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Comprendre les Termes: faisceaux, rayon, source lumineuse, indice du milieu, réfringence…
Maitriser les lois de SNELL DESCARTES : réfraction, réflexion et réflexion totale.
Connaitre les 4 relations fondamentales du prisme et les conditions d’émergence ;
Determiner l’expréssion de la déviation minimale ;
Connaitre les caractéristiques d’une lentille, d’un objet et d’une image ;
Construire et localiser graphiquement une image ;
Maitriser les formules fondamentales d’une lentille.
I) GENERATES
A) Vocabulaires
Faisceau Cylindrique
Faisceaux Coniques
Convergent Divergent
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7) Spectre visible : c’est la partie du spectre électromagnétique, visible par l’œil. (Violet, indigo,
bleu, vert, jaune, orange et rouge).
B) Etude de la lumière :
1) Sources Lumineuses : On appelle source lumineuse, tout corps capable d’émettre de la lumière.
Sources Primaires : objets qui émettent directement de la lumière
Ex : bougie ; lampe ; Soleil ; étoiles ; Laser ; projecteur…
Sources Secondaires : objets qui diffusent la lumière reçue d’une source primaire
Ex : lune, miroir, mur, tableau, homme…
Sources ponctuelles proches : Objets à distance finie, qui émettent une lumière concentrée
en un seul point (projecteur, torche, bougie, laser…)
Sources ponctuelles à l’infini : Objets très éloignées qui diffusent une lumière concentrée
en un point (étoiles, satellites…)
Sources étendues proches : Objets proches ou à distance finie, qui diffusent la lumière à
partir d’un ensemble de points (Tableau, télévision, miroir, l’homme…)
Sources étendues à l’infini : Objets très éloignés qui diffusent la lumière à partir d’un
ensemble de points (Soleil, lune, nuage…)
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On étudiera la propagation de la lumière dans un milieu transparent, homogène et isotrope (THI).
• Milieu transparent : Milieu qui laisse passer la lumière (Eau ; verre ; Air ; cellophane…)
• Milieu Homogène : Milieu qui a le même indice de réfraction (n) en tout point.
• Milieu Isotrope : qui possède les mêmes propriétés dans toutes les directions (liquides, gaz,
verres…).
1) Indice du milieu (n) : C’est le rapport de la vitesse de propagation de la lumière dans le vide par
la vitesse de la lumière dans ce milieu.
𝒄
𝒏=
𝒗
Quelques indices de réfractions :
2) Lois De Cauchy : La longueur d’onde est inversement proportionnelle à l’indice de réfraction (n).
3) Réfringence : Un milieu 1 est dit plus réfringent qu’un milieu 2, si son indice de réfraction est
plus élevé que celui du milieu 2.
Verre
𝒏𝟏 = 𝟏, 𝟓 Dioptre
Eau
𝒏𝟐 = 𝟏, 𝟑𝟑
5) Principes de l’optique géométrique
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Les lois de DESCARTES décrivent deux phénomènes :
La réflexion : lorsque la lumière repart dans le même milieu d’où elle provient
Réfraction : lorsque la lumière pénètre le second milieu après avoir traversée le dioptre
S N
N = Normale 𝒊 𝒊′
𝐈 = Point D’incidence
Air DIOPTRE
𝒊 = Angle d’incidence
𝐈
𝒊′ = Angle de réflexion
Eau
𝒓 = Angle de réfraction 𝒓
• Tous les angles sont mesurés à partir de la normale jamais à partir du dioptre
• Le plan défini par le rayon incident et la normale est appelé plan d’incidence.
• La déviation D est l’angle formé entre le rayon incident et le rayon dévié.
1) Enoncé des lois de Descartes :
Loi de réflexion : Le rayon réfléchi est dans le plan d’incidence et vérifie: 𝒊 = −𝒊′.
N
r
Angle de déviation D : 𝒊 𝒊′
Verre
𝐃 DIOPTRE
𝒊 + 𝒊′ + 𝑫 = 𝟏𝟖𝟎°
𝐈
𝑫 = 𝟏𝟖𝟎° − (𝒊 + 𝒊′) Air
Lois de réfraction :
Le rayon réfracté est dans le plan d’incidence et vérifie :
𝒏𝟏 𝒔𝒊𝒏𝒊 = 𝒏𝟐 𝒔𝒊𝒏𝒓
À RETENIR :
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Pour 𝒏𝟏 < 𝒏𝟐 : Pour 𝒏𝟏 > 𝒏𝟐 :
𝒊 𝒊
Air Verre
𝐈 𝐈
Eau Eau
𝒓 𝒓 𝐃
𝐃
𝒊 =𝒓+𝑫 𝒓 =𝒊+𝑫
𝑫 =𝒊−𝒓 𝑫=𝒓−𝒊
REMARQUES :
L’angle d’incidence est compris entre 0° (incidence normale) et 90° (incidence rasante)
Le rayon qui vient perpendiculairement au dioptre le traverse sans être dévié.
Une lumière peut subir une réflexion totale mais jamais une réfraction totale.
Tout trajet suivi par un rayon lumineux peut être parcouru dans l’autre sens de propagation.
A A
B B
3) Angles limites :
Angle de réfraction maximale : Pour 𝒏𝟏 < 𝒏𝟐 , la réfraction est toujours possible pour tout
L’angle de réfraction maximal est donné par une incidence rasante 𝒊 = 𝟗𝟎°.𝒏𝟏 𝒔𝒊𝒏 𝒊 = 𝒏𝟐 𝒔𝒊𝒏 𝒓
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Incidence rasante Air
𝒊 = 𝟗𝟎°
Eau
𝒓𝒎𝒂𝒙
𝒊𝒍𝒊𝒎
Verre
Eau
Réfraction rasante
𝒓 = 𝟗𝟎°
4) Phénomène de réflexion totale : On parle de réflexion totale lorsque tous les rayons incidents
sont réfléchis sans exception. Ce phénomène n’est possible que si 𝒏𝟏 > 𝒏𝟐 avec l’angle d’incidence
𝒊 > 𝒊𝒍𝒊𝒎 :
IV) LE PRISME :
1) Définition : le prisme est un milieu transparent, constitué de verre blanc ou de cristal, limité
par deux faces planes non parallèles. Il est caractérisé par un angle au sommet (A) et un indice
de réfraction (n). Le prisme permet de dévier et de décomposer la lumière blanche.
Face d’entrée
Face de sortie
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La dispersion de la lumière blanche par un prisme donne 7 radiations : rouge, orange, jaune, verte,
bleue, indigo et violette.
Le rayon le moins dévié est le rouge et le plus dévié est le violet
2) Marche d’un rayon dans le prisme :
1 𝒔𝒊𝒏 𝒊 = 𝒏𝒔𝒊𝒏 𝒓
2 𝒔𝒊𝒏 𝒊′ = 𝒏𝒔𝒊𝒏 𝒓
3 𝑨 = 𝒓 + 𝒓′
𝑫 = 𝒅𝟏 + 𝒅𝟐 Avec 𝒅𝟏 = 𝒊 − 𝒓 et 𝒅𝟏 = 𝒊′ − 𝒓′
𝑫 = 𝒊 − 𝒓 + 𝒊′ − 𝒓′ => 𝑫 = 𝒊 + 𝒊′ − (𝒓 + 𝒓′)
4 𝑫 = 𝒊 + 𝒊′ − 𝑨
𝒊 = 𝒏. 𝒓
𝒊′ = 𝒏. 𝒓′
𝑨 = 𝒓 + 𝒓′
𝑫 = 𝑨 (𝒏 − 𝟏)
Remarques :
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• On constate que si l’angle d’incidence 𝒊 augmente, 𝒓 augmente, 𝒓′ diminue et 𝒊′ diminue.
• Alors plus l’angle d’incidence i augmente, plus l’angle d’émergence i’ diminue et inversement.
5) Déviation minimale : pour un indice donné, lorsque l’on fait varier l’angle d’incidence i entre les
valeurs extrêmes donnant un rayon émergeant, on observe un minimum de déviation Dm pour une
incidence im. La relation de Descartes donne : 𝒔𝒊𝒏 𝒊 = 𝒏𝒔𝒊𝒏 𝒓
Cherchons 𝒊𝒎 et 𝒓𝒎 :
𝑫 = 𝒊 + 𝒊′ − 𝑨 => 𝑫𝒎 = 𝟐𝒊𝒎 − 𝑨
𝑨 = 𝒓 + 𝒓′ => 𝑨 = 𝟐 𝒓𝒎
𝑫𝒎 +𝑨 𝑨
On obtient alors : 𝒊𝒎 = 𝟐
et 𝒓𝒎 = 𝟐
𝐴+𝐷𝑚 𝐴
À la déviation minimale, la loi de Descartes vérifie : sin ቀ 2
ቁ = 𝑛𝑠𝑖𝑛 2
𝑨
D’où 𝑫𝒎 = 𝟐𝒔𝒊𝒏−𝟏 ቀ𝒏𝒔𝒊𝒏 𝟐ቁ − 𝑨
6) Conditions d’émergence du prisme : pour la face d’entrée, l’indice n du prisme étant supérieur à
l’indice de l’air (𝒏 > 𝟏), le rayon est toujours réfracté à l’intérieur du prisme.
Mais pour la face de sortie, le rayon peut avoir un angle d’incidence 𝒓′ supérieur à l’angle
d’incidence limite 𝝀′ et ne pas ressortir du prisme, par réflexion totale sur la face 2.
6.1. En fonction de l’angle au sommet A :
Pour une incidence rasante 𝒊 = 𝟗𝟎° : on obtient une réfraction maximale 𝒓𝒎𝒂𝒙 = 𝝀
𝟏
𝒓 ≤ 𝝀 avec 𝒔𝒊𝒏 𝝀 = 𝒏
Pour une émergence rasante 𝒊′ = 𝟗𝟎° : on obtient l’angle d’incidence limite 𝒓′𝒍𝒊𝒎 = 𝝀′
𝟏
𝒓′ ≤ 𝝀′ avec 𝒔𝒊𝒏 𝝀′ = 𝒏
𝑨 = 𝒓 + 𝒓’ => 𝑨 ≤ 𝝀 + 𝝀′
D’où : 𝑨 ≤ 𝟐𝝀
Conclusion : Pour tout angle d’incidence i, le rayon émergera toujours du prisme si 𝑨 ≤ 𝟐𝝀.
Exemple :
Réponse :
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𝑨 < 𝟐𝝀, alors le rayon lumineux émergera du prisme
Lorsqu’on diminue progressivement l’angle d’incidence 𝒊, on obtient une émergence rasante (𝒊′ =
𝟗𝟎°) pour une certaine valeur d’incidence 𝒊𝟎 .
En dessous de cet angle, tous les rayons seront réfléchis à l’intérieur du prisme.
Pour qu’un rayon sorte du prisme, il faut qu’il arrive sous une incidence 𝒊 > 𝒊𝟎 .
𝑺𝒊𝒏𝒊𝟎 = 𝒏 𝑺𝒊𝒏( 𝑨 – 𝝀)
Réponse :
𝑺𝒊𝒏 𝒊𝟎 = 𝒏 𝑺𝒊𝒏( 𝑨 – 𝝀)
𝟏
𝒔𝒊𝒏𝝀 = => 𝝀 ≈ 𝟒𝟐°
𝒏
𝑺𝒊𝒏 𝒊𝟎 = 𝟏, 𝟓 𝑺𝒊𝒏( 𝟔𝟎 – 𝟒𝟐°)
𝒊𝟎 = 𝟐𝟖°
Devoir à domicile
Un prisme de verre d’indice n=1,5 et d’angle A = 54° est traversé par un rayon lumineux
monochromatique.
1) Déterminer l’angle de réfraction r sur la première face, l’angle d’incidence r’ sur la 2ème face.
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V) MIROIR PLAN
1) Définitions :
Le miroir plan donne d’un objet réel, une image virtuelle, droite et inversée ;
3) Stigmatisme et aplanétisme :
Un système optique est dit stigmatique lorsque chaque point objet donne un point image
unique.
Un système optique est dit aplanétique lorsqu’un objet plan perpendiculaire à l’axe optique
donne une image plane et perpendiculaire à l’axe optique.
B B’
A A’
1) Vocabulaire :
Une lentille est un milieu transparent de verre ou en plastique, limité par deux
dioptres sphériques ou plan sphérique.
Un dioptre plan a une surface plane (rayon de courbure tend vers l’infini).
Un dioptre sphérique a une Surface sphérique de centre C et de sommet S.
𝒏𝟏 𝒏𝟐 𝒏𝟏 𝒏𝟐
S C C S
Convexe Concave
(Centre C après le sommet S) (Centre C avant le sommet S)
Pour 𝒏𝟏 < 𝒏𝟐 :
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le dioptre convexe est convergent (𝐑 = 𝐬𝐜̅̅̅ > 𝟎)
̅̅̅ < 𝟎)
le dioptre concave est divergent (𝐑 = 𝐬𝐜
Pour 𝒏𝟏 > 𝒏𝟐 :
Une lentille mince est dite convergente si elle est plus mince aux bords qu’au centre
Lentille convergente
Une lentille mince est dite divergente si elle est plus épaisse aux bords qu’au centre
Lentille divergente
Ménisque
Biconcave Plan concave convergent
4.1 L’axe optique (∆): Droite bien orientée, passant perpendiculairement par le centre de la
lentille.
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Foyer image (𝐅’) : Position de l’image d’un objet placé à l’infini sur l’axe optique.
Tout objet placé à l’infini, forme une image sur le foyer image.
𝐅′
(∆)
Foyer
Image
Le plan perpendiculaire à l’axe optique, passant par F’ est le plan focal image
Foyer objet (𝐅) : Emplacement d’un objet qui forme une image à l’infini
Tout objet placé, sur le foyer objet, forme une image à l’infini
𝐅
(∆)
Foyer
Objet
Le plan perpendiculaire à l’axe optique, passant par F est le plan focal objet
𝐅 𝐅′ 𝐅′ 𝐎 𝐅
𝐎 (∆)
Axe optique
𝒇′ 𝒇′
À retenir :
• Pour une lentille convergente, le foyer image (F’) est placé après la lentille et le foyer objet (F)
est placé avant la lentille (𝑶𝑭′ > 𝟎) : une lentille convergente est caractérisée par 𝒇′ > 𝟎.
• Pour une lentille divergente, le foyer image (F’) est placé avant la lentille et le foyer objet (F)
après la lentille (𝑶𝑭′ < 𝟎) alors une lentille divergente est caractérisée par 𝒇′ < 𝟎.
• Les deux foyers sont symétriques par rapport à O (𝒇′ = −𝒇)
4.5 La vergence (V) : Dans l’air, la vergence est l’inverse de la distance focale image :
𝟏
𝑽=𝑪=
𝒇′
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̅̅̅̅̅′ ).
𝑷 la position de l’objet: distance algébrique entre le centre optique et l’objet (𝑶𝑨
̅̅̅̅̅′ ).
𝑷’ la position de l’image: distance algébrique entre le centre optique et l’image (𝑶𝑨
𝐁
Objet 𝐅 𝐅′
𝐎 𝐀′
(∆)
𝐀
𝑷 𝑷′ Image
̅̅̅̅ = 𝑷
𝑶𝑨
̅̅̅̅̅ = 𝑷′
𝑶𝑨′ 𝐁′
5.1. Nature :
La nature d’un objet ou d’une image ne dépend pas du type de la lentille, mais uniquement de
leurs positions par rapport à la lentille :
• Un objet est dit Virtuel s’il est situé après la lentille (𝑷 > 𝟎).
Lentille Lentille
𝐁 𝐁
Objet Objet
Système virtuel
réel
optique (∆) (∆)
𝐀 𝐀
𝑷<𝟎 𝑷>𝟎
Objet placé avant la lentille Objet placé après la lentille
• Une image est dite Virtuelle si elle est située après la lentille (𝑷′ < 𝟎).
Lentille Lentille
𝐁′ 𝐁’
Image Image
virtuelle Système réelle
optique (∆) (∆)
𝐀′ 𝐀′
𝑷′ < 𝟎 𝑷′ > 𝟎
Image placée avant la lentille Image placée après la lentille
Pour construire l’image A’B’ d’un objet AB à travers une lentille mince, on utilise trois (3) règles :
1. Tout rayon passant par le centre optique (O) est non dévié ;
2. Tout rayon incident parallèle à l’axe optique émerge en passant par le foyer image (F’) ;
3. Tout rayon incident passant par le foyer objet (F) émerge parallèlement à l’axe optique ;
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À savoir :
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Construction avec une lentille Convergente :
Objet placé
Objet avant
placé le foyer
avant objet
le foyer objet F objet placé
Objet sur sur
placé le foyer objet
le foyer objet F
𝐁 𝐁
Image à l’infini
𝐅′ 𝐀′ 𝐀
𝐀 𝐅
𝐅 Image 𝐅′
Objet réel Objet réel
réelle
Tapez une équation ici.
𝐁′
1. 𝐁
Image 𝐁
virtuelle 𝐁′ Objet
𝐅 virtuel
𝐀′ 𝐅′ 𝐅 𝐀
𝐀 𝐀′
𝐅′
Objet
réel
Remarque : Une lentille Convergente peut donner une image virtuelle pour un objet
réel, placé entre le foyer objet (F) et la lentille (vision à travers une Loupe) ;
𝐁
𝐁 Image
Objet 𝐁′ réelle
réel
𝐀 𝐅′ 𝐀′ 𝐅 𝐅′ 𝐀 𝐅 𝐀′
Image
Objet
virtuelle
virtuel
Remarque : Une lentille divergente peut donner une image réelle pour un objet virtuel
placé entre la lentille et le foyer objet.
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5.3. Le grandissement (𝜸):
𝒏𝟐 −𝒏𝟏
Dioptre sphérique séparant deux milieux n1 et n2 : 𝐕 =
𝑹𝑪
𝑽𝟏 𝒏 −𝟏
Vergences d’une lentille pour deux milieux différents : = 𝒏𝟏 −𝟏
𝑽𝟐 𝟐
𝒇𝟐 ′(𝒏′ − 𝟏) = 𝒇𝟏 ′(𝒏 − 𝟏)
Remarques :
6) Lentilles accolées :
Soient deux lentilles minces 𝐋𝟏 et 𝐋𝟐 , de vergences V1 et V2, en les accolant, on forme un système
optique qui se comportent comme une lentille mince.
Un point lumineux 𝐀𝟏 forme une image 𝐀𝟏 ′ à travers la lentille 𝐋𝟏 , qui devient ensuite l’objet 𝐀𝟐
de la lentille 𝐋𝟐 ,laquelle en donne une image finale 𝐀𝟐 ′.
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La vergence du système donne :
𝐕𝐒 = 𝐕𝟏 + 𝐕𝟐
𝟏 𝟏 𝟏
′ = ′ + ′
𝒇𝑺 𝒇𝟏 𝒇𝟐
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