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FMOS / FAPH

Chapitre IV : Pharmacie I & Médecine

BASES D’OPTIQUE GEOMETRIQUE


OBJECTIFS :

 Comprendre les Termes: faisceaux, rayon, source lumineuse, indice du milieu, réfringence…
 Maitriser les lois de SNELL DESCARTES : réfraction, réflexion et réflexion totale.
 Connaitre les 4 relations fondamentales du prisme et les conditions d’émergence ;
 Determiner l’expréssion de la déviation minimale ;
 Connaitre les caractéristiques d’une lentille, d’un objet et d’une image ;
 Construire et localiser graphiquement une image ;
 Maitriser les formules fondamentales d’une lentille.

I) GENERATES

A) Vocabulaires

1) Optique Géométrique : étude de la propagation de la lumière.


2) Lumière : onde électromagnétique, pouvant créer une sensation visuelle.
3) Onde électromagnétique : Association d’un champ électrique et d’un champ magnétique de
fréquence donnée. Une onde électromagnétique est caractérisée par :
Sa période 𝑻 , sa fréquence 𝝂 et sa longueur d’onde 𝝀
3) Longueur d’onde : distance parcourue par la lumière pendant une période d’oscillation.
4) Célérité : vitesse de propagation de la lumière dans le vide (𝒄 ≈ 𝟑. 𝟏𝟎𝟖 m/s)
• La longueur d’onde dans le vide: 𝝀𝟎 = 𝒄. 𝑻
𝟏 𝟏 𝒄
• La fréquence: 𝓥 = => 𝑻 = D’où 𝝀𝟎 =
𝑻 𝓥 𝓥

5) Rayon Lumineux : Trajectoire de la lumière


6) Faisceau Lumineux : Ensemble des rayons lumineux
On distingue deux types de faisceaux :

Faisceau Cylindrique
Faisceaux Coniques

Convergent Divergent

1
7) Spectre visible : c’est la partie du spectre électromagnétique, visible par l’œil. (Violet, indigo,
bleu, vert, jaune, orange et rouge).

Couleur Longueur d’onde 𝝀𝟎 Fréquence 𝓥


Ultraviolet (UV) 1 nm à 400 nm
Limite de l’ultraviolet 400 𝐧𝒎 7,50.𝟏𝟎𝟏𝟒 𝑯𝒛
Indigo (Bleu-violet) 0,44 𝝁𝒎 6,80.𝟏𝟎𝟏𝟒 𝑯𝒛
Bleu 0,47 𝝁𝒎 6,40.𝟏𝟎𝟏𝟒 𝑯𝒛
Vert 0,53 𝝁𝒎 5,70.𝟏𝟎𝟏𝟒 𝑯𝒛
Jaune 0,58 𝝁𝒎 5,17.𝟏𝟎𝟏𝟒 𝑯𝒛
Orange 0,60 𝝁𝒎 5,00.𝟏𝟎𝟏𝟒 𝑯𝒛
Rouge 0,65 𝝁𝒎 4,62.𝟏𝟎𝟏𝟒 𝑯𝒛
Limite de l’infrarouge 0,78 𝝁𝒎 3,85.𝟏𝟎𝟏𝟒 𝑯𝒛
Infrarouge (IR) 0,8 𝝁𝒎 à 1 m𝒎

B) Etude de la lumière :

1) Sources Lumineuses : On appelle source lumineuse, tout corps capable d’émettre de la lumière.
 Sources Primaires : objets qui émettent directement de la lumière
Ex : bougie ; lampe ; Soleil ; étoiles ; Laser ; projecteur…
 Sources Secondaires : objets qui diffusent la lumière reçue d’une source primaire
Ex : lune, miroir, mur, tableau, homme…

2) Classification des sources : on peut distinguer quatre (4) cas :

 Sources ponctuelles proches : Objets à distance finie, qui émettent une lumière concentrée
en un seul point (projecteur, torche, bougie, laser…)

 Sources ponctuelles à l’infini : Objets très éloignées qui diffusent une lumière concentrée
en un point (étoiles, satellites…)
 Sources étendues proches : Objets proches ou à distance finie, qui diffusent la lumière à
partir d’un ensemble de points (Tableau, télévision, miroir, l’homme…)

 Sources étendues à l’infini : Objets très éloignés qui diffusent la lumière à partir d’un
ensemble de points (Soleil, lune, nuage…)

Q.C.M: répondez par V (vraie) ou F(fausse)

a. Le soleil est une source Primaire Ponctuelle à l’infinie (PPI).

b. Le projecteur est une source Primaire Ponctuelle Proche (PPP).

c. La lune est une source S.E.I

d. L’écran de téléviseur est une source P.P.P

e. L’écran de cinéma est une source S.E.P

II) PROPAGATION DE LA LUMIERE

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On étudiera la propagation de la lumière dans un milieu transparent, homogène et isotrope (THI).

• Milieu transparent : Milieu qui laisse passer la lumière (Eau ; verre ; Air ; cellophane…)

• Milieu Homogène : Milieu qui a le même indice de réfraction (n) en tout point.

• Milieu Isotrope : qui possède les mêmes propriétés dans toutes les directions (liquides, gaz,
verres…).

1) Indice du milieu (n) : C’est le rapport de la vitesse de propagation de la lumière dans le vide par
la vitesse de la lumière dans ce milieu.
𝒄
𝒏=
𝒗
Quelques indices de réfractions :

Milieux Air Eau Verre standard Verre type flint Diamant

Indices (n) 1,00 1,33 1,5 1,65 à 1,75 2,4

2) Lois De Cauchy : La longueur d’onde est inversement proportionnelle à l’indice de réfraction (n).

Dans le vide: 𝛌𝟎 = 𝐂. 𝐓 et dans un Milieu: 𝝀 = 𝒗. 𝐓 )


𝛌𝟎
𝛌 =
𝒏
NB : La période et la fréquence sont indépendantes du milieu traversé.

3) Réfringence : Un milieu 1 est dit plus réfringent qu’un milieu 2, si son indice de réfraction est
plus élevé que celui du milieu 2.

Exemple : le verre est plus réfringent que l’eau

4) Dioptre : Surface séparant deux milieux Transparents, homogènes et isotropes (THI).

Verre

𝒏𝟏 = 𝟏, 𝟓 Dioptre
Eau

𝒏𝟐 = 𝟏, 𝟑𝟑
5) Principes de l’optique géométrique

 Principe 1 : dans un milieu homogène et isotrope, la lumière se propage en ligne droite.


 Principe 2 : deux rayons lumineux se rencontrant, n’interagissent pas.
 Principe 3 : à la surface de séparation de deux milieux différents, les rayons lumineux obéissent
aux lois de SNELL-DESCARTES
III) LOIS DE SNELL DESCARTES

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Les lois de DESCARTES décrivent deux phénomènes :

 La réflexion : lorsque la lumière repart dans le même milieu d’où elle provient

 Réfraction : lorsque la lumière pénètre le second milieu après avoir traversée le dioptre

S N

N = Normale 𝒊 𝒊′
𝐈 = Point D’incidence
Air DIOPTRE
𝒊 = Angle d’incidence
𝐈
𝒊′ = Angle de réflexion
Eau
𝒓 = Angle de réfraction 𝒓

• Tous les angles sont mesurés à partir de la normale jamais à partir du dioptre
• Le plan défini par le rayon incident et la normale est appelé plan d’incidence.
• La déviation D est l’angle formé entre le rayon incident et le rayon dévié.
1) Enoncé des lois de Descartes :

 Loi de réflexion : Le rayon réfléchi est dans le plan d’incidence et vérifie: 𝒊 = −𝒊′.

Alors l’angle d’incidence est égal à l’angle de réflexion.

N
r
Angle de déviation D : 𝒊 𝒊′
Verre
𝐃 DIOPTRE
𝒊 + 𝒊′ + 𝑫 = 𝟏𝟖𝟎°
𝐈
𝑫 = 𝟏𝟖𝟎° − (𝒊 + 𝒊′) Air

 Lois de réfraction :
Le rayon réfracté est dans le plan d’incidence et vérifie :
𝒏𝟏 𝒔𝒊𝒏𝒊 = 𝒏𝟐 𝒔𝒊𝒏𝒓
À RETENIR :

Pour la réfraction on envisage deux cas :


• Si le rayon incident quitte un milieu moins réfringent vers un milieu plus réfringent (𝒏𝟏 < 𝒏𝟐 ),
le rayon réfracté se rapproche de la normale.
• Si le rayon incident quitte un milieu plus réfringent vers un milieu moins réfringent (𝒏𝟏 > 𝒏𝟐 ),
Le rayon réfracté s’écarte de la normale

4
Pour 𝒏𝟏 < 𝒏𝟐 : Pour 𝒏𝟏 > 𝒏𝟐 :

Le rayon réfracté se rapproche de la normale Le rayon réfracté s’éloigne de la normale


N N

𝒊 𝒊
Air Verre

𝐈 𝐈
Eau Eau
𝒓 𝒓 𝐃
𝐃

Angle de déviation D : Angle de déviation D :

𝒊 =𝒓+𝑫 𝒓 =𝒊+𝑫
𝑫 =𝒊−𝒓 𝑫=𝒓−𝒊

REMARQUES :

 L’angle d’incidence est compris entre 0° (incidence normale) et 90° (incidence rasante)
 Le rayon qui vient perpendiculairement au dioptre le traverse sans être dévié.
 Une lumière peut subir une réflexion totale mais jamais une réfraction totale.

2) Principe de retour inverse de la lumière :

Tout trajet suivi par un rayon lumineux peut être parcouru dans l’autre sens de propagation.

A A
B B

3) Angles limites :

 Angle de réfraction maximale : Pour 𝒏𝟏 < 𝒏𝟐 , la réfraction est toujours possible pour tout

incidence (de 0° à 90°).

L’angle de réfraction maximal est donné par une incidence rasante 𝒊 = 𝟗𝟎°.𝒏𝟏 𝒔𝒊𝒏 𝒊 = 𝒏𝟐 𝒔𝒊𝒏 𝒓

Pour 𝒊 = 𝟗𝟎°, on a 𝒓 = 𝒓𝒎𝒂𝒙


𝒏𝟏
𝒏𝟏 𝒔𝒊𝒏𝟗𝟎° = 𝒏𝟐 𝒔𝒊𝒏 𝒓𝒎𝒂𝒙 => 𝒔𝒊𝒏 𝒓𝒎𝒂𝒙 =
𝒏𝟐

5
Incidence rasante Air
𝒊 = 𝟗𝟎°

Eau
𝒓𝒎𝒂𝒙

 Angle d’incidence limite (𝒊𝒍𝒊𝒎 ):


Pour 𝒏𝟏 > 𝒏𝟐 , il existe un angle limite d’incidence (𝒊𝒍𝒊𝒎 ) au-delà duquel il n’y a plus de
réfraction : on parle de réflexion totale. L’angle d’incidence limite est donné par une réfraction
rasante 𝒓 = 𝟗𝟎°
Pour 𝒓 = 𝟗𝟎°, on a 𝒊 = 𝒊𝒍𝒊𝒎
𝑛2
𝒏𝟏 𝒔𝒊𝒏 𝒊𝒍𝒊𝒎 = 𝒏𝟐 𝒔𝒊𝒏𝟗𝟎° => 𝑠𝑖𝑛 𝑖𝑙𝑖𝑚 =
𝑛1

𝒊𝒍𝒊𝒎
Verre

Eau
Réfraction rasante
𝒓 = 𝟗𝟎°

4) Phénomène de réflexion totale : On parle de réflexion totale lorsque tous les rayons incidents
sont réfléchis sans exception. Ce phénomène n’est possible que si 𝒏𝟏 > 𝒏𝟐 avec l’angle d’incidence
𝒊 > 𝒊𝒍𝒊𝒎 :

• Si 𝒊 < 𝒊𝒍𝒊𝒎 : il y’a réfraction


𝒏𝒇𝒂𝒊𝒃𝒍𝒆
• Si 𝒊 > 𝒊𝒍𝒊𝒎 : il y’a réflexion totale Avec: 𝒔𝒊𝒏 𝒊𝒍𝒊𝒎 = 𝒏
𝒈𝒓𝒂𝒏𝒅

IV) LE PRISME :

1) Définition : le prisme est un milieu transparent, constitué de verre blanc ou de cristal, limité
par deux faces planes non parallèles. Il est caractérisé par un angle au sommet (A) et un indice
de réfraction (n). Le prisme permet de dévier et de décomposer la lumière blanche.

Face d’entrée
Face de sortie

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La dispersion de la lumière blanche par un prisme donne 7 radiations : rouge, orange, jaune, verte,
bleue, indigo et violette.
Le rayon le moins dévié est le rouge et le plus dévié est le violet
2) Marche d’un rayon dans le prisme :

o 𝒊 = angle d’incidence (face 1)

o 𝒓 = angle de réfraction (face 1)

o 𝒓’ = angle d’incidence (face 2)


𝜶 𝜷
o 𝒊’ = angle d’émergence (sortie)

3) Relations fondamentales du prisme :

D’après la loi de Snell-Descartes : 𝒏𝟏 𝒔𝒊𝒏 𝒊 = 𝒏𝟐 𝒔𝒊𝒏 𝒓


 Pour la face d’entrée en I : 𝒏𝟏 = 𝟏 ; 𝒏𝟐 = 𝒏 (indice du prisme)

1 𝒔𝒊𝒏 𝒊 = 𝒏𝒔𝒊𝒏 𝒓

 Pour la face de sortie en I’ : 𝒏𝟏 = 𝒏 ; 𝒏𝟐 = 𝟏 ; 𝒊 = 𝒓′ et 𝒓 = 𝒊′


𝒏𝒔𝒊𝒏 𝒓′ = 𝒔𝒊𝒏 𝒊′

2 𝒔𝒊𝒏 𝒊′ = 𝒏𝒔𝒊𝒏 𝒓

 Pour le triangle AII’ : 𝑨 + 𝜶 + 𝜷 = 𝟏𝟖𝟎°


=> 𝑨 + (𝟗𝟎° − 𝒓) + (𝟗𝟎° − 𝒓′) = 𝟏𝟖𝟎°

3 𝑨 = 𝒓 + 𝒓′

 L’angle de déviation D du rayon incident par rapport au rayon émergent est :

𝑫 = 𝒅𝟏 + 𝒅𝟐 Avec 𝒅𝟏 = 𝒊 − 𝒓 et 𝒅𝟏 = 𝒊′ − 𝒓′
𝑫 = 𝒊 − 𝒓 + 𝒊′ − 𝒓′ => 𝑫 = 𝒊 + 𝒊′ − (𝒓 + 𝒓′)
4 𝑫 = 𝒊 + 𝒊′ − 𝑨

1) Approximation de petits angles : Pour des angles d’incidences faibles (𝒊 ≤ 𝟏𝟓°) :

Alors : 𝒔𝒊𝒏 𝒊 = 𝒕𝒂𝒏 𝒊 = 𝒊 , ainsi on obtient pour les relations précédentes :

 𝒊 = 𝒏. 𝒓
 𝒊′ = 𝒏. 𝒓′
 𝑨 = 𝒓 + 𝒓′
 𝑫 = 𝑨 (𝒏 − 𝟏)

Remarques :

• À l’approximation des petits angles, la déviation D est indépendante de l’angle d’incidence i,


elle augmente avec l’indice du prisme.

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• On constate que si l’angle d’incidence 𝒊 augmente, 𝒓 augmente, 𝒓′ diminue et 𝒊′ diminue.

• Alors plus l’angle d’incidence i augmente, plus l’angle d’émergence i’ diminue et inversement.

5) Déviation minimale : pour un indice donné, lorsque l’on fait varier l’angle d’incidence i entre les
valeurs extrêmes donnant un rayon émergeant, on observe un minimum de déviation Dm pour une
incidence im. La relation de Descartes donne : 𝒔𝒊𝒏 𝒊 = 𝒏𝒔𝒊𝒏 𝒓

On suppose qu’à la déviation minimale, 𝒊 = 𝒊′ = 𝒊𝒎 et 𝒓 = 𝒓′ = 𝒓𝒎

La relation devient alors : 𝒔𝒊𝒏 𝒊𝒎 = 𝒏𝒔𝒊𝒏 𝒓𝒎

Cherchons 𝒊𝒎 et 𝒓𝒎 :

 𝑫 = 𝒊 + 𝒊′ − 𝑨 => 𝑫𝒎 = 𝟐𝒊𝒎 − 𝑨
 𝑨 = 𝒓 + 𝒓′ => 𝑨 = 𝟐 𝒓𝒎
𝑫𝒎 +𝑨 𝑨
On obtient alors : 𝒊𝒎 = 𝟐
et 𝒓𝒎 = 𝟐
𝐴+𝐷𝑚 𝐴
À la déviation minimale, la loi de Descartes vérifie : sin ቀ 2
ቁ = 𝑛𝑠𝑖𝑛 2
𝑨
D’où 𝑫𝒎 = 𝟐𝒔𝒊𝒏−𝟏 ቀ𝒏𝒔𝒊𝒏 𝟐ቁ − 𝑨

6) Conditions d’émergence du prisme : pour la face d’entrée, l’indice n du prisme étant supérieur à
l’indice de l’air (𝒏 > 𝟏), le rayon est toujours réfracté à l’intérieur du prisme.
Mais pour la face de sortie, le rayon peut avoir un angle d’incidence 𝒓′ supérieur à l’angle
d’incidence limite 𝝀′ et ne pas ressortir du prisme, par réflexion totale sur la face 2.
6.1. En fonction de l’angle au sommet A :

Pour une incidence rasante 𝒊 = 𝟗𝟎° : on obtient une réfraction maximale 𝒓𝒎𝒂𝒙 = 𝝀
𝟏
𝒓 ≤ 𝝀 avec 𝒔𝒊𝒏 𝝀 = 𝒏
Pour une émergence rasante 𝒊′ = 𝟗𝟎° : on obtient l’angle d’incidence limite 𝒓′𝒍𝒊𝒎 = 𝝀′
𝟏
𝒓′ ≤ 𝝀′ avec 𝒔𝒊𝒏 𝝀′ = 𝒏
𝑨 = 𝒓 + 𝒓’ => 𝑨 ≤ 𝝀 + 𝝀′
D’où : 𝑨 ≤ 𝟐𝝀

Conclusion : Pour tout angle d’incidence i, le rayon émergera toujours du prisme si 𝑨 ≤ 𝟐𝝀.

Par contre, si 𝑨 > 𝟐𝝀 , il y’a toujours réflexion totale à l’intérieur du prisme.

Exemple :

Vérifier la condition d’émergence pour un prisme d’angle au sommet 𝐀 = 𝟕𝟎° et d’indice de


réfraction 𝒏 = 𝟏,5

Réponse :

Le rayon émergera du prisme si 𝐀 ≤ 𝟐𝝀: cherchons l’angle limite:


𝟏 𝟏
𝐬𝐢𝐧 𝝀 = = => 𝝀 = 𝟒𝟏, 𝟖𝟏° 𝑫𝒐𝒏𝒄 𝟐𝝀 = 𝟖𝟑, 𝟔𝟐°
𝒏 𝟏, 𝟓

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𝑨 < 𝟐𝝀, alors le rayon lumineux émergera du prisme

6.2. En fonction de l’angle limite (𝒊𝟎 ) :

Lorsqu’on diminue progressivement l’angle d’incidence 𝒊, on obtient une émergence rasante (𝒊′ =
𝟗𝟎°) pour une certaine valeur d’incidence 𝒊𝟎 .

En dessous de cet angle, tous les rayons seront réfléchis à l’intérieur du prisme.

Pour qu’un rayon sorte du prisme, il faut qu’il arrive sous une incidence 𝒊 > 𝒊𝟎 .
𝑺𝒊𝒏𝒊𝟎 = 𝒏 𝑺𝒊𝒏( 𝑨 – 𝝀)

Exemple : Soit un prisme d’angle au sommet 𝐀 = 𝟔𝟎° et d’indice de réfraction 𝒏 = 𝟏, 𝟓.

Un rayon arrive sous une incidence 𝒊 = 𝟒𝟓°, émergera-t-il du prisme?

Réponse :

Le rayon émergera du prisme si 𝒊 > 𝒊𝟎 :

𝑺𝒊𝒏 𝒊𝟎 = 𝒏 𝑺𝒊𝒏( 𝑨 – 𝝀)
𝟏
𝒔𝒊𝒏𝝀 = => 𝝀 ≈ 𝟒𝟐°
𝒏
𝑺𝒊𝒏 𝒊𝟎 = 𝟏, 𝟓 𝑺𝒊𝒏( 𝟔𝟎 – 𝟒𝟐°)

𝒊𝟎 = 𝟐𝟖°

𝒊 > 𝒊𝟎 , alors le rayon lumineux émergera du prisme

Devoir à domicile

Un prisme de verre d’indice n=1,5 et d’angle A = 54° est traversé par un rayon lumineux
monochromatique.

Le rayon incident tombe sur le prisme sous un angle i = 35°.

1) Déterminer l’angle de réfraction r sur la première face, l’angle d’incidence r’ sur la 2ème face.

2) Calculer l’angle d’émergence i’.

3) Quelle est la déviation totale créée par ce prisme.

4) Comment varie i’ lorsque i augmente ?

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V) MIROIR PLAN

1) Définitions :

a) Miroir plan : système optique plan, permettant la réflexion de la lumière.


b) Système optique est un ensemble de milieux transparents, homogènes et isotropes limités par
des dioptres plans et/ou sphériques.
c) Objet : On appelle objet, toute chose concrète, perceptible par la vue.
d) Image : Un point A’ est appelé image de A, si tous les rayons issus du point A forment A’ à
travers un système optique.
2) Propriétés du miroir plan :

 Le miroir plan donne d’un objet réel, une image virtuelle, droite et inversée ;

 L’image et l’objet sont de même taille et symétriques par rapport au miroir ;

 Le miroir plan est rigoureusement stigmatique et aplanétique.

3) Stigmatisme et aplanétisme :
 Un système optique est dit stigmatique lorsque chaque point objet donne un point image
unique.
 Un système optique est dit aplanétique lorsqu’un objet plan perpendiculaire à l’axe optique
donne une image plane et perpendiculaire à l’axe optique.

B B’

A A’

VI) LES LENTILLES :

1) Vocabulaire :
 Une lentille est un milieu transparent de verre ou en plastique, limité par deux
dioptres sphériques ou plan sphérique.
 Un dioptre plan a une surface plane (rayon de courbure tend vers l’infini).
 Un dioptre sphérique a une Surface sphérique de centre C et de sommet S.

𝒏𝟏 𝒏𝟐 𝒏𝟏 𝒏𝟐

S C C S
Convexe Concave
(Centre C après le sommet S) (Centre C avant le sommet S)
Pour 𝒏𝟏 < 𝒏𝟐 :

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 le dioptre convexe est convergent (𝐑 = 𝐬𝐜̅̅̅ > 𝟎)
 ̅̅̅ < 𝟎)
le dioptre concave est divergent (𝐑 = 𝐬𝐜

Pour 𝒏𝟏 > 𝒏𝟐 :

 Le dioptre convexe est divergent(𝐑 < 𝟎)


 Le dioptre concave est convergent (𝐑 > 𝟎)
2) Types de lentilles : On distingue deux types de lentilles :
 Lentilles épaisses : Une lentille est dite épaisse lorsque son épaisseur est non négligeable
devant les rayons de courbure de ses faces.
 Lentilles minces : don l’épaisseur est négligeable devant les rayons de courbure de ses faces

Une lentille mince est dite convergente si elle est plus mince aux bords qu’au centre
Lentille convergente

Une lentille mince est dite divergente si elle est plus épaisse aux bords qu’au centre
Lentille divergente

3) Formes de lentilles : On peut avoir six (6) formes différentes de lentilles :


Ménisque
Biconvexe Plan convexe convergent

R1 > 0 et R2 > 0 R1 = ∞ et R2 > 0 R1 > 0 et R2 < 0

Ménisque
Biconcave Plan concave convergent

R1 < 0 et R2< 0 R1 = ∞ et R2 < 0 R1 < 0 et R2> 0

4) Caractéristiques d’une lentille

4.1 L’axe optique (∆): Droite bien orientée, passant perpendiculairement par le centre de la
lentille.

4.2 Le centre optique (𝐎): Intersection entre la lentille et l’axe optique

4.3 Les foyers :

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 Foyer image (𝐅’) : Position de l’image d’un objet placé à l’infini sur l’axe optique.
Tout objet placé à l’infini, forme une image sur le foyer image.

𝐅′
(∆)
Foyer
Image

Le plan perpendiculaire à l’axe optique, passant par F’ est le plan focal image

 Foyer objet (𝐅) : Emplacement d’un objet qui forme une image à l’infini

Tout objet placé, sur le foyer objet, forme une image à l’infini

𝐅
(∆)
Foyer
Objet

Le plan perpendiculaire à l’axe optique, passant par F est le plan focal objet

4.4 Les distances focales :


 La distance focale image ( 𝒇 ’) est la distance entre le centre optique et le foyer image (𝑶𝑭′).
 La distance focale objet ( 𝒇 ) est la distance entre le centre optique et le foyer objet (𝑶𝑭).

𝐅 𝐅′ 𝐅′ 𝐎 𝐅
𝐎 (∆)
Axe optique
𝒇′ 𝒇′
À retenir :

• Pour une lentille convergente, le foyer image (F’) est placé après la lentille et le foyer objet (F)
est placé avant la lentille (𝑶𝑭′ > 𝟎) : une lentille convergente est caractérisée par 𝒇′ > 𝟎.
• Pour une lentille divergente, le foyer image (F’) est placé avant la lentille et le foyer objet (F)
après la lentille (𝑶𝑭′ < 𝟎) alors une lentille divergente est caractérisée par 𝒇′ < 𝟎.
• Les deux foyers sont symétriques par rapport à O (𝒇′ = −𝒇)

4.5 La vergence (V) : Dans l’air, la vergence est l’inverse de la distance focale image :
𝟏
𝑽=𝑪=
𝒇′

Elle se mesure en dioptrie (𝜹) : 𝟏𝜹 = 𝟏𝒎−𝟏

5) Caractéristiques de l’objet et de l’image :

Soit AB un objet dont l’image par la lentille est A’B’, on note :

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 ̅̅̅̅̅′ ).
𝑷 la position de l’objet: distance algébrique entre le centre optique et l’objet (𝑶𝑨
 ̅̅̅̅̅′ ).
𝑷’ la position de l’image: distance algébrique entre le centre optique et l’image (𝑶𝑨
𝐁
Objet 𝐅 𝐅′
𝐎 𝐀′
(∆)
𝐀
𝑷 𝑷′ Image
 ̅̅̅̅ = 𝑷
𝑶𝑨
 ̅̅̅̅̅ = 𝑷′
𝑶𝑨′ 𝐁′

5.1. Nature :

La nature d’un objet ou d’une image ne dépend pas du type de la lentille, mais uniquement de
leurs positions par rapport à la lentille :

• ̅̅̅̅ = 𝑷 < 𝟎).


Un objet est dit Réel s’il est placé avant la lentille (𝑶𝑨

• Un objet est dit Virtuel s’il est situé après la lentille (𝑷 > 𝟎).

Lentille Lentille
𝐁 𝐁
Objet Objet
Système virtuel
réel
optique (∆) (∆)
𝐀 𝐀

𝑷<𝟎 𝑷>𝟎
Objet placé avant la lentille Objet placé après la lentille

• ̅̅̅̅̅′ = 𝑷′ > 𝟎)..


Une image est dite Réelle si elle est placée après la lentille (𝑶𝑨

• Une image est dite Virtuelle si elle est située après la lentille (𝑷′ < 𝟎).

Lentille Lentille
𝐁′ 𝐁’
Image Image
virtuelle Système réelle
optique (∆) (∆)
𝐀′ 𝐀′

𝑷′ < 𝟎 𝑷′ > 𝟎
Image placée avant la lentille Image placée après la lentille

5.2 Construction géométrique :

Pour construire l’image A’B’ d’un objet AB à travers une lentille mince, on utilise trois (3) règles :

1. Tout rayon passant par le centre optique (O) est non dévié ;

2. Tout rayon incident parallèle à l’axe optique émerge en passant par le foyer image (F’) ;

3. Tout rayon incident passant par le foyer objet (F) émerge parallèlement à l’axe optique ;

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À savoir :

• L’image B’ du point B est formée par l’intersection des 3 rayons émergents.


• L’image A’ de A est obtenue par projection orthogonale de B’ sur l’axe optique.
• Dans le champ d’incidence, un rayon incident est tracé en trait plein et un rayon émergeant en
trait discontinu.
• Dans le champ d’émergence, un rayon incident est tracé en tarit discontinu et un rayon
émergeant en trait plein.

Champ d’incidence Champ d’émergence


Rayon Incident Rayon Incident
Rayon Emergent Rayon Emergent

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 Construction avec une lentille Convergente :

 Objet placé
Objet avant
placé le foyer
avant objet
le foyer objet F objet placé
Objet sur sur
placé le foyer objet
le foyer objet F
𝐁 𝐁

Image à l’infini
𝐅′ 𝐀′ 𝐀
𝐀 𝐅
𝐅 Image 𝐅′
Objet réel Objet réel
réelle
Tapez une équation ici.
𝐁′

 Objet placé entre le  Objet placé après le


𝐁′ foyer objet F et la lentille foyer image F’

1. 𝐁
Image 𝐁
virtuelle 𝐁′ Objet
𝐅 virtuel
𝐀′ 𝐅′ 𝐅 𝐀
𝐀 𝐀′
𝐅′
Objet
réel

 Remarque : Une lentille Convergente peut donner une image virtuelle pour un objet
réel, placé entre le foyer objet (F) et la lentille (vision à travers une Loupe) ;

 Construction avec une lentille Convergente :


𝐁′

𝐁
𝐁 Image
Objet 𝐁′ réelle
réel
𝐀 𝐅′ 𝐀′ 𝐅 𝐅′ 𝐀 𝐅 𝐀′
Image
Objet
virtuelle
virtuel

Remarque : Une lentille divergente peut donner une image réelle pour un objet virtuel
placé entre la lentille et le foyer objet.

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5.3. Le grandissement (𝜸):

Utilisé pour la détermination de la taille de l’objet ou de l’image :


̅̅̅̅̅̅
𝐀′ 𝐁′ 𝐏 ′
𝜸= =
̅̅̅̅
𝐀𝐁 𝐏
 Si 𝜸 est positif (𝜸 > 𝟎) : l’image est droite

 Si 𝜸 est négatif (𝜸 < 𝟎) : l’image est renversée

 Si 𝜸 = 𝟏 ( ̅̅̅̅̅̅ ̅̅̅̅) : l’image a la même taille que l’objet


𝐀′ 𝐁′ = 𝑨𝑩

 Si 𝜸 > 𝟏 : l’image est plus grande que l’objet

 Si 𝜸 < 𝟏 : l’image est plus petite que l’objet

5.4. Formules fondamentales de la lentille :

 Relation de conjugaison : pour déterminer de la position de l’objet ou de l’image


𝟏 𝟏 𝟏

= ′−
𝒇 𝐏 𝐏
𝒏′
 La vergence (V ou C) : la vergence d’une lentille est donnée par: 𝑽 = 𝒇′
 Autres formules de la vergence :
𝟏 𝟏 𝟏 𝒏𝒍𝒆𝒏𝒕𝒊𝒍𝒍𝒆
 En fonction des rayons de courbures : 𝐕 = 𝒇′ = (n – 1) ൬𝑹 + 𝑹 ൰ avec 𝒏 = 𝒏𝒎𝒊𝒍𝒊𝒆𝒖
𝟏 𝟐

𝒏𝟐 −𝒏𝟏
 Dioptre sphérique séparant deux milieux n1 et n2 : 𝐕 =
𝑹𝑪

𝑽𝟏 𝒏 −𝟏
 Vergences d’une lentille pour deux milieux différents : = 𝒏𝟏 −𝟏
𝑽𝟐 𝟐

𝒇𝟐 ′(𝒏′ − 𝟏) = 𝒇𝟏 ′(𝒏 − 𝟏)

Remarques :

• Si la vergence 𝑽 > 𝟎 : la lentille est convergente

• Si la vergence 𝑽 < 𝟎 : la lentille est divergente

6) Lentilles accolées :

Soient deux lentilles minces 𝐋𝟏 et 𝐋𝟐 , de vergences V1 et V2, en les accolant, on forme un système
optique qui se comportent comme une lentille mince.

Un point lumineux 𝐀𝟏 forme une image 𝐀𝟏 ′ à travers la lentille 𝐋𝟏 , qui devient ensuite l’objet 𝐀𝟐
de la lentille 𝐋𝟐 ,laquelle en donne une image finale 𝐀𝟐 ′.

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 La vergence du système donne :

𝐕𝐒 = 𝐕𝟏 + 𝐕𝟐
𝟏 𝟏 𝟏
′ = ′ + ′
𝒇𝑺 𝒇𝟏 𝒇𝟐

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