisie car elle promit au jeune homme l’amour de la
plus magnifique de toutes les femmes : Hélène de Sparte.
Cet événement déclencha le conflit qui mit un point final à
l’Âge des Héros : la fameuse guerre de Troie, au cours de
laquelle Aphrodite se rangea du côté des Troyens afin de
protéger son fils Énée.

Ses principaux attributs sont le collier, la rose, la pomme et


le cygne.

–– Domaines divins

Déesse de l’amour, du désir et de la sexualité ; Pourvoyeuse


de beauté ; Patronne des hétaïres et des prostituées ;
Protectrice des jeunes filles ; Porteuse de lumière ;
Navigatrice ; Aimée des hommes.

–– Apparence

En tant que déesse de l’amour et du désir, Aphrodite a


l’apparence d’une femme à la beauté céleste, l’image même
de la perfection. Ses longs cheveux d’or cascadent librement

143
5 : Les dieux et leurs desseins

dans son dos et les courbes de son corps sont toujours mises consolide également son influence en insufflant l’amour dans
en valeur par les tuniques légères qu’elle revêt. Quelques le cœur d’hommes et de femmes bien placés, orchestrant
bijoux soulignent encore sa magnificence en mettant en des mariages sont les fruits lui seront avantageux. Sans que
valeur l’éclat de ses yeux ou la blancheur de sa peau. personne ne s’en doute, Aphrodite est ainsi la reine secrète
de la Grèce de l’Âge de l’Espérance – dont l’emprise sur
Aphrodite est capable d’assumer l’apparence de mortels de l’ordre des choses est aussi discrète qu’elle est ferme.
tous sexes. Mais quel que soit l’aspect qu’elle choisit, celui-
ci est toujours doté d’une beauté remarquable et suscite –– Localisation
un désir immédiat dans les yeux de ses interlocuteurs.
Lorsqu’elle doit se mêler à l’humanité, la déesse assume le Jadis, Aphrodite séjournait souvent sur l’île de Chypre, à
plus souvent l’identité d’une courtisane ou d’une prêtresse. proximité des plages qui accueillirent sa naissance. Mais
désormais, l’île est trop éloignée de la Grèce et du cœur
–– Desseins des événements pour qu’elle en fasse son repaire principal.
Elle y retourne à l’occasion, poussée par la nostalgie. Il lui
Née directement de la semence d’Ouranos entrée en arrive aussi de se rendre de l’autre côté de la Mer Égée,
contact avec la mer, Aphrodite se considère comme une à l’emplacement de l’ancienne Troade où elle était jadis
déesse primordiale dont la légitimité à régner sur l’univers vénérée.
s’avère donc bien plus évidente que celle des autres
Olympiens. De plus, en tant que déesse de l’amour et du Actuellement, la déesse vit non loin de Corinthe et se rend
désir, elle estime disposer d’un pouvoir plus grand que tous fréquemment à Sparte où elle dispose encore de nombreux
les autres : la violence, l’intelligence ou la richesse pâlissent temples. Son repaire le plus secret et le mieux défendu se
devant les forces qu’elle manipule. L’amour et le sexe sont à trouve quant à lui sur l’île de Cythère. De manière générale,
l’origine de tout car c’est le principe de l’Éros qui conduisit Aphrodite ne quitte guère le Péloponnèse et préfère utiliser
à l’accouplement d’Ouranos et de Gaia et donc à la création son réseau de renseignements pour rester au courant de ce
du monde. Et après tout, n’est-ce pas l’amour entre Pâris et qui se passe en Grèce continentale.
Hélène – qu’Aphrodite suscita après avoir reçu la Pomme
d’Or des mains du jeune prince – qui mit fin à l’Âge des –– Grâces divines
Héros en déclenchant la guerre de Troie ?
ll Baiser d’Aphrodite : Aphrodite offre 2 points d’Excellence
Aussi Aphrodite est-elle bien décidée à gagner la guerre des au mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors
Omphalos. Une fois assise sur le trône d’or de l’Olympe, elle d’actions en rapport avec les domaines divins d’Aphrodite.
compte réorganiser le cosmos selon ses propres valeurs et
créer ainsi une utopie où l’amour sera la vertu cardinale de ll `Faveur des hommes : Durant une scène entière, le mortel
l’humanité : un monde débarrassé des conflits et où seule peut relancer tous les dés donnant un résultat inférieur
l’harmonie entre tous permettra une élévation de l’âme des à son niveau de Prestance sur ses jets de Sociabilité – il
mortels. Le paradoxe ? La déesse est elle-même prête à faire doit alors conserver le nouveau résultat. Le bénéficiaire
usage de violence pour parvenir à ses fins… de cette Grâce divine peut l’utiliser 3 fois.

Moins vindicative que la plupart de ses pairs, Aphrodite ll Secret nocturne : Après avoir couché avec un partenaire,
dispose pourtant d’un atout-maître sur lequel elle compte le mortel peut apprendre l’un des secrets de celui-ci (à
pour remporter la victoire. Patronne des hétaïres et des la discrétion du MJ, mais il doit s’agir d’une information
prostituées, elle a depuis son réveil tissé un vaste réseau importante) – leur étreinte lui ayant délié la langue sans
d’information à travers les cités grecques, s’appuyant sur les doute plus qu’il ne l’aurait voulu. Le bénéficiaire de cette
courtisanes et les filles de joie qu’elle protège. Ces femmes Grâce divine peut l’utiliser 1 fois.
sont bien placées pour recueillir nombre de confidences sur
l’oreiller, tant de la part des puissants que des hommes du –– Alliés
commun. Parmi les renseignements ainsi glanés se trouvent
notamment la localisation des repaires d’autres Olympiens, En dehors de son réseau d’hétaïres et de prostituées,
la situation de certains héros, la position d’artefacts divins Aphrodite ne compte que peu d’alliés – les mortels sur
perdus depuis le Cataclysme… lesquels elle exerce son influence étant plutôt considérés
comme des pions par la déesse de l’amour.
Aphrodite est donc la dépositaire de bien des secrets,
qu’elle n’hésite jamais à utiliser pour plier les mortels à sa Cependant, du temps de sa gloire divine, Aphrodite offrit sa
volonté. Elle avance ses pions discrètement en manipulant bénédiction à divers héros tels le radieux Phaéton, l’Argonaute
d’une main invisible la politique de nombreuses villes. Elle Boutès ou le Troyen Anchise avec qui elle conçut le puissant

144
Énée. Elle cherche actuellement à découvrir si ces hommes sandales ailées. Hadès lui demanda d’être celui qui conduit
sont revenus des Enfers, auquel cas elle compte les recruter les âmes des défunts vers les Enfers. Apollon lui offrit le
afin d’assurer sa protection et de mener diverses missions caducée, une baguette surmontée de deux ailes et entouré
en son nom. de deux serpents entrelacés. Athéna lui accorda une part de
son intelligence et ainsi de suite.

HERMÈS Proche des mortels, Hermès passait l’essentiel de son temps


Fils de Zeus et de la Pléiade Maïa, Hermès vint au monde auprès d’eux afin de leur faire entendre les volontés des
dans une grotte du mont Cyllène, en Arcadie. Dieu précoce, dieux. Se prenant d’affection pour les hommes courageux,
c’est tout bébé qu’il réalisa ses premiers exploits : inventant la il guida et assista de nombreux héros, dont Persée dans sa
lyre à partir d’une carapace de tortue, il alla ensuite dérober quête pour trouver Méduse ou Héraclès lorsque ce dernier
la moitié du troupeau sacré de son demi-frère Apollon afin dut se rendre aux Enfers. Fasciné par l’humanité, Hermès lui
que sa mère ne vive plus dans la pauvreté. Démasqué par le offrit de nombreux dons : l’écriture, les poids et les mesures,
perspicace dieu de la lumière, Hermès lui offrit sa lyre pour la danse, la flûte et la lyre. C’était en conséquence un dieu
se faire pardonner. aimé des mortels, même si son culte restait modeste.

Impressionné par la roublardise de ce nouveau fils, Zeus le Durant la guerre de Troie, Hermès se trouvait du côté des
fit appeler sur l’Olympe et l’intégra à l’assemblée des dieux. Achéens mais en réalité, il se contenta de transmettre les
Il en fit le messager des divinités, celui qui portait la parole messages de Zeus tout au long du conflit sans réellement
du cosmos aux mortels, et lui octroya différents domaines. s’impliquer. Alors qu’éclatait la Seconde Titanomachie, c’est
Aimé de tous les Olympiens, Hermès reçut divers bienfaits lui que Zeus chargea de rallier au plus vite toutes les divinités
de la part de chacun. Il coucha avec Aphrodite et engendra du monde. Hermès se battit bravement mais malgré sa ruse,
Hermaphrodite. Héphaïstos lui forgea son casque et ses il ne put échapper au sort de ses pairs.

Hermès

145
5 : Les dieux et leurs desseins

Ses principaux attributs sont le pétase (un chapeau à bord rond), à sa vie. Vagabond éternel, il échappe à l’attention des autres
les sandales ailées, le caducée, le coq, le bélier et la tortue. dieux en évitant de se manifester ouvertement et en se
déplaçant constamment. Ainsi, il s’assure de continuer à aider
–– Domaines divins l’humanité le plus longtemps possible, jusqu’au moment où
elle n’aura plus besoin des dieux pour décider de son sort.
Dieu du commerce ; Protecteur des voyageurs ; Patron des
voleurs ; Messager des dieux ; Pourvoyeur de chance ; –– Localisation
Gardien des routes ; Conducteur des âmes ; Inventeur.
Hermès est un dieu nomade qui ne se fixe jamais à un endroit.
–– Apparence Il erre de par les routes de Grèce, accompagnant voyageurs
ou caravanes marchandes de façon anonyme. Même quand
Hermès est un dieu d’apparence jeune, au corps rendu il séjourne dans une cité, il en profite pour en explorer les
robuste par tous ses voyages. Tête coiffée de son pétase, différents quartiers et s’aventurer dans les venelles les plus
pieds chaussés de sandales ailées, il tient fermement son malfamées. Incapables de le localiser, nombre de dieux
caducée à la main lorsqu’il chemine sous sa forme divine. pensent d’ailleurs que le pourvoyeur de chance a péri lors
Son visage avenant attire la confiance et son rire sonore du Cataclysme.
retentit souvent sur les routes de Grèce.
Hermès accorde une grande attention aux lois de l’hospitalité.
La majeure partie du temps toutefois, Hermès adopte un Il peut ainsi se montrer extrêmement généreux envers des
aspect mortel : celui d’un simple voyageur vêtu simplement hôtes qui l’auront accueilli dans le respect de ces règles
et allant sans le sou. C’est ainsi qu’il se mêle aux humains (sans connaître sa véritable identité) mais gare à sa colère
qui vont et viennent entre les cités, se révélant un camarade envers ceux qui traiteraient mal le voyageur sans nom dont il
agréable ayant toujours une histoire à raconter. adopte souvent l’apparence…

–– Desseins –– Grâces divines

Sa déchéance n’a rien changé au caractère d’Hermès : il ll Belle roublardise : Hermès offre 2 points d’Excellence au
aime toujours l’humanité et lui souhaite le meilleur, surtout mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors d’actions
en cette période de chaos. Peu désireux d’obtenir le trône de en rapport avec les domaines divins d’Hermès.
l’Olympe, il s’abstient de participer à la guerre des Omphalos.
Son seul objectif est d’aider les mortels à réaliser leur plein ll Pieds ailés : Quel que soit son point de départ, le mortel
potentiel en continuant à leur octroyer chance et prospérité. peut se rendre en tout lieu de la Grèce en une seule et
unique journée de voyage. Le bénéficiaire de cette Grâce
Hermès sillonne ainsi les routes de Grèce et, au gré de ses divine peut l’utiliser 1 fois.
rencontres, il distribue ses faveurs. Il lui suffit de côtoyer un
mortel intéressant (selon sa définition : cela peut donc être ll Coup de chance : Durant une scène entière, le mortel
un marchand adroit, une voleuse audacieuse, un explorateur peut relancer tous les dés donnant un résultat inférieur
désireux de redécouvrir ce qui se trouve par-delà les à son niveau de Sagesse sur tous ses jets – il doit alors
frontières du pays, etc.) pour lui donner un coup de pouce conserver le nouveau résultat. Le bénéficiaire de cette
ou le mettre face à une épreuve qui le forcera à se surpasser. Grâce divine peut l’utiliser 2 fois.
Dans les temps anciens, tout événement ou accident imprévu
durant un trajet était appelé « don d’Hermès ». C’est toujours –– Alliés
le cas au cours de l’Âge de l’Espérance. Les humains qui se
montrent dignes de l’attention du dieu finissent toujours par Hermès intervint en faveur de quelques champions durant
obtenir par la suite chance ou richesse. l’Âge des Héros : Pollux, dont il était l’ami fidèle, et Ulysse,
à qui il délivra de nombreux messages divins durant son
Hermès s’intéresse particulièrement aux héros nés après le odyssée. Il enfanta également quelques hommes puissants
Cataclysme, ces jeunes champions qui lui semblent si pleins tels Autolycos ou les argonautes Échion et Éthalidès.
de promesses et surtout si nouveaux. Il attache souvent ses
pas aux leurs et dresse sur leur chemin de nombreux obstacles Cependant, dans le cadre de la mission qu’il s’est donné,
pour les aguerrir. Il ne manque jamais non plus de leur prêter Hermès n’a guère besoin d’alliés. Sillonnant la Grèce
discrètement main-forte quand cela s’avère nécessaire. pour favoriser ou mettre à l’épreuve les héros de l’Âge de
l’Espérance, il préfère rester discret et ne sollicite donc que
Hermès ne s’implique pas dans la guerre des Omphalos, rarement les mortels qui pourraient lui apporter leur soutien,
mais cela ne signifie pas qu’il n’accorde aucune importance même si des exceptions restent possibles.

146
HÉPHAÏSTOS brandissent marteau et tenailles et il porte divers autres
Jalouse de Zeus qui avait engendré Athéna seul, Héra outils passés à sa ceinture métallique. Son visage défiguré
décida de montrer à son frère et mari qu’elle était également est dissimulé derrière un masque de fer d’où ne sourde
capable d’avoir un enfant sans lui. Elle le façonna de ses qu’une lumière rougeoyante, semblable à celle émise par
propres mains. Hélas, le résultat lui apparut si difforme et laid la lave en fusion.
qu’elle jeta le nourrisson dans la mer. Recueilli par Océan
et son épouse Thétys, le jeune Héphaïstos, que sa chute Héphaïstos ne prend que rarement la forme d’un homme,
laissera boîteux pour toujours, passa sa jeunesse dans une puisqu’il ne quitte presque jamais son atelier. Lorsque c’est
grotte sur l’île de Lemnos où il apprit les arts de la forge et nécessaire, il est toutefois capable adopter l’aspect d’un
de la joaillerie. forgeron puissamment bâti – mais sans pouvoir se départir
de sa laideur et de son boitillement.
Une fois passé maître dans l’art des techniques de
métallurgie, Héphaïstos se rendit au sommet de l’Olympe –– Desseins
afin de réclamer sa place. Il apporta avec lui d’innombrables
bijoux ainsi que des armes finement ciselées. Devant Lors de la Seconde Titanomachie, Héphaïstos se battit
ces merveilles, les autres dieux ne purent retenir des comme à son habitude, en première ligne et avec efficacité.
cris d’admiration. L’évidence sautait aux yeux : le talent Et lorsqu’advint le Cataclysme, il encaissa l’explosion de
du nouveau-venu était divin. Face à tant de virtuosité, plein fouet. Son corps horriblement mutilé s’écrasa au pied
Zeus éleva Héphaïstos au rang de divinité de la forge et de l’Olympe dans un grand fracas. Plongé dans le coma, le
gardien du feu. Dès lors, désireux d’être apprécié des dieu du feu fut secouru par ses serviteurs : des automates
autres Olympiens, le nouveau dieu s’échina à leur offrir retrouvèrent son corps et le ramenèrent en Sicile (l’île
des merveilles, ainsi qu’à leurs descendants : il est ainsi ayant été relativement épargnée par le Cataclysme), où ils
le créateur du trône d’or de Zeus, des flèches d’Apollon, s’échinèrent à le soigner en lui posant diverses prothèses
de la ceinture d’Aphrodite, de l’armure d’Héraclès, du métalliques.
sceptre de Pélops ou du bouclier d’Achille, entre autres
chefs d’œuvre. Quand Héphaïstos s’éveilla enfin, il était en sûreté, bien
qu’affreusement défiguré. Redécouvrant le monde, le divin
Durant la Gigantomachie, Héphaïstos s’illustra boîteux comprit que les Olympiens avaient fait leur temps :
particulièrement : non seulement il forgea les armes ils avaient failli dans leur mission consistant à protéger
nécessaires à cette guerre, mais il abattit en personne les l’humanité et à la guider vers l’harmonie. Au lieu de quoi,
géants Clytios et Mimas. En récompense, lui le contrefait, le les mortels étaient à présent livrés au chaos. Il prit alors
boîteux, reçut la main d’Aphrodite, la plus belle de toutes les la décision d’offrir aux hommes un nouvel âge d’or. Pour
déesses. Mais elle commit tant d’infidélités qu’il s’en détourna atteindre cet objectif, il lui faudrait créer une nouvelle Boîte
vite et retourna à son atelier sous l’Etna. de Pandore afin d’y renfermer tous les maux relâchés à
l’aube des temps.
Héphaïstos était un dieu très proche de l’humanité.
Disgracieux et donc peu à sa place parmi ses pairs, il Héphaïstos a déjà conçu les plans de cet objet fabuleux,
retrouvait chez les mortels le même amour du travail bien fait capable de contenir pestes, fléaux, malheurs et douleurs à
qui l’animait. Il partagea ainsi avec les hommes nombre de l’écart du monde. Mais il se heurte à un problème épineux :
ses techniques afin de leur rendre la vie plus facile. forger un tel artefact nécessite une puissance qu’il ne
possède pas. Même après avoir absorbé la Quintessence
Ses principaux attributs sont le marteau, l’enclume, le bouton des Omphalos présents en Sicile, l’armurier divin s’est révélé
d’or et l’âne. incapable de mener à bien son projet. Afin d’y parvenir, il
sait qu’il a besoin du secret des feux de l’Olympe dont il était
–– Domaines divins jadis le gardien. Bien entendu, il est hors de question pour
lui de le demander à Zeus. Mais il connaît une autre déité
Dieu de la forge et de la métallurgie ; Maître du feu ; disposant de ce savoir.
Armurier divin ; Hôte des volcans ; Patron des artisans et des
forgerons ; Divin Boîteux. Héphaïstos est donc à la recherche de Prométhée, le Titan
qui vola autrefois le secret du feu pour l’offrir à l’humanité. Le
–– Apparence divin boiteux sait que Prométhée a toujours eu à cœur le bien-
être des mortels, aussi pense-t-il qu’il ne lui refusera pas son
Grièvement blessé durant la Seconde Gigantomachie, aide dans ce projet. Dans le cas contraire, Héphaïstos estime
Héphaïstos apparaît comme un être difforme, aux disposer de suffisamment de puissance pour contraindre le
jambes torses et au buste trop musclé. Ses bras énormes rusé titan au besoin… Mais ce dernier a disparu au cours

147
5 : Les dieux et leurs desseins

Quelques objets mythiques –– Grâces divines

Bien que de nombreux héros revenus à la vie aient ll Labeur incessant : Héphaïstos offre 2 points d’Excellence
rapportés avec eux les armes ou objets qui participèrent au mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors
de leur légende, il existe en Grèce de nombreux autres d’actions en rapport avec les domaines divins d’Héphaïstos.
artefacts perdus capables de donner un avantage non
négligeable à qui s’en emparera. On peut notamment ll Feu sacré : L’un des objets en possession du mortel
citer certains attributs de divinités supposées disparues devient un Objet légendaire le temps d’une scène. Le
au cours du Cataclysme ou l’équipement des champions bénéficiaire de cette Grâce divine peut l’utiliser 2 fois.
qui ont préféré rester aux Champs-Élysées.
Voici une liste (non exhaustive) pouvant inspirer le MJ ll Nés de la terre : Le mortel peut invoquer une unité de 5
dans la création d’un scénario (voire d’une campagne golems de lave (voir page 171), pour toute la durée d’un
entière) : combat. Ces homoncules magmatiques obéissent à ses
ordres et le protègent. Le bénéficiaire de cette Grâce
ll La Corne d’Abondance : L’une des cornes de la
chèvre Amalthée (qui fut la nourrice de Zeus), cet objet divine peut l’utiliser 2 fois.
déverse d’innombrables bienfaits sur son possesseur,
dont notamment une nourriture inépuisable constituée –– Alliés
des mets les plus fins (miel, fruits, lait…).
ll Le Voile d’Ino : Ce vêtement jadis porté par la fille de Héphaïstos n’a guère d’alliés en dehors de ses serviteurs,
Cadmos protège celui qui s’en revêt de la douleur. Acamas (voir page 160), Talos (voir page 188), ses guerriers
ll La Pomme de Discorde : La Pomme d’Or utilisée par mécaniques (voir page 173) et ses golems de lave (voir
Éris lors des noces de Pélée et Thétis provoqua la page 171). Il leur fait confiance pour l’aider à mener ses
guerre de Troie. Cet objet est ainsi capable d’amener projets mais aussi pour le défendre face aux autres dieux.
la discorde même dans l’environnement le plus
harmonieux. Cependant, Héphaïstos espère pouvoir obtenir l’alliance de
ll La Balance de Thémis : Cette balance est garante de certains héros – pour lui rapporter des Omphalos ou récolter
l’équité d’une décision, elle symbolise donc la justice des informations. Artisan de génie, le dieu du feu est prêt à
rendue en toute impartialité. rétribuer ceux qui se rangeront à ses côtés avec des armes
ll Les Chaînes de Prométhée : Forgées pour retenir et des bijoux sans pareils dans le monde des mortels…
captif un Titan, ces chaînes de bronze sont réputées
incassables.
ll Le Collier d’Harmonie : Présent de mariage offert par HÉLIOS
Héphaïstos à la déesse Harmonie pour son mariage Fils du Titan Hypérion et de son épouse Theia, Hélios
avec Cadmos, le fondateur de Thèbes, ce collier est
rejoignit pourtant les Olympiens durant la Titanomachie.
porteur d’une malédiction qui amène malheur et mort
sur son propriétaire et toute sa lignée. En récompense, il devint le dieu du soleil, chargé de tirer
l’astre lumineux à travers le ciel sur son char volant. Une telle
position lui donna le privilège de pouvoir observer tout ce qui
se passait sur terre et donc d’être le témoin des turpitudes
de l’Âge des Héros – après qu’Héraclès l’ait délivré de ses tant des dieux que des humains. C’est ainsi qu’il révéla à
chaînes sur le Caucase. Est-il toujours en vie ? Héphaïstos Héphaïstos les infidélités d’Aphrodite avec Arès ou qu’il
veut le croire et met tout en œuvre pour le retrouver. avertit Déméter que sa fille avait été enlevée par Hadès. Ce
comportement lui attira aussi bien la gratitude que l’inimitié
–– Localisation de nombreuses divinités.

Héphaïstos a trouvé refuge en Sicile, sous l’Etna, où se trouve L’arrivée d’Apollon au sein de l’assemblée des dieux porta
son atelier plein d’outils, d’automates et de creusets emplis ombrage à la réputation d’Hélios tant le fils de Zeus, en tant
de magma. Il y est entouré de ses serviteurs mécaniques, que divinité de la lumière, semblait le surpasser en tout.
qu’il créa jadis, ainsi que du Cyclope Acamas, qui lui est resté Afin de ne pas être en reste, Hélios entreprit d’engendrer
fidèle. Dans cette île lointaine et bien à l’abri au sein de sa rois et héros parmi les mortels, espérant ainsi obtenir une
forteresse souterraine, il ne craint pas les autres dieux et plus grande vénération. Il devint par la même occasion le
peut mener ses projets à bien sans craindre leur ingérence. protecteur de l’île de Rhodes et s’y fit bâtir une colossale
statue. Mais ses efforts furent vains et bientôt, le culte
Lorsqu’il doit se rendre en Grèce, Héphaïstos séjourne en d’Apollon éclipsa le sien, ce qui ne manqua pas de le plonger
général sur l’île de Lemnos où il apprit l’art de la forge. dans l’amertume.

148
Hélios

Durant la Seconde Titanomachie, Hélios rallia de nouveau


les Olympiens et se battit de son mieux afin de surpasser
enfin son rival Apollon. Comme les autres dieux toutefois,
il fut balayé par le Cataclysme et perdit son char solaire
alors que son corps inconscient se trouvait projeté sur
terre.

Ses principaux attributs sont le char, la couronne solaire, le


fouet, le coq et le tournesol.

–– Domaines divins

Dieu du soleil ; Conducteur du char céleste ; Celui qui voit et


entend tout ; Observateur des dieux et des hommes ; Garant
des serments.

–– Apparence

Hélios ne le cède guère qu’à Apollon en matière de beauté


divine. Il présente l’apparence d’un homme au visage
séduisant, dont le front est ceint d’une couronne dorée
représentant le soleil. Son corps puissant se couvre d’une
armure d’argent qui lui octroie l’allure d’un guerrier. Il manie
un fouet à la célérité incomparable.

Lorsqu’il prend figure humaine, Hélios privilégie toujours une


forme aussi éblouissante que possible : celle d’un glorieux
officier, d’un riche marchand, d’un noble fier, etc. Son regard
incandescent captive à coup sûr ses interlocuteurs.

–– Desseins

Hélios est le détenteur de bien des secrets mais, dans l’Âge


de l’Espérance, la plupart de ces indiscrétions sont inutiles.
Ainsi, la connaissance des adultères de tel ou tel dieu ne lui
apporte désormais plus rien : la guerre des Omphalos a déjà
jeté la méfiance – voire la haine – entre les Olympiens.

Mais le dieu du soleil dispose d’un autre savoir qui pourrait


s’avérer déterminant au cours de ce conflit : ayant sillonné
le ciel un nombre incalculable de fois durant des éons, il
connaît la localisation de nombre d’objets merveilleux qui
s’égarèrent jadis sur terre. Ces artefacts, forgés par les dieux,
créés par des mortels méritants ou héritages d’un temps
archaïque, recèlent souvent un grand pouvoir. S’il parvient à
les rassembler et à les distribuer aux hommes qui se seront
ralliés à lui, Hélios possédera un avantage certain sur ses
pairs. Toutefois, nombre de ces objets sont difficilement
accessibles : enfouis au sein de gouffres insondables,
dissimulés au sommet de montagnes gelées, protégés par
des monstres féroces… Aussi Hélios doit-il déjà s’adjoindre
les services de héros qu’il envoie en quête de ces puissants
artefacts pour ne pas se mettre en danger en allant les
retrouver lui-même.

149
5 : Les dieux et leurs desseins

Dieu réaliste, Hélios sait que même avec une armée HÉCATE
équipée d’armes divines en quantité, il n’est pas certain Hécate est une déesse aux origines troubles. Nombre de
de remporter la guerre des Omphalos –et il n’en a pas récits contradictoires existent sur ses origines, ce qui sied
forcément l’ambition. Il se montrera ainsi prêt à mettre parfaitement à une divinité aussi insaisissable. Certains la
la puissance qu’il aura rassemblée en faveur d’une autre disent enfantée par les Titans, d’autres voient en elle un être
divinité si celle-ci lui assure une place de choix dans son issu du Tartare, enfin les derniers prétendent qu’elle serait
panthéon. Et par-dessus-tout, Hélios souhaite évincer fille de Zeus et Déméter. Ce qui est certain, c’est que le roi
l’arrogant Apollon, quitte à faire de son élimination sa des dieux la tenait en haute estime et, bien qu’elle ne siégeât
priorité. pas à l’assemblée divine, il la combla de faveurs.

–– Localisation Hécate était une divinité présentant des aspects bienfaisants


aussi bien que courroucés. Elle pouvait ainsi octroyer ou
Après la Titanomachie, Hélios fut oublié par les Olympiens retirer la victoire, la richesse, la jeunesse, la gloire, etc.
lors de la distribution des territoires. Heureusement, l’île de C’est pourquoi elle était notamment considérée comme
Rhodes surgit de la mer à ce moment et Zeus l’offrit au dieu une déesse du jugement. Amie d’Artémis aussi bien que de
du soleil. Perséphone, on lui associait ainsi la protection des femmes
et une certaine souveraineté sur les Enfers. Ces aspects
Bien que Rhodes ait subi des dommages considérables protéiformes finirent par la conduire à s’emparer d’une
suite au Cataclysme et que son éloignement de la Grèce ne puissance tout aussi mystérieuse et inclassable qu’elle :
facilite pas les liaisons avec les cités du continent, Hélios y la magie. Hécate devint la patronne des magiciens et des
séjourne souvent, venant de son mieux en aide au peuple qui sorciers.
le vénérait jadis. Lorsqu’il se rend en Grèce, il se réfugie de
façon discrète à Corinthe. Lorsque la Seconde Titanomachie éclata, Zeus, connaissant
son pouvoir, lui demanda son aide. En souvenir de tous
–– Grâces divines les bienfaits dont le roi des dieux l’avait jadis comblée, elle
accepta de se battre auprès des autres Olympiens. Elle
ll Soleil éblouissant : Hélios offre 2 points d’Excellence au fut tout comme eux déchue après que le Cataclysme l’ait
mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors d’actions précipitée dans le monde des mortels.
en rapport avec les domaines divins d’Hélios..
Ses principaux attributs sont la torche, les clés, le poignard,
ll Œil infaillible : Le temps d’une scène, le mortel se révèle le chien et le serpent.
capable de voir dans la plus totale obscurité aussi bien
qu’à la plus éclatante lumière. Le bénéficiaire de cette –– Domaines divins
Grâce divine peut l’utiliser 3 fois.
Déesse de la lune et de la magie ; Triple-déesse ; Patronne
ll Scrutation de l’âme : Le mortel est capable d’apprendre des magiciens et des sorciers ; Gardienne des carrefours ;
un secret de son interlocuteur (à la discrétion du MJ, Maîtresse des ombres ; Pourvoyeuse des rêves et des
mais il doit s’agir d’une information importante) après cauchemars ; Porteuse de clés ; Maîtresse du jugement.
avoir passé au moins une scène avec lui (conversation,
banquet, etc.). Le bénéficiaire de cette Grâce divine peut –– Apparence
l’utiliser 1 fois.
Sous sa forme divine, Hécate est réellement une triple-
–– Alliés déesse : elle apparaît dotée de trois visages, l’un souriant,
l’autre sévère et le dernier grimaçant. Tous présentent
Hélios eut une vie amoureuse fertile et il engendra ainsi les mêmes traits harmonieux. Ils ne diffèrent que par leur
bien des grands hommes durant l’Âge des Héros. Il n’hésite expression et les paroles que leur bouche prononce. D’une
jamais à solliciter ces champions revenus à la vie, parmi grande beauté, Hécate s’entoure fréquemment de serpents
lesquels figurent notamment la magicienne Circé mais – symboles de sagesse occulte – tandis que des caractères
aussi Éétès, l’ancien roi de Colchide, ou le héros tragique crépitants d’énergie azurée recouvrent sa peau tels des
Phaéton. tatouages.

De plus, la nation de Rhodes, du moins ce qu’il en reste après Quand elle se mêle aux mortels, Hécate prend exclusivement
le Cataclysme, est au service d’Hélios, dont l’immense statue l’aspect d’une femme. Jouvencelle, femme mature ou
est miraculeusement restée intacte au cours du dernier vieillarde, elle peut incarner tous les âges mais se présente
siècle, semblant ainsi toujours protéger l’île. toujours comme une magicienne ou une sorcière.

150
Hécate

–– Desseins

Hécate est une divinité ancienne, dont les origines se perdent


dans la nuit des temps. Juste avant que Zeus ne réclame son
aide contre les Titans, la triple-déesse se préparait à entrer
dans le sommeil terminal qui constitue l’aboutissement
du destin d’une déité archaïque, afin de se fondre dans la
manifestation de son principe. Hécate comptait fusionner
avec cette puissance que les mortels nomment « magie » et
ainsi la renforcer, au plus grand bénéfice de ses adorateurs
et disciples.

À présent, Hécate s’est rendu compte que son lien avec


le cosmos n’existait plus, lui interdisant toute possibilité de
fusionner avec la magie. Bien qu’elle en maîtrise toujours les
arcanes, entrer dans le sommeil éternel lui est désormais
impossible. La déesse de la lune ne convoite pas le pouvoir
sur la création mais elle souhaite retrouver son statut
pleinement divin afin de mener son dessein à son terme :
aussi s’est-elle lancée dans la guerre des Omphalos, comme
presque tous ses pairs. Mais son seul objectif est de parvenir
à regagner suffisamment de Quintessence pour restaurer
son harmonie avec le cosmos, afin d’emplir la magie de sa
présence puissante.

Outre la quête d’Omphalos, Hécate cherche à mieux saisir la


nature évasive de la magie. Elle qui en est pourtant le principe ne
l’appréhende pas totalement. Or une compréhension poussée
lui permettrait de parfaire son entrée dans le grand sommeil.
C’est pourquoi elle cherche à réunir le plus de connaissances
possibles à ce sujet : en rassemblant des parchemins anciens
ou en consultant les magiciens les plus versés dans l’art
mystique de l’Âge de l’Espérance. À terme, la triple-déesse
espère que combiner un regain de Quintessence avec un
savoir magique étendu lui permettra de s’endormir enfin et de
léguer à ses protégés une source de pouvoir renforcée.

–– Localisation

Hécate ne possède pas de repaire fixe. En réalité, elle


se séjourne dans les cités ou villages où se croisent de
nombreuses routes et elle siège parfois en même temps
dans différents lieux.

D’une certaine façon, Hécate possède un don d’ubiquité qui


lui permet d’exister dans tous les endroits où un culte lui était
jadis voué. Cela explique qu’il soit si difficile aux autres dieux
de la repérer avec précision. Hécate est ainsi telle la magie :
hermétique et insaisissable.

–– Grâces divines

ll Œil de la lune : Hécate offre 3 points d’Excellence au


mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors d’actions
en rapport avec les domaines divins d’Hécate..

151
5 : Les dieux et leurs desseins Pan

ll Source de magie : Le mortel reçoit la maîtrise d’une voie


magique de son choix pour toute la durée d’une partie. S’il
possède déjà la voie magique dont il demande la maîtrise,
il en double la fréquence d’utilisation. Le bénéficiaire de
cette Grâce divine peut l’utiliser 1 fois.

ll Lucidité du juge : Quand le mortel est confronté à plusieurs


versions d’un même événement (par exemple une dispute
entre deux fermiers, une légende aux nombreuses
variantes, etc.), il peut savoir quelle est l’authentique et
ainsi démêler le vrai du faux, la vérité du mensonge. Le
bénéficiaire de cette Grâce divine peut l’utiliser 3 fois.

–– Alliés

Hécate est l’alliée de tous ceux qui pratiquent les arts occultes
– et spécialement des femmes (même si magiciens et sorciers
peuvent aussi faire appel à elle). Elle dispose donc de fidèles à
travers toute la Grèce car la magie est son héritage. Et durant
l’Âge de l’Espérance, cela constitue une ressource précieuse.

Hécate peut ainsi compter sur tous les mystiques qui


invoquent son nom et réclament sa protection. Par des
visions oniriques, elle leur confie diverses missions, dont
notamment la localisation des Omphalos, dont elle se charge
elle-même de collecter la Quintessence.

En tant que déesse nocturne affiliée à la lune, Hécate


dispose d’une certaine autorité sur les animaux et créatures
noctambules.

PAN
Fruit des amours d’Hermès et d’une nymphe, Pan naquit sur
le Mont Cyllène en Arcadie, tout comme son père avant lui.
Son apparence monstrueuse – cornes, oreilles et pattes de
bouc – poussa sa mère à le rejeter. Mais Hermès recueillit
l’enfant et alla le présenter aux Olympiens qui se réjouirent
de la naissance d’un nouveau dieu. Pan fut dès lors accepté
en tant que divinité de la nature. Il passa cependant l’essentiel
de son temps parmi les mortels, notamment dans la région
de sa naissance où il était particulièrement vénéré.

Pan était un dieu enjoué qui savait se faire apprécier de


ses pairs. Après avoir inventé la flûte qui porte son nom,
il se montra aussi bon musicien qu’Apollon. Proche des
animaux, il éleva les chiens de la meute d’Artémis. Il connut
de nombreuses aventures, heureuses ou malheureuses,
avec diverses nymphes. Son apparence semblable à celle
des satyres lui attira également la sympathie de ces déités
mineures avec lesquelles il organisa de nombreuses fêtes,
auxquelles Dionysos était systématiquement convié.

Mais Pan pouvait également se montrer terrible, capable


de susciter la folie et de déclencher l’hystérie. Ceux qui

152
s’attiraient ainsi son courroux le regrettaient amèrement, Marsyas, héros de ce peuple, de se mettre en quête du
plongés dans les affres d’une démence parfois meurtrière. maximum de ses semblables afin de disposer du plus grand
nombre de sujets possibles. En effet, le dieu de la nature
Ses principaux attributs sont la flûte de pan, les cornes et le compte fonder sa propre cité-état, un royaume s’étendant
mouton. autour du Mont Lycée en Arcadie. Outre les Satyres, Pan
souhaite également intégrer la population humaine locale à
–– Domaines divins son projet. Aussi sillonne-t-il la contrée en vue de rencontrer
les chefs de diverses communautés, afin de les convaincre
Dieu de la nature féconde ; Protecteurs des bergers et des de le rejoindre. Pour le moment, c’est un succès : Pan ayant
troupeaux ; Pâtre divin ; Gardien des foules ; Pourvoyeur de toujours été particulièrement révéré en Arcadie, nombre de
folie ; Seigneur des Satyres ; Cornu. mortels se montrent désireux de se placer sous sa protection.

–– Apparence Le royaume de Pan se bâtit donc peu à peu, mêlant Satyres


et humains dans une relative harmonie. Fort de cette
L’apparence divine de Pan est très semblable à celle des souveraineté, le dieu des bergers et des troupeaux dispose
Satyres, à l’exception de la taille colossale qui trahit son donc d’un argument de poids quand il s’agira de négocier
statut : son front est ainsi orné de larges cornes recourbées une alliance avec un puissant Olympien. L’armée qu’il
tandis que ses jambes sont des pattes de bouc. Cette forme rassemble pourrait en effet peser lourd dans la balance car
révèle le lien profond qu’il entretient avec la nature dont il est si les Satyres sont connus pour leurs mœurs légères, ce sont
le dieu tutélaire. des combattants endurants et dévoués.

Quand il décide de se mêler aux mortels, Pan adopte –– Localisation


presque toujours l’allure d’un pâtre menant son troupeau ou
d’un fermier se rendant au marché, vêtements humbles et Pan ne quitte guère l’Arcadie, travaillant à fédérer les
chevelure en bataille. Cependant, divers détails trahissent communautés humaines de la région et accueillant les
sa véritable nature : forte pilosité, odeur de terre et d’herbe nombreux Satyres ayant accepté de se joindre à lui afin de
mouillée, regard brillant… bâtir les fondations de son royaume.

–– Desseins Le dieu a installé son palais sur le Mont Lycée – où se trouvait


jadis l’un de ses sanctuaires – et une cité commence à se
À l’époque où il était un dieu de plein droit, Pan ne se mêlait développer autour de ce lieu sacré.
guère aux diverses intrigues de l’Olympe. Plus intéressé par
les humbles mortels attachés à leur terre, les jolies nymphes –– Grâces divines
avec lesquelles il aimait batifoler et les Satyres qui formaient
son cortège, il ne prit aucune part aux grandes sagas et aux ll Faveur de la nature : Pan offre 2 points d’Excellence au
terribles guerres qui secouaient l’Âge des Héros. Cependant, mortel. Ce dernier ne peut les dépenser que lors d’actions
comme nombre de déités secondaires, il répondit à l’appel en rapport avec les domaines divins de Pan..
de Zeus quand débuta la Seconde Titanomachie. Il combattit
jusqu’à ce que le Cataclysme le balaie comme tous les autres. ll Protection de Pan : Durant une scène entière, le mortel
peut relancer tous les dés donnant un résultat inférieur
Après son réveil, Pan ne mit pas longtemps à comprendre à son niveau de Discernement sur ses jets de Survie – il
qu’il n’avait que peu de chances de remporter la guerre doit alors conserver le nouveau résultat. Le bénéficiaire
des Omphalos : les peuples qui le vénéraient n’étaient pas de cette Grâce divine peut l’utiliser 3 fois.
composés de guerriers, il ne disposait d’aucun héros parmi
ses alliés et sa puissance le plaçait loin derrière des dieux ll Ami des Satyres : Pour toute la durée d’un scénario, le
comme Zeus ou Apollon. Aussi a-t-il décidé que, le moment mortel s’adjoint les services d’un Satyre (créé et considéré
venu, il joindra ses forces à l’Olympien le mieux placé pour comme un protagoniste majeur), qui l’accompagne et
s’asseoir sur le trône de l’Olympe afin d’intégrer le panthéon l’aide de son mieux (voir page 185). Le bénéficiaire de
nouvellement fondé. cette Grâce divine peut l’utiliser 1 fois.

Mais pour cela, il lui faut un atout dans la manche, de –– Alliés


quoi négocier son ralliement aux meilleures conditions.
Constatant que des Satyres, moins nombreux que par N’ayant guère participé aux grandes épopées de l’Âge des
le passé, habitaient toujours le monde des mortels, Pan Héros, Pan ne peut pas vraiment compter sur le soutien des
entreprend de les unir sous son commandement. Il a chargé champions légendaires. Toutefois, les Satyres dirigés par

153
5 : Les dieux et leurs desseins

Marsyas ont accepté de se mettre à son service et œuvrent –– Apparence


à réaliser son projet de création d’un royaume en Arcadie.
Les diverses communautés humaines de la région ne sont Perséphone est une déesse d’une grande beauté, une
pas hostiles à cette idée : l’Arcadie est une terre rude et la beauté froide et ténébreuse – qui impose une distance.
protection d’un dieu ne peut être qu’un bienfait. La couronne de bronze qu’elle porte fièrement la désigne
comme une souveraine sévère et son visage austère
accentue encore cette impression. Malgré son allure lugubre,
PERSÉPHONE il arrive cependant que son regard s’éclaire ou qu’un sourire
Fille de Zeus et Déméter, la jolie Coré s’attira la concupiscence chaleureux rappelle qu’elle est également la déesse du
d’Hadès, le dieu des Enfers. Alors qu’elle jouait dans un printemps.
champ de fleurs en compagnie des nymphes de sa suite,
le ténébreux souverain du monde d’en-dessous la kidnappa Ne quittant jamais les Enfers, Perséphone n’a nul besoin de
et la ramena en son palais pour l’épouser. Courroucée, revêtir une apparence mortelle. Elle conserve ainsi sa forme
Déméter proclama que plus rien ne pousserait sur terre tant divine en toutes circonstances.
que sa fille ne lui serait pas rendue. Mais hélas, Coré avait
avalé des pépins de grenade lors de son séjour aux Enfers –– Desseins
et, selon une ancienne loi cosmique, elle ne pouvait donc
plus quitter le royaume des morts. Zeus arbitra le conflit et Alors que les dieux déchus se réveillent les uns après les
décréta que Coré séjournerait une moitié de l’année à la autres dans le monde des mortels et découvrent leur nouvelle
surface (le printemps et l’été) et l’autre moitié dans le monde condition, Perséphone comprend que son époux Hadès n’a
souterrain (l’automne et l’hiver). pas péri lors de la Seconde Titanomachie. Bien qu’affaibli à
l’instar de ses pairs, le roi du monde souterrain souhaite à
La déesse abandonna alors le surnom de Coré, donné présent regagner son domaine. Mais certaines choses ont
par sa mère, qui signifie « jeune fille » et se fit appeler changé en son absence. La plus notable ? Perséphone a pris
par son véritable prénom, Perséphone. Elle en vint à goût au pouvoir qu’elle détient.
apprécier le temps qu’elle passait auprès de son époux.
S’il était lugubre, Hadès ne s’en montrait pas moins un mari De jeune déesse innocente, Perséphone sut ainsi devenir
amoureux et attentionné. De plus, Perséphone gagnait par la souveraine des Enfers quand Hadès fit d’elle sa femme.
cette union le titre de reine, ce qui ne manquait pas de la Loin de se contenter d’un rôle passif, elle devint la principale
flatter, d’autant que les richesses du dieu des Enfers étaient conseillère de son époux, supplantant même les trois Juges
infinies. Avec le temps, la déesse finit par devenir une dans ce rôle. Et quand le Dieu juste lui confia les Enfers alors
conseillère précieuse d’Hadès, dirigeant de concert avec qu’il partait se battre contre les Titans, Perséphone se montra
lui le peuple des défunts. à la hauteur de la tâche. Pensant son époux détruit par le
Cataclysme, elle assuma la régence du monde d’en-dessous
Lors de la Seconde Titanomachie, Hadès alla prêter main-forte et gouverna les morts du mieux possible.
aux Olympiens et chargea Perséphone de gérer les Enfers
en son absence. La déesse dut en premier lieu fermer les Aujourd’hui, ce rôle lui convient parfaitement : elle ne
portes du Tartare afin d’éviter que de nouveaux fléaux – tels souhaite pas l’abandonner et revenir dans l’ombre d’Hadès.
les Géants – ne s’en échappent. Puis le Cataclysme advint Car si Perséphone respectait son mari, elle ne l’aimait pas.
et secoua la trame de la réalité, frappant même le monde À présent qu’il est prisonnier du monde des mortels, elle ne
souterrain. Nombre d’âmes parvinrent à s’en échapper et, de voit aucune raison de l’accueillir à nouveau à ses côtés. La
nouveau, Perséphone dut combler les brèches. Malgré l’aide déesse du printemps règne depuis plus d’un siècle sur les
des Juges, elle dépensa une grande partie de son pouvoir à âmes des défunts : un rôle qu’elle refuse de céder.
cette occasion et en resta durablement affaiblie. Toutefois,
elle s’assit avec assurance sur le trône des Enfers afin de Mais loin d’elle l’idée de sous-estimer Hadès ! Perséphone
continuer l’œuvre de son époux disparu. sait que ce dernier est intelligent, aussi met-elle tout
en œuvre pour se prémunir contre son retour. Elle a
Ses principaux attributs sont la couronne de bronze, le lynx, refermé toutes les portes connues des Enfers et s’est
l’épi de blé et la grenade. créée de puissants alliés parmi les anciens sujets de
son époux. Consciente d’avoir perdu en puissance afin
–– Domaines divins de sauvegarder le monde souterrain des ravages du
Cataclysme, elle participe à sa manière à la guerre des
Déesse du monde souterrain ; Reine des morts ; Gardienne Omphalos : via des intermédiaires, elle contacte des héros
des portes infernales ; Patronne des joailliers ; Déesse du blé ayant échappé à son royaume afin qu’ils se mettent en
et du printemps. quête de Quintessence à son profit. Parfois, elle envoie

154
Perséphone

même des champions restés aux Champs-Élysées pour


accomplir cette mission. La récompense qu’elle propose
aux ressuscités est simple : elle leur promet qu’à leur
nouvelle mort, ils seront à nouveau accueillis sur l’Île des
Bienheureux au lieu d’être envoyés au Châtiment pour
avoir osé défier son autorité.

Perséphone ne cherche pas à gagner la guerre des Omphalos.


Elle se satisfait de son rôle de souveraine des Enfers. Elle sait
qu’il s’agit d’une position qui n’attire pas les convoitises. Quel
que soit le dieu qui montera sur le trône de l’Olympe, elle
estime donc qu’il lui laissera sa place. Elle a toutefois besoin
de Quintessence afin d’empêcher Hadès de venir se venger
de sa trahison.

–– Localisation

Perséphone ne quitte jamais les Enfers et elle séjourne ainsi


le plus souvent dans son palais situé au sein des Champs-
Élysées. Elle l’a fait agrandir afin d’y accueillir également les
trois Juges.

Dans le cadre de sa suzeraineté, Perséphone se déplace


entre les différentes parties des Enfers afin de veiller à ce
que toutes soient bien administrées.

–– Grâces divines

ll Souffle du printemps : Perséphone offre 2 points


d’Excellence au mortel. Ce dernier ne peut les dépenser
que lors d’actions en rapport avec les domaines divins de
Perséphone..

ll Invocation des mânes : Le mortel peut faire apparaître


devant lui l’âme d’un défunt de son choix – à condition
que celle-ci se trouve dans la Plaine des Asphodèles ou le
Châtiment. Cette âme doit répondre à 3 questions de celui
qui l’a invoquée (il faut évidemment qu’elle en connaisse
les réponses). Le bénéficiaire de cette Grâce divine peut
l’utiliser 1 fois.

ll Âme grise : Le mortel est autorisé à circuler au sein des


Enfers pendant 1 nuit entière, alors qu’il dort. Il peut se
rendre dans les différentes régions sans que Cerbère,
Charon ou d’autres gardiens ne puissent s’y opposer. Il a
la permission de s’adresser aux défunts, sans que ceux-ci
aient l’obligation de lui répondre toutefois. Le bénéficiaire
de cette Grâce divine peut l’utiliser 1 fois.

–– Alliés

En tant que nouvelle reine du monde souterrain, Perséphone


dispose d’alliés en nombre. Elle a ainsi promu les Juges des
Enfers afin d’en faire ses conseillers privilégiés. De plus, tous
ceux qui servaient jadis Hadès – citons Charon, Campé

155
5 : Les dieux et leurs desseins

LES JUGES DES ENFERS


L’organisation des Enfers
Co-régnant sur le séjour des morts avec Perséphone, les trois
Le monde souterrain sur lequel règne Perséphone est Juges ont gagné en pouvoir depuis le Cataclysme malgré
découpé en plusieurs régions : la brève débandade qui fit suite à l’ouverture des portes du
ll L’Érèbe est la partie la plus frontalière avec la surface, Tartare et à la disparition d’Hadès. La déesse les éleva en effet
au point que les âmes des dormeurs peuvent la visiter à une position prestigieuse en transformant leur trio en conseil
en plein sommeil. C’est là que veille Cerbère, car il suprême chargé de réguler le flot des âmes et de réformer
s’agit du point d’entrée du royaume souterrain. les Enfers. Bien que toujours chargés de juger les défunts afin
de les orienter vers l’après-vie qu’ils méritent, les trois Juges
ll La Plaine des Asphodèles est l’endroit où repose
la grande majorité des âmes des défunts, ceux qui ont donc vu leurs responsabilités étendues puisqu’ils sont en
n’ont été ni glorieux ni vils. Ils y mènent une existence charge de seconder Perséphone – celle-ci ne disposant pas
anonyme et insubstantielle. encore du pouvoir suffisant pour remplacer son mari.

ll Le Châtiment est le lieu où ceux qui ont péché


Fils de Zeus et de la nymphe Égine, Éaque fut le premier
reçoivent une punition éternelle.
roi des Myrmidons – et donc un ancêtre d’Achille et d’Ajax.
ll Les Champs-Élysées représentent l’Île des Héros civilisateur réputé pour sa piété et sa droiture, Éaque
Bienheureux où se retrouvent les héros et champions tranchait même les querelles divines car chacun se fiait à
qui ont marqué l’histoire de leur nom, afin d’y mener
son équité. C’est pourquoi après sa mort, il fut choisi pour
une existence emplie de joie et de plaisir.
devenir l’un des Juges des Enfers et le gardien des clés du
ll Le Tartare est le gouffre le plus profond des Enfers et y séjour des morts. Fidèle à Hadès, il reporta cette loyauté
sont enfermés les ennemis des dieux et les anciennes sur Perséphone quand la déesse dut reprendre en main les
puissances. Enfers suite à la Seconde Titanomachie. Éaque est animé par
Les Enfers sont également sillonnés par plusieurs fleuves : un sens de la justice qui lui interdit toute trahison – il est
ll L’Achéron est celui que les âmes doivent passer pour fanatiquement dévouée à la nouvelle souveraine du monde
accéder aux Enfers proprement dits. Pour cela, il souterrain.
leur faut payer Charon afin que sa barque leur fasse
traverser ces eaux noires. Fils de Zeus et d’Europe destiné à régner sur la Crète, Minos
ll Le Styx est un fleuve réputé, aux propriétés magiques. reçut pour épouse Pasiphaé – une fille du dieu Hélios –
Prêter serment sur le Styx revient à donner sa parole qui lui donna une abondante descendance mais engendra
de façon irrémédiable. Gare à celui qui trahirait une également le Minotaure suite à une malédiction lancée
telle promesse ! par Poséidon. Puissant conquérant, il soumit l’Attique mais,
durant une bataille contre Athènes, il perdit son héritier. Il
ll Le Cocyte charrie des blocs de glace et entoure le
Tartare. Sur ses rives doivent patienter les défunts condamna alors la cité à lui verser chaque année un tribut
privés de sépulture, dans l’attente d’une décision des constitué de sept jeunes hommes et de sept jeunes femmes
Juges. qu’il jetait en pâture au Minotaure dans son labyrinthe
– jusqu’à ce que Thésée mette fin à l’existence du monstre.
ll Le Léthé donne l’oubli aux âmes décidées à vivre une
Malgré ce règne agité, Minos était considéré par son
nouvelle existence mortelle. Elles perdent les souvenirs
de leur précédente incarnation et peuvent ainsi mener peuple comme un souverain bon et juste, qui apporta la
leur nouvelle vie sans risquer de dévoiler les secrets prospérité sur son île et que Zeus consultait souvent. Il fut
appris aux Enfers. sacré Juge des Enfers après sa mort, chargé d’absoudre les
défunts faussement accusés de crime afin de leur permettre
ll Le Phlégéthon est un fleuve de feu qui ceint le
Châtiment et empêche ainsi les pécheurs d’échapper d’échapper à d’iniques punitions. Minos considère le nouvel
à leur punition. ordre des Enfers satisfaisant et juste ; il est fier d’y participer
pleinement. Cependant, il s’interroge sur l’avenir : quand
Perséphone aura accumulé suffisamment de pouvoir pour
(voir page 164) ou Cerbère (voir page 165) – lui ont prêté devenir de plein droit la nouvelle maîtresse du monde
serment d’allégeance après le Cataclysme. souterrain, quel besoin aura-t-elle encore des trois Juges ?

Régnant sur les âmes défuntes, Perséphone peut y Fils de Zeus et d’Europe et donc frère de Minos, Rhadamanthe
sélectionner les plus volontaires pour constituer l’Armée assista ce dernier durant le début de son règne en tant que
infernale (voir page 163) qu’elle envoie chez les mortels conseiller – dont les justes recommandations contribuèrent
afin d’y quérir des Omphalos. Elle possède également à largement à faire de la Crète une puissance majeure de l’Âge
son service certains héros ayant décidé de rester dans les des Héros. Afin toutefois de ne pas risquer de querelle de
Champs-Élysées afin d’aider leur reine à maintenir la stabilité succession, il finit par s’exiler en Béotie et y mena une vie
des Enfers (et donc du cosmos tout entier). paisible et discrète. Pour cette humilité et en raison de sa

156
Les Juges des Enfers en termes techniques Charon en termes techniques

Les trois Juges étaient déjà des êtres d’une grande Charon est une divinité primordiale s’étant mise au service
puissance avant la Seconde Titanomachie mais désormais, d’Hadès afin de remplir un rôle essentiel à l’univers. En
ils ont acquis un statut quasi divin auprès de Perséphone tant que tel, il peut être considéré comme un dieu déchu
– aidant la déesse à régenter les Enfers et à combler disposant des mêmes caractéristiques que les autres.
l’absence d’Hadès. En conséquence de quoi, ils peuvent Charon est le passeur des Enfers et il ne quitte jamais
être considérés à l’égal des dieux déchus – disposant des son office, allant et venant constamment sur sa barque et
mêmes caractéristiques que les autres. sillonnant les eaux sombres de l’Achéron. Il est donc peu
Les Juges ne quittent jamais les Enfers. S’ils ont des affaires probable que les PJ aient à le croiser un jour – à moins
à mener à la surface, ils envoient une ambassade issue que la campagne ne mène les héros vers les Enfers.
de l’armée infernale créée par Perséphone – mais leur
seule préoccupation concernant le monde des mortels
consiste à y découvrir et récupérer des Omphalos gorgés prestigieux héros, une tache sur son honneur que Charon, dans
de Quintessence afin d’asseoir leur règne aux Enfers. Il sa grande fierté, compte bien effacer. Depuis que Perséphone
est donc peu probable que les PJ puissent les croiser, a réorganisé les Enfers, le nocher a repris sa place afin de
hormis dans le cas d’une campagne épique emmenant ramener l’ordre en ces lieux aux côtés de la déesse. Il est à
les héros dans le monde souterrain. présent bien décidé à ne plus laisser personne quitter le séjour
infernal et il continue à en réguler les entrées de façon zélée.

sagesse, il fut élevé au rang de Juge des Enfers après sa


mort. Il est spécialement chargé de veiller sur les Champs-
LES TITANS
Élysées et le Tartare. Rhadamanthe se sent responsable de
la Seconde Titanomachie : en effet, il n’a pas su empêcher
l’évasion des Titans et des monstres ou le retour des héros Si plusieurs dieux se sont manifestés aux mortels durant
dans le monde des mortels. Ces événements ont bouleversé l’Âge de l’Espérance, personne n’a plus entendu parler des
les Enfers en profondeur et depuis, le Juge conçoit une titans après le Cataclysme.
grande méfiance envers les dieux. Même si Perséphone a su
réorganiser le séjour des défunts de façon efficace, elle reste En réalité, presque tous ont été détruits lors de la bataille finale
une déesse soumise aux caprices du destin et Rhadamanthe au sommet de l’Olympe.Ceux qui survécurent ont subi le même
craint qu’à son tour, elle ne flanche. Il lui accorde sa confiance sort que leurs adversaires : déchus, projetés sur terre, ils sont
pour le moment mais la surveille de près – et au moindre toujours plongés dans un profond coma. Leurs corps reposent
signe de défaillance, il n’hésitera pas à fomenter un coup en divers endroits de la Grèce, enfouis dans les profondeurs
d’État afin de remettre les Enfers entre de bonnes mains : du sol ou perchés en haut des pics les plus inaccessibles.
celles des trois Juges. Nul ne sait quand et si ils reviendront à la conscience ni quel
funeste destin attendra l’humanité à ce moment…

CHARON
Fils des Ténèbres et de la Nuit, Charon est le nocher des CRONOS
Enfers, le passeur de l’Achéron qui conduit les morts vers Quand il émascula son père Ouranos afin de se libérer avec
leur séjour sur sa barque – moyennant un péage. Offrant ses frères et sœurs Titans du ventre de Gaia, Cronos sonna,
l’apparence d’un vieil homme revêtu d’un long manteau par le symbole de la succession des générations, le début
élimé à capuche, Charon se montre revêche et peu affable des temps. Cet acte fit de lui le maître de la création et, ne
– entièrement dévoué à sa tâche. Seuls les passagers souhaitant pas se voir supplanté dans ce rôle, il entreprit
capables de s’acquitter de leur droit sont emmenés vers les d’avaler chacun des enfants qui naîtraient de son épouse
Enfers : les autres âmes continuent à errer misérablement sur Rhéa. Mais celle-ci parvint à sauver le tout jeune Zeus de
les berges du fleuve, condamnées à se lamenter indéfiniment. cette voracité et le dieu – une fois adulte – délivra sa fratrie
et mena la première Titanomachie afin de détrôner l’injuste
Charon ne laisse normalement passer que les défunts mais, et cruel Cronos. Ce dernier fut précipité avec ses alliés au
durant l’Âge des Héros, il arriva que des hommes bien vivants fond du Tartare jusqu’à ce qu’Héra ne l’en délivre pour se
parviennent à le tromper ou le subjuguer afin de s’introduire venger de la dernière incartade de son époux.
dans le séjour des morts – tels Héraclès, Orphée ou Énée.
Et lors du Cataclysme, quand Hadès disparut dans la guerre Cronos est le père des Olympiens, une déité particulièrement
contre les Titans, les Enfers se trouvèrent si bouleversés que de puissante et intelligente dont la faux noire tranche les âmes
nombreuses âmes parvinrent à s’en échapper – dont celles de de ceux qu’elle frappe. Il déclencha la Seconde Titanomachie

157
5 : Les dieux et leurs desseins

Les Titans en termes techniques les deux factions prit le nom de Gigantomachie. Les combats
furent âpres mais les Olympiens finirent par remporter la
De nature quasi similaire à celle des dieux, les Titans ont victoire. C’est Athéna elle-même qui vainquit Encelade d’un
été également frappés par l’explosion de Quintessence coup de lance avant de l’ensevelir sous l’Etna, où il se trouva
connue sous le nom de Cataclysme. Ils ont subi les mêmes confié à la garde vigilante d’Héphaïstos.
conséquences. Privés de leur immortalité et de leur lien
avec le cosmos, ils restent néanmoins des entités d’une Quand les Titans s’échappèrent du Tartare, Cronos se mit en
puissance indicible. En conséquence de quoi, ils peuvent quête d’alliés aptes à lui prêter main-forte contre les dieux. Il
être considérés à l’égal des dieux déchus – disposant libéra Encelade de sa prison souterraine à condition que le
des mêmes caractéristiques que les autres (voir le profil Géant de roche et de lave accepte de se ranger à ses côtés
technique divin-type page 124). – ce qu’il fit bien volontiers, dans le but de se venger d’Athéna.
L’éveil d’un Titan doit constituer le pinacle d’une campagne
de Mythic Battles:PantheonTM. Ces êtres, rendus fous par
ATLAS
leur captivité au sein du Tartare, n’ont d’autre ambition
que la vengeance et la destruction. Les mortels ne sont Fils des Titans Japet et Thémis (et donc frère de Prométhée
rien à leurs yeux et s’il leur faut balayer le genre humain et Épiméthée), le puissant Atlas aux quatre bras rejoignit le
de la surface de la terre durant leur prochaine bataille camp de Cronos durant la première Titanomachie. Une fois
contre les Olympiens, ils n’hésiteront pas une seconde. la victoire des dieux assurée, Zeus le condamna à porter la
voûte céleste sur ses épaules pour le reste de l’éternité.

dans le but de ravir le pouvoir sur le cosmos à son fils Zeus Cronos délivra Atlas de ce sort funeste et l’enrôla à nouveau
– ce qui conduisit au Cataclysme et à la déchéance de toutes dans son armée. Mais une fois de plus, Atlas connut la défaite
les divinités présentes à ce moment. et le Cataclysme l’emporta comme les autres.

TYPHON GAIA
Créé par Gaia à partir de la substance du Tartare, Typhon Divinité primordiale, Gaia est la première d’entre toutes à
fut l’entité la plus puissante à avoir jamais foulé le sol. avoir émergé du chaos qui précéda toute chose. Elle est la
Monstrueux géant mêlant les caractéristiques de diverses mère de toute vie – aussi bien divine que mortelle – et elle
espèces animales (corps de serpent, ailes de chauve-souris, engendra de très nombreux êtres : les Titans, les Cyclopes,
faciès simiesque, griffes de prédateurs…), sa tête pouvait les Hécatonchires, les Géants… Au cours de sa longue
toucher le ciel tant il était grand. S’accouplant avec Échidna, existence, Gaia se montra une déesse lunatique : tantôt elle
il engendra nombre des monstres qui semèrent le chaos favorisait Zeus (dans son combat contre Cronos par exemple)
dans le monde des mortels. Quand il dirigea ses pas vers tantôt elle s’opposait à lui (quand elle lança les Géants puis
l’Olympe, tous les dieux s’enfuirent à l’exception de Zeus, Typhon contre le maître de l’Olympe). En réalité, Gaia tient
qui affronta la bête. Hélas, Typhon remporta le combat et ce caractère ambigu de sa nature même : premier élément
arracha tous les nerfs du roi des dieux pour le réduire à de l’ordre cosmique, elle est également marquée par ses
l’impuissance. Cependant, grâce à une ruse d’Hermès, Zeus origines chaotiques et doit ainsi constamment équilibrer la
retrouva son intégrité et se dressa à nouveau face au dernier balance entre ces deux tendances.
rejeton de Gaïa : assisté par les Moires durant l’une de leurs
rares manifestations, le maître de l’Olympe finit par triompher Gaia ne participa pas à la Seconde Titanomachie. Incarnation
et envoya Typhon dans les profondeurs du Tartare. de la terre elle-même, elle ne pouvait guère prendre parti
dans un tel conflit. Le Cataclysme la blessa aussi cruellement
Typhon s’évada en même temps que les Titans et il accepta que les autres déités mais elle parvint à rester consciente.
de s’allier à Cronos pour abattre les dieux. Rivalisant de Assistant au réveil des dieux, elle reste actuellement indécise
puissance, ces deux déités ne parvinrent cependant pas à se quant à la conduite à tenir. Elle est encore perturbée par la
faire suffisamment confiance pour combattre en harmonie, fin du lien qu’elle entretenait avec la voix du Destin, comme
ce qui permit aux Olympiens de prendre l’avantage durant la toutes les entités d’essence divine.
Seconde Titanomachie.

PROMÉTHÉE
ENCELADE Fils des Titans Japet et Thémis, Prométhée ne prit pas parti
Comme les autres Géants, Encelade fut engendré par le sang durant la première Titanomachie. Pour celle raison, il ne devint
d’Ouranos fertilisant Gaïa. De nature semi-divine, ce peuple jamais un Olympien et garda l’appellation de « Titan » – bien
sauvage se dressa contre les dieux et la guerre qui opposa qu’il soit le cousin de Zeus et un être aussi puissant que rusé.

158
Prométhée

Ambrosios et Prométhée

À première vue, les projets du Dernier-né et du Titan


présentent des points communs : chacun souhaite
devenir maître de la création pour affranchir les mortels
du joug divin.
Il existe toutefois des différences. Ambrosios projette
de fermer l’Olympe définitivement et donc de se
condamner à une éternité de solitude afin de laisser
l’humanité s’épanouir d’elle-même, en ne comptant que
sur ses propres ressources. Prométhée compte utiliser sa
position suprême pour combler les hommes de bienfaits
et les faire entrer dans un nouvel âge d’or, ce qui reste
finalement une sorte d’asservissement – même si le Titan
ne voit évidemment pas les choses ainsi.
Le Dernier-né et Prométhée ont donc des objectifs
finalement antagonistes et nul doute qu’ils risquent de
s’affronter durant la guerre des Omphalos...

Alors que les divinités se partageaient la création suite à leur


victoire, Prométhée créa l’humanité en façonnant les mortels
à partir de glaise. Il les sculpta à l’image des dieux et leur
octroya divers avantages sur les animaux qui peuplaient déjà
le monde, notamment une redoutable intelligence.

Désireux d’aider ses protégés à réaliser leur potentiel,


Prométhée alla encore plus loin : il se rendit secrètement sur
l’Olympe afin d’y dérober les secrets du feu et de nombreuses
techniques (métallurgie, agriculture) pour permettre aux
hommes de prospérer. Furieux de ce forfait, Zeus condamna
Prométhée à une éternité de souffrances : enchaîné au sommet
du Caucase, le Titan se faisait chaque jour dévorer le foie par
un aigle (l’organe repoussant la nuit). Finalement, Héraclès alla
libérer le Titan durant ses Douze Travaux, sous l’approbation de
son père, qui souhaitait se réconcilier avec son cousin.

Suite à ce long emprisonnement et au terrible supplice


subi, Prométhée perdit son immortalité et une grande partie
de sa puissance. Il séjourna parmi les mortels durant des
siècles et, lorsque la Seconde Titanomachie éclata, il resta
à nouveau neutre et n’eut pas à souffrir des conséquences
du Cataclysme. Au contraire, il se réjouit de la fin des dieux
– espérant que l’humanité pourrait enfin s’épanouir sans
avoir à craindre leurs caprices. Il déchanta quand les premiers
Olympiens s’éveillèrent et se lancèrent dans la guerre des
Omphalos pour reconquérir le pouvoir suprême.

Prométhée a donc décidé de participer lui aussi à ce conflit


à sa façon, c’est-à-dire discrètement et en utilisant ruse et
stratégie comme il a toujours su si bien le faire. Son objectif est
simple : une fois assis sur le trône de l’Olympe, il ne formera
pas de nouveau panthéon. Au contraire, il compte offrir tous
les secrets du cosmos à l’humanité afin de la faire entrer dans
un nouvel âge d’or. Une félicité éternelle, sans dieu autoritaire.

159
6 : Monstres et créatures fabuleuses

6 : Monstres et créatures fabuleuses


Tous les êtres fantastiques qui parcourent la Grèce durant Voici une liste, par ordre alphabétique, des nombreuses
l’Âge de l’Espérance ne sont pas des monstres sanguinaires. créatures qui sillonnent la Grèce durant l’Âge de l’Espérance.
Certes, nombre de fléaux des temps anciens ont pu Le MJ est bien sûr libre d’en créer des inédites, correspondant
s’échapper du Tartare et recommencent à tourmenter les aux besoins de sa campagne : après tout, sans doute reste-
mortels, semant chaos et destruction, à l’instar du Minotaure t-il des monstres inconnus sortant des ombres à la faveur du
ou de l’Hydre de Lerne, mais il existe également des animaux chaos ambiant tandis que de nouveaux viennent au monde,
sublimes – tels Pégase ou les griffons – qui viennent en aide fruit des accouplements impies des bêtes hantant les abords
à l’humanité en souvenir des héros qui les domptèrent jadis. des cités et communautés humaines.

La Dangerosité

La puissance des diverses créatures présentées dans


ce chapitre est échelonnée selon leur Dangerosité, dont
le niveau va de 1 à 5. Cette notion tient compte non
seulement de la force physique brute de la créature mais
également de son intelligence, de ses capacités diverses,
de ses ressources ou de sa volonté de nuire à l’humanité.
En général, les rejetons d’un monstre sont considérés
comme ayant la même Dangerosité que leur géniteur.
ACAMAS
1. Le monstre est dangereux mais des héros débutants
ou une troupe de hoplites bien armés peuvent en venir Description
à bout assez aisément. Acamas est un Cyclope, véritable géant musculeux doté
2. La créature s’avère redoutable, au point de terroriser d’un œil unique planté au milieu du front. Il a la peau tannée
une communauté entière. Elle nécessite que des héros par une éternité de labeur dans les forges souterraines
débutants mais bien équipés ou disposant d’une bonne d’Héphaïstos.
stratégie s’y attaquent pour être neutralisée.
3. La bête représente un danger majeur, un véritable Histoire
fléau pouvant affecter toute une cité et la région Acamas est l’un trois forgerons au service du dieu des volcans
environnante. Des héros aguerris sont nécessaires – et le seul à avoir survécu à la Seconde Titanomachie.
pour en venir à bout. La plupart des monstres que
vainquirent les champions de l’Âge des Héros Aujourd’hui
possèdent ce niveau de Dangerosité. Il reste aux côtés de son maître et l’aide dans ses projets au
4. Le monstre se révèle l’une des plus grandes menaces mieux de ses capacités.
envers l’humanité. Seuls des héros expérimentés
possédant des armes légendaires peuvent espérer le Vigueur...................... 5 Dangerosité 3
vaincre – ou limiter ses dégâts.
Adresse....................... 4
5. La créature rivalise presque avec les dieux et doit Sagesse........................ 3 Vitalité 25
être traitée plus comme un enjeu de campagne que
Discernement.......... 3 Défense 9
comme un simple adversaire que l’on abat après un
affrontement. Une quête entière peut tourner autour Prestance.................. 3 Initiative 7
des moyens à réunir pour vaincre ce monstre.

160
Compétences : Arts 5 (Forge 3) ; Athlétisme 4 (Épreuve Capacités :
de force 3) ; Combat 4 (Marteau 3) ; Religion 4 Vol : L’Aigle du Caucase vole tel le puissant rapace qu’il
(Dieux 2) ; Savoir 3 ; Sociabilité 3 ; Survie 2 est. La Compétence Athlétisme (avec la Spécialité Vol)
Armes : Marteau (Vigueur / + 2) couvre l’utilisation de cette Capacité.
Armure : Cuirasse de bronze (3) Plongeon : Une fois par tour, l’Aigle du Caucase peut se
Capacités : laisser tomber sur sa proie, serres en avant. Chaque
Marteau de forgeron : Le marteau d’Acamas est un dé écarté sur son jet d’attaque lui offre alors un bonus
Attribut héroïque de type Objet légendaire. de 3.

REJETON DE L’AIGLE DU CAUCASE

Vigueur...................... 3
Adresse....................... 4
Sagesse........................ 2 Vitalité 16
Discernement.......... 4 Défense 7
Prestance.................. 3 Initiative 8

Compétences : Athlétisme 3 (Vol 3) ; Combat 3 (Serres 2,


Bec 1) ; Religion 1 (Dieux 1) ; Survie 3 (Chasse 2)
Armes : Serres (Adresse / + 2) ; Bec (Vigueur / + 3)
Armure : /
AIGLE DU CAUCASE Capacités :
Vol : Un aigle du Caucase vole tel le puissant rapace qu’il
Description est. La Compétence Athlétisme (avec la Spécialité Vol)
L’Aigle du Caucase est un rapace géant, au bec acéré et aux couvre l’utilisation de cette Capacité.
serres de bronze. Plongeon : Une fois par tour, un aigle du Caucase peut se
laisser tomber sur sa proie, serres en avant. Chaque
Histoire dé écarté sur son jet d’attaque lui offre alors un bonus
Dans les temps anciens, ce fils de Typhon et d’Échidna de 2.
servait fidèlement Zeus. C’est l’Aigle du Caucase qui
– chaque jour – venait dévorer le foie de Prométhée, ainsi AMAZONE
puni par le roi des dieux. Lorsque Héraclès vint délivrer le
Titan, il tua le rapace. Description
Les Amazones sont de farouches guerrières portant lances,
Aujourd’hui arcs et armures, au corps entretenu par une pratique
L’Aigle du Caucase niche dans cette lointaine région mais intensive de l’athlétisme. Elles se révèlent des cavalières
se rend parfois en Épire afin de répondre aux convocations particulièrement douées et ne négligent pas non plus
de Zeus. Ses rejetons en profitent pour se répandre dans l’entretien de leur esprit. Leurs rangs comptent ainsi nombre
les cieux de tout le pays, s’en prenant aux troupeaux mais de poétesses et de philosophes.
rarement aux hommes eux-mêmes.
Histoire
Vigueur...................... 4 Dangerosité 3 De nombreuses légendes courent sur les origines des
Adresse....................... 4 Amazones. Pour les uns, elles sont filles d’Artémis. Pour
Sagesse........................ 2 d’autres, il s’agit d’esclaves s’étant révolté avant de s’exiler
Vitalité 25
et de fonder leur propre civilisation. Quoi qu’il en soit, depuis
Discernement.......... 5 Défense 9 leur cité secrète de Thémiscyre, elles jouèrent un grand rôle
Prestance.................. 3 Initiative 8 durant l’Âge des Héros – se confrontant à des champions
comme Thésée ou Héraclès et participant à la guerre de
Compétences : Athlétisme 4 (Vol 3) ; Combat 4 (Serres 2, Troie contre les Achéens.
Bec 2) ; Religion 3 (Dieux 2) ; Savoir 2 ; Survie 3
(Chasse 2, Orientation 1) Aujourd’hui
Armes : Serres (Adresse / + 2) ; Bec (Vigueur / + 3) Isolées depuis des siècles, les Amazones tournent de
Armure : / nouveau leur regard vers la Grèce en cet Âge de l’Espérance

161
6 : Monstres et créatures fabuleuses

– sous la bienveillante protection d’Artémis. Elles ont ainsi Jouer une Amazone
établi des colonies en Chalcidique. Il leur arrive de combattre
Les Amazones étant des mortelles, il est parfaitement
aussi bien les Thessaliens que les Centaures.
acceptable qu’un joueur en interprète une. D’ailleurs,
certaines héroïnes de retour des Enfers appartiennent à
Jet d’attaque............. 5 Dangerosité 3
ce peuple : Hippolyte, Penthésilée, Antiope… Ce type de
Score d’attaque....... +x Défense 6 personnage a donc parfaitement sa place au sein d’une
Effectif....................... x Initiative 8 campagne de Mythic Battles: PantheonTM.
Toutefois, les Amazones sont actuellement les ennemies
des cités grecques. Un PJ appartenant à ce peuple devra
donc avoir une bonne excuse pour se trouver loin de ses
terres : une espionne venue sonder les défenses adverses,
une exilée cherchant une nouvelle vie, une idéaliste
désireuse d’unifier tous les humains contre les dangers de
l’Âge de l’Espérance… Si sa nature d’Amazone se trouvait
révélée, elle pourrait aller au-devant de gros ennuis.
Une Amazone dispose fréquemment d’une Adresse et
d’une Prestance élevées. Étant mortelle, sa création est
techniquement identique à celle de n’importe quel PJ.

Vigueur...................... 5 Dangerosité 3
Adresse....................... 4
Sagesse........................ 2 Vitalité 25
Discernement.......... 2 Défense 10
Prestance.................. 3 Initiative 7

Compétences : Athlétisme 4 (Épreuve de force 3) ;


Combat 5 (Lutte 3, Pancrace 2) ; Religion 2 ; Savoir 2 ;
ANTÉE Sociabilité 3 ; Survie 3
Armes : /
Description Armure : Corps de géant (2)
Antée est un Géant trapu aux bras musclés – doté d’une Capacités :
force divine. C’est également un lutteur accompli, qui sait Inébranlable : Tant qu’une partie du corps d’Antée touche
mettre sa robustesse à profit grâce à un large éventail de le sol, le géant récupère 3 points de vie par tour.
techniques. Il tire sa puissance de la terre et, tant qu’il est
ancré au sol, nul ne peut l’ébranler.
ARACHNÉ
Histoire
Fils de Gaïa, Antée défiait jadis les voyageurs qui passaient Description
à proximité de sa demeure. Après les avoir broyés en une Arachné est une belle femme aux yeux rouges, dotée de
étreinte mortelle, il utilisait leurs corps pour décorer ses nombreuses pattes d’araignée lui saillant du dos. Son corps
murs. Malheureusement pour lui, il provoqua Héraclès et le hybride et repoussant provoque un malaise immédiat à ceux
héros parvint à le vaincre en le soulevant du sol – le privant qui posent ses yeux sur elle.
de la source de sa puissance.
Histoire
Aujourd’hui Arachné était une artisane lydienne, dont l’art du tissage
Antée s’est reconstruit un petit palais au sud de la Thessalie. lui assurait une réputation flatteuse dans tout le monde
Assagi, il ne tue plus les voyageurs mais organise des hellénique. Intriguée, Athéna – elle-même une tisseuse
championnats de lutte afin de se mesurer aux héros de cette émérite – décida d’aller lui rendre visite sous l’apparence
époque. Cependant, son apparence monstrueuse suscite d’une vieillarde afin d’admirer son travail. Alors qu’elles
bien souvent la peur parmi les habitants de la région – ce discutaient, Arachné eut le malheur de se prétendre la
qui n’empêche pas nombre d’intrépides lutteurs de venir meilleure tisseuse qui soit et poussa l’audace jusqu’à affirmer
participer à ses jeux. être plus douée qu’Athéna en personne. Courroucée, la

162
déesse dévoila alors sa véritable identité et lança un défi à Venin : Si un personnage reçoit au moins 1 dégât sur
la jeune femme : un concours de tissage afin de déterminer une attaque utilisant les chélicères, il subit des effets
laquelle des deux possédait la meilleure technique. équivalents à 1 dose de poison (voir page 46).
Leur labeur dura une journée entière, chacune choisissant
d’illustrer un thème précis (les exploits des Olympiens pour
Athéna ; les multiples conquêtes de Zeus pour Arachné). ARMÉE INFERNALE
Devant leurs travaux, force leur fut de reconnaître qu’elles
étaient à égalité – ce qui était déjà un exploit considérable Description
pour une mortelle ! Mais Athéna en conçut une intense Soldats, artilleurs, molosses, voici l’armée composite mise
jalousie et frappa Arachné d’une malédiction : puisque la sur pied par Perséphone qui a recruté ces âmes au cœur
jeune femme avait l’audace de se croire meilleure tisseuse même des enfers.
qu’elle, elle allait passer le reste de sa vie à tisser – sous la
forme d’une monstrueuse araignée. Histoire
Afin de se constituer une armée apte à se rendre à la
Aujourd’hui surface, Perséphone a lancé une vaste campagne de
Arachné profita de l’évasion des Titans pour fuir le Tartare, recrutement parmi les innombrables âmes séjournant aux
à l’instar de nombreux monstres. Ayant recouvré une Enfers. Proposant aux volontaires de meilleures conditions
apparence hybride, elle sillonna la Grèce dans l’espoir de d’existence dans l’après-vie (voire même, pour les plus
redevenir pleinement humaine. Elle rencontra alors Méduse méritants, l’accès aux Champs-Élysées après leur service),
qui lui proposa d’intégrer la Conjuration des Maudits – dans la déesse a ainsi pu lever des troupes constituées de
le but de se venger d’Athéna et de tout dieu ayant causé soldats dévoués, d’artilleurs efficaces et de molosses
le malheur d’une personne par simple caprice. Arachné terrifiants.
accepta et se montre depuis un membre zélé de la cabale –
grâce à son lien avec les araignées de tout le pays, qui sont Aujourd’hui
autant d’espionnes agissant pour son compte. Le rôle de cette armée est d’explorer le monde des mortels
en quête des Omphalos, dont la Quintessence est nécessaire
Vigueur...................... 3 Dangerosité 3 au renforcement du pouvoir de Perséphone sur les Enfers
Adresse....................... 5 – d’autant plus à présent qu’Hadès est réveillé et compte
Sagesse........................ 3 bien reconquérir son ancien royaume. Ces soldats décharnés
Vitalité 14
et ces chiens spectraux restent discrets l’essentiel du temps,
Discernement.......... 3 Défense 8 mais il arrive qu’ils se confrontent aux héros recrutés par
Prestance.................. 4 Initiative 7 d’autres dieux dans la guerre du pouvoir que se livrent
actuellement les Olympiens…
Compétences : Arts 5 (Tissage 3) ; Combat 3 (Griffes 2) ;
Crime 3 (Discrétion 2) ; Politique 4 ; Religion 3 (Dieux 2) ;
SOLDATS INFERNAUX
Savoir 3 ; Science 3 (Médecine 2, Herboristerie 1) ;
Sociabilité 3 (Séduction 2) ; Survie 3 Jet d’attaque............. 6 Dangerosité 1
Armes : Griffes (Adresse / + 2)
Score d’attaque....... +x Défense 5
Armure : Chitine (2)
Capacités : Effectif....................... x Initiative 5
Murmures arachnides : Grâce à son réseau d’araignées
éparpillées en Grèce, Arachné reçoit énormément
d’informations. Chaque dé écarté sur un jet de ARTILLEURS INFERNAUX
Sagesse + Savoir ou Politique lui offre un bonus de 3.
Jet d’attaque............. 5 Dangerosité 1
Reine de la toile : Arachné est constamment protégée
par plusieurs araignées géantes (voir ci-dessous), de Score d’attaque....... +x Défense 5
la taille d’un gros chien et qui se sacrifient sans hésiter Effectif....................... x Initiative 6
pour protéger leur maîtresse.

CHIENS INFERNAUX
ARAIGNÉES GÉANTES
Jet d’attaque............. 5 Dangerosité 1
Jet d’attaque............. 5
Score d’attaque....... +x Défense 6
Score d’attaque....... +x Défense 5
Effectif....................... x Initiative 5
Effectif....................... x Initiative 5

163
6 : Monstres et créatures fabuleuses

CAMPÉ
Description
Femme au corps de scorpion et à la chevelure de serpents,
elle est un être d’une puissance redoutable dont la veille ne
peut être interrompue.
BASILIC
Histoire
Description Depuis l’aube des temps, Campé est la gardienne du Tartare
Les basilics sont de gros serpents dont le regard est capable – le niveau des Enfers où se trouvent emprisonnés les
de pétrifier les mortels. Leurs crochets exsudent un venin très ennemis des dieux et les pires créatures à avoir sillonné le
violent. Ce sont des monstres agressifs et particulièrement monde.
dangereux. Pourtant, quand Héra – dans sa grande jalousie – décida
d’ouvrir les portes du Tartares pour permettre aux Titans
Histoire captifs d’aller la venger de Zeus, la déesse aux grands yeux
Les basilics naquirent jadis du sang de Méduse, suintant de sut déjouer la vigilance de Campé en la subjuguant de son
sa tête tranchée par Persée alors que le héros survolait la inflexible volonté. Non seulement les Titans mais également
Grèce sur le dos de Pégase. une foule d’autres êtres terribles déferlèrent alors sur le
monde des mortels – des monstres anciens jadis tués par
Aujourd’hui de vaillants héros mais à nouveau libres de semer la terreur.
Du fait de cette origine, on trouve des basilics sur tout le
territoire grec – même durant l’Âge de l’Espérance. Aujourd’hui
À présent que les Enfers sont régis par Perséphone, Campé
Jet d’attaque............. 5 Dangerosité 2 a reçu pour mission de sillonner la Grèce afin de capturer les
Score d’attaque....... +x Défense 5 fugitifs du Tartare et de les ramener dans leur sombre prison.
Effectif....................... x La gardienne s’efforce de s’acquitter de cette tâche, mais
Initiative 6
son apparence monstrueuse ne lui facilite pas les choses :
Regard pétrifiant : À chaque tour durant lequel il est elle est souvent confondue avec les créatures qu’elle doit
exposé au regard des basilics, un PJ doit effectuer un traquer. Aussi n’hésite-t-elle jamais à entrer en contact avec
jet de Vigueur / 7. En cas d’échec, il perd 1 dé au des héros pour leur expliquer la situation, réclamant leur aide
jet de Vigueur suivant. Lorsqu’il ne peut plus lancer dans l’élimination de telle ou telle menace. Campé est donc
aucun dé sur ce jet, il est considéré comme pétrifié une alliée précieuse pour les humains car elle contribue à
(sa Défense étant alors égale à 0). Tuer les basilics met débarrasser leur monde des fléaux qui y furent relâchés.
en général fin à cet état, mais il peut arriver que la
pétrification dure et nécessite un traitement particulier Vigueur...................... 3 Dangerosité 3
(une préparation à base de leur venin, une faveur Adresse....................... 4
divine, etc.). Sagesse........................ 3 Vitalité 28
Venin : Si un personnage reçoit au moins 1 dégât sur
Discernement.......... 5 Défense 8
une attaque utilisant les crochets, il subit des effets
équivalents à 1 dose de poison (voir page 46). Prestance.................. 4 Initiative 9

164
Compétences : Athlétisme 4 (Course 2) ; Combat 4 tua pour cela). Nessos enleva la femme d’Héraclès, Déjanire.
(Pinces 2, Queue 2) ; Crime 3 (Discrétion 2) ; Religion 4 Toutefois, certains pouvaient se montrer sages et paisibles, à
(Monstres 2, Tartare 2) ; Savoir 3 ; Sciences 3 ; l’image de Chiron qui fut le mentor de bien des héros ou de
Sociabilité 4 (Manipulation 2) ; Survie 4 (Chasse 2, Pholos qui savait se montrer un hôte exemplaire.
Orientation 2)
Armes : Pinces (Vigueur / + 3), Dard (Vigueur / + 2) Aujourd’hui
Armure : Chitine (3) Ayant souvent eu à se confronter aux mortels, les Centaures
Capacités : se sont raréfiés durant l’Âge des Héros – dispersés dans
Gardienne du Tartare : Chaque dé écarté sur un jet de toute la Grèce ou exterminés par divers héros (notamment
Discernement + Survie (Vigilance) offre à Campé un Héraclès) pour leurs déprédations. Cependant, sous
bonus de 3. l’impulsion d’Eurytion, ils se sont désormais rassemblés en
Geôlière des monstres : Sur tous ses jets de Sagesse un royaume au nord de la Thessalie et menacent à présent
+ Religion (Monstre), Campé peut lancer 2 dés les cités grecques.
supplémentaires.
Venin : Si un personnage reçoit au moins 1 dégât sur une Jet d’attaque............. 6 Dangerosité 2
attaque utilisant le dard, il subit des effets équivalents Score d’attaque....... +x Défense 5
à 3 doses de poison (voir page 46). Effectif....................... x Initiative 6

CENTAURE
Description
Créatures au buste d’homme sur un corps de cheval, les
Centaures sont originaires du Mont Pélion en Thessalie. Dotés
d’une grande puissance, ils se montrent en général sauvages
et violents – mus par leurs instincts les plus animaux malgré
leur intelligence humaine.

Histoire
Nombre de Centaures s’illustrèrent par leur concupiscence :
Hyélos et Rhoécos tentèrent d’abuser d’Atalante (et elle les

Jouer un Centaure

Si le MJ l’autorise, un PJ peut très bien décider d’interpréter


un Centaure. Ce n’est pas un choix facile : ces créatures CERBÈRE
suscitent la méfiance de l’humanité depuis les temps
anciens, et plus encore après qu’Eurytion ait créé un Description
royaume aux ambitions expansionnistes affirmées (voir Cerbère est un chien géant à trois têtes, doté d’une queue de
page 119)… Un tel PJ se retrouverait donc souvent en serpent et au pelage noir comme la nuit.
butte à l’hostilité des mortels et devrait faire ses preuves
plus qu’aucun autre héros – sans même parler de sa Histoire
physiologie particulière peu adaptée aux cités grecques. Hadès confia jadis à Cerbère, engendré par Typhon et
Échidna, la garde des Enfers : le chien laissait les défunts
Cependant, les Centaures ont tout à fait leur place dans
y entrer mais empêchait quiconque d’en sortir – et il en
une campagne de Mythic Battles: PantheonTM : Chiron est
interdisait l’accès aux vivants. Seuls quelques héros surent
après tout considéré comme un héros et un sage – un PJ
tromper sa vigilance : Orphée l’endormit d’une mélodie et
marchant dans ses traces peut ainsi offrir des opportunités
Héraclès le captura afin d’accomplir le dernier de ses Douze
de jeu très intéressantes.
Travaux, par exemple.
Techniquement, un Centaure tendra à avoir une Vigueur Quand Héra vint libérer les Titans, Cerbère fut submergé par
et une Adresse élevée – mais rares sont ceux qui les nombreux monstres qui s’enfuirent du Tartare à leur suite.
disposent d’une grande Sagesse. La nature de Centaure Il combattit ces fléaux mais fut vaincu et resta inconscient de
peut se traduire par un Épithète homérique s’appliquant longues décennies durant – temps pendant lequel d’autres
notamment aux jets d’Athlétisme (Course) pour rendre créatures, mais aussi divers héros, revinrent dans le monde
compte de sa puissance équine. des mortels.

165
6 : Monstres et créatures fabuleuses

Aujourd’hui mortels, elle ne se préoccupe guère de couler une ou


Réveillé par Perséphone, Cerbère a repris sa garde vigilante deux trières quand elle sillonne les flots. De par sa taille
sous les ordres de la déesse. Il est cette fois bien décidé à ne monumentale, c’est à peine si elle remarque ces navires
pas faillir. Le chien monstrueux ne se risque pas à la surface, – malheur à ceux qui croisent sa route, donc !
mais ceux qui essaient de franchir les portes des Enfers sans
en avoir le droit encourent sa colère.
EN TERMES TECHNIQUES
Vigueur...................... 4 Dangerosité 3 Céto est un monstre ancien, une Dangerosité 5
Adresse....................... 4 déesse primitive dont la puissance et le gabarit la placent
Sagesse........................ hors de portée des simples humains. Il est inutile de fournir
3 Vitalité 24
ses caractéristiques : si Céto devait devenir une antagoniste
Discernement.......... 5 Défense 8 durant une campagne, trouver le moyen de la neutraliser
Prestance.................. 4 Initiative 9 – comme le fit Persée en la changeant en pierre –
constituerait alors une quête à part entière.
Compétences : Athlétisme 4 (Course 3) ; Combat 4 De manière générale, Céto tient plus de la force de la
(Griffes 2, Crocs 2) ; Survie 5 (Vigilance 3, Chasse 2) nature – semblable à une tempête ou un raz-de-marée. Les
Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Crocs (Vigueur / + 3) destructions qu’elle cause ne sont pas volontaires car, étant
Armure : Cuir épais (2) donnée sa nature, ce monstre ne se préoccupe guère de
Capacités : l’humanité. Attirer son attention et parvenir à la convaincre
Gardien des Enfers : Chaque dé écarté sur un jet de de ménager les cités côtières et flottes qui naviguent sur les
Discernement + Survie (Vigilance) offre à Cerbère un mers peut constituer un enjeu des plus intéressants : on ne
bonus de 3. triomphe pas toujours par la puissance des armes, parfois
la diplomatie produit de bien meilleurs résultats.

CÉTO
CHARYBDE
Description
Céto est un être massif, bien plus imposant encore que la Description
plus grande des baleines. Son apparence composite mêle Charybde est un monstre marin dont la gueule a l’apparence
les attributs de diverses créatures aussi bien terrestres d’un gigantesque tourbillon et les crocs celle de récifs
que marines : tentacules, peau écailleuse, griffes et crocs, aigus. D’une taille colossale, il engloutit les navires qui ne
multiples yeux, etc. parviennent pas à lui échapper et en dévore les marins.

Histoire Histoire
Fille de Pontos, Céto est une sorte de divinité marine Fille de Poséidon et Gaïa, Charybde fut maudite par Zeus
primordiale qui donna naissance à bien des monstres en pour avoir tenté de dérober une partie des bœufs de Géryon
s’unissant avec son frère Phorcys. Envoyée par Poséidon dont Héraclès venait de s’emparer pour accomplir l’un de ses
ravager les côtes d’Éthiopie pour punir la reine Cassiopée Douze Travaux. Transformée en monstre, elle était condamnée
d’avoir osé comparer la beauté de sa fille à celle des à détruire sans pitié les bateaux qui passaient à sa portée.
néréides, Céto fut vaincue par Persée : le héros utilisa la tête
de Méduse pour la pétrifier. Aujourd’hui
Sortie des profondeurs de l’océan, Charybde est de retour
Aujourd’hui en Grèce durant l’Âge de l’Espérance. Elle se déplace sur les
Céto hante de nouveau les mers entourant la Grèce durant mers qui entourent le pays et peut surgir inopinément afin de
l’Âge de l’Espérance. Bien qu’elle ne soit pas hostile aux dévorer les flottes s’aventurant sur les flots.

166
EN TERMES TECHNIQUES Capacités :
Vol : La Chimère se sert de ses ailes pour s’envoler
De par sa nature même, Charybde Dangerosité 4 hors de portée des armes de ses adversaires et
tient plus du phénomène naturel que du monstre auquel cracher ses flammes depuis le ciel. La Compétence
il est possible de se confronter physiquement. Il est donc Athlétisme (avec la Spécialité Vol) couvre l’utilisation
inutile de fournir ses caractéristiques. Mieux vaut que le de cette Capacité.
MJ s’en serve comme d’une épreuve à mettre en scène Plongeon : Une fois par tour, la Chimère peut fondre sur
au cœur d’un scénario. sa proie, griffes en avant. Chaque dé écarté sur son
Échapper à Charybde constitue ainsi un enjeu majeur jet d’attaque lui offre alors un bonus de 3.
lors d’un voyage par la voie des mers. Les PJ pourraient Venin : Si un personnage reçoit au moins 1 dégât sur
avoir à commander la trière inexorablement attirée par une attaque utilisant les crochets, il subit des effets
le tourbillon meurtrier, cherchant des solutions pour équivalents à 2 doses de poison (voir page 46).
éviter à leurs hommes de finir broyés entre ses crocs de
pierre. D’audacieuses manœuvres, l’utilisation d’objets
REJETON DE LA CHIMÈRE
légendaires ou une aide divine fourniraient des solutions
– à condition d’être capables de les mettre en application Vigueur...................... 3
ou d’en disposer au moment opportun.
Adresse....................... 4
Charybde peut également être utilisée afin de justifier une
étape dirigiste d’un scénario : si le MJ – pour le bien de Sagesse........................ 2 Vitalité 10
son histoire – estime qu’il est nécessaire que le navire Discernement.......... 3 Défense 8
transportant les PJ fasse naufrage, alors le tourbillon Prestance.................. 4 Initiative 8
monstrueux lui fournit une explication parfaitement dans
le ton de Mythic Battles: PantheonTM ! Compétences : Athlétisme 3 (Vol 2) ; Combat 3
(Flammes 2) ; Survie 3 (chasse 2)
CHIMÈRE Armes : Griffes (Adresse / + 3) ; Cornes (Vigueur / + 3) ;
Crocs (Vigueur / + 3) ; Flammes (Discernement / + 4
Description / 10 m)
La Chimère est une créature tricéphale à l’apparence Armure : /
déroutante : elle possède ainsi une tête de lion et une tête Capacités :
de bouc à l’avant de son corps, tandis que sa queue est un Vol : Une chimère se sert de ses ailes pour s’envoler
serpent. Elle vole grâce à de larges ailes membraneuses. hors de portée des armes de ses adversaires et
Chacune de ses gueules est en mesure de cracher du feu. cracher ses flammes depuis le ciel. La Compétence
Athlétisme (avec la Spécialité Vol) couvre l’utilisation
Histoire de cette Capacité.
Fille de Typhon et d’Échidna, la Chimère fut éliminé par Plongeon : Une fois par tour, une chimère peut fondre
Bellérophon juché sur Pégase alors que le monstre répandait sur sa proie, griffes en avant. Chaque dé écarté sur
terreur et destruction en Lycie. son jet d’attaque lui offre alors un bonus de 2.

Aujourd’hui
Cette créature et ses rejetons se rencontrent sur les côtes
de la Thessalie.

Vigueur...................... 4 Dangerosité 3
Adresse....................... 5
Sagesse........................ 2 Vitalité 20
Discernement.......... 4 Défense 8
Prestance.................. 4 Initiative 9

Compétences : Athlétisme 3 (Vol 2) ; Combat 4


(Flammes 2, Griffes 1) ; Survie 3 (chasse 2) CHIRON
Armes : Griffes (Adresse / + 3) ; Cornes (Vigueur /
+ 3) ; Crocs ou Crochets (Vigueur / + 3) ; Flammes Description
(Discernement / + 5 / 15 m) Chiron présente une apparence rassurante – chose rare
Armure : / parmi les Centaures. Son visage bienveillant et sa robe

167
6 : Monstres et créatures fabuleuses

immaculée lui permettent de mettre en confiance ses


interlocuteurs – et son habitude de porter une cape pourpre
lui ajoute un air de noblesse.

Histoire
Centaure sage entre tous, Chiron se montrait passionné
par le savoir et les connaissances – offrant un contraste
saisissant avec les autres membres de sa race. Au point
que les dieux eux-mêmes se prirent d’admiration pour lui
et le gratifièrent en lui octroyant l’immortalité – certains
Olympiens acceptant même de lui enseigner leur savoir.
Guerrier émérite mais pacifiste dans l’âme, guérisseur de
talent, chasseur sans pareil, Chiron semblait ainsi doté de
toutes les qualités. Sa réputation attira bientôt l’attention DRAGON DE COLCHIDE
des mortels. Du fait de sa grande sagesse, Chiron fut
désigné comme précepteur par bien des rois et c’est Description
ainsi qu’il prit sous son aile de nombreux héros fameux : Le Dragon de Colchide est un serpent gigantesque nanti
Asclépios, Jason, Héraclès ou encore Achille figurent d’une crête osseuse et qui – comme son frère le Dragon de
notamment au nombre de ses élèves. Lorsque l’Âge des Thèbes – possède trois langues et trois rangées de crocs.
Héros se termina, Chiron se retira du monde pour vivre en Son venin est particulièrement toxique. Capable de ne jamais
ermite. Impuissant, il assista à la Seconde Titanomachie et dormir, le Dragon de Colchide ne peut fermer les yeux – il
vit les dieux déchoir. est ainsi d’une vigilance absolue.

Aujourd’hui Histoire
Chiron a décidé de sortir de sa réserve afin de venir en aide à Au cours de l’Âge des Héros, ce monstre veillait sur la Toison
une humanité plongée en plein chaos. Ayant constaté la folie d’Or. La magicienne Médée parvint à l’endormir en lui jetant
d’Eurytion, il s’oppose depuis à lui – cherchant à convaincre des poudres magiques dans les yeux et Jason put ainsi
les Centaures qu’une guerre contre l’humanité ne mènera à s’emparer de la tunique merveilleuse sans avoir à l’affronter.
rien et qu’il vaut bien mieux s’unir pour faire face ensemble à
ce nouvel âge incertain. Aujourd’hui
Le Dragon de Colchide vit toujours dans la lointaine région
Vigueur...................... 4 Dangerosité 4 du même nom – bien qu’il n’ait plus rien à y garder.
Adresse....................... 4
Sagesse........................ 5 Vigueur...................... 4 Dangerosité 3
Vitalité 20
Discernement.......... 4 Adresse....................... 3
Défense 9
Prestance.................. 5 Sagesse........................ 3 Vitalité 28
Initiative 9
Discernement.......... 5 Défense 8
Compétences : Arts 4 (Musique 2, Chant 2) ; Athlétisme 4 Prestance.................. 3 Initiative 8
(Équitation 2, Épreuve de force 2) ; Combat 4 (Arc 2,
Épée 1, Sabots 1) ; Politique 4 (Athènes 2) ; Savoir 5 Compétences : Athlétisme 4 (Reptation 3) ; Combat 4
(Stratégie 2, Philosophie 2, Histoire 1) ; Religion 4 (Crocs 3, Langues 1) ; Religion 1 ; Survie 4 (Vigilance 2)
(Dieux 2, Rituels 2) ; Sciences 5 (Médecine 3, Armes : Crocs (Vigueur / + 3) ; Langues (Adresse / + 3) ;
Astronomie 2) ; Sociabilité 4 (Rhétorique 3) ; Survie 4 Queue (Adresse / + 2)
(Chasse 2, Orientation 2) Armure : Écailles (3)
Armes : Arc (Discernement / + 3 / 150 m) ; Épée (Adresse Capacités :
/ + 3) ; Sabots (Vigueur / + 2) Hommes semés : Chaque dent du Dragon de Colchide
Armure : Cuirasse légère (2) plantée en terre donne naissance à une unité de
Capacités : Spartoi.
Mentor des héros : Ce titre est un Attribut héroïque de Gardien : Chaque dé écarté sur un jet de Discernement
type Épithète homérique. + Survie (Vigilance) offre au Dragon de Colchide un
Immortel : Chiron récupère 4 points de vie par tour. bonus de 3.
Venin : Si un personnage reçoit au moins 1 dégât sur
une attaque utilisant les langues, il subit des effets
équivalents à 3 doses de poison (voir page 46).

168
ÉCHIDNA

DRAGON DE THÈBES Description


Échidna est une Géante, dont le buste de femme est prolongé
Description par une longue queue ophidienne aux écailles scintillantes.
Le Dragon de Thèbes présente l’apparence d’un serpent De puissantes cornes de bélier ornent son front et le feu jaillit
géant hérissé d’écailles pointues. Il possède trois langues de ses doigts crochus.
enduites d’un venin foudroyant, ainsi que trois rangées de
crocs effilés. Histoire
Créée par Gaïa afin de devenir la mère des monstres – dont
Histoire la progéniture tourmentera les mortels pour les punir de
Mandaté par Arès, le Dragon de Thèbes veillait sur une source leur dévotion aux Olympiens, Échidna s’unit à de multiples
sacrée en Béotie. Suivant les conseils d’Athéna, Cadmos tua reprises au Titan Typhon et engendra ainsi d’innombrables
le monstre en lui écrasant la tête puis, s’emparant de ses créatures : Cerbère, Orthos, le Lion de Némée, la Laie de
dents, les planta dans le sol. En sortirent les Spartoi – les Crommyon et tant d’autres encore…
« hommes semés » –, de puissants soldats qui permirent au
héros de fonder la ville de Thèbes. Aujourd’hui
Échidna vit toujours dans une caverne située en Cilicie, non
Aujourd’hui loin du site de Troie. Personne ne l’a vue en Grèce depuis
Le Dragon de Thèbes a repris sa veille près de la source des millénaires, mais les habitants de l’Âge de l’Espérance
qu’Arès lui ordonna de protéger jadis – non loin de la craignent qu’elle ne se remette à donner naissance à de
cité. Bien que sa présence soit source d’inquiétude, il ne nouveaux monstres destinés à les terroriser.
semble pas s’en prendre aux mortels tant que ceux-ci ne
s’approchent pas de l’objet de sa garde.
EN TERMES TECHNIQUES
Vigueur...................... 4 Dangerosité 3 Il n’est guère pertinent de fournir Dangerosité 5
Adresse....................... 4 des caractéristiques concernant Échidna. Sans être
Sagesse........................ 3 Vitalité 28 l’égale d’un dieu, la Géante est un être primordial issu de
Discernement.......... 4 la volonté de Gaïa et il est peu probable que des héros
Défense 8
– même puissants – soient capables d’en venir à bout
Prestance.................. 3 Initiative 7 physiquement.
Compétences : Athlétisme 4 (Reptation 3) ; Combat 4 Le principal intérêt d’Échidna dans le contexte de la Grèce
(Crocs 3, Langues 2) ; Religion 1 (Dieux 1) ; Survie 3 de l’Âge de l’Espérance est sa capacité à donner vie à de
(Chasse 2) nouveaux monstres – des créatures inédites adaptées aux
Armes : Crocs (Vigueur / + 3) ; Langues (Adresse / + 4) ; besoins du MJ. Il est ainsi aisé d’imaginer une campagne
Queue (Adresse / + 2) durant laquelle des monstres inconnus font leur apparition
Armure : Écailles (3) et entraînent ainsi les PJ dans une longue quête destinée
Capacités : à retrouver Échidna pour faire cesser ce brusque afflux
Hommes semés : Chaque dent du Dragon de Thèbes de fléaux.
plantée en terre donne naissance à une unité de Échidna peut ainsi être utilisée comme l’objectif final d’une
Spartoi. saga : un ennemi à abattre ou un être ancien avec lequel
Venin : Si un personnage reçoit au moins 1 dégât sur négocier – l’une comme l’autre option ne pouvant être
une attaque utilisant les langues, il subit des effets réalisée qu’à l’aide de sages alliés, d’armes légendaires
équivalents à 4 dose de poison (voir page 46). ou de savoirs perdus.

169
6 : Monstres et créatures fabuleuses

Compétences : Arts 5 (Chant 2, Conte 2, Poésie 1) ;


Athlétisme 2 ; Combat 3 (Cri 2) ; Crime 3 (Usurpation 2) ;
Religion 4 (Dieux 2, Rituels 2) ; Savoir 3 ; Sociabilité 3
(Séduction 2) ; Survie 3
Armes : Cri (Discernement / + 4 / 50 m)
Armure : /
Capacités :
Maîtresse des voix : Écho se montre capable d’imiter à
la perfection toutes les voix qu’elle a eu l’occasion
d’entendre au moins une fois – même s’il ne s’agit
que de répéter les quelques mots prononcés. Sur ses
jets de Prestance + Crime (Usurpation), elle lance 2
dés supplémentaires.
ÉCHO Oreille du vent : Du fait de sa malédiction, Écho a
développé une sensibilité auditive supérieure, qui lui
Description permet d’entendre le moindre murmure porté par la
Superbe jeune nymphe brune à la peau mate et vêtue d’une brise. Chaque dé écarté sur un jet de Discernement
robe diaphane, Écho affiche cependant un air de profonde impliquant l’ouïe lui offre donc un bonus de 3.
tristesse et parfois d’intense courroux – quand elle est
provoquée et doit combattre.

Histoire
Nymphe joyeuse et pleine d’imagination, Écho dut – sur ordre
de Zeus – employer sa faconde naturelle à distraire Héra afin
de détourner son attention des multiples infidélités du roi des
dieux. Lorsqu’elle se rendit compte du tour qui lui était joué,
la déesse aux bras blancs entra dans une colère noire et
maudit Écho pour la punir de la part qu’elle y avait jouée. Si
douée avec sa parole, la nymphe fut dès lors condamnée à
ne plus pouvoir répéter que les quelques derniers mots qui
lui étaient adressés.
Errant en Grèce, Écho rencontra Narcisse dont elle tomba
amoureuse – un sentiment qu’elle fut incapable d’exprimer
au beau jeune homme. Celui-ci repoussa la nymphe avant
de succomber lui-même à sa propre malédiction – mourir EURYTION
d’amour pour son reflet. Terrassée par le chagrin, Écho se
laissa lentement dépérir – sa beauté se flétrit alors que Description
sa peau devenait grisâtre et crevassée et que ses os se Eurytion est un Centaure à l’apparence sauvage – un aspect
transformaient en poussière. Il ne resta plus d’elle que le son étudié pour jeter la terreur parmi les mortels. Puissants et
de sa voix, vague murmure porté par le vent. doté d’un pelage gris, Eurytion offre l’image d’un roi barbare
capable de faire trembler la Grèce toute entière.
Aujourd’hui
Désormais revenue à la vie, Écho se désespère toujours de Histoire
cette malédiction qui l’empêche de nouer contact avec autrui Eurytion est tristement célèbre pour être celui qui alluma
– et la prive de son grand plaisir de raconter des histoires. la flamme de la haine entre son peuple et l’humanité. Alors
Recrutée par Méduse au sein de la Conjuration des Maudits, que les Centaures étaient invités par leurs voisins lapithes au
elle compte bien se venger d’Héra mais aussi de Zeus qui se mariage du roi Pirithoos avec la belle Hippodamie, nombre
servit d’elle. d’entre eux abusèrent du vin et semèrent la pagaille durant
ces noces. Des hommes furent tués et des femmes violées
Vigueur...................... 3 Dangerosité 3 par ces créatures tandis qu’Eurytion lui-même tentait de
Adresse....................... 4 forcer Hippodamie – provoquant l’ire du roi des Lapithes.
Sagesse........................ 3 Vitalité 14 Une guerre débuta alors et les Centaures furent finalement
Discernement.......... 4 vaincus et décimés par leurs adversaires. Eurytion périt
Défense 7
durant les combats et se retrouva condamné au Tartare pour
Prestance.................. 4 Initiative 8
avoir brisé les règles de l’hospitalité.

170
Aujourd’hui Aujourd’hui
De retour dans le monde des mortels, Eurytion n’a rien oublié Géryon parcourt la Grèce avec comme objectif de
de sa haine envers l’humanité. Dans le chaos qui suivit le reconstituer son troupeau de mille bœufs. Il ne sélectionne
Cataclysme, il vit une opportunité à même de satisfaire ses que les bêtes les plus robustes mais ne les vole pas à leurs
ambitions. Il voyagea dans toute la Grèce pour retrouver les propriétaires, ayant lui-même été victime de ce crime. Il
Centaures qui y vivaient dissimulés depuis des siècles et les propose un paiement au propriétaire du bétail qu’il convoite
réunit afin d’en faire une armée. Grâce à une série d’attaques – en général sous la forme d’une faveur. Géryon n’est pas un
aussi sauvages que meurtrières, il soumit les humains être violent, mais il défendra son nouveau troupeau contre
survivants qui occupaient les terres des Lapithes et y fonda quiconque tenterait de lui en dérober une seule tête. Dans
son propre royaume. Régnant sur ses semblables, Eurytion ne sa longue quête, le géant espère également retrouver son
compte pas en rester là et planifie de conquérir bien d’autres chien Orthos.
territoires et de soumettre l’humanité à son joug.
Vigueur...................... 5 Dangerosité 3
Vigueur...................... 4 Dangerosité 4 Adresse....................... 3
Adresse....................... 4 Sagesse........................ 2 Vitalité 30
Sagesse........................ 3 Vitalité 15 Discernement.......... 3 Défense 9
Discernement.......... 3 Défense 8 Prestance.................. 4 Initiative 7
Prestance.................. 4 Initiative 8
Compétences : Athlétisme 4 (Épreuve de force 3) ;
Compétences : Athlétisme 4 (Équitation 3, Épreuve de Combat 4 (Massue 2, Pancrace 1) ; Religion 2
force 1) ; Combat 4 (Glaive 2, Sabots 2) ; Crime 3 (Dieux 2) ; Sociabilité 3 ; Survie 4 (Élevage 3)
(Brigandage 2) ; Politique 3 (Royaume Centaure 2) ; Armes : Massue (Vigueur / + 2)
Savoir 3 (Stratégie 3) ; Sociabilité 4 (Intimidation 3) ; Armure : Écorce (3)
Survie 4 (Chasse 2, Orientation 2)
Armes : Glaive (Adresse / + 2) ; Sabots (Vigueur / + 2)
Armure : Armure d’os (3)
Capacités :
Charge : Une fois par tour, Eurytion peut effectuer une
charge sur un adversaire. Chaque dé écarté sur son
jet d’attaque lui offre alors un bonus de 3.

GOLEM DE LAVE
Description et Histoire
Ces créatures sont des homoncules modelés par Héphaïstos
à partir du magma de l’Etna. Leur corps est un mélange de
GÉRYON basalte et de lave incandescente et leur apparence imite
celle des hoplites grecs. Ils combattent à mains nues, leur
Description toucher brûlant constituant une arme suffisante.
Géryon est un géant à trois têtes, dont le corps semble fait
de bois. Sa peau d’écorce est solide et impénétrable, et du Aujourd’hui
feuillage lui pousse un peu partout. Géryon combat à l’aide Les golems de lave protègent les forges du dieu des volcans
d’une massue – qui n’est autre qu’un large tronc d’arbre. contre toute intrusion.

Histoire Jet d’attaque............. 6 Dangerosité 1


Héraclès tua Géryon durant l’Âge des Héros, afin d’accomplir l’un Score d’attaque....... +x Défense 5
de ses Travaux : ramener à Eurysthée les bœufs dont le géant Effectif....................... x Initiative 6
avait la garde en compagnie de son chien bicéphale Orthos.

171
6 : Monstres et créatures fabuleuses

Regard pétrifiant : À chaque tour durant lequel il est


exposé au regard de Gorgone, un PJ doit effectuer
un jet de Vigueur / 8. En cas d’échec, il perd 1 dé au
jet de Vigueur suivant. Lorsqu’il ne peut plus lancer
aucun dé sur ce jet, il est considéré comme pétrifié (sa
Défense étant alors égale à 0). Tuer Gorgone met fin à
cet état mais il peut arriver que la pétrification dure et
nécessite un traitement particulier (une préparation à
base de son sang, une faveur divine, etc.).

GORGONE
Description
Gorgone est une créature au corps humanoïde recouvert
d’une peau squameuse. Elle possède de puissantes serres à
la place des pieds et de longues griffes lui ornent les doigts.
De puissantes ailes de chauve-souris lui permettent de voler
et de fondre sur ses victimes. Son visage encadré de longs
cheveux blonds s’avère d’une beauté dérangeante – surtout
quand elle dévoile ses crocs et que son regard jaune brille
d’une lueur malsaine capable de pétrifier quiconque pose les GRÉES
yeux sur elle.
Description
Histoire Nommées Dino, Ényo et Pemphrédo, les Grées sont trois
Au cours de la Gigantomachie, Gorgone fut créée par Gaïa vieillardes sans âge, qui se partagent un seul œil et une
afin de venir en aide à ses enfants – les Géants – contre les seule dent. Les Sœurs grises, comme on les appelle parfois,
dieux. Au cours de cette guerre, Athéna la terrassa. sont considérées comme d’anciennes divinités et elles
connaissent ainsi bien des secrets inaccessibles aux mortels.
Aujourd’hui Nombreux sont ceux qui les cherchent afin de trouver
De nos jours, Gorgone vit dans les contreforts du Mont réponses à leurs questions, mais les Grées ne se livrent pas
Hélicon, en Béotie, d’où elle descend parfois pour massacrer si aisément – il n’est pas rare qu’elles demandent faveurs ou
les mortels dont elle se repaît. présents en échange de leurs conseils. Et gare à l’impudent
qui leur manquerait de respect : elles n’hésiteraient pas à le
Vigueur...................... 4 Dangerosité 3 mettre en pièce avant de dévorer ses restes.
Adresse....................... 4
Sagesse........................ 3 Vitalité 30 Histoire
Discernement.......... 4 Durant l’Âge des Héros, Persée sut duper les Grées afin
Défense 8
qu’elles lui révèlent l’emplacement de la tanière de Méduse.
Prestance.................. 4 Initiative 8
Compétences : Athlétisme 4 (Vol 3) ; Combat 4 Aujourd’hui
(Griffes 3) ; Religion 3 ; Survie 4 Les Grées vivent sur les flancs d’une chaîne montagneuse
Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Serres (Adresse / + 2) ; située loin à l’ouest de la Grèce, en des contrées périlleuses
Crocs (Vigueur / + 3) où seuls les héros sont assez audacieux pour se rendre.
Armure : Peau squameuse (3)
Capacités :
EN TERMES TECHNIQUES
Vol : Gorgone est capable de voler grâce à ses ailes
membraneuses. La Compétence Athlétisme (avec la Les Grées sont des entités Dangerosité 5
Spécialité Vol) couvre l’utilisation de cette Capacité. anciennes, ayant développé un fort lien avec le Destin.
Plongeon : Une fois par tour, Gorgone peut fondre sur sa Leur rôle n’est pas de se confronter aux héros mais de les
proie, griffes en avant. Chaque dé écarté sur son jet mettre à l’épreuve pour juger s’ils sont dignes de recevoir
d’attaque lui offre alors un bonus de 3. leurs conseils. Il n’est donc guère utile de fournir leurs

172
caractéristiques car il est peu probable que les PJ aient à Vigueur...................... 4 Dangerosité 2
les affronter sur un plan physique. Adresse....................... 4
Pour le MJ, les Grées peuvent servir de guides à un groupe Sagesse........................ 3 Vitalité 12
de héros venu quémander leurs secrets. Bien entendu, Discernement.......... 3 Défense 7
elles ne dévoilent pas leur savoir à la légère : il est
Prestance.................. 4 Initiative 7
probable qu’elles réclament quelque chose en échange
– l’occasion d’envoyer les PJ accomplir une quête annexe.
Si les Grées deviennent un obstacle parce qu’elles ne Compétences : Athlétisme 4 (Vol 2) ; Combat 3
veulent pas révéler ce qu’elles savent (comme ce fut le (Griffes 3) ; Survie 4 (Chasse 2)
cas pour Persée), les PJ devront trouver un moyen de les Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Bec (Vigueur / + 3)
berner pour obtenir ce qu’ils sont venus chercher. Armure : /
Quel que soit leur rôle dans sa campagne, le MJ doit Capacités :
bien veiller à mettre les Grées en valeur. Ces vieillardes Vol : Un griffon est capable de voler avec grâce et
méritent d’être au centre d’une scène voire d’une célérité. La Compétence Athlétisme (avec la Spécialité
aventure complète (rien qu’atteindre leur repaire est un Vol) couvre l’utilisation de cette Capacité.
périple à part entière !) tant elles incarnent tout un versant Plongeon : Une fois par tour, un griffon peut se laisser
mythologique et mystérieux de Mythic Battles: PantheonTM. tomber sur sa proie, griffes en avant. Chaque dé
écarté sur son jet d’attaque lui offre alors un bonus
de 2.

GRIFFON
Description
Les griffons sont des animaux fabuleux au corps de lion
surmonté d’une tête d’aigle, nantis de puissantes ailes. Leur
bec et leurs griffes constituent des armes redoutables, mais
ils ne s’attaquent que rarement aux mortels.
GUERRIER MÉCANIQUE
Histoire
Jadis, les griffons se laissaient dompter par les dieux et Description et Histoire
certains héros – à qui il servaient alors de monture ou Conçus par Héphaïstos sur le modèle de Talos et forgés
dont ils tiraient le char. Il leur arrivait même de s’en prendre par le Cyclope Acamas, les guerriers mécaniques sont des
aux monstres qui terrorisaient les populations de la Grèce. automates modelés à partir des plus terribles soldats grecs.
Apollon et Artémis possédaient ainsi chacun un troupeau de Ils se battent au moyen de griffes de fer parcourues par le
ces êtres sublimes. feu et la foudre.

Aujourd’hui Aujourd’hui
Les griffons n’ont jamais disparu de Grèce. On en trouve Les guerriers mécaniques constituent la garde rapprochée
en général dans les plus hauts sommets du pays, où ils du dieu des volcans.
sont réputés protéger d’anciens trésors – une rumeur qui
attise bien des convoitises… Des humains affirment avoir Jet d’attaque............. 6 Dangerosité 1
été sauvés des crocs d’un monstre par un féroce griffon Score d’attaque....... +x Défense 6
descendu du ciel : il semble donc que ces créatures soient Effectif....................... x Initiative 5
restées fidèles à leurs anciennes habitudes.

173
6 : Monstres et créatures fabuleuses

HARPIES
Description
Nommées Nicothoé, Ocypète et Céléno, les Harpies sont
trois femmes-oiseaux au corps décharné doté de puissantes
ailes. Elles possèdent un long cou semblable à celui d’un
vautour ainsi que des serres en guise de pieds.

Histoire
Considérées comme des divinités de la vengeance, elles
apparaissaient jadis pour punir les pécheurs en s’en prenant
à leurs proches – notamment leurs enfants.

Aujourd’hui
Les Harpies s’étaient retirées du monde des mortels à la fin
de l’Âge des Héros, mais nombreux sont ceux qui affirment
les avoir vues récemment – surgissant du ciel et fondant
sur des hommes et femmes s’étant rendus coupables de HÉRAUT DE TYPHON
crimes abominables. La tradition situe leur repaire sur les
Strophades, des îles situées à l’ouest du Péloponnèse, ou Description
en Crète. Mais leur mission peut les amener à se rendre Ce singe ailé ressemble à un gigantesque primate aux yeux
n’importe où en Grèce. jaunes et aux crocs dégoulinants de bave. De larges ailes
membraneuses lui permettent de voler tel un sinistre rapace.

EN TERMES TECHNIQUES
Histoire
En tant que divinités mineures de Dangerosité 5 Le singe ailé fut créé par Typhon afin de lui servir de héraut
la vengeance, les Harpies jouent un rôle symbolique en lors de la guerre qu’il mena contre Zeus et les Olympiens.
dévoilant les turpitudes qui touchent les communautés Quand le Titan fut vaincu et précipité dans le Tartare, son
mortelles. En frappant, elles indiquent qu’un crime serviteur bascula avec lui. Mais Typhon était au nombre
marquant a été commis et qu’il convient d’en trouver le des Titans qui s’échappèrent et menèrent la Seconde
responsable afin de le punir – sans quoi elles continueront Titanomachie. Il disparut pendant le Cataclysme mais son
à le traquer, au risque de provoquer des dommages héraut a survécu au conflit.
collatéraux : les Harpies ne montrent aucune pitié, elles
n’hésitent par exemple jamais à s’en prendre aux enfants Aujourd’hui
de leurs proies. Désormais perdu, le singe ailé sillonne la Grèce en quête
Il ne sert donc à rien de s’opposer à elles physiquement, d’un signe de vie de son maître. Naturellement hostile à
c’est pourquoi aucune caractéristique n’est fournie. Le l’humanité, il n’hésite jamais à s’en prendre aux mortels qu’il
MJ peut utiliser les Harpies afin d’attirer l’attention des croise – et dont il se repaît dès qu’il peut. Ses rejetons ne se
PJ sur un événement – un meurtre à résoudre ou un montrent guère moins cruels.
blasphème à corriger. La sauvagerie de leurs exactions
permet d’instiller une ambiance horrifique qui met l’accent Vigueur...................... 4 Dangerosité 4
sur l’urgence de la situation à résoudre. Les Harpies elles- Adresse....................... 4
mêmes ne sont pas obligées d’apparaître devant les PJ : Sagesse........................ 3 Vitalité 24
les résultats de leurs actes parlent pour elles… Discernement.......... 3 Défense 8
Prestance.................. 3 Initiative 7
Compétences : Athlétisme 4 (Épreuve de force 2, Vol 2) ;
Combat 4 (Griffes 3, Crocs 1) ; Religion 3 (Titans 2) ;
Savoir 2 ; Survie 4 (Chasse 2)
Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Crocs (Vigueur / + 3)
Armure : /
Capacités :
Vol : Le Héraut de Typhon est capable de voler grâce à ses
ailes de chauve-souris. La Compétence Athlétisme (avec
la Spécialité Vol) couvre l’utilisation de cette Capacité.

174
Plongeon : Une fois par tour, le Héraut de Typhon peut se Douze Travaux. Le héros eut l’idée de cautériser chaque
laisser tomber sur sa proie, griffes en avant. Chaque cou dont la tête venait d’être tranchée afin d’empêcher la
dé écarté sur son jet d’attaque lui offre alors un bonus repousse.
de 3.
Aujourd’hui
L’Hydre de Lerne s’est réinstallée dans les marais du même
REJETON DU HÉRAUT DE TYPHON
nom, dans la région d’Argos. Quant à son engeance, on la
Vigueur...................... 4 retrouve essentiellement dans le Péloponnèse ainsi qu’au
Adresse....................... 3 sud de la Grèce continentale, en Attique et en Béotie.
Sagesse........................ 2 Vitalité 18 Vigueur...................... 4 Dangerosité 3
Discernement.......... 2 Défense 7 Adresse....................... 4
Prestance.................. 3 Initiative 6 Sagesse........................ 2 Vitalité 25*
Discernement.......... 3 Défense 8
Compétences : Athlétisme 3 (Épreuve de force 1, Vol 2) ;
Prestance.................. 4 Initiative 7
Combat 3 (Griffes 2, Crocs 1) ; Religion 1 (Titans 1) ;
Savoir 1 ; Survie 2 (Chasse 1) * l’Hydre de Lerne dispose en réalité de 5 points de vie
Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Crocs (Vigueur / + 2) par tête
Armure : /
Capacités : Compétences : Athlétisme 3 ; Combat 4 (Crocs 3) ;
Vol : Le rejeton du Héraut de Typhon est capable de voler Survie 4 (Chasse 2)
grâce à ses ailes de chauve-souris. La Compétence Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Crocs (Vigueur / + 3) ;
Athlétisme (avec la Spécialité Vol) couvre l’utilisation Queue (Vigueur / + 3)
de cette Capacité. Armure : Écailles (3)
Plongeon : Une fois par tour, un héraut de Typhon Capacités :
peut se laisser tomber sur sa proie, griffes en avant. Régénération : L’Hydre de Lerne récupère 2 points de
Chaque dé écarté sur son jet d’attaque lui offre alors vie par tour.
un bonus de 2. Nuage toxique : L’haleine empoisonnée de l’Hydre de
Lerne est considérée comme une source de dégâts
récurrents de difficulté 8 affectant tout personnage
qui l’affronte au corps à corps.

REJETON DE L’HYDRE DE LERNE

Vigueur...................... 4
Adresse....................... 3
Sagesse........................ 2 Vitalité 20*
Discernement.......... 3 Défense 8
Prestance.................. 3 Initiative 6
* l’Hydre de Lerne dispose en réalité de 5 points de vie
par tête
HYDRE DE LERNE
Compétences : Athlétisme 2 ; Combat 4 (Crocs 2) ;
Description Survie 3 (Chasse 2)
L’Hydre de Lerne est un dragon possédant cinq têtes, doté de Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Crocs (Vigueur / + 2)
facultés de régénération hors norme. On dit ainsi que chaque Armure : Écailles (2)
tête tranchée repousse aussitôt. L’haleine de ce monstre est Capacités :
un poison particulièrement venimeux : l’Hydre de Lerne est Régénération : Une hydre de Lerne récupère 1 point de
entourée en permanence d’un nuage toxique qui empêche vie par tour.
quiconque de l’approcher sans succomber. Nuage toxique : L’haleine empoisonnée d’une hydre de
Lerne est considérée comme une source de dégât
Histoire récurrent de difficulté 7 affectant tout personnage qui
Engendrée par Typhon et Échidna, la créature fut tuée par l’affronte au corps à corps.
Héraclès – sa mise à mort constituant le deuxième de ses

175
6 : Monstres et créatures fabuleuses

LADON
Description
Ladon est un dragon. Il possède un corps principal
semblable à celui d’un serpent géant, sur lequel grouillent
d’innombrables autres ophidiens. Cette particularité explique
que Ladon soit supposé avoir cent têtes.

Histoire
Héra avait confié à Ladon, issu de l’accouplement de Typhon
et Échidna, la tâche de garder le Jardin des Hespérides. L’un
des Travaux d’Héraclès consistant à s’emparer des pommes
d’or qui ne poussaient que dans ce lieu fabuleux, le héros dut
tuer le monstre afin d’accomplir sa mission. Héra plaça Ladon LION DE NÉMÉE
dans le ciel, le transformant en constellation du dragon.
Description
Aujourd’hui Le Lion de Némée possède une peau impénétrable – qui
Ladon s’est installé en Épire et ne se montre guère malveillant le rend presque invincible – et sa stature surpasse celle de
envers les mortels tant que ceux-ci le laissent en paix. Ses toutes les bêtes sauvages.
rejetons ont pour leur part émigré jusqu’au cœur de la Thessalie.
Histoire
Vigueur...................... 4 Dangerosité 3 Enfanté par Échidna et Typhon comme nombre de monstres
Adresse....................... 5 de l’Âge des Héros, il fit régner la terreur dans la région
Sagesse........................ 3 Vitalité 28 entourant Argos puis fut tué par Héraclès – le vaillant héros
Discernement.......... accomplit ainsi le premier des Douze Travaux en étouffant
5 Défense 9
la bête après avoir tenté en vain de transpercer sa peau.
Prestance.................. 4 Initiative 9
De la fourrure du Lion de Némée, Héraclès se fit une
Compétences : Athlétisme 4 (Reptation 2) ; Combat 4 impressionnante armure. Héra ayant élevé la bête durant ses
(Crochets 2, Queue 2) ; Religion 2 (Dieux 1) ; Survie 4 premières années, sa haine pour le héros ne fit que croître
(Vigilance 3, Chasse 1) après cet exploit.
Armes : Crochets (Vigueur / +3) ; Queue (Adresse / + 2)
Armure : Écailles (3) Aujourd’hui
Capacités : Le Lion de Némée rôde toujours autour d’Argos tandis que
Venin : Si un personnage reçoit au moins 1 dégât sur son engeance s’est répandue à travers tout le Péloponnèse
une attaque utilisant les crochets, il subit des effets – semant le chaos dans les campagnes.
équivalents à 2 doses de poison (voir page 46).
Vigueur...................... 4 Dangerosité 3
Adresse....................... 5
REJETON DE LADON
Sagesse........................ 2 Vitalité 20
Vigueur...................... 4 Discernement.......... 4 Défense 8
Adresse....................... 4 Prestance.................. 4 Initiative 8
Sagesse........................ 2 Vitalité 18
Compétences : Athlétisme 4 (Course 2) ; Combat 4
Discernement.......... 4 Défense 8 (Griffes 3) ; Survie 4 (Chasse 2)
Prestance.................. 3 Initiative 7 Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Crocs (Vigueur / + 3)
Armure : Peau impénétrable (5)
Compétences : Athlétisme 3 (Reptation 2) ; Combat 4
(Crochets 2, Queue 1) ; Religion 1 (Dieux 1) ; Survie 3
REJETON DU LION DE NÉMÉE
(Vigilance 2, Chasse 1)
Armes : Crochets (Vigueur / +3) ; Queue (Adresse / + 2) Vigueur...................... 4
Armure : Écailles (2) Adresse....................... 4
Capacités :
Sagesse........................ 2 Vitalité 15
Venin : Si un personnage reçoit au moins 1 dégât sur
Discernement.......... 4 Défense 7
une attaque utilisant les crochets, il subit des effets
équivalents à 1 dose de poison (voir page 46). Prestance.................. 3 Initiative 7

176
Compétences : Athlétisme 4 (course 2) ; Combat 3 Armure : Fourrure (1)
(Griffes 3) ; Survie 3 (Chasse 2) Capacités :
Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Crocs (Vigueur / + 2) Hurlement lugubre : Tout PJ entendant le hurlement de
Armure : Peau impénétrable (3) Lycaon doit effectuer un jet de Sagesse / 7. En cas
d’échec, il perd 1 dé à tous ses jets pour le reste de
la scène.

REJETONS DE LYCAON

Jet d’attaque............. 5
Score d’attaque....... +x Défense 5
Effectif....................... x Initiative 6

LYCAON
Description
Lycaon est un hybride mi-homme mi-loup. Son corps
contrefait lui permet aussi bien de se dresser sur ses jambes
que de courir à quatre pattes. Armé de griffes et de crocs, MANTICORE
Lycaon est un monstre cruel qui se complaît à dévorer les
humains. Description
Les manticores sont des monstres dotés d’un corps de lion à
Histoire la fourrure rousse, d’une tête aux traits étrangement humains
Fils de Gaïa, Lycaon était roi d’Arcadie. Un jour, Zeus déguisé surmontée de longues cornes, d’une queue de scorpion et
en mendiant lui demanda l’hospitalité. Le souverain l’accepta d’ailes membraneuses semblables à celles des chauves-
à sa table et lui offrit de la chair humaine en guise de repas. souris. Il s’agit de créatures anthropophages qui représentent
Courroucé, le roi des dieux changea Lycaon et ses cinquante donc un danger certain pour l’homme – car elles apprécient
fils en loups afin de punir une telle offense. sa chair plus que toute autre.

Aujourd’hui Histoire
N’ayant plus que des bribes de raison humaine, Lycaon Originaires du lointain orient, les manticores furent amenées
semble néanmoins poussé par des restes de souvenir de son en Grèce par des marchands perses désireux de montrer
existence passée. Actuellement, il sillonne l’Arcadie et ses les merveilles de leur empire. Certaines s’échappèrent et
nombreux fils – qui ont l’apparence de véritables loups au s’installèrent définitivement sur place.
gabarit puissant et à la fourrure sombre – se sont répandus
jusqu’en Phocide. Aujourd’hui
Les manticores se retrouvent essentiellement dans l’est de la
Vigueur...................... 3 Dangerosité 3 Grèce durant l’Âge de l’Espérance – en Attique, en Béotie et
Adresse....................... 4 en Thessalie.
Sagesse........................ 3 Vitalité 15
Vigueur...................... 4 Dangerosité 2
Discernement.......... 4 Défense 7
Adresse....................... 4
Prestance.................. 3 Initiative 7
Sagesse........................ 2 Vitalité 12
Compétences : Athlétisme 4 (Course 2) ; Combat 3 Discernement.......... 3 Défense 7
(Crocs 2) ; Politique 1 ; Savoir 1 ; Survie 4 (Chasse 3)
Prestance.................. 3 Initiative 6
Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Crocs (Vigueur / + 3)

177
6 : Monstres et créatures fabuleuses

Compétences : Athlétisme 4 (Vol 2) ; Combat 3 (Dard 3) ; Errant sans but de longues années durant, il rencontra
Survie 4 (Chasse 2) finalement Pan qui lui fit part de son grand projet de créer
Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Cornes (Vigueur / + 3) ; un royaume pour les Satyres. Marsyas fut enchanté par cette
Crocs (Vigueur / + 3) ; Dard (Adresse / + 2) idée et accepta d’entrer au service du dieu tutélaire de son
Armure : / peuple. Depuis, il parcourt la Grèce afin de retrouver ses
Capacités : frères et de les rassembler autour de Pan.
Vol : Une manticore est capable de voler grâce à ses
ailes membraneuses. La Compétence Athlétisme Vigueur...................... 4 Dangerosité 3
(avec la Spécialité Vol) couvre l’utilisation de cette Adresse....................... 4
Capacité. Sagesse........................ 4 Vitalité 16
Plongeon : Une fois par tour, une manticore peut se Discernement.......... 3 Défense 7
laisser tomber sur sa proie, griffes en avant. Chaque
Prestance.................. 4 Initiative 7
dé écarté sur son jet d’attaque lui offre alors un bonus
de 2. Compétences : Arts 5 (Musique 3) ; Athlétisme 3
Venin : Si un personnage reçoit au moins 1 dégât sur une (Acrobaties 2) ; Combat 3 (Glaive 1, Cornes 2) ; Politique 3
attaque utilisant le dard, il subit des effets équivalents (Arcadie 2) ; Savoir 3 (Stratégie 2) ; Religion 3 (Dieux 2,
à 1 dose de poison (voir page 46). Rituels 1) ; Sciences 2 (Herboristerie 2) ; Sociabilité 3
(Séduction 3) ; Survie 4 (Chasse 2, Orientation 1)
Armes : Cornes (Vigueur / + 2), Glaive (Adresse / + 2)
Armure : /
Capacités :
Musicien pareil à Apollon : Ce titre est un Attribut
héroïque de type Épithète homérique.
Objet légendaire : L’aulos de Marsyas est un Attribut
héroïque de type Objet légendaire.

MARSYAS
Description
Marsyas incarne le Satyre dans toute sa splendeur – à la fois
séduisante et effrayant. Son aspect semi-bestial et ses yeux
rouges troublent ceux qui le rencontrent mais sa jovialité et le
son de son aulos finissent par emporter l’adhésion.

Histoire
Satyre régnant sur la rivière du même nom, Marsyas était un MÉDUSE
musicien si accompli à la pratique de l’aulos (une double-
flûte) que d’aucuns le comparaient à Apollon en personne Description
– ce qu’il se gardait bien de contredire. Contrarié par cette Celle qui avait été une si belle femme est une créature
prétention, le dieu solaire vint défier le Satyre dans un repoussante au corps ophidien. Sa chevelure est constituée
concours de chant et de musique – une joute qui subjugua d’un nid de serpents vivants et sa bouche garnie de crocs
jusqu’aux Olympiens eux-mêmes tant les deux artistes de bronze. Pire encore, son regard jaunâtre est capable de
rivalisaient de maestria. Cependant, Apollon fut finalement pétrifier toute personne sur laquelle elle pose les yeux.
déclaré vainqueur par les Muses. Afin de punir Marsyas pour
son orgueil déplacé, la divinité le fit mettre à mort et écorcher Histoire
avant de se tailler une outre dans sa peau. La jeune Méduse était une femme magnifique et c’est
précisément sa beauté qui entraîna son malheur. Elle attira
Aujourd’hui en effet le regard concupiscent de Poséidon – dont elle
Marsyas s’est échappé des Enfers durant la Seconde refusa pourtant les avances. Mécontent, le dieu la poursuivit
Titanomachie, pour retrouver un monde en proie au chaos. jusque dans un temple consacré à Athéna et il l’y viola.

178
Outrée par ce blasphème mais ne pouvant s’en prendre à La Conjuration des Maudits
son oncle, la déesse aux yeux pers maudit la pauvre Méduse
en la transformant en monstre. Cette organisation est née de la volonté de Méduse de
De nombreux hommes tentèrent d’éliminer Méduse, qui punir les divinités ayant causé le malheur de mortels ou de
s’était réfugiée au bout du monde pour échapper aux simples nymphes, par simple caprice ou en démontrant
persécutions. Tous périrent, transformés en statues de pierre. toute leur iniquité. Elle-même voue une haine tenace
Ce fut finalement le héros Persée qui parvint à l’abattre envers Athéna et Poséidon mais, pour pouvoir détruire les
– grâce aux bons conseils d’Athéna elle-même ! – en la Olympiens (même affaiblis), elle sait qu’il lui faut rassembler
décapitant. des forces conséquentes. C’est ainsi qu’elle a décidé
de créer la Conjuration des Maudits et d’en recruter les
Aujourd’hui premiers membres : Arachné, Écho et Tityos.
Lorsqu’elle parvint à s’échapper du Tartare peu de temps Le but de Méduse et de ses alliés est de réunir le plus
avant le Cataclysme, Méduse se dissimula de nouveau aux d’êtres ayant eu à souffrir jadis des caprices divins afin de
regards des mortels. Bien que son âme ait été rendue amère constituer une petite armée aux talents variés. L’organisation
par la malédiction qui l’accable, elle n’en est pas mauvaise envisage même de recruter des héros, car nombre
pour autant – contrairement à ce que prétendent les d’entre eux furent la proie d’un destin cruel à cause des
légendes à son sujet. Méduse ne s’en prend qu’à ceux qui petits jeux des Olympiens : Héraclès souffrit longuement
la traquent et ne s’attaque jamais aux humains d’elle-même. des manigances d’Héra, Ulysse connut un long exil du
Lorsqu’elle apprit la chute des dieux de l’Olympe, elle s’en fait de Poséidon et Orion périt des mains d’Artémis. La
réjouit et espéra que sa malédiction soit enfin levée – en Conjuration des Maudits recherche également des armes
vain… Quand les divinités s’éveillèrent, elle comprit alors : tant anciennes et des artefacts mystiques afin de disposer d’un
qu’Athéna vivrait, elle n’obtiendrait pas justice. Mais même si arsenal capable d’abattre même un dieu.
son ennemie était – comme ses pairs – terriblement affaiblie, L’organisation possède actuellement un efficace réseau
elle restait d’une puissance colossale. Alors Méduse eut l’idée de renseignement grâce aux servantes d’Arachné, et les
de réunir autour d’elle les divers « monstres » qui n’étaient informations ainsi récoltées permettent à ses membres de
que les victimes des caprices iniques des Olympiens afin de décider de leurs prochains mouvements. La Conjuration
former une cabale suffisamment puissante pour les abattre des Maudits n’est vieille que de quelques années et doit
une bonne fois pour toute – et enfin défaire les malédictions encore grandir afin d’avoir les moyens de ses ambitions.
les affligeant… La Conjuration des Maudits était née.
Mais dès lors que Méduse et ses alliés disposeront de
Vigueur...................... 4 Dangerosité 4 suffisamment de puissance, l’organisation passera à
l’attaque – identifiant et éliminant l’Olympien le plus
Adresse....................... 4
vulnérable à ce moment-là avant de passer aux autres.
Sagesse........................ 3 Vitalité 18 Jusqu’à avoir totalement débarrassé le monde de l’ignoble
Discernement.......... 3 Défense 9 présence des dieux.
Prestance.................. 5 Initiative 7
Compétences : Arts 4 (Chant 2, Danse 2) ; Athlétisme 3
(Reptation 2) ; Combat 4 (Arc 2, Queue 2) ; Crime 3
(Discrétion 2) ; Religion 3 (Dieux 3) ; Savoir 3
(Stratégie 2) ; Sciences 3 (Médecine 2) ; Sociabilité 4
(Séduction 2, Manipulation 2) ; Survie 5 (Chasse 3,
Orientation 2)
Armes : Arc (Discernement / + 3 / 150 m), Queue
(Vigueur / + 2)
Armure : Écailles (3)
Capacités :
Regard pétrifiant : À chaque tour durant lequel il est
exposé au regard de Méduse, un PJ doit effectuer un
jet de Vigueur / 9. En cas d’échec, il perd 1 dé au MINOTAURE
jet de Vigueur suivant. Lorsqu’il ne peut plus lancer
aucun dé sur ce jet, il est considéré comme pétrifié Description
(sa Défense étant alors égale à 0). Tuer Méduse ne Le Minotaure est une créature au corps humanoïde et à la
suffit pas à mettre fin à cet état : il faut trouver le tête qui rappelle celle d’un bovidé, aussi grand que deux
traitement qui le pourra (une préparation à base du hommes et puissamment bâti. Ses cornes – aussi larges
sang de Méduse, une faveur divine, etc.). que pointues – constituent des armes redoutables, mais le

179
6 : Monstres et créatures fabuleuses

minotaure n’hésite jamais à utiliser une hache ou une arme Armes : Hache (Vigueur / +2) ; Cornes (Vigueur / + 3)
de contact à sa mesure pour se battre. Il est un adversaire à Armure : Cuir épais (2)
craindre, l’un des pires monstres auquel puisse se confronter Capacités :
un mortel. Charge : Une fois par tour, un minotaure peut effectuer
une charge sur un adversaire. Chaque dé écarté sur
Histoire son jet d’attaque lui offre alors un bonus de 2.
Durant l’Âge des Héros, le roi Minos de Crète reçut de
Poséidon un superbe taureau blanc afin de prouver ses NYMPHE
droits sur le trône de l’île. En échange, le dieu des mers lui
demanda de lui sacrifier la bête une fois ses prétentions Description
royales assouvies. Mais Minos ne tint pas parole et, afin de Les nymphes sont des divinités mineures de la nature,
le punir, la divinité envoûta son épouse Pasiphaé afin qu’elle généralement liées à un endroit ou un élément spécifique.
tombe amoureuse de l’animal. L’union contre-nature de la Toutes présentent l’apparence de jeunes filles à la grande
reine et du taureau donna naissance au Minotaure. Horrifié, beauté.
Minos ordonna que soit bâti un labyrinthe afin d’y enfermer
le monstre – qu’il nourrissait une fois par an avec le tribut Histoire
qu’Athènes versait alors à la Crète : sept jeunes hommes Le physique parfait des nymphes poussa bien des dieux
et sept jeunes femmes. Le héros Thésée s’aventura dans le et des mortels à avoir des aventures avec elles. Dans la
labyrinthe et parvint à tuer le Minotaure. hiérarchie divine, elles sont souvent les servantes de dieux
plus importants – dont elles forment la suite. Selon leur
Aujourd’hui affiliation ou leur ascendance, les nymphes portent différents
Le Minotaure lui-même se déplace à travers toute la Grèce, noms : les dryades sont liées aux arbres, les Océanides
semant la dévastation sur son passage. Il possède de nombreux sont les filles des Titans Océan et Thétys, les oréades vivent
enfants à son image – les minotaures. Ceux-ci sont le fruit de dans les montagnes, les naïades peuplent les sources et
ses accouplements avec les jeunes Athéniennes que Minos
lui jetait en pâture. Lors du Cataclysme, les minotaures se
réfugièrent sous terre. À présent, ils tourmentent les Crétois Jouer une nymphe
qui ont fait le choix de rester sur leur île brisée.
Si le MJ accepte cette proposition, un joueur est en droit
Vigueur...................... 5 Dangerosité 3 de demander à interpréter une nymphe. Leur apparence
Adresse....................... 4 autorise en effet ces déesses mineures à se mêler aux
Sagesse........................ mortels en toute discrétion – bien que leur beauté
2 Vitalité 25
remarquable ne manquera alors pas d’attirer l’attention.
Discernement.......... 3 Défense 9
Bien entendu, un PJ de ce genre représente un certain
Prestance.................. 4 Initiative 8
défi : une nymphe est de nature divine et peut ne pas tout
Compétences : Athlétisme 4 (Course 2, Épreuve de force 2) ; à fait comprendre les motivations des mortels appelés
Combat 4 (Hache 2, Cornes 3) ; Survie 4 (Chasse 2) à devenir ses compagnons d’aventure – ce qui peut
Armes : Hache (Vigueur / +2) ; Cornes (Vigueur / + 3) permettre de mettre en scène des situations comiques
Armure : Cuir épais (3) ou parfois tragiques (quand la longue espérance de vie
Capacités : d’une nymphe lui fait prendre conscience du caractère
Charge : Une fois par tour, le Minotaure peut effectuer éphémère de la vie des hommes auxquels elle s’est
une charge sur un adversaire. Chaque dé écarté sur attachée).
son jet d’attaque lui offre alors un bonus de 3. Nombreuses sont les nymphes qui marquèrent l’histoire
de l’humanité – à l’instar de Thétis, la mère du glorieux
REJETON DU MINOTAURE Achille ou de Calypso qui faillit faire flancher la volonté
d’Ulysse durant son odyssée. Un PJ de cette nature peut
Vigueur...................... 4 ainsi tout à fait devenir une héroïne originale, participant
Adresse....................... 4 à l’intérêt d’une campagne de Mythic Battles: PantheonTM.
Sagesse........................ 2 Vitalité 15 Une nymphe dispose d’une Prestance et d’un
Discernement.......... 3 Défense 8 Discernement élevés, mais sa Vigueur peut être assez
Prestance.................. 3 Initiative 7 faible. La nature de nymphe peut se traduire par un
Épithète homérique s’appliquant notamment aux jets
de Sociabilité (Séduction) pour rendre compte de sa
Compétences : Athlétisme 3 (Course 2, Épreuve de force 1) ;
troublante beauté.
Combat 4 (Hache 1, Cornes 2) ; Survie 3 (Chasse 2)

180
les rivières, les Néréides furent engendrées par le Vieillard
de la Mer, etc. Bien que de nature divine, les nymphes sont
mortelles – même si leur espérance de vie se chiffre en
milliers d’années. Durant l’Âge des Héros, elles arpentaient
librement les espaces naturels puis elles se raréfièrent quand
débuta l’Âge des Hommes.

Aujourd’hui
Elles se font encore plus discrètes, mais celles qui sont
restées dans le monde des mortels se joignent parfois à un
dieu. Artémis compte ainsi de nombreuses nymphes parmi
sa suite, du fait de son lien avec la nature.

Jet d’attaque............. 5 Dangerosité 2 PÉGASE


Score d’attaque....... +x Défense 6
Effectif....................... x Description
Initiative 6
Pégase est un sublime étalon à la robe d’une blancheur
éclatante. Il est doté d’une paire d’ailes semblables à celles
d’un aigle, qui lui permettent de voler avec majesté dans les
cieux. Farouche, il ne se laisse approcher que par des héros
bénéficiant de la faveur des dieux. En tant que monture, il est
insurpassable : sa course est rapide comme le vent et ses
ailes lui permettent de convoiter la demeure des Olympiens.

Histoire
Tout comme le guerrier à l’épée d’or Chrysaor, Pégase
naquit du sang de Méduse lorsqu’il jaillit de son cou tranché
par Persée. Le gracieux cheval se mit dès lors au service
du jeune héros et lui permit d’affronter Cétos pour sauver
la belle Andromède. Puis c’est Bellérophon qui sut dompter
l’étalon grâce aux sages conseils d’Athéna, afin de vaincre la
OISEAU DU LAC STYMPHALE terrible Chimère.

Description Aujourd’hui
Rapaces carnassiers de grande taille, les oiseaux du Lac Pégase est vu le plus souvent en Attique – même si des
Stymphale possèdent des plumes de bronze qu’ils sont témoins de ses apparitions se trouvent également dans
capables de projeter sous la forme de traits mortels. Leurs le Péloponnèse et en Thessalie. Par tradition, Pégase est
serres et leur bec s’avèrent également redoutables. Friands associé à Athéna et aussi et surtout à Poséidon son père,
de chair humaine, les Oiseaux du Lac Stymphale dévorent les mais le cheval ailé reste un être libre – et qui sait quel héros
mortels qui se risquent sur leur territoire. bénéficiera bientôt de son aide ?

Histoire Vigueur...................... 4 Dangerosité 2


Dressés par Arès, les oiseaux du Lac Stymphale furent Adresse....................... 4
éliminés par Héraclès à l’occasion de ses Douze Travaux. Sagesse........................ 4 Vitalité 16
Discernement.......... 4 Défense 7
Aujourd’hui
Prestance.................. 5 Initiative 9
Ces rapaces anthropophages se sont à nouveau regroupés
sur les bords du Lac Stymphale – situé en Arcadie. Mais Compétences : Athlétisme 5 (Vol 2, Course 3) ; Combat 3
certains ont essaimé dans d’autres régions de Grèce afin de (Sabots 3) ; Religion 3 (Dieux 2) ; Survie 4 (Vigilance 2)
trouver de nouveaux territoires à infester. Armes : Sabots (Vigueur / + 3)
Armure : /
Jet d’attaque............. 6 Dangerosité 1 Capacités :
Score d’attaque....... +x Défense 6 Vol : Pégase peut voler avec grâce à ses ailes blanches.
Effectif....................... x La Compétence Athlétisme (avec la Spécialité Vol)
Initiative 6
couvre l’utilisation de cette Capacité.

181
6 : Monstres et créatures fabuleuses

Ruade céleste : Une fois par tour, Pégase peut se laisser Capacités :
tomber sur un ennemi pour lui asséner une ruade. Fils d’Héphaïstos : Ce titre est un Attribut héroïque de
Chaque dé écarté sur son jet d’attaque lui offre alors type Épithète homérique.
un bonus de 3. Massue : La massue de Périphétès est un Attribut
héroïque de type Objet légendaire.

BRIGANDS À LA SOLDE DE PÉRIPHÉTÈS

Jet d’attaque............. 5
Score d’attaque....... +x Défense 5
Effectif....................... x Initiative 5

PÉRIPHÉTÈS
Description
Périphétès est un homme de grande taille, armé d’une
puissante massue. Brigand sanguinaire, il écrase de son
arme les voyageurs qu’il croise afin de les détrousser.

Histoire
Lors de l’Âge des Héros, Périphétès menait déjà cette vie de PHÉNIX
massacre. Il se prétendait fils d’Héphaïstos et dirigeait une
bande de criminels. Pour son malheur, il croisa Thésée alors Description
que celui-ci était en route pour Athènes – afin de s’y faire Le Phénix est un aigle de large envergure, au plumage de
reconnaître par Égée. Le jeune homme pourfendit Périphétès feu et de fumée. C’est un oiseau fabuleux, qui se montre
et confisqua sa masse. généralement bienveillant envers les humains. Tout comme
les griffons, il s’attaque ainsi à l’occasion aux monstres qui
Aujourd’hui tourmentent l’humanité – les frappant de ses flammes aussi
Sorti des Enfers à la suite de nombreux héros revenus à la brûlantes que le soleil. Doté d’une longévité exceptionnelle,
vie, Périphétès a repris ses vieilles habitudes. Il voyage à le Phénix s’exile en une contrée éloignée dès qu’il sent sur
travers la Grèce et rassemble de nombreux pillards autour lui le souffle de la mort. Là, il se construit un nid et s’y immole
de lui. En effet, désormais plus ambitieux, il cherche à réunir – laissant son feu intérieur le consumer en totalité. De ses
une armée afin de s’emparer d’une petite cité et d’en devenir cendres émerge alors un nouveau Phénix, encore plus
le roi. majestueux et puissant que son « père ».

Vigueur...................... 4 Dangerosité 3 Histoire


Adresse....................... 3 Originaire d’Égypte, le Phénix survolait tout le bassin
Sagesse........................ 2 Vitalité 8 méditerranéen et nichait dans diverses contrées en fonction
Discernement.......... 3 de la saison. C’est en été que les Grecs pouvaient l’apercevoir
Défense 8
sillonner les cieux.
Prestance.................. 3 Initiative 6
Compétences : Arts 2 (Forge 2) ; Athlétisme 3 (Épreuve de Aujourd’hui
force 2, Course 1) ; Combat 4 (Massue 2, Pancrace 2) ; Il n’existe qu’un seul Phénix. L’oiseau de feu étant réputé
Crime 5 (Brigandage 3, Vol 1, Discrétion 1) ; pour les bienfaits qu’il peut apporter (on dit notamment
Politique 2 ; Sociabilité 2 (Intimidation 2) ; Survie 3 que ses larmes peuvent guérir n’importe quelle maladie et
(Chasse 2) constituent un antidote à tout poison connu), nombreux sont
Armes : Massue (Vigueur / + 2) ; Dague (Adresse / + 1 les mortels à souhaiter le rencontrer pour lui adresser leurs
/ 15 m) suppliques. Le Phénix sillonne les cieux de la Grèce mais ne
Armure : Cuirasse en cuir (2) se montre que rarement.

182
Vigueur...................... 3 Dangerosité 3 Vigueur...................... 5 Dangerosité 3
Adresse....................... 4 Adresse....................... 3
Sagesse........................ 4 Vitalité 20 Sagesse........................ 2 Vitalité 25
Discernement.......... 3 Défense 6 Discernement.......... 3 Défense 9
Prestance.................. 5 Initiative 8 Prestance.................. 3 Initiative 6

Compétences : Athlétisme 4 (Vol 3) ; Combat 2 Compétences : Athlétisme 4 (Épreuve de force 3) ;


(Serres 2) ; Savoir 3 ; Sciences 4 (Médecine 3) ; Survie Combat 4 (Massue 3) ; Religion 3 (Dieux 2) ; Savoir 1 ;
3 (Orientation 2) Sociabilité 2 ; Survie 4 (Pêche 2, Chasse 2)
Armes : Serres (Adresse / + 2) ; Bec (Vigueur / + 3) ; Armes : Massue en forme d’ancre (Vigueur / + 2)
Flammes (Discernement / + 5 / 20 m) Armure : /
Armure : Aura de feu (3) Capacités :
Capacités : Ancre broyeuse : L’ancre de Polyphème est un Attribut
Vol : Le Phénix vole à la manière d’un puissant rapace. héroïque de type Objet légendaire.
La Compétence Athlétisme (avec la Spécialité Vol)
couvre l’utilisation de cette Capacité.
Plongeon : Une fois par tour, le Phénix peut se laisser
tomber sur sa proie, serres en avant. Chaque dé écarté
sur son jet d’attaque lui offre alors un bonus de 2.
Élixir : Obtenir une larme ou une plume de Phénix permet
de concocter une préparation capable de venir à
bout de toute maladie ou poison connus – guérissant
instantanément la personne qui la consomme et lui
rendant l’intégralité de sa Vitalité.
Immortalité : S’il venait à perdre tous ses points de vie,
le Phénix renaîtrait de ses cendres en une journée.
Sa Vitalité serait alors augmentée de 5 points de vie.

POLYPHÈME PYTHON
Description Description
Polyphème est un Cyclope : haut comme deux hommes, Python est un dragon. Serpent de taille colossale, il possède
il est d’une stature colossale. Son visage est orné d’un œil des écailles épaisses et des crochets effilés. Mû par une
unique et d’une bouche verticale garnie de crocs. Sa peau intelligence supérieure aux humains et dépositaire d’anciens
blême et humide trahit ses origines aquatiques. secrets chtoniens, c’est une créature redoutable mais qui ne
se montre pas malveillante envers les mortels.
Histoire
Fils de Poséidon et de la nymphe Thoosa, Polyphème vivait Histoire
sur l’Île des Cyclopes pasteurs dont les habitants étaient Python fut engendré par Gaïa. Une prophétie prédisant
anthropophages. De retour de la guerre de Troie, Ulysse et que Python sera tué par un fils de Léto, Héra – qui tenait le
son équipage firent halte en ce pays mais se retrouvèrent dragon en haute estime – l’envoya dévorer la jeune mortelle.
capturés par Polyphème – qui comptait bien en faire son Celle-ci parvient à s’enfuir avec l’aide de Poséidon et se
repas. Le héros aux mille ruses lui proposa une barrique d’un cacha jusqu’à ce qu’elle donne le jour à Artémis et Apollon.
vin très fort en guise d’apéritif et le Cyclope s’effondra, ivre Devenu adulte, ce dernier apprit que Python avait tenté
mort. Les humains en profitèrent pour lui crever l’œil afin qu’il d’assassiner sa mère – aussi se mit-il à le traquer. Il finit par
ne puisse les poursuivre alors qu’ils appareillaient. Poséidon le tuer de ses flèches. En son honneur toutefois, il instaura les
maudit Ulysse pour avoir ainsi mutilé son fils et le condamna Jeux Pythiques à Delphes.
à une odyssée sans fin.
Aujourd’hui
Aujourd’hui À l’Âge de l’Espérance, Python vit dans une grotte du Mont
Polyphème voyage à travers la Grèce – sans guère quitter Parnasse, non loin de Delphes. Parfois aperçu par des
les côtes cependant, comme pour rester sous la protection mortels, il évite leur compagnie – même s’il arrive que les
de son père. Violent et cannibale, il s’en prend souvent aux plus audacieux se mettent en quête de sa sagesse, le dragon
communautés de pêcheurs dont il dévore les membres. étant réputé pour ses oracles.

183
6 : Monstres et créatures fabuleuses

Vigueur...................... 4 Dangerosité 4 Vigueur...................... 3 Dangerosité 3


Adresse....................... 4 Adresse....................... 5
Sagesse........................ 4 Vitalité 35 Sagesse........................ 2 Vitalité 20
Discernement.......... 4 Défense 8 Discernement.......... 4 Défense 8
Prestance.................. 4 Initiative 8 Prestance.................. 3 Initiative 7

Compétences : Athlétisme 4 (Reptation 2) ; Combat 4 Compétences : Athlétisme 5 (Course 3) ; Combat 3


(Crochets 2) ; Politique 3 (Delphes) ; Religion 5 (Crocs 2) ; Survie 4 (Chasse 2, Orientation 1)
(Oracle 3, Dieux 2) ; Savoir 3 ; Sociabilité 3 ; Survie 4 Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Crocs (Vigueur / + 3)
(Chasse 2) Armure : /
Armes : Crochets (Vigueur / +3) ; Queue (Adresse / + 2) Capacités :
Armure : Écailles (3) Irrattrapable : Quand le Renard de Teumesse court,
Capacités : chaque dé écarté sur son jet d’Adresse + Athlétisme
Oracle : Python maîtrise la voie magique de la divination. lui offre un bonus de 3.
Il est capable de délivrer des prédictions fiables, ayant
gardé son lien avec le destin.
REJETON DU RENARD DE TEUMESSE

Vigueur...................... 3
Adresse....................... 4
Sagesse........................ 2 Vitalité 16
Discernement.......... 3 Défense 7
Prestance.................. 3 Initiative 7

Compétences : Athlétisme 4 (Course 2) ; Combat 3


(Crocs 1) ; Survie 3 (Chasse 2)
Armes : Griffes (Adresse / + 2) ; Crocs (Vigueur / + 3)
Armure : /
Capacités :
Irrattrapable : Quand un renard de Teumesse court,
chaque dé écarté sur son jet d’Adresse + Athlétisme
RENARD DE TEUMESSE lui offre un bonus de 2.

Description
Le Renard de Teumesse est un fauve ayant le pouvoir de ne
jamais être attrapé. Il peut ainsi commettre ses méfaits en
toute tranquillité – certain qu’aucun chasseur ne parviendra
à mettre la main sur lui.

Histoire
Le Renard de Teumesse, enfant de Typhon et Échidna, fut
envoyé terroriser la population de Thèbes – en dévorant ses
troupeaux – par Dionysos, afin d’en punir les habitants pour
leur impiété. Le héros Amphitryon, chargé par le roi de la
cité de se débarrasser de la bête, reçut l’aide d’Artémis : la
déesse lui confia le chien Pélpas, qui avait le don de toujours
rattraper sa proie. Lorsque Pélpas et le Renard de Teumesse
se lancèrent dans une poursuite effrénée, la contradiction SANGLIER DE CALYDON
entre leurs pouvoirs obligea Zeus à les changer tous deux
en pierre. Description
Le Sanglier de Calydon est un monstre de taille colossale
Aujourd’hui dont les défenses sont capables d’éventrer un homme d’un
Le Renard de Teumesse est revenu hanter les alentours de seul coup. Son cuir est solide et sa course rapide. Il peut
Thèbes. Sa progéniture s’est répandue dans toute la Béotie. également cracher la foudre.

184
Histoire SATYRE
Engendré par la Laie de Crommyon au cours de l’Âge des
Héros, le Sanglier de Calydon fut envoyé par Artémis pour Description
tourmenter Œnée, le roi de la contrée, après qu’il ait manqué Êtres humanoïdes dotés de pattes, d’oreilles et de cornes de
de respect envers la déesse. Il fallut tout un aréopage de bouc, les Satyres sont des divinités mineures de la nature – à
héros – Atalante, Jason, Méléagre, Pélée… – pour venir à la façon des nymphes dont ils sont en quelque sorte les frères.
bout de la bête.
Histoire
Aujourd’hui Suivants de Dionysos, ces créatures sont réputées pour leur
Le Sanglier de Calydon erre en Étolie et l’on peut rencontrer caractère libidineux et leurs mœurs lascives. Excessifs, les
ses rejetons dans toute la Grèce. Satyres aiment les plaisirs de la chère et de la chair ; rien
ne leur plaît donc plus que de faire la fête et de se livrer à la
Vigueur...................... 4 Dangerosité 3 débauche en abusant du vin et du sexe. Ils sont notoirement
Adresse....................... 3 connus pour être peu dignes de confiance et trop fantasques
Sagesse........................ 2 Vitalité 20 pour que l’on puisse se fier à eux.
Discernement.......... 3 Défense 8
Aujourd’hui
Prestance.................. 4 Initiative 7 Comme nombre de leurs pairs, les Satyres se retirèrent
Compétences : Athlétisme 4 (Course 2) ; Combat 4 lentement du monde après la fin de l’Âge des Héros
(Défenses 2, Foudre 1) ; Survie 3 (chasse 1) – retournant dans les étendues sauvages afin d’échapper au
Armes : Défenses (Vigueur / + 3) ; Foudre (Discernement regard de l’humanité. Sous l’égide de Pan, ils se rassemblent
/ + 5 / 20 m) actuellement en Arcadie en vue de fonder une cité-état au
Armure : Cuir épais (3) nom du dieu de la nature.
Capacités :
Charge : Une fois par tour, le Sanglier de Calydon peut Jet d’attaque............. 5 Dangerosité 2
effectuer une charge sur un adversaire. Chaque dé Score d’attaque....... +x Défense 6
écarté sur son jet d’attaque lui offre alors un bonus Effectif....................... x Initiative 6
de 3.

REJETON DU SANGLIER DE CALYDON Jouer un Satyre


Vigueur...................... 4 Avec l’accord du MJ, il est parfaitement concevable
Adresse....................... 3 qu’un joueur crée un Satyre en tant que PJ. Bien que ces
Sagesse........................ 2 Vitalité 14 êtres souffrent d’une réputation peu flatteuse (considérés
Discernement.......... 3 Défense 8 comme licencieux et paresseux en général), ils ne sont
pas craints et détestés comme les Centaures. De plus,
Prestance.................. 3 Initiative 6
ils parviennent plus aisément à se fondre au milieu des
mortels malgré leur apparence.
Compétences : Athlétisme 3 (Course 2) ; Combat 4
(Défenses 1) ; Survie 3 (chasse 1) Toutefois, un tel PJ se heurterait aux préjugés concernant
Armes : Défenses (Vigueur / + 2) ; Foudre (Discernement sa race et il lui faudrait donc fournir de nombreux efforts
/ + 4 / 20 m) pour prouver sa qualité de héros – un défi de taille mais
Armure : Cuir épais (2) qui peut amener de très intéressantes situations en jeu,
Capacités : surtout s’il cède de temps à autre à ses penchants.
Charge : Une fois par tour, un sanglier de Calydon peut Quelques Satyres surent marquer l’histoire – tels Marsyas
effectuer une charge sur un adversaire. Chaque dé ou Silène (qui fut le précepteur de Dionysos) – et nul
écarté sur son jet d’attaque lui offre alors un bonus doute qu’un PJ Satyre suivant leur exemple ferait un héros
de 2. à même d’apporter une touche d’originalité aux parties de
Mythic Battles: PantheonTM.
Un Satyre possède une Adresse et une Sagesse élevées
– même si celle-ci s’exprime de façon décalée. Son
Discernement est rarement d’un bon niveau. La nature
de Satyre peut se traduire par un Épithète homérique
s’appliquant notamment aux jets d’Arts ou de Sociabilité
pour rendre compte de son penchant pour la fête.

185
6 : Monstres et créatures fabuleuses

Compétences : Arts 2 (Chant 1) ; Athlétisme 4 (Natation 3,


Course 2) ; Combat 4 (Tentacules 2) ; Religion 2
(Dieux 1) ; Savoir 2 ; Sociabilité 3 (Séduction 2) ; Survie 2
Armes : Tentacules (Adresse / + 3 / 10 m)
Armure : /
Capacités :
Amphibie : Scylla se déplace aussi bien à la surface
que sous l’eau. La Compétence Athlétisme (avec
la Spécialité Natation) couvre l’utilisation de cette
Capacité.

SIRÈNE
Description
Les sirènes sont des créatures marines, dont le long corps
effilé à la peau lisse leur permet de nager à des vitesses
surhumaines. D’aspect terrifiant, elles sont capables
d’apparaître sous la forme de magnifiques jeunes femmes
grâce à leur chant hypnotique – qui leur permet d’attirer les
marins vers les récifs afin de les dévorer.

Histoire
Jadis, les sirènes étaient les servantes de Coré, fille de
Déméter. Quand Hadès enleva la jeune femme et en fit son
SCYLLA épouse aux Enfers sous le nom de Perséphone, la déesse
des moissons maudit celles qu’elle tenait pour responsables
Description de ce rapt – car elles n’avaient rien pu faire contre Hadès.
Scylla est une jeune femme à la peau bleue, d’une beauté Elle transforma donc les servantes de sa fille en sirènes en
troublante jusqu’à ce que se dévoilent les longs tentacules guise de punition.
garnis de crochets aiguisés qu’elle arbore en lieu et place de Durant l’Âge des Héros, Ulysse, poussé par sa curiosité,
ses jambes. Amphibie, elle se déplace aussi aisément sur la demanda à ses compagnons de l’attacher au mât de son
terre que sous l’eau. navire pour écouter le chant des sirènes sans risquer de
se jeter dans leurs bras. Quant aux Argonautes, c’est l’art
Histoire d’Orphée, qui surpassait de loin celui de ces créatures, qui
Scylla était jadis une néréide, dont les charmes lui valurent leur permit d’éviter le piège de leurs griffes.
l’attention du dieu Glaucos. La nymphe repoussa son
soupirant et celui-ci – au désespoir – demanda à une Aujourd’hui
sorcière de lui fabriquer un filtre d’amour afin de la faire Les sirènes s’étaient faites discrètes depuis la fin de l’Âge
tomber amoureuse de lui. Mais la magicienne, éprise de des Héros mais le chaos provoqué par le Cataclysme les a
Glaucos, décida de se débarrasser de sa rivale : la potion attirées hors des profondeurs aquatiques… De nos jours, on
qu’elle prépara transforma Scylla en un monstre hideux. en trouve le long de presque toutes les côtes de la Grèce.
Rendue folle par cette métamorphose, la néréide se vengea
en massacrant tous les mortels qu’elle rencontrait. Jet d’attaque............. 5 Dangerosité 2
Score d’attaque....... +x Défense 5
Aujourd’hui Effectif....................... x Initiative 6
Resurgie des flots, Scylla erre essentiellement dans les mers
du sud de la Grèce – entre ce qui reste des Cyclades dont Capacités :
elle terrorise les communautés survivantes. Chant envoûtant : À chaque tour durant lequel il est
exposé au chant des sirènes, un PJ doit effectuer un
Vigueur...................... 3 Dangerosité 3 jet de Sagesse / 8. En cas d’échec, il perd 1 dé au
Adresse....................... 4 jet de Sagesse suivant. Lorsqu’il ne peut plus lancer
Sagesse........................ 3 Vitalité 22 aucun dé sur ce jet, il est considéré comme envoûté
Discernement.......... 4 par les sirènes et se rue à leur rencontre – impuissant
Défense 8
face à leurs attaques (sa Défense étant alors égale
Prestance.................. 3 Initiative 7
à 0)…

186
les énigmes. Mais son caractère cruel la pousse à dépecer
ceux qui ne se montrent pas à la hauteur de ses attentes.

Histoire
Fille de Typhon et d’Échidna, le Sphinx fut envoyé par Héra
en Béotie – suite à la mort de Laïos, roi de Thèbes – afin de
ravager la région. Il fut décrété que la créature ne pourrait
être chassée que par celui qui trouverait la solution à son
énigme. Venant d’arriver dans la cité, Œdipe se dévoua et
déjoua la ruse du Sphinx, la menant à se suicider de dépit
– ce qui valut au héros d’être couronné roi de Thèbes.

Aujourd’hui
SPARTOI Le Sphinx se déplace à travers toute la Grèce afin
d’apprendre de nouvelles charades et de défier toujours plus
Description de personnes. Ses rejetons en font de même, se postant
Les « hommes semés » sont des êtres squelettiques portant en général aux alentours d’une petite ville et posant des
armes et armure, qui naissent dès lors que l’on plante les énigmes à tous ceux qui souhaitent y entrer ou en sortir – ce
dents de certains dragons dans le sol. Dénués de volonté qui ne manque jamais de semer la terreur.
propre, ils obéissent aux ordres de celui qui leur a donné
naissance. Vigueur...................... 3 Dangerosité 3
Adresse....................... 3
Histoire Sagesse........................ 4 Vitalité 18
Dans les temps anciens, les Spartoi constituèrent la première Discernement.......... 4 Défense 8
armée de Thèbes – permettant à la ville de devenir une
Prestance.................. 3 Initiative 7
puissance reconnue dès sa fondation par Cadmos.
Compétences : Athlétisme 2 (Vol 2) ; Combat 4 (Griffes 2) ;
Aujourd’hui Politique 2 ; Religion 2 (Rituels 2) ; Savoir 5 (Énigmes 3) ;
À l’époque actuelle, certains ambitieux aimeraient disposer Sociabilité 3 (Étiquette 2) ; Survie 3 (Chasse 2)
d’une telle armée – et ils sont prêts à payer cher pour qu’on Armes : Griffes (Adresse / + 3)
leur apporte des dents de dragon… Armure : /
Capacités :
Jet d’attaque............. 6 Dangerosité 2 Vol : Grâce à ses ailes, le Sphinx peut voler à la façon d’un
Score d’attaque....... +x Défense 6 aigle. La Compétence Athlétisme (avec la Spécialité
Effectif....................... x Vol) couvre l’utilisation de cette Capacité.
Initiative 6
Plongeon : Une fois par tour, le Sphinx peut fondre sur sa
proie, griffes en avant. Chaque dé écarté sur son jet
d’attaque lui offre alors un bonus de 3.
Énigme : Si le PJ ne parvient pas à répondre à l’énigme
que lui pose le Sphinx, ce dernier lance 3 dés
supplémentaires à ses jets d’attaque lors du combat
subséquent.

REJETON DU SPHINX

Vigueur...................... 3
Adresse....................... 3
Sagesse........................ 4 Vitalité 12
Discernement.......... 3 Défense 7
SPHINX Prestance.................. 3 Initiative 6

Description Compétences : Athlétisme 2 (Vol 1) ; Combat 3 (Griffes 2) ;


Le Sphinx possède un buste de femme, un corps de lionne et Politique 2 ; Religion 2 (Dieux 1) ; Savoir 4 (Énigmes 2) ;
des ailes d’aigle. Elle aime les jeux d’esprit et particulièrement Sociabilité 2 (Étiquette 1) ; Survie 3 (Chasse 2)

187
6 : Monstres et créatures fabuleuses

Armes : Griffes (Adresse / + 2) Compétences : Athlétisme 4 (Épreuve de force 3) ;


Armure : / Combat 4 (Pancrace 3) ; Religion 2 (Dieux 1) ; Survie 4
Capacités : (Vigilance 3)
Vol : Grâce à ses ailes, un rejeton du Sphinx peut voler à Armes : Poings de bronze (Vigueur / + 3)
la façon d’un aigle. La Compétence Athlétisme (avec Armure : Cuirasse de bronze (5)
la Spécialité Vol) couvre l’utilisation de cette Capacité. Capacités :
Plongeon : Une fois par tour, un sphinx peut fondre sur Automate : Talos ne peut mourir. Même s’il perd
sa proie, griffes en avant. Chaque dé écarté sur son l’intégralité de sa Vitalité, il peut toujours être réparé
jet d’attaque lui offre alors un bonus de 2. – à moins d’être entièrement détruit.
Énigme : Si le PJ ne parvient pas à répondre à l’énigme Ichor : Talos récupère 3 points de vie par tour.
que lui pose un sphinx, ce dernier lance 2 dés
supplémentaires à ses jets d’attaque lors du combat
subséquent.

TAUREAU DE COLCHIDE
TALOS
Description
Description Les Taureaux de Colchide sont des automates au corps
Chef d’œuvre d’Héphaïstos, Talos est un géant de bronze : un composé d’airain et capables de cracher du feu. Aussi hauts
automate colossal offert jadis à Minos afin de garder la Crète. que des éléphants, ils ne s’en prennent que rarement aux
humains, mais leur seule présence dans une région suffit
Histoire bien souvent à répandre la terreur.
Talos faisait le tour de l’île et chassait les intrus en projetant
sur eux d’énormes rochers. Jason, avec l’aide de Médée, Histoire
parvint à le désactiver en trouvant son point faible : le talon Conçus par le dieu Héphaïstos et offerts en cadeau à roi
du géant comportait une veine non protégée par sa cuirasse Éétès de Colchide, ces créatures furent finalement domptées
d’airain et par laquelle circulait son ichor. Le héros la trancha par Jason – le héros étant protégé de leurs flammes grâce à
et Talos sombra dans un long sommeil. un baume concocté par Médée.

Aujourd’hui Aujourd’hui
Peu après son réveil durant l’Âge de l’Espérance, Héphaïstos On rencontre quelques Taureaux de Colchide en Grèce durant
ramena Talos dans son repaire et le répara afin d’en faire son l’Âge de l’Espérance. Une rumeur prétend qu’Héphaïstos
plus terrible guerrier durant le conflit qui se prépare entre les cherche à tous les rassembler au sein de son royaume
différents dieux ayant survécu au Cataclysme. souterrain situé dans la lointaine Sicile – mais dans quel but ?

Vigueur...................... 5 Dangerosité 4 Vigueur...................... 5 Dangerosité 3


Adresse....................... 3 Adresse....................... 3
Sagesse........................ 2 Vitalité 35 Sagesse........................ 2 Vitalité 25
Discernement.......... 4 Défense 9 Discernement.......... 3 Défense 9
Prestance.................. 4 Initiative 6 Prestance.................. 4 Initiative 7

188
Compétences : Athlétisme 4 (Course 3) ; Combat 4 adulte, Tityos se rendit à la surface afin de trouver sa place
(Cornes 2, Flammes 2) ; Survie 3 (chasse 1) dans le monde.
Armes : Cornes (Vigueur / + 3) ; Flammes (Discernement Reconnu par Héra, il se vit alors trompé par la reine des
/ + 4 / 20 m) dieux qui le poussa à s’en prendre à Léto, mère d’Apollon et
Armure : Corps d’airain (4) Artémis envers qui elle gardait encore rancœur. Les jumeaux
Capacités : divins le criblèrent de leurs flèches et le condamnèrent à une
Charge : Une fois par tour, un Taureau de Colchide peut éternité de souffrance dans le Tartare : en une parodie du
effectuer une charge sur un adversaire. Chaque dé supplice de Prométhée, Tityos voyait deux vautours venir
écarté sur son jet d’attaque lui offre alors un bonus chaque jour lui dévorer le foie.
de 3.
Aujourd’hui
S’étant échappé de sa prison infernale lorsque Héra en libéra
les Titans, Tityos passa près d’un siècle à ruminer des idées
de vengeance contre tous les dieux qui l’avaient maltraité :
Héra, Apollon et Artémis, mais aussi Zeus qui l’abandonna
et refusa d’intercéder en sa faveur. Méduse lui proposa de
rejoindre la Conjuration des Maudits et le géant accepta. Il
en est depuis la force de frappe – celui que l’organisation
envoie quand il s’agit d’affronter une opposition de taille.

Vigueur...................... 5 Dangerosité 3
Adresse....................... 3
Sagesse........................ 2 Vitalité 28
Discernement.......... 3 Défense 9
Prestance.................. 3 Initiative 8
Compétences : Athlétisme 4 (Épreuve de force 3) ;
TITYOS Combat 4 (Pancrace 3) ; Religion 3 (Dieux 2) ; Survie 3
(Chasse 2)
Description Armes : Poings de pierre (Vigueur / + 1)
Tityos est un colosse au corps de pierre partiellement Armure : Corps de pierre (3)
recouvert d’herbe et de mousse. Capacités :
Éboulement : Tityos est capable de faire pleuvoir des
Histoire pierres sur un adversaire. Cette attaque est considérée
Fils de Zeus et de la mortelle Élara, Tityos n’était qu’un comme une source de dégâts récurrents de difficulté
nourrisson quand son divin père le dissimula dans les 7 durant 3 tours. Utiliser cette Capacité ne nécessite
entrailles de la terre afin de le soustraire à la colère d’Héra. pas de jet de la part du géant mais consomme une de
Gaïa le trouva et l’éleva, le nourrissant de sa force. Devenu ses actions du tour.

189
7 : Scénario : Sifflent les serpents…

7 : Scénario : Sifflent les serpents…


En quelques mots… –– L’histoire pour le MJ

Après un combat contre un monstre pour se mettre en Ce scénario d’introduction a plusieurs ambitions.
jambe, les PJ se rendent aux fameux Jeux pythiques afin
de se frotter aux plus grands héros du moment et, qui La première est de donner du plaisir à votre table de jeu et
sait, se faire un nom. L’événement va également être d’entrer en douceur dans la mécanique et l’univers de Mythic
l’occasion rêvée de les jeter dans le grand bain des Battles: PantheonTM. Le premier acte jette immédiatement
puissances, divines ou mortelles, qui ont toujours un les PJ, en chemin pour le grand rassemblement des Jeux
coup d’avance dans les manœuvres à venir. pythiques, dans leur quotidien de héros avec la traque d’un
monstre mythique. Ce sera l’occasion de faire connaissance
TYPE Introduction au passage avec les étranges serviteurs d’Héphaïstos.
PJ Débutants
MJ Capable d’improvisation Le deuxième acte est une séquence ouverte où les PJ sont
invités à prendre part aux jeux mais aussi aux intrigues
Joueurs Tout niveau
mortelles et divines qui animent un rassemblement de
ACTION cette ampleur pour la Grèce de l’Âge de l’Espérance. Libre
AMBIANCE à vous d’en choisir les éléments qui vous paraissent les plus
appropriés par rapport à vos envies et à votre groupe de
INTERACTION
héros. Cela permet de poser des bases intéressantes pour
INVESTIGATION d’éventuelles campagnes poussant ces histoires plus loin.

Enfin, le dernier acte envoie les PJ sur une enquête tortueuse


Ce scénario d’introduction à Mythic Battles: PantheonTM autour d’une manœuvre politique fomentée par le prince
permet d’immerger les héros au sein des principales intrigues de Thèbes. Ils auront l’occasion de comprendre la vérité en
qui agitent la Grèce. Venus assister ou participer aux Jeux rencontrant un oracle de légende mais ils devront ensuite
pythiques, ils auront en effet l’occasion de rencontrer diverses décider que faire de ce cadeau empoisonné.
personnalités venues de toutes les cités les plus importantes
– de quoi se tenir au courant des alliances et inimitiés du –– L’introduction pour les PJ : pourquoi se rendre aux
moment. Jeux phytiques ?

Cette aventure est également une bonne occasion de Afin d’envoyer les PJ à Delphes pour cette grande occasion,
découvrir les règles – entre le combat de l’Acte 1, les les raisons ne manquent pas :
diverses épreuves de l’Acte 2 et l’enquête de l’Acte 3, les
joueurs pourront tester les aptitudes de leurs PJ et lancer les ll Il s’agit des jeux panhelléniques les plus prestigieux
dés plus d’une fois ! et fréquentés de l’Âge de l’Espérance – du fait de leur
position centrale. Y participer et remporter quelques
victoires lors des épreuves est une bonne occasion de
INTRODUCTION briller pour un héros, surtout s’il ne dispose pas encore
d’un nom connu…
Comment aborder au mieux « Sifflent les serpents » pour le ll Delphes reste une cité importante. L’un des plus grands
MJ et les PJ. oracles de l’Âge de l’Espérance – la fameuse Pythie – y

190
officie et parle avec la voix du Destin. Le puissant Python
a quant à lui élu domicile non loin de la ville. Enfin, le Mont
Parnasse – objet de bien des légendes et superstitions –
surplombe la région.
ll Du fait de leur fréquentation, les Jeux pythiques sont
l’occasion idéale pour rencontrer des gens venus de tous
horizons et apprendre ainsi des nouvelles du monde.
ll Les dieux ou leurs émissaires, dans le contexte de la
guerre des Omphalos, gardent un œil intéressé sur les
personnalités qui pourraient se révéler aux jeux. Pourquoi
pas pour enrôler les profils dont ils pourraient avoir besoin…

ACTE 1 – LE TAUREAU DE
COLCHIDE
Ce début in media res a pour but de lancer les PJ directement
dans l’action – afin d’accrocher les joueurs par une scène
haletante et de leur permettre de tester les règles de combat.

La résolution de l’acte leur montre aussi que les choses ne


sont pas toujours ce qu’elles paraissent…

QUELQUES TEMPS AUPARAVANT…


Sur leur trajet vers le site des Jeux pythiques, les PJ font halte
dans une petite bourgade fortifiée de l’ouest de la Béotie
nommée Lavidie. Cette communauté agricole d’habitude
paisible connaît actuellement un problème de taille : une bête
monstrueuse ravage ses champs et incendie les bois alentours.
Si aucune victime n’est à déplorer, une expédition se monte
pour traquer et éliminer la créature afin d’éviter le pire.

En échange de leur hospitalité, les villageois demandent aux


héros de les aider à vaincre le monstre, par la voix d’Adelpha
la doyenne [figurante]. D’après les multiples (mais partielles)
descriptions obtenues et grâce à un jet de Sagesse + Religion
(Monstres) / 8, les PJ peuvent deviner que leur proie est
sans doute un taureau de Colchide (voir page 188) : massif,
noir, la peau parcourue de veines rougeoyantes, crachant du
feu… Un adversaire de taille mais pourtant peu réputé pour
s’en prendre aux mortels…

Résumez tout cela aux joueurs rapidement afin qu’ils


envoient leurs PJ sans plus tarder aux trousses de la créature
– le moment n’est pas aux atermoiements.

LA TRAQUE DE LA BÊTE
Retrouver la trace du taureau de Colchide est plutôt aisé (jet
de Discernement + Survie (Pistage) / 6) : en raison de sa
taille imposante, il laisse des empreintes faciles à suivre, et le
feu qui brûle dans son poitrail dessine un chemin de suie et ŒDIPE · Prince de Thèbes abandonné à sa naissance en raison d’une
de cendre dans la région. funeste prophétie, Œdipe finit par la réaliser en tuant son père et en
épousant sa mère. Bien qu’il soit le héros vainqueur du Sphinx, il termine
sa vie aveugle et pauvre après avoir engendré une lignée maudite.

191
7 : Scénario : Sifflent les serpents…

Avant de se confronter au monstre, les PJ seraient bien inspirés que réellement agressive – elle semble perdue et cherche
de mettre au point une stratégie. Un taureau de Colchide est avant tout à fuir ces humains qui la tourmentent, sans guère
grand comme un éléphant, il crache des flammes et dispose se préoccuper de les piétiner cependant. Vous pouvez
de cornes aiguisées, sans même parler de sa peau d’airain. ainsi ménager les PJ s’ils s’avèrent trop en difficulté, en ne
L’attirer en un lieu où il ne pourra pas charger peut être une déployant pas toute la puissance du taureau de Colchide.
solution (une petite forêt, par exemple), tout comme l’affronter
non loin d’une rivière afin de se prémunir de son souffle igné.
NÉGOCIATIONS MÉTALLIQUES
Quoi que décident les joueurs, quand arrive l’heure de Alors que la bête est neutralisée, un étrange groupe fait son
l’affrontement, mettez en scène un combat épique digne des apparition. Il s’agit de cinq guerriers de métal (voir page 173),
légendes d’autrefois ! Les PJ font face à une créature forgée des automates ressemblant à des hoplites lourdement armés.
par un dieu : l’occasion pour eux de briller et de prouver L’un d’entre eux se présente aux PJ, disant être au service
leur statut – d’autant que les villageois de Lavidie, qui les ont d’Héphaïstos et avoir reçu mission de ramener à son maître
suivis à distance raisonnable armés de bric et de broc, sont les quelques taureaux de Colchide qui foulent encore le sol
témoins de cet exploit. de Grèce. Il remercie les héros d’avoir évité que celui-ci ne
cause trop de ravages et se dit prêt à prendre le relais à partir
Les héros peuvent sentir (par un jet de Discernement + de maintenant.
Savoir (Stratégie) / 6) que la bête est plus désorientée
Un jet de Sagesse + Religion (Dieux) / 8 confirme
qu’Héphaïstos s’entoure d’êtres artificiels tels que ces
Quelles occupations ? guerriers mécaniques et que les taureaux de Colchide ont
également été créés par l’Olympien. Il n’y a donc guère
Si concourir aux épreuves est le moyen le plus évident de de raison de douter de la petite délégation. Leur confier
participer aux Jeux pythiques, des PJ moins portés sur la le monstre enlève une épine du pied des PJ. Toutefois,
compétition peuvent trouver de quoi s’occuper au cours s’ils refusent d’obtempérer, les guerriers métalliques sont
de cette occasion solennelle. tout à fait prêts à se battre. La diplomatie semble donc la
ll Rester spectateur peut sembler ennuyeux, mais meilleure voie – surtout si cela permet de s’attirer les bonnes
rapidement les PJ découvrent que de nombreux grâces d’Héphaïstos, un dieu réputé pour sa bonté envers
parieurs misent sur tel ou tel favori ou outsider. Une l’humanité.
occasion de s’enrichir un peu en plaçant quelques
bijoux sur un des autres PJ participant aux jeux ?
ll Un guérisseur est sollicité afin de venir soigner les ACTE 2 – LES JEUX PYTHIQUES
diverses blessures des athlètes – membres brisés ou
foulés, essentiellement. Il peut également participer à Après avoir réglé le problème du taureau de Colchide à
la préparation physique de certains compétiteurs, par Lavidie, les PJ parviennent enfin en vue de Delphes – la
le biais de massages ou conseils.
fameuse cité de l’oracle, où se déroulent les Jeux pythiques.
ll Un héros plus porté sur la diplomatie gagnerait à se La cérémonie d’ouverture se déroulera le lendemain de
mêler aux diverses délégations pour y apprendre leur arrivée et les inscriptions aux diverses épreuves se
les rumeurs parcourant actuellement la Grèce. De poursuivent jusqu’à la tombée de la nuit.
manière générale, si les PJ sont reconnus comme des
champions mythiques, les représentants des cités
Une foule importante se masse déjà aux abords de la cité,
rivaliseront d’obséquiosité pour les inviter à leurs
autour du sanctuaire et des installations sportives. Il y a là
banquets.
des badauds venus assister aux épreuves, des membres
ll Si un PJ souhaite s’intéresser au versant le plus des délégations des diverses cités qui profitent des étals
mystique de l’univers, Delphes est l’endroit idéal pour nombreux, des athlètes indépendants qui jaugent leurs
cela. Entre la Pyhie, Python, le Mont Parnasse, les
concurrents, des artistes venus s’inscrire aux concours de
rumeurs à propos de l’Omphalos originel…
chant, certains quidams qui ne sont là que dans l’espoir de
ll Un combattant est approché par la petite armée de pouvoir consulter la Pythie, etc.
Delphes afin de rejoindre une patrouille envoyée
traquer une chimère venue du nord (voir page 167). La Un véritable village de tentes s’est dressé autour des remparts
présence d’un héros à leurs côtés donne du courage
de Delphes afin d’accueillir toute la population venue profiter
aux hoplites en route vers le danger.
des jeux. Il n’est pas difficile de reconnaître les emplacements
Logiquement, aucun PJ ne devrait s’ennuyer au cours de des délégations des cités les plus importantes, qui disposent
ce scénario – faites donc en sorte que chacun puisse de campements spacieux et protégés par leurs propres
s’occuper en fonction des centres d’intérêt de vos joueurs. troupes.

192
MODE D’EMPLOI Faire vivre les épreuves
L’organisation de cet acte est très libre pour vous et très
ouvert pour vos joueurs. Afin d’éviter que chaque épreuve ne se réduise à un jet
de dés, n’hésitez pas à faire monter la pression par le biais
Il propose trois types d’événements : les épreuves, les intrigues de descriptions avant, pendant et après leur déroulement.
divines et les intrigues mortelles. Imaginez cet acte comme une Insistez sur la chaleur écrasante du soleil du début d’été,
suite de choix multiples. Rien ne sert de tout faire jouer. Selon mettez l’emphase sur les corps nus et couverts de sueur,
votre table, choisissez une, deux ou trois épreuves. Lisez bien parlez de la foule (ses vivats ou ses lamentations), décrivez
également les intrigues divines et mortelles et, selon ce qui les regards anxieux des athlètes lorsque vient leur tour,
vous plaît en fonction de l’origine des PJ ou de leurs inclinaisons, faites sentir le crissement du sable du stade, créez une
choisissez-en une principale dans chaque catégorie à jouer ambiance de tension contenue – et laissez la exploser
véritablement, puis saupoudrez d’une deuxième. quand un record est battu !
Ainsi, quand vient le fatidique moment du jet de dés, le
Pour un premier scénario, il ne faut pas noyer les joueurs sous joueur concerné sentira tout ce poids sur ses épaules,
trop d’informations qui seront au final contre-productives. et chacun autour de la table scrutera le résultat de son
Rien ne vous empêche cependant de tout jouer en prenant lancer avec une attention inquiète.
votre temps : c’est à vous de décider. Une fois que votre table
Si vos joueurs aiment lancer des dés, vous pouvez
est rassasiée et que des pistes intéressantes ont accroché
décider que les épreuves nécessitent plusieurs réussites
les PJ, passez à l’acte 3 pour les relancer dans l’action !
ou des réussites sur plusieurs jets consécutifs. Dernière
possibilité : vous pouvez prendre vous aussi les dés
LES ÉPREUVES en main en interprétant un concurrent pour mettre la
pression à vos PJ (et vous amuser au passage).
Si certains PJ souhaitent participer aux épreuves, il leur
faut s’inscrire et verser un droit équivalent à 5 V2. Ils
peuvent alors choisir entre les divers concours physiques
ou artistiques qui auront lieu au cours des trois jours que Quelques athlètes
compte la compétition.
Voici une liste de divers athlètes parmi les plus cotés,
auxquels les PJ auront à se frotter lors de ces épreuves.
C’est l’occasion pour vous de mettre en scène d’autres
Tous sont des protagonistes majeurs – voire pour certains
héros venus participer et d’organiser ainsi des rencontres
des héros – même si leur profil technique complet n’est
marquantes pour les PJ. Imaginez l’un d’eux affrontant
pas nécessaire pour les jeux.
Héraclès à la lutte ou Atalante à la course, un autre rivalisant
avec Orphée lors de l’épreuve musicale, un dernier devant ll Termosios est un champion taciturne venu de Thèbes,
résister à Achille pendant le concours de combat armé… Il qui a la faveur de nombreux mécènes. C’est un lanceur
est également possible d’introduire des héros de l’Âge de de disque émérite et il se débrouille presque aussi bien
avec un javelot. Difficulté imposée : 7
l’Espérance afin de montrer que la flamme de la Quintessence
peut brûler en chaque mortel. ll Anticlée est une coureuse à la foulée aérienne.
Venue d’Arcadie, elle concourt en indépendante mais
–– L’athlétisme et course hippique reste la favorite des parieurs, sa modestie la rendant
sympathique au public. Difficulté imposée : 8
Les premières épreuves sont les plus classiques : athlétisme ll Équiménès est un héros thessalien, représentant
(course, saut, lancer de disque et de javelot) et course de Larissa durant la course hippique. Il est probablement
chevaux. Nombreux sont les compétiteurs, venus de tous le meilleur cavalier des jeux, surpassant même les
horizons. Certains sont clairement là pour briller et comptent Centaures. D’après ses dires, il en aurait d’ailleurs tué
remporter la couronne de laurier qui récompense le vainqueur une bonne dizaine. Difficulté imposée : 9
d’une épreuve. D’autres sont venus afin de se mesurer aux ll Antoras est un Spartiate jovial capable de sauter à
meilleurs et espèrent juste faire bonne figure. Malgré la des distances incroyables – au point que certains le
trêve que constituent les Jeux pythiques, la concurrence qui soupçonnent d’être Hermès en personne, usant de
règne entre les athlètes prend parfois des allures martiales ses sandales ailées. Il n’en est rien mais ces rumeurs
– mais toute altercation entraînant l’exclusion immédiate, les amusent l’athlète. Difficulté imposée : 8
rancœurs se règlent sur le stade (ou parfois à la faveur de la ll Pamina est une femme à la musculature prononcée.
nuit, en toute discrétion). Athénienne, elle s’avère très polyvalente et participe
à toutes les épreuves de la journée. Même si elle
Chacune des épreuves de cette journée se résout sur un jet ne figure pas parmi les meilleurs, ses prouesses se
révèlent dignes d’attention. Difficulté imposée : 7
de Vigueur (course et saut ; course hippique) ou Adresse

193
7 : Scénario : Sifflent les serpents…

L’adversité

Vous êtes encouragé à créer des adversaires intéressants


pour les PJ, héros et protagonistes majeurs étant leurs THALÉSIAS
rivaux les plus dangereux. Les premiers tours de chaque Un fanfaron thébain de la pire espèce – celle dont les
épreuve peuvent se remporter aisément (en utilisant le Compétences sont à la hauteur des bravades. Il use de son
système des jets opposés avec des difficultés de 6 ou 7) glaive avec vivacité et de son bouclier avec force. Mesquin,
mais quand arrive la finale, il faut un opposant de taille ! il aime humilier ses adversaires.
Voici quelques compétiteurs.
Vigueur...................... 3 Excellence 3
Adresse....................... 3
BUNIOPÉE
Sagesse........................ 3 Vitalité 6
Une Amazone venue participer aux jeux de façon Discernement.......... 4 Défense 7/8
clandestine afin de jauger les meilleurs guerriers grecs.
Prestance.................. 3 Initiative 7
Rapide et agile, elle excelle dans le maniement de la lance.
Compétences : Athlétisme 2 (Course 2) ; Combat 4
Vigueur...................... 3 Excellence 2 (Glaive 2, Bouclier 2) ; Religion 2 (Rites 1, Monstres
Adresse....................... 4 1) ; Savoir 3 (Stratégie 2, Histoire 1) ; Sciences 1
Sagesse........................ 2 Vitalité 5 (Médecine 1)
Discernement.......... 3 Défense 8/9
Prestance.................. 3 Initiative 6 IRÉNIE
Compétences : Athlétisme 3 (Course 2, Saut 1) ; Une des rares lutteuses participant aux Jeux pythiques.
Combat 4 (Lance 3, Glaive 1) ; Crime 2 (Discrétion Originaire de Pylos, elle compense son gabarit léger par
2) ; Religion 3 (Dieux 2, Mythologie 1) ; Savoir 1 une agilité hors-pair – qui la rend presque insaisissable.
(Stratégie 1) ; Sociabilité 2 (Mensonge 1, Séduction Quand son opposant finit par s’épuiser, elle passe alors à
1) ; Survie 2 (Pistage 2) l’attaque.

Vigueur...................... 2 Excellence 2
TOROSÈS
Adresse....................... 4
Un colosse athénien, dépassant d’une tête même les plus Sagesse........................ 3 Vitalité 5
grands lutteurs. Le crâne rasé, il impressionne avec son Discernement.......... 4 Défense 7/8
allure patibulaire mais se révèle en réalité d’une gentillesse
Prestance.................. 2 Initiative 7
rare. Durant un combat de lutte par contre, il se montre
sans pitié. Compétences : Athlétisme 4 (Course 2, Saut 2) ;
Combat 3 (Lutte 3) ; Politique 2 (Cités 2) ; Religion
Vigueur...................... 4 Excellence 1 2 (Mythologie 2) ; Sciences 3 (Médecine 2)
Adresse....................... 2
Sagesse........................ 2 Vitalité 6 SCORMÉNIOS
Discernement.......... 3 Défense 8/9
Scorménios est un archer d’Ithaque qui, bien que borgne,
Prestance.................. 4 Initiative 7
fait honneur au talent légendaire d’Ulysse. Il est le mieux
Compétences : Athlétisme 3 (Lancer de disque 3) ; placé pour remporter l’épreuve du tir à l’arc. Difficulté
Combat 4 (Lutte 3, Pugilat 1) ; Religion 1 (Dieux 1) ; imposée : 8
Sociabilité 4 (Baratin 2, Négociation 2) ; Survie 1
(Navigation 1)

(lancer) + Athlétisme (Spécialité adéquate) / une difficulté La lutte oppose deux hommes dans un affrontement à mains
dépendant de l’adversaire le mieux placé. nues, les vainqueurs se combattant entre eux selon une
logique de tournoi en pyramide.
–– Lutte et combat armé
Le combat armé suit la même logique mais les adversaires
Les épreuves ayant lieu le jour suivant sont de nature plus disposent d’une lance, d’un glaive et d’un bouclier ainsi que
martiale.

194
d’une cuirasse en cuir. Les pointes et lames sont en bronze
Quelques artistes en lice
émoussé afin d’éviter les blessures.
Voici une liste de poètes et musiciens réputés pour leur
Bien entendu, malgré les précautions, plaies, foulures et talent. Ils seront les adversaires les plus sérieux des PJ lors
parfois fractures sont plus que courantes. Les morts restent de ces épreuves. Tous sont des protagonistes majeurs ou
toutefois rares. des héros.
ll Nomika est une aède aveugle à la voix pourtant assurée,
Le tir à l’arc consiste à frapper une cible placée à des venue d’Argos. Nombreux sont ceux qui pensent
distances toujours plus élevées. L’élimination des concurrents qu’elle descend d’Homère. Difficulté imposée : 8
se fait au fur et à mesure qu’ils ratent la cible, le dernier en
lice remportant donc l’épreuve. ll Théros l’Ithaquien joue à merveille de la lyre mais son
timbre hésitant le pousse à ne s’appuyer que sur son
instrument. Difficulté imposée : 7
Lutte et combat armé se jouent en utilisant les règles de
combat. Les dégâts infligés sont cependant temporaires et ll Stellamie est une Athénienne spécialiste de la flûte de
perdre toute sa Vitalité rend un personnage inconscient sans pan. Quand elle en joue, elle se lance dans une danse
digne de ménades dévergondées, ce qui ne manque
mettre sa vie en danger.
jamais de choquer le public le plus prude. Difficulté : 7
Le tir à l’arc se résout sur un jet de Discernement + Combat ll Ptonias sait déclamer mieux que personne les poèmes
(Arc) / une difficulté dépendant de l’adversaire le mieux tragiques narrant les turpitudes de sa belle cité de
placé. Thèbes. Beau et sensible, il fait battre bien des cœurs
quand il se lance dans une récitation. Difficulté : 9
–– Les épreuves artistiques

Les dernières épreuves consistent en des concours de


musique, de chant et de poésie. Aèdes et rhapsodes y
rivalisent de talent dans l’espoir non seulement de gagner la
compétition mais également s’attirer l’œil d’un riche mécène.
Seul un public de connaisseurs s’intéresse à ces épreuves,
qui sont les moins populaires des Jeux pythiques.

Les concours artistiques se résolvent sur un jet de Prestance


+ Arts (Spécialité adéquate) / une difficulté dépendant du
rival le mieux placé.

INTRIGUES DIVINES
Depuis leur réveil, les dieux jouent un rôle majeur
dans la politique de la Grèce. Leurs manigances
bousculent les jeux d’alliance et d’inimitié entre les
cités, forçant ces dernières à revoir parfois totalement
leurs objectifs.

Pour les héros, les dieux peuvent se révéler aussi bien des
alliés que des ennemis – en fonction de leurs desseins.
Et certains d’entre eux profitent d’une occasion comme
les Jeux pythiques pour faire avancer leur cause.

Trois dieux en particulier ont de bonnes raisons d’être


présents à Delphes à ce moment. Inutile de tous les mettre
en scène dans le scénario, cependant ! Sélectionnez en
un – en fonction des Patronages et Adversités des PJ, par
exemple – et contentez-vous de lui. En effet, les Olympiens
font en sorte de ne pas trop se croiser afin d’éviter les conflits AUTOLYCOS · Fils d’Hermès, Autolycos gagne vite la réputation
directs. Ils préfèrent œuvrer dans l’ombre afin de ne pas de plus grand des voleurs. Sa ruse est incomparable et lui permet
risquer leur vie désormais éphémère. de tromper bien des puissants de ce monde. Auteur de nombreux
exploits (il rejoint ainsi les Argonautes), il est le grand-père d’Ulysse.

195
7 : Scénario : Sifflent les serpents…

–– Le navire de Deucalion et Pyrrha Zeus est persuadé qu’en retrouvant cet Omphalos particulier,
il parviendra à se réapproprier sa puissance divine (voir
Il y a des millénaires de cela, le comportement de l’humanité page 127). Il s’agit pour lui d’une quête essentielle. Hélas,
courrouça tant Zeus qu’il décida de l’exterminer en la noyant durant le Cataclysme, le premier Omphalos fut perdu – il
sous un puissant déluge. Il consentit toutefois à épargner ne se trouve plus à Delphes. C’est pourtant dans cette cité
deux mortels méritants : Deucalion (fils de Prométhée) et que Zeus compte commencer son enquête. Pour ce faire,
sa compagne Pyrrha (fille d’Épiméthée) furent prévenus des recruter des héros présents sur place et capables de se
intentions du roi des dieux et construisirent une arche afin mêler aux diverses délégations lui semble le meilleur moyen :
de survivre. Quand les eaux se retirèrent enfin, ce bateau se les PJ ont donc de grandes chances d’attirer son attention.
retrouva perché en haut du Mont Parnasse – où le couple Connaître la légende du premier Omphalos nécessite un jeu
créa une nouvelle humanité à partir de pierres. Les PJ de Sagesse + Religion (Mythologie ou Dieux) / 8.
peuvent connaître cette légende grâce à un jet de Sagesse
+ Religion (Mythologie) / 8.
INTRIGUES MORTELLES
Afin de se constituer un arsenal lui permettant de peser Au cours de la cérémonie d’ouverture, les membres des
durant la guerre des Omphalos (voir page 149), Hélios diverses délégations se mêlent les uns aux autres afin
cherche à mettre la main sur les nombreux objets magiques d’échanger présents et gages de confiance. De nombreux
issus des temps anciens qui parsèment la Grèce. Le navire banquets sont donnés et divers notables et diplomates
ayant vogué sur les flots du déluge est sans nul doute un y participent. Des héros reconnus comme les PJ ont de
artefact de grand pouvoir et le dieu aimerait beaucoup en grandes chances d’être invités – surtout s’ils sont liés de
retrouver au moins quelques débris. par leur mythe à l’une ou l’autre cité (ainsi Thésée se verra
couvert de gloire par Athènes tandis que Léonidas aura droit
Profitant de la foule présente à Delphes pour rester discret, aux honneurs de la délégation spartiate).
Hélios compte monter une expédition de héros pour partir en
quête de l’arche de Deucalion et Pyrrha. Peut-être cherchera- Puis, tout au long des jeux jusqu’à la cérémonie de clôture,
t-il à recruter les PJ ? les délégations se livrent à des tractations plus secrètes
afin de nouer des alliances, des partenariats commerciaux,
–– Les recherches d’Apollon etc. Là encore, les PJ peuvent se retrouver au centre des
confidences des ambassadeurs de telle ou telle cité en
Toujours en recherche d’un moyen de restaurer son lien au fonction de leurs allégeances réelles ou supposées.
destin (voir page 136), Apollon est présent aux Jeux pythiques
afin d’interroger les devins venus sur place profiter de la Quoi qu’il en soit, les coulisses des Jeux pythiques restent la
sagesse de la Pythie – voire de Python pour les plus audacieux. meilleure occasion de prendre le pouls de la Grèce de l’Âge
de l’Espérance. Si les héros s’intéressent à la politique, c’est
D’ailleurs, l’une des récompenses les plus prestigieuses le bon moment d’en apprendre le plus possible et de décider
des jeux consiste en la possibilité pour les vainqueurs de la manière de s’impliquer dans tout cela par la suite.
des épreuves d’aller consulter le dragon. Celui-ci accepte
en effet de délivrer une prédiction à toute personne lui N’hésitez pas à demander aux joueurs des jets de Prestance
faisant offrande de sa couronne de laurier. Apollon compte + Sociabilité ou de Sagesse + Politique afin de leur
rencontrer tous ceux qui auront bénéficié de cette faveur permettre de comprendre les jeux de pouvoir qui se trament
– dont les PJ – afin d’essayer de comprendre comment à l’abri des campements des diverses délégations – en
Python est encore capable de prêter l’oreille à la voix du fonction de la façon dont vous souhaitez orienter la suite de
Destin. Étant donné son passif avec la créature, il n’est pas votre campagne.
prêt à l’aborder lui-même – le dragon est puissant et Apollon
ne veut pas risquer sa désormais mortelle existence en –– L’alliance Corinthe – Thèbes
vain. Connaître cette relation implique un jet de Sagesse +
Religion (Dieux) / 8. La plus grosse rumeur du moment concerne une alliance
prochaine entre Corinthe et Thèbes. Chacune des cités
–– La quête de Zeus compte ainsi sur les ressources de l’autre pour remplir
certains de ses objectifs :
Quand Chronos vomit ses enfants, la pierre que Rhéa avait
substitué à Zeus fut elle aussi régurgitée : elle s’écrasa non ll Thèbes espère profiter de la richesse commerciale de
loin du site où la ville de Delphes serait fondée plus tard et Corinthe pour mieux équiper ses troupes, terminer de
devint le premier Omphalos : une pierre sacrée imprégnée pacifier la Béotie et ainsi damer le pion à Athènes en tant
de la Quintessence du roi des dieux, rien que cela ! que ville la plus importante du continent.

196
Quelques diplomates royaume fort et apte à pacifier la Grèce toute entière en en
chassant les divers fléaux.
Voici une liste des ambassadeurs qui représentent les
principales cités. Tous sont des protagonistes majeurs. Les cités continentales considèrent cette volonté d’un œil
amusé pour le moment, ne se sentant pas encore en danger.
ll Athènes : Nicostratos est un riche armateur envoyé
afin de consolider les partenariats commerciaux, ce Mais les villes et communautés du Péloponnèse n’apprécient
pour quoi il n’hésite pas à distribuer de dispendieux guère la perspective de devoir subir le joug spartiate à plus
présents et à donner des banquets impressionnants. ou moins long terme. Des délégations de Corinthe, d’Argolide
et d’Arcadie se succèdent donc auprès des diplomates de
ll Sparte : Guerrier massif et mutique, Cléarque cherche
Sparte afin d’en savoir plus sur les intentions de la cité. Et
avant tout à intimider ses interlocuteurs afin de transcrire
au mieux les intentions belliqueuses de sa cité. d’autres ambassadeurs viennent également faire une petite
visite pour mieux comprendre la politique qui se joue dans
ll Thèbes : Éthilios est le neveu du roi de la cité, un le Péloponnèse.
jeune homme dissolu aux mœurs légères. Sa profonde
connaissance de la nature humaine le rend redoutable
quand il s’agit de négocier. –– La terreur venue du Nord

ll Corinthe : Prêtresse de Poséidon, Adrastée use de La délégation venue de Larissa ne cache pas son besoin de
ses charmes pour désarmer ses interlocuteurs, qui ne
prompts renforts face aux menaces qui jouxtent la Thessalie.
soupçonnent guère qu’une femme aussi jeune et belle
Tant le royaume des Centaures que les colonies implantées
puisse se révéler si âpre négociatrice.
par les Amazones démontrent leur volonté d’abattre les cités
ll Argolide : Originaire de Mycènes, Théovos cherche avant grecques – et la petite ville du nord se retrouve bien seule
tout à préserver les intérêts de l’alliance de l’Argolide. pour contenir ces deux peuplades agressives.
Indécis, il ne parvient pas à faire de choix déterminant et
risque ainsi de laisser ses alliances s’effilocher…
Larissa compte sur le soutien d’Athènes avec qui elle est
ll Larissa : Femme sèche âgée d’une cinquantaine alliée depuis longtemps mais elle cherche aussi à se concilier
d’années, Korina ne s’en laisse pas conter. Venue de la les bonnes grâces de Thèbes – les capitales de l’Attique et
rude Thessalie, elle a déjà vu beaucoup d’horreurs au de la Béotie étant rivales, l’ambassadrice thessalienne va
cours de sa vie et son sens de la répartie peut clouer
devoir faire preuve de ses talents de négociatrice !
le bec à bien des jeunes lions.
ll Ithaque : Capitaine de son propre navire, Pélagie
représente l’archipel durant les jeux. Peu à l’aise sur ACTE 3 – LE PRINCE OUTRAGÉ
la terre ferme, elle essaie de faire bonne figure mais
sait qu’Ithaque reste une puissance mineure en Grèce.
Ce dernier Acte met en scène un coup politique monté par
Éthilios, prince de Thèbes, neveu du roi Épaminondas. Le
prince organise en effet une fausse tentative d’assassinat à
ll Corinthe voit d’un mauvais œil les velléités expansionnistes son encontre, en vue de faire pression sur Delphes et de
de Sparte sur le Péloponnèse. La puissance militaire mettre la cité en difficulté face à sa propre ville. Car si le
de Thèbes – seule capable de rivaliser avec celle des roi de Thèbes ne compte guère conquérir de nouveaux
Spartiates – serait donc un atout pour l’indépendance de territoires, il en va autrement de son neveu, héritier direct qui
la cité portuaire. prépare déjà sa future politique expansionniste.

C’est le prince de Thèbes et neveu d’Épaminondas, Éthilios en La manœuvre vise donc à faire de Delphes l’obligée de
personne, qui dirige les négociations. Les deux délégations Thèbes afin de créer à terme un lien de vassalité que le prince
se rencontrent à plusieurs reprises au cours des jeux, sous mettra à profit sitôt que son embarrassant oncle se sera enfin
l’œil méfiant de Sparte et d’Athènes. décidé à rejoindre les Enfers. Pris dans ces manigances, les
PJ devront alors agir en leur âme et conscience…
–– L’expansion spartiate

Sparte a toujours eu des ambitions conquérantes, mais le ASSASSINS DANS LA NUIT


chaos engendré par le Cataclysme avait jusque-là obligé la Au cours de la dernière soirée des Jeux pythiques, après
cité à se concentrer sur sa survie et celle de ses vassales la cérémonie de clôture, une grande agitation a lieu dans
directes. Mais à présent qu’elle s’est affirmée comme la le camp de la délégation thébaine. Rapidement, la nouvelle
puissance militaire dominante du Péloponnèse, elle ne fait se répand : des assassins ont attenté à la vie d’Éthilios.
plus guère mystère de son expansionnisme. Sparte compte Heureusement, le pire semble avoir été évité et le prince
en effet envahir toute l’île pour l’unifier sous son égide en un n’est que blessé – mais les tueurs sont à présent en fuite.

197
7 : Scénario : Sifflent les serpents…

Très vite, un Oîtocrate se rend sous la tente d’Éthilios afin de


répondre aux interrogations de l’héritier du trône de Thèbes
– qui ne décolère pas et accuse Delphes de négligence,
voire d’être à l’origine de cet attentat (ce qu’il n’insinue qu’à
mots couverts pour le moment).

DES RÉPONSES
Une inspection du camp de Thèbes permet aux PJ de réunir
les informations suivantes :

ll La délégation thébaine est très bien gardée et les soldats


de cette cité sont réputés pour leur valeur martiale – ne
le cédant en la matière qu’aux Spartiates. Comment des
assassins sont-ils parvenus à tromper leur vigilance ?
ll Éthilios n’est que légèrement touché : un coup de
poignard à l’épaule. Ses gardes du corps sont parvenus
à faire fuir les agresseurs, trois hommes au visage voilé. Il
n’y a pas eu de lutte prolongée – les assassins étaient-ils
vraiment décidés à éliminer le prince ?

Traquer les assassins se fait sur un jet de Discernement +


Survie (Pistage) / 7. Ils se sont éloignés de Delphes, alors
que le bon sens aurait dicté qu’ils se perdent dans les rues
de la cité… Se diriger vers la campagne les met en danger
– mais complique également leur traque par les PJ.

Les PJ finissent par retrouver les assassins – du moins leurs


cadavres. Tous trois baignent dans leur sang au milieu d’une
clairière, exhibant des blessures semblant causées par un
monstre ou une bête sauvage.

Toutefois, un jet de Discernement + Sciences (Médecine)


/ 7 permet de se rendre compte que derrière les plaies
brouillonnes pouvant être l’œuvre d’une quelconque créature,
certaines blessures sont clairement dues à des lames effilées
– et un jet de Discernement + Combat / 7 révèle que les
coups ont été portés par des guerriers expérimentés.

Tout cela sème le doute… S’agit-il d’un coup monté de


Thèbes, l’attentat est-il bien l’œuvre de Delphes, y a-t-il

Chronologie des Jeux pythiques

ll Jour 0 : arrivée des PJ à Delphes, éventuelle inscription


aux épreuves
ll Jour 1 : cérémonie d’ouverture au cours de laquelle se
nouent bien des intrigues
ll Jour 2 : épreuves d’athlétisme (course, javelot,
disque…) et de course hippique
ll Jour 3 : épreuves de lutte, combat armé et tir à l’arc
ll Jour 4 : épreuves artistiques (poésie, chant, musique…)
AJAX · Cousin d’Achille, Ajax est surnommé le Rempart des Achéens
car durant toute la guerre de Troie, il ne reçoit aucune blessure. Parmi ll Jour 5 : cérémonie de clôture ; en soirée a lieu la
les grands plus héros de son temps, il met fin à ses jours suite à une
tentative d’assassinat d’Éthilios, prince de Thèbes
trahison d’Agamemnon, s’assurant ainsi de ne plus servir le roi des rois.

198
d’autres intérêts en jeu ici ? Un jet de Sagesse + Politique Impliquer les PJ
(Cités) / 7 permet aux héros de déduire certains des
éléments suivants : Il existe plusieurs façons de pousser les PJ à prendre cette
affaire en main. Voici les deux principales :
ll Delphes est trop faible pour défier ainsi Thèbes, ll En tant que héros, il est attendu d’eux qu’ils le fassent.
cette dernière n’est pas connue pour ses ambitions Ils sont les champions de l’ordre et les garants de la
expansionnistes. paix en Grèce : un tel incident risquant de dégénérer,
ll Tant Athènes que Sparte gagneraient à ce que les deux ils doivent donc s’en occuper. Leur réputation serait
villes s’opposent. durablement ternie s’ils refusaient…
ll La personnalité de l’héritier du trône de Thèbes est à ll Si les PJ sont relativement neutres (c’est-à-dire non
l’opposé de celle du roi actuel : il est ambitieux et ne originaires de Delphes ou de Thèbes), Alexandros
s’en cache pas (il est ainsi l’instigateur de l’alliance avec – le Moïrarque en personne – les convoque et leur
Corinthe). demande de mener l’enquête. Il leur promet bien
entendu honneurs et récompenses s’ils parviennent à
Si les PJ doutent encore, il leur est possible de consulter dénouer cet écheveau.
Python – après tout, au moins l’un d’entre eux a sans doute
remporté une épreuve l’autorisant à offrir sa couronne de
laurier au dragon en échange d’une réponse. Si les PJ n’y Appuyer les ambitions d’Éthilios leur assurerait les faveurs
pensent pas eux-mêmes, un figurant pourra leur glisser l’idée. du futur roi de la ville – de quoi satisfaire leur ambition.

Se rendre à la caverne du monstre peut s’avérer angoissant : Quoi qu’il en soit, les PJ seront invités en compagnie d’Éthilios
Python est un être des temps anciens, doté d’une grande à présenter le résultat de leur enquête au palais de Delphes,
sagesse mais aussi d’une apparence particulièrement en présence du Moïrarque et des trois Oîtocrates. Un cadre
intimidante. solennel qui les poussera sans doute à bien réfléchir à leurs
propos…
Voici la phrase que leur offre le dragon une fois l’offrande
acceptée : « Le jeune serpent de la cité semée menace
d’engloutir le nombril du monde. » CONCLUSION ET SUITES
POSSIBLES
ll Thèbes est la cité semée, en référence aux Spartoi
que son fondateur réunit. (jet de Sagesse + Religion Durant ce scénario, les PJ auront eu bien des occasions de
(Mythologie) / 7) briller et de s’impliquer dans la vie politique grecque. En
ll Le nombril du monde désigne Delphes, près de laquelle fonction de leurs actions, diverses suites sont possibles.
tomba le premier Omphalos. (jet de Sagesse + Religion
(Mythologie) / 8) ll S’ils ont accepté de se mettre au service de l’un des dieux
ll Le jeune serpent ne peut être qu’Éthilios, dont les présents, des quêtes épiques les attendent : retrouver
intentions sont à présent transparentes. les restes du navire de Deucalion et Pyrrha aux côtés
d’Hélios, se lancer sur les traces du premier Omphalos
pour le compte de Zeus ou aider Apollon à comprendre la
CONFRONTATION ET CHOIX perte du lien des Olympiens avec le Destin.
Les PJ peuvent opter pour deux solutions une fois parvenus ll Remporter certaines épreuves (ou s’y illustrer suffisamment)
aux conclusions de l’enquête : attire sur eux l’attention de nombreux ambassadeurs.
Selon leurs exploits, telle ou telle cité pourra les inviter
ll Mettre Éthilios face à ses mensonges supposés. Cependant, à la rejoindre pour participer à ses projets. Par exemple,
Thèbes est une ville puissante et mettre publiquement en Larissa s’intéresse de près aux cavaliers de valeur capables
cause la parole de son prince est risqué – même pour d’affronter des Centaures en bataille rangée.
des héros. La diplomatie est de rigueur : peut-être les PJ ll L’affaire du faux assassinat, selon les conclusions qu’ils ont
peuvent-ils faire comprendre à mots couverts qu’ils ne présentées (et la façon dont ils les ont présentées…), leur
sont pas dupes de la manigance tout en laissant à Éthilios vaut les faveurs ou l’inimitié de Thèbes ou Delphes – deux
une façon de s’en sortir honorablement – en présentant cités importantes amenées à jouer un grand rôle au cours
ses excuses à Delphes, par exemple. de l’Âge de l’Espérance.
ll Prendre parti pour Thèbes en présentant des conclusions
allant dans le sens du prince – jouant ainsi sur les doutes N’hésitez donc pas à lancer votre campagne dans les
subsistants. Après tout, la cité est puissante, et peut-être directions qui vous intéressent le plus en vous appuyant sur
certains PJ y sont-ils liés de par leur passé mythique. les actes des héros au cours de cette aventure !

199
Feuille de personnage
Traits et dérivés
Vigueur : Sagesse :
Adresse : Discernement :
Prestance :

Excellence :
Vitalité : o o o o o o o o o o
Défense : / Initiative :
Héros :
Historique :

Compétences
Arts : Religion :

Description :

Athlétisme : Savoir :

Patronage Adversité

Combat : Sciences :

Gloire et Infamie :

Crime : Sociabilité :

Équipement :

Politique : Survie :

Quintessence
Totale : Disponible :

Attributs héroïques
Épithètes homériques : Objets légendaires : Magie :

o Magie médicale
o Magie des plantes
o Malédiction
o Divination

Mythic Battle PantheonTM JdR © 2017 Black Book Editions. Photocopies et impressions autorisées pour usage personnel uniquement.
Devenez les nouveaux héros
de la Grèce antique fantastique !
Le pays des héros de la mythologie
– Ulysse, Achille, Andromède et tous
les autres – a été dévasté par le second
conflit opposant les dieux de l’Olympe
et les Titans. Défigurée par cette guerre
cataclysmique, la Grèce souffre désormais
du retour des monstres qui hantaient son
passé. L’humanité, abandonnée depuis
un siècle par les divinités, est désormais
livrée à elle-même et menacée de toutes
parts. Les bandits et les pillards écument
les campagnes. Les équilibres fragiles
de la reconstruction autour des grandes
cités historiques sont très précaires. Le
pays est au bord du chaos. Surtout, les
dieux semblent se réveiller à nouveau,
désormais déchus et mortels, obsédés par
la reconquête de leur puissance passée.

Qui protègera l’humanité, sinon des


nouveaux héros ? Serez-vous de ceux-là ?

Adapté du jeu de figurines éponyme,


Mythic Battles: PantheonTM le Jeu de Rôle
propose aux joueurs d’incarner des héros
de la mythologie revenus des enfers
– à l’image d’Ulysse, Achille, Héraclès,
Atalante, Andromède ou Penthésilée –
ou des personnages créés de toutes
pièces, plongés dans une Grèce à la fois
antique et post-apocalyptique.

Vous trouverez dans ce livre de base


complet :
• Le Manuel du Joueur : la création et
l’évolution des personnages joueurs,
l’équipement et toutes les règles du jeu. black-book-editions.fr
• Le Manuel du Maître : le portrait
de la Grèce défigurée, ses cités, ses
personnages, ses secrets, le point sur
chaque dieu et divinité, son histoire
et ses objectifs, un grand bestiaire monolithedition.com mythicgames.net
BBEMBP01
ainsi qu’un scénario d’introduction à Mythic Battle PantheonTM JdR © Black Book Editions 2017.

l’univers et aux règles.


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