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GEOMETRIQUE
Présenté par: Dr Ben Taieb Senda
Cours: Optique géométrique.
instrumentale.
lunette astronomique
Nature de la Lumière.
Qu’est ce que la lumière? Pendant plusieurs siècles deux
tendances se sont affrontées: onde-corpuscule.
Au 17ème siècle:
Ondes
Caractéristiques générales :
• Amplitude.
• Fréquence n. [s-1]
• Vitesse C. [m.s-1]
• Longueur d’onde λ:
Photon associé :
Énergie E : E=hn [joule] où h est la constante de Plank h=6.626 10-34 J.s
Quelques repères
• 7 fois le tour de la terre en 1s.
• Distance terre-soleil en ≈8min.
Ondes électromagnétiques.
Longueur d’onde, nm
1. Réflexion :
C’est Une interaction lumière-matière conduisant à une déviation de la
trajectoire de la lumière du même côté du corps d'où elle est venue.
• Réflexion spéculaire : se produit sur une surface lisse (miroir)
Spéculaire Diffuse
Loi de la réflexion
Normale
• La normale est une ligne
perpendiculaire à la surface
Rayon Rayon
normale réfléchi
• Ce phénomène de déviation incident
Verre
Rayon
réfracté
Visualisation expérimentale
v = c (vitesse de la lumière)
Air Indice de
réfraction
V = c/n
Eau (optiquement
plus dense que l’air)
Indice de réfraction :Définit la vitesse de la lumière dans le
milieu optiquement plus dense c/n.
Indice de réfraction
Vitesse de la lumière
nc
v dans le vide (air)
B
n A 2
Loi de la réfraction
Normale Normale
1 v1
sin n c
n
c 2 1
2 v2 n2 n1
sin
Soit :
n
11
sin
n
sin
22
Loi de Descartes
Position du rayon réfracté
normale
• La lumière peut se
réfracter dans un matériau
où sa vitesse est plus faible
(n2>n1)
• Le rayon se rapproche de
la normale
normale
• La lumière peut se
réfracter dans un matériau
où sa vitesse est plus élevée
(n2<n1)
verre
• L’angle de réfraction est
alors plus grand que l’angle
d’incidence
• Le rayon s’écarte de la
normale
indices de réfraction de quelques substances à 590 nm:
Substance indice
Air 1.00029
Eau 1.33
Ethanol 1.36
Quartz fondu 1.46
Glycérine 1.47
Verre 1.45-1.70
Huile 1.50
Zircone 1.92
Diamant 2.42
ANGLE DE RÉFRACTION LIMITE
n1< n2 i1 varie entre 0 et /2
n1
sin i2 sin i1 sin i2 sin i1 i2 i1
n2
n
n1 sin n2 sin l sin l 1
2 n2
di2 n1 cos i1
n1 cos i1 di1 n2 cos i2 di2
di1 n2 cos i2
n1 > n2
n1< n2
MIROIRS PLANS
AH = HA’
Existence de plusieurs
images
Un dioptre plan est formé par l’interface plane qui
sépare deux milieux transparents d’indice n1 et n2
A’
n1 sin i1 = n2 sin i2
A i2
i1
1 n1 < n 2
i1 I
H HI commun aux
n2 triangles HIA et HIA’
2
i2
R
HI HA tg i1 HAtgi 2
tg
i1
H
A
HA
tg
i2
La position de l’image dépend de l’angle
d’incidence : à chaque angle d’incidence correspond
une image différente.
Le dioptre plan n ’est pas stigmatique
Conditions de Gauss
• Si les angles d’incidence sont “petits”
n
1n
2 0
HAH
A
l i >l
eau
n1=1,33
Réfraction Émergence Réflexion
rasante totale
Exemples de prismes
Définitions • milieu homogène, transparent d’indice n limité
par deux dioptres plans non parallèles.
Base
n
Pla
Lumière blanche
prisme
Marche d ’un rayon lumineux. Formules du prisme
On suppose le prisme placé dans l'air d'indice 1.
A
Réfraction au point d’incidence
I I’ s in i n s in r
i r r’ i’
J Réfraction au point d’émergence
L
Plan de section principale s in i ' n s in r '
Relation entre r, r’ et A
D i i' A
• La déviation D est l'angle dont le prisme dévie les rayons
lumineux. Le rayon émergent est toujours dévié vers la
base du prisme (D > 0).
A = r + r’ D = i + i’ - A
Axe principal
Ménisque lentille
divergent plan-concave
lentille
biconcave
Axe principal
Foyer image
Lentille convergente
• L’image d’un objet à l’infini
sur l’axe principal se forme en
un point F’ de cet axe nommé
le foyer image. La valeur de
OF’ est la distance focale
image.
O
F’
O se nomme le centre
lentille convergente OF ’ > 0
optique de la lentille
Lentille divergente
F’ O
F’ O
F
O
O
F
O F
OF’ = OF
lentille divergente OF > 0 et OF’ <0
F’ A’
A O
F
B’
F’ A’
A
B’
• Une lentille divergente et un objet virtuel
B’
F A
O
A’ F’
B
Zones conjuguées
Lentille convergente
réel virtuel
réel
image objet
F’
F
O
virtuelle droite réelle renversée
plus grande réelle droite
plus petite
Lentille divergente
réel
image objet
virtuel virtuel
F’
O F
Virtuelle
renversée virtuelle réelle droite
droite agrandie
plus petite