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Le Monde d’Extremia

Le manuel des Terres du Nord

Ed. 0.97
Les Terres du Nord

Manuel des Terres du Nord


Le Monde d’Extrêmia - pour D&D3

Le Monde d’Extrêmia Crosne,Yerres, Massoins, Londres, Birmingham

DUNGEONS&DRAGONS, D&D, D20 System, DRAGON, GREYHAWK, DUNGEON MASTER,FORGOTTEN REALMS, WIZARDS OF THE
COAST and wizards logo are registered tradeMarkims owned by Wiizards of the Coast Inc. , subsidiary of Hasbro Inc.

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Les pays du Vyrmonus

TABLE DES MATIERES

PREFACE ET CREDITS 7
PREFACE A L’EDITION 0.97 DU MANUEL DES TERRES DU NORD 7
LA PROCHAINE EDITION 7
NOTES DE CAMPAGNE 7
LES INSTANTANES 7
CREDITS 8
REMERCIEMENTS 8
PREMIERE APPROCHE 10
LOCALISATION ET FRONTIERES 10
CLIMAT ET RELIEF DES TERRES DU NORD 10
LEXIQUE DES TERMES 10
MONNAIE 11
LANGUE 11
UN PEU D’HISTOIRE 11
CHRONOLOGIE ETENDUE DE LA CAMPAGNE 15
QUELQUES PERSONNAGES-CLES DES TERRES DU NORD 17
LES HABITANTS DES TERRES DU NORD 21
LA POPULATION 21
LA RELIGION 21
L’HYGIENE 22
SALUER 22
TRINQUER 23
LA MAJORITE 23
LA PLACE DES FEMMES 24
NOMS 24
LA PLACE DU CHEVAL 25
EQUIPEMENT 26
LE MARIAGE 27
PLACE ET ROLE DE LA NOBLESSE 27
LOISIRS ET ACTIVITES 28
CALENDRIER ET FETES DES TERRES DU NORD 29
CALENDRIER 29
FETES 29
LES AVENTURIERS DANS LES TERRES DU NORD 34
LA PLACE DES AVENTURIERS DANS LA SOCIETE 34
LES CHASSEURS IMPITOYABLES 35
LES PECHEURS SANS PITIE 36
LES COMPAGNONS DU DRAGON 37
LA TABLE D’ARGENT 38
LA GARDE DU NORD 39
LES INSTITUTIONS PRESENTES DANS LES TERRES DU NORD 40
L’ASSEMBLEE D’ABELLIUS DANS LES TERRES DU NORD 40
LES CAVALIERS-RODEURS 40
LA MANDRAGORE 45
LA HARPE ENCHANTEE 46
L’ECOLE DU SON 47
LE GANT D’ACIER 47

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Les Terres du Nord

LA RÜLL 47
LA LOI DANS LES TERRES DU NORD 49
LES CRIMES ET LES PEINES 49
LE BRAS DE LA JUSTICE DANS LES TERRES DU NORD 55
LE BARRAGOSTAIS 58
PRESENTATION 58
SITUATION 58
RESSOURCES ET COMMERCE 58
FAUNE ET FLORE 58
NOBLESSE 59
LOUP-GRIS 59
BARRAGOSTA 60
MELINIR-SUR-LE-MELIN 68
SANTOMA 71
MONTEGAUX 74
CHATEAUPOURPRE 77
SELEANA ET ERYNBURG 83
PLAN DE BARRAGOSTA 91
L’IRIMDIR 93
PRESENTATION 93
SITUATION 93
RESSOURCES ET COMMERCE 93
FAUNE ET FLORE 93
NOBLESSE 94
FANG 94
ROBIANE 99
LA CITE-ARBRE 100
LE DUNARIR 102
PRESENTATION 102
SITUATION 102
RESSOURCES ET COMMERCE 102
FAUNE ET FLORE 102
NOBLESSE 103
ZAMAR 104
LE RYANOIS 108
PRESENTATION 108
SITUATION 108
RESSOURCES ET COMMERCE 109
FAUNE ET FLORE 109
NOBLESSE 109
RYAN 110
DEUX-COLOMBES 116
LES ECLUSES 117
PRESENTATION 117
SITUATION 118
RESSOURCES ET COMMERCE 118
FAUNE ET FLORE 118
NOBLESSE 119
LA COTE DU LEVIATHAN 119
PRESENTATION 119

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Les pays du Vyrmonus

SITUATION 119
RESSOURCES ET COMMERCE 119
FAUNE ET FLORE 119
PORT-GASSIN 120
LA REGION AUX QUATRE PROVINCES : L’ULTHISIE 122
LES COLLINES ULTHISIENNES 122
PRESENTATION 122
RESSOURCES ET COMMERCE 122
FAUNE ET FLORE 122
NOBLESSE 123
L’AUBERGE DU COEUR DE CHENE 123
L’EXTREME ULTHISIE 127
PRESENTATION 127
RESSOURCES ET COMMERCE 127
FAUNE ET FLORE 127
NOBLESSE 128
ULTHIS 128
L’ULTHISIE OCCIDENTALE 129
PRESENTATION 129
RESSOURCES ET COMMERCE 129
FAUNE ET FLORE 130
NOBLESSE 130
CARFAX 130
ALTHIR 135
L’ULTHISIE DU NORD 141
PRESENTATION 141
RESSOURCES ET COMMERCE 141
FAUNE ET FLORE 141
NOBLESSE 142
FANIN 143
LES AUTRES RACES DANS LES TERRES DU NORD 150
L’INFLUENCE DES RACES DANS LES TERRES DU NORD 150
ILLUSFRAELLE 151
LE PETIT PAYS 154
LA PROVINCE LITIGIEUSE 155
PRESENTATION 155
SITUATION 156
RESSOURCES ET COMMERCE 156
FAUNE ET FLORE 156
NOBLESSE 157
LES HAUTS-PLATEAUX DU COR 157
PRESENTATION 157
NOBLESSE 157
LES HABITANTS DES PLATEAUX 157
LA TAVERNE DU TROLL CREVE 159

Page 5
Les Terres du Nord

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Les pays du Vyrmonus

Manuel de Fall ou le Manuel d’Etangard,


qui décrivent d’autres pays du Vyrmonus.
Vous trouverez aussi une dizaine de
Préface et Crédits scénarios, des goodies… et peut-être un
Manuel du Vyrmonus… mais avant ça,
Dagan aura dessaoulé, comme dirait
Préface à l’édition 0.97 certains… en attendant, bonne lecture !

du Manuel des Terres Uron, révision de Février 2008


du Nord
Nous voici déjà en Janvier 2008, plus d’un
La prochaine édition
ans après la dernière mise à jour du
Manuel des Terres du Nord. L’équipe du La prochaine édition du Manuel des Terres
Monde d’Extrêmia vous propose l’édition du Nord une pagination définitive et
0.97 et ses quelques nouveautés. Pourquoi quelques corrections orthographiques.
une édition 0.97 ? Il m’a semblé utile de
resortir une version révisée, tenant compte
des dernières modifications sur les dieux, Notes de Campagne
sur les pays voisins et avec de nouvelles
illustrations. L’édition 1.0, se fera encore Vous trouverez par endroit indication « cf.
attendre. Une relecture en profondeur de Note de campagne n°X ». Cette inscription
cet ouvrage s’impose, il serait urgent de fait référence à des Notes réservées au
revoir la présentation et les illustrations, Meneur de Jeu. Lorsque qu’on parle d’un
etc. et actuellement, nous manquons de lieu, d’un événement ou d’un personnage
temps pour réaliser pareil travail. Donc, ayant quelque chose que les PJ ne
mieux vaut diffuser un Manuel comportant devraient pas savoir en lisant simplement
quelques fautes de frappes et le manuel, une inscription renvoie à la note
d’orthographe plutôt que de ne rien de campagne correspondante, réservée au
proposer du tout… N’hésitez cependant MJ. Ce dernier pourra donc à loisir utiliser
pas à relever et mentionner les multiples les éléments des notes de campagne afin de
erreurs et oublis contenus dans ce manuel réserver des surprises aux PJ ou de les
expérimental, il est fait pour ça… lancer dans de nouvelles aventures.
Vos avis sont également sollicités pour ce
qui est de la pagination et de la
présentation : comme je l’ai dit, cette Les Instantanés
présentation n’est pas définitive, et nous
cherchons encore la bonne formule. Ce qui Le texte est parsemé de petits encarts
est sûr, c’est que l’ancienne présentation décrivant un lieu, une situation ou lançant
est définitivement abandonnée, et le but est sur une ébauche d’aventures. Les
de donner une nouvelle identité graphique Instantanés sont des amorces de scénarios
à la gamme Extrêmia, si possible proche de permettant directement d’utiliser le
celle du site. matériel décrit dans le Manuel des Terres
du Nord. Cela vous permettra notamment
A l’image du Site, Extrêmia grandit petit à de développer de nouvelles aventures de
petit, comme vous le prouve le manuel que votre cru et d’utiliser au mieux le potentiel
vous tenez entre les mains ; d’autres de ce Manuel.
manuels sont disponibles, comme le

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Les Terres du Nord

pouvons citer par manque de place, mais


Crédits qui se reconnaîtront pour avoir participé à
une partie, un soir…
Coordination du Projet : Uron (alias
Dadou), Keyoke (Alias Alex).

Responsable du Projet : Uron


Remerciements
Site : Keyoke Soutiens : Emilie, Nono, Flav, Amandine,
Luke the Jedi. Grinlen et les habitués du
Ont collaboré à ce Manuel : Aoui (alias forum Casus, Vince et Mimi les nantais, le
Isa), Allassard (alias Koko), Boro (alias Comité des Fêtes de Massoins ainsi que les
Kad), Xartur (alias Boulbab), Safrinin habitués du Newsgroups Donjons et
(Alias Aurel), Yssel (Alias Gogo), Océane Dragons en Français.
(alias Chat), Gork (alias Gilles), Lucien
(alias Yoshi), Beraïn (alias JP). Sponsors : Nadine (et sa photocopieuse)
Michou (et sa goulée miraculeuse), Michel
Illustrations : Ariane, Pascale, Askorahn, « Joli Papa » (et sa 305 Break), Aude (et sa
Yoshi, Anne, Jul’. bannière), Waga (et sa petite Héloïse),
Myriam (et sa Mirabelle), Philipe (et sa
Testeurs : Silpix/Gorak (alias Dams), salle de projection), Bernadette (et ses
Legolas (alias Moostik), Kili (alias week-end à la campagne), Biscuiterie
Froggy), Carrotette (alias Xav), Algar Nantaise (et les nombreux BN engloutis),
(alias Nuwanda), Rylet (Alias Waga), Orko le Musée de Brunoy (et son parc
(alias Manue), Barbedoré (alias Vince), verdoyant), La forêt de chez Fresha (et son
Traubon (alias JB), Max (alias Nain) sanglier), Jean-Jacques (qui se reconnaîtra)
Gorghor (alias Pine), Orkrist (alias ainsi que pas mal d’autres qui nous
Willow), Assâd (alias Redwane), Ken aidèrent plus ou moins involontairement…
(alias le Heu), Thoram (alias Selim), Nous remercions également : les
Sombrebois (alias Seb’), Gendil (alias Magazines de Jeux de Rôles et
Loïc), Hallia (Delphine), Dorandil (alias particulièrement Casus Belli et feu
Brian), Zophia (alias Amandine), Lynderin Multimonde. D’une manière générale, un
(alias Steve), Astral (alias Tristan), Howl grand merci à tout ceux qui ont participé
(alias Rainbow), Kurgan (alias Baptiste), au développement et à la promotion du jeu
Wunderbar (alias Damian), Kensaï (alias de rôle en général et de D&D en
Adam) mais aussi Aude, Dillon, Doubi, particulier.
Mig’, Bibu, Dillon, Ced, Flo, Djojo, Linda,
Stéph’, Charlotte, Vincent, Yvan, Romain, Spéciale dédicace : Pat & Chris pour leur
Erin, Suri, les habitués de la Petite Maison, scénario trilogique « Les Chroniques du
Herekose et l’association Gamebusters, Chaos », Supradragon d’Or du meilleur
Destin et les amis d’Atalae, Requiem et ses scénario.
Compagnons… et tout ceux que nous ne
Visitez notre site : www.extremia.org

Page 8
Les pays du Vyrmonus

Présentation
Générale

Une première approche des Teres du Nord dans laquelle


nous aborderons l’histoire du royaume, la mentalité de
ses habitants, les fêtes, les coutumes, les lois ou encore
les institutions du pays.

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Les Terres du Nord

relativement étendus ; les premiers


plateaux commencent à un peu plus de
deux cent kilomètres de Barragosta, puis
Première Approche descendent légèrement vers le Petit Pays.

Localisation et
frontières Lexique des Termes
Il est important de recenser quelques
Situées dans la partie ouest du Vyrmonus,
termes spécifiques des Terres du Nord que
les Terres du Nord sont bordées au nord
vous retrouvez durant votre lecture et de
par l’Océan du Serpent, à l’ouest par la
les expliquer brièvement.
Mer des Exploits, qui les séparent de Fall,
et à l’ouest par l’Océan des Vyrmes, voie
Nordois, Nordoise : habitant des Terres du
royale pour se rendre dans l'Empire
Nord.
Vyrmon, via les îles de Carnùr. Les Terres
Grande Ulthisie : ancien royaume qui
du Nord seraient une île si elles n’étaient
couvrait le nord et l’ouest des actuelles
pas reliées à ConSudre par une étroite
Terres du Nord.
bande de terre de moins de deux cents
Barragostais : province des Terres du
kilomètres de large.
Nord.
Barragosta : capitale des Terres du Nord
Climat et relief des Collines Ulthisiennes : province des Terres
Terres du Nord du Nord
Ulthisie du Nord : province des Terres du
Nord
L’ensemble du royaume a plutôt un climat Ulthisie Occidentale : province des Terres
océanique tempéré. C’est le cas de villes du Nord
comme Ryan, Fanin, Carfax ou Fang, mais Extrême-Ulthisie : province des Terres du
aussi de Barragosta qui est peu éloignée de Nord
la côte et qui subit donc les influences de la Côte du Léviathan : province des Terres du
Mer des Exploits. Zamar, enfin, qui se Nord
trouve être en plein cœur des Terres, a Les Ecluses : province des Terres du Nord
donc un climat plus Petit Pays : province semi-autonome des
continental, correspondant à peu près à Terres du Nord, terres des Halfelins, située
celui de l’Allemagne. à la frontière avec ConSudre.
Irimdir : province des Terres du Nord
Les vents de cette partie du continent Dunarir : province des Terres du Nord
soufflent généralement d’ouest en Est. Province litigieuse : province des Terres
Ainsi, la côte ouest est sensiblement plus du Nord
arrosée par les pluies venues de la Mer des Ryanois : province des Terres du Nord
Exploits que la côte Est, où les Zamar : capitale du Dunarir
précipitations sont moins importantes. Les Fang : capitale de l’Irmidir
courants chauds venant du Tizunnus et de Ryan : capitale du Ryanois
L’Océan des Vyrmes rendent le climat de Fanin : Capitale de l’Ulthisie du Nord
la côte nord très agréable, alors que Confrérie des Cavaliers-Rôdeurs :
l’extrémité sud du royaume qui s’avère organisation protectrice de la nature et
être bien plus fraîche en raison des vents réseau d’information
frais venus du sud, qui viennent s’écraser Guide Gisselin : Guide des tavernes et
contre les Hauts-plateaux du Cor. Ceux-ci, auberges des Terres du Nord. Il existe un
bien que peu élevés en altitude, sont

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Les pays du Vyrmonus

petit Manuel téléchargeable sur le site transformée et une forme écrite est apparue,
d’Extremia. bien différente de la forme écrite du Bas
Hauts-Plateaux, Hautes Plateaux du Cor : Vyrmon. En revanche, la forme orale est
région montagneuse et hostile des Terres restée assez proche du Bas Vyrmon
du Nord moderne : il y a a peu près autant de
Terres Hostiles : ancienne appellation du différences entre le Bas et le Haut Vyrmon
sud et de l’est des Terres du Nord. a l’oral qu’entre le latin et l’italien.
Rüll : Mafia Naine
Grande Ulthisie : appellation utilisée pour
designer l’ancien Royaume d’Ulthisie Un peu d’histoire
(Partie septentrionnale des Terres du Nord)
Cité-Arbre : grand temple de Fresha,
dissimulé dans la Forêt des Songes. L’Origine des Terres du Nord
Extrait du Livre des révélations, d’Omin le
Monnaie Chroniqueur :

La monnaie des Terres du Nord est le « Longtemps considéré comme un


Sabot (un Sabot est équivalent à 1 pièce territoire hostile et mystérieux en raison de
d’or). Le Sabot peut se décomposer en la forte concentration de monstres qui les
deux demi-sabots (un demi-sabot vaut 5 peuplaient, les Terres du Nord ne furent
pièces d’argent) ou 10 sabotins (= 1 pièce longtemps habitées que par des tribus
d’argent), ou encore 100 crins. semi-nomades, et néanmoins assez
avancées et enclines aux échanges
Les différentes pièces en circulation dans commerciaux qu’elles avaient entre elles
les Terres du Nord sont les suivantes : ou les unes avec les autres ou avec les
- pièce d’1 Crin royaumes extérieurs (...) Les Terres du
- pièce de 5 Crins Nord, autrefois appelées les Terres
- pièce d’1 sabotin Hostiles, auraient pu le rester encore
- pièce d’1 demi-Sabot longtemps sans la venue au monde d’un
- pièce d’1 Sabot certain Deslan Kamin (…). Le seul pays
- pièce de 2 Sabots suffisamment puissant dans cette partie du
- pièce de 5 Sabots continent, la Grande Ulthisie, avait été
ébranlée par un momumental
Les commerces des Terres du Nord tremblemment de terre, et le royaume
acceptent la plupart des devises étrangères, d’Ulthisie n’était plus que l’ombre de lui-
mais arrondissent toutefois les prix (parfois même, en proie aux luttes pour le pouvoir
fortement…). Des changeurs peuvent aussi (…) Au sud de ce qui allait devenir le
échanger les monnaies étrangères plateau Barragostais naquit Deslan
moyennant une charge de 5% de la valeur. Kamins, dans un petit hameau qui allait
devenir bien plus tard la petite cité de
Montégaux, construite sur les bases même
Langue de l’ancien lieu-dit. D’ailleurs, les
immigrés Katlériens firent de Deslan
Kamin la figure emblématique du village,
Les habitants des Terres du Nord parlent le
une plaque commémorative et une gravure
Haut Vyrmon. Cette version antique du
d’époque étant accrochée dans le temple et
Kyrien est arrivée dans les Terres Hostiles
vénérée telle une relique (...) »
en même temps que les immigrés
Katleriens s’installant sur les cotes. Au fur
et a mesure du temps, la langue s’est

Page 11
Les Terres du Nord

« Deslan Kamin serait le troisième d’une décourager, mais la rencontre tout à fait
famille de 7 ou 9 enfants. Bien que son forfuite de son frère aîné Egon sur la
enfance soit obscure, on suppose que sa route du hasard, le fit reprendre espoir ; Il
famille n’était pas très riche, car dès l’âge interprèta la rencontre avec son guerrier
de 6-7 ans, il fut envoyé comme novice de frère comme un signe d’Uron ; Se
dans le monastère de Paam (en ruine sentant comme protégé, il redoubla
aujourd’hui, mais encore un véritable lieu d’efforts dans sa lutte contre les forces
de pèlerinage pour tout prêtre d’Uron qui monstrueuses. Il ne revint dès lors dans
se respecte), distant d’une quinzaine de son hameau natal qu’à la mort de sa mère,
kilomètres. Très vite, Deslan se montra un menant une vie de prêcheur et de
élève doué et appliqué, malgré des diplomate ; il est alors âgé de 28 ans. Il
tendances contestataires et égalitaires prend son dernier parent survivant (hormis
parfois un peu véhémentes (...) » Egon) sous son aile : il s’agit de sa sœur
Pia, dont on estime qu’elle serait d’une
« A seulement 14 ans, il devenait acolyte, douzaine années sa cadette. Deslan l’initie
et vers 16-17 ans, il était déjà Flamme. lui-même, lorsqu’il en a le temps, au culte
Epris de liberté, aventurier dans l’âme, le d’Uron. (...) »
jeune prêtre prometteur quitta le
monastère le jour de sa 19ème année, alors « A trente ans (il est alors Maître
qu’il obtenait le grade envié de Eminent) il s’élève contre son clergé qui
Flamboyant (...). Pendant 3 ou 4 ans, il refuse de lui fournir 10 000 hommes afin
sillonne les Terres Hostiles, tout en notant de mener une guerre contre les gnolls, les
ses impressions et en faisant régulièrement orques et les trolls. Dès lors en froid avec
des rapports à sa hiérarchie. C’est avec la sa hiérarchie, il ne poursuivra plus qu’un
plus grande peine qu’il constate la misère but, celui de la liberté et de la sécurité
dans laquelle vit la population locale, dans les Terres Hostiles, laissant ses
terrorisée par les attaques fréquentes et suivants s’occuper de la conversion des
dévastatrices des monstres. On lui attribue peuplades rencontrées. C’est ainsi qu’il
la phrase suivante : « Qu’Uron me demande à son frère Egon de l’initier à
foudroie sur le champ si je ne fais rien l’art du combat, dans lequel Deslan se
pour le sort de ses pauvres ères ». Joignant révèle étonnamment doué, même si son
le geste à la parole, il intervient à divers arme de prédilection reste l’épée longue,
endroit dans les Terres Hostiles, d’abord qu’il utilisait depuis de longues années en
seul, puis il organise des milices de temps que prêtre d’Uron. Pendant ce
défense, chaperonnées par des prêtres temps, l’un de ses fidèles suivants, un
d’Uron, dans les villages et les hameaux. A certain Raktir, originaire de ConSudre,
23 ans, pour ses bons et loyaux services, il reconnu pour sa sagesse et sa finesse
est récompensé en étant nommé Maître d’esprit, devient le confident personnel de
Flamboyant. Refusant la direction d’un Deslan (...) »
temple d’importance sur la côte pour
continuer son existence de prêcheur « Dans sa trente-cinquième année, alors
errant, il accepte cependant avec plaisir que Deslan est déjà un guerrier accompli,
les suivants que lui envoie son clergé. Bien il a unifié de très nombreuses tribus et se
épaulé, il continue son œuvre en décidant trouve à la tête d’une petite armée et
de fédérer les nombreuses tribus nomades s’apprête à lancer une grande offensive.
des Terres Hostiles (...) » C’est alors qu’à la faveur d’un
changement de Grand Maître Flamboyant,
« L’ampleur de la tâche menaça de la Deslan revient dans les bonnes grâces du
dépasser, et les querelles incessantes des clergé, qui cette fois lui fournit hommes et
peuplades païennes faillirent le matériel pour mener à bien sa mission. Il

Page 12
Les pays du Vyrmonus

reçoit également des mains du Grand nommé « Grand Protecteur des Terres du
Maître Flamboyant une épée magique Nord », mais ce dernier refuse tour à tour
appelée « Tourmente » qui l’aidera à le poste de Régent de la République
accomplir son but. Il entame alors son Nouvelle et celui de Grand Flamboyant du
projet, et la guerre qu’il baptisa lui-même clergé d’Uron dans les Terres du Nord.
« guerre de la libération » commence (...) Fourbu, il préfère soigner ses nombreuses
cicatrices entouré de sa famille, loin des
Cette même année (celle de ces 36 ans), sollicitations du pouvoir. Il cache une
alors que son armée enchaîne victoire sur partie du trésor accumulé lors de la
victoire, Deslan fait part à Raktir d’un de guerre, méfiant vis-à-vis de l’avenir. De
ses sentiments les plus profonds : il se sent nombreux sages se sont interrogés sur ses
seul. Et bienheureusement, comme si Uron motivations et sur la composition du
l’avait entendu, et alors que son armée trésor, mais personne ne sait ni ou de quoi
libère un village occupé par les orques, il se compose, ni où il est caché (...) »
Deslan rencontre Elniatha, une jeune
paysanne au caractère effronté. Tout de « Par lettre, il donne de nombreux conseils
suite, entre eux, le coup de foudre est aux Régents de la République Nouvelle.
réciproque ; ils se marièrent quelques mois Mais vers 46-47 ans, Deslan est foudroyé
plus tard (...) » par la douleur, car Elniatha meurt en
couche de son quatrième enfant, qui
« La campagne de Deslan piétine dans les décède également. Noyé dans le chagrin,
Hauts Plateaux du Cor ; la marche est Deslan se retire en ermite seul avec ses
difficile, le lieu propice aux embuscades, et enfants, laissant même jusqu’à Raktir et
Deslan perd beaucoup d’hommes. Granur. Raktir, d’ailleurs, devient un
D’ailleurs, lors d’une embuscade de trolls, membre actif de la République. Mais sans
Deslan, désormais père de famille, croit homme fort pour la conseiller, la
son heure arrivée lorsqu’un dragon République devient de plus en plus difficile
d’argent surgit de nul part et met en à maintenir, chacun tentant d’obtenir un
déroute les assaillants ! Bien que peiné par peu plus de pouvoir que son voisin. 6 ans
le décès d’Egon, mort dans la bataille, après le départ de Deslan, la République
Deslan s’est touvé en Granur, le dragon, est au bord de l’explosion quand un
un allié et un ami précieux (...) Je fais curieux personnage, encapuchonné et tout
d’ailleurs une parenthèse pour expliquer de blanc vêtu, monté sur un immense
que Nolgur, le dragon protecteur de cheval blanc, se met à prêcher dans les
Barragosta, serait le descendant de villes et villages des Terres du Nord en
Granur, selon toute vraisemblance (...). » faveur d’un changement de régime. Il se
rend à Zamar, alors capitale de la
« La guerre de la libération prend fin avec République, et rappelle à ses concitoyens
la victoire de l’armée de Deslan, qui fête la les valeurs anciennes, dont le culte
même année ses 42 printemps. C’est la fin d’Uron, et prône l’élection d’un roi (...) Il
de 7 ans de guerre pour les Terres sera exaucé l’année suivante, mais de bien
Hostiles, désormais habitables et curieuse manière (…). A cette époque, la
renommées « les Terres du Nord ». République n’est plus que l’ombre du
Pourtant, les Haut Plateaux du Cor restent projet initial de Deslan. Les Régents,
à l’époque extrêmement dangereux, Deslan aveuglés par des années de guerre,
ayant renoncé à les purifier complètement. complotent ouvertement les uns envers les
Un nouveau royaume naît donc, même si autres et cherchent la moindre opportunité
ses frontières ne sont pas telles que nous de se battre, entre eux ou contre des
les connaissons aujourd’hui. Deslan, ennemis imaginaires. La population se
surnommé « Deslan le Conquérant », est retrouve en désaccord total avec une

Page 13
Les Terres du Nord

partie de ceux qui lui avait promis un pays fidélité et de protection du royaume, avant
libre et unifié (…) ». de ranger l’épée et de repartir comme il
était venu, sous les regards ébahis de tous,
« A l’époque, Francilo II, le roi de alors que Rudgero se coiffe de la couronne
ConSudre, s’intéressait d’assez près à la de souverain et devient le 1er roi des Terres
situation au nord de son pays. On ne sait du Nord. De nombreux immigrés des
pas trop s’il prit peur des Régents de la autres régions du Vyrmonus virent
République, s’il fut mut par une soif de s’installer dans les Terres du Nord sous
conquête ou bien si sa cause était noble, son règne bienveillant, venant remplacer
mais il commenca à rechercher des appuis ceux tombés lors de la guerre de la
parmi la population de la République libération. On n’entendit plus jamais
Nouvelle. En quelques mois, il mit parler de l’homme en blanc. Le Royaume
secrètement sur pied une invasion de la prospéra, avec les résultats que l’on sait...
ville de Zamar et déposa les Régents (…). Quand à savoir si l’homme en blanc était
Deslan Kamin, dit « le conquérant », cela
Encore une fois, les historiens ne est une autre histoire ! »
s’accordent pas sur les réactions de la
population locale. Certains expliquent L’Epoque contemporaine
qu’à choisir, la population opta pour le
moins pire et accepta l’annexion par le Roi Extraits de l’Empire et les royaumes, partie
Francilo ; d’autres, au contraire, disent II : « Au royaume du cheval »
que le souverain de ConSudre fut acceuilli
à bras ouvert et qu’il fut acclamé lorsque « Voici, pour les ignares et les étrangers,
son armée parada dans les rues de Zamar une courte chronologie des Terres du Nord
(…). depuis le début du siècle : en l’an
800Ep.IV, le roi Halamstir II, fils de
Francilo avait déjà un successeur attitré Alamir et de Martha Martigann ; Depuis
pour monter sur le trône de ConSudre. En son mariage en l’an 798 Ep.IV avec Servia
revanche, Son troisième fils, né d’un d’Allansia, Nièce de son cousin éloigné
second mariage, n’allait point bénéficier Hugo Martigann, roi de ConSudre,
de son lignage royal. Les historiens Halamstir avait resseré les liens avec son
supposent que ce troisème fils, prénommé voisin et plus proche allié.
Rudgero, était le préféré du vieux
souverain. Ce dernier aurait donc accordé En l’an 801 Ep.IV naquit l’héritier du
à Rudgero le trône des terres nouvellement trône, Marlim. En l’an 807 Ep.IV naquit
conquises. D’autres chercheurs attestent, son jeune frère Aurel. Les trente dernières
en revanche, que c’est Rudgero qui aurait années du règne d’Hamtar sont peu riches
poussé son père à lui donner le trône… en événements, et, en dehors de la
toujours est-il que deux ans plus tard, naissance tardive et imprévue de Hans
Rudgerio devait être couronné Roi des Martigann (an 821), d’invasions d’orques
Terres du Nord, à la grande satisfaction de en l’an 820 Ep.IV, et de hobgobelins en
la population. l’an 828 Ep.IV, qui sont rapidement
maîtrisées, le règne d’Hamtard sera
« Le jour de son couronnement, le prospère. Mais une épidémie de Vériole
mystérieux homme en blanc monte sur Bleue survient en l’an 832Ep.IV, et celle-ci
l’estrade et sort, à la plus grande surprise n’épargne pas la famille royale. Marlim,
de tous, l’épée « Tourmente » de sous sa l’héritier du trône, sera emporté
toge. Il pose alors le plat de la lame sur la rapidement par la maladie sans que les
tête de Rudgero, qui tombe à genoux de medecins royaux ne parviennent à le
surprise, et lui fait réciter un serment de sauver. On raconte que c’est de chagrin

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Les pays du Vyrmonus

aue la Reine Servia mouru, tant la perte de - 778 Ep. IV : La guerre de


son aîné l’affecta.Hamtar la rejoint 2 ans l’affranchissement se termine avec la
plus tard, en 8 35Ce dernier, cependant, victoire finale de Tarvel et de ses alliés.
pris soin de former son second fils, Aurel. Toute la partie Est du Vyrmonus est à
Celu-ci ne s’était préparé que tqrdivement reconstruire. L’Empire Vyrmon est
au fait d’être souverain, aussi certains formé. Tarvel est élu empereur à
nobles espéraient profiter de sa faiblesse l’unisson, et envisage de sérieuses
d’apparence pour obtenir des privilèges, et réformes d’unification des royaumes
qui sait, le trône. Mais dès sa prise de du Vyrmonus. Il prend le nom de Telak
pouvoir, Aurel marqua très vite son IV le Marblusien, en référence aux
territoire, et son e règne pouvait précédents Telak qui furent eux aussi
commencert donc en l’an 835Ep.IV, dans des souverains réformateurs.
la paix et la quiétude. »

Politique interieure et
Chronologie étendue de etrangere
la campagne
- 794 Ep. IV : Halamstir monte sur le
trône des Terres du Nord et régnera
sous le nom d’Halamstir II.
La Première Guerre de - 798 Ep. IV : Halamstir épouse Servia
l’Empire d’Allansia, nièce du roi Hugo III de
ConSudre.
- 760 Ep.IV : Tarvel le Marblusien arrive - 799 Ep.IV : Naissance de Gulmùn VI,
de Marblus. Il est trouvé dans le désert futur dirigeant de Carnùr.
de l’actuel empire Vyrmon par les - 801 Ep. IV : naissance de Malvir
lutins, totalement amnésique. A cette Martigann, héritier légitime des Terres
époque, le Vyrmonus est composé de du Nord.
différents royaumes, pas forcément liés - 807 Ep. IV : Naissance d’Aurel
les uns aux autres et ayant peu de Martigann, deuxième fils de Halamstir
relations commerciales. Le Royaume et de Servia.
de Kiria, dont le roi vient de décéder, - 808 Ep. IV : Pour sa 30ème année de
est dirigé par un certain Dero Sinistro, règne Telak a réalisé son rêve : unifier
conseiller de l’ancien roi et qui agit en les royaumes Vyrmons autour de lui,
tant que régent. dans ce qu’on appellera « l’Alliance
- 760-765 Ep. IV : Dero Sinistro prend Impériale » ou encore la
définitivement le pouvoir par la force à « Confédération Impériale ».
Kiria. Sa soif de conquête l’entraîne à - 820 Ep. IV : Invasion Orque dans les
envahir le Royaume de Katler et la Terres du Nord. Elle est cependant
Province d’Armory. rapidement maîtrisée. Gulmùr VI
- 765 Ep. IV : Par sa personnalité forte et monte sur le trône de Carnùr.
avec l’aide des lutins, le mystérieux - 821 Ep. IV : Naissance imprévue de
Tarvel prend la tête des opposants à Hans Martigann Sa vie sera dédiée à
Dero Sinistro. La « guerre de Uron et il deviendra le plus célèbre
l’affranchissement » commence. paladin de son époque
- 774 Ep. IV : Naissance à Zamar - 827 Ep. IV : Invasions des
d’Halamstir Martigann, futur roi Hobgobelins dans les Terres du Nord.
desTerres du Nord. Il est le fils Vite maîtrisées.
d’Alamir et Martha Martigann. - 829 Ep. IV : Troubles importants dans
le Grand Royaume Katlérien, du côté

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Les Terres du Nord

de Havrebusard. Les ogres font de - 849 Ep.IV : les forces du Mal de


nombreux raids et infligent developpent. Le 20ème de Chiaror,
d’importants dégâts. Naissance de ouverture des portes des Enfers.
Keyoke. Ce dernier est emmené dans le Naissance des enfants de l’Apocalypse.
Zorbarranus. - 850 Ep.IV : Apres plus d’une annee de
- 832 Ep. IV : Mort de Malvir, l’héritier deroute, les forces du Bien reprennent
royal, suite à une épidémie de Vériole leur courage en meme temps que des
Bleue qui touche la population des renforts ne les rejoignent. Les succes
Terres du Nord. De nombreux nobles reviennent et malgre le sous-nombre,
succombent également dans les les forces du Bien l’emportent lors de
actuelles Terres du Nord. A la fin de la Grande Bataille du Val Dragon. Les
l’année, la Reine Servia meurt elle armées du Mal sont vaincues ;
aussi. Halamstir II a recours à de L’Empire Vyrmon est sauf. Mariage de
nombreux anoblissements pour Keyoke et d’Aoui.
combler les pertes. - 851 Ep.IV : le calme revient dans les
- 835 Ep. IV : Mort d’Halamstir II à royaumes.
l’âge de 61 ans. Aurel devient Roi des - Début des agissements de Loup Gris
Terres du Nord à 28 ans. - 858 Ep. IV : Mort de Ferdryn, Grand
Prêtre de la Cité-Arbre
- 864 Ep.IV : legers mouvements
Le debut du règne d’Aurel d’Hommes-Lezards, rapidement
maitrises.
- 836 Ep. IV : Aurel se marie avec - 870 Ep. IV : le 14ème de Chiaror, Telak
Kalice de Termmorant. Il organise la meurt à l’âge de 146 ans et après avoir
même année la « chasse aux voleurs ». régné 92 ans !
Le Code des lois est alourdi. - 871 Ep. IV : Une guerre civile se
- 837 Ep. IV : Naissance de Flavia, fille déclenche dans les Terres du Nord.
d’Aurel et de Kalice. Profitant de l’absence du roi Aurel,
- 841 Ep. IV : Naissance de Pahn, fils certains barons infidèles tentent un
d’Aurel. Sa mère Kalice meurt après coup d’état et occupent Zamar. Les
cet heureux événement. A l’étranger, héros du royaumme parviennent
Dahne Elwood devient le Laidge de cependant à libérer la ville et à
Fall à l’âge de 22 ans. confondre Taldin, l’un des membres du
- 844 Ep.IV : Formation des Chasseurs conseil de Zamar, impliqué dans cette
Impitoyables. affaire. Les Barons renégats sont
- 846 Ep. IV : invasions d’Orques- poursuits, rattrapés puis exécutés ou
Lezards dans le Barrogstais, emprisonnés. La Mandragore est
rapidement maitrises. anéantie.
- 847 Ep. IV : Xartur de vient Ministre
des festivités d’Aurel Ier. Aoui devient
Hérault d’Aurel. La Seconde Guerre de
- 848 Ep.IV : Decouverte de Grelem’ch, l’Empire
le continent perdue, et des énèques, ses
habitants. Début du Chaos le 20ème de - 871 Ep. IV : Aurel Ier participe au
Chiaror. Grand conseil de la Noblesse
Vyrmone. On s’achemine vers un
conflit entre les Alliés (Terres du Nord,
Les Chroniques du Chaos Empire Vyrmon, ConSudre, Fall) et les
Rebelles (Kérium, Katler, l’Oligarchie
d’Esbarl, le Petit Comté), qui refusent

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Les pays du Vyrmonus

la poursuite d’un système impérial sur une partie de la ville et éliminent


le continent. Quelques mois plus tard, plusieurs généraux ennemis mais sont
la exterminées. Havrebusard reste aux
seconde Guerre de l'Empire mains des Rebelles mais est exangue.
commence. Le front est stabilisé à moins de 20 km
- 872 Ep. IV : La première grande de la ville.
bataille de la seconde guerre de - 875 Ep. IV : Gal Martigann décède.
l’Empire est remportée par les Alliés Son fils Orlando prend sa place sur le
au Mont Desloc, sur Armory, quivoit trône de ConSudre. Les troupes alliées
les Alliés emporter une precieuse et Rebelles s’enlisent sur le front. Le
victoire à la Bataille des deux vallées. conflit s’éternise et plusieurs pays
Ces derniers prennent possession du donnent des signes de faiblesse.
Mont Titan. Mais quelques jours plus L’Oligarchie d’Esgarl est renversée par
tard, les armées alliées, fatiguées, sont les forces alliées. La Principauté
défaites à la Bataille de Fort Manan. Kallanienne naît, grâce à un natif du
Aurel de Barragosta y trouve la mort. pays qui prend le contôle de la région
Recevant des renforts, les Alliés avant l’annexion par les Alliés. Puis,
parviennent cependant à bouter les échaudé par la lenteur des mouvements
Rebelles hors d’Armory après leur et les frais engagés, Fall se retire du
avoir tendu une embuscade au Goulet conflit.
des Vautours. - 878 Ep. IV : Pahn Ier, après avoir
- 873 Ep. IV : La guerre de l’Empire consulté son allié Orlando II de
s’intensifie. Les Rebelles font appel à ConSudre, décide de se retirer de la
des mercenaires pour leur venir en guerre de l’Empire et abandonne le
aide. Après avoir remporté quelques Confédération Impériale mise en place
succès navals, les Alliés tentent un par feu Telak le Marblusien.
débarquement dans la Baie de Katler - 883 Ep. IV : recrudescence d’activité
qui se solde par un échec. les Alliés pirate sur la cote ouest du pays
retournent à Armory pour y préparer
une nouvelle offensive beaucoup plus
importante. Les préparatifs sont longs. Quelques personnages-
Ces derniers font le blocus de la
République de Kérium, à défaut de la clés des Terres du Nord
prendre.
- 874 Ep. IV : Les Alliés réuississent à Cette partie decrit en detail quelques
débarquer soudainement et s’emparent personnages importants des Terres du Nord
de Havrebusard, mais ils ne ayant joué un role important durant la
parviennent pas à tenir la ville. Les période 820-875 Ep. IV.
troupes Rebelles s’en emparent à
nouveau, mais leurs forces sont
désorganisées. Robert de Barrass
Halamstir II
devient le nouvel empereur du
Vyrmonus. les troupes Alliées foncent Né en 774 Ep. IV, Halamstir fut un roi
vers Havrebusard alors que les courageux mal malchanceux. Il monte sur
Rebelles s’y regroupent. Le front le trone à l’åge de 20 ans. Deux ans plus
s’installe à une cinquantaine de tard, il épouse Servia d’Allansia, une noble
kilomètres seulement, La Bataille du originaire de ConSudre, afin de renforcer
Fleuve est alors indécise. Les forces l’alliance avec le royaume voisin.
Alliées en présence, inférieures en
nombre, tentent une percée, détruisent

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Les Terres du Nord

Ses fils Malvir et Aurel naissent


respectivement en 801 et 807 Ep. IV. Les
vingt premières années du règne sont
relativement calmes, mais des invasions
d’Orques puis de Hobgobelins vont
secouter le pays. Puis la fin du règne est
plus chaotique, Halamstir voyant coup sur
coup son héritier puis sa femme périr de
l’épidémie de Vériole Bleue qui ravage le
pays à cette époque. Halamstir décède en
laissant bien malgré lkui le pays dans un
moins bon état qu’au début de son règne.
Accablé par les catastrophes dans la
seconde partie de son règne, il laissera la
lourde tâche de redresser le pays à son
deuxième fils, Aurel.

Aurel Ier
Notes d’Aoui, barde et historiographe
d’Aurel et membre des Pêcheurs Sans
Pitié, issues de son manuscrit Vie et Mort
d’un Monarque :
aux voleurs », organisée dès l’an
836Ep.IV. Le code des lois a été alourdi
« Le roi est un homme de haute stature, et
par le monarque, et l’ordre et la justice
de constitution forte. Il est
règnent à travers tout le royaume. Notre
particulièrement compétent dans le
judicieux roi a su déléguer son pouvoir à
domaine martial, et son arme de
de fidèles et loyaux vassaux, dont les plus
prédilection est l’épée à deux mains. Il ne
connus sont le calme Kedar le Noir, le
quitte d’ailleurs jamais sa fidèle Guelpsia.
grand Allassard de Séléana, le célèbre
Le roi, selon ses propres paroles, aime à
Yssel, connu aussi sous le nom de Baron
profiter des plaisirs de la vie. Cette
Pourpre, et la ravissante Tessaril Mercan
concupiscence est prouvée par notre bon
(...).
roi à chaque banquet et à chaque fête
officielle. En plus d’être un fier cavalier et
« Le roi a également deux enfants : la jolie
un escrimeur émérite, le roi est aussi très
Flavia, née en l’an 827 Ep.IV, et Pahn, né
bel homme, et on ne compte plus les
en l’an 839 Ep.IV. Malheureusement, la
donzelles qui ont succombé à son charme.
belle et douce reine Kalice est morte en
Certains des opposants du roi disent
couche à la naissance de ce dernier.»
d’Aurel qu’il est chaotique et nonchalant,
notre bon roi s’en moque ; il conserve
Le roi Aurel aura un règne florissant et
pourtant, « pour se distraire » selon ses
prospère. Sous sa conduite, le royaume
royales paroles, ces opposants, qui ont
résoudra en partie les problèmes liés aux
bien trop peur du roi pour tenter quelque
organisations ciminelles. Le code des lois
chose contre lui. Et malgré cette
sera considérablement enrichi. Amateur de
apparence nonchalante que lui prêtent ces
spectacles et de distraction, Aurel n’aura
manants, Aurel se veut juste et respectueux
de cesse de développer l’identitié artistique
des lois : c’est en effet sous son règne que
de son royaume et agira comme un mécène
les guildes de voleurs ont disparu de la
capitale, au terme d’une terrible « chasse

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Les pays du Vyrmonus

auprès de nombreux artistes comme par Godefroi de Nedrelle : C’est un grand


exemple Xartur, Aoui ou Estrielle. homme qui nous a quitté. Pour lui rendre
hommage, il faut rester unis derrière son
Le règne d’Aurel sera marqué par un héritier et préserver ce qu’il avait réussi à
enrichissement général de la population. construire.
Le roi est à l’origine de l’expédition qui
Etoiles de Séléana : c’est un Lion
découvrira le contient Grelem’ch et les Majestueux de l’Empire que l’on perd, car
Enèques. Le royaume des Terres du Nord
notre Roi était un vieux félin craint et
traversera finalement la période sombre respecté de ses ennemis. Mais c’est aussi
des Chroniques du Chaos sans trop
un grand homme que tous ses amis et
d’encombres, car éloigné du cœur du loyaux sujets pleureront longtemps.
conflit et bien guidé par son roi.
Boro : J’y crois pas ! Ce n’est pas
La fin du règne d’Aurel sera plus possible ! Que Gornar le garde près de lui
cahoteuse. En engageant son pays dans la et qu’il repose en paix…Vive Pahn, son
seconde guerre de l’Empire et en apportant digne successeur !
son soutien inconditionnel à Robert de Mahim de Cataldin : Je regretterai
Barrass à la mort de Telak (871 Ep. IV), l’homme autant que ses orgies etses
Aurel s’éloignera de son royaume et ne beuveries…
verra pas venir la Guerre Civile découlant
du coup d’Etat des Barons Renégats (fin
871 Ep. IV). Seule l’intervention de
plusieurs fidèles héros du royaume Sagace l’Ancien
permettra à Aurel de conserver son trône.
Né en 794 Ep. IV, Sagace l’Ancien, le
Mais l’année suivante, en 872, après célèbre écrivain originaire de Barragosta,
l’euphorie des victoires, l’Armée Alliée fut l’un des témoins majeurs du règne
sera défaite à la Bataille de Fort Manan, au d’Aurel de Barragosta, mais également de
cours de laquelle Aurel Martigann de son père Halamstir, et dans une moindre
Barragosta, souverain des Terres du Nord, mesure, de l’avènement de Pahn Ier. Très
sera tué au combat, loin de ses terres Après jeune, déjà, Sagace avait déjà le goût de
plusieurs jours de deuil, son fils Pahn Ier l’écriture. Issu d’une famille aisée, il
montera à son tour sur le trône des Terres aimait décrire le faste des réceptions
du Nord. qu’organisaient ses parents.
Quelques commentaires au
Adolescent, il fut présenté à la Cour
moment de la mort d’aurel…. d’Halamstir. En 814 Ep IV, alors âgé d’à
(Recueillis par Minerve Colbert) peine 20 ans, Sagace fit publier ses
premiers essais sur l’Art de Gouverner,
Sagace l’’Ancien : Sa disparition textes qui reçurent un accueil mitigé dans
prématurée est une perte inestimable. Il l’aristocratie Nordoise. Cependant, il
rejoint Telak au panthéon des grands s’attira les bonnes grâces d’Halamstir en
souverains. Puisse Uron le garder près de commentant les chasses royales et se
lui. faisant l’un des spécialistes du circuit des
Oldarir: Son attachement au clergé d’Uron Joutes Royales. C’est à cette époque qu’il
et sa droiture en avaient fait un allié commença à apprécier les déplacements
précieux pour l’Ordre et la Justice. Uron dans les Terres du Nord. Il écrivit
l’a rappelé près de lui, mais nous également plusieurs textes sur les
garderons à tout jamais son image de différentes régions des Deux-Royaumes,
grand guerrier. notamment autour de Barragosta.

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Les Terres du Nord

A la mort d’Halamstir, Sagace se distingua


par son engagement pour la scission entre J’entreprends aujourd’hui de consigner
les Terres du Nord et ConSudre et mes connaissances et mes impressions sur
l’autonomie pour ces deux royaumes. Il fut les différentes provinces de mon royaume.
assez vite très apprécié d’Aurel Martigann, Les textes que vous trouverez ci-après sont
qui le surnomma Sagace l’Ancien le jour composés des notes que je pris lors de mes
de son couronnement. Sagace fut d’ailleurs nombreux voyages à travers les Terres du
un témoin privilégié du sacre d’Aurel et de Nord et des informations que j’ai pu
ses premières années de règne. Il écrivit obtenir aux Archives Royales de
notamment un texte, l’avènement d’Aurel Barragosta (...).
Ier, qui raconte le couronnement d’Aurel et
qui lui valut un franc succès auprès de la Sagace l’Ancien mourut de vieillesse en
Cour. Il entama, à cette époque, une série l’an 882 Ep. IV, à l’âge de 88 ans.
de correspondances avec Corélius de
Nedrelle et quelques autres personnalités. Pahn Ier
Aux alentours des années 840, Sagace prit Le fils d’Aurel, né en 841, montera sur le
un peu de recul avec la Cour, et on le vit trone des Terres du Nord à la mort de son
s’intéresser à la philosophie, tout en pere, en 872 Ep. IV, a l’age de 29 ans.
continuant à décrire les différents endroits Souverain éclairé, Pahn gouverne avec
qu’il visitait dans le royaume au cours de discernement, modernise le code de loi,
ses pérégrinations. Il assista, à la fin de mais est contraint de faire sortir le pays du
cette décennie, à l’ouverture des Portes des systeme impérial, entrainant un recul dans
Enfers et à la Bataille du Val-Dragon, mais les relations commerciales avec certains
curieusement, il écrivit très peu sur cette pays.On lui doit notamment de nouvelles
période. Cependant, quelques années plus alliances commerciales avec le pays de
tard, il écrivit quelques petits traités Fall. Suite à des raids pirates, Pahn se
philosophiques, traitant notamment de la montra également soucieux de consolider
précarité et du sens de la vie. les défenses des cotes etn de renforcer
l’influence de la marine militaire, achetant
Sagace l’Ancien, entreprit, au crépuscule en cela des navires à ses voisins Falliens.
de sa vie, la rédaction des Mémoires
Modernes, son ouvrage le plus célèbre, qui
L’étandard des Terres du Nord
le fit définitivement passer à la postérité.
Sorte de gigantesque journal, les Mémoires
de Sagace reprennent toutes ses notes sur
les provinces de Terres du Nord et nous
permirent notamment d’apprendre de
nombreuses informations sur la civilisation
du royaume à son époque, de découvrir sa
vision de Barragosta, ou encore de retracer
les frontières du pays grâce à ses
descriptions précises. Vous trouverez
d’ailleurs dans ce manuel des extraits des
Mémoires Modernes, par Sagace l’Ancien,
dans lesquels il décrit les différentes
provinces des Terres du Nord sous le règne
d’Aurel Martigann de Barragosta, Roi des
Terres du Nord, dont voici les premières
lignes :

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Les pays du Vyrmonus

période de paix prolongée, pourrait donc


voir sa population fortement augmenter
dans les prochaines années ! ! ! (...) Il
Les Habitants des semble également important de préciser
Terres du Nord que la population est à 90% rurale, même
si les grandes villes, à l’instar de la
capitale Barragosta, augmentent chaque
Note : Un habitant des Terres du Nord est année le nombre de sujets vivants bien à
appelé un « Nordois ». l’abri derrière leurs enceintes (...).

La Population « Les Terres du Nord sont un royaume à


forte dominante humaine ; La population
est composée d’humains aux sept huitièmes
Extrait des Mémoires Modernes, de Sagace (selon mes estimations, confirmées par
l’Ancien : l’école de magie de Barragosta). Sur le
huitième restant, je dirais, sans trop
« (...) Je commencerai tout d’abord par m’avancer, qu’on compte bien un
présenter la population (...) Bien que les vingtième de races elfiques (Note : il est
censeurs royaux effectuent cependant difficile d’évaluer avec
(irrégulièrement) des recensements de précision le nombre d’elfes et de demi-
population (de tous les 5 ans à tout les... elfes résidant dans les Terres du Nord ;
50 ans !), il reste difficile d’évaluer le Les elfes des bois et les elfes aquatiques ne
nombre précis de sujets de sa majesté se comptabilisent pas facilement, et seule
Aurel. Pour ma part, je pense que près de la population des elfes gris peut être
17 millions de personnes vivent dans les estimée correctement. Les hauts-elfes,
Terres du Nord. Bien sûr, je ne suis pas quant à eux, résident le plus souvent dans
infaillible, malgré mon âge avancé, et je les villes humaines, ce qui facilite leur
peux bien sûr me tromper ! Cependant, il calcul) (...). Considérons à présent le cas
me semble assez raisonnable d’avancer un des nains : à mon sens, cette race
tel chiffre. correspondrait à environ un habitant sur
vingt-cinq des Terres du Nord. Mais, si les
Ce nombre peut paraître un peu élevé pour nains déracinés et les nains d’égouts sont
un royaume de la taille des Terres du faciles à estimer, du fait de leur habitat
Nord, mais il faut cependant rappeler que proche des sociétés humaines, les nains
le taux de natalité est d’environ 5,6 enfants des collines et des montagnes ne peuvent
par femme d’en avoir, et le doublement de être comptabilisés que de manière
la population intervient en moins de trois imprécise. Enfin, les petites-races (gnomes
générations ! (Données : estimations du et halfelins) doivent représenter un peu
service des archives royales). Pour les plus moins de trois parmi 100 des Nordois, et le
sceptiques, qui trouveraient ce chiffre bien pour-cent restant est composé de ce que je
bas par rapport à celui de certains de nos nommerai « autres » pour simplifier (...) ».
voisins (la Confédération de Carnùr pour
ne pas la citer), il convient de rappeler
également que le taux de mortalité La Religion
infantile est l’un des plus bas de tout le
Vyrmonus, grâce au formidable travail « (...) La religion et les dieux tiennent bien
accompli par les prêtres, ceux d’Iniva et de sûr une place importante chez les
Lurmina notamment. Ce dernier s’élève Nordois ; tout habitant ou presque prie et
seulement à 180 pour 1000, ce qui est peu respecte une ou plusieurs divinités. La
en comparaison des provinces à l’est du tolérance religieuse est assez importante,
Vyrmonus. Notre beau royaume, en cas de même si dans certaines villes, il existe

Page 21
Les Terres du Nord

quelques antagonismes entre les différents Fresha n’a aucune influence ou presque
clergés (...) dans les villes et très peu dans les
campagnes, mais son influence est
D’après mes observations, la carte décuplée dans les décors naturels et les
d’expansion des religions dans les Terres forêts en particulier. Elle est une des
du Nord ressemble à celle-ci : divinités principales des Elfes. Veuillez
Le culte Uron est bien sûr la religion également noter que le clergé de Fresha
principale du pays ; on trouve des temples possède une spécificité bien particulière :
et des fidèles dans presque chaque ville et son lieu de pèlerinage principal, la Cité-
villages des Terres du Nord. Chacune des arbre, serait située dans les Terres du
six grandes cités abrite un temple du dieu Nord, quelque part à l’est de Barragosta
du feu. Le clergé d’Uron est donc tout- (...)
puissant dans les Terres du Nord et
possède une influence non négligeable Tous les autres clergés sont représentés à
dans l’intégralité du royaume. plus petite échelle, même si certains ne le
sont pas de manière officielle (…).
Le culte de Dakrel’ est surtout répandu
dans les régions côtières, et plus
particulièrement autour des grands ports,
L’Hygiène
notamment Fanin et Ryan. L’influence de
ce clergé est très importante sur tous les Dans les Terres du Nord, l’hygiène est une
métiers de la mer et les régions vivant notion toute somme relative ;
essentiellement des produits aquatiques. Le Traditionnellement, les Nordois prennent
clergé de Xamidi est lui aussi très bien un bain par xur, plus par habitude que par
implanté dans les villes côtières, un peu reel soucis de propreté. Les Nobles ont
moins dans les grandes cités mais un peu tendance à se baigner à peine plus que cela.
plus dans les autres villes. C’est une Il est en revanche courant que les habitants
divinité appréciée des marins et des se nettoient au moins le visage assez
paysans. fréquemment. Les gens aisés ont souvent
recours à des parfums et des pommades
Le clergé de Marblus est lui aussi fort odorantes à base de fruits séchés pour
influent ; et bien que ses fidèles soient masquer certains relents… Il est
moins nombreux que ceux des clergés également bien vu d’avoir des gaz après un
précités, leur pouvoir est important du fait repas, ce qui montre à votre hotesse que
de leur rôle primordial dans la justice du non seulement vous avez bien mangé, mais
pays. en plus que vous digérez bien le repas !
Les gens du peuple n’ont généralement
Le clergé de Gornar a une influence qu’une ou deux tenues qu’ils revêtissent
limitée sur les côtes, mais possède un tout au long de l’année. En revanche, il est
pouvoir incontestable dans l’intérieur des de coutume d’avoir des habits de fête pour
Terres, à Barragosta, mais surtout dans les celebrations religieuses, et ces habits se
son fief de Zamar doivent d’être propres et bien brossés.

Le clergé d’Appoca est surtout répandu Saluer


dans les campagnes, et n’a qu’une
influence minime en ville. Appoca est Lorsqu’ils se rencontrent pour la première
vénérée par les paysans, les propriétaires
fois ou bien croisent un ami ou une
terriens, les chasseurs, les bucherons, etc...
connaissance, les hommes Nordois ont
coutume de se serrer l’avant-bras. Cette
tradition ancienne était initialement prévue

Page 22
Les pays du Vyrmonus

afin de voir si l’interlocuteur ne dissimulait de 16 ans), l’administration des territoires


pas une dague dans sa manche. En dehors (âge légal : seize ans, même si des
du côté pratique, ce geste est devenu le dérogations spéciales pour abaisser cet âge
signe de salut officiel des Nordois. peuvent être entérinées par décrêt royal), le
commerce du corps (entendez la
Les hommes saluent les femmes d’une prostitution, autorisée à partir de 16 ans), la
simple révérence, et les femmes entre elles prêtrise (l’âge légal dépend des clergés : il
font de même. Cependant, on voit de plus peut aller de quinze à dix-huit ans). Enfin,
en plus de femmes aventurièress serrer les dans le domaine de la magie, prodige mis à
avant-bras des hommes ou des femmes part, on voit rarement d’aussi jeunes
qu’elles recontrent. personnes devenir si tôt magiciens, en
raison de la difficulté et de la longueur des
études.
Trinquer Fascinante Panthère

Voyez les grands aigles majestueux


Trinquer est plus qu’une tradition dans les Qui semblent nager dans le ciel bleu ;
Terres du Nord : un des affronts les plus Voyez le pivert niché dans l’arbre
graves qu’on puisse faire à une personne Qui travaille toujours sans palabres ;
est de refuser de trinquer avec elle ; Un tel
manque de respect signifie la plupart du Voyez le cheval qui Galope comme un fou
temps que la personne qui refuse de Traversant sans relâche les champs et les
trinquer méprise, voire haït la personne lui forêts
ayant proposé son verre. Voyez ce jeune lièvre au pelage si doux,
Qui évite soigneusement les collets ;

La Majorité Voyez l’éléphant si fort et si puissant


Qui fascine à la fois petits et grands
Dans les Terres du Nord, tout comme dans Et voyez enfin le dauphin sur le dos
ConSudre, la majorité est de 15 ans. Ce Qui vient près de vous faire le beau ;
chiffre est valable pour la possession de
terres, les affaires pénales, l’exercice d’un Aucun n’égale la panthère de la nuit
métier ou la prise d’une fonction... A sa Dont l’œil si profond et acéré luit
majorité, un jeune Nordois passera une Telle une belle gemme si fine
sorte d’épreuve initiatique : Après avoir Alors que sa grâce féline
prié la divinité dans laquelle il croit, il sera La rend attirante et mystérieuse
placé dans un enclos avec un cheval, devra Elle, la bête si dangereuse.
s’en approcher puis le monter sans aucun
harnachement. Ses crocs ne laissent aucune chance à sa
proie
Viennent ensuite de nombreuses fêtes, qui Que la panthère pourchasse chaque fois
donnent généralement lieu aux premières Avec son regard si précis
cuites des jeunes majeurs, et parfois même Et ses terribles griffes sorties.
à leur dépucelage, en raison de l’état
d’ébriété avancés des jeunes, ou tout Sans pour autant laisser de trace,
simplement de leur joie ! A quinze ans, les Tout en revenant de la chasse
jeunes Nordois sont considérés comme des La panthère va tranquillement s’allonger ;
adultes, bien que quelques fonctions leur Chut ! Elle va maintenant digérer...
restent officiellement interdite : les postes
de gradés dans les armées (permis à partir Atalan Bospur

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Les Terres du Nord

Les femmes Nordoises sont également peu


La Place des femmes présentes dans les métiers de la justice et
de la politique (en revanche, elles sont
Dans les Terres du Nord, les femmes sont nombreuses à exercer le pouvoir sur leurs
considérées comme les égales des terres) ; On trouve très peu de femmes
hommes ; et, aussi surprenant que cela dans les administrations, peut-être parce
puisse paraître dans une société médiévale, qu’elles s’en désintéressent. En revanche,
cette situation est bien une réalité. Mais, elles s’impliquent beaucoup dans la vie
bien que l’égale de l’homme, la femme des religieuse, et on trouve une grande part de
Terres du Nord ne pratique pas tous les femmes dans les ordres (environ 50% de
types de métiers, et ne remplit pas non plus femmes). Certains clergés comptent même
tous les types de fonctions ; Ce n’est pas presque 75% de femmes (Appoca), et le
qu’elle n’y a pas accès, mais parce que les clergé de Lurmina, qui n’accepte que les
femmes, pour des raisons physiques, femmes, en compte bien sûr 100% !
morphologiques, psychologiques ou Proches de la nature, les femmes Nordoises
culturelles, y est moins prédisposée que apprécient également la profession de
l’homme (des Terres du Nord, cela va sans Druide.
dire). Ainsi, bien que les guerrières soient
monnaie courante dans les Terres du Nord, Les femmes sont également attirées par la
les combattants Nordois sont magie ; nombreuses sont celles qui
majoritairement des hommes ; l’armée choisissent la voie des arcanes
royale ne compte qu’une femme pour vingt mystérieuses, malgré les études ardues
hommes. Parmi les diverses sous-classes qu’elles impliquent. Il est cependant
de Combattants, la plus forte proportion de difficile d’évaluer avec précision la part
femmes est trouvée chez les Rôdeurs, là où des femmes dans ce domaine, car les
les caractéristiques physiques ne suffisent Magiciens n’ont pas d’ordres aussi rigides
pas pour être quelqu’un de compétent ; Le que les Prieurs (sauf peut-être
même raisonnement pourrait être appliqué l’Assemblée). Il semblerait qu’au niveau
aux Paladins, mais pour quelques raisons des Ensorceleurs, on puisse également
inexplicables, rares sont les femmes à noter une très forte propension de femmes.
adhérer à l’idéal des Paladins (elles sont
d’ailleurs aussi peu attirées par la Enfin, au niveau des Roublards, les
profession de Chevalier Noirs). Mais ces femmes sont très présentes au niveau des
constatations ne doivent pas dissuader des voleurs ; bien qu’il soit difficile d’évaluer
joueurs ou des joueuses de choisir une leur nombre avec précision (cela se
classe de combattant pour leurs comprend !), on peut estimer que 30 à 40%
personnages féminins originaires des des Roublards sont de sexe féminin. La
Terres du Nord. D’ailleurs, la médiocrité part des femmes est encore plus importante
des combattantes Nordois existe peu ou dans les métiers des arts : 50% des Bardes
pas ; Celles qui choisissent le métier des sont en réalité des Bardesses.
armes sont généralement douées, et la
qualité des combattantes pallie leur nombre
peu important par rapport aux hommes. La
culture Nordoise ne s’y prêtant pas, on
Noms
trouve très peu de Barbare parmi les
femmes. Les seuls Barbares qu’on puisse Bien que les Terres du Nord aient subies
trouver son généralement des hommes plusieurs vagues d’immigration, il reste
étrangers ayant quitté leur patrie ou ayant tout de meme une tendance dans certains
été enrôlé comme gladiateur. noms. Les prénoms masculin se terminent
souvent par les terminaisons suivantes : -ir,
-im, -in. Des exemples de noms incluent

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Les pays du Vyrmonus

Amadir, Alvim, Ferdrin (prononcez chèvres) et de leur chevelure en crète, à


« Ferdrinne »). l’image des casques romains.

Les prénoms féminin utilisent souvent des Bien plus tard, les Nordois sont devenus
suffixes en –ie, -jie ou encore en –tha, des éleveurs compétents et d’excellents
comme Déorie, Herenjie ou Martha. cavaliers. Dotés de bêtes aux capacités
physiques supérieures aux autres races de
chevaux, les Nordois ont une vie qui
La place du cheval s’articule assez souvent autour du cheval et
des commerces qui lui sont liés. Les
métiers de l’élevage des chevaux sont très
valorisants. De même, les maréchaux-
Extraits de L’Empire et les royaumes, ferrands, les charretiers ou les
Partie II : Au royaume du cheval à crète maroquiniers spécialisés dans les selles (on
les appelle les « selliers » dans les Terres
« Bien sûr, on connaît l’excellente qualité du Nord) sont assez estimés.
des chevaux des Terres du Nord, qui
équipent la cavalerie du Royaume mais Les chevaux à crète sont relativement
aussi celle de l’Empire : les Kerhnir et les grands mais surtout musculeux. Par leur
Yahnors sont les plus recherchés de apects (sabots, crètes), beaucoup
l’Empire. Mais on connaît moins les autres d’étrangers pensent qu’ils ont quelque
ressources des Terres du Nord : le vin, les chose de magique en eux. La plupart des
fourrures, les minerais ou les céréales, Chevaux Nordois sont dans des teintes
dont un bon nombre de ces activités sont sombres, et il existe trois grande sous-races
centrées sur Barragosta, la capitale dans les chevaux Nordistes : les Kerhnir,
indiscutable du royaume. » (...) les Sheridir et les Yahnor. Les Kerhnir sont
les montures les plus anciennes du
Réduire la place du cheval dans les Terres royaume. Leur robe est de couleur prune,
du Nord à une simple monture serait une parfois avec des reflets bleutés. Les
grossière erreur. En effet, pour les Nordois, Yahnor sont d’un noir de jais, très
le cheval occupe une place toute profonds. Les Sheridir sont eux aussi noirs,
particulière dans leur société. mais d’une teinte plus claire et parfois
parsemés de petits poils blancs par
Lorsque des immigrés Katlériens vinrent endroits.
coloniser les Terres Hostiles (qui
s’étendaient autrefois sur la majorité des Au-delà de l’aspect économique, le cheval
Terres du Nord actuelles), il y a très a pris une place socio-culturelle dans la vie
longtemps, ils importèrent avec eux des des Nordois ; par exemple, les jeunes
chevaux de grande taille, bons coursiers, hommes se coiffent souvent avec une
qui contrastaient avec les chevaux queue de cheval ou une tresse, qu’ils
puissants des Terres Hostiles, un peu plus coupent à leur mariage pour l’offrir à leur
petits bien que remarquablement robustes. femme en guise de gage de fidélité et
Au fur et à mesure, les deux races se d’amour.
mélangèrent et les hordes de chevaux
sauvages devinrent légions. Cette race de Les cavaliers prennent grand soin de leur
chevaux, au caractère bien trempé, ne monture et il n’est pas rare qu’ils les
cessa d’intriguer et de passionner les décorent à l’aide de bijoux spéciaux ou en
populations locales. Les Chevaux Nordois ornant les selles ou les bardes de leurs
sont aisément reconnaissables en raison de chevaux. Certains, bien que rare, teignent
leurs sabots fendus (comme ceux des aussi les crètes. Les Nordois sont

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Les Terres du Nord

volontairement dépensier pour ce qui boucliers des Nordois sont ronds, ce qui
touche à l’équipement de leur destrier, et leur permet d’éviter de blesser leurs
rechercheront systématiquement la qualité montures avec les angles.
au détriment du prix.
Lorsqu’ils sont au sol, les Nordois
Le rituel de la majorité, pour les jeunes apprécient la précision et l’efficacité de
Nordois est également lié aux équidés : les l’épée longue ou les coups de taille du
futurs majeurs doivent en effet parvenir à cimeterre. Il est alors courant de manier
monter un cheval sauvage. l’épée et le bouclier rond, alors qu’on
garde à sa ceinture l’épée courte.
Les rodéos, les courses de chevaux, les
courses de chars sont les jeux les plus Au niveau des choix des couleurs, les
prisés par les Nordois. De même, en temps Nordois aiment particulièrement deux jeux
que spectateurs, les gens du peuple sont de couleurs aux vertus symboliques pour
friands de joutes, l’épreuve reine. Le eux : le bleu et le rouge (se rapportant à a
circuit des Joutes Royales est l’épreuve qui famille royale et à la noblesse) et le jaune
déclenche le plus les passions. et le beige (les couleurs du drapeau
Nordois). Le noir est également une
Enfin, la loi est très sévère pour les voleurs couleur appréciée. Les Nordois apprécient
de chevaux, qui risquent la pendaison. Le le cuir, car ils trouvent que cette matière se
meutre de chevaux de manière volontaire marie bien avec les chevaux. De plus,
est puni par la pendaison du criminel. l’ensemble de l’équipement lié au cheval
est souvent en cuir (selles, sacoches, rênes,
Enfin manger de la viande de cheval est etc.)
puni par la loi et serait vu comme un
offense profonde ; les habitants Le personnage de Valim (ci-dessous) est
n’hésiteraient pas à dénoncer un tel une bonne représentation visuelle des
individu aux autorités locales. De toute Nordois.
façon, aucune auberge ne risquerait
l’impopularité ou la fermeture en servant
de la viande de cheval.

Equipement
Les Nordois, lorsqu’ils possedent un
cheval, ont tendance à privilégier les armes
leurs permettant un usage aisé à dos de
monture, comme l’épée courte, le
cimeterre, la lance et l’arc court. Il est tres
fréquent de rencontrer des habitants ayant
l’épée courte au coté plutôt que la dague,
car l’épée courte fait partie des armes de
base du Nordois.

Les Nordois apprécient également les


cottes de mailles, car celles-ci leur donnent
un excellent compromis entre protection et
légerté, ce qui est particulierement utile
lorsqu’on chevauche une monture. Les

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Les pays du Vyrmonus

Le mariage Place et rôle de la


Noblesse
Un mariage est souvent célébré durant
toute une semaine. Les mariés sont alors
entourés de leurs proches et de quelques Les nobles ont joué et jouent encore un
amis. Les mariages se déroulent le plus rôle non négligeable dans les Terres du
souvent dans un endroit un peu reculé Nord. Forts d’une trentaine de barons,
(pour les citadins) ou le plus souvent dans d’une douzaine de comtes et de six Ducs,
le village d’origine d’un des deux époux. qui tiennent des ministères ou des
Des jeux et des sortes d’épreuves sont fonctions dans l’administration royale, les
organisés pour les mariés dans tout le nobles ont cependant un pouvoir bien plus
village. Traditionnellement, les mariages grand que ce que ne laisse présager leur
se déroulent en Lurminor ou en Appocor. nombre. Ils ne peuvent certes pas tous
vivre de leurs rentes et font donc exploiter
Le mariage est un engagement religieux ; leurs terres par leurs gens. En l’absence
le concubinage est peu courant, mais ne d’autres fonctionnaires tels qu’un Homme
dérange pas la population (mais un peu les de Loi ou un prêtre de Marblus, c’est au
autorités religieuses). noble de rendre justice sur ses terres et de
trancher les litiges entre ses gens. Souvent,
En ville, il existe des entremetteuses : ces les nobles emploient des auxiliaires pour
dernières peuvent provoquer des ces tâches, comme les Prévôts.
rencontres entre des jeunes gens, le plus
souvent à la demande des familles et à L’une des fonctions premières des nobles
l’insu des personnes directement dans l’économie des Terres du Nord est de
concernées. fournir du travail ; Aux cerfs tout d’abord :
trop pauvres pour travailler leurs propres
Dans les villages, le mariage est une terres (à l’inverse des vilains), ils
contrainte économique ; il est en effet bien travaillent sur les terres du seigneur en
plus facile de posséder des terres et des les échange d’un petit salaire et de la
exploiter à deux, et les enfants du couple protection du seigneur. Certains nobles
pourront ensuite aider leurs parents aux préfèrent offrir le gîte et le couvert en
travaux. A la campagne, les pressions échange du travail des cerfs.
familiales sont courantes.
Les nobles emploient également un certain
Dans les Terres du Nord, c’est le mari qui nombre de domestiques, jardiniers,
verse la dot à la famille de la mariée, en palefreniers, nourrices, cuisiniers et autres
fonction d’un prix fixé par avance et par artisans, selon leurs moyens et leur statut,
accord. Cependant, en contrepartie, la pour s’occuper de leur demeure, de leurs
famille de la mariée doit assistance à la bêtes ou de leurs enfants.
famille du marié dans la limite de la dot.
Cette assistance peut être d’ordre militaire, Enfin, les nobles sont d’excellents
en nature, en corvée ou financier. pourvoyeurs de missions pour les
mercenaires et autres aventuriers ; ils ont
Lors des mariages, les jeunes hommes qui toujours un secret de famille à garder, un
portent la queue de cheval ou des tresses se brigand insaisissable sur leurs terres ou une
coupent les cheveux pour les offrir à leur terrible bête qui sévit dans la région… et
femme en gage d’amour. cela n’est jamais bon ni pour leur image, ni
pour leur pouvoir. Aussi font-ils souvent
appel à des aventuriers pour résoudre des
affaires corsées.

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Les Terres du Nord

menacer la famille royale… mais comme


Dans le même ordre d’idées, les nobles justement les Ducs Nordois y sont souvent
sont nombreux à employer des soldats pour affiliés d’une certaine manière…
protéger leurs propriétés, leurs troupeaux
et leurs terres. En effet, l’une de leur Les Marquis n’existe plus, et pour cause :
obligation est la protection du fief dont ils leur fonction principale est de protéger les
ont la direction, sans quoi ils pourraient marches du royaume, rares dans les Terres
tomber en disgrâce ou pire, leurs terres du Nord. Cette espèce de nobles est en voie
pourraient leur être retirées par le roi. Ils de disparition, car on n’en trouve qu’à la
doivent assistance au roi et doivent chaque frontière avec ConSudre.
année effectuer un impôt sous forme de
service militaire, qu’ils peuvent cependant Loisirs et activités
décider de payer en espèces sonnantes et
trébuchantes.
Les Nordois adorent bien évidemment les
Quelques nobles des Terres du Nord courses de chevaux et de chars, qui sont les
essayent de garder une certaine sports favoris (voir plus haut), auquels
indépendance vis-à-vis du roi, mais leur participent les nobles et les aventuriers,
marge de manœuvre est des plus limitées tout comme les Joutes Royales. Les gens
s’ils n’ont pas suffisamment d’influence, du peuple doivent bien souvent se
d’appuis et de prestige vis-à-vis du peuple contenter du rodéo s’ils veulent se mesurer
ou des autres nobles. En fait, les nobles le les uns aux autres à cheval.
sont devenus à la base en récompense pour
leurs exploits guerriers, mais force est de Il ne faut pas oublier le Jeu des Cailloux :
constater que nombreux sont ceux pour qui véritable sport national auprès du menu
ce glorieux passé est aujourd’hui un peuple, il s’agit d’un jeu d’adresse visant à
lointain souvenir de famille. dégomer des cailloux à l’aide d’un galet
plat, dans un certain ordre. Il arrive
Les barons Nordois gèrent souvent des fréquemment que les participants parient
fiefs de petite taille, pouvant comprendre des tournées de bières aux vainqueurs.
jusqu’à trois villages sur leurs terres.
Généralement peu riches, les barons Comme dans d’autres pays du Vyrmonus,
conservent cependant le prestige de la les Magiciens aiment à s’affronter à la
noblesse. Ils lèvent leurs impôts sur leur Balle Spectrale. Deux magiciens ou deux
gens, ce qui leur assure un minimum de équipes de deux magiciens sont placés de
revenus dans l’année. Leurs seuls vassaux part et d’autre d’un mur en pierre au de
sont des chevaliers à qui ils attribuent un deux mètres ou plus. Ils doivent utiliser le
petit lopin de terre et une demeure. sort de Main Spectrale pour se renvoyer
une boule de fer, le magicien la laissant
Les Comtes gèrent des terres plus tomber au sol perdant un point. Dans cette
importantes et ont parfois un baron ou sorte de tennis aveugle, chaque participant
deux comme vassaux. Ils constituent une bénéficie au départ de vingt points.
force non négligeable, car leurs troupes Lorsqu’un magicien parvient à zéro, il est
sont plus nombreuses et bien mieux éliminé. Pour compliquer le tout, il est
équipées que celles des barons, en général. parfois autorisé d’utiliser des sorts non-
offensifs tels que les divinations pour
Les Ducs sont parmi les Nobles les plus influer sur le cours de la partie. En général
influents du royaume. La plupart sont cependant, les magiciens s’accordent sur la
fidèles à la couronne, et heureusement, car liste de sorts authorisés pendant la partie
leur pouvoir réuni serait à même de avant que celle-ci ne débute.

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Les pays du Vyrmonus

les festivités se prolongent jusque tard dans


la nuit.
Calendrier et Fêtes Le 14ème d’Uronor : le jour de la
flamboyante Isabeau. Isabeau était une
des Terres du Nord prêtresse d’Uron, qui, pour apaiser un jour
Xamidi et Dakrel’, en colère, se sacrifia en
avançant dans la mer. Là, elle se laissa
Calendrier noyer dans l’océan déchaîné. Peu de temps
après son acte héroïque, Xamidi et Dakrel’
s’apaisèrent et la région échappa aux
Les habitants des Terres du Nord utilisent catastrophes naturelles. Depuis ce jour, une
le calendrier dit « Calendrier Vyrmon », le fête est donnée chaque année en son
calendrier classique utilisé dans la majorité honneur, à l’anniversaire de sa mort ; cette
des pays du Vyrmonus. fête existe dans les Terres du Nord, Carnùr
et ConSudre. A l’aube tous les habitants
Dans les Terres du Nord, l’année font une prière silencieuse pour la
commence le 1er d’Uronor. Voici donc, sauvegarde de l’âme d’Isabeau. Isabeau est
pour mémoire, la succession des mois devenue le symbole des héros en général,
(mois) et leur nom dans le Calendrier et des héroïnes en particulier, la journée
Vyrmon : étant consacrée à des épreuves de force,
Uronor – Rebior – Lurminor – Bohpor – d’adresse et de réflexion réservées aux
Marblusor – Shalor - Xamidor – Daganor – femmes et aux jeunes filles. La soirée est
Gornor – Chiaror – Knl’kor – Abbor – consacrée à la narration des histoires des
Dakrel’mor – Freshor – Hamor – Lucrinor exploits des héros en vogue, puis les
– Inivor – Appocor. bardes finissent la soirée en chantant leurs
louanges.
Fêtes
1er de Rebior : Le Jour des Fols. Il s’agit
1er d’Uronor : Le jour de l’an. C’est ce d’une journée équivalente sur Terre au 1er
jour que l’on fête la nouvelle année, en Avril. Ce jour n’est pas chomé, mais on y
même temps que la gloire d’Uron. On fait en général de nombreuses farces et
autres tours pendables aa ses amis. Ce jour
benit Uron pour l’année ecoulée et on le
est également l’occasion pour les habitants
remercie en avance pour l’année à venir en
faisant des offrandes aux temples. De de ridiculiser les gens avec lesquels ils ont
eu de sérieux différents pendant l’année. Il
grands banquets sont organisés, et on
peut ainsi arriver que certaines blagues ou
oublie ce jour-là toutes les rancœurs
petites vengeances dégenerent, et il
passées envers ses voisins ou amis ; de
survient parfois quelques accidents
nombreuses pénitences prennent fin en ce
facheux.
jour. Les pénitents implorent le pardon
d’Uron et passent la journée en prière.
1er de Lurminor : le Jour du Masque. Ce
Personne ne travaille ce jour-là ; les
jour-là, également appelé « le jour des fols
victuailles sont préparées par toutes les
amours » consiste en une sorte de grande
femmes du village ou du quartier et sont
orgie où les villageois sont masqués à la
mises en commun. Même les mendiants
manière du carnaval de Venise. Lurmina
sont conviés à cette fête, et bien qu’ils
est célèbrée par les habitants, qui prennent
doivent manger à part, ils peuvent prendre
du plaisir avec n’importe qui, puisqu’ils
part aux réjouissances. Le soir, de grands
sont masqués. En revanche, les jeunes
bals ont lieu sur les places de marché, et
filles qui sont encore vierges sont cloîtrés

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Les Terres du Nord

dans leurs chambres pendant toute la durée fait de la difficulté de maîtriser les énergies
de la fête, et elles adressent des prières à magiques.
Lurmina afin d’avoir dans leur vie amour
et fertilité. 1er de Marblusor : le jour de la justice. Ce
jour-là, les verdicts de procès importants
15ème de Lurminor : Le jour d’honneur et sont rendus, et la populace peut assister à
d’amour. Cette journée est placée sous le des audiences publiques, généralement en
signe du romantisme et il est de coutûme plein air. Des exécutions de grands
pour les jeunes hommes des Terres du criminels ont lieu sur les places publiques.
Nord de déclarer leur flamme à leur dame Dans l’après-midi, des tribunaux itinérants
de cœur lors de cette journée. A cette date règlent les différents entre paysans, des
se déroule la première joute du circuit dit affaires mineures, etc... Puis les crieurs
de « Joutes Royales ». Ce tournoi est celui énumèrent des lois plus ou moins connues,
qui permet de désignerles favoris pour ce qui a le don d’exaspérer la majorité des
l’année à venir. Mais la première joute habitants. Certaines affaires peu claires
royale est également celle de l’honneur au sont règlées par le biais de duels ; dans les
service de l’amour, et tous les combattants grandes villes on organise parfois des
doivent représenter une dame pour les combats au bâton ou des tournois de tir à
combats. Bien que les combattantes soient l’arbalète, sauf à Carfax, où prend place la
admises, elles doivent choisir de 3ème Joute Royale, présidée comme
représenter une femme, car le vainqueur d’habitude par le Roi. C’est enfin à Carfax
fait de la dame de ses pensées la reine de la qu’on adoube des chevaliers pour leur
journée. Le circuit des Joutes Royales est bravoure, leur courage et leur respect de la
très profitable aux divers commerçants, qui justice.
installent des échoppes près des lieux du
tournoi, et de nombreux spectacles de 1er de Shalor : Le Jour des Jeux. Cette fete
bateleurs et d’amuseurs ont lieu avant est très appréciée, car elle permet aux gens
l’épreuve tant attendue. Les diverses joutes de faire quelques jeux et autres councours
locales ont lieu le 10ème de Lurminor, et la pour remercier la déesse de la Chance et
Joute Royale à lieu le 15ème dans la ville de des voyages. Les Nordois prennent part au
Fang. jeu national : le Jeu des Cailloux. Bien que
de nombreux jeux soient pratiqués le 1er de
1er de Bohpor : le jour de l’esprit. Cette Shalor, c’est ce dernier qui est le plus joué.
fête dédiée à Bohpo est le rendez-vous des On organise également assez fréquemment
intellectuels de tous bords, des magiciens des courses de chevaux ou de chars afin de
et des nobles les plus cultivés. Quand le distraire le peuple. Le soir, les personnes
climat le permet, des salons philosophiques agés des différents villages en profitent
s’installent en plein air, des magiciens se pour raconter les périples de leur jeunesse
réunissent en congrès pour parler des aux plus jeunes. C’est également une
progrès, des problèmes ou des découvertes journée ou l’on acceuillera volontierss le
magiques. De nombreux tournois d’echecs voyageur de passage. Une assiette pleine et
sont organisés, les bardes ou les sages une coupe de vin est en traditionnellement
énonçant des énigmes tordues auxquelles préparée pour parer à cette éventualité.
seuls les personnages les plus intelligents
peuvent répondre. Parfois, des duels 1er de Xamidor : le jour de la pluie. Ce
« amicaux » de magie ou de pouvoirs jour-là, dédié à la déesse du climat, on
psioniques sont organisés dans les grandes assiste à des danses de la pluie exécutée
villes, bien que les cités loyales hésitent à par des ouailles du culte de Xamidi, mais
déployer tant de puissance en public, du est dirigé par des haut-prêtres de la
religion. Pour ces personnes, s’il pleut en

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Les pays du Vyrmonus

effet en ce jour, cela est synonyme de 1er de Chiaror : Le Jour Maudit. Ce jour
bonheur et de récoltes prospères ; En est vécu comme une véritable date maudite
revanche, s’il ne pleut pas, les récoltes par la population. Personne ne sort,
risquent d’être mauvaise, et il faut alors personne ne travaille, tout le monde se
faire des offrandes pendant tout le xur pour terre aa la maison. On raconte en effet que
apaiser Xamidi. La soirée est agrémentée c’est en ce jour maudit que se déroulerent
par des débats d’astrologues, occupés à nombres d’évenements tragiques dans
contempler les étoiles, des devins, qui l’histoire d’Extremia. Les habitants en
voient des le climat des présages plus ou profitent pour rester en famille, aa prier le
moins bons, où des paysans qui espèrent dieu quil venerent le plus de les aider aa
un temps clément pour leurs récoltes à etre epargné par la colere maléfique ce
venir. Chiar. En revanche, on raconte que les
cultes mauvais, les nécromants ou les
1er de Daganor : Le Jour des Récoltes. En monstres adorent organiser des cérémonies
ce jour joyeux, les habitants célèbrent la sacrificielles ou des attaques en ces jours,
fin des vendanges, en organisant de grand afin de bénéficier des conjonctures
repas et buvant plus que de raison. On favorables due au 1er de Chiaror.
remercie Dagan pour l’abondance de
nourriture et de boissoins, bien 1er de Knl’kor : le Jour des Morts.
evidemment. Les habitants passent donc Pendant cette fête aux accents plutôt
leur temps à ripailler, à boire et parfois à tristes, on entretient le souvenir des défunt
prendre certaines herbes aux vertus en allant planter verticalement un petit
« magiques » (des drogues végétales, en morceau de bois taillé à l’endroit où repose
réalité). La journée se termine par un rodéo le défunt, lorsque sa tombe existe ; S’il a
où les plus téméraires tenteront de rester le été incinéré, on disperse alors au vent les
plus longtemps possible en selle sur un cendres d’un feu vieux de moins de deux
cheval sauvage ou rendu enervé. jours. Si le corps n’a jamais été retrouvé,
ou bien si le défunt est mort dévoré, est
1er de Gornor : Ce jour est celui des tombé dans un ravin ou autre, on adresse
combattants de toutes sortes, des maîtres seulement une prière à la divinité de son
d’armes et des fines lames et des jeunes choix, et on jette une fleur à l’eau, que ce
impétueux, impatients de prouver leur soit dans un puit, dans un cours d’eau ou
valeur au maniement des armes. De dans la mer. Souvent, les personnes étant
nombreux tournois, joutes et concours sont revenues à la vie célèbrent également leur
organisés, du tir à l’arc aux « mort » ce jour-là, la plupart du temps en
démonstrations d’armes en passant bien sûr creusant un petit trou dans la terre et en y
le tournoi de joute, épreuve reine de la faisant couler quelques gouttes de leur
journée (la 2ème Joute Royale a lieu ce jour- sang, avant de refermer le trou et
là, et elle prend place à Barragosta). d’adresser une prière silencieuse à la
Nombre de combattants viennent monter divinité vénérée. Enfin, vers huit heures du
leur habilité aux armes, du plus soir, toute une communauté assiste à une
inexpérimenté au plus chevronné. Cette sorte de veillée funèbre où on allume un
fête n’est cependant pas sans danger, et de petit bûcher et où on se souvient de ses
nombreux guerriers ont déjà péri, soit à amis ou parents décédés en regardant les
cause d’un accident, d’un coup trop flammes crépiter, et personne ne part
appuyé, soit parce que certains participants jusqu'à ce qu’il n’y ait plus aucune braise
profitent de la journée pour régler leurs dans le feu, ce qui peut prendre pas mal de
querelles. temps lorsque le temps est clément, mais
généralement, cette fête ayant lieu en
hiver, l’attente n’est pas trop longue.

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Les Terres du Nord

lignée ; Mais le roi a également fort à faire


1er d’Abbor : le jour de la pierre. Ce jour- en ce jour ; il annonce les grâces royales,
là, dédié à Abbo, on pratique de nombreux qui prennent la forme de grands pardons,
jeux de force et d’endurance ; c’est ainsi qui permettent aux uns de vivre et d’aller
que les hommes les plus forts du village croupir en prison, et à d’autres de revenir
ou du quartier s’affrontent dans diverses d’exil en échange d’une allégeance
épreuves : citons le tir à la corde, le bras de publique au roi. Certaines peines
fer, le lancer de marteau avec rotation, le d’emprisonnement prennent fin, selon la
lancer de pierre, épreuve reine dans les bonne volonté du roi. Le souverain
campagnes, ou encore le jeu de la tête de s’occupe également de présider la
pierre, où les deux adversaires se frappent cérémonie du Sabot d’or, un ordre
la tête à tour de rôle jusqu'à ce que l’un honorifique comparable à la légion
d’entre eux tombe ou abandonne. De petits d’honneur française. Puis le roi préside à
spectacles de force et d’adresse sont une seconde cérémonie, qui permet de
effectués par les hommes forts des villages, récompenser des hommes ordinaires mais
qui montent de petits numéros de lever de méritants : un fidèle valet de chambre, un
poids à l’arrachée. C’est à Ryan que se vieux forgeron, le savetier royal, ou encore
déroule également la 4ème Joute Royale, un boulanger dont le pain est connu à des
placée sous le signe de la force. Enfin, les kilomètres à la ronde. Le roi prend
prêtres de Bopho, ainsi que des sculpteurs généralement un bain de foule dans la cité
et des peintres s’occupent de dresser les royale, ou se présente dans ses plus beaux
portraits des héros du jour. atours à la terrasse ou au balcon de son
palais. Le roi lance également le départ de
1er de Dakrel’mor : le Jour de l’Eau. Cette la grande course de chevaux de Barragosta
fête est surtout importante dans les villes (appelée la « Boucle de Barragosta », qui
côtières, mais est en général fêtée même fait le tour de la ville : Pour l’occasion, on
dans les plus petits villages reculés au fin permet à de nombreux spectateurs de se
fond de la campagne. On organise masser sur les remparts de la ville afin de
généralement des concours de plongeons, suivre la course. La soirée est consacrée à
ou, pour les plus doués, des concours de un dîner somptueux, où est invité tout « le
natation. Les temples de Dakrel’ gratin » du royaume. La fête se prolonge
récompensent parfois ces concours par des au milieu des chants des bardes et des tours
bénéditions gratuites ou aux petits services. des bateleurs, puis la soirée se poursuit par
.Les paysans profitent de ce jour pour un grand bal donné au château, où sont
prendre un bain, ce qui, pour la majorité conviées les plus belles jeunes filles à
des pauvres gens, n’arrive que six ou sept marier du royaume. La fête ne s’interrompt
fois par an.. qu’aux premières heures du jour suivant, et
nombre des invités passent alors quelques
6ème de Dakrel’mor : L’anniversaire du heures au château afin de se reposer.
couronnement du roi Aurel de Barragosta.
Bien que cette date varie en fonction du 1er de Freshor : la fête de Mère Nature.
roi, il s’y produit presque toujours les Ce jour est sacré à la campagne, dans les
mêmes usages. On nomme le jour- villages et les forêts, mais reste peu usité
anniversaire du couronnement du en ville. Cette fête consiste en une grande
souverain « le jour du Roi ». On fête ce fête dans des lieux naturels (forêt,
dernier jusque dans les campagnes les plus montagne, bord de lac...), et on honore
reculées du royaume ; les bardes chantent Fresha par des offrandes de fruits à la
les louanges du souverain en place, on nature ; on ne coupe ce jour-là aucun
raconte ses exploits ainsi que ceux de sa arbre ; au contraire, on replante chaque
famille, on flatte son exceptionnelle année un nouvel arbre, qui ne peut être

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Les pays du Vyrmonus

coupé par un bûcheron avant 15 discuter, negocier tout en rencontrant ses


printemps ; Enfin, voir ce jour un être des voisins. Il s’agit de la seule opportunité
bois (sylvanien, pixies, satyre, centaure qu’on les simples villageois de se
etc...) est symbole de santé et de chance débarasser de vieilles choses, mais aussi
pour la personne qui l’aperçoit le premier. pour faire quelques affaires. Fleurs,
Dans les villes, on se contente d’orner les céréales, betes ou ustensiles peuvent se
maisons de fleurs et éventuellement, pour vendre ou s’echanger tres facilement
les plus fortunés, d’un séjour de repos à la durant cette journée. La journée se termine
campagne. Cette fête est surtout appréciée par des feux d’artifice (lancés par des
des elfes, gnomes et halfelins. magiciens à l’aide d’un sort de
Pyrotechnie).
1er d’Hamor : le jour de la Honte. Cette
célébration est en général peu reconnue et 10ème de Lucrinor : Le jour des Gnolls.
peu pratiquée, mais certains villages et On fête le 10ème de Lucrinor la victoire
même certaines villes célèbrent cette fête contre les gnolls qui furent repoussés dans
vieille comme la nuit des temps. Elle le Fléau des Gnolls, près de Barragosta
consite à appliquer des sentences (voir Barragosta, section « vie locale »).
humiliantes à des personnes ayant commis Un carnaval a donc lieu, et certains
des trahisons ou des crimes non-violents. habitants se déguisent en gnolls, en
Ainsi, les juges diffèrent-ils parfois des monstres hideux, et d’autres se déguisent à
sentences jusqu'à ce jour. Voici quelques la manière des soldats de l’ancien empire
exemples de « peines de la honte » : Une des deux-royaumes, et on assiste ainsi à
femme trompant honteusement son mari une reconstitution de la bataille. Cette
peut se voir raser de la tête aux pieds sur la manifestation donne lieu à des spectacles
places publiques, ou encore être jetée nue divers qui font la joie des enfants et des
dans un cours d’eau, etc... Un petit malfrat anciens combattants. Les prêtres de Gornar
connu de tous peut être jeté la tête la et ceux de Rébion sont à l’honneur : les
première dans du fumier, ou bien allongé premiers s’occupent d’organiser la
et attaché sur la place publique, alors que reconstitution, et se mettent en rapport
de nombreux badauds viennent chacun leur avec les bardes chargés d’écrire des
tour uriner sur le voleur. Un menteur poèmes sur les héros d’antan ; les seconds,
notoire ou un déserteur peut être enchaîné eux, s’occupent de la confection des
dans une porcherie est être obligé d’y costumes. On organise également une sorte
passer la nuit en compagnie des cochons, de marathon de 50 km, ainsi que des
parfois même dans la boue. Un tricheur ou courses de chevaux ou de chars. Dans les
un espion peut être attaché à un cheval, et grandes villes, les arènes acceuillent de
contraint de se laisser traîner à travers toute nombreux combats ainsi que des épreuves
la ville, ou encore avoir les pieds liés pour héroïques. A Zamar se déroule la 6ème et
toute la journée et être obligé de ramasser dernière Joute Royale, placée, elle, sous le
la bouse avec ses mains, entraînant bien signe de la victoire. A son terme, le
sûr les moqueries à chacune de ses chutes. vainqueur est récompensé comme à
Enfin, on pourrait barbouiller la figure de l’habitude par le seigneur de la ville, mais
peinture de telle ou telle personne méritant un groupe de juges et nobles est également
un châtiment, en l’obligeant à ne pas ôter chargé d’élire le meilleur combattant du
la peinture avant une bonne semaine. circuit, qui sera récompensé par le roi lui-
même.
1er de Lucrinor : Dédié à la Déesse de la
prospérité et du Commerce, cette fete 1er d’Inivor : Le jour de la Guérison. Ce
consiste en une sorte de grand vide-grenier jour, béni des malades et des handicapés,
ou brocante, ou les habitants aiment à venir consiste en une grande cérémonie dédiée

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Les Terres du Nord

bien sûr à Iniva, censée aider et soigner les mais aussi des malfrats et arnaqueurs en
plus mal lotis. En effet, il est arrivé, tout genre, ayant soi-disant des
parfois, que des miracles soient constatés informations exclusives sur un participant.
ce jour-là. C’est ainsi que des aveugles Ceci oblige les dirigeants de la ville à
auraient retrouvé la vue suite à des prières renforcer la garde aux alentours du lieu du
répétées à Iniva, ou un lépreux guéri tournoi ; Ainsi, le système de sécurité de
comme par enchantement après s’être Fanin est peut-être le plus impressionnant
baigné dans une des fontaines du temple de ceux mis en place pour les Joutes
d’Iniva de Barragosta. Royales (sauf peut-être celui de Zamar).

1er d’Appocor : Le jour de la Vie. Cette


fête est dédiée aa Appoca. On remercie en
effet Appoca pour les naissances survenues Les aventuriers dans
dans l’année, on la remercie de protéger les
récoltes de de nourrir les familles. Les
les Terres du Nord
paysans et les habitants des campagnes
fêtent la déesse au travers de grands
banquets joyeux et bien arrosés. Ce jour est La place des aventuriers
aussi la fête des enfants, et tous ont, en
général, droit à quelques friandises dans la société
distribuées pour l’occasion par les prêtres
d’Appoca ou de Lurmina. Les enfants ont Le terme « aventurier » se traduit souvent
le plus souvent la permission de veiller et en « homme de main » ou « mercenaire »
de s’amuser jusqu'à des heures assez dans les Terres du Nord. Mais pour
tardives. Ce jour est enfin le jour où les certains, il peut également devenir le
femmes mariées désirant des enfants synonyme de « héros ».
restent en prière afin d’être ou de rester
fertile ; Cette coutume ne s’adresse pas aux Les aventuriers des Terres du Nord sont le
jeunes vierges, dont les obligations ont lieu plus souvent des individus cherchant
le 1er de Lurminor. l'aventure, la gloire et l'argent. La
renommée est une part importante du
A Fanin se déroule la 5ème Joute Royale. prestige qui entoure les grands groupes
En ce jour, il est interdit d’exécuter d’aventuriers, et leur position est le plus
quelque criminel qu’il soit, et de plus, les souvent enviée. Les célèbres membres de
tournois de la ville s’orientent vers des groupes d’aventuriers comme les Pêcheurs
activités n’entraînant en aucun cas des sans Pitié, les Chasseurs Impitoyables ou
morts d’hommes : citons le tir à l’arc ou à encore les Colporteurs de la Justice ont
l’arbalète, le combat de bâton juché sur certes suscité des vocations, comme pour
une poutre au dessus d’une rivière... La la Table d’Argent, les Compagnons du
seule exception à la règle étant, bien sûr, la Dragon ou Les Trois Incroyables, mais
joute tant attendue, même si les nombreux sont ceux qui n’avaient pas le
combattants se montrent plus talent pour être aventuriers de haut rang
chevaleresques ou plus magnanimes qu’à comme les groupes précités.
l’habitude ; Certains prennent également
moins de risque que dans les autres Joutes Pour ces aventuriers-là, pas question de
du circuit, d’où parfois des surprises ou des partir en mission pour la couronne ou
contre-performances de la part de tel ou tel d’affronter les créatures les plus
favoris. Les paris sont donc beaucoup plus dangereuses des Hauts-Plateaux du Cor ;
intéressants qu’ailleurs, d’où une en revanche, des postes de garde du corps,
recrudescence des parieurs et des joueurs, de membres d’escorte ou de mercenaires

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Les pays du Vyrmonus

pour des missions de moyenne importance Barragosta. Le groupe subsite alors juste a
peuvent tout à fait composer le quotidien leurs besoins, trouvant peu de missions
des aventuriers plus communs. interessantes courronnées de succes.
Allassard introduit alors son ancienne
La société Nordoise apprécie dans son petite amie Océane aupres du groupe :
ensemble les aventuriers, qu’elle considère celle-ci doit en effet partir à la recherche
comme l’alternative romanesque et de composants magiques. Les trois autres
envoûtante au pouvoir et aux militaires. Le l’accompagnent et la voie de la gloire
peuple n’en a que pour la première s’ouvre alors : ils deviennent les Chasseurs
catégorie, celle des Héros, car elle donne Impitoyables. Allassard construit sa ferme
un peu de sensations fortes et de rêves dans fortifiée, et les autres envisagent differents
les vies monotones des gens du peuple. projets. Ils rencontrent peu après Boro,
alors capitaine dans l’armée, qui les aide
Si quelques aventuriers renommés ont la dans la lutte contre les invasions orques.
chance de bien gagner leur vie, la carrière Touché par la foi, Boro rejoint les rangs
d’aventuriers n’est pas toujours synonyme des pretres de Gornar ainsi que les
de gloire et de richesses, et bien souvent, Chasseurs. Le groupe est désormais au
les aventuriers de base ont des carrières complet.
bien courtes, susceptibles de s’arrêter
brusquement au détour d’un chemin En 845, les Chasseurs rencontrent le jeune
fréquenté par des ogres ou dans les recoins druide Keyoke, qu’ils recroiseront l’année
d’une ruelle sordide. suivante alors qu’ils protègent Markim
Badyn, et ce dernier leur présente Aoui.
Allassard se marie cette meme année.
Les Chasseurs Après un voyage dans le désert, tous les
héros viennent en aide au Baron de
Impitoyables Mervac. Xartur puis Yssel se marie à leur
tour, bientôt rejoint par Océane qui épouse
Allassard, Yssel, Océane, Xartur et Boro Martial. Yssel ouvre son auberge «Au
on formé le célebre groupe des Chasseurs repaire des Chasseurs » à Barragosta.
Impitoyables qui fut l’un des plus grand
groupe de héros des Terres du Nord. 847 est l’année de repos pour les
Chasseurs. Allassard fait fructifier sa
A la fin de l’année 842, un jeune barbare ferme, etend ses terres et son manoir et
originaire de Carnùr, nommé Yssel, apres crée les Cavaliers Rodeurs (voir plus loin).
les galeres et les arenes de gladiateurs, aide Yssel developpe son auberge. Xartur
le pretre Martial contre des Orques. Peut entame la construction d’un amphithéatre à
apres, lors d’un passage à Santoma, le duo la capitale et Boro se retire quelques temps
rencontre le barde Xartur. Ensemble, ils à Zamar. Océane accouche de Styvel et de
nettoyent la region des Gobelins infestant Méitrax. Naissance d’Etoiles, fille
les environs. d’Allassard et de Justina de Marlys.
Naissance de la fille de Xartur et de Lucie
Yssel et Xartur decident de partir à Janns, Herenjie. Naissance de Déorie, fille
l’aventure ensemble et rencontrent bientôt de Vanille de Mervac et d’Yssel Méliador.
le malicieux halfelin Safrinin, mais surtout Enfin, Xartur devient Ministre des
Allassard, qui les accompagnera explorer Festivités et de la Culture d’Aurel Ier.
un temple perdu.
En 848 Ep.IV, les Chasseurs Impitoyables
En 844, Allassard accompagnent Yssel et repartent à l’aventure. Devenus des
Xartur, qui rendent visite à Martial à proches du roi, ils sont retenus pour

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Les Terres du Nord

l’accompagner dans un long voyage et définitivement les routes de l’aventure


découvrent Grelem’ch, le continent perdu. pour occuper des postes importants dans
A leur retour, le roi les annoblient et leur l’administration royale.
octroyent des terres. A la fin de l’année,
Xartur retrouve Givaren, son frère.

Les Chasseurs Impitoyables vont alors


Les Pecheurs sans Pitié
jouer un role essentiel lors des Chroniques
du Chaos. Ils partent delivrer l’empereur Les Pecheurs sans Pitié débutent
Telak au Pilier du Ciel. Après avoir été réellement leurs aventures en 846, lorsque
envoyés dans le corps du démon Azroliak, le druide Keyoke, la barde Aoui et le
les Chasseurs s’envolent pour Marblus. Ils roublard Safrinin décident désormais
rencontrent les Marblusiens. toujours partir a l’aventure ensemble. En
moins de deux ans, ils vont se tailler une
Ils reviennent des étoiles en 850 Ep.IV et belle réputation dans le royaume, résolvant
rencontrent Sangata et les enfants de l'énigme de l’Enfant-Nécroman ou aidèrent
l’Apocalypse. Vers la fin de l’année, ils Un comte à retrouver son poste. Fin 847,
convergent à la Citadelle du Matin apres leurs exploits leur valent d’etre presenté à
s’etre illustrés contre des démons. Ils sont la cour. Impressionné par les contes et les
les grands acteurs de la Grande Bataille du talents d’histoirienne d’Aoui, le Roi Aurel
Val Dragon. Vialle, fille de Boro et en fait son hérault.
Sangata, naît pendant la Bataille du Val
Dragon. Les armées du Mal sont vaincues ; En 848, les Pecheurs Sans Pitié viennent
L’Empire Vyrmon est sauf et les Chasseurs en aide aux nains de Dalurgak et rencontre
des héros continentaux. le fier Gorak, un farouche guerrier nain qui
désormais les accompagnera dans leurs
Les Chasseurs regagnent les Terres du aventures. Ils remirent sur le trône la reine
Nord en 851 Ep.IV. Tout rentre dans légitime d'une cité aquatique et
l’ordre. L’annee suivante, les Chasseurs parcoururent les déserts pour trouver le
sont honorés à travers le royaume et sont Cœur du Sultan, une gemme fabuleuse
promus à de nouvelles fonctions. En 856 qu'ils remirent à un puissant Gnome
Ep. IV, les Chasseurs sont en semi-retraite magicien.
et s’occupent de leurs domaines et de leurs
familles, tout en occupant divers postes a L’année suivante, les Pêcheurs sans Pitié
responsabilité. sont transportés sur un autre plan durant
leur traversée de l’Océan des Vyrmes alors
En 867, les Chasseurs Impitoyables que les Chroniques du Chaos commencent.
reprennent du service partent pour une Ils parviennent à revenir et se rend ensuite
longue expedition dans le Zorbarranus et à Kyria, ou l’empereur Telak leur confie
affrontent de nombreux dangers. Ils une mission d’importance. Les Pecheurs
reviendront en 869. menent à bien cette mission mais sont
maudits par la liche Gothar.
En 871, ils aideront egalement a la
stabilisation du pays durant la Guerre En 850 Ep.IV, alors que la porte des enfers
Civile en dirigeant vaillement les troupes s’est ouverte, l’écrasement d’une comète
royales, mais laissent désormais les plus sur Extremia permet de lever la
hauts faits d’armes a des groupes plus malédiction des Pêcheurs sans Pitié ces
jeunes. En 872, alors que le pays est derniers luttent contre des armées
définitivement stabilisé et que Pahn démoniaques. Vers la fin de l’année, tout le
devient roi, les Chasseurs délaissent monde se retrouve à la Citadelle du Matin.
Nos héros participent à la Grande Bataille

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Les pays du Vyrmonus

du Val Dragon. Une fois la bataille Chasseurs Impitoyables. Ils sont presque
terminée, les Pecheurs et leurs amis tous nés autour de 847. Déorie la
célebrent mariage de Keyoke et d’Aoui. magicienne, Herenjie la Guerriere, Vialle
Keyoke est nommé Archidruide la Psioniste, Etoiles la Bardesse et Stivell
la Pretresse ont toujours été de grandes
amies. Influencées par les exploits de leurs
parents, les cinq amies décident de partir à
l’aventure et d’écumer les tavernes sous le
nom des Filles du Dragon. Dès 865, elles
se retrouvent sur les routes de l’aventure et
de la gloire.

En 866, l’un de leurs premiers faits


d’armes sera de parvenir à ramener Vialle
d’un autre plan, sur lequel elle avait été
envoyée.

Les succès s’enchaînent et dès 867, Déorie


commence la construction d’une
bibliothèque et Etoiles la barde commence
à se tailler une solide réputation d’artiste.
Pour Herenjie, les succès sont amoureux,
Estrielle
et bientôt elle accouche de son premier
enfant.
En 852 Ep.IV, les Pêcheurs sont honorés à
travers le royaume et sont promus à de Après une première coupure, les
nouvelles fonctions. aventurières acceuillent un nouveau
membre en la personne du paladin
Vers 856 Ep. IV, Gorak repart à sa Méitreax, le jumeau caché de Stivell.
citadelle et devient un chef de clan nain Renforcée par cette arrivée, les désormais
respecté. Safrinin semble couler une Compagnons du Dragon se font connaître
retraite paisible. Aoui continue ses jusque dans des contrées éloignées et
fonctions à la cour. affrontent le redoutable sorcier Magiel, ses
mercenaires et ses sbires Hommes-
En 871 Ep.IV, Keyoke s’interesse aux Lézards.
mouvements des Orques et s’implique
directement dans la lutte contre Grilor le En 869 Ep. IV, nos héros reviennent
dragon vert. victorieuses des dangers rencontrés dans
les Hauts-Plateaux du Cor, et désormais de
En 872 enfin, Keyoke est lui aussi promu plus en plus riches, entreprennent de
au gouvernement de Pahn en temps que nombreuses constructions et achètent une
conseillers des races sylevestres. ile au large de Ryan.

En 870 Ep. IV, Herenjie épouse Reindock,


Les Compagnons du le pere de son enfant. Vers la fin de
l’année, les Compagnons retournent dans
Dragon les Haut Plateaux du Cor et combattent des
Drows. Stivell est sérieusement blessée
La plupart des membres des Compagnons mais survit. Puis Déorie rencontre Maître
du Dragon sont les enfants des celebres Milos et adhère à l’Assemblée.

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Les Terres du Nord

Nomélie, sa sorciere de tante. Le groupe


L’année suivante, alors que Stivell est comprend initiallement le malicieux Silpix
toujours convalescente, le groupe qui accompagnera un temps le groupe. Des
enregistre le renfort de Silpix et du Rôdeur leurs premières aventures, les aventuriers
Lucien Barnes. Ce groupe renforcé part découvrent une table en argent massif qui
pour Vyrmona et assiste au Grand conseil deviendra leur embleme.
de la Noblesse Vyrmone. La seconde
Guerre de l'Empire commence, et les Dès 868, la Table d’Argent est établie a
Compagnons y participent activement du Mélinir. Leurs activités et les richesses
coté des alliés de l’Empire. qu’ils y apportent aideront au
développement de la petite ville.
En 871 Ep. IV, une guerre civile se
déclenche dans les Terres du Nord. Les La Table d’Argent se taille alors une solide
Compagnons du Dragon se téléportent réputation de chasseurs de monstres, et
alors dans leur royaume d’origine afin de bien des magiciens font aussi appel à leurs
preter main-fortes aux forces royales. talents pour trouver des ingédients de sorts
tres rares.
Parallèlement à la guerre civile dans les
Terres du Nord et la guerre de l’Empire, En 870 Ep. IV, le groupe écume le sud du
les Compagnons du Dragon entament leur royaume et rencontre la gloire dans le Petit
quete leur plus célebre et la plus haletante : Pays. On leur attribue notamment la mort
recherche du bâton aux sept morceaux. d’un dragon rouge femelle adulte ! La
Entre les affrontements dans le Vyrmonus, Table d’Argent reste un peu dans le Petit
les Compagnons sont lancés dans une Pays avant de sortir victorieuse des Mines
mission qui semble plus importante de Lanurgat.
encore… ils participent a la victoire au
Mont Desloc, et a la prise du Mont Titan. 871 est l’année où Silpix crée un casino à
En revanche, ils ne peuvent empêcher la Mélinir, avant de rejoindre les
defaite de Fort Manan. Compagnons du Dragon. Les autres
membres du groupe vaquent alors a leurs
En 873-874 Ep. IV, les Compagnons sont occupations, et mis a part Cisnéa, se
occupés par la quete du Baton aux Sept désinteressent de la situation politique
Morceaux mais participent à l’attaque de troublée.
Havrebusard en menant une armée de L’année suivante, Estrielle se consacre
quarante mille hommes pour attaquer désormais exclusivement à la musique
directement la ville et s’emparer de la alors que Nomélie entreprend un voyage a
place afin d’offrir un point de l’Ouest, prenant le navire et se rendant a
stationnement aux troupes alliées. La Fall.
Bataille du Fleuve est alors indécise, et les
Compagnons repartent dans leur tâche. En Les trois années qui suivent vont permettre
876, de retour des enfers, ils auraient soit- à la jeune rôdeuse, fille du druide Keyoke
disant constitué le fameux bâton, mais et de la Barde Aoui, de s’illustrer dans de
personne n’a jamais pu le cetifier. multiples missions de renseignement ou
d’opérations commando. De son coté,
Nomélie poursuit ses voyages et se rend en
La Table d’Argent Etangard, rencontrant Holmariens et
Gaidlasiens sur son passage, et affrontant
des Ogres.
866 Ep.IV : Cisnéa la jeune rodeuse décide
de partir sur les routes de l’aventure avec
sa meilleure amie Estrielle la barde et

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Les pays du Vyrmonus

Cisnéa reste mobilisée sur le front jusqu'à leur exploits, se lançant tantôt dans une
la fin de l’anné 875, puis entreprend le chasse au trésor, tantôt dans la chasse a
long voyage de retour jusqu’au Terres du l’orque, ou encore enquêtant dans tout le
Nord, s’arretant au passage quelques temps royaume sur des rituels étranges… Dès
dans le royaume de Carnùr. A son retour 869 Ep. IV, la prêtresse Zophia se joint à la
en 876, Estrielle est devenue une des compagnie d’aventuriers. Le groupe
bardes les plus populaires du pays. En combat notamment la Rull, la terrible
revanche, jusqu'à ce jour, on est sans traces mafia naine, à plusieurs reprises, et Kurgan
de Nomélie, peut-etre engagée dans de parvient notamment à retrouver la Hache
sombres activités… des Rois Nains qui avait été volée au
Baron Gorak.

En 870 Ep IV, Apres s’être établie a


Chateaupourpre, la Garde du Nord est
temporairement dissoute pour permettre à
chacun des membres de poursuivre des
buts plus personnels et d’intervenir
individuellement dans le royaume a la
recherche de torts à redresser (à Ulthis),
d’exorcisme (à Lanurgat) à pratiquer ou
d’orques à exterminer (dans le Dunarir)…

Cisnéa

La Garde du Nord
Composés de membres venus d’horizon
très variés, la Garde du Nord est une
compagnie d’aventuriers qui commence à
faire parler d’elle à partir de 867 Ep. IV.
Au début, leurs exploits sont
principalement localisés dans la province
du Barragostais. La compagnie se forme
lorsque deux druides elfes venu de la
province de Dunarir et nommes Gendil et
Dorandril, rencontrent le nain Kurgan, le
guerrier Astral et l’Elfe Lynderin, quelques
parts dans les environs de Chateaupourpre.
Très vite, le jeune Howl, Paladin de
Marblus, se joint à eux et la Garde du Nord
se forme. Ils enquêteront notamment sur le
comportement étrange des loups des Bois-
Joyeux, bientôt rejoint par la druidesse
Halia Pincetinton.

Remarqués par le Baron Yssel, les


membres de la Garde du Nord poursuivent

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Les Terres du Nord

Il fit donc appel à certains de ses vieux


camarades rôdeurs, eux aussi en activité
dans différents groupes d’aventuriers pour
Les institutions constituer les bases de la confrérie : Balkir
Vipère des bois, Karmin Jappar, Kim,
présentes dans les Mervin ainsi que Keyoke, le célèbre druide
des Pêcheurs sans Pitié.
Terres du Nord
Rôle
L’Assemblée d’Abellius
Le but principal des Cavaliers-Rôdeurs est
dans les Terres du Nord de protéger les espaces naturels et leurs
habitants des diverses agressions : citons
L’Assemblée d’Abellius jouit d’une par exemple une déforestation
excellente réputation dans le royaume. On irresponsable d’une communauté urbaine,
retrouve des membres de l’Assemblée l’installation d’une tribu trolle dans des
d’Abellius dans tous les postes bois féeriques, les feux de forêts…
d’importance concernant la magie Pour ce faire l’organisation agit de deux
(direction d’universités, de guildes, moyens, soit par la force, en exterminant la
conseillers…). La famille Royale a source du problème, soit par la diplomatie,
toujours vu la précence de l’Assemblée ce qui la pousse à acheter un maximum de
d’un bon œil, et d’ailleurs, Martha terres pour les mettre sous sa protection.
Martigann, la Reine Mère, est la La confrérie réside et agit, principalement
responsable de l’Assemblée dans les Terres dans les Terres du Nord, mais aussi dans
du Nord. ConSudre, le Fall, et à plus faible mesure
dans les royaumes d’Etangard et de
Un magicien au fort potentiel a donc peu Carnùr. La confrérie possède de plus, de
de chances de ne pas être remarqué par quelques contacts dans d’autres pays.
l’Assemblée d’Abellius. Celle-ci surveille
également étroitement les Universités de
magie pour repérer les futurs prodiges de la Organisation
Arcane secret.
Les Cavaliers-Rôdeurs sont organisés en
plusieurs branches distinctes :
Les Cavaliers-Rôdeurs
- Tout d’abord la branche officielle : elle
se compose essentiellement de rôdeurs
(bien que des groupes d’aventuriers
Historique complets y aient déjà été rencontrés),
on trouve aussi des guerriers exerçant
La confrérie des Cavaliers-Rôdeurs fût la profession de guide, ou des prêtres
créée en 847 Ep.IV par Allassard de de mythologies liées à la nature. Ces
Séléana, alors en pleine activité au sein des rôdeurs (et autres) passent
fameux Chasseurs Impitoyables. Celui-ci régulièrement dans les petites villes
voulut organiser un réseau, capable de avoisinant les régions sauvages, dans
collecter et de faire circuler un maximum des comptoirs de la confrérie tenus par
d’informations relatives à la protection des des fouines (voir plus bas), elles aussi
intérêts de la Nature, tout en étant capable membres de l’organisation. Les
d’intervenir vite et fort en cas de besoin.

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Les pays du Vyrmonus

comptoirs de la confrérie proposent les spécialistes en la matière, tel que


services de ses hommes aux marchands l’énigmatique Jeff ou encore le
et voyageurs désirant traverser des mystérieux Traxru. Ces agents exercent
terres inhospitalières. Ce système souvent une double activité, telle
satisfait les usagers heureux de trouver qu’aubergiste, bûcheron, ou maréchal-
d’aussi bons guides, et d’aussi vaillants ferrand, en plus de leur activité au sein
gardes du corps, les membres de la de la confrérie. Ils se tiennent en
confrérie étant généralement plus relations étroites avec les comptoirs de
expérimentés que de simples soldats. la confrérie afin d’y échanger des
Pour les Rôdeurs, elle permet à titre informations, mais toujours de manière
personnel de pouvoir subvenir à ses discrète ou anodine. On trouve les
besoins, de rester en contact avec tous fouines principalement dans les petites
ses frères d’armes (une grande villes et villages, occupant des métiers
solidarité règne entre les membres de la qui les maintiennent près des
confrérie, et beaucoup sont en fait de informations des tavernes et des rues.
vieux amis voire des parents), tout en Cependant les Fouines de ville existent
effectuant de nombreux voyages. aussi, on les trouve alors dans des
L’autre point important est que cette postes plus proches des informations
occupation permet aux Cavaliers de du pouvoir, tels que marchands aisés,
pouvoir explorer sans cesse de bardes de cour, médecins et
nouveaux territoires. La confrérie apothicaires, prêtres de certains cultes,
prend une commission sur les éclaireurs en chef, maréchaux…
bénéfices ce qui lui permet de faire - Enfin il est à noter que les Fouines ne
tourner les comptoirs et d’avoir des se connaissent pas entres-elles, chaque
fonds pour ses autres activités. De leurs agent en connaissant seulement deux
nombreux voyages et de leurs autres : celui qui lui transmet des
fréquents contacts avec les marchands informations et celui à qui les
et autres, (les voyages durant parfois transmettre, ceci pour empêcher toute
plusieurs mois…) les Cavaliers retirent tentative de démantèlement du réseau.
et collectent de nombreuses et utiles De plus lors de son inscription tout
informations qu’ils transmettent au candidat est sondé à magiquement pour
prochain comptoir par la voie la plus s’assurer qu’il s’agit bien d’un
rapide (message codé confié à un défenseur du bien.
suivant volant, ou magie). Enfin les - Il existe aussi dans la confrérie
Cavaliers représentent la moitié des plusieurs factions à vocations
effectifs de la confrérie : ce sont eux combattantes. Certaines sont
qui interviendront le plus souvent dans directement sous le commandement
des problèmes où seule une action des plus grands membres, c’est par
physique peut être utile. exemple le cas des Cavaliers ailés
- La branche officieuse réunit en son d’Allassard composés d’une trentaine
sein plusieurs activités : en premier de rôdeurs et d’éclaireurs bien
lieu, les Fouines, qui tirent leur nom de entraînés montés sur hippogriffe. Mais
leur animal fétiche, connu pour sa il existe aussi de telles brigades au sein
curiosité et sa grande discrétion. Cette de la confrérie, comme la brigade anti-
faction spéciale de la confrérie est troll dont la direction a été confiée au
constituée d’hommes et de femmes, célèbre Lucien Barnes dont la vaillance
ayant reçu une formation spéciale dans et la détermination à exterminer les
la collecte et la diffusion trolls sont désormais plus que
d’informations. Cet entraînement légendaires.
intensif leur est prodigué par des

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Les Terres du Nord

- Enfin la confrérie des Cavaliers- élus à vie et ne peuvent êtres révoqués que
Rôdeurs ne pourrait exister sans tous sur vote du conseil. (cf. Note de Campagne
ses amis et appuis, notamment dans les n°9).
milieux druidiques de Freha, chez les
êtres féériques des forêts, et plus
occasionnellement les clergés de Membres fondateurs
Xamidi, Uron ou Dakrel’. Tous ces
différents groupes partagent souvent - Allassard de Séléana : le fondateur de
les vues des Cavaliers et n’hésiteront la confrérie, il gère les affaires les plus
pas à faire appel à eux et collaborer importantes et s’assure du bon
pour voir triompher leurs intérêts fonctionnement depuis bientôt trois
communs. décennies. Il fait tout pour étendre le
champ d’action de la confrérie au plus
Tous ces appuis ainsi que les très de royaumes possible. Il est aussi
nombreuses et très puissantes relations de connu pour utiliser sa grande influence
Keyoke et d’Allassard, tendent à donner un politique et charismatique pour peser
certain poids politique à la confrérie. sur les décisions au plus haut niveau,
dans le sens d’un plus grand respect de
Fresha, déesse avec laquelle il eut de
longue date des relations très poussées.
(cf. Note de Campagne n°8).
- Keyoke : ce grand ami d’Allassard, est
un fils de la haute noblesse du Vyrman,
qui décida de tout quitter pour vivre
parmi les animaux et les plantes. Très
vite il montra des talents hors du
commun, pour preuve quelques
dizaines d’années après il est l’un des
membres les plus puissant de l’ordre
druidique. Toutes ces raisons ainsi que
le tempérament très marqué de Keyoke
font du druide l’un des membres clé de
Allassard la Confrérie.
- Kim: Cet humain entre deux âges
Dirigeants arpenta le royaume pendant des années
avec son célèbre groupe, les
Le Conseil des Cavaliers. Il est constitué Colporteurs de la Justice. Fort et bien
de tous les membres expérimentés ayant bâti, Kim ne recule devant aucun
déjà prouvé leur valeur au service de la danger. Toutes ces qualités firent de
cause. Il est actuellement composé d’une lui, à une époque, l’amical rival
quinzaine de membres. A l’intérieur de ce d’Allassard, avec qui il partage de
conseil siège la plus haute instance dite profonds liens d’amitié. Dépêché par la
le « Grand Conseil », ou « le clan des Confrérie en mission de reconnaissance
pères », il est composé des six membres dans le Zorbarannus, on est sans
fondateurs de la confrérie, soit Balkir nouvelle de lui depuis l’an 466 Ep.IV
Vipère des Bois, Karmin Jappar, Kim, (cf. Note de campagne n°3).
Mervin et bien sur Keyoke et Allassard. Si - Balkir Vipère des Bois: Ce solide
l’un de ces membres venait à décéder le gaillard fait partie du groupe de base de
grand conseil élirait un nouveau père parmi la Confrérie. Karmin et lui arpentaient
le conseil des Cavaliers. Les membres sont les bois bien avant la création de

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Les pays du Vyrmonus

l’organisation. Balkir se fit une Autres membres importants


réputation au sein des Gardiens de
l’Irimdir, un groupe d’aventuriers. De
- Cisnéa Cette jeune femme, rôdeuse du
plus, rappelons que les deux amis
célèbre groupe de la Table d’Argent,
furent un temps les mentors
possède des talents de dame des
d’Allassard, à qui ils apprirent tous
cygnes. Fille de Keyoke et de la
leurs secrets.
célèbre barde Aoui, elle fut donc élevée
- Karmin Jappar. Aussi célèbre que son
dans le respect de la nature, et connut
ami Balkir, il est connu pour son
de tous temps la confrérie. C’est donc
engagement à la cause de la nature.
de manière toute naturelle que la jeune
Retiré depuis quelques années dans sa
aventurière mit son épée et son savoir
maison près de la frontière avec
faire au service de la confrérie, dont
ConSudre, il mène une existence
elle est depuis l’un des meilleurs
paisible, et suit avec fierté l’évolution
éléments. En 871Ep.IV elle fut
de ses nombreux élèves (Allassard,
dépêchée par le grand conseil pour
Mervin…) (cf. Note de Campagne n°
observer l’évolution du conflit de la
7).
succession de Telak dans les terres de
- Mervin cet elfe de la mythique Cité
l’empire. Tous lui promettaint un bel
Arbre est un ami d’enfance d’Allassard
avenir au sein de la confrérie et on la
avec qui il partageait le goût des
voyait déjà siéger au milieu
longues courses en forêt et l’excitation
des « pères », ce qu’elle fera dès
de la chasse à l’orque. En raison de sa
l’année 874.
race, Mervin est certainement l’un des
- Etoiles de Séléana Fille d’Allassard,
membres du conseil les plus actifs
cette jeune barde possède certains
(avec Keyoke et Allassard), la vie lui
talents avec les animaux, dont elle
promettant encore de longues années
défend la cause avec acharnement.
d’aventures. Mervin est un combattant
Moins impliquée que les autres elle
implacable et déterminé, mais il sait
agit surtout sur demande de son père
aussi se montrer un excellent
ou du conseil, car le plus clair de son
compagnon, lors des longs voyages.
temps est occupé avec les désormais
célèbres Compagnons du Dragon.
- Sieur Sombrebois Ce rôdeur fut
rencontré par les Chasseurs
Impitoyables il y a bien longtemps et
fut immédiatement séduit par la
confrérie et décida d’y adhérer. Depuis
monté sur sa fameuse Tricornette, il
écume les routes et les sentiers, et son
nom sème la terreur chez les trolls.
- Valim grand ami du précédent. Il
rencontra Allassard après avoir sauvé
Santoma des gobelours, c’est alors
qu’il décida lui aussi d’intégrer la
confrérie, où sa fougue et son courage
sont désormais bien employés.
- Lucien Barnes ce célèbre avariel a
intégré la confrérie il y a quelques
temps, et a depuis pris la tête de la
Karmin Jappar brigade anti-troll, et exerce de
véritables ravages parmi ces immondes

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Les Terres du Nord

créatures, notamment grâce à son fidèle lors de la création de faire partie du


marteau « Tonnerre », une arme Grand Conseil. Néanmoins il est depuis
légendaire d’une grande puissance, qui l’un des membres les plus utiles, car sa
ne le quitte jamais. grande connaissance de la nature, et sa
- Le clan Lame de fer. Cette grande haute sagesse ont bien souvent sauvé
famille de défenseurs de la nature est les Cavaliers.
originaire, et réside, près de - Hykitoris ce prêtre de Fresha
Haverbusard, où ils ont des accompagne Allassard, son mentor,
responsabilités. De par leur statut de dans ses aventures depuis de longues
grands nobles et leur puissance, ils sont années. Ses connaissances de prêtre de
des membres très importants de la la nature et le lien tout particulier qu’il
confrérie. C’est à eux que revient la entretient avec sa déesse, font de lui un
gestion de toute la partie Est de membre important de la confrérie.
l’empire.
- Adriennar Lame de fer véritable Citons aussi quelques autres membres qui
légende vivante, Adriennar est une des méritent attention :
rôdeuses les plus expérimentées du - Farendrl, rôdeur de la Cité-Arbre,
monde connu, sa sagesse et son formé par Allassard, est spécialiste des
expérience en font une quasi sainte missions d’élimination discrète grâce à
pour tout les habitants des bois. Elle ses talents d’archer.
dispense son enseignement à quelque - Justina de Séléana (ainsi que
rares privilégiés, et forma certains des l’ensemble du clan) femme d’Allassard
plus grands (Allassard, ainsi que le et mère d’Etoiles, participa à la
reste des Lame de Fer.) création de la confrérie.
- Dalraun Lame de fer fils de la - Ferdryn de Séléana, fils d’Allassard et
précédente, Dalraun est un combattant de Justina, a été formé dès son plus
redouté qui a su tirer profit des leçons jeune âge à assurer des fonctions de
de sa mère, c’est aussi un grand ami responsabilité au sein de la confrérie. Il
d’Allassard et les deux hommes ont est le représentant de son père en son
tissé de profond liens entre leurs clans. absence.
- Fionna Lame de Fer Elle-même de - Rastak, puissant combattant, est l’élève
noble lignée, c’est la femme de préféré du célèbre Kim, avec qui il
Dalraun. réputée pour son courage et sa parcourut le monde avant de voler de
ténacité, elle accompagne son mari ses propres ailes.
dans les plus dangereuses aventures. - Hallia Pincetinton, une druidesse
- Junior Lame de Fer fils de Fionna et de halfeline qui fait également partie de la
Dalraun, c’est le petit dernier de cette compagnie d’aventuriers « la Garde du
puissante famille. La formation de Nord ».
qualité qu’a reçue Junior lui permet - Enfin, citons également Imane de
d’égaler, voire de surpasser, bien des Vertefeuille et le mystérieux Yedel, un
rôdeurs plus âgés. C’est également lui homme venu de nulle part en 870 Ep.
qui est le plus actif au sein de la IV et en qui pourtant le Conseil semble
confrérie, pour laquelle il effectue de avoir toute confiance…
fréquentes missions. A l’image de leur
parents, Etoiles et Junior sont amis
depuis longtemps, une amitié que leurs
parents aimeraient bien voire évoluer…
- Alvanir de Sévil, dit « le Gris » cet
homme est l’un des doyens de la
confrérie. Calme et réservé il refusa,

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Les pays du Vyrmonus

Confrerie. Peut-etre les PJ


l’accompagneront-ils jusqu'à Ryan, son
lieu de destination.

La Mandragore
D’après Mes Correspondances de Minerve
Colbert :

« Cette organisation regroupant


notamment des Mages renégats de
Yedel l’Assemblée d’Abellius, ayant à leur solde
quelques assassins et informateurs
Le conseil se réunit à chaque changement expérimentés, a vu le jour autour de
de saison, afin de déterminer les objectifs l’année 855 Ep. IV, selon mes
pour la nouvelle période, mais les informations, sous l’égide d’un mystérieux
Cavaliers-Rôdeurs se réunissent chaque et puissant mage renégat du nom
fois que la situation l’exige. Les festivités d’Ilsarion. Ce dernier avait pour but, selon
liées à Fresha donnent lieu à de grands toute vraisemblance, de créer un contre-
rassemblements. pouvoir à la toute-puissance de
l’Assemblée d’Abellius (...).

Signes particuliers On reconnaissait parfois les membres de la


Mandragore à leur arraignée tatouée sur
l’intérieur du poignet gauche (…).
Les Cavaliers-Rôdeurs portent à l’oreille
gauche un discret anneau doré où s’enroule Ambitieux mais patients, Ilsarion et sa
une branche de lierre stylisée. Les Mandragore commencèrent à tisser leur
Cavaliers-Rôdeurs montent généralement toile sur le royaume natal d’Ilsarion, à
des montures de grande qualité. savoir nos belles Terres du Nord. Les
Mages de la Mandragore, à force de
Instantané : A l’aide ! temps, de persuasion, de plans à double
détente, commencèrent à s’implanter dans
Dans une forêt verdoyante, au cours d’un le royaume. Je me souviens que dans les
voyage, les PJ sont alertés par des bruits de années 866-867 Ep. IV, certains de leurs
combat. S’ils s’approchent, ils plans furent révélés au grand jour, et
découvriront un humain, visiblement un plusieurs groupes d’aventuriers comme la
rodeur, se demenant seul contre deux Table d’Argent déjouèrent des complots
trolls ! Le vaillant rodeur continue a dans lesquels la Mandragore était
assaillir de coups ses adversaires, mais ne personnellement impliquée. A la
pourra tenir seul bien longtemps… recherche de l’épée Légendaire de Deslan
Kamin ou cherchant à obtenir de puissants
Il s’agit en fait de Valim, l’un des rôdeurs ingrédients de sorts à des fins mystérieuses
de la Confrerie des Cavaliers Rodeurs. Si mais très certainement effroyables, la
les PJ lui viennent en aide, il les remercie Mandragore subit quelques revers, mais
chaudement. Si les PJ lui semble digne de rien qui ne pu la déstabiliser vraiment. Le
confiance, peut-etre expliquera-t-il qu’il a plus machiavélique était à venir (…).
un important message a delivrer, sans
reveler toutefois son appartenance a la

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Les Terres du Nord

En effet je situe l’apogée de la


Mandragore autour de l’année 870 Ep. IV. La Harpe Enchantée accueille et héberge
Au plus fort de son activité, la guilde de également les bardes itinérants de passage.
magiciens renégats compta jusqu’à 80 Lorsqu’il fonda la Guilde, Xartur vit en
mages expérimentés et des dizaines de effet l’intérêt que pouvait avoir les bardes
sbires à sa solde, selon les rumeurs les itinérants dans son organisation : sous ses
plus folles qui courrait à son sujet à aspects respectables et honnêtes, la Harpe
l’époque (…). Enchantée cache un véritable réseau
d’information qui permet à ses membres
Selon Salidin Villemaure, avec qui j’ai d’être parmi les gens les mieux informer
souvent eu l’occasion de discuter de la du Royaume. Ses meilleurs agents sont
Mandragore, l’Assemblée d’Abellius s’est d’ailleurs les Fureteurs (voir la classe de
intéressée assez tôt à ses agissements et lui prestige présentée en fin d’ouvrage). La
livra une guerre sans merci. Mais la Harpe Enchantée travaille également en
Mandragore était prudente, et dans étroite collaboration avec la Confrérie des
l’ombre, toujours méthodiquement, elle Cavaliers-Rôdeurs et échange de
fomentait alors un projet de coup d’état nombreuses informations avec les
dans les Terres du Nord (…). membres de cette dernière.

La seconde guerre de l’Empire qui éclata En plus de cela, la Harpe Enchantée


peu après la mort de l’Empereur Telak possède un certains nombres d’activités
favorisa nettement l’action de la guilde de illicites mais non sanglantes,
mages. En effet, la Guerre détourna principalement liés à du recel d’œuvres
l’attention de la Mandragore, feu notre roi d’art et d’instruments de musique. Malgré
Aurel (paix à son âme) s’y rendant avec les soupçons des autorités de Barragosta, la
son armée, laissant ainsi le champ libre à Harpe Enchantée n’a jamais été inquiétée
la Mandragore et à ses associés (…). en raison du soutien de la famille royale.

Pendant toutes ces années, la Mandragore L’un des objectifs secondaires de la Harpe
s’était rapprochée de certains barons Enchantée est également de découvrir
hostiles au roi, parmi lesquels le Baron du l’identité du mythique Loup Gris et de
Tertre ou le Baron Castelir afin de les mettre fin à ces agissements. Ce qui, pour
pousser à se soulever contre le Roi (…). le moment, est le seul echec de la Harpe
Enchantée…
(cf. Note de campagne n°6).
Instantané : Infiltration chez le Baron
La Harpe Enchantée
Le barde Granir est secrètement un
fureteur de la Harpe Enchantée. Il doit se
rendre chez un baron qui soit-disant
Fondée en 847 Ep. IV par le célèbre Barde complote contre le Roi. Granir va
Xartur, la Harpe Enchantée est une guilde cependant avoir besoin de recruter des
de Bardes, musiciens et autres ménéstrels. aventuriers afin qu’ils puissent se faire
La Harpe Enchantée est la référence en passer pour des musiciens, illusionnistes
matière de musique dans les Terres du ou bateleurs et accompagner Granir dans
Nord. Son rayon d’action est limité au sa délicate mission…
pays, mais dans toutes les Terres du Nord
et notamment les principales villes, la
Harpe Enchantée possède un bâtiment où
elle dispense un enseignement musical de
qualité.

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Les pays du Vyrmonus

maudits. Ses membres, peu nombreux,


bénéficient cependant d’un appui
important en matériel et en sortilège. On
ignore les buts exacts du Gant d’Acier,
mais il semblerait, selon les Enquêteurs de
l’Assemblée d’Abellius, qu’elles
compteraient au moins un membre estimé
de l’Assemblée d’Abellius elle-même !
C’est peut-être cette personne, aidée
d’autre, qui organise ce traffic d’objets
magiques…

La Rüll
La Rüll est le nom de la mafia naine. Cette
Xartur dernière est une organisation très puissante
et structurée, dans laquelle il est bien sûr
L’Ecole du Son très difficile de s'infiltrer, même en etant
nain.
En 869 Ep. IV, la fameuse Estrielle, La Rüll doit sa réussite grâce à sa grande
bardesse et aventurière de son état, décida discrétion, bien aidée par le fait que les
de fonder un établissement où l’on nains déracinés sont très nombreux dans le
enseignerait comment mêler au mieux royaume des Terres du Nord. Chaque
magie et musique : l’Ecole du Son était région où la Rüll est suffisamment
née. Estrielle fit fonctionner au mieux ses développée est sous la responsabiité d'un
contacts dans la profession mais aussi parrain et de sa famille. Ce parrain a tout
auprès des magiciens, et au fil des années, pouvoir et décide de la politique à mener
parvint à développer une véritable forme dans la région pour accroître l'influence et
de magie uniquement basée sur le son et la la position de l'organisation. On ne sait pas
musique (pour plus de renseignements sur vraiment par quel moyen, mais la Rüll
l’Ecole du Son, voir le profil de possède un incroyable réseau d'espions, car
« Virtuôse » pour ADD2, sur le site les informations circulent très vite au sein
Extremia). de l'organisation. On raconte d'ailleurs que
les sorciers de la Rüll, bien que peut
Le Gant d’Acier nombreux, seraient très puissants et dotés
d'importants pouvoirs de divination, leur
Cette organisation mystérieuse semble permettant de prévoir les coups de leurs
avoir de grandes ambitions… on raconte adversaires à l'avance.
que le Gant d’Acier aurait absorbé les
derniers survivants de la Mandragore La Rüll est impitoyable tant avec ses
lorsque les chefs de cette dernière furent ennemis qu'avec ses serviteurs ayant
tués… On sait encore peu de choses sur le échoué dans une mission. Ces derniers
Gant d’Acier, mais l’Assemblée d’Abellius savent qu'un échec peut être sanctionné par
semble vouloir les surveiller de près… la mort ou la torture, aussi sont-ils
particulièrement redoutables et implacables
Le Gant d’Acier semble fait une spécialité lorsqu'ils exécutent une mission pour leur
du traffic d’objets magiques puissants et/ou organisation. Capturés, ils préfèrent
mourrir plutôt que de révéler quoi que ce

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Les Terres du Nord

soit, car ils savent que la Rüll n'hésitera


pas à les faire exécuter ainsi que leur
famille pour leur trahison. La Rüll n'oublie
jamais ses ennemis et peut se révéler
extrêmement patiente en ce qui concerne
sa vengeance.

La Rüll est surtout très développé sur la


côte est de Fall, la côte ouest de Carnùr et
sur tout le nord des Terres du Nord, à
savoir toute l'Ulthisie, la Côte du
Léviathan et le Dunarir.

Dans les Terres du Nord, les activités de la


Rüll comprennent notamment la
contrebande, le recel d'objet volés et surtou
le racket des commerçants et artisans
nains, très présents dans les Terres du
Nord. A l'occasion, la Rüll n'a pas peur de
faire pression sur les récalcitrants en
faisant usage d'enlèvements et de
séquestration. Les deux plus grands pôles
d'influence de la Rüll semblent être la
région autour de Carfax et le nord du
Dunarir.

Instantané : ca chauffe chez les Nains

Dans le quartier nain de Barragosta, alors


qu’ils sont venus goûter les meilleures
bières du royaume, les PJ sont témoin d’un
assassinat d’un commercant nain, perpetré
par un groupe de trois de ses congénères.
Les assassins parviennent à s’enfuir et le
marchand a juste le temps de dire quelques
mots aux PJ : « retrouvez les autres pierres
du savoir… » Dit-il en leur remettant une
pierre précieuse ronde et verte,
visiblement magique. Le nain rend l’âme et
alors que les PJ observent les environs, ils
trouvent un indice que les assassins ont
laissé tomber dans leur fuite : un cigle de
bière de la Barbe Brune, la célèbre taverne
d’Hargany. Il semblerait que quelques
nains malhonnêtes ne puissent resister aux
succulentes bières d’Hargany…

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Les pays du Vyrmonus

Malgré les efforts d’Aurel Martigann de


Barragosta, il n’existe en effet qu’un très
La Loi dans les vague « Code Pénal et Civil », qui est au
mieux évasif en ce qui concerne les
Terres du Nord châtiments infligés, et il est de plus
constamment modifié par les
Les Crimes et les peines collaborateurs royaux.

Ivresse sur la voie publique : cette


Comme dans tous les royaumes, ses lois
infraction n’est en général pas toléré dans
sont très spécifiques aux Terres du Nord.
les grandes villes des Terres du Nord,
La partie suivante va s’attacher à décrire
surtout si le fautif est bruyant et/ou violent.
quelques exemples de crime et/ou de
Un personnage accusé d’ivresse sur la voie
crimes encourus par les personnes
publique risque une amende de 10 à 50
enfreignant la loi. Tout d’abord, il faut
Sabots ou une petite détention pénitentiaire
savoir que c’est le clergé de Marblus qui
de 1d6 jours.
détient le pouvoir judiciaire. Dans les villes
possédant un temple ou une chapelle de
Escalade des murs de la ville : il est
Marblus, ce sont en effet les prêtres de la
formellement interdit de monter sur les
divinité de la justice et de l’égalité qui
murailles de la ville ou sur les murs des
rendent les jugements. Dans les régions ou
bâtiments publics comme les temples ou
les villages où il n’y a pas de temple de
les mairies. En effet, par mesure de
Marblus, ce sont ceux qu’on nomme les
sécurité et pour se prévenir de
hommes de loi (des magiciens assermentés
l’espionnage, ceux pris à grimper aux
par le clergé de Marblus ; voir la section
murailles risquent une amende de 100 à
« nouveaux profils » pour plus
500 Sabots ou une peine
d’informations.), qui sont chargés de traiter
d’emprisonnement de d’une dizaine de
les affaires de justice. Ils traitent tant les
jours. Enfin, il faut noter que la nuit, les
affaires civiles que les affaires pénales ou
gardes sont autorisés à faire tirer à vue sur
militaires (mais pour les affaires militaires
quelqu’un montant les murailles de la cité.
des prêtres itinérant de Gornar ou des
Paladins leur sont adjoints). Tout comme
Insulte d’une personne noble : insulter
en droit français, il existe trois catégories
un noble est un affront et un non respect
d’infractions à la loi : les contraventions,
des lois. Une personne insultant un noble
les délits et les crimes.
risque une amende de 500 à 1500 Sabot
selon la notoriété de la personne insultée,
ainsi qu'une peine de prison de de quelques
Les Contraventions jours ou bien, si la personne insultée le
souhaite, elle peut demander un règlement
Cette catégorie regroupe les infractions par un duel au premier sang.
minimes, les problèmes mineurs, etc… Les
contraventions et les peines encourues sont Endommager les biens d’autrui :
présentées ci-après. Bien sûr, ces peines ne Endommager des biens autres que les siens
sont que purement indicatives, et peuvent peut entraîner leurs remboursements en
être modifiées, amplifiées ou au contraire pièces d’or. Si les dégâts sont
allégées par les circonstances, le cumul des involontaires, le fautif ne doit
charges, la sévérité du magistrat ou le bon généralement payer que la moitié de la
vouloir du MD. La matrice crimes and valeur des biens avariés. En cas de dégâts
punishements donne de bons exemples de volontaires, le remboursement doit être
modificateurs applicables à un jugement. total. Si une personne est incapable de

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Les Terres du Nord

payer, elle doit s’acquitter d’un service amende pour un marchand respectable à ...
temporaire envers la personne plaignante. un séjour aux galères pendant 2 ans pour
Le temps de ce service dépend de la valeur avoir cracher sur le grand prêtre de la ville
des biens détruits : 1 xur pour 100 Sabots ou le gouverneur. Cela dépend également
de dégâts en cas de détérioration du tempérament de la personne offensée,
involontaire, 2 mois pour 100 Sabot en cas qui peut demander une certaine peine (bien
de détérioration volontaire. sûr, le juge n’est pas obligé d’accepter la
peine).
Conduite incorrecte : le terme de
« conduite incorrecte » est assez difficile à Mendicité : se livrer à la mendicité dans
définir. Généralement, la conduite une enceinte ou un quartier noble peut
incorrecte inclus le manque de respect à entraîner une arrestation immédiate par la
une noble personne (voir ci-dessus), la milice, ainsi qu’une peine de prison de
tenue de propos insultants, la dégradation quelques jours.
de biens, le tout devant avoir lieu dans un
lieu public pour bénéficier du terme Infidélité : l’infidélité (masculine ou
« tenue incorrecte ». On ajoute à cela les féminine), lorsqu’une personne est mariée,
combats déclenchés dans un lieu public, est considérée comme une contravention.
particulièrement si des dames assistent à la Une personne reconnue coupable
scène. Ainsi, une telle accusation pourrait d’infidélité risque l’humiliation publique.
entraîner une peine d’emprisonnement La personne trompée peut exiger une
d’une douzaine de jours maximum et/ou réparation supplémentaire, comme par
une amende de 1000 à 4000 Sabots. Enfin, exemple une dizaine de coup de fouet. Le
le coupable peut être condamné à divorce est bien sûr envisageable, et il sera
participer au jour de la honte du 17ème probablement très défavorable à l’infidèle.
d’Appocor. Ici encore, plusieurs éléments
seront pris en compte dans le règlement Encombrer la voie publique : Encombrer
d’une telle affaire. la voie publique peut entraîner une
contravention minime, d’une dizaine de
Affront/calomnies : Faire un affront Sabots environ. Si la personne encombrant
majeur à une personne ou une famille, ou la voie publique (par exemple avec un
lancer des rumeurs erronées et insultantes troupeau de vache) gêne considérablement
sur une personne ou une famille peut l’action de la justice (au cours d’une
entraîner les peines suivantes : Un poursuite, par exemple), cette amende peut
règlement par un duel contre le champion s’élever jusqu’à 50 Sabotsmaximum.
de la famille ou celui désigné par le
plaignant (qui à le droit de refuser, bien Les Délits
sûr). Une personne accusée d’Affront ou
de Calomnie peut être contrainte à verser Les délits regroupent les fautes graves et
des dommages et intérêts s’élevant à 10- ayant parfois des conséquences
20000 Sabots selon les conséquences et la importantes ; c’est le deuxième degré de
gravité des faits reprochés au coupable. fautes pouvant être commises, et les peines
Une personne ne pouvant pas payer serait peuvent être assez sévères.
alors envoyée aux galères pour une durée
maximal d’un an. Proxénétisme : Les personnes accusées de
proxénétisme risquent d’être envoyés aux
Cracher sur un gentilhomme : une galères pour une durée de deux à huits
personne crachant sur un gentilhomme mois. Dans le cas d’un récidiviste, il
risque une peine variant selon la personne pourrait être humilié sur la place publique
offensée ; Cela peut aller d’une petite avant d’être envoyé aux galères pour une

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Les pays du Vyrmonus

durée de 3 à 15 mois. Notez cependant que Terres du Nord pour une durée de un à six
bien que le proxénétisme soit interdit, ans.
aucune loi n’interdit la prostitution dans les
Terres du Nord. Endommager les biens publics :
Endommager les biens publics, c’est-à-dire
Vol de bétail : le vol de bétail peut les fontaines, les murs d’enceinte, les
entraîner, au choix de la personne volée, bâtiments publics, les administrations peut
une réparation monétaire ou en travail entraîner la peine suivante : tout d’abord,
(comprenez : esclavage de durée variable, une amende pouvant aller de 1000 à 20000
selon le préjudice commis), ou une peine Sabots selon les dégradations et les dégâts
d’emprisonnement comprise entre 4 et 16 commis. De surcroît, la personne risque
mois, selon la valeur du bétail dérobé. également 1d4 mois de travaux d’intérêts
publics afin de réparer les dégâts. Si le
Kidnapping : Une personne reconnue bâtiment visé était un bâtiment de la
coupable de Kidnapping et/ou de milice, comme une caserne, on envoie
séquestration d’individus risque une peine aussi le coupable en prison pour une durée
d’emprisonnement d’un ou deux ans. Une de d’une quinzaine jours.
personne bénéficiant de circonstances
atténuantes pourrait voir sa peine Viol : une personne reconnue coupable
communiée en des travaux d’intérêts d’un viol sera contraint de payer une
publics (repeindre l’hôtel de ville, la amende de de cinq mille à dix mille Sabots
maison du bourgmestre, réparer la toiture à la personne offensée. S’il a prit la
de la Cour de Justice ou les murailles de la virginité d’une jeune fille à marier
cité...) pour la même période. (particulièrement si elle est noble), il peut
également être contraint d’effectuer un
Résister à une arrestation : résister à une service militaire dans les corps d’armée les
arrestation est une circonstance aggravante. plus durs du royaume pour une durée de
Cet effet peut alors alourdir la peine d’une ou deux années. Un récidiviste ou un
infligée pour un autre délit ou crimes ou violeur en série pourrait être condamné à
une autre contraventions ; par exemple, un an de travaux forcés en plus.
une peine de prison pourrait être rallongée
de de 2-3 mois, ou une amende augmentée Insultes/affront d’une dame : Faire un
de 500 Sabots. affront majeur à une dame (comprenez une
femme noble, mariée ou non), ou lancer
Non-respect des règles de duel : Dans le des rumeurs erronées et insultantes sur une
cadre d’un duel « homologué », c’est-à- telle personne peut entraîner les peines
dire avec applications des règles standards suivantes : Un règlement par un duel
de duels (témoin, lieu et heure contre le champion désignée par la dame
déterminés...), une personne ne respectant offensée (qui à le droit de refuser, bien
pas les règles établies encourt de graves sûr). Une personne accusée sera de plus
peines ; Si cette personne possède un grade contrainte à verser des dommages et
ou un titre de noblesse, elle pourrait se voir intérêts s’élevant de cinq à dix mille Sabots
destituée de ces titres, déchue de son rang. selon les conséquences et la gravité des
De surcroît, une « compensation » faits reprochés au coupable. Une personne
monétaire devrait être versée à la famille ne pouvant pas payer serait alors envoyée
de la victime (qu’il y ait mort ou aux galères pour une durée de 3d6 mois.
blessures). Cette amende peut par exemple
être de 2000 Sabots. Enfin, dans les cas de Vol à l’étalage : une personne reconnue
trahisons les plus odieuses et les plus coupable de vol à l’étalage risque une
indignes, le fautif pourrait être exilé des amende de huit mille Sabots, à verser en

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Les Terres du Nord

partie au propriétaire de magasin attaqué, cette somme sur lui, il passera ses 3
et aux pouvoirs publics. Si la personne est prochains jours en prison, puis sera relâché
incapable de payer cette amende, elle ira jusqu’au procès. Celui-ci pourrait entraîner
alors en prison pour une durée d’un à le payement d’une nouvelle amende envers
troismois. De plus, dans le cas d’un le plaignant, ainsi qu’un xur de travaux
récidiviste, la peine peut se transformer en d’intérêts privés chez le plaignant.
une peine d’emprisonnement de 6-8 mois,
ou à des travaux forcés pour une durée de 2 Manger du cheval : une personne surprise
à 5 mois. à manger du cheval dans les Terres du
Nord risque la peine suivante : une amende
Violation de propriété : Une violation de de mille Sabots, ainsi qu’une peine
propriété peut être une circonstance d’emprisonnement d’une durée de
aggravante dans un autre crime, mais en quelques jours. Une personne étant dans
temps que délit à part entière, elle peut l’incapacité de s’acquitter de son amende
entraîner une amende de 2-3000 Sabots verra la peine de prison augmenter de
selon l’importance de la personne d’une quinzaine de jours. De surcroît, un
importunée, et cette amende sera répartie récidiviste verra l’amende doubler et la
équitablement entre la ville et la victime. peine portée à 1 ou 2 mois. En cas
De surcroît, une légère peine de prison est d’extrême nécessité, le jury sait se montrer
également envisageable. clément et n’impose généralement qu’une
pénitence chez le clergé de Fresha.
Désertion (hors temps de guerre) : Un
déserteur qui quitte volontairement l’armée Non-paiement des impôts : le fait de ne
des Terres du Nord risque une peine pas payer ses impôts en temps et en heure
d’emprisonnement de plusieurs mois. De peut entraîner le règlement immédiat du
surcroît, s’il était gradé, le coupable se double du montant des impôts. Si le fautif
verra destitué de son rang, humilié lors du ne peut pas payer, il sera alors envoyer en
17ème d’Appocor. On ajoutera parfois une prison pour une durée de plusieurs mois ou
amende de trois mille Sabots. encore un passage aux galères.

Utilisation d’armes illégales : Utilisation de magie illégale : une


L’utilisation d’armes illégales dans les personne surprise à utiliser de la magie de
Terres du Nord (gaines de poignet, manière illégale (ex : Animation des morts,
arbalètes de poing, bâton-lances, poison... Toucher de la liche, Contagion...) risque
bref, tout type d’arme aisément une peine assez variable, selon le nombre
dissimulable et radicale) entraîne la et le type de sorts et de magie utilisée.
confiscation des armes, ainsi que leur Quelqu’un utilisant couramment le sort
destruction. De plus, une amende d’Animation des morts risquerait au
forfaitaire de 5000 Sabots devra être maximum une peine d’emprisonnement de
acquittée par le fautif, qui se verra 5 ans ou un exil d’une même durée ; Pour
également condamné à la prison pour une l’utilisation d’un sort de clairaudiance
durée variable. utilisé dans le cadre de l’espionnage du
seigneur pourrait entraîner une peine
Cracher sur un noble : Cracher sur une d’emprisonnement de un à quatre ans.
personne noble peut entraîner une
arrestation immédiate, ainsi que le Coups et Blessures : Une personne
payement immédiat d’une amende de trois accusée de coups et blessures recevra
mille Sabots (50% pour la ville, 50% pour plusieurs coups de fouet sur la place
l’être offensé), ainsi qu’une assignation à publique, devra payer une amende à la
comparaître. Si le fautif ne possède pas

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Les pays du Vyrmonus

victime. Enfin, elle ira effectuer un petit Les Crimes


séjour en prison d’une vingtaine de jours.
Cette dernière catégories regroupent les
Dérogation au service militaire : La
infractions les plus importantes du « Code
dérogation au service militaire pour le
Pénal et Civil » des Terres du Nord. Les
pauvre bougre de base peut être
peines infligées sont généralement très
sanctionnée d’une amende allant jusqu’à
dures (le plus souvent la mort), et le mieux
trois mille Sabots. De plus, un petit séjour
pour les éviter est encore de ne pas
d’un ou deux mois dans les geôles du
commettre de crimes !
château est envisageable.
Inceste : l’inceste, pour les habitants des
Extorsion de fonds/Chantage : une
Terres du Nord, compromet la pureté de la
personne accusée d’en faire chanter une
race, et déjà à ce seul titre, est passible
autre risque une amende de trois mille
d’une peine très élevée. Une personne
Sabots, ainsi qu’un voyage dans les galères
pratiquant un inceste risque d’être fouettée
royales pour une durée de plusieurs mois.
et emprisonnée pendant huit mois dans le
meilleur des cas, envoyée aux galères pour
Corruption : Une personne accusée de
une durée de un à trois ans dans le pire des
corruption fera état d’une amende s’élevant
cas. Une castration physique ou magique
à 3 fois le montant de ses pots-de-vin. De
est également envisageable.
plus, une telle personne se verra également
emprisonnée dans les geôles les plus
Viol sur mineur : une personne reconnue
proches pour une durée de trois à six mois.
coupable d’un viol sur mineur sera castrée
magiquement (ou physiquement si sa
Incendie Volontaire : Une personne
culpabilité ne fait aucun doute), les enfants
reconnue coupable d’avoir volontairement
étant considérée comme une richesse dans
mis le feu à un bâtiment ou ayant
les Terres du Nord. Un violeur d’enfants
occasionné sciemment des dégâts par le
peut également être contraint d’effectuer
feu sera condamnée à rembourser
un service militaire dans les corps d’armée
l’intégralité des dommages causés, plus les
les plus durs du royaume pour une durée
intérêts. De plus, un envoi aux galères pour
de trois à dix années. Un récidiviste ou un
une durée de plusieurs mois est
violeur en série pourrait être en plus
envisageable, histoire de lui rafraîchir un
condamné à cinq à dix ans de travaux
peu les idées.
forcés.
Evasion : l’évasion des cellules royales est
Enlevement d’une personne noble :
une circonstance aggravante, qui aura pour
Enlever une personne noble peut entraîner
conséquence le doublement de la peine
l’emprisonnement pendant deux à cinq ans.
initialement requise.
Si le jury est clément, cette peine peut être
transformée en du travail d’intérêt public
Contrebande : la contrebande est un crime
ou royal, pour la même durée. Si le
passible d’un à deux ans
kidnappeur a des circonstances atténuantes,
d’emprisonnement dans les gêoles du
il pourrait voir sa peine réduite à un ou
royaume. Dans certains cas, les juges
deux ans.
laissent parfois le choix entre
l’emprisonnement ou les galères royales
Hors-la-loi : une personne mise hors-la-loi
pendant quelques mois…
risque gros : capturée, elle pourrait être
emprisonnée pour une durée pouvant aller
jusqu’à tente ans, ou encore être réduite en
esclavage. Si les crimes de la personne

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Les Terres du Nord

sont nombreux et/ou ont entraîné des directions opposées. Si la personne


morts, le hors-la-loi pourrait être pendu ou condamnée a des circonstances
décapité sur la place publique, jusqu’à ce atténuantes, elle pourrait simplement être
que mort s’en suive, bien entendu. réduite en esclavage jusqu’à ce qu’elle
puisse racheter sa condition ou être placé
Trahison : Trahir le royaume ou le en prison jusqu’à la fin de ses jours.
souverain des Terres du Nord peut
entraîner la mort. Une personne reconnue Commanditer un assassinat : Une
coupable de trahison ou de félonie sera personne ayant commandité un assassinat
condamnée à être lapidé sur la place si la raison d’état ne l’exigeait pas, ou pour
publique. A sa mort, son corps est son propre intérêt, risque d’être décapité
démembré, et sa tête reste exposée sur la sur la place publique de Barragosta.
place publique pendant une semaine.
Désertion (en temps de guerre) : Un
Insultes envers le souverain : insulter le soldat pris à déserter en pleine période de
souverain, en sa présence ou non, est très guerre risque la mort. Si culpabilité et sa
risqué dans les Terres du Nord. Une lâcheté son prouvée, il sera alors exécuté
personne accusée d’un tel crime risque la lors d’un peloton d’exécution composé
torture puis le supplice de la roue. Si le roi d’une douzaine d’arbalétriers lourds. Un
est clément, il pourrait se contenter d’exiler gradé sera tout d’abord destitué de son
le prisonnier ou de l’expulser hors du rang et de ses titres ; il sera également
royaume. humilié. Ensuite, sa famille se verra privée
de 50% de ses biens et richesses. Enfin, le
Vol de chevaux/meurtres de chevaux : déserteur gradé sera privé de ses quatre
les chevaux étant une richesse importante membres, tranchés ou brisés avec ses
et un bien commercial très prisé dans les propres armes. Il est très rare qu’une
Terres du Nord, et les habitants aimant personne survive à une telle épreuve...
tellement les chevaux, qu’une personne
déclarée coupable de vol de chevaux ou de Déorie
meurtre délibéré de chevaux sera
condamnée à être pendue haut et court
jusqu’à ce que mort s’en suive.

Meurtre : une personne reconnue


coupable de meurtre (mort d’homme sans
préméditation) et n’ayant pas de
circonstances atténuantes (pas de légitime
défense, par exemple) sera condamnée aux
arènes pour une durée de deux à sept ans.
Notez cependant qu’il est très rare de voir
des personnages terminer leur peine en
vie...
Une personne ayant de fortes circonstances
atténuantes pourrait être emprisonnée deux
a quatre ans ans ou être placée en liberté
surveillée pendant plusieurs années.

Assassinat : Une personne reconnue


coupable d’assassinat risque l’écartèlement
par quatre chevaux, tous lancés dans des

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Les pays du Vyrmonus

Le bras de la justice Instantané : le fugitif


dans les Terres du Nord
Alors que les PJ font route vers les
La Justice dans les Terres du Nord est une plateaux du Centre, un cavalier fonce à
chose assez complexe. Plusieurs systèmes toute allure dans leur direction. Il ralentit et
cohabitent et se complètent, ce qui a s’arrête bientôt à leur hauteur. Son destrier
également parfois l'inconvénient de créer blanc est tout sale et le cavalier, malgré sa
des dysfonctionnements. haute stature, semble fatigué. Un jet de
Connaissance (loi) DD15 permet de
Dans les villes, les tribunaux sont dirigés l’identifier comme étant un Homme de
par des prêtres de Marblus. Ce sont eux qui Loi, l’un de ses Magiciens itinérant rendant
jugent, même si les sénéchaux gèrent la justice dans les campagnes les plus
l'ensemble du système judiciaire de la cité. reculées. Ce dernier se présente comme
étant Martil, et explique qu’il est sur les
Dans les campagnes, en revanche, le traces d’un fugitif, recherché pour une
seigneur fait respecter la loi en envoyant serie de meurtre. Martil explique ensuite
un prévôt pour faire valoir ses droits. Ce aux PJ qu’il a le pouvoir et l’autorité pour
dernier se heurte souvent au bourgmestre, les requisitionner, faisant usage de magie si
qui représente les villageois. Le besoin. Et voici les PJ sur les traces d’un
Bourgmestre rend lui aussi des comptes au fugitif evaporé dans les plateaux de la
noble, tout en servant de médiateur entre le région, à la solde d’un magicien autoritaire
prévôt et les villageois. Le bourgmestre et strict…
représente donc un contre-pouvoir au
prévôt, mais son rôle reste cependant limité
du fait que le prévôt dépend justement du Nomélie
noble. Il existe donc les Hommes de Loi,
des magiciens errants indépendants qui
dépendent du Chancelier des Terres du
Nord en personne et donc de l'Empire. Les
Hommes de Loi peuvent servir de juges
dans les campagnes les plus reculées, ou
bien intervenir en cas de litige entre le
seigneur et ses sujets. Ils ont une
prérogative spéciale en ce qui concerne le
droit impérial.

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Les Terres du Nord

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Les pays du Vyrmonus

Le
Barragostais

La présentation de la province principale des Terres du


Nord, centre économique et névralgique du pays et
berceau de la capitale.

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Les Terres du Nord

dans le royaume. L’élevage de chevaux est


Le Barragostais bien sûr la spécialité du royaume, en vertu
de ses chevaux de grande qualité. Parmi
les éleveurs de chevaux les plus connus de
la région, citons l’élevage de la Maison
Présentation Sheridin, près du village de Torlinn-sur-
Balt, et bien sûr le célèbre éleveur et
C’est une province fertile, arrosée au aventurier Allassard de Séléana, qui
printemps, agréable en été et douce en produit les célèbres (et coûteux) Yahnor,
hiver (...). C’est aussi la région la plus une race de pur sang établie depuis une
riche de toutes les Terres du Nord. On y bonne vingtaine d’années à présent (voir
trouve bien sûr Barragosta, la capitale aussi « Erynbourg »). Tous les grands
royale, mais d’autres villes de taille plus éleveurs de la région se rendent, une fois
réduite, comme Châteaupourpre, Mélinir par semaine, au grand marché aux
ou Montégaux. chevaux de Barragosta.

Situation Faune et flore


Cette province culmine à une altitude La province du Barragostais est aussi la
moyenne de 200 m au dessus de la mer, en région la plus peuplée (j’estime que pour
grande partie en raison du plateau dix habitants Nordois, un vit dans cette
barragostais, qui compose la majeure région), malgré la présence de vastes
partie de la région et qui lui donne son forêts en son sein. On dit même que la
nom. Cette province s’étend sur environ mystérieuse Cité-Arbre, grand lieu de culte
200 km autour de Barragosta, c’est-à-dire de Fresha, se trouve dans l’une d’elle.
jusqu’à Mélinir au sud-est, jusqu’à la mer Notez que j’ai peine à le croire, car un si
au sud, à 20 km de Fang au nord, et grand lieu de pèlerinage de la nature ne
jusqu’au Hauts-Plateaux du Cor à l’ouest peut se trouver si près d’une grande ville !
(...). Enfin, toujours est-il que la province est
très boisée, mais également très irriguée :
On trouve une multitude de petits
Ressources et ruisseaux dans les bois barragostais, mais
bien évidemment aussi quelques cours
commerce d’eau d’une taille bien plus appréciable.
Le fleuve du Fléau des Gnolls, bien sûr,
La province, de part sa situation qui prend sa source dans les Hauts
géographique, est le théâtre d’échanges Plateaux du Cor, mais aussi certains de
commerciaux importants, puisque presque ses affluents : La rivière Pourpre, qui
toutes les importations du pays passent par traverse Châteaupoupre, l’Intrépide, qui
ici (sauf pour le nord et Ryan). On y s’écoule au sud de Barragosta, le Shéol
échange de tout, mais également de (qui forme le lac Aelinedhel, « lac des
nombreuses productions locales : bois, elfes », en langue elfique), le Balt, au sud-
céréales, vins, fromages, laine, fourrures, est de la capitale, et le Raton et le Héron
viande... les vastes campagnes Trempé, qui traversent les Bois Joyeux,
barragostaises permettent en effet de faire nom donné à la forêt au nord-est de
paître de nombreux troupeaux (moutons, Chateaupourpre et de Santoma. Les cours
bovins, chevaux) dont les propriétaires d’eau du plateau Barragostais sont remplis
sont généralement plus riches qu’ailleurs de petits poissons, et la pêche est une
détente appréciée, doublée d’une activité

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Les pays du Vyrmonus

lucrative (...). On trouve également dans


nos forêts plusieurs sortes de plantes
Noblesse
médicinales, des champignons de toutes
sortes, des herbes servant à la préparation En plus des terres royales, le Barragostais
de potion de soins, et de l’herbe à tabac, comprend le Duché de Barragosta, le
une herbe aromatique qui s’ajoute au Comté de Mélinir, le Comté de
tabac afin d’obtenir une saveur toute Montégaux, la Baronnie de Séléana, la
particulière. J’en suis moi-même adepte ; Baronnie Pourpre, la Baronnie des Bois-
alors que je rédige ces lignes, j’en fume ! Joyeux, la Baronnie des Roches, la
(...). Si les forêts sont peuplées d’animaux Baronnie des Cinq Chênes, et la Baronnie
sauvages, tels que cerfs, écureuils, de la Fourche.
sangliers, ours bruns ou divers oiseaux, on
aparfois, en étant très attentif, l’occasion Notez toutefois que le Duché de
de rencontrer un elfe tranquillement Barragosta revient toujours à l’héritier du
installé à la cime d’un arbre, ou encore un trone et n’est donc pas un duché
centaure ou un pixie égaré (...). Mais, pour indépendant du pouvoir royal.
autant, prenez garde, car les forêts ne sont
pas toutes sûres , car des Orques des Loup-Gris
Forêts rôdent parfois tels des maraudeurs,
et si les chasseurs de Trolls sont monnaie
Extraits des Mémoires Modernes par
courante dans la province, ce n’est pas
Sagace l’Ancien :
non plus pour rien (...). Ainsi, malgré la
beauté enchanteresse de nos bois, je
Mais j’allais omettre de vous parler d’un
n’apprécie guère de devoir les traverser,
autre danger : les bandits de grands
car je ne m’y sens jamais en sécurité (...).
chemins. Bien que notre bon roi fasse
régner l’ordre et la justice autant que
Dernière curiosité concernant la flore
possible, il faut bien avouer qu’un brigand
locale : on trouve aux abords de Mélinir
échappe toujours à la loi dans nos
des cultures d’abishaï, un petit fruit
contrées : Il s’agit du tristement célèbre
ressemblant à des prunes orangées, mais
Loup-Gris, dont les premières apparitions
dont le jus bleu foncé permet de fabriquer
datent de 846 ou 847 Ep.IV. Ses vols sont
la célèbre liqueur d’abishaï (attention,
célèbres dans tout le pays, mais il
déconseillée aux petites natures). (...)
semblerait que sa province de prédilection
soit malheureusement le Barragostais !. Il
a une telle capacité à disparaître et à
narguer le bras de la justice ! Il signe
systématiquement ses crimes en laissant
une peau de loup gris derrière lui (...).
Bien qu’étant rarement violent, Loup-Gris
est un personnage dangereux, une plaie
pour la société et les collecteurs d’impôts.
Et il est suffisamment rusé pour se faire
oublier un an ou deux quand les choses
semblent devenir difficiles pour lui. Le Roi
n’a pas hésité à offrir 50 000 Sabots à qui
capturerait le bandit, mais personne
jusqu’à présent n’est parvenu à localiser
son repaire (...), pas même les célèbres
Chasseurs Impitoyables (...).
(cf. Note de campagne n°4).

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Les Terres du Nord

philosophiques, les duels, les échoppes, le


Barragosta marché... Barragosta serait vraiment la
(Prononcée « Bragosta » à l’Est) ville rêvée s’il n’y avait pas... les
Barragostais.
Située en plein cœur du royaume,
Barragosta, capitale des Terres du Nord, se Le barragostais typique est plutôt
dresse fièrement le long du Fleuve du méprisant : il habite la capitale, centre du
Fléau des Gnolls. royaume, et il le sait. Fier, il a plutôt
tendance à faire de Barragosta le centre
Notes : les informations donné ci-dessous du monde civilisé et a la désagréable
sont valables pour la période allant de l’an habitude de se croire systématiquement
844Ep.IV à l’an 865Ep.IV, et nécessiteront plus cultivé que les provinciaux ou les
parfois de légers ajustements pour les étrangers. Les femmes barragostaises,
décennies suivantes. elles, sont bien souvent des bijouteries
ambulantes et des proies faciles pour le
tire-laine ou le malandrin. Elles semblent
Présentation de Barragosta obsédées par le fait d’être à la dernière
mode, et nombreuses sont celles qui sont
Extrait des Mémoires Modernes par Sagace d’éternelles insatisfaites et dominatrices.
l’Ancien :
Le commerçant barragostais est, lui,
« Ah ! Tant de mots me viennent à l’esprit persuadé d’avoir dans son échoppe LA
quand il s’agit de décrire ma ville, ma grande qualité, le fin du fin, et se sent donc
capitale ! Barragosta est, à mon sens, une obligé de vendre bien plus cher
ville fort agréable pour qui aime qu’ailleurs. Moi-même, il y a bien
l’animation ; Pour un homme de ma longtemps que je ne me fournis plus en
qualité, on y trouve tout ce qu’un lettré plume de Cocatrice à Barragosta (qui sont,
rêve d’avoir à portée de main : La cour comme chacun sait, les plumes de la
pour étudier le comportement des nobles, meilleure qualité qui soit pour pouvoir
un Souverain à qui dispenser ses conseils, rédiger des écrits) !
de somptueuses villas où se faire inviter, En revanche, force est de constater que
une vaste bibliothèque pour pouvoir l’accueil est irréprochable et que les
étudier, les meilleurs tailleurs et orfèvres magasins sont toujours bien tenus.
pour se vêtir, un club pour rencontrer les
têtes bien pensantes (Note du traducteur : En dehors des excès qui semblent
«Sagace parle ici du « Scribouillard ») et caractériser la Capitale, on ne peut pas
les bains publics inspirés de ceux d’Aldorf dire que, malgré leurs airs parfois un peu
pour se délasser et rencontrer ses amis. méprisants, les barragostais soient racistes
ou xénophobes. Ils seraient même plutôt
La ville est active, au rythme des fêtes et de accueillants et même s’ils pensent avoir la
l’argent joyeusement dépensé par les science infuse, ils aiment à découvrir
nobles de la cour et par sa situation de divers objets ou technologies venus de
plaque commerciale incontournable dans l’étranger. Enfin, les barragostais sont
cette partie du continent. tous très travailleurs.

Ah ! Barragosta et ses distractions : les Comme vous avez pu le constater,


thermes, l’arène, les concerts de grands Barragosta est une ville faite de contrastes,
bardes, les spectacles de rue, les eu égard à sa population si
exécutions publiques de criminels, les fêtes incompréhensible. Mais Barragosta, c’est
au Château, les bals, les conférences ma ville. Et je pense que le meilleur moyen

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Les pays du Vyrmonus

de la découvrir, c’est encore de la visiter Population :


vous-même. Alors passez les grandes
portes et régalez--vous les yeux ! ! ! La population varie d’environ 140 000
habitants en hiver à un peu plus de 150 000
Statut : Capitale. en été, et près de 170 000 personnes les
jours de foires.
Qui dirige : On dénombre parmi les habitants près de
8500 nains et halfelins, qui possèdent des
Sa Majesté Aurel Martigann, souverain des quartiers particuliers. Celui des nains
Terres du Nord (voir la biographie ci- s’articule autour de la Barbe Brune (voir
dessus). Le roi a fait de Barragosta sa cité, plus loin) et est spécialisé dans les alcools,
ainsi, la jeune capitale est très imprégnée alors que le quartier halfelin est spécialisé
de l’emprunte du souverain. A sa mort, en dans la nourriture.
872 Ep. IV, son fils Pahn prendra La ville peut accueillir un maximum de
dignement sa suite tant à la tête du 210 000 personnes si nécessaire.
royaume qu’à celle de la capitale.
Nom des habitants :
Qui dirige réellement :
Les habitants de la capitale s’appellent les
Le roi, aidé du Conseil de Cité, qui réunit Barragostois, à ne pas confondre avec le
les membres suivants : le Général Raleigh, terme « Barragostais » qui désigne un plus
chef des forces armées de la ville, Maître largement un habitant de la région
Artac, un joaillier, qui défend les intérêts barragostaise.
des marchands, Mastir Badyn, qui
représente les nobles tout en intervenant au
nom de l’Assemblée d’Abellius, Andrus Principaux produits :
Minès, un conseiller royal délégué aux
relations extérieures et Minerve Colbert, Les chevaux, véritable richesse du
une historienne qui s’occupe des relations royaume, mais aussi le vin, les fourrures, le
entre les différentes races peuplant fromage, les céréales (blé, orge, froment).
Barragosta. Elle sert également de lien Le fait d’être la capitale d’un royaume
entre le Conseil de Cité et le Conseil florissant fait de Barragosta une ville très
Royal. On dit qu’elle serait dans les bonnes commerciale, où l’on peut trouver à peu
grâces du Roi Aurel... près toutes les marchandises. Le grand
marché a lieu deux fois la semaine, et il
Blason du Duché de Barragosta existe également un marché aux chevaux
permanent. De surcroît, c’est bien connu,
toutes les routes commerciales mènent à
Barragosta.

Forces armées :

L’armée Barragostaise, aussi appelée la


Milice, comporte près de 15 000 fantassins
forts bien équipés, mais ce nombre peut
tripler en temps de guerre. La ville compte
également une garnison de 3000 archers, et
un régiment de 1500 cavaliers légers. La
ville possède une cavalerie ailée,
comportant 50 guerriers d’élite montés sur

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Les Terres du Nord

des hippogriffes, ainsi qu’un très vieux préférant vivre en solitaire dans son
dragon d’argent, nommé Nolgur. L’armée manoir. Cependant, il lui faut souvent
Barragostaise est dirigée par le Général surveiller les frasques de son petit-fils
Raleigh, un vétéran bourru et méfiant mais Markim Badyn (voir plus bas), et il
compétent et apprécié de ses hommes. engage parfois des aventuriers pour le
L’uniforme de la Milice se compose d’une faire discrètement, d’autant que la
cotte de mailles de couleur beige avec le famille Badyn a la garde d’un grand
blason du Duché. Enfin, en cas de secret…
nécessité, la ville peut faire appel aux - Océane de Nedrelle (voir à Fang) vient
nombreux mercenaires qui résident en ville souvent à Barragosta car ses
(environ 5000). Qualité et Quantité de leur occupations à la cour l’obligent à être
équipement sont très variables. présente. Elle ne réside cependant pas
ici, et si nécessaire, une chambre lui est
Mages Notables : réservée au château royal.
- Luthir Dumin est un pur produit de
- Martha Martigann, dite la reine mère. l’école de magie de Barragosta, à
La plupart des habitants pense que la l’instar d’Océane. Il quitte rarement la
grand-mère du roi est morte et enterrée capitale, trop occupé qu’il est à étudier
depuis longtemps, mais d’autres, sans de vieux grimoires poussiéreux. Il
doute mieux informés, prétendent possède ainsi une grande variété de
qu’elle est toujours vivante, et qu’elle sortilèges et de parchemins, qu’il
vit au plus haut étage de la tour Nord. collectionne. Il est également passionné
Ces mêmes personnes affirment que d’histoire ancienne, et on l’a souvent
bien qu’elle est abandonné le pouvoir vu lancé dans de grandes conversations
depuis longtemps et se consacre à la sur le sujet en compagnie de Minerve
recherche magique, il existerait un Colbert, sirotant un grand verre de lait
passage secret entre sa chambre et celle de brebis, tranquillement installé au
du roi. Scribouillard (voir plus bas). Il succède
- Maître Trajan. Ce mage puissant dirige à Maître Trajan à la tête de
l’université de magie de Barragosta, et l’Université de la ville en 880 Ep. IV.
c’est un membre actif de l’Assemblée - Farilir est un jeune magicien fougeux.
d’Abellius. Bien qu’il se juge trop Originaire de Robiane, il s’est installé à
vieux pour les combats et qu’il se Barragosta car il pense avoir plus de
consacre exclusivement à chance de se faire remarquer par
l’apprentissage, il reste un adversaire l’Assemblée d’Abellius en étant à la
redoutable, et ceux qui oseraient capitale. Farilis est un jeune homme
l’affronter pourraient bien le payer très fort sympathique, débordant d’énergie,
cher. Maître Trajan a formé des mais qui a tendance a agir un peu trop
magiciens aujourd’hui célèbres, tels impulsivement, et qui suit plus son
que Dame Océane de Nedrelle, instinct que son bon sens… ce qui lui
Manson Nister ou Lothar dû Mann. attire parfois quelques ennuis !
Maître Trajan prendra sa retraite en
880 Ep. IV. Guildes de roublards et de voleurs
- Mastir Badyn Ce très vieil homme est notables :
en fait un puissant magicien qui fait
partie du Conseil (voir plus haut). Il est Aucune depuis le démantèlement de La
issu d’une famille noble des plus Main de Rébion au début du règne d’Aurel
importantes et des plus influentes de Martigann et sa « chasse aux voleurs ». En
Barragosta. Il n’aime pas recevoir de effet, le seul regroupement de roublard en
visiteurs et fuit les mondanités, activité est La Harpe Enchantée, guilde de

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Les pays du Vyrmonus

ménestrels et de conteurs. Celle-ci est près de quatre siècles. 25 prêtres, 309


tolérée uniquement car son créateur, le suivants.
grand barde Xartur, est protégé par le roi - L’Autel de la Justice, temple de
Aurel Ier, puis par son fils (qui le nommera Marblus dirigé par Sheiltha Tanshor;
d’ailleurs Grand Chambellan du royaume elle est aussi redoutable en combat
en 872 Ep. IV). On parle aussi d’une qu’elle est belle. Le temple peut
guilde de voleurs clandestine, dirigée par également servir à désengorger la cour
un certain Loup Gris, que personne n’a de justice si le besoin s’en faisait sentir,
jamais vu, mais qui réapparaît de temps à car les prêtres de Marblus sont très
autre pour semer le trouble et la paranoïa compétents en droit, et le temple
dans la ville. C’est un voleur très possède une salle appropriée aux
expérimenté, qui ne laisse jamais traîner la procès. 15 prêtres, 40 suivants.
moindre trace derrière lui, hormis une peau - Le Centre de la Guérison, temple
de loup gris pour signer ses crimes (pour d’Iniva. Dirigé par le haut soigneur
plus d’information, voir le paragraphe qui Guiël Foël, un personnage attachant
lui est consacré). portant la tonsure, qui travaille à
l’expansion de son culte tout en
Boutiques d’équipement : rendant service aux habitants. 12
prêtres, 26 suivants.
Complètes. La capitale est, nous l’avons - Le Manoir des Echanges, temple de
dit plus haut, très bien approvisionnée, Lucrine ; 9 prêtres, 36 suivants. Le
n’est pas très éloignée de la mer et utilise à temple de Lucrine ressemble à un vaste
merveille le commerce fluvial. Son statut magasin, ou l’on peut trouver à peu
de capitale fait de Barragosta la ville la près n’importe quel article, à n’importe
plus équipée de toutes les Terres du Nord. quel prix ou qualité. La dirigeante du
temple s’appelle Mias Guldir, une
Cultes notables : naine amicale au baratin redouté de
tous !
- Le Temple du Soleil, Complexe - La Chaumière du Trèfle, temple de
religieux d’Uron, dirigé par Oldarir, un Shala : 6 prêtres, 20 suivants. Dirigé
homme courageux et actif. Il est très par Irvir Ducal, ce petit temple
respecté des autres clergés pour sa ressemble à une salle de jeu ! Et pour
sagesse, et tous les habitants cause : en plus d’être un lieu dédié à la
reconnaissent son charisme ; 45 divinité de la chance et de la bonne
prêtres, 622 suivants. Le temple est le fortune, Irvir, en homme créatif et
principal de la ville, et se dresser contre ingénieux, à eu l’idée d’ajouter une
ce temple est peine perdue : les salle dejeux ! ! !
prêtres, d’ailleurs très bien entraînés et - Chapelles d’Appoca, Bohpo, Lurmina,
bien équipés, peuvent compter sur le et Xamidi, Xamidi.
soutien d’une quinzaine de paladins de
bas niveau résidant en permanence au Repaires d’aventuriers:
temple ainsi que sur celui du peuple.
- Le Rugissement du Lion, temple de Taverne :
Gornar, dirigé par Akard Yaël, un
homme discret mais amical ; Le temple - L’Antre des Plaisirs (bonne/coûteuse)
possède une bibliothèque très de laDame Katlyn, est un bel
impressionnante en ce qui concerne les établissement qui réunit chaque année
guerres et les conflits ayant impliqué les nobles de la ville et de grands
les Terres du Nord ou ConSudre depuis aventuriers, afin que les nobliois
puissent « contempler de près » les

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Les Terres du Nord

héros du moment dont tout le monde de dérober une ou deux bourses « qui
parle. Les Chasseurs Impitoyables et traînent », ce qui n’arrange d’ailleurs
les Pêcheurs sans Pitié furent des pas la réputation de l’endroit.
habitués de ce rendez-vous annuel, et - Le Scribouillard (excellente/hors de
s’y rendent encore en « guest star » prix) est un club privé très sélect qui
lorsque leurs obligations le leur n’accepte autour de ses tables que les
permettent. Les décorations sont intellectuels les plus compétents de la
somptueuses, et l’auberge a beaucoup ville. Ainsi, on retrouve fréquemment
d’allure ; le plancher est de marbre, les tout le « gratin » des têtes pensantes de
murs sont en pierre blanche, les poutres la capitale réunies dans un même lieu.
sont taillées d’une seule pièce dans du On discute bien sûr de sujets hautement
chêne solide et de qualité, et la grande recherchés et spécialisés, qui sont
salle, vaste, comprend deux étages incompréhensibles, voire pédants, pour
ainsi que des loges privées. le commun des mortels. C’est ainsi que
- La Barbe Brune (bonne/coûteuse) est médecins, philosophes, poètes,
dirigé par Hargany Barbe Brune (voir à écrivains, magiciens, philosophes,
« Personnalités locales») c’est le mathématiciens, inventeurs ou prêtres
repaire des nains de Barragosta et bien se retrouvent autour d’une liqueur
que les autres races soient tolérées, d’abishaï et dans les canapés les plus
elles y sont mal acceptées, sauf moelleux de la ville pour aborder
quelques exceptions). L’auberge, bien toutes sortes de sujets. Le club compte
que d’apparence austère, est en réalité le célèbre barde Xartur, le hérault royal
un lieu agréable où la bonne ambiance Aoui, la prêtresse Sheiltha Tanshor,
règne en maîtresse incontestée. l’historienne Minerve Colbert, le
Nombreux sont les nains qui viennent y magicien Luthir Dumin, le conseiller
passer leur soirées une fois leurs royal Andrin Minir, le patriarche
travaux terminés, et des bières de très Mastir Badyn, le philosophe
bonne qualité coulent à flots toute la Ariplacrate ou encore l’écrivain Sagace
nuit. l’Ancien parmi ses habitués. Le club du
- La Cervoise du Démon Scribouillard est la propriété de Garvim
(pauvre/modérée) est le lieu où se Kahir, un médecin à la retraite,
réunissent les malandrins de la ville et passionné de débats divers et de
les brutes de toutes sortes. Les rixes, discutions philosophiques et politiques.
les dents cassées et les arrestations y - L’Epervier (modérée /bon marché) est
sont monnaie courante. Les le lieu de rencontre des chasseurs et des
propriétaires, Gildir, un homme de bûcherons des environs. Le tenancier,
petite taille, et sa femme Saltha, une Furgor, un colosse d’une cinquantaine
paysanne rougeaude, ont pour cela d’années, est lui-même un ancien
engagé Raknir, un immense guerrier bûcheron, et sa stature encore vaillante
bourru et violent, pour faire régner et sa longue barbe blanche pourrait tout
l'ordre. aussi bien le transformer en Père Noël !
- La Dague Ensanglantée (miséreux/bon Il s’occupe de son commerce de
marché) est le taudis le plus inhabitable manière honnête avec l’aide de sa
de Barragosta, où les punaises sont des femme et de ses deux frères.
compagnons de chambrée. Fargan, le - La Fière Barragosta (bonne/modérée)
propriétaire, ne fait rien pour y porte bien mal son nom, puisqu’elle
remédier, car il est constamment saoul. aurait bien besoin d’être rénovée !
Son jeune fils Mitir s’occupe donc de Pourtant, la clientèle, composée
faire fonctionner le commerce, mais a essentiellement d’habitués, est fidèle au
parfois du mal à résister à la tentation patron, Cruz (originaire des ConSudre)

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Les pays du Vyrmonus

ancien de la Main de Rébion, dont les sous-sol, où Yssel dispense un


prouesses au lancer de couteaux sont enseignement de qualité à de futurs
connues à des lieues à la ronde. Il est guerriers.
également connu pour la haine - Le Glaive d’or (bonne/modéré) est une
farouche qu’il voue à Pétrin (voir plus auberge bruyante mais confortable.
bas), et cherche à concurrencer au Loukim et son associé Ronnir font tout
maximum son ancien sous-chef. En pour améliorer le confort des clients, et
effet, Cruz, après avoir purgé trois ans par-là même la renommée de leur
de prison, a monté de ses propres auberge.
mains sa petite affaire. Beaucoup - Le Pigeon Remplumé (pauvre/modéré)
pensent qu’il reproche à Pétrin d’avoir permet à ceux qui ont peu de moyens
livré la guilde en échange de la liberté. de trouver une paillasse pour la nuit et
Pourtant, il s’est toujours refusé à faire d’être à l’abri de la pluie. Le
le moindre commentaire sur les propriétaire change si souvent que
agissements de Pétrin face au même les habitués de ce taudis n’ont
démantèlement de la guilde. pas le temps de le connaître. On
- La Grande Ripaille (Bonne/Coûteuse) murmure de plus que l’auberge
est le restaurant halfelin de Pétrin. Il y servirait de couverture à un sombre
sert des spécialités du Petit Pays, et trafic d’esclaves, mais cette rumeur est
notamment de fameuses cuisses de toujours restée infondée.
grenouilles à la sauce au poivre. Le - Le Regard du Catoblépas
restaurant est spacieux et décoré avec (modérée/coûteuse) est un lieu bruyant
goût. Sans être luxueux, on sent que le et ancien, dont les murs branlants
propriétaire aime investir dans son menacent de s’écrouler. Un jour, au
auberge et qu’il doit avoir quelques cours d’une rixe, l’un des clients est
économies. Les nobles apprécient cet passé à travers un mur de pierre !
endroit car les prix élevés empêchent Heureusement, le lieu est agréable et
que des manants ne s’y rendent. chaleureux, et le service est
irréprochable. Horace et sa femme
Auberges : Sintha, des aventuriers à la retraite,
tiennent cet établissement
- Le Repaire des Chasseurs - Au Lit Douillet (bonne/bon marché) est
(excellente/coûteuse) est l’auberge tout une toute petite auberge fort
confort très à la mode qui appartient au accueillante, mais souvent pleine.
célèbre Yssel des Chasseurs Située juste à l’entrée de l’enceinte
Impitoyables. . L’aubergiste se nomme noble, elle est appréciée pour la
Légolas; c’est un fidèle ami du célèbre sécurité qu’elle offre, et ce
rôdeur Allassard et d’Yssel. L’auberge gratuitement, en raison des patrouilles
est toujours bondée et ses chambres nombreuses dans ce secteur et du poste
(particulièrement la célèbre suite bleue de taxe tout proche. Un frère et une
et la non moins célèbre suite rouge) soeur, Fred et Ursulla, ont récemment
sont toujours réservées des mois à repris l’affaire familiale de leurs
l’avance. Appréciée des nobles pour parents, qui goûtent à une retraite
ses mets raffinés et sa boisson de paisible et bien méritée. Fred et Ursulla
qualité, l’auberge florissante a profité ont cependant l’intention de
de la (très) bonne réputation de son moderniser un peu l’auberge dès que
propriétaire, même si celui-ci s’y rend possible.
peu fréquemment pour éviter de créer - La Grande Bûche (bonne/modérée) est
une petite émeute ! L’auberge cache une jolie auberge de rondins, située un
également une salle d’entraînement au peu après l’entrée nord de la ville.

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Les Terres du Nord

Souvent pleine, elle n’en est pas moins - Pétrin. C’est un halfelin bon vivant et
agréable, tout en restant assez simple. dépensier, qui possède un restaurant,
Le grand dortoir de l’auberge est « la Grande Ripaille ». Mais autrefois,
vraiment très abordable, les chambres il fut le bras droit de Gaynir Kalk, qui
individuelles ou doubles restant dirigeait la main de Rébion, la guilde
correctes. Hersène, un fils de bourgeois de voleur de Barragosta. Mais au début
passionné de bières et d’histoires que du règne d’Aurel, la guilde fut interdite
les aventuriers racontent le soir, à la puis démantelée et Pétrin échappa
veillée, a monté sa propre affaireen 852 « miraculeusement » à la prison, à
Ep. IV. Aujourd’hui, il s’occupe de son l’inverse de ses confrères, et bien qu’il
auberge avec le même enthousiasme semble aujourd’hui couler des jours
qu’à ses débuts. paisibles avec sa femme Eléonore, le
Général Raleigh le soupçonne de faire
Personnalités locales: de la contrebande, mais sa culpabilité
n’a jamais été prouvée. De surcroît,
- Hargany Barbe Brune c’est le tenancier Pétrin est un personnage doté d’une
de la taverne « la Barbe Brune ». Ce chance incroyable, ce qui le sauva bien
nain robuste est aujourd’hui célèbre des fois du temps où il était encore un
pour sa bière naine qu’il fait importer voleur de renom.
de la citadelle de Dalurgak dans les - Yssel, le Baron Pourpre Le célèbre
Hauts Plateaux du Cor et pour la guerrier des Chasseurs Impitoyables
« relevée », sa bière maison. Pourtant, possède l’auberge du Repaire des
il fut autrefois célèbre pour avoir dirigé Chasseurs, et se trouve par conséquent
des expéditions punitives contre des souvent en ville pour ses affaires,
orques et des gnolls qui attaquaient les quand il n’est pas en mission pour le
villages environnants de Barragosta. Il roi. Son courage et son habilité au
est considéré comme un homme combat sont connus dans tout l’empire.
honnête et courageux, qui a dû rester C’est un homme amical et joyeux,
simple et loin de la gloire : il a en effet aimant la bière, les petits fours et le
refusé le poste de chef de la milice à la bœuf rôti, tout comme son compagnon
fin du règne d’Halamstird. De plus, Boro (voir à « Zamar »). La dextérité
tout le monde à Barragosta connaît sa légendaire d’Yssel et son habileté au
passion des armes : sa collection cimeterre font de lui l’un des tous
particulière est d’ailleurs fort meilleurs guerriers du royaume. A
impressionnante, bien que son arme l’avènement de Pahn, il sera nommé
préférée soit « Trancheuse d’Orque », Grand Sénéchal des Terres du Nord.
sa hache d’armes +3, +5 contre les - Xartur. Le barde des Chasseurs
orques. Enfin, Hargany est réputé pour Impitoyables possède un immense
son amour de l’ordre et de la justice, amphithéâtre au cœur de la capitale. Il
pour son respect des lois et pour sa se trouve également souvent en ville,
haine viscérale des voleurs. afin de promouvoir ses spectacles ou
- Maître Griffith Ce petit être étrange et de contrôler les activités de sa guilde
mystérieux est sage en monstres et en de ménestrels, « La Harpe Enchantée ».
zoologie. Il a quelques compétences en Proche du roi Aurel, il tient un rôle de
matière d’armes magiques, mais ses ministre et de conseiller. C’est un elfe
sources sont plus limitées. Ce que peu amical, courtois bien qu’audacieux.
de gens savent, c’est qu’il est Son humour cabotin et son éloquence
également un grand maître psionique, sont grandement appréciés à la cour du
mais il ne dispense son savoir qu’à de roi. Il est d’ailleurs respecté et admiré
très rares élèves. de tous, sauf peut-être du méfiant

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Les pays du Vyrmonus

Général Raleigh, qui se doute que la influente, lui permettent de toujours


harpe enchantée n’existe pas qu’à des s’en sortir lorsque tout semble perdu
fins culturelles… pourtant, il n’a - Rutrax est un receleur mystérieux mais
jamais fait part de ses doutes à compétent. Personne ne le connaît
personne, Xartur étant une personne réellement, et il semble qu’il
publique célèbre et influente. Le barde disparaisse parfois pendant plusieurs
est d’ailleurs un personnage puissant, mois avant de refaire son apparition en
et il serait très dangereux de le sous- ville, avec son vieux chariot plein de
estimer. Sous le règne de Pahn, il merveilles d’autres royaumes, de bric-
deviendra Grand Chambellan du à-brac, et d’autres objets de même
Royaume. acabit.
- Germir est le plus grand marchand de
Instantané : Un enseignement à chevaux de la ville. Il possède en effet
parfaire ? des chevaux venant des meilleurs
élevages environnants, et même des
Un jeune barde se rend au Pic du Couatl Yanors et des Sheridin. C’est
afin de demander au célèbre Xartur de le cependant un homme très dur en
prendre comme élève. Cependant, le jeune affaires.
homme devra déjà rallier la demeure du - Bridim est un tonnelier borne et bourru
grand musicien, qui se trouve en haut du qui habite non loin du Lit Douillet. Il
pic du Couatl. Une fois là-haut, le célèbre est connu pour être d’une malpolitesse
Xartur, fidèle à son habitude, jouera avec démesurée et pour sa haine des enfants.
les nerfs du jeune barde en lui proposant - Keurlin est le meilleur sellier de la
une série d’épreuves toutes plus ville. Son magasin, « Au cavalier
surprenantes les unes que les autres. « Si tu heureux » regorge également
les réussis toutes, tu seras digne de devenir d’ustensiles pratiques pour les cavaliers
mon élève », fait l’Elfe malicieux. Quelles de toutes tailles.
seront donc les terribles aventures que
vivra le jeune barde ? Eléments remarquables de la ville :

Aux quatre grandes portes de la ville, on


- Aoui de Havrebusard hérault et trouve des statues à l’effigie des Chasseurs
historiographe du roi Aurel, poste Impitoyables, cadeau du roi Aurel en
qu’elle conservera sous Pahn. Cette remerciement à leurs services rendus à la
barde elfe réside encore de temps en couronne. Enfin, l’arène de la ville est un
temps au château, où son travail lui véritable chef-d’œuvre : faite de pierre
laisse tout de même le temps blanche et merveilleusement sculptée de
d’administrer son domaine. Il n’est pas toute part, elle peut accueillir 17000
rare de la voir déambuler dans les rues personnes. De nombreux spectacles s’y
de la ville, à la recherche d’inspiration déroulent, dont les jeux du cirque ou les
pour ses poèmes ou tout simplement en combats de gladiateurs, et bien sûr les
train de noter ses impressions sur la rodéos, et les courses de chevaux et de
capitale et ses habitants. Elle fait partie chars.
du groupe des Pêcheurs Sans Pitié, tout
comme le druide Keyoke, avec lequel Vie locale :
elle s’est mariée.
- Markim Badyn est un jeune homme Durant les années 843-850 Ep.IV, la vie
fantasque dont les pitreries n’ont Barragostaise fut surtout rythmée par les
d’égales que sa dextérité. Son exploits des deux plus grands groupes
intelligence, et surtout sa famille d’aventuriers natifs de la région, à savoir

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Les Terres du Nord

les Chasseurs Impitoyables et les Pêcheurs particularité de laisser participer quiconque


sans Pitié. posssédant un cheval.

Depuis, ces groupes ont pris leur retraite, et


certains des membres qui les composaient Melinir-sur-le-Melin
ont maintenant des postes importants au
sein de la ville ou à la cour. C’est le cas
d’Aoui, de Xartur, d’Yssel ou encore Mel In : Rivière Paisible
d’Océane. Ces deux groupes ont joué un
rôle déterminant dans la lutte contre le Notes : les informations données ci-
Dieu Mort en l’an 847Ep.IV- 849Ep.IV. dessous sont valables pour la période
Leurs exploits, notamment pendant la allant de l’an 450Ep.IV à l’an 470 Ep.IV,
Bataille du Val-Dragon, les ont fait rentrer et nécessiteront parfois de légers
dans les légendes du royaume. ajustements pour les décennies suivantes.

Il faut également noter un détail Statut : Ville rurale au Sud Est de


important : pendant la troisième époque, il Barragosta, sur le Comté de Mélinir.
y eu plusieurs invasions de gnolls dans le
royaume, et ceux-ci progressaient vers la Qui dirige :
capitale. Mais à Barragosta, on prépara la
défense de si belle façon que lorsque les Le Comte Alexir de Mélinir, fils du comte
gnolls assiégèrent la ville, ils furent pris en Michim et de la Comtesse Jocelie. Issu
tenaille par la milice de la ville, gonflée par d’une famille d’origine katlérienne, c’est
des habitants patriotes, et de l’autre par un homme bon mais rustique. Il est vrai
l’armée royale qui arrivait à la rescousse. que son fief n’est pas une métropole
La seule issue des gnolls fut donc le fleuve, commerçante, et ses sujets sont loin d’être
et nombre d’entre eux périrent en s’y jetant raffinés surtout en ce qui concerne la
afin d’échapper à une mort certaine. De ce vieille population iniméloise.
jour, le fleuve est appelé le Fléau des
Gnolls. Qui dirige réellement :

La capitale des Terres du Nord est une cité La Comtesse Isabeau ne peut pas
forte et florissante. C’est un lieu de vie s’empêcher de fourrer son nez partout.
bruyant mais agréable, sûr, et bien équipé. Affable, le comte lui laisse volontiers la
La ville ne connaît pas d’autres tensions à direction des affaires courantes et valide
l’heure actuelle que la poursuite incessante les décisions de son épouse en toute
de ceux qui désireraient revoir des activités confiance. Pour ne pas paraître
organisées de voleurs au sein des murailles désintéressé, le seigneur suit l’évolution
de Barragosta. globale de son comté et ne manque pas de
râler quand son épouse ne lui semble pas
Chaque semaine, la ville organise des suivre le meilleur chemin. Pour sa part, la
courses de chevaux et de chars, qui se Comtesse reproche à son mari qu’ « elle
tiennent dans l’arène de style fallien de la est toujours la dernière prévenue », mais en
ville. même temps prend toujours bonne note des
suggestions de son mari, avant de n’en
De plus, lors de l’anniversaire du faire qu’à sa tête. Bien que semblant
souverain, une course de chevaux a lieu cohabiter difficilement, le comte et la
autour de Barragosta ; cette course est comtesse s’aiment beaucoup. Le comte
appellée « la Boucle de Barragosta » et a la Alexir fait régulièrement des cadeaux à sa
femme, cadeaux qui se perdent
immanquablement dans des circonstances

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Les pays du Vyrmonus

mieux gardées obscures, à la manière de commerçante, mais ses vastes terres


certaines boucles d’oreille en rubis fertiles en font une cité dotée d’un certain
disparues lors d’une baignade sur les niveau de vie, renforcée par les revenus
berges du Melin. Traditionnellement, le importants revenus tirés de la culture de
Comte promet à chaque fois qu’on ne l’y l’abishaï. Il faut aussi noter que la liqueur
reprendra plus, et qu’il n’offrira pas d’autre n’est pas produite sur place, mais que les
cadeau à une personne aussi peu soigneuse. baies sont vendues avant pressage.

Population : Forces armées :

Rurale typique des Terres du Nord. La Le Comte entretient une petite armée
ville est majoritairement humaine, jeune et composée de gens du pays dont quelques-
peu éduquée. Quelques gnomes et halfelins uns ne sont pas ridicules. En cas de coup
habitent aussi Mélinir et occupent des dur (rarissime, vue la proximité de
places laissées vacantes par la population, Barragosta) la ville peut compter sur l’aide
comme les emplois de rémouleur, de l’armée royale et aussi sur les hommes
apothicaire et les autres services de la des vassaux du comte. Ses chevaliers lui
même sorte. sont en effet très loyaux.
Il est à noter que la population subit depuis
quelques années des transformations Mages Notables :
sensibles. En effet, en choisissant Mélinir
comme lieu de résidence et quartier - Elmer, dit « le gris ». Ce vieil homme
général, les Compagnons de la Table habitant le centre-ville est connu pour
d’Argent ont attiré à la fois richesses et être le seul magicien valable de la
personnages importants. région. Etabli depuis de longues
années, il rend de grands services à la
Nom des habitants : communauté, ce qui lui a toujours
permis de vivre sans soucis et
Les anciens disent les Inimélois et les d’approfondir ses recherches magiques.
nouveaux, les Méliniriens Il est aussi connu pour avoir été le
maître de Nomélie.
Blason du Comté de Mélinir - Nomélie, Membre du groupe de la
Table d’Argent, sa réputation ne cesse
de croître... En bien ou en mal ?

Guildes de roublards et de voleurs


notables :

Aucune étant donnée la taille de la ville.


Seuls les agissements de Silpix éveillent
parfois les soupçons, mais sa réputation
reste bonne. Seuls des gamins peuvent
chaparder quelques biens laissés sans
surveillance.

Boutiques d’équipement :
Principaux produits :
Pauvres en général. Une fois de plus, la
Légumes, blé, avoine ; houblon pour la présence d’aventuriers tend à inverser cette
bière locale. La ville n’est pas très tendance.

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Les Terres du Nord

- Le Dépôt Etrange, achat-vente d’objets d’ingrédients pour des plats simples et


magiques, fabrication, enchantements. succulents. Nombreuses sont les
Cet endroit n’est pas vraiment une personnes qui pensent qu’il ferait la
boutique. C’est surtout une agence du meilleure auberge de Barragosta s’il
renommé marchand d’objets magiques était là-bas.
Maître Sorbier, très réputée auprès des
aventuriers. Sorbier a installé un dépôt Auberges :
à Mélinir après plusieurs collaborations
avec la Table d’Argent. Leurs activités - Le Relais d’Uron (modérée/modérée),
communes sont nombreuses aussi bien le plus vieil établissement de Mélinir,
en tant que clients que fournisseurs. est une halte sur le chemin du
- On trouve tous les remèdes chez pèlerinage au temple d’Uron à
Isidore Cassegrain. Ce halfelin Barragosta. L’auberge est grande et il y
alchimiste est versé dans le négoce de a toujours de la place hormis lors du
tous les produits naturels, pèlerinage. Gidim recherche aussi en
principalement à destination de la permanence des musiciens pour animer
médecine domestique, mais aussi des les soirées.
distillations, et des herbes à fumer.
- Forgeron, maréchal ferrant, Personnalités locales:
rémouleur…
- Le Comte et la Comtesse.
Cultes notables : - La Table d’Argent (voir chapitre
precedent). Les fameux aventuriers
- Pas de temple digne de ce nom à occupent une maison sur la grand-place
Mélinir. de Mélinir. Ils peuvent y être
- La corne d’abondance, chapelle rencontrés entre leurs divers voyages,
d’Appoca. Un prêtre, Tomir Latende occupés à développer leurs capacités
pour répondre aux besoins des ou à perdre leur temps en mondanités.
habitants et récolter aussi bien les Estrielle est la seule barde de la ville et
impôts cléricaux que les bonnes sa réputation est de plus en plus
moissons. importante.
- Litch, tenancier de la boutique de
Repaires d’aventuriers: Maître Sorbier. Même si son stock
propre n’est pas immense, Litch est
Tavernes : renommé et occupe un secteur de plus
en plus connu. Ainsi, il peut répondre
- Le Glaive et la Faux, anciennement La à toutes les demandes, et dénicher les
Faux. (modérée/modérée). Auprès de la objets les plus insolites. Il aurait même
sortie de la ville, cette taverne est des facilités d’achat et des priorités de
couramment le point de rencontre des mission auprès d’une célèbre
paysans en route vers/depuis les compagnie d’aventuriers de la ville.
champs. Depuis quelques années, c’est - Claf, porte-parole des producteurs de
aussi un endroit connu pour rencontrer baies d’Abishaï
des aventuriers. Le tenancier, Léonir, a - « Nounours », chevalier du Melin,
le sens des affaires et s’en sort très bien vassal du comte. Capitaine de la garde,
sachant les difficultés c’un gros guerrier barbu mais
d’approvisionnement et la moyenne sympathique qui adore les enfants, et
richesse de Mélinir. Léonir sait faire les ne supporte pas qu’on leur fasse du
bons choix pour le développement de mal. Son surnom de Nounours est
sa taverne et choisir les combinaisons adopté depuis sa plus tendre enfance, si

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Les pays du Vyrmonus

bien que peu d’habitants seraient à


même de donner sont vrai prénom.
Santoma
Eléments remarquables de la ville : Présentation :

Mélinir est une ville typique des Terres du Je quitte aujourd’hui mon village de
Nord. D’une taille modeste, elle accueille toujours avec regret ; mais il est temps
7000 habitants à l’intérieur de son mur pour moi de partir. Oubliées les rencontres
d’enceinte auxquels s’ajoutent quelques avec les paroissiennes autour de la
fermes. Comme plusieurs de ses sœurs de fontaine lorsqu’elles lavaient le linge,
la région, elle est construite sur un rocher, terminées les discussions avec les hommes
dont le château occupe le point culminant. à la petite auberge autour d’une bonne
L’antique loi stipulant que le seigneur ne bière... Et fini d’accompagner mes
peut régner que sur les terres qu’il voit ouailles, de former mes novices, d’aller me
depuis le haut de son donjon fait des promener sur les berges de la Rivière
miracles dans ces contrées de plaines. Pourpre avec le moulin pour horizon, tout
Les plaines alentour sont vouées à la en profitant de la douceur de la campagne.
culture, et offrent une bonne production A présent, il me faut quitter ce pays
grâce à l’irrigation par le Melin. Les d’abondance dans lequel j’ai pris plaisir à
granges à abishaï sont situées en ville, près exercer mon office. A présent, c’est la
de la place du marché, on peut y acheter noirceur des Bois-Joyeux qui m’attend...
des fameuses baies, mais la liqueur est rare
à Mélinir. Faremus, ancien prêtre d’Uron à Santoma,
dans sa lettre d’adieu au village.
Vie locale :
Statut :
Petite ville anonyme du duché de
Barragosta, Mélinir n’avait vraiment rien Village de l’Ouest de Barragosta, fief
pour la distinguer des autres villes d’Yssel le Baron Pourpre.
semblables des alentours, jusqu’au jour où
le hasard a fait s’y rencontrer d’importants Qui dirige :
personnages. C’est en effet ici qu’eurent
lieu les premières rencontres entre un Le village de Santoma est fait partie de la
groupe d’aventuriers perdus porteurs d’une Baronnie Pourpre, les terres du célèbre
lourde table d’argent trouvée au fond d’un Yssel (voir plus haut), alias le Baron
château en ruine et un marchand à la Poupre. Son fief, Châteaupoupre, s’étend
recherche d’objets magiques. Suite à en effet sur les terres alentours, et le Baron
plusieurs missions effectuées dans les Pourpre a reçu la charge du village vers
environs, et grâce à la proximité du mentor l’an 848 Ep. IV.
de l’un d’entre eux, le groupe bientôt
connu sous le nom de Compagnie de la Qui dirige réellement :
Table d’Argent fit connaître la ville et
attira en son sein de nouveaux aventuriers. Le Baron Pourpre est un homme occupé,
L’essor actuel de la ville est dû en grande souvent absent de ses terres. Lorsqu’il est
partie à cette renommée de point de absent, son fidèle Rodoban (voir Château-
rencontre pour les aventuriers en tous Pourpre) s’occupe de régler les problèmes
genres. externes du village. En interne, c’est le
Bourgmestre Armad Tillurd. C’est un
homme simple et bon vivant, qui entretient
de très bons rapports avec son suzerain.

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Les Terres du Nord

sorte, mais Ulien a le monopole des armes


Nom des habitants : et des outils, Robis celui des denrées
périssables. Enfin, il faut noter qu’il y a
Les habitants de Santoma se nomment les quelques années, Xartur pensa à installer à
Tomiens. Santoma un magasin d’instruments de
musique. Ceux-ci, vendus à des prix très
Emblème : une faux en position verticale, importants, trouvent essentiellement
pointe vers le haut. preneur chez les fans de Xartur de passage
au village. Ce dernier laisse en permanence
Population : deux hommes de sa guilde, La Harpe
Enchantée (voir Barragosta), faisant office
Santoma est un petit village d’environ 300 de luthiers. Ces deux hommes servent aussi
âmes, qui se compose d’un centre ville d’agents de renseignements, tant pour la
(regroupé autour de la grand-place et de la Harpe Enchantée que pour la Confrérie des
rue principale) et de quelques fermes et Cavaliers-Rôdeurs.
hameaux un peu plus éloignés. On trouve
une famille de halfelins, mais tous les Forces Armées :
autres habitants de Santoma sont humains.
Malgré la présence certaines périodes de Autrefois, la milice de Santoma se limitait
l’année de groupies de Xartur qui espèrent à six soldats pauvrement équipés, mais de
y croiser leur idole (ce qui est très bon pour récents raids d’Orques des Forêts attirés
le commerce), le village est resté très rural par la prospérité apparente de la ville, ont
et la célébrité de Xartur, même si elle contraint le seigneur Yssel à dépêcher une
amena un peu de prospérité et de phalange de soldats très entraînés et bien
renommée au village, n’a pas réussi à équipés. On trouve désormais une
perturber les habitudes de ses gens simples vingtaine de soldats. Le chef de cette petite
et travailleurs. unité est le Sergent Thérin, un bel homme
d’une trentaine d’années. Autrefois, il était
Principaux produits : le chef d’un groupe d’aventuriers
minables qui s’attiraient sans cesse des
Santoma vit principalement des produits ennuis en raison de leur inexpérience et de
agricoles, et sa population, exceptés les l’arrogance de son chef. Mais lorsqu’il
quelques artisans et commerçants, est rencontra Yssel, Thérin, d’abord
composée exclusivement de paysans et de méprisant, finit par devenir son élève.
fermiers. On peut également noter que les Aujourd’hui, c’est un guerrier accompli,
quelques bûcherons qui vivent à l’extérieur qui manie le cimeterre, comme son mentor.
du village fournissent celui-ci en bois de Il est devenu un homme agréable et
chauffage pour l’hiver. volontaire, bien qu’encore un peu impulsif.
Le seul autre sous-officier est le caporal
Boutiques d’équipements : Drulvir, un compagnon d’enfance de
Therian. C’est une brute épaisse doté d’une
Pauvres avant la naissance de Xartur, les faible intelligence, mais qui a une
magasins de la ville ont été les principaux confiance aveugle en Thérin.
bénéficiaires de la renommée de Xartur. Heureusement, car Drulvir possède une
Aujourd’hui, les deux grands magasins de force digne d’Abbo peu commune que
la ville sont des commerces prospères et Thérin essaye de canaliser à bon escient.
bien tenus. L’un, à l’entrée sud du village, Attention toutefois, lorsqu’il est ivre,
l’autre sur la grand-place. Ils sont Drulvir est incontrôlable...
respectivement tenus par Ulien et Robis et Tous les soldats en poste au village portent
sa femme. On y trouve des articles de toute le blason du Baron Pourpre, et la garnison

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Les pays du Vyrmonus

complète réside dans une petite caserne de briques et de bois, est encore très solide et
pierre flambant neuve. Depuis quelques robuste, malgré les années qui passent. Elle
années également, Santoma est doté d’une fait face contre les intempéries, et son toit,
palissade en bois. qui a été refait après les Chroniques du
Chaos, ne permet à présent plus de fuite
Mages notables : d’eau. L’intérieur est chaleureux, de larges
tables de bois sont arrangées autour d’un
Il n’y a qu’un seul magicien dans tout le comptoir central disposé en carré. La
village : il s’agit d’Henrin Duletre, qui cuisine trouve donc sa place au centre du
tient également une petite échoppe bar, ce qui permet aux clients d’admirer de
d’enlumineur, ainsi qu’une minuscule près les talents culinaires de Rina avant de
bibliothèque : en fait, il s’agit de sa les déguster. Temdrir, l’aubergiste et mari
bibliothèque personnelle, mais il en laisse de Rina, traîne sa moustache dans tous les
le libre accès en échange d’un bon prix (à coins du bar, servant de la Bière Pourpre à
négocier le plus souvent, ceci dépendant de foison et ne rechignant jamais à entamer la
ses besoins d’argent). Henrin est un discussion avec les clients, une chope de
homme communicatif et observateur. Il est bière à la main. Ses deux fils aînés sont
marié à Filémie, une fille du cru, depuis chargés du service en salle alors que son
plus de nombreuses années. Cette dernière dernier fils fait office de palefrenier, tandis
s’occupe à mi-temps du magasin et que sa fille s’occupe de maintenir les huit
travaille aux champs le reste du temps. chambres de l’étage dans un état
impeccable.
Culte notables :
Personnalités locales :
Là encore, il n’y a qu’un seul lieu de culte
à Santoma. La chapelle du Feu Ardent, - Yssel le Baron Poupre (voir Barragosta
dédiée à Uron, le dieu suprême et le dieu & Châteaupourpre) est le seigneur
du feu, est l’unique lieu de culte de local, mais il est souvent absent et
Santoma. Un seul prêtre y officie, aidé par laisse le soin au Bourgmestre de gérer
deux novices : Erbin Dugan, un homme de les problèmes quotidiens.
petite taille, rond et au teint jovial, qui - Xartur (voir Barragosta) n’est lui aussi
possède une chevelure rousse et bouclée, que très rarement présent dans la ville.
ce qui lui donne plutôt un air de bon petit Il passe en revanche beaucoup de
diable que de prêtre. Ce natif de Santoma a temps à la capitale, et est resté pour
pris son poste, en succédant au vieux tous le modèle de réussite et l’enfant
Faremus (voir la Trilogie Verte, et chéri du village.
notamment le premier scénario Les - Told Glandgris est le chef de la famille
Maraudeurs). Depuis, il s’occupe halfeline implantée à Santoma. Jeune,
activement de sa paroisse, et est considéré il travailla dans un cirque en tant que
par tous comme un membre actif de la jongleur, mais à présent, il cultive
communauté. paisiblement son champ avec l’aide de
sa femme et de ses sept enfants. Lors
Repaire d’aventuriers : des fêtes, il ressort ses accessoires de
jonglage pour réaliser de petits
L’Auberge du Chaudron (modérée/bon spectacles pour le plaisir de tous.
marché) est le seul endroit où l’on peut - Jasper est le meunier de Santoma. Il
dormir si l’on est de passage à Santoma, à aime son métier, mais également
moins d’aller passer la nuit chez l’habitant pêcher sur les bords de la Rivière
(ce qui est plus pittoresque mais moins Pourpre. Il est d’ailleurs réputé pour
confortable). Cette vieille auberge, faite de être le meilleur pêcheur du village.

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Les Terres du Nord

- Le Gros Guy est un trappeur et un épouserait une des serveuses de l’auberge


chasseur qui a élu domicile à la lisière du Chaudron, à l’époque. Mais sa
de la forêt, à moins de cinq minutes du rencontre avec le farouche guerrier Yssel
village. De large carrure (1m80) il est allait bouleverser sa vie, puisqu’il allait
surtout reconnu pour son tour de taille partir bientôt sur les routes de l’aventure...
important (115 kg). Il faut dire que ce
bruyant personnage n’est jamais le En dehors de la présence finalement assez
dernier à se servir de la bière à fréquente de quelques voyageurs, Santoma
l’Auberge du Chaudron, et son appétit est resté un village de campagne tranquille.
est légendaire dans les environs. Jovial Sa proximité avec Chateaupoupre permet
et sans complexe, Guy aurait pu de se sentir en sécurité et d’obtenir toutes
devenir un bon rôdeur s’il s’en était les denrées manquantes au village. De
donné la peine. Mais il a préféré la vie toute évidence, Santoma ne semble pas être
sédentaire et se satisfait d’une vie un lieu attirant pour des aventuriers, mais
simple partagée entre Santoma et les des novices s’y rendent fréquemment, car
traversées des Bois-Joyeux en pour beaucoup de gens, la légende des
compagnie de Riik, son rat géant. Chasseurs Impitoyables commença là-bas.
Et les Orques des Bois-Joyeux, sans être
réellement dangereux, ne se tiennent
Eléments remarquables du village : jamais tranquilles bien longtemps...

Santoma est le village natal du célèbre elfe


Xartur, le barde des Chasseurs Montégaux
Impitoyables (bien que la populace de
Santoma soit composée à 99% d’humains).
Sur la grand-place du village trône une Extrait d'une lettre du Sénéchal Godrin au
superbe statue de marbre à l’effigie de ce barde Loène :
dernier, l’enfant prodige du village. Elle
fut érigée en l’An 854 Ep IV en l’honneur « En cinquante ans passés au service de la
de Xartur par les habitants. famille de Catalde, je n'ai jamais vu un
seigneur se désintéresser autant de
Histoire et Vie Locale : Montégaux que le jeune Mahim!
Pourtant, la ville est agréable et ses
Lorsque son père, le fameux barde Elschur, habitants honnêtes et francs. Et c'est
qui disparut brutalement, Xartur se surtout un lieu clé de l'histoire des Terres
retrouva seul et dut élever son jeune frère du Nord, avec tout ce qui lie la ville à
Givaren. Il chaparda plusieurs fois Deslan Kamin! Je crois que jamais le
quelques denrées aux marchands du coin, seigneur Mahim n'y a mis les pieds!
ainsi qu’au moulin, et on le surprit Pourtant, il est si agréable de se promener
également à mendier, se faire passer pour dans la ville, l'été, simplement pour flâner
un jeune aveugle, etc... Tant et si bien que ou pour se rendre à la petite bibliothèque
les habitants, d’abord furieux, finirent par de la ville. Enfin, il semblerait que rien
s’attacher au jeune elfe. Ce dernier devint n’intéresse ce bougre ! »
la mascotte du village, d’autant que ses
indéniables qualités de musicien (le don est Situation : Ville du Plateau Barragostais
très fort dans sa famille) firent de lui une
véritable petite curiosité dans la région. Qui dirige :
Devenant chaque jour meilleur, Xartur
était désormais la coqueluche de son Mahim de Cataldin, Comte de Montégaux.
village, et on crut longtemps qu’il Ce jeune noble a un tempérament d'artiste
et s'affirme comme un musicien doué. Sa

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Les pays du Vyrmonus

beauté n'a d'égal que son désintérêt pour La ville de Montégaux fait le commerce de
son Comté (en dehors du château familial, nombreux produits agricoles, de quelques
le Château de Cataldin). Il succède à son chèvres ainsi que de moutons. On trouve
père, Regir de Cataldin, décédé en 871 également des carrières de pierre aux
Ep.IV. Mahim préfère laisser les alentours de Montégaux.
bourgmestres et les gouverneurs s'occuper
de représenter ses intérêts, ce qui lui laisse Blason du Comté de Montégaux
du temps pour se consacrer aux arts.

Qui dirige réellement :

Le vieux Sénéchal Godrin, déjà à ce poste


du temps de Regir de Cataldin, gère toutes
les affaires courantes de Comté et donc de
la ville de Montégaux. Mais il ne réside
pas sur place, et les fonctions
d'administration, de justice et de collecte
d'impôts sont à la charge du
Forces armées :
Prévôt local, appelé Malanir. C'est un
homme sévère qui effectue son travail avec La garnison régulière est composée
zèle, mais sans cruauté, en appliquant d’environ cent soixante hommes, dont une
simplement les lois à la lettre. Bien qu'il ait vingtaine de cavaliers légers (avec lance
peu d'amis en ville, force est de constater de cavalier légère) et une vingtaine
qu'il gère la ville avec une rare efficacité. Il d'archers de guerre (ils ont des grands arcs
réside à l'étage du petit musée dédié à de guerre). Le gros des troupes est
Deslan Kamin, en face de la caserne. Il composé de fantassins (avec masses de
utilise ses capacités pour faire la lumière fantassins). Tous les soldats possèdent
sur les affaires les plus nébuleuses. En l'équipement suivant : cottes de mailles,
effet, il était autrefois homme de loi, un de dague, épée large et bouclier moyen (sauf
ces magiciens errants faisant appliquer les pour les archers). Le chef de la garnison est
droits de l'Empereur dans les royaumes. le Capitaine Lordim un soldat de métier
Mais il s'est tellement attaché aux Terres bien entraîné, aidé du sergent Olmir. On
du Nord qu'il a préféré démissionner et se trouve aussi 3 caporaux dans la garnison.
trouver un poste dans le royaume. L'ensemble de la ville est protégé par une
enceinte en bois de plus d'un mètre
Population : cinquante, surélevée par un mur de pierre
d'un mètre de haut. Il y a également deux
La ville de Montégaux abrite désormais entrées : l'entrée ouest, qui permet de
plus de 2500 âmes. Ce chiffre comprend rejoindre la granderoute menant à
cependant les fermes alentours et les Barragosta, et l'entrée Est, qui permet
hameaux les plus reculés, et non pas le d'emprunter, un peu plus loin, les chemins
nombre d'habitants étant tranquillement menant aux Hauts-Plateaux du Cor.
installés à l'abri derrière l'enceinte de
défense.
Mages notables :
Nom des habitants: les Montégalois.
En dehors de Malanir, on trouve deux
autres magiciens d'une puissance suffisante
Principaux produits : pour être mentionnés ici :

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Les Terres du Nord

- Naglin est le bibliothécaire de la ville de Boutiques d'équipement :


Montégaux. C'est également un sage en
histoire des Terres du Nord, sa spécialité Complètes en été, partielles en hiver. Les
étant bien sûr Deslan Kamin. C'est un magasins locaux sont assez prospères grâce
véritable passionné du héros, il est capable au passage de nombreux voyageurs, mais
d'en parler pendant des heures. En dehors la tranquillité de l'hiver rend leurs stocks
de cela, il est très compétent en temps que moins importants (et de moins bonne
bibliothécaire et aime faciliter les qualité).
recherches de ses confrères.
- Dinarmir est un vieil homme méchant Repaires d'aventuriers :
qui vit seul depuis des années. Il ne semble
intéressé que par contacter d'étranges On trouve en tout quatre auberges à
créatures et espère un jour pouvoir Montégaux :
contacter une créature venue d'un autre
plan... - Au clair de Marblus (bonne/modérée) une
Heureusement, atteint d'une paralysie de la auberge accueillante qui organise de
jambe gauche depuis sa naissance, il n'a longues veillées presque tout les soirs,
jamais pu s'éloigner de Montégaux et n'a autour de jeux locaux ou de jeux de cartes.
donc jamais eu les possibilités d'accroître Sans pouvoir être réellement être appelée
sa puissance et de trouver beaucoup de salle de jeux, cette auberge, tenue par
nouveaux sorts. Garltin, un homme d'une quarantaine
d'années, est le principal lieu de détente
Cultes notables : des voyageurs et de la population locale.
L'Auberge peut abriter plus d'une
- L'Atre Eternel, temple d'Uron : 14 quarantaine de clients pour la nuit, et plus
prêtres, 82 suivants. Ce temple est le plus de soixante-dix pour la soirée.
grand lieu de culte de Montégaux. Qualtrin - Le Renard de Montégaux (très
Destrik est le dirigeant de ce temple. Le bonne/coûteuse) est une auberge de très
bâtiment est d'un style moderne et se bonne qualité, appréciée pour son calme et
dresse majestueusement au centre de la ses délicieux menus. Rylda, la tenancière,
ville. aime dorloter ses clients presque autant
- Le Cercle des Vents, temple de Xamidi : que Jam, son renard apprivoisé, véritable
6 prêtres, 28 suivants. Ce temple de forme mascotte de l'auberge.
circulaire est dédié à la déesse du Climat. - A la bonne Brochette (bonne/modérée),
Son dirigeant est Olgir Restrin. est un petit établissement proche de l'entrée
- Le Temple de la Charrue, chapelle de la ville. L'été, le tenancier, Garkon,
d’Appoca: 5 prêtres, 41 suivants. Ce petit installe des grands barbecues sur la terrasse
temple est le lieu de culte de la plupart des et invite des bardes à venir donner des
paysans des alentours. concerts en plein air. Pour le reste,
l'intérieur de l'auberge est simple, mais
Guildes de roublards et de voleurs agréable, et la nourriture, sans être
notables : exceptionnelle, est toujours très correcte.
- La pointe de l'épée (modérée/bon
Aucune. La ville est assez paisible et de marché) est l'auberge la moins onéreuse de
trop petite taille pour vraiment abriter un toute la ville. C'est également la plus vaste,
regroupement de roublards conséquent. puisqu'elle compte près de trente-cinq
Les seuls voleurs de la ville sont le plus chambres. Le confort est relatif, les
souvent des solitaires qui tendent à rester chambres sont spartiates et pas très calmes,
très discrets. et il n'existe aucune chambre individuelle.
En revanche, on trouve deux dortoirs

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Les pays du Vyrmonus

pouvant chacun accueillir quinze pourrait la présenter à la cour et l'installer à


personnes. L'établissement est tenu par la Capitale.
trois frères : Lirig, Arvin, et Rilir.
Eléments remarquables de la ville :
Personnalités locales :
Un musée, dédié à Deslan Kamin, se
En dehors des personnages précédemment trouve au centre de la ville, face à la
cités, on peut trouver en ville : caserne. On y trouve une fresque relatant
- Mapred le bossu est un homme bossu qui les exploits du héros, et des objets divers
passe son temps à arpenter les rues de la lui ayant appartenu.
ville de Montégaux. Il est connu de tous, et
c'est également la mascotte des marchands Histoire et Vie locale :
en tous genres (il paraîtrait que toucher sa
bosse porterait bonheur, d'autant plus qu'il La ville a été bâtie sur les ruines d'un
prie Shala). Bien qu'étant relativement ancien village fondé par des immigrés
inoffensif, Mapred est un personnage ô Katlériens venus faire fortune de l'autre
combien estimable pour qui cherche des côté du continent. Très vite, on s'aperçu
informations sur quoi que ce soit à que le village sur lequel avait été bâtie la
Montégaux. C'est un informateur hors pair, ville n'était autre que le village natal de
qui monnaie bien souvent ses informations Deslan Kamin, le conquérant qui unifia les
contre un bon repas chaud à l'auberge du Terres Hostiles (voir histoire des Terres du
Renard de Montégaux (la meilleure de la Nord). La ville est donc connue pour cette
ville, évidemment). C'est un homme spécificité. De nombreux voyageurs et
simple que beaucoup considèrent comme prêtres d'Uron s'y rendent pour y passer
un peu benêt, aussi ne font-ils pas preuve quelques jours, car non loin de là, on
de beaucoup de discrétion en sa présence. trouve le monastère de Paam, qu'on dit
- Mauvrin est un enlumineur très reconnu hanté. Passer une nuit à l'intérieur de celui-
dans la profession. Son échoppe se trouve ci est une épreuve rituelle que tout prêtre
en face de la bibliothèque de Montégaux. d'Uron des environs qui se respecte devrait
C'est un homme simple mais très cultivé avoir passée. Perché sur le haut d'une
pour un roturier (il sait lire et écrire colline à quelques kilomètres de
plusieurs langues) et qui excelle dans son Montégaux, et à quelques volées de flèches
travail. De nombreux nobles et magiciens des Hauts-Plateaux du Cor, le vieux
sont déjà venus le voir pour lui demander monastère, presque en ruine, se dresse
de travailler à plein temps pour eux, mais il pourtant fièrement dans l'attente de
se satisfait de son existence paisible à nouveaux prétendants à l'épreuve. Au pied
Montégaux. de la colline, on trouve une petite chapelle
- Amavir est la coqueluche de la jeunesse d'Uron et une dizaine de prêtres chargés de
Montégaloise. C'est un musicien doué, préparer les gens désirant s'aventurer dans
mais surtout un bouffon satirique au le monastère.
possible. Il égratigne souvent la classe
dirigeante dans son ensemble, mais sa cible
préférée reste Mahim de Cataldin , qu'il Châteaupourpre
trouve affable et paresseux.
- Falania est une jeune femme peintre qui
commence à avoir une certaine réputation Extrait d’une lettre du Lieutenant Dernirl à
dans la région. Sa spécialité : les natures sa mère :
mortes. Elle rêve de rencontrer un mécène
particulièrement généreux et influent, qui Chère Maman, ici, à Châteaupourpre, j’ai
retrouvé de nombreux autres soldats, qui,
comme moi, on été affectés à

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Les Terres du Nord

Châteaupoupre à a surveillance de la exemple si la région était grandement


région, et notamment, les fameux Bois- menacée. La population est exclusivement
Joyeux. Moi qui pensais que humaine, à l’exception d’une petite
Châteaupourpre était une ville morne et communauté de nain qui s’est installée à
ennuyeuse ! Je suis content de mêtre Châteaupourpre à la demande du Seigneur
trompé qutant sur le fief du célèbre Yssel. Yssel. Les Nains et leur famille sont
J’ai découvert une ville dynamique où les surtout en charge des travaux de
habitants travailletn globablement dans la constructions et de réparations dans la
bonne humeur, même s’ils sont conscuents ville, ainsi que de l’aménagement de la
qu’il travailletn principalement, pour nous, voirie.
les soldats. Heureusement, la bière couant
à flot permet bien souvent de se réconcilier Blason de la Baronnie Pourpre
avec les voisins lorsque l’on s’est
querellés ! (…)

Statut : Fief d’Yssel le Baron Pourpre.

Situation : Ville du Barragostais située sur


la Rivière Pourpre, au Nord-Est de
Barragosta.

Qui dirige : Yssel le Baron Pourpre,


ancien aventurier membre des Chasseurs
Impitoyables et fondateur de la ville. Yssel
est aussi un Haut Officier de l’Armée des
Terres du Nord sous le règne d’Aurel Ier ,
avant de devenir le Grand Sénéchal du Nom des habitants : Les Castelpourprés.
Royaume sous le règne de Pahn Ier.
Principaux produits : La ville a
Qui dirige réellement : Yssel met un longtemps produit principalement des
point d’honneur à s’occuper des affaires de armures et des armes pour équiper les
la ville qu’il a fondée. Cependant, ses hommes d’Yssel puis les soldats de
nombreuses occupations et sa fonction de l’Armée Royale, mais s’est peu à peu
Grand Sénéchal l’obligent fréquemment à diversifiée. Désormais, le produit le plus
se déplacer aux quatre coins du pays. Ainsi célèbre de la ville est la fameuse Bière
ses aides de camp, dont son fidèle Pourpre. Avant de fonder sa cité, Yssel fit
Roddoban, gèrent l’administration de la en effet l’acquisition d’une auberge au
ville. cœur de Barragosta ; et lorsqu’il acquit son
fief, il devint son propre fournisseur de
Population : Châteaupourpre abrite près bière en produisant une bière forte, sombre
de quatre mille âmes en 475 Ep. IV, et et mousseuse. De nombreuses brasseries
jusqu’à six mille en 485 Ep. IV, ce qui sont d’ailleurs installées en ville. Depuis
correspond plus ou moins à sa capacité quelques années, on note même une
d’accueil, étant donné qu’une bonne partie diversification des bières du cru, et
de la ville est dédiée aux casernes et aux Châteaupourpre commence à avoir une
soldats, ainsi qu’aux bâtiments personnels sérieuse réputation en ce qui concerne la
du Baron Pourpre et de sa famille. En cas bière ! On dit que le prêtre Boro, lui aussi
de problème, la ville pourrait cependant un ancien compagnon d’Yssel, prétexte au
accueillir presque 10 000 personnes, mais moins deux fois par an des voyages à
pour une très courte période de temps, par

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Les pays du Vyrmonus

Châteaupourpre pour venir orques, qui ont tué sa famille, et a


s’approvisionner en bières diverses ! offert son service à la ville de
Châteaupourpre. Il est en effet un
Outre la bière et les armes, Châteaupourpre magicien compétent et efficace, qui
produit des vêtements, du cuir et des n’aime rien de moins que de faire
coffres, grâce aux nombreuses scieries des griller des Orques à la Boule de
environs. Les liens très forts unissant Yssel Feu. Il est également capable
et Allassard, tous deux anciens d’apporter un véritable soutien
compagnons d’armes, permet à magique aux magiciens de l’Armée
Châteaupourpre de bénéficier des célèbres Régulière si le besoin s’en faisait
chevaux de l’élevage d’Allassard. sentir.

Forces armées : Les forces armées de


Châteaupourpre comprennent environ
mille soldats de l’armée régulière des
Terres du Nord en garnison. Equipés de
manière standard, leur tâche principale est
la sécurité des environs. Pour faire règner
l’odre et la justice dans la ville,
Châteaupourpre compte sur les quelques
300 soldats du Baron Pourpre, comprenant
les 250 soldats personnels du Seigneur
Yssel et ses cinquante gardes d’élite. Cette
police est placée sous le commandement
d’Evelie Kalt, une fine lame très aguerrie
qui bourlingua pendant plusieurs années Yssel
avec sa troupe de mercenaires avant de se
mettre au service d’Yssel, puis de devenir Cultes notables :
le Général des Soldats d’Yssel. Enfin, il - L’Arène de la Puissance, temple
convient bien sûr d’ajouter Iranor, le d’Abbo : 7 Prêtres, 45 suivants.
Dragon d’Or d’Yssel ! Iranor n’est qu’un Ergun le Jeune, l’un des fidèle
jeune adulte, mais dans une ville humaine suivant d’Yssel, a reçu la charge de
son soutien vaut peut-être cinq garnisons ce temple en remerciements des
complètes ! services rendus à son maître et en
raison du courage qu’il a toujours
Mages notables : montré au cours de sa vie, dans sur
- Déorie Pourpre, la fille aînée les champs de bataille qu’au sein de
d’Yssel, est la magicienne la plus son ordre. Ergun est un homme bon
talentueuse et la plus expérimentée vivant mais qui sait être strict. Il
de la ville. Cependant, étant apparaît d’ailleurs toujours un peu
aventurière dans le groupe des bourru au premier abord, mais les
Compagnons du Dragon, elle se gens qui le connaissent savent qu’il
trouve rarement en ville et sillonne sait se montrer généreux dans
le continent pour d’importantes l’effort et serviable en tout point de
missions. vue. Yssel a toujours eu un
- Melil est un jeune demi-elfe qui a attention particulière pour Ergun,
traversé la province du Barragostais peut-être parce que comme son
du nord au sud et d’est en ouest suzerain, Ergun a des origines de
avant de s’installer à Carnùr.
Chateaupourpre. Melil déteste les

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Les Terres du Nord

- Le Dôme de l’Affrontement, dans la ville, ce qui permet aux membres


temple de Gornar : 5 prêtres, 60 de passage à Châteaupourpre d’aller y
suivants. Le temple de Gornar de quérir des informations fraîches et d’y
Châteaupourpre est un robuste déposer un rapport.
bâtiment gris en forme de dôme. La
plupart des suivants de la ville sont Boutiques d’équipement : Complètes. La
d’anciens soldats, et ce sont bien ville tire avantage de la proximité avec
sûr principalement les soldats de Barragosta pour être toujours bien
l’Armée des Terres du Nord ou la approvisionnée, même au cœur de l’hiver.
garde privée d’Yssel qui vénère On peut retrouver de tout dans la ville, en
Gornar. Le temple est dirigé par un se donnant la peine de chercher un peu.
certain Margor, un Nain peu Les nombreuses forges de Châteaupourpre
commode qui en plus de sa ont un besoin constant d’acier pour
fonction religieuse, est un des fabriquer les armes nécessaires aux soldats,
membres les plus influents de la lorsqu’elles ne sont pas achetées à
petite communauté naine de la l’extérieur de la ville.
ville.
- Le Pavillon des Flirts, temple de Tavernes et Auberges :
Lurmina. 4 prêtresses, 30 suivants.
Le Pavillon des Flirts est dirigé par Il existe de nombreux endroits et lieux de
Salvia, une femme d’âge mûr qui à sortie à Chateaupoupre afin que les soldats
sur conserver tous ses charmes. Le puissent se détendre un peu, mais les
temple, situé dans la partie nord-est suivants sont les plus connus :
de la ville, est connu dans tout
Châteaupourpre pour ses - La Tête de
impressionnantes orgies. De Dragon (bonne/coûteuse) : cette
nombreux soldats célibataires grande et vaste auberge est l’unes
aiment s’y rendrent, surtout s’ils des meilleures de la ville. Ses tarifs
ont l’occasion de fleureter avec des sont élevés, mais on y trouve un
prêtresses ! service de qualité et une nourriture
excellente. L’auberge aux deux
Guildes de roublards et de voleurs étages possède aussi une petite
notables : La ville n’abrite aucune écurie attenante pour abriter les
organisation criminelle digne de ce nom ... bêtes des clients. Le propriétaire,
Qui serait assez fou pour monter une qui s’appelle Ruldim, est un grand
association de malfaiteurs dans une ville de bavard fier de sa belle auberge,
garnison ? En revanche, La Harpe qu’il entretient avec amour. A
Enchantée possède un grand bâtiment dans l’entendre, il serait un ami
le centre de la ville. Cette guilde de personnel du Baron Pourpre et son
ménestrels et de chanteurs, dont le siège dragon Iranor l’aurait soi-disant
est situé à Barragosta, a officiellement pour laissé lui caresser la tête, d’où,
mission de détecter les jeunes talents de la selon Ruldim, le nom de l’Auberge.
ville. Mais avec les liens unissant Yssel et - La Cuvée du
Xartur, son fondateur, il est évident que les Baron (Bonne/coûteuse). Ursim, un
membres de la Harpe Enchantée peuvent grand amateur de vin, à construit de
se révéler être d’excellentes oreilles dans la ses propres mains la taverne et y
ville. organise très souvent des
dégustations de vin ou des concours
La Confrérie des Cavaliers-Rôdeurs de beuverie. Ursim est un
possède aussi un bureau de représentation personnage fantasque qui aime

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Les pays du Vyrmonus

faire la fête et faire plaisir à ses bière coule à flot. Dans une autre
clients, offrant fréquemment les ville, ce tripot n’aurait eu qu’une
tournées. De ce fait, Ursim est un bière de second ordre, mais de part
mauvais gestionnaire, et même si sa sa sitation géographique, le Soldat
taverne est très appréciée, il Aviné profite de tarifs avantageux
pourrait peut-être un jour être forcé sur la célèbre Bière Pourpre, la
de mettre la clé sous la porte. Il est spécialité locale. Bien que l’endroit
d’ailleurs assez endetté auprès de soit un peu sale et toujours bondé,
quelques usuriers de la ville. il n’est pas rare d’y retrouver de
- L’Etoile de nombreux soldats venus
Châteaupourpre (bonne /modérée), s’encanailler en dehors de leurs
une auberge petite et chaleureuse. heures de services. On trouve ici de
Située en plein cœur de la ville, nombreuses occasions de s’amuser,
l’Etoile de Châteaupourpre à la des concours de bras de fer au jeu
particularité d’avoir été la première des cailloux, tout en passant par les
auberge de la ville. On y sert une nombreuses filles de joies qui
nourriture tout à fait correcte et rôdent autour ou dans
l’ambiance est bon enfant tous les l’établissement. Depuis quelques
soirs. Le propriétaire, un ancien années, les patrons, Gerir et Linnie,
Ménestrel du nom de Garlin, anime ont aménagé l’étage afin de
les soirées en poussant encore la construire deux larges dortoirs pour
chansonnette, sa cithare à la main. abriter des voyageurs de passage
L’homosexualité de Garlin n’est un souhaitant passer la nuit à
secret poure personne, même s’il ne Châteaupourpre pour un prix
le montre pas. Mais gare à celui qui modique. Des bagarres éclatent
viendrait à provoquer Garlin sur le parfois, notamment entre soldats et
sujet, car celui-ci est une véritable ouvriers agricoles, mais la milice a
personnalité dans le quartier, et il rarement à intervenir pour que tout
compte de nombreux amis parmi rentre dans l’ordre.
les habitués, qui pourraient fort
bien l’aider à mettre dehors les Personnalités locales :
indésirables. Garlin est d’ailleurs
tout à fait capable de se battre, mais - Yssel Pourpre : le Baron Pourpre
il préfère utiliser ses quelques sorts est un grand costaud qui eu une vie
plutôt que de dérouiller les d’aventurier bien remplie avant
manants, car il trouve que la magie devenir ce qu’il est aujourd’hui.
a plus de panache que le coup de Yssel est originaire de Carnùr.
poing. L’un des défauts de Après l’extermination de sa tribu,
l’auberge, cependant, est d’être le jeune guerrier barbare s’exila
constamment pleine ; il est en effet dans les Terres du Nord. Il fut
très difficile de trouver une brièvement gladiateur avant de
chambre pour le soir même, et parcourir le pays et de rencontrer
même parfois pour le lendemain. Xartur le barde. Un peu plus tard,
- Au Soldat Aviné (pauvre/bon avec leurs trois autres compagnons,
marché) est l’endroit le plus Allassard, Boro et Océane, ils
« chaud » de Châteaupourpre. On y formèrent les Chasseurs
retrouve tout ce que la ville compte Impitoyables. Yssel participa à des
d’individus un peu louches ou aventures des plus périlleuses et les
passablement ivres. Il y règne Chasseurs sauvèrent plus d’une fois
toujours une grosse ambiance et la des régions de plus grands périls.

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Les Terres du Nord

Au fur et à mesure, Yssel s’éleva dernier ne retrouverait plus ses


dans la société Nordoise, acquérant chaussettes ! Roddoban est devenu
une auberge à Barragosta avant l’ami d’Yssel lorsque ce dernier le
d’être anobli par le roi Aurel pour délivra des toiles d’Araignées
services rendus à la Couronne. Géantes. Depuis, Roddoban a suivi
Après les Chroniques du Chaos, Yssel dans ses missions les plus
lorsqu’Yssel prit sa retraite périlleuses, narrant ses exploits au
d’aventurier, il poursuivit l’érection coin du feu ou bien lors des
de Châteaupourpre. Lorsqu’il fut banquets. Roddoban le demi-elfe
nommé Grand Sénéchal par Pahn est en plus un musicien doué, qui
Ier, il mit sa propre petite ville au n’a pas son pareil pour gérer une
service de son royaume avant maisonnée. Aussi, au fur et à
qu’elle abrite des garnisons de mesure que les responsabilités
soldats de l’armée régulière. Yssel d’Yssel grandissaient, ses
est un personnage entier, qui n’est prérogatives se sont élargies, au
pas du genre à s’embarrasser avec point qu’il occupe désormais un
gens qui ne lui inspire que du poste clé au sein de la ville,
mépris. Bien sûr, le jeune barbare cumulant les postes de Chambellan
devenu Baron a su apprendre les et de Chambrier.
manières, mais il est resté aussi - Cromàn : Un des plus anciens
fidèle à ses origines. Grand amateur compagnons d’Yssel. Il avait quitté
de bières et de petits fours, il reste Carnùr en même temps que lui
un vaillant combattant toujours avant de le perdre de vue. Une fois
avide de batailles ou ne rechignant retrouvés, les deux compères se
jamais à une bonne bagarre de sont jurés de ne plus rester sans
taverne lui rappelant sa jeunesse. nouvelles l’un de l’autre. Ainsi,
- Vanille Pourpre : Nièce du Baron lorsqu’Yssel devint un puissant
Arnir de Mervac, Vanille était une seigneur, il pensa à son ami
superbe jeune fille d’à peine 19 ans Cromàn pour devenir le chef de sa
lorsqu’elle rencontra Yssel. Ce Garde d’Elite. Cromàn est un
dernier, subjugué par sa beauté hors farouche guerrier ; si la ruse n’est
du commun, s’aperçu bientôt que la pas sa qualité première (on le dit
jeune fille avait elle-même un parfois un peu lent), Cromàn a une
faible pour le courageux mais rude hargne et une fougue telle en
guerrier qu’il était. Aujourd’hui, combat qu’il a bien souvent battu
Vanille est la fidèle épouse d’Yssel, des guerriers bien plus techniques
à qui elle a donné cinq enfants. que lui. Cromàn est quelqu’un qui
Vanille, malgré les années qui parle peu, qui n’accorde pas sa
passent, n’a rien perdu de sa beauté confiance facilement, mais qui est
ni de son espièglerie. Elle est fidèle en amitié et doté d’un
cependant le pendant au caractère courage sans faille. Il donnerait sa
fougueux d’Yssel, et elle le vie pour Yssel, l’homme qui sauva
conseille toujours judicieusement. autrefois la sienne.
- Roddoban : L’aide de Camp - La Garde du Nord (voir le
d’Yssel est l’homme qui régit paragraphe s’y rapportant) a
l’organisation de Châteaupourpre, également établi ses quartiers à
mais aussi les déplacements du Chateaupourpre, avec la
Baron, s’occupe des cérémonies bénédiction du Seigneur Yssel.
mondaines, etc. Il est l’homme de Bien que souvent absents, ses
confiance d’Yssel, sans qui ce différents membres sont des

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Les pays du Vyrmonus

personnalités reconnues de la ville, encore plus rapidement et sa croissance fut


notamment Astral, qui fut adoubé particulièrement fulgurante.
chevalier des Bois-Joyeux et qui est
désormais un vassal du roi Aurel.
Citons également Howl, aussi Séléana et Erynburg
appelé le « pourfendeur de
Wyrm ».
Séléana
Instantané : recherche de composants
magiques Introduction :

Les PJ sont recrutés par Déorie, la célèbre Extrait d’une lettre d’Iman Vertefeuille à
magicienne, pour aller chercher de la son frère :
Belladone, une fleur aux diverses
propriétés, soit-disant pour ses Mon très cher frère, après toutes ces
expériences. Les PJ partent donc en quete années d’errance, j’ai enfin décidé de
dans les Bois-Joyeux et affronteront poser définitivement mon paquetage.
Orques et Ogres avant de trouver la plante. J’imagine ta surprise, mais je t’assure que
En réalité, Déorie doit veiller et soigner cet endroit a pour moi tout d’un paradis :
Cromàn, qui a été mordu par un Loup- la baronnie de Séléana est située à
Garou récemment. Peut-être les PJ quelques soixante lieues vers l’est de la
croiseront-ils ce fameux loup-garou sur la capitale Barragosta. Le climat y est doux,
route du retour à Chateaupourpre… et les hivers voient rarement de la neige.
Le relief se compose de douces collines qui
Histoire et Vie locale : Autrefois une alternent avec de grandes plaines, et la
vaste forteresse, Châteaupourpre, est partie nord englobe un grand lac aux
devenue au fil des ans, et assez rapidement, reflets d’argent nommé Aelynedel. De ce
une véritable ville aux impressionnantes lac part la rivière Shéol qui coupe le
fortifications. Châteaupourpre a cependant domaine du nord-est au sud-ouest. Ce qui
gardé sa fonction militaire originelle ; En frappe le plus le visiteur de ces lieux c’est
plus de la garde personnelle du Seigneur l’extraordinaire beauté et vivacité de la
Yssel et des propres troupes du Baron, la végétation, que ce soit dans les vastes
ville abrite également des vastes casernes étendues herbeuses ou dans les féeriques
de soldats de l’armée des Terres du Nord. forêts, la nature semble donner ici toute
Ces soldats sont chargés de veiller à la l’étendue de sa beauté et de sa force. Deux
sécurité de la région, réputée pour être principaux pôles rassemblent les activités :
parfois instable en raison des Orques qui Il s’agit tout d’abord de la forteresse du
viennent périodiquement infester les bois baron, Erynburg dont la tour qui rappelle
(voir la Trilogie Verte).Initialement, de la forme d’un arbre est visible à plusieurs
nombreux paysans et artisans étaient venus kilomètres. En tant de paix, Erynburg est
s’installer à Châteaupourpre en étant attirés surtout le lieu de production des fameux
par la renommée du Baron Pourpre. Mais Yahnors, ces célèbres coursiers dont les
lorsque celui-ci fut nommé Grand Sénéchal riches nobles et les aventuriers raffolent
des Terres du Nord, paysans et artisans des tant (…)
débuts furent rejoints par les effectifs de
l’Armée de Barragosta qu’Yssel décida de Statut : fief d’Allassard, faisant partie de
prendre en garnison dans sa cité, en faisant la Baronnie de Seleana.
la principale place forte de la région, non
loin des Bois-Joyeux. Les Soldats virent Qui dirige : Allassard de Séléana le
avec leur famille, et la ville s’agrandit célèbre rôdeur des Chasseurs impitoyables

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Les Terres du Nord

qui reçut le village de Séléana et les terres d’Allassard. Réputée tant pour leur
environnantes du bon roi Aurel de combativité que pour leur vitesse sans
Barragosta en récompense des services égale, cette fringante race de montures,
rendus à la couronne des Terres du Nord obtenue après plusieurs dizaines d’années
en 848 Ep. IV. Rappelons que le seigneur de savants et rigoureux croisements est
de Séléana est un noble très influent tant au désormais la meilleure du royaume et
niveau du royaume qu’à celui de l’empire certainement l’une des meilleures du
puisqu’il est membre du grand conseil monde connu.
militaire impérial. La baronnie est autosuffisante en matière
de denrées alimentaires, et vend des
Qui dirige réellement : Allassard assure céréales et de la farine, produite par le
la gestion de ses terres quant aux affaires moulin actionné par un des affluent du
graves mais ses fréquents déplacements et Zamar : le Shéol, ainsi que le célèbre
ses nombreuses responsabilités l’obligent à hydromel de Séléana fort connu des
déléguer ses fonctions à certains de ses amateurs. Tous ces produits sont vendus
meilleurs hommes : Clovis, chevalier de la par la Coopérative Agricole Séléanienne.
Lisière, Gwinett, chevalier de Séléana,
Dame Justina de Séléana, femme Forces Armées :
d’Allassard, qui coordonne les différentes
activités du domaine, et s’occupe des En raison de la proximité du domaine
relations avec la couronne et les autres d’Allassard (Erynbourg), le village de
nobles. Le conseil du village réunit les Séléana ne comporte qu’une milice réduite,
anciens et les commerçants importants de composé d’une vingtaine d’hommes et de
Séléana, il dirige conjointement le village femmes entraînés dont le rôle se limite plus
avec la famille de Séléana et leurs à l’observation qu’à la répression, les
représentants. fauteurs de troubles ne préférant
généralement pas risquer de fâcher le
Population : seigneur des lieux et ses principaux
lieutenants. Cette milice est placée sous le
En 850 Ep. IV, la population séléanienne commandement de Gwinett. Outre cette
atteint neuf cents habitants permanents, milice, Séléana compte une cinquantaine
plus une cinquantaine de personnes en été, de soldats et d’officiers de réserve (Ressta
surtout quelques citadins barragostois et Loguisse, Reinir…) mobilisables en cas
venus passer quelques jours à la campagne. de problème.
Les deux auberges de Séléana abritent
souvent de riches négociants venus faire Mages notables :
affaire avec le seigneur Allassard. Enfin les
festivités liées à Fresha attirent souvent - Crébin: ce gnome entre deux âges fait
beaucoup de monde, paysans des villages partie des gens de confiance
alentours mais aussi de nombreux habitants d’Allassard, qu’il lui arrivait
des bois, druides et autres rôdeurs. d’accompagner dans ses aventures.
Lorsque Crébin n’est pas retenu à
Nom des habitants : les Séléaniens Erynbourg par ses fonctions, ou sur la
route d’une nouvelle aventure avec son
Principaux produits : « grand » ami Gwinett, on peut le
trouver dans sa confortable petite
Tous les amateurs de bons coursiers chaumière en bordure du village, ou il
connaissent les désormais célèbres perfectionne ses illusions entre deux
« Yanor », une nouvelle race de chevaux siestes.
issue du mythique compagnon equestre

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Les pays du Vyrmonus

- Iman Vertefeuille : Cette demi-elfe est Cultes notables :


venue s’installer dans la régionaux
alentours de l’an 864 Ep. IV, elle est - La Mère Verte, temple de Fresha, situé
passionnée par la nature, et l’on dit que à quelques lieues à peine sur les terres
sa présence a été demandée par d’Allassard (voir Erynburg)
Allassard qui s’intéresse au nouveau - Le Dragon Flamboyant, temple
type de magie en accord avec la nature d’Uron : 2 prêtres, 4 novices, dirigé par
développé par Iman. Elle a été admise l’affable et efficace Prostt, un homme
dans le clergé de Fresha, qui porte un jovial et bon vivant aimé de tous,
grand intérêt à ses recherches. souvent vu en compagnie d’Allassard,
et de Reinir.
- La Corne d’Abondance, temple de
Guildes de roublards : Appoca : 5 prêtres, 5 suivants, dirigé
par Tiffrit Champmouillés un habile
Aucune, on note cependant la présence de demi-elfe qui, bien qu’appelé à un bel
nombreux cavaliers furtifs, patrouilleurs avenir dans son clergé, refuse toute
volants et autres rôdeurs, membres de la promotion tant il s’est attaché à la vie à
confrérie des Cavaliers-Rôdeurs, créée par Séléana et à ses habitantes…
Allassard, dans le but de protéger les - L’Eclair Céleste, temple de Xamidi :
espaces naturels et d’éviter une trop forte dirigée par Grosse Sélima, assistée de
implantation du mal dans les bois. Tous deux novices. Sélima, cette imposante
ces informateurs maintiennent une créature dont le tour de taille n’a
surveillance poussée sur l’ensemble de la d’égale que sa vivacité, est chargée de
région, et font de fréquents rapports à leur veiller sur le ciel de Séléana.
seigneur.
Tavernes et auberges :
Boutiques d’équipement :
- La Porte des bois (bonne/modérée) est
- Le Chasseur Aguerri : cette échoppe une confortable bâtisse toute de bois.
est la seule de sa catégorie à Séléana, Située à la lisière de la forêt et du
on y trouve tout ce qu’un aventurier village, cette auberge est tenue par trois
moyen peut souhaiter : armes et amis tous issus de l’armée
armures (avec une préférence pour le d’Erynbourg, et passés dans les
style « Elfique »), cordes, grappin, effectifs de réserve depuis la bataille du
tente… Les compagnons d’armes Val Dragon. Les propriétaires sont
d’Allassard déposent parfois leur Ressta et Loguisse deux demi-frères
ancien équipement en « dépôt–vente », anciens archers montés, ainsi que
et ainsi un client extrêmement Korno, l’un des anciens espions des
chanceux pourrait réussir à troquer un bois d’Erynbourg, reconverti comme il
objet magique. L’échoppe est tenue par se doit en cuisinier. Cette auberge est le
un vieil homme appelé Thorin, qui rendez-vous des habitants des bois,
n’hésitera pas à jouer de son âge pour c’est le point de liaison entre le monde
se faire passer pour sourd ou sénile, de la forêt et la « civilisation », on n’y
afin de couper court à toute tentative de trouve presque exclusivement que des
marchandage. Son seul point faible habitués.
connu est la tarte aux cerises bleues, - Au Grand Chêne, cette auberge doit
préparé par la femme de Reinir. son nom à l’arbre planté sur la grand
place du village, au pied duquel on tire
une dizaine de tables pour profiter de
son ombre rafraîchissante. Ce lieu est

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Les Terres du Nord

l’un des plus importants de la vie du à toutes les étapes de la création du


village, c’est ici que sont discutées les domaine. Il est l’élève direct
grandes décisions. A toutes heures de d’Allassard avec qui il partage la
la journée on peut voir des vieux jouer science et l’amour des chevaux.
en terrasse, des amoureux conter Duncan peut surtout être croisé dans le
fleurette ou tout simplement des amis domaine d’Erynburg, où il supervise
se réunissant autour d’une bonne l’élevage des chevaux. Ne recevant ses
choppe. Le patron est un ancien ordres que d’Allassard lui-même, il
membre de la garde d’Allassard, entre dirige une équipe nombreuse et
deux âges et toujours d’excellente qualifiée. Duncan passe tellement de
humeur : Reinir. Ses 2m05, son énorme temps sur sont fidèle Ora (un
voix de dragon et sa bonne humeur font magnifique Yahnor gris pommelé) que
de lui un des personnages important de bien peu de gens l’ont vu à terre.
Séléana, on le voit souvent en - Hykytorrys. Ce prêtre fut confié à
compagnie de son meilleur ami, le Allassard par la Déesse Fresha en
prêtre d’Uron, Prostt. personne, il semble donc qu’il soit
appelé à un destin particulier par la
Personnalités locales : Déesse. Depuis ce jour les deux
hommes ne se quittent quasiment plus,
- Clovis, Chevalier de la Lisière. Il s’agit le rôdeur servant de protecteur et de
de l’homme de confiance d‘Allassard, mentor au prêtre qui le conseille, et le
véritable second, il assure la gestion seconde brillamment.
des affaires importantes, en l’absence - Clébus. Cet elfe dirige jusqu’en 870
du baron. C’est un homme franc et Ep. IVle temple de Fresha construit par
direct, d’une loyauté à toute épreuve. Allassard sur son domaine. C’est une
Clovis a prêté serment de vassalité à personne amicale et compétente, qui
Allassard, il y a une vingtaine entretient des relations privilégiées
d’années. Les deux amis ont combattu avec le maître des lieux, étant son
de nombreuses fois côte à côte. confesseur particulier. Clébus dirige
- Gwinett, Chevalier de Séléana Ce une douzaine de prêtres. A partir de
fidèle compagnon d’Allassard fut 870 Ep. IV, Clébus est appelé à de plus
anobli par celui-ci, avec l’accord du hautes fonctions à la Cité Arbre.
roi, à la suite de la guerre contre les - Urgor. Ce prêtre de Fresha est
puissances obscures en 849 Ep. IV, l’herboriste officiel de la baronnie, et
après qu’il se soit brillamment illustré on peut le trouver dans sa petite
durant tout le conflit. Gwinett est le chaumière dans les bois près
deuxième lieutenant d’Allassard. C’est d’Erynburg ou avec le druide Arleck,
lui qui assure en grande partie la dans le bosquet de ce dernier. A partir
gestion du village de Séléana. C’est un de 870 Ep. IV, il remplace Clébus à la
gnome tranquille et joyeux qui, lors tête du temple de Fresha.
d’un conflit, peut se révéler un très - Arleck. Cet habitant des bois a élu
dangereux adversaire, vêtu de son domicile dans les paragesen 854 Ep.
armure de plates complète +1, armé de IV. Il entretient de bons rapports avec
sa fidèle « fauche-mort » (hache à deux les autres habitants mais se montre
mains +3), et monté sur son sanglier de méfiant face aux gros rassemblements
guerre, un combattant à ne pas sous- de personnes.
estimer malgré sa petite taille (75cm).
- Duncan, ce suivant d’Allassard est sans
conteste son plus vieux compagnon ;
fidèle de la première heure il participa

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Les pays du Vyrmonus

Blason de la Baronnie de Séléana soldats et engagés. Mais surtout cette place


forte renferme d’énormes écuries, capable
de loger une quantité impressionnante de
chevaux. L’une d’elle est extrêmement
luxueuse et est destinée aux montures
d’exception, et on remarquera au dernier
étage de celle-ci un somptueux
« appartement » destiné au célèbre Yahnor,
la monture d’Allassard. Ces deux
bâtiments sont extrêmement bien gardés.

Forces armées :
Les forces armées se composent comme il
suit : Le fleuron des forces étant bien
entendu constitué par la cavalerie.
La forêt alentour et ses secrets - Trente cavaliers lourds bien équipés et
lourdement armés
La baronnie de Séléana abrite aussi des - soixante cavaliers montés, juchés sur
habitants un peu plus atypiques ; au cœur leurs fameux Yahnors, équipés pour
de sa forêt on peut trouver (en connaissant, des actions rapides.
ou avec beaucoup de chance), une clairière Le maître des lieux a porté une attention
enchantée où résident les trois dryades : toute spéciale à cette dernière unité, allant
Flawell, Yurga, et Dynéa, ainsi qu’un jusqu’à superviser les recrutements ainsi
impressionnant GalebDur nommé Galah. que l’entraînement. Elle est composée en
C’est un lieu secret dont bien peu de majorité d’elfes et de demi-elfes,
personnes connaissent l’existence. C’est ici sélectionnés pour leur habileté et leur
qu’Allassard se rend lorsqu’il a besoin de loyauté. Tous savent tirer à l’arc du dos de
réfléchir. Les trois dryades sont très liées à leur monture, de même qu’ils maîtrisent le
Etoiles à qui elles apprirent certains de style de combat à deux armes.
leurs chants sacrés aux pouvoirs magiques. Toutes les montures utilisées par la
A proximité de la clairière on pourra cavalerie Séléanienne sont de qualité
trouver Syllio, un malicieux satyre qui supérieure et sont dressées pour le combat.
passe une bonne partie de son temps à La forteresse contient aussi :
courir après les dryades où à festoyer avec - vingt-cinq fantassins lourds qui
ses amis, tel Restrik le valeureux centaure. gardent les lieux stratégiques, portes,
Tous deux, ainsi qu’un gros ours brun réserves, écuries de luxes.
répondant au nom de Saharr, suivent - trente archers
fréquemment Allassard qu’ils considèrent - vingt arbalétriers lourds
comme un mentor dans ses déplacements,
notamment jusqu’au grand sanctuaire de La forteresse peut aussi compter sur des
Fresha : La Cité-Arbre. défenseurs un peu plus inhabituels, comme
ce couple d’olifants de guerres cuirassés,
Erynburg avec baliste légère sur le dos ainsi que 8
gnomes, armés de piques ou d’arbalètes
par bête.
La forteresse d’Erynburg se compose
d’une enceinte extérieure haute de 12m et Les forces se composent aussi d’une
large de 5m qui court autour des bâtiments. cavalerie de petite taille menée par le
Ces impressionnantes fortifications abritent valeureux Gwinett. Elle se compose d’une
un très confortable château, une forge de douzaine de poneys de guerres et de
bonne taille, et de grandes bâtisses pour les

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Les Terres du Nord

sangliers montés par des halfelins et des maintiennent une surveillance sans faille
nains. sur les troupeaux. Si le sort des voleurs de
chevaux est peu enviable dans les Terres
Allassard a aussi créé il y a longtemps une du Nord, il est particulièrement horrible sur
faction d’espions des bois chargés de les terres de Séléana ou le châtiment
patrouiller sur la baronnie et aux alentours. maximal sera systématiquement appliqué.
Cette faction est composée pour moitié de
halfelins, le reste étant composé par des Le domaine produit aussi tous types de
Elfes et demi-Elfes. Ce groupe est placé chevaux (selle, tous types de guerre,
sous la responsabilité de Cabot, un espion labour, mulet, poney...), ainsi qu’un large
de grand talent, ami de longue date choix de montures en plus faible quantité :
d’Allassard. sangliers de guerres, chameaux, et
quelques hippogiffes.
Enfin la garde rapprochée du seigneur de
Séléana : elle se compose d’une trentaine On pourra aussi trouver à l’abri des
d’hippogriffes, montés par des rôdeurs, et murailles de grands manèges pour le
des éclaireurs. Ces hommes sont tous dressage et l’entraînement des montures.
expérimentés, et disposent du meilleur Alors qu’à l’extérieur se trouventde
équipement possible, beaucoup possèdant nombreux parcours d’entraînements : cross
des objets magiques. à travers les bois, obstacles, ou piste de
vitesse. Le baron a même été jusqu’à faire
Pour finir la baronnie dispose d’un aménager un bras de le rivière pour faire
magnifique knarr, l’Etoile Pourpre, qui fut nager ses coursiers en entraînement ou en
offert par le fameux Yssel, Baron pourpre. rééducation.
Le vaisseau est manœuvré par une dizaine
de marins, il permet de descendre le Shéol Etant donnée la promiscuité avec la
et de rejoindre Barragosta. capitale et l’époque de relative paix, les
forces d’Erynbourg et de Séléana ont été
L’élevage à Erynburg quelque peu réorganisées : les soldats se
sont vus proposer des exploitations sur la
Erynburg est considéré comme étant le lieu baronnie, mais ils sont toujours
de production des meilleurs coursiers du mobilisables rapidement en cas de
royaume, les célèbres Yahnors. Allassard problème. De fréquentes périodes de
fit il y a bien longtemps le choix de la services sont toutefois maintenues, afin de
qualité en créant cette nouvelle race, dont maintenir les troupes en excellent état de
les clients sont souvent des aventuriers, de forme et d’aptitude. A peu près un tiers des
riches marchands, des nobles, des soldats ont choisi ce système.
seigneurs ou des royaumes, pour équiper
leurs troupes spéciales. La spécialité de En cas de siège la forteresse pourra
l ‘élevage est les chevaux de guerres compter sur quelques machines de guerres,
légers appréciés par les connaisseurs pour ainsi que sur ses équipements spéciaux
leur qualité de vitesse, de résistance, (balistes, arbalètes lourdes à répétition...)
d’agilité et d’intelligence. Tous les
chevaux du domaine sont en semi-liberté ; Population :
ils disposent d’environ un millier d’hectare La population d’Erynburg et des terres
où s’ébattre en paix. Cette zone couvre une environnantes est d’approximativement
partie des berges du lac Aelynedel, le Bois trois cents personnes, il convient de noter
aux loutres, ainsi que les plaines d’Unas. que la proportion d’elfes et de demi-elfes
Cet immense espace est entièrement est très importante (un peu plus d’un tiers).
clôturé, et les hommes du baron On notera aussi la présence d’une

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Les pays du Vyrmonus

communauté naine, d’une dizaine est très ami avec Clovis, sous les ordres
d’individus, principalement employée aux duquel il servit quelques années, et
forges sous la direction de Thuor. Mais c’est celui-ci qui insista pour qu’Erwan
aussi d’une vingtaine de gnomes et une prenne sa succession à la tête des
quinzaine de halfelins. archers montés. Son dynamisme et son
intelligence font de lui un officier
Cultes : incontournable d’Erynburg.
- Casarus. Cet Elfe au maintient digne et
La Mère Verte, temple de Fresha. sérieux est un vieux compagnon
d’Allassard. Après avoir été tenté un
Personnalités locales : temps par les chemins de l’aventure,
Casarus à finit par se ranger. Bien qu’il
- Maiden cette petite créature est montre rarement ses talents, Casarus
l’inventeur de la baronnie. C’est un est un guerrier compétent et possède
personnage amical et haut en couleur, des notions de magie. Il emploie
certains diraient survolté. Il fut recruté maintenant son sérieux et son
par le Baron il y a fort longtemps pour organisation (d'autre diraient sa
moderniser son domaine. Depuis rigidité), à gérer les affaires financières
Maiden n’a pas cessé une seconde de de la baronnie.
créer, avec plus ou moins de réussite : - Kabot. Ce halfelin à l’allure passe-
la tour laboratoire à déjà fait l’objet de partout est le meilleur espion de la
trois reconstructions après que Maiden baronnie. En poste depuis très
l’ait faite exploser, et on ne compte longtemps, il s’est lié avec le baron
plus les fractures de ses assistants. qu’il considère comme un mentor.
Etoiles lui doit aussi une fracture et Kabot dirige une petite escouade
quelques belles bosses. Malgré tout, d’espions, qui fut souvent bien utile à
certaines de ses réalisations sont de Allassard.
grands succès, ainsi le domaine est - Thuor. Ce guerrier nain est le chef des
certainement un des seuls à disposer forges d'Erynburg, il dirige une équipe
d’un système d’ascenseur-monte d’une dizaine de nain forgerons. Thuor
charge, et en matière d’armement est extrêmement compétent, dans son
Maiden a à son actif les redoutables domaine, un de ses principaux défauts
arbalètes lourdes à répétition qui vient de son manque chronique de
équipent les tours. diplomatie. Ses disputes avec Maiden,
- Balak, un redoutable guerrier prêtre qu’il accuse d’être un irresponsable,
d’Uron de plus de 2m de haut et doté sont fréquentes. On le voit souvent en
d’une grande paire d’aile. Il fit la compagnie de son ami Gwineth,
connaissance d’Allassard lorsque les allongés sous un tonneau.
Chasseurs découvrirent Grelemch’ le - Yahnor. Il s’agit là de la mythique
continent perdu. Il se lia d’amitié avec monture d’Allassard. Yahnor est le
ses sauveurs et choisi de les deuxième seigneur du lieu. Il y a
accompagner lors de leur retour dans maintenant de très longues décennies
les Terres du Nord. Calme et réfléchi, un jeune rôdeur, presque un enfant
Balak est, avec le temps, devenu un suivit la piste d’un grand étalon noble
véritable ami de la famille de Séléana. et fier et de son troupeau. Au bout de
- Erwan. Ce demi elfe sert Allassard long mois d’errance, de souffrances, de
depuis de très longues années. patience, et de privation le jeune demi
Originaire des environs de la cité arbre elfe parvint à gagner l’amitié du
il fut recruté dans les archers montés « seigneur cheval ». Cette amitié
d’Erynburg il y a plus de quinze ans. Il perdure encore entre Allassard et

Page 89
Les Terres du Nord

Yahnor, et, bien plus qu’une monture, - Etoiles, est la fille aînée du couple
Yahnor est le meilleur ami du baron et précédent, c’est celle des cinq enfants,
tous deux se sont sauvés la vie plus qui, tout comme son père et ses
d’une fois. Yahnor est bien plus qu’un compagnons en leur jeune temps, passe
cheval, c’est le double équin de son sa vie sur les routes de l’aventure, au
ami. Sa ruse et sa fougue ont surpris sein des célèbres Compagnons du
(souvent de manière mortelle) plus Dragon. C’est aussi une musicienne de
d’un voleur de chevaux. Son courage et grand renom. On pourra la rencontrer
sa combativité permirent souvent à au village ou dans les bois
Allassard de se sortir de situations environnants, toujours en compagnie
critiques. Quant aux rares qui défièrent de son fidèle tigone, Taran, et de son
le couple à la course, ils virent surtout aigle Velkyn (jusqu’en 872 Ep. IV) ou
la queue en panache de Yahnor et la de son petit ouististi Kouliki.
cape flottante d’Allassard s’éloigner à - Le voyageur pourra également croiser
vive allure, inexorablement. Après la la route du calme et sérieux Ferdryn
bataille du Val Dragon, Fresha fit don à frère cadet d’Etoiles, que ses parents
Yahnor de nouvelles habiletés destinent à prendre la succession de la
physiques, puisqu’il peut depuis gestion de la baronnie. On pourra
galoper dans les airs (considéré comme trouver Yaoshi le frère jumeau de
un aspéri). Ferdryn, qui suit les traces de l’aînée
de la famille en embrassant la
Une statue grandeur nature et recouverte profession d’aventurier, avec une fouge
de feuilles d’or représente Yahnor, sur le qui lui laisse espérer un bel avenir.
parvis du temple de Fresha. Flavell est l’une des plus jeunes
Séléana. Elle a été initiée il y a
quelques années aux rites druidiques.
La Famille de Séléana Et enfin le jeune Restak suit depuis de
longues années une difficile formation
- Allassard, le seigneur des lieux, qui à la Cité-Arbre.
passe souvent de longs moments au
village avec ses amis et le reste des
habitants. On peut le voir dans l’une
des deux auberges de Séléana, prenant
des nouvelles de tout le monde, ou
racontant ses aventures le soir sous le
grand chêne, parfois même avec
d’autres membres des très célèbres
Chasseurs Impitoyables.
Les autres membres passent également
beaucoup de temps au village et on peut
tous les y rencontrer :

- Justina, épouse d’Allassard, très


présente à Séléana, coordonne les
fonctions de son mari en son absence.
Elle est d’une grande beautéet se
montre bienveillante et chaleureuse
avec les habitants, mais gère le
domaine avec fermeté.

Page 90
Les pays du Vyrmonus

Plan de Barragosta

Légende des Bâtiments

1 : Château Royal 2 : Temple du Soleil (Uron) 3 : Au lit Douillet


4 : Le Regard du Catoplépas 5 : Amphithéâtre de Xartur 6 : Chapelle de Knl’ka
7 : La Grande Bûche 8 : La cervoise du Démon 9 : L’Epervier
10 : Arène de Barragosta 11 : Repaire des Chasseurs 12 : Autel de la Justice (Marblus)
13 : L’Antre des Plaisirs 14 : Le Scribouillard 15 : Centre le la Guérison (Iniva)
16 : Le Glaive d’Or 17 : La Grande Ripaille 18 : Rugissement du Lion (Gornar)
19 : Chapelle de Bohpo 20 : Chapelle d’Appoca 21 : La Dague ensanglantée
22 : Chapelle de Lurmina 23 : Le Pigeon Remplumé 24 : Chaumière du Trèfle (Shala)
25 : Chapelle de Bohpo 26 : Chapelle d’Abbo 27 : Batiment des Impots & Taxes
28 : La Barbe Brune 29 : Chapelle de Xamidi 30 : Manoir des échanges (Lucrine)
31 : La Fière Barragosta

Quartiers

A : Enceinte Noble B : Quartier des Causeries C : Quartier des Frairies


D : Quartier des Nains E : Quartier du Nord F : Quartier de la Porte Est
G : Quartier de l’Arène H : Quartier des Echanges I : Quartier des Artisans
J : Quartier des Artistes K : Quartier du Port Fluvial

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Provinces
du Milieu

Partez à la découverte des provinces centrales des Terres


du Nord et de leurs grandes villes…
Les pays du Vyrmonus

en utilisant pour cela les matières


premières des forêts situés au nord-est de
la province ou bien en les faisant venir du
Plateau Barragostais (...) Enfin, les plaines
de l’Irimdir permettent de faire paître de
L’Irimdir nombreux moutons afin d’obtenir une laine
de bonne qualité. On y cultive également
Présentation des légumes (poireaux, salades...).

(...) Mais poursuivons à présent notre Faune et Flore


découverte du royaume en nous dirigeant
plus au nord. La province frontalière du L’Irimdir est une région assez classique en
Plateau Barragostais a pour nom ce qui concerne la faune et la flore. On
l’Irimdir. L’Irimdir est une province trouve dans les forêts de cette région des
comportant un rivage très important, ce chênes et des marronniers, diverses
qui axe ainsi de nombreuses activités sur variétés de champignons, des pins, des
la Mer des Exploits et ses produits. Mais bouleaux, et également quelques saules.
l’est de la province est complètement On trouve parfois quelques cerisiers,
différent, s’élevant un peu en altitude (le également. Le voyageur y retrouve tous les
reste n’est composé que de plaines) et animaux typiques d’une forêt d’un climat
arrêtant juste avant les plateaux du tempéré, c’est-à-dire sangliers, cerfs,
Dunarir (...). gobelins, hiboux, écureuils, loups, renards,
musaraignes, piverts, kobolds, rouges-
Situation gorges, pixies, ainsi que quelques rares
centaures, ogres ou aigles. Comme vous
pouvez vous en rendre compte, les forêts
Cette vaste province a pour chef-lieu la
de la province sont relativement sûres,
ville de Fang. Pourtant, la majeure partie
bien plus que celles du Barragostais,
de la province se trouve être au nord-est
pourtant loin d’être les plus dangereuses
de la cité portuaire (...). L’Irimdir est une
du royaume (...). La raison de cette
province qui s’étend sur plus de km de
tranquillité est la petite taille et la relative
long sur km de large. Bordée au nord par
rareté des bois dans la province en
les Collines Ulthisiennes, et à l’est par le
comparaison des forêts du nord. La taille
Dunarir, la Province est une région riche
restreinte empêche les groupes de brigands
en produits locaux
de s’y dissimuler convenablement et gène
mais important tout ce qui lui manque (...).
l’expansion des tribus de monstres (...)
sans compter que le gibier est en nombre
Ressources et trop limité pour nourrir des tribus
d’ogres ! ! ! (...) Il est sûr que l’Irimdir
commerce n’est pas une province réputée pour la
chasse, et ce pour le plus grand plaisir des
Fang et sa province jouissent d’une druides, des rôdeurs et des prêtres de
situation exceptionnelle qui leur permet de Fresha de la région ! Je vous conseillerai
récolter et de vendre les nombreux donc, si vous ne connaissez pas la région,
produits de la mer (poissons, crustacés, et de passer un peu de temps à flâner dans les
même un peu de perles) (...). Etant le bois ou au bord d’une rivière, car il y a là
grand port le plus proche de Fallon trouve de splendides balades à faire. (...)
également à Fang toutes sortes de bijoux et
de pierreries. On fabrique également à En termes d’irrigation, la partie ouest de
Fang et sur la côte les navires du royaume, la province est fortement plus riche en eau

Page 93
Les Terres du Nord

que la partie est. Vous allez voir que la


raison de cette inégalité est assez logique :
on trouve à l’ouest la Mer des Exploits, et
nombreux sont les cours d’eau qui s’y
déversent, tout en traversant la partie
Fang
ouest de la province. Ainsi, on retrouve
dans cette zone la majeure partie des Statut : Deuxième ville du royaume, port
cultures, tandis que l’est est de l’Ouest.
essentiellement pourvu en bois et en
collines (...). Qui dirige :

Suite aux événements de la bataille du Val


Dragon opposant les forces du bien aux
forces du mal, ce fut Sire Cornélius de
Nédrelle qui prit le poste de Duc de Fang,
suite au décès de son frère Conrad. Ce
dernier, avant de mourir, avait en effet
exprimé le souhait que son frère prenne sa
succession. Le Duc Cornélius, très
populaire à Fang, fut très bien accepté par
la population (aussi du fait de son
appartenance à la famille ducale qui dirige
Fang depuis plusieurs décennies). Depuis,
il dirige avec passion la grande ville
portuaire qu’est Fang. C’est un homme
robuste, d’une soixantaine d’années portant
une longue barbe blanche coupée en bouc,
très puissant et redouté des mages rebelles
qui parfois investissent secrètement la cité.
Il fait bien évidemment partie de
l’Assemblée d’Abellius, et traque sans
Noblesse relâche tous les utilisateurs de magie
En plus des terres royales, la province de mauvaise. Depuis la révélation de sa fille
l’Irimdir comprend le Duché de Fang, le Océane avant et pendant la Bataille du Val-
Comté de Robiane, la Baronnie du Pic du Dragon, la famille de Nedrelle est de plus
Coualt, la Baronnie du Lion et la Baronnie en plus célèbre et reconnue, et a redoré son
du Grand Lac. blason grâce à trois générations
Blason de la baronnie du Pic du Coualt successives de héros. Cornélius est bon et
juste envers les citoyens, et jusqu’à présent
il a chassé sans difficulté tout danger de
Fang, l’utilisation de la magie étant un
atout pour un dirigeant de sa trempe.

Qui dirige réellement :

Le pouvoir à Fang est une affaire de


famille, et si le règne de Cornélius est
prospère, et malgré ses nombreux pouvoirs
(Justice, Marine…), c’est son fils Godefroy
qui dirige l’armée de Fang : Il est général
des armées, titre hérité de son engagement

Page 94
Les pays du Vyrmonus

sans retenue dans la Bataille du Val- Population :


Dragon, où il s’est illustré. Océane dirige
quand à elle les organisations magiques, Celle-ci est approximativement de 90000
contrôle la magie ainsi que l’université de âmes, mais elle peut atteindre les 110000-
magie, dont elle est la fondatrice. Elle est 115000 résidents lors de fêtes ou tout autre
devenue le bras droit de son père ainsi que événement important, comme la 1ère Joute
sa conseillère stratégique. Cependant, ses Royale, le 15ème de Lurminor. La pointe
occupations à la cour d’Aurel Martigann et estivale recense près de 100000, dû au
son rôle de conseillère auprès de commerce maritime notamment. La ville
l’empereur Telak la retiennent plus que de peut accueillir sans problème près de 130
raison et l’empêchent de rester à plein 000 personnes, et plus de 150 000 pour un
temps à Fang. court laps de temps.

Les marchands, bien que très puissants Nom des habitants : les Fangiens
dans cette ville commerçante, n’ont donc
qu’un pouvoir limité en ce qui concerne les Principaux produits :
décisions car certains ne sont pas très
fidèles au seigneur. Certains rêvent même Produits de la pêche (de nombreuses sortes
d’une oligarchie marchande à Fang, ce qui de poissons et crustacés), Navires
en ferait la seule grande ville des Terres du (fabrication et montage des bateaux), or et
Nord à être réellement dirigée par un pierreries (commerce important dû à
conseil, ce qui évidemment, serait très l’arrivée de nombreux marchands attirés
dangereux et néfaste pour les de Nédrelle. par la sécurité et la justice de Fang).
La famille réside donc au château de Fang,
véritable Forteresse imprenable du fait de Forces Armées :
la magie puissante qui la protège.
Les « Fils de Fang » sont la garnison de
Styvel l’armée royale régulière cantonnée à Fang.
C’est une garnison de 2000 hommes
puissamment armés et très bien entraînés
(équipement : cf armée royale). Les
capitaines sont des guerriers 6 à 7 (au
nombre de 40), les commandant des
guerriers 8 à 9 (au nombre de 5). Cette
unité est dirigée par Godefroy de Nedrelle.
Une grande partie de ces soldats peut
également être montée sur des chevaux de
guerre moyens.
Il existe aussi une milice à Fang, appelée
« Police », comprenant 6000 guerriers de
faible niveau protégeant les citoyens ; Ils
exécutent la justice, patrouillent jour et nuit
à l’intérieur comme à l’extérieur de la cité,
en luttant efficacement contre les voleurs
et autres brigands. Leur équipement est de
bonne qualité, et leur légèreté en
comparaison des fils de Fang garantit une
action rapide et sûre. Ce sont des miliciens
disciplinés, volontaires et très fidèles au
seigneur.

Page 95
Les Terres du Nord

aide. Sa fille Stivell, qui faisait


Enfin, il existe une garde d’élite, une autrefois partie des Compagnons du
armée secrète de cent guerriers appelée Dragon, est sa principale conseillère et
« les Cavalier Gris » ; Très bien entraînés son successeur désigné. 22 prêtres, 90
et très bien équipés, ils sont dirigés par une suivants.
personne inconnue : les rumeurs racontent - L’Hospice de la Guérison, Temple
qu’Océane de Nedrelle a fondé ce groupe d’Iniva. dirigé par Elijie Daus, une
et les dirige, mais rien n’est venu vérifier femme d’une trentaine d’années. Elle
ces suppositions. Cette armée assure le est aussi connue pour son charisme que
pouvoir du seigneur et contrôle tout ce qui pour sa chevelure grise. 18 prêtres, 62
pourrait lui nuire ; ainsi, marchands, police suivants.
et guildes sont étroitement surveillées. - La Maison de la Pluie, Temple de
Xamidi. Dirigé par Rhianir Dagad.
Mages notables : Cette demie-elfe courageuse dirige son
temple avec un professionnalisme
- Sire Cornélius de Nedrelle (voir plus exemplaire. 20 prêtres, 95 suivants.
haut) - La Forteresse de Guerre, Temple de
- Océane de Nedrelle (voir plus haut), Gornar, dirigé par le bourru Kirgir. 13
membre éminent de l’Assemblée prêtres, 30 suivants.
d’Abellius - L’Autel de la victoire, Temple de
- Iriadir un ami de la famille de Nedrelle. Gornar, dirigé par Midir Cormac. 11
C’est un homme d’une cinquantaine prêtres, 28 suivants.
d’années, dont la longue chevelure - Chapelles de Lucrine, Bohpo, Dagan.
poivre et sel s’étend jusqu’au bas de sa
colonne vertébrale. Toujours prêt à Guildes de roublards et de voleurs
rendre service, il supplée Océane à la notables :
direction de l’école de magie lorsque
celle-ci s’absente pour une longue A l’instar de Barragosta ou de Carfax,
période. Fang ne possède aucune guilde de
- Sveltha Leodor est une des plus douée roublards en son sein. D’ailleurs,
et une des premières élèves d’Océane. curieusement, il n’y en a jamais eue, même
De plus, ses compétences en du temps où elles étaient tolérées par la
Astrologie, en Mathématiques et en famille royale. En effet, les de Nedrelle ont
Météorologie font d’elle une toujours refusé l’installation de guilde à
scientifique accomplie. l’intérieur même de la ville dont ils ont la
- Mélatrir « l’impossible » est un charge, considérant les guildes de
personnage complexe, fantasque et roublards comme du crime organisé, et ont
lunatique. Pourtant, ses capacités toujours lutté activement contre la
magiques sont indéniables, et il est un constitution de telles associations.
très grand professeur de l’Université de
Fang, malgré sa philosophie Tavernes et auberges :
particulière.
Tavernes :
Cultes notables :
- Chez les Chasseurs Impitoyables,
- L’Antre du Grand Dragon, Temple (excellente /coûteuse) est une auberge
d’Uron. Dirigé par Martial Galdor, luxueuse érigée à la gloire du célèbre
Mari d’Océane de Nedrelle. C’est un groupe d’aventuriers dont elle porte le
homme au grand cœur, amical et nom. Le tenancier est un ami du
travailleur, toujours prêt à apporter son groupe : il se nomme Papa Wambo,

Page 96
Les pays du Vyrmonus

c’est un grand homme noir qui a révèle être inexpérimenté et


rencontré le groupe peu avant la incompétent. Pourtant, Pip s’est attaché
Bataille du Val-Dragon et habitait le à ce jeune homme, et hésite donc à le
pays noir. Finalement, il est venu licencier, d’autant qu’il sait que ce
s’installer à Fang à la demande dernier doit absolument faire vivre ses
d’Océane, qui lui a offert l’auberge au six frères et sœurs.
nom de « services rendus aux
Chasseurs Impitoyables ». On dit Blason du Duché de Fang
également que ce personnage
posséderait de mystérieux pouvoirs
magiques, proches du shamanisme ou
du vaudou.
- Taverne des Pêcheurs Sans Pitié
(bonne/coûteuse). Ce lieu est tenu par
Lucindaet Grimm de Wert, une sœur et
son frère autrefois aventuriers. Ce sont
des amis des Pêcheurs sans Pitié, et
d’ailleurs leur sœur cadette a rejoint il
y a quelques années le voleur du
groupe, Safrinin, pour se perfectionner.
L’auberge est de bonne taille et le
service y est très correct. Parfois,
Lucinda organise de petits spectacles Auberges :
de magie, histoire de distraire les
clients et de ne pas perdre la main. - Au château de Fang (bonne/variable)
- Le chemin du Gué (bonne/modérée) est est la plus grande auberge de la ville.
une petite taverne conviviale toujours Elle est très fréquentée, et ce par une
bondée, car elle est réputée pour ses clientèle hétéroclite, car elle pratique
conteurs et autres historiens qui tous prix. Pour éviter les vols et les
viennent égayer les longues soirées affrontements, Osvir, le propriétaire
d’hiver des clients. L’hydromel servi y (un riche marchand de Fang, qui tient
est de très bonne qualité (en fait, il leur notamment la boutique de « l’Or-
est fourni par Allassard de Séléana). hacle », spécialisée en pierres et
L’aubergiste est lui-même barde, et se métaux précieux) a engagé dans les
nomme Andrim, et on le reconnaît années 860 Ep. IV un certain Margilir
aisément à sa longue chevelure (voir note de campagne n°10).
intensément blonde malgré la trentaine - Au Bouclier d’argent (modérée/bon
bien engagée. marché). C’est un petit repaire
- Taverne des Marins (modérée /bon d’aventuriers très simple mais
marché) est un grand établissement de chaleureux. L’ambiance y est tranquille
bois qui résiste tant bien que mal à et souvent, les aventuriers de passage
l’épreuve du temps. De surcroît, les racontent leurs exploits le soir, au coin
rixes sont courantes et la milice est du feu. Karltha et Furnir Goldein sont
souvent obligée d’intervenir. les propriétaires de l’établissement.
Cependant, la restauration est Avec leurs deux fils, ils dirigent leur
excellente, en grande partie grâce au établissement avec bonheur. Ce sont
cuisinier et propriétaire de l’auberge, des gens simples et amicaux, à l’image
un halfelin malicieux nommé Pip. de leur auberge.
Malheureusement pour ce gentil - A la Rose Rouge (excellente/coûteuse).
halfelin, son barman, prénommé Jos se Cette auberge luxueuse reçoit

Page 97
Les Terres du Nord

essentiellement de riches marchands, le - Margilir. Cet homme costaud est arrivé


plus souvent des habitués venant en ville est arrivé sans le sou et épuisé
d’autres grandes villes du royaume et en 459 Ep. IV. Personne ne connaît
ayant régulièrement des affaires à rien de son passé, et Margilir est un
traiter à Fang. Les aventuriers, sauf homme calme et toujours prêt à aider
s’ils escortent un marchand, sont les gens. Ses blessures multiples et son
généralement mal vus, à moins qu’ils habilité aux armes traduisent un
n’arborent des signes extérieurs de entraînement militaire intensif. Selon
richesse évidents. Face à l’auberge se certaines rumeurs traînant à l’auberge
trouve « l’Art-ballette », un magasin du Château de Fang, il aurait cependant
spécialisé dans les armes de jet. Le un passé honteux… (cf. Note de
marchand Osvir Filgin possède le Campagne n°10).
magasin et l’auberge. L’homme a un - Gulivic est une fière guerrière gnôme
passé mystérieux qui semble atypique qui fit autrefois une grande
discutable, mais il n’a jamais eu de carrière de gladiatrice dans l’arène de
problèmes avec les autorités locales. Barragosta. Femme de caractère, elle
Selon la rumeur, Osvir aurait fait s’est aujourd’hui retirée à Fang, ou ses
construire l’Art-balette au cas où son tentatives de séduction de jolis mâles
auberge serait menacée, afin que les elfes sont presque aussi célèbres que
vendeurs puissent donner un coup de ses faits d’armes.
main au service d’ordre de l’auberge si - Istriel est le barde local le plus célèbre
celui-ci était dépassé. de la ville. Bien qu’ayant des origines
- Au Dragon d’or (bonne/modérée) est elfiques, elle a grandi et vit toujours à
une auberge au cadre et à l’ambiance Fang, même si elle s’absente de temps
très familiale, tenu exclusivement par à autre pour donner des concerts dans
la famille Verlam. L’auberge est la région de Fang et de Barragosta. Elle
confortable sans être luxueuse, et sa s’est faite le porte-parole des pauvres et
cour est particulièrement agréable. des innocents en bonne galante qu’elle
Hassir, le chef de famille, brasse lui- est. Elle réside au Dragon d’or (voir
même sa bière et s’occupe avec soin de plus haut).
son commerce. - Granir est un autre barde célèbre de
- Le Guerrier Errant (modéré/bon Fang. C’est un poète et un mélomane,
marché) est une petite auberge sans qui aime à se promener le long des
cofort pour aventuriers de passage et quais, où il trouve son inspiration. Il
peu fortunés. Serviël Aelin qui tient rêve de créer un jour sa propre salle de
l’auberge, est une belle jeune femme danse, mais n’en a pour le moment pas
d’une petite trentaine d’années, qui suit les moyens.
parallèlement à la gestion de son
auberge une formation de prêtresse de Eléments remarquables de la ville :
Dagan. Elle dissimule ses talents de
voleuse à tous, autochtones et visiteurs, Le château de la famille de Nedrelle, à lui
acolytes et mentors. Ses absences seul, vaut le détour par Fang ; c’est une
répétées gênent cependant vieille bâtisse solide mais accueillante, un
considérablement l’expansion de son peu à l’est du centre de la ville. Entouré de
auberge. douves remplies d’eau et de solides
remparts, le château est souvent rénové,
Personnalités locales : chaque génération de la famille voulant
apporter une pierre à l’édifice (c’est le cas
- Océane de Nedrelle (voir plus haut) de le dire !). Enfin, le château se dresse
- Martial Galdor (voir plus haut) fièrement face aux offices de la Police,

Page 98
Les pays du Vyrmonus

véritable organe de sécurité de la ville. Au Enfin, La ville, réputée sûre, comporte de


nord du château, on trouve la désormais nombreux centres de Police, afin que celle-
célèbre Université de magie de Fang, créée ci puisse intervenir dans les plus brefs
par la non moins célèbre Océane de délais quand cela est nécessaire.
Nedrelle.
Enfin, le phare de Fang, au large de la ville
(à l’ouest) est un petit bijou d’architecture, Robiane
même si son but premier est de prévenir
d’une éventuelle attaque maritime. Il n’en
reste pas moins un chef-d’œuvre de la Statut : ville de l’Irimdir.
construction fangoise.
Qui dirige officiellement : la gestion de la
ville est normalement confiée au Comte
Taldir dr Robiane, mais ce dernier préfère
vivre vivre à la cour royale plutôt que de
s’occuper de la ville.

Qui dirige réellement : le Prévôt Kirvic et


son équipe sont chargé de faire réger
l’ordre et la justice et veille au bon
fonctionnement de la ville. Le Prévôt
Kirvic, un vétéran de l’Armée Nordoise,
est un homme dur qui a gardé la rigueur et
la discipline apprises dans l’armée. Il est
mais impitoyable avec ceux qui
enfreignent les lois. Les prisons de la ville
sont pleines et on ne compte plus les
expulsions. Les Marchands et les Artisans
sont satisfaits de ses méthodes car la ville
est relativement sûre, mais la population le
trouve trop inflexible et la popularité de de
Kirvic n’est pas très bonne parmi les sujets
les plus modestes.Heureusement, le conseil
de la ville, et notamment les prêtres,
Océane
s’opposent parfois à des réformes jugées
trop stricts ou autoritaires.
Vie locale :
Population : environ 5000 habitants toute
Fang est le plus grand port des Terres du l’année, presque tous humains à
Nord, et s’ouvre vers l’ouest sur la mer des l’exception d’une communauté d’environ
Exploits, que les navires traversent pour se 300 nains, tous originaires de Dalugak. La
rendre àFall. Fang, en temps que grand plupart de ces Nains Déracinés sont restés
port, possède en son sein une grande partie les interlocuteurs privilégiés des Nains des
de la flotte royale, qui y est Montagnes, qui commercent en priorité
traditionnellement installée, même si de avec leurs congénères.
plus en plus, le royaume tente de
rééquilibrer ses forces maritimes entre les Nom des habitants : les Robianirs.
différents grands ports (Carfax, Fanin et
Ryan, véritable concurrente commerciale
de Fang)

Page 99
Les Terres du Nord

Blason du Comté de Robiane - Chapelles d’Appoca, Abbo.

Tavernes et Auberges : voir le Guide


Gisselin.

Vie Locale : Robiane bénéfice de à la fois


de sa proximité avec les Hauts Plateaux du
Cor mais aussi des villes importantes
comme Fang et Barragosta pour avoir un
commerce florissant. Même si par le passé,
des Orques tentèrent des raids contre la
ville, Robiane est une petite cité
provinciale où il fait bon vivre. Par mal
d’aventuriers y passent en transit avant de
se rendre dans le Cor ou au contraire, avant
Principaux produits : La Ville de de poursuivre leur route vers des villes plus
Robiane s’est fait le partenaire principal de animées à l’ouest (Fang, Barragosta) ou au
la cité Naine de Dalurgak vers la côte oest nord-est (Zamar).
du royaume. Robiane est une des plaques
tournantes du commerce de pierre, mais
aussi de bijoux et de gemmes. On trouve
de nombreux joailliers en ville. La ville
La Cité-Arbre
produit également des vêtements à base de
laine et des meubles, notamment grâce aux Enfoncée au cœur de la forêt des Songes,
exploitations forestières peu distantes de la La majestueuse Cité-Arbre est un lieu
ville. mystérieux et quasiment impossible
d’accès à qui ne connaissent pas les secrets
Forces Armées : la ville peut compter sur des bois de la Forêt des Songes. Cette
environ 400 soldats bien entraînés et dernière est une ancienne et très dense
correctement équipés, notamment grâce à forêt, qu’on dit parfois hantée, voire
l’achat d’armes auprès de la Citadelle remplis d’animaux étranges, et les villages
Naine. Le Prévôt Kirvic tient également au humains la bordant ne s’en approchent
respect des traditions et entretien une petite guère, allant couper leur bois dans d’autres
mais coûteuse cavalerie lourde. Des étendues sylvestres. A titre de
Catapultes équipent les tours de défense de comparaison, c’est un peu comme si la
la ville. De plus, en cas de besoin, le Lorien se trouvant au cœur de la forêt de
Prévôt a passé des accords avec la Fangorn…
communauté naine pour lever en une
journée une milice de 50 guerriers nains, Très peu de non-Elfes connaissent les
qui utilisent leur propre équipement. chemins menant à la Cité-Arbre, et tous
ceux qui en connaissent les routes
Cultes Notables : sinueuses ne les révèleront sous aucun
- La Flamme Eteincelante, temple prétexte. On dit de toute façon que la Forêt
d’Uron, dirigé par Rustar. des Songes est magique, et quand on la
- Le Préau des eaux, temple de Xamidi, traverse, on pense être dans un rêve, d’où
dirigé par Estal Rigiel, un demi-elfe au le nom de cette ancienne forêt. Lorsque des
tempérament renfermé et colérique. émissaires non-elfes, et dont la loyauté n’a
- Le Temple de l’exception, temple de pu être vérifiée, doivent être emmenés à la
Gornar. Le grand prêtre s’appelle Ilvim Cité-Arbre, ils sont généralement conduits
Salganone. au sanctuaire de Fresha les yeux bandés.
Nombreux sont ceux qui ont tenté de

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Les pays du Vyrmonus

retrouver le chemin de la Cité-Arbre sans y de la Cité-Arbre est devenu un lieu saint


être invités, mais ils se sont pour les suivants de Fresha.
inexorablement perdus dans les méandres
des sous-bois et des clairières l’entourant. La moitié de cette communauté elfique se
doit de pourvoir aux besoins religieux du
Il est virtuellement impossible de voir la site, s’occupe des pèlerins et des besoins
Cité-Arbre avant de tomber nez à nez avec des prêtres. L’autre partie de la
elle, en raison de densité de la végétation. communauté alimente le lieu saint en
La Cité-Arbre elle-même se constitue de 5 nourriture et assure la défense et la
immenses arbres, reliés les uns aux autres protection des alentours. Une rivière
par des passerelles de bois ou même s’étend au pied d’un des quatre autres
parfois, par des passerelles naturelles (les grands arbres, et les racines de ce dernier
branches des arbres s’étant entremêlées et sont si grandes qu’elles ont permis de
permettant de se déplacer de l’un à l’autre). développer un véritable petit port naturel.
L’Arbre central, qu’on appelle le Chêne De nombreux animaux sauvages viennent
Ancestral, est le plus grand arbre de la s’abreuver sans peur à la rivière, ou
Forêt des Songes. Les Elfes les plus viennent nonchalamment s’étendre sur
anciens racontent qu’il serait plusieurs fois l’herbe verte recouvrant le sol de la Cité-
millénaires, et qu’il s’agirait d’un des Arbre.
premiers Sylvaniens, avant qu’il ne
s’éteigne et prenne définitivement racine à En plus des Elfes, il est courant de
l’endroit ou il se trouve actuellement. Les rencontrer d’autres créatures sylvestres à la
gens visitant la Cité-Arbre pour la Cité-Arbre, tels des Satyres, Centaures ou
première fois sont le plus souvent Fées. Les Satyres notamment forment une
époustouflés par la grandeur du lieu, sa minorité dans la Cité-Arbre et plusieurs
quiétude et l’impression de majesté s’en membres de leur groupe sont prêtres de
dégageant. Dans les solides branchages des Fresha, parfois de haut rang. Quelques
arbres voisins du Chêne Ancestral, les demi-Elfes, mais aussi de rares humains et
Elfes ont constitué des demeures de bois quelques Halfelins complète la population
somptueuses et fonctionnelles à la fois. Ces de la Cité-Arbre.
demeures abritent une communauté
d’environ 600 âmes, dont la plupart des Le Grand Prêtre de la Cité-Arbre est
activités et des obligations tournent autour certainement le personnage le plus
du Chêne Ancestral, véritable pilier de ce important du culte de Fresha. De 722 à 858
sanctuaire dédié à la Déesse Fresha. En Ep. IV, le Grand Prêtre a pour nom
effet, le Chêne Ancestral abrite le grand Ferdryn. A sa disparition, son cousin
temple de Fresha, certainement le plus Aldarys le remplace.
grand et le plus saint du monde connu. On
y trouve également les quartiers des plus La Cité-Arbre produit également de la
hauts prêtres de Fresha. confiture de châtaigne et du beurre de
gland, qui sont forts prisés dans les
Au début, seul le Chêne Ancestral était vu communautés sylvestres ou elfiques. Les
comme un lieu de culte de règne naturel. Gnomes et les Halfelins aiment également
On y bâti alors un temple, tout en harmonie utiliser ses ingrédients exceptionnels dans
avec le chêne lui-même, afin d’accueillir leurs gâteaux. De même, les arcs de la
une petite communauté permanente de Cité-Arbres sont très reconnus et on
prêtres Elfes. Puis une communauté s’est raconte que les Archers Montés d’Elite du
développée au fil des siècles autour des royaume des Terres du Nord en seraient
prêtres de Fresha, attirant de plus en plus équipés, en signe de l’alliance entre les
de pèlerins, tant et si bien que l’ensemble Elfes et les Nordois.

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Les Terres du Nord

moyenne avoisinant les 130 mètres, mais


celle-ci grimpe par endroit à près de 200
mètres. A peu près au centre de la
Le Dunarir province, on trouve la cité de Zamar,
l’ancienne Capitale. Les activités
commerciales sont donc principalement
Présentation tournées vers la grande cité. Même si la
ville n’est plus la capitale du royaume, elle
reste une puissante capitale provinciale, et
Il convient de passer par l’est et par attire malheureusement à elle de nombreux
Zamar et sa province avant de nous tire-laine, malandrins et autres escrocs. De
aventurer plus au nord. Cette région est tous temps, la ville a dû lutter contre la
d’aspect bien plus sombre que celle que corruption, véritable institution de la
nous venons de quitter : c’est comme si la province. Organisés en familles puissantes,
nuit y tombait plus tôt... La populace, les villages de provinces servent parfois de
d’humeur suspicieuse, fait contre mauvaise couverture à des activités illicites. La Rüll
fortune bon cœur à l’égard des étrangers, (ndt : la mafia naine) a également profité
tout en gardant une certaine retenue vis-à- de cette réputation et s’y est
vis de leurs rapports avec ceux qui ne font considérablement développée, à l’instar de
pas partie de la « famille ». Plus ses activités en Ulthisie Occidentale (...).
qu’ailleurs, même dans le nord, les
villageois locaux ont une attitude très
familiale et ont pour habitude de traiter
leurs affaires « en privé » et en toute Ressources et
discrétion. Est-ce pour cette raison que le commerce
Dunarir, plus encore que l’Ulthisie du
Nord, sont le berceau de la contrebande ?
Avec son organisation familiale forte, le La province utilise ses ressources
crime organisé dans la région n’a rien de naturelles (fourrures, céréales, minerais,
comparable avec les brigands de grands textiles) afin de commercer avec les autres
chemin des Collines Ulthisiennes, aux régions. Comme je l’ai expliqué
actions visibles et brutales : ici, tout se fait précédemment, la ville jouit d’une position
dans la plus grande discrétion... en famille, géographique confortable puisqu’il s’agit
si j’ose dire (...). Mais ne croyez pas que la du point de rencontre des grandes routes
province se résume à des villages mafieux menant à Ryan, Carfax et Fang (via
ou des trafics en tout genre ; par sa Robiane). La région fabrique aussi
position centrale, la province est une quelques armes en métal et élève des
plaque tournante du commerce Nordois chevaux d’excellente qualité sur les
puisqu’elle permet de relier Ryan avec tout hauteurs des plateaux (...).
l’Ouest et le Nord du pays (...).

Faune et Flore
Situation
LeDunarir forme une des seules régions
Situé au centre du pays, d’où son nom de des Terres du Nord à ne pas bénéficier de
Plateaux du centre, le Dunarir est bordé à la douceur de l’Océan, puisque la province
l’ouest par l’Irimdir, au sud par les Hauts- ne possède aucune côte. Les Hauts-
Plateaux du Cor et à l’est par le Ryanois. Plateaux du Cor empêchent cependant
Composée presque exclusivement de également les remontées d’air trop froid
plateaux, la province possède une altitude du sud. Tout ceci concourt à donner à la

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Les pays du Vyrmonus

province un climat continental, où les élevés sont des moutons, mais aussi des
hivers sont plus rudes qu’ailleurs dans le chevaux. Parce que le climat hivernal y est
royaume. La neige tombe fréquemment en plus difficile qu’ailleurs, les éleveurs de la
Uronor ou en Klnc’kor (...). En été, région ont depuis longtemps fait une
cependant, la province manquerait spécialité des chevaux robustes et
cruellement d’eau s’il n’y avait pas le puissants : on trouve dans la région les
Zamar, ce grand fleuve qui descend meilleurs chevaux de trait de tout
jusqu’à la mer. Les Hauts-Plateaux gênent l’Empire, ainsi que les fameux « Grands
là encore les mouvements d’air et l’été est Bruns Nordois », une race de chevaux de
de ce fait assez sec (...). guerre lourds à la robe sombre (mais pas
noire) qu’on ne présente plus. Bien que
leur usage soit relativement limité (qui en
voudrait à part l’armée et les nobles ?), la
qualité très supérieure de ces chevaux fait
d’eux la race la plus connue du Royaume,
et donc de l’Empire (à mon sens, juste
devant les non moins célèbres Yahnors
puis les montures de la famille Sheridin)
(...).

Enfin, dans les diverses campagnes de la


province, on peut tomber sur de nombreux
ateliers de tissage pour la laine ou le
textile (...).

Les Plateaux sont cependant assez boisés,


surtout au sud de la province où les forêts Noblesse
de sapins, juste avant les Haut-Plateaux du
Cor, sont légions. On peut y trouver des
En plus des terres royales, la province de
ours, des cerfs, de nombreux sangliers,
Dunarir comprend le Duché de Zamar, le
mais aussi des trolls, des ogres et même
la Baronnie de Montombre, la Baronnie du
quelques géants des collines. Les agressifs
Mont du Kirin, la Baronnie de Colmir et la
orques des montagnes font parfois des
Baronnie d’Olgim.
raids jusque dans cette partie de la
province. Dans cette même zone, on ne Blason de la baronnie d’Olgim
trouve que très peu de créatures sylvestres
tels que des elfes ou des dryades, bien
qu’on puisse trouver (avec beaucoup de
chance) quelques rares sylvaniens (...).

Tout le long du Zamar, on trouve diverses


cultures telles que la culture du blé et de
quelques légumes. Le Nord, quant à lui,
regroupe de nombreuses activités de la
province en vertu d’un statut géographique
et culturel plus propice aux productions
locales. Là où le sud de la province ne
produit pour ainsi dire que du bois, on
retrouve dans le nord du Dunarir de
nombreux terrains d’élevage. Les animaux

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Les Terres du Nord

Blason de la baronnie de Montombre influentes de la cité. Chaque membre


possède un rôle très précis :
- Taldin, c’est un riche marchand cupide
qui sert les intérêts des bourgeois.
- Oldir, qui est le haut général des
armées des Zamar. C’est un grand
chauve costaud qui porte toujours une
lourde armure de plates noires, et ne se
sépare jamais de Lokaï, son épée lourde
magique.
- Relnil. Cet elfe amical et jovial est
pourtant le chancelier des finances.
Les chiffres, les comptes et les calculs
n’ont aucun secret pour lui, et il tient
bien sûr le budget de la ville. Grand
statisticien, il se borne chaque année à
Zamar publier un compte-rendu détaillé de
l’économie de la cité.
Statut : ville continentale - Bardir, qui est chargé des affaires
diplomatiques. Ce personnage
Qui dirige : charismatique sait allier les mots et les
actes pour défendre les intérêts de la
La Duchesse de Zamar, Dame Errillya. ville. Il a d’ailleurs versé parfois
Elle est apparue lors de la Bataille du Val- quelques pots-de-vin pour s’assurer de
Dragon, et elle sauva la ville d’un assaut de la sécurité et de la prospérité de la ville.
peaux vertes. Peu de gens la connaissent - Et enfin Boro, qui s’occupe des affaires
personnellement, mais nombreux sont les religieuses et sociales. Ce personnage
habitants de Zamar qui s’accordent à dire célèbre est détaillé un peu plus loin.
qu’elle est une excellente dirigeante. Le roi
Aurel de Barragosta lui a par ailleurs Errillya
accordé toute sa confiance depuis qu’elle
est arrivée au pouvoir. Et Uron sait qu’il
n’accorde pas sa confiance à n’importe
qui… D’ailleurs, elle est loin d’être
repoussante, et son calme olympien lui
donne ainsi beaucoup de charme… la
Duchesse Errillya a cependant par
moment de gros problèmes ; en effet, tous
ses pouvoirs se déchaînent sans qu’elle
puisse le contrôler ; Heureusement, ces
crises n’ont eu lieu que deux fois depuis
qu’elle dirige la ville.

Qui dirige réellement :


Population :
Errillya, qui tente de maintenir un pouvoir
uni et puissant, est soutenue par le 80000 habitants en général, et en été la
Conseil ; ce dernier est composé de cinq population s’élève à 92000 en comptant les
personnes, qui sont certainement les plus marchands et autres voyageurs. Le jour de
la Joute Royale organisée à Zamar, la

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Les pays du Vyrmonus

population monte à presque 100000 parfois des rondes dans les quartiers
personnes. La ville pourrait accueillir pauvres. Ils sont équipés d’une épée
jusqu’à 115000 personnes si besoin était. bâtarde et munis d’une armure
feuilletée.
Nom des habitants : les Zamariens
Les Fils de la Victoire et les Lames
Blason du Duché de Zamar Joyeuses se détestent cordialement et
parfois des affrontements entre patrouilles
ont lieu ; En effet, les Lames Joyeuses sont
contrôlées par Taldin, et Boro et celui-ci
ne s’aiment guère. Ainsi, les relations
parfois tendues au sein même du conseil
ont des répercussions sur les troupes
militaires de la ville.

Il y a aussi un Ki-Rin, nommé Alaï, qui est


le grand défenseur de la ville ; il
n’intervient que lors des grandes batailles,
si la ville est particulièrement menacée.

Mages notables :
Principaux produits :
Zamar possède une guilde de mages
Blé, fourrures, vêtements, mais aussi appelée la Confrérie des Flamboyants, et il
minerais, bois et meubles. La ville profite n’y a aucun mage indépendant. L’adhésion
en effet d’espaces boisés divers et peu à la guilde est obligatoire si le mage est
éloignés de la cité. résident permanent de Zamar. Elle
regroupe plus d’une trentaine de magiciens
Forces armées : d’importance variable. Le chef de la guilde
se nomme Gorfin Salmer. Sage mais actif,
Les forces armées de Zamar sont assez il dirige la guilde avec fermeté, car il doit
impressionnantes et comprennent : rendre des comptes au conseil ; Il rêve
secrètement de pouvoir un jour être un
- 7000 soldats équipés d’épées courtes et membre à part entière du conseil, en tant
de lances de fantassin en étant protégés que conseiller en magie et en phénomènes
par des cottes de mailles ainsi que des étranges.
boucliers moyens.
- 2200 archers équipés d’arcs longs, Cultes notables :
d’épées courtes et d’armures de cuir.
- 1000 cavaliers équipés de lances - la Cathédrale des Victoires, dédiée à
lourdes et de fléaux de cavalier ; ils Gornar, dirigée par Boro ; Ce prêtre
sont protégés par des armures actif et énergique fit partie des célèbres
feuilletées et des boucliers moyens. Chasseurs Impitoyables. Il part encore
- 1000 soldats formant la milice, appelée en quête de temps à autre, même si ses
« les Lames Joyeuses » qui sont responsabilités au conseil de la ville
équipés d’épées longues, d’épées l’occupent plus que de raison. 25
courtes, de boucliers et d’armures prêtres, 115 suivants.
d’écailles. - La Demeure Lumineuse, dédiée à
- 250 soldats appelés les « Fils de la Uron ; dirigé par Erador. Droit et
Victoire », sujets de Boro qui font honnête, en vrai prêtre d’Uron, il

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Les Terres du Nord

incarne la loi et l’ordre. Compréhensif, Erys, une veuve d’une quarantaine


il aime sa ville et essaye par-dessous d’années, encore attirante et qui songe
tout de rendre la vie agréable à tous. à se remarier ; elle évite les aventures
Mais attention : d’apparence paisible, avec les clients et cherche plutôt une
Erador peut devenir redoutable si le relation stable et durable.
besoin s’en fait sentir. 23 prêtres, 78 - Le Foyer de Dagan (pauvre/bon
suivants. marché) cette auberge ressemble aux
- La Haute-demeure du Labeur, temple grandes salles où se déroulaient les
d’Appoca, dirigé par Alenis. Cette orgies romaines. Nombre de produits
dernière, calme et simple, sait se stupéfiants et d’alcools rares et
montrer intraitable en ce qui concerne puissants sont détenus dans cette
la protection des interets des plus auberge, et les soirées qui y sont
faibles. De plus, Elle organise parfois données se prolongent généralement
des manifestations en faveur d’une jusqu’aux premières heures du matin.
réduction des effectifs militaires, Cet établissement est tenu par un prêtre
qu’elle juge inutiles et coûteux, ou afin de Dagan, nommé Golnir
d’obtenir la démission de Boro et de - Le Festin du Dragon (bonne/coûteuse)
Taldin, trop autoritaires et belliqueux cette auberge est la meilleure de
au goût d’Alenis. 13 prêtres, 50 Zamar. Les couches y sont agréables,
suivants. la nourriture succulente et l’accueil
- Chapelles de Gornar, Lucrine, Xamidi, parfait. Réamir le précieux, un
Rébion, Abbo, Knl’ka, Dagan. marchand originaire de Barragosta, est
le propriétaire de l’auberge. Il a engagé
Gorki, un célèbre cuisinier halfelin,
pour travailler dans son auberge ; le
barde Eziël, dont la renommée locale
n’est plus à faire, donne une
représentation par semaine à l’auberge,
et est payé grassement pour cela, car
Réamir sait qu’il attire les clients
comme des mouches ; en effet,
l’auberge est toujours complète, et il
faut toujours réserver à l’avance pour
espérer y séjourner. Enfin, les
serveuses de l’auberge sont ravissantes,
ce qui ne fait qu’augmenter la
réputation de l’auberge.
Boro (jeune) - La Bouse de Tarrasque (pauvre, sale,
dangereuse et j’en oublie) est un
Boutiques d’équipement : complètes. endroit à ne pas fréquenter. Les
combats sont (très) courants et la
Repaires d’aventuriers : milice surveille tout particulièrement
ce lieu afin d’éviter des débordements
Auberges : trop importants. Bolnir, le propriétaire,
considère que cette mauvaise publicité
- L’Auberge du Grand Chemin est responsable d’entretenir la
(bonne/modérée). Une auberge mauvaise image de son auberge.
sympathique ou l’on dort et mange
pour une somme modique. L’auberge,
de bonne taille, est tenue par Hanna

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Les pays du Vyrmonus

Tavernes : depuis quelques années une


recrudescence des voleurs indépendants.
- La Liqueur des Dieux (bonne/modérée)
cette auberge est tenue par un demi- Personnalités locales :
elfe jovial nommé Isodil. La
particularité est que l’on ne sert que de Les principales personnes importantes
l’hydromel. Les elfes, nombreux dans sont celles qui font partie du Conseil, mais
la ville, aiment s’y retrouver. on compte également quelques
- Le Repaire (bonne/modéré). C’est le personnages connus, n’ayant cependant
point de passage des aventuriers qui rien à voir avec le pouvoir en place :
passent par Zamar. Cette taverne est
tenue par Caldir, un ancien aventurier - Alek Falor, un ex-guerrier nain
encore robuste malgré son âge avancé. manchot, aujourd’hui forgeron, qui
- Le Feu Follet (pauvre/bon marché) manie cependant le marteau avec une
cette taverne est tenue par Olfir, un rare habilité. C’est un homme bourru
homme facétieux, qui semble en apparence, mais qui cherche juste à
cependant avoir des airs de vivre tranquille. Pourtant, il lui arrive
conspirateurs. de prendre des apprentis, à la fois pour
- La Peau de l’Ours (modérée/bon leur enseigner les secrets de la forge,
marché) est une taverne faite de gros mais aussi le maniement des armes
rondins de bois. Solide et bien pourvu, - Mélintha est une magicienne de la
c’est un lieu apprécié des chasseurs et guilde, mais elle est connue pour sa
des trappeurs de la région. On n’y passion des machines expérimentales,
dispense certes pas de discours telles les machines volantes, les
philosophiques, mais l’ambiance est machines à remonter le temps, les
plutôt bonne et l’alcool coule à flots. machines à vapeur… Contrairement
Le propriétaire s’appelle Felnir le aux habitudes, elle n’a pas l’allure
teigneux. C’est un rude gaillard qui a typique de ce genre de savants fous,
déjà bien vécu ; il est un peu bourru et c’est au contraire une femme gracieuse,
a la réputation d’avoir un sale bien élevée et sociable. En revanche,
caractère, mais il aime l’alcool et la son père, un magicien nommé Lendin,
bonne chère. Auparavant, il était qui lui a transmis sa passion, a été
trappeur, mais il fut aussi guide de interné dans un asile pour magiciens
montagne et il connaît les Terres du fous; il était également un peintre
Nord comme sa poche. Un jour, il en original, mais de grand talent. Mélintha
eu assez de rompre de l’orque à tout cherche d’ailleurs à laver la réputation
bras pour satisfaire les exigences de de son père en démontrant l’utilité de
clients excentriques qui voulaient voir ses machines (malheureusement, elles
« le danger de près », et il rassembla sont loin d’être opérationnelles !).
toute ses économies pour monter son - Glarnim, charron. Cet homme costaud
commerce. est reconnu comme étant un excellent
charron. Il répare et fabrique toutes
Guildes de roublards : sortes de charrettes et d’attelages.
- Tilir est savonnier. Il a la particularité
Il y a plusieurs petites guildes de faible de confectionner un savon à la rose,
importance à Zamar. La plus influente très prisé de la noblesse et de la
d'entre elles est « Le Poignard », dont on bourgeoisie.
sait finalement peu de choses (voir note de
campagne No. 11). De plus, la ville voit

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Les Terres du Nord

Eléments remarquables de la ville : baguette merveilleuse, dans le Guide du


Maitre)
La Tour de l’Appel : c’est une tour haute
de 60 m, au sommet de laquelle on Zamar : cf. Note de campagne n°1
découvre un cristal ayant la taille d’une
tête humaine. Ce cristal a la possibilité
d’appeler le Ki-Rin.
Les murailles sont l’élément le plus
important de la ville. Elles sont faites de
granit bleu veiné de pourpre.

La Cathédrale des Victoires, complexe


religieux de Gornar. Cette immense
cathédrale est un petit bijou d’architecture
(plus grande que Notre-Dame de Paris).
Dirigée par Boro, on y trouve les dates des
batailles qui ont eu lieu lors de la Bataille
du Val-Dragon pour que personne n’oublie
ni ce qu’il s’est passé, ni ceux qui sont
morts pour une cause en laquelle ils
croyaient.
Le Ryanois
Vie locale :
Présentation
Zamar est une cité en mouvement
perpétuel, en général il y règne la joie et la Cette province, plus large que longue, dont
bonne humeur mais ces derniers temps des le chef-lieu est bien sûr Ryan, est
troupes de peaux vertes attaquent des certainement la région la plus agréable
caravanes de marchands, et des fermes des Terres du Nord en termes de climat. Au
isolées. fur et à mesure qu’on s’approche de la
côte, la fraîcheur des nuits de campagne
Le fléau majeur de Zamar est la corruption, laisse place à une agréable douceur due
et la ville est sans arrêt en guerre face aux aux courants chauds venant de l’Océan
organisations de voleurs. Tous les mois ont des Vyrmes. La côte est appréciée des
lieu sur la grande place les exécutions des nobles qui viennent s’y reposer. Aussi, de
voleurs et autres malfrats, afin de servir nombreuses activités sont tournées vers la
d’exemple pour le reste de la population. mer. Mais les campagnes environnantes
sont elles aussi pleines de ressources (...).
Instantané : libérez le fou !

Mélintha la magicienne a un projet fou :


elle cherche a faire évader Lendin, son Situation
père, de la prison dans laquel il est
interné ! Elle recrute donc les PJ afin qu’il Situé à l’est du Dunarir et au sud de la
puisse l’aidé dans son opération Pointe de la Tarrasque, Le Ryanois
commando. Malheureusement, si il est possède vers l’ouest une large ouverture
libéré, Lendin est toujours aussi dérangé, et sur l’Océan des Vyrmes, ce qui permet à la
il balancera des sorts au hasard alors que cité de Ryan de commercer activement
les PJ tentent de le faire sortir (tirez les avec le Royaume de Carnùr (tout du moins
effets de ses sorts sur la table de la aussi activement que possible quand on

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Les pays du Vyrmonus

connaît le caractère et le degré dehors de cela, peu d’arbres destinés au


d’ouverturequi prévallent à Carnùr !). chauffage ou aux constructions. Dans
Enfin, au sud du Ryanois, on trouve la l’ensemble, mis à part les vergers, la
province des Ecluses. région n’est pas très boisée, et le fait
qu’elle soit très plate permet de voir les
champs à perte de vue. Si on est placé sur
Ressources et une rare colline, on peut même voir
jusqu’à la mer (...).
Commerce
On trouve également peu de prédateurs
Le Ryanois étant très largement ouvert sur dans les campagnes, en dehors de renards
la mer, un des principaux produits locaux et de quelques chacals. La menace la plus
est bien sûr le poisson. On trouve de sérieuse pour les habitants des campagnes
nombreux pêcheurs près des côtes, est certainement les petits essaims de
notamment au sud de Ryan où les bans de stiges qui viennent parfois s’aventurer
poissons foisonnent. Outre le poisson, les jusque dans les villages pour sucer du sang
zones côtières (à l’instar de Ryan) frais. Ces espèces de moustiques géants
fabriquent des navires de plus ou moins sont farouchement combattues par les
grande taille. La région manquant de bois, forces de l’ordre et les rodeurs locaux (...).
elle importe les matières premières
nécessaires du Dunarir ou du Barragostais On trouve également au large de Ryan une
(...). En contrepartie, le Ryanois vend des cité d’elfes aquatiques qui se mêlent
céréales produites dans ses campagnes, parfois à la population ryanaise (voir
principalement du blé, ainsi que des fruits « Ryan » pour plus d’informations).
(pommes, fraises) à d’autres provinces, Parfois, des sahuaguins les attaquent et
comme la Province Litigieuse ou l’Irimdir. poussent même leurs raids jusqu’à Ryan,
La grande Route Commerciale reliant mais ils se cassent fréquemment les dents
Ryan au reste du royaume est sur les murailles du la cité ou les défenses
particulièrement sûre, puisqu’elle permet à du port. En revanche, ils n’hésitent pas à
toutes les marchandises en provenance du attaquer les navires marchands quittant la
reste du royaume de transiter vers le port ville. Il est donc conseillé aux
de Ryan. commerçants de s’entourer d’une équipe
de sécurité compétente pour leur voyage
outre Vyrmes (...).

Noblesse
En plus des terres royales, la province de
dy Ryanois comprend le Duché de Ryan,
Le Comté des Colombes, la Baronnie des
cascades, la Baronnie de Terrmorrant et la
Baronnie de Mervac.

Faune et Flore
Comme je l’ai expliqué plus haut, on
trouve dans les campagnes des nombreuses
cultures céréalières et fruitières, mais en

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Les Terres du Nord

plupart de ses décisions en accord avec ses


Ryan conseillers :
- Laris Kan, Une superbe et douce demi-
Statut : Port de l’Est elfe qui semble conseiller Kaldarin de
très près…
Population : - Tarak, impressionnant chef des armées,
son expérience et son courage font de
62000 habitants, 73000 en été (62000 en lui un membre très écouté du conseil.
temps normal et 73000 lorsque les - Salidin Vilemaure. Ce fameux mage a
marchandises et les hommes bloqués par parcouru la région avec son groupe
l’hiver finissent par arriver à bon port). La d’aventuriers, «les Tridents d’argent »,
population Ryannaise est principalement pendant de longues années. Il prend
composée d’humains, mais on y trouve maintenant une retraite bien méritée à
tout de même plus de non humains que Ryan en compagnie de certains de ses
dans les autres villes du royaume. anciens camarades. C’est un homme
généreux, à l’esprit vif et incisif. Son
Composition de la population Ryannaise* : intelligence fait de lui le conseiller
privilégié de Kaldarin avec lequel il
Humains : 75 % partage de profonds sentiments
Gnomes : 10 % d’amitié. Il est aussi le représentant
Elfes et Demis-Elfes 5 % local de l’Assemblée d’Abellius et à ce
Halfelins : 5 % titre il s’investit encore plus dans la vie
Nains : 5 % de la cité et des environs.
- Bouli B’All. Ancien voleur de haut
*Ces chiffres sont donnés pour la rang, il a finalement rejoint le
population «fixe ». gouvernement de la cité après avoir
joué à cache-cache avec Tarak pendant
La population est donc assez hétérocliteet de longues années (les deux anciens
en tant que port elle y est d’autant plus adversaires sont désormais
mélangée et changeante. Cependant toutes inséparables). Depuis, et malgré les
les races intelligentes et non belliqueuses dires des mauvaises langues, sa loyauté
vivent en bonne harmonie. n’est pas a remettre en cause. Il
La ville pourrait abriter plus de 115000 s’occupe de l’économie de la cité,
personnes si le besoin s’en faisait sentir. domaine dans lequel il excelle grâce à
ses anciens contacts et à ses talents de
Qui dirige : prêtre de Lucrine.
- Dalahir, Haut prêtre de Dakrel ; il gère
Kaldarin de Vallis, Duc de Ryan, Homme le grand temple de Ryan. Sage et
courtois et chaleureux, il fait partie de la intransigeant, il occupe sa double
vieille noblesse des Terres du Nord. Proche fonction avec de prêtre/conseiller avec
d’Aurel de Barragosta, il occupe le rang de beaucoup de rigueur. Dalahir est l’un
général dans l’ordre du Sabot d’or. Son des personnages les plus importants de
règne est bienveillant mais il sait aussi se la ville. Il s’occupe entre autres des
montrer implacable. relations avec les elfes aquatiques, et il
représente également le conseil des
Qui dirige réellement : prêtres.
- Le conseil des prêtres : Composé des
Le seigneur Kaldarin détient le pouvoir, six plus grands prêtres de la ville il
cependant, en homme sage, il prend la veille à ce que les intérêts de chacun
soient respectés au mieux. Voici les

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Les pays du Vyrmonus

membres qui le composent : Dalahir, bâtiments, plus légers, servent


Léran Silmar, Pyërr, Bilal Solar, principalement en patrouille le long de la
Gildemir et enfin Jack Land. côte et au large, ils escortent parfois
(épaulés d’un ou deux longs vaisseaux) les
Principaux produits : cargaisons importantes jusqu'à Carnùr ou
Vyrmona. 10 drakkars, dont 5 sont
Ryan vit surtout du commerce : c’est le propriété royale, sont surtout utilisés pour
plus grand port de la côte est des Terres le transport de troupes ou les abordages.
Du Nord, en direction de Carnùr ou de la De plusles autorités entretiennent des
capitale Vyrmona. La ville dispose donc de contacts avec une importante communauté
grands entrepôts et joue un rôle de plaque d’elfes aquatiques vivant a proximité de la
tournante dans le commerce du royaume. ville, ils se protègent, s’aident
Ryan exporte les principaux produits des mutuellement, et pratiquent le troc. La
Terres Du Nord (chevaux, céréales…) et liaison entre les deux parties est
importe des armures, de la bière, des principalement assurée par les prêtres de
gemmes… Ryan produit de nombreux Dakrel’, et plus principalement par Dalahir
bateaux de toutes sortes, construits dans lui-même, car le grand prêtre est à moitié
ses grands chantiers. de leur sang. Quatre à six cents Elfes
aquatiques montés sur dauphins, chevaux
Noms des habitants : les Ryanais. de mer, et même quelques baleines sont
donc prêts à intervenir en cas d’attaque.
Forces armées : Le temple de Dakrel abrite également un
grand élémental d’eau qui n’obéit qu’au
Elles sont composées d’environ 9900 grand prêtre.
hommes, répartis comme il suit : Enfin la ville peut compter sur l’aide de
- 2000 fantassins légers son gardien de toujours le légendaire
- 1000 fantassins lourds dragon Varabalakan, qui n’interviendra
- 1000 cavaliers moyens cependant pas sans bonne raison (si la ville
- 500 cavaliers lourds est réellement menacée).
- 1000 archers
- 1000 arbalétriers Blason du Duché de Ryan
- 3300 marins
- une patrouille volante composée de 15
guerriers d’élites montés sur hippogriffes

Les unités «lourdes» servent de forces


d’élites et gardent les sites stratégiques
(ponts, portes, châteaux…).
La flotte se compose de trois dromons
(600 soldats) lourdement équipés de
diverses catapultes et autres balistes, et ils
constituent l’élite de la glorieuse flotte
Ryanaise, et embarquent souvent à leurs
bords des prêtres importants de Dakrel’
ainsi que quelques mages. Ces trois
bâtiments craints de tous les pirates ont été Mages notables :
surnommés «les épées de Dakrel’ ». Dix
longs vaisseaux bien équipés (1500 - Salidin Vilemaure, (voir
hommes) assurent le gros de la flotte. « conseillers ») le mage le plus
Vingtcaravelles (sept cents hommes) : ces expérimenté exerçant à Ryan, poursuit

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Les Terres du Nord

ses recherches magiques, et aime grande expérience pour se consacrer à


recevoir ses anciens compagnons dans l’étude des armes et des instruments
son manoir en ville.Il passe aussi magiques, deux domaines où sa
beaucoup de temps au château en compétence est désormais connue dans
compagnie du seigneur Kaldarin. tout le royaume. Vyck de Worth est
- Poil-de-Furet. Ce petit gnome au plutôt discrète et très peu de gens
tempérament très extraverti et connaissent son passé. On la voit
changeant s’est fait une réputation de parfois en compagnie d’Elyvir et de
grand vendeur de composantes de Salidin ; on dit qu’elle aurait collaboré
sorts. En effet il peut trouver n’importe avec les Tridents d’argent (l’ex-groupe
quelle composante pour peu qu’on lui du magicien) à plusieurs reprises par le
en donne les «moyens » (comprenez de passé.
très grosses sommes). Il emploie
fréquemment des aventuriers pour aller Cultes notables :
chercher la marchandise qu’il ne peut
produire lui même. Il possède un - Temple de l’Onde Primordiale,
important stock d’objets magiques complexe religieux de Dakrel’: 43 prêtres,
qu’il troque en échange de services. 70suivants. Le clergé de Dakrel’ est l’un
C’est un homme riche et les magiciens des plus puissants de la ville. En effet la
n’hésitent pas à couvrir de longues cité de Ryan étant principalement orientée
distances (par téléportation) jusque vers les activités maritimes, c’est Dakrel
chez lui. Sa demeure serait truffée de qui rythme la vie de la population. La ville
pièges et d’illusions. dispose de l’un des plus grands temples des
- Cillir le Ténébreux, Cet homme d’une Terres du Nord, ce qui justifie la présence
soixantaine d’années passe auprès du d’un prêtre élevé tel Dalahir, qui, signe de
peuple pour être le plus grand devin du la grande influence du clergé, fait partie du
royaume, en fait il grossit très conseil. Les fêtes de Dakrel’mor sont très
largement ses pouvoirs à l’aide de tours importantes pour tous, et elles donnent lieu
mineurs et d’illusions. Ses prédictions à des cérémonies telles que la Joute dans le
peuvent parfois se révéler d’une port, ou la très solennelle présentation à
extraordinaire justesse. l’Elémental, durant laquelle tous les
- Maître Elyvir. Ce Demi-Elfe gris de nouveaux-nés sont présentés au dieu par
haut rang a ouvert, il y a quelques l’intermédiaire du grand élémental, tandis
années, la seule université de magie de que la mémoire de ceux morts en mer est
la région. Bien qu’il ait été aperçu à honorée. Ces festivités durent
plusieurs reprises avec Salidin inhabituellement longtemps, pendant 3 ou
Vilemaure et le seigneur Kaldarin, il 4 jours, durant lesquels toute la population
reste très mystérieux. En fait, Elyvir est se vêt de bleu. C’est aussi l’une des seules
un mage puissant et très jaloux de son périodes où les elfes aquatiques se mêlent
indépendance, et, bien qu’attiré par le librement aux autres races de la surface
bien, il ne se mêlera que rarement des (beaucoup de demi-elfes aquatiques sont
affaires des autres. conçus durant cette période…).
- Vyck de Worth. Cette humaine
apparemment d’âge moyen (50-55 ans) Malgré la grande place occupée par
serait en fait âgée de plusieurs siècles, Dakrel’ dans la vie Ryanaise d’autres
durant lesquels elle fût une guerrière clergés n’en ont pas moins une grande
talentueuse, puis elle embrassa la importance :
profession de barde, avec succès, enfin
fatiguée de ces années d’errance et de - L’Hôtel des Commerces, temple de
combats, elle décida de se servir de sa Lucrine : 22 prêtres, 42 suivants.

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Les pays du Vyrmonus

Lucrine possède un grand temple où est temple bénéficie egalement d’une


gérée toute la vie économique de la importante bibliotheque.
cité. C’est le centre administratif de la - Il existe aussi des chapelles de Lurmina
ville. Le temple dispose de grands et de Dagan (voir à «auberges et
moyens en raison des nombreuses tavernes »).
donations des marchands de la ville.
Officiellement, le temple est dirigé par Guilde de roublards :
Liran Silmar, cependant en pratique la
direction est assurée par le ministre de Depuis l’arrêt des agissements de Bouli
des Finances du Duc, Bouli B’All, qui B’All, l’activité des voleurs en ville est très
est formé par Lerin Silmar, dépêché réduite. Lorsque ce dernier prit ses
spécialement par les grands prêtres fonctions de direction au conseil, il suggéra
pour former cet élève plus que à ses anciens camarades, les voleurs les
prometteur. plus chevronnés de la ville, de mettre le
- La Cour de Justice, temple de Marblus cap sur d’autres destinations (ce qu’ils
: 20 prêtres, 25 suivants. Le temple de firent), et la Guilde de la Main Leste fut
Marblus occupe une place importante donc dissoute. Il ne reste plus en ville
dans la vie de la cité : c’est là que sont qu’une poignée de malandrins de bas
jugées les différentes affaires, les cas niveau vivant de petits larcins. Bouli
les plus graves étant jugés par le Duc B’Hall, par de fréquentes rondes incognito
lui-même (mais toujours au sein du dans les bas quartiers (le quartier de bois
temple). Le temple est dirigé par Pyërr par exemple), s’assure qu’aucun voleur
un prêtre de Marblus type : intraitable chevronné n’est en ville. Si c’est le cas, il
(parfaitement in-trai-table !). tente de lui faire comprendre qu’il ferait
- La Maison de Lumière : temple d’Uron mieux de partir, et si l’autre s’y refuse, on
25 prêtres 40 suivants. Le dirigeant est le retrouve souvent à quelques jours de
Bilal Solar marche vers l’Ouest nu comme un ver ; ses
- La Tour de Foudre, temple de Xamidi : objets magiques et son or viendront
15 Prêtres, 20 suivants. Situé sur les agrandir la collection de Bouli B’Hall.
hauteurs de la ville, le temple étudie les
conditions climatiques. Les prêtres Boutiques d’équipement :
travaillent en collaboration avec les
clergés de Dakrel’ et de Lucrine pour Ryan est exceptionnellement bien
assurer le meilleur transit possible pour approvisionnée du fait de sa position de
les différentes marchandises et les grand port commercial. On peut donc
hommes. Son dirigeant est Gildemir espérer trouver à peut près tout ce qui se
qui remplace son cousin Gilir à partir fait dans le Vyrmonus. Les échanges
de 872 Ep. IV. commerciaux avec Carnùr et les nains sont
- La Villa Azur, temple de Bohpo : 15 fréquents (gemmes, joaillerie, armes et
prêtres 25 suivants. Situé dans le armures, machines …) de plus la ville
quartier des artistes (le dispose aussi de toutes les marchandises en
«quartier bleu »), ce temple abrite les provenance de la capitale de l’empire :
plus grands, et les plus farfelus des Vyrmona. En raison de l’importance des
artistes de la région. Il y règne une très partenaires commerciaux de la cité, il est
bonne ambiance de fête et de saine même possible, pour peu qu’on y mette le
émulation créatrice. La «villa » est prix et le temps, de commander les
dirigée par Jack Land un demi-elfe produits plus exotiques.
extraverti (qui aime le fromage, enfin
comme Dave quoi…), très amical
envers tous ses pensionnaires. Le

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Les Terres du Nord

Tavernes et auberges : Tabatha. En effet, Tabatha possède de


puissants protecteurs, et elle ferait payer
- La Barcasse : (pas cher, qualité cher aux PJ essayant de saccager son
moyenne) située vers l’entrée nord du établissement… Si les PJ négocient, peut-
port non loin des chantiers navals etre acceptera-t-elle de libérer sa captive en
(quartier de bois) Une auberge échange d’un service…
moyenne à la décoration navale, tenue
par des gnomes. L’endroit est fréquenté
par les marins de passages et par les - Le Requin Rouge (moyennement cher/
ouvriers du chantier naval (40% de qualité médiocre). Cette taverne
gnomes). Les bagarres y sont regroupe les pires malandrins, qu’ils
relativement fréquentes mais elles se soient locaux ou de passage. L’endroit
terminent généralement dans la bonne est donc sous surveillance de la Milice
humeur après que les fauteurs de et de Bouli B’All. Les bagarres y sont
troubles aient été «invités » par Bertha fréquentes. La place est sous la
à payer une tournée générale. direction de Requin un guerrier /voleur
L’ambiance musicale est assurée par un peu aimable.
petit orchestre auquel viennent se mêler - Les Secrets de Lytériel (excellente/
les habitués qui reprennent en cœur Chère), Cette taverne un peu spéciale
chansons à boire et chant de marins. jouxte la bibliothèque de l’université de
- Chaud et Humide (assez cher à très magie, elle est dirigée conjointement
cher/ bonne à excellente qualité) un par Elyvir, Vilemaure, et Kahall (voir
club des plus particuliers puisqu’il fait mages notables). La taverne est truffée
office de chapelle de Lurmina. En ce de magie et seul 2 ou 3 apprentis
lieu, chacun, quelque soit sa bourse et veillent. Le service est assuré par des
son sexe, est sûr de ressortir comblé serviteurs invisibles, les tables et les
par les pensionnaires de Tabatha, qui chaises lévitent…De plus le décor de la
ont été spécialement choisis et taverne change tous les jours grâce à de
entraînés pour satisfaire les exigences puissants sorts d’illusions, simulant
de tous. Les voyageurs de passage, tour à tour un décor forestier,
quelle que soit leur race, ainsi que désertique, à moins que les
certains habitués locaux constituent le consommateurs ne se retrouvent
gros de la clientèle. Cet endroit de suspendus dans l’espace…L’accès aux
«débauche » est toléré par le pouvoir lieux est très coûtseuse et les
qui le considère comme un catalyseur consommations sont du même tonneau.
nécessaire. Le peuple lui, murmure que Les utilisateurs de la bibliothèque
les dirigeants y passent leurs nuits peuvent venir lire à la taverne, le
(mais bon c’est rien que des vacheries service d’ordre est assuré par deux
pasque c’est même pas vrai, enfin ça golems de pierre.
dépend lesquels !). - A la Bonne Chère (bonne/coûteuse) est
une petite auberge sympathique et
Instantané : Peep Show accueillante, située juste à l’extérieur
de Ryan. Ses habitués l’apprécient, car
La malicieuse Tabatha a choisi de recruter le service y est de qualité, et son calme
de force un PJ féminin attirant ou la petite contraste avec l’activité de la grande
amie ou la sœur d’un PJ afin qu’elle ville portuaire. Cet établissement est
travaille comme danseuse de charme dans tenu conjointement par trois
son établissement. Tabatha usera de personnes : Harbin et Ulitha, qui se
somnifère et les PJ devront bien sur aller sont mariés, et Ganoln, qui donne de
délivrer leur amie, tout en négociant avec petites représentations dans l’auberge.

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Les pays du Vyrmonus

Ces trois personnages, qui courraient à capitale, à la recherche d’une clientèle


l’aventure il y a encore peu, ont nouvelle et plus importante.
construit leur auberge suite à la Cependant, il craint tellement pour ses
découverte d’une énorme gemme qui marchandises pendant le transport qu’il
était gardée par des manticores. Lors n’a pas encore osé franchir le pas. Ah !
du combat, les trois compères prirent si seulement des mercenaires
peur et déguerpirent en laissant Ursak, compétents pouvaient (discrètement)
un mage rencontré depuis peu, se faire lui offrir leurs services...
dévorer par les monstres. Lorsque - Malgor est un fier nain des collines qui
Harbin se retourna pour la dernière s’est établi il y a quelques temps à
fois, le mage était à terre, sérieusement Ryan en tant que forgeron. Son travail
blessé, et s’apprêtait à lancer un sort. est très appréciable, mais il est surtout
Depuis, même s’ils tiennent un reconnu pour son habilité au marteau
commerce honnête et respectable, les (tant au marteau de bataille qu’au
trois amis sont hantés par le souvenir lancer de marteau). Bien que très fier et
de la mort tragique d’Irnin, et vivent orgueilleux, Malgor n’en est pas moins
dans le remors et la peur quotidienne sympathique et ouvert, à l’inverse de
d’un hypothétique retour du mage. bien des nains. Il se montre d’ailleurs
Personne n’a en effet retrouvé les particulièrement amical avec ceux qui
ossements du pauvre diable... partagent sa passion : les armes
- L’Arc de Fer (bonne / coûteuse) est la anciennes. Il possède d’ailleurs un
taverne des Tridents d’Argent, le superbe Cimeterre +4, qu’il exhibe lors
groupe de héros locaux. Elle est tenue de grandes occasions.
par l’un des membres, nommé Garione, - Allassard de Séléana, le célèbre rôdeur
un archer de grand talent désormais à la des Chasseurs Impitoyables, possède
retraite, mais qui ne rechigne jamais à des Terres aux environs de Ryan, ce
faire une exhibition. qui l’amène à arpenter de temps à autre
les rues de la ville. C’est de surcroît un
Personnalités locales : proche de Kallaran, et il distribue ses
conseils avec parcimonie, mais ceux-ci
Hormis les personnages déjà précités (voir sont généralement très écoutés à la
qui dirige réellement), les autres cour en raison de l’aura héroïque dont
personnages remarquables sont jouit ce dernier.
notamment :
- Maritha la Brune, une artiste-peintre Vie locale :
étonnamment douée, et qui
malheureusement préfère ses Ryan est une ville prospère et agréable, et
autoportraits aux représentations de sa petite taille par rapport à Fang ou à
paysage. C’est certes une très belle Barragosta la rend plus paisible. Le bon
femme, mais elle est très narcissique et Kaldarin de Vallys fait respecter l’ordre et
a une peur maladive des rides. la justice, à la grande satisfaction de tous,
- Maître Jenin, est le bottier le plus en particulier les prêtres et bien sûr les
fameux de toute la côte. Son magasin, commerçants. Ryan est le plus grand port
« le bon pied », est connu à des lieues à de la côte est, qui s’ouvre directement sur
la ronde pour ses nombreux modèles, la mer de Carnùr. En cas de danger, la ville
de toutes les tailles, de tous les goûts et peut compter sur de bonnes défenses (voir
de tous les styles. Jenin est un homme « forces armées »), et le célèbre groupe des
riche, il est très respecté des autres Tridents d’Argent, malgré l’âge avancé de
marchands, mais songe sincèrement à ses membres, pourrait très bien reprendre
partir s’installer à Barragosta, la

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Les Terres du Nord

du service si besoin était, et serait loin Principaux produits :


d’être ridicule.
Vin, fromages, poulets.

Deux-Colombes Forces armées :

Deux-Colombes possède une milice


Situation : permanente appelée les « Réguliers ». Ils
sont dirigés par Harvim Dast, un homme
Deux-Colombes est située sur la Route solide et compétent qui effectue sa tâche
Commerciale reliant Zamar à Ryan (bien avec cœur. Mais en cas de necessité, la
qu’elle soit plus proche de Ryan). Sa « Milice Exceptionnelle » peut être réunie
localisation en fait un lieu de transit en une journée, et compte près de cent-
commercial important et les prix locaux vingt hommes pauvrement équipés.
sont un peu élevés, mais les magasins
restent complets toute l’année. Mages notables :
Qui dirige : Il n’y a que deux magiciens résidant toute
l’année à Deux-Colombes :
Le Baron Fernir, Comte des Colombes, un - Russim Sial, apothicaire et sage, est un
homme à l’aube de la quarantaine, magicien reconnu et apprécié dans la
énergique et impliqué dans la gestion de région. Bien qu’à un âge avancé, il rêve
son domaine. Il connaît bien la ville, le secrètement d’entrer à l’Assemblée
plus gros bourg de son fief, et s’y rend d’Abellius et d’obtenir les félicitations
fréquemment pour faire valoir ses droits et des autres magiciens pour ses
discuter avec les notables. recherches, notamment celles sur les
méduses. C’est un être amical, amateur
Qui dirige réellement : de bon vin et collectionneur de
papillons. Il donne un coup de main au
Le Prévôt Seldvir, épaulé par Russim Sial prévôt lorsque celui-ci doit rendre la
(voir plus bas), est l’homme de confiance justice.
du Comte à Deux-Colombes. Il est chargé - Packir est un jeune homme fraîchement
de gérer les affaires courantes, de rendre la sorti de l’école de magie d’Océane de
justice quand le Baron est absent, et bien Nedrelle à Fang. Il a été engagé par le
sûr de collecter les impôts. Seldvir effectue Comte comme une sorte de chercheur,
son rôle avec professionnalisme, mais d’enquêteur, et s’occupe également de
parfois, la tentation de dérober quelques la petite bibliothèque de la ville. En
piécettes dans les revenus des impôts est fait, le Comte Fernir espère que le
trop forte. Il se sert parfois, mais toujours jeune homme va bien s’acclimater à la
par petites sommes pour que cela ne se vie locale, car il espère qu’il pourra
remarque pas. Il a amassé un petit trésor, remplacer Russim Sial dans quelques
mais ne montre pas sa (relative) richesse années, puisque ce dernier est très
pour éviter d’être soupçonné. Il culpabilise vieux.
souvent, mais aime trop l’argent pour
stopper ses agissements. En dehors de ça, il Cultes notables :
fournit un excellent travail. - Le Temple du Blé, temple d’Appoca.
C’est le plus grand lieu de culte de la
Population : ville. Le prêtre en charge est un homme
à l’humeur joyeuse et au ventre rebondi
1800 âmes toute l’année. répondant au doux prénom d’Elim. Il

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Les pays du Vyrmonus

gère son temple et s’occupe de ses


ouailles à l’aide de trois autres prêtres En dehors des personnages cités, il n’y a
et de ses novices. qu’un seul autre personnage remarquable à
- La Lueur Divine, chapelle d’Uron. Deux-Colombes : il s’agit de « Petit-
Herman et ses deux acolytes Gros », un jeune homme d’une vingtaine
représentent le Dieu Suprême dans la d’année réputé pour sa maladresse
ville. Herman est un homme discret légendaire et son penchant pour la bonne
mais efficace, qui n’a de cesse d’aider chère. Les commerçants ont peur de lui,
son prochain, et si besoin est de le car ils craignent toujours pour leur étalage
défendre. C’est un rude gaillard qui lorsqu’il arrive !
manie fort bien l’épée longue.
- L’Autel de la Procréation, chapelle de Eléments remarquables de la ville :
Lurmina. La demie-elfe Gisël et son
novice célèbrent toutes les naissances Le centre nerveux de la ville est entourée
de la ville. par une petite enceinte de pierre qui ne
laisse que deux ouvertures permettant de
Guildes de roublards et de voleurs traverser la grande ville d’est en ouest tout
notables : en restant sur la route commerciale reliant
Ryan à Zamar. La ville, doit la population
L’Association des Marchands de Deux- est en augmentation constante depuis
Colombes, réunie sous la houlette du quelques années, semble toujours être plus
bonnetier Jankir, qui protège les intérêts ou moins en travaux, un des éléments de
des commerçants de la ville. cette prospérité nouvelle dont la ville tire
profit grâce à une paix retrouvée depuis la
Boutiques d’équipement : fin de guerre civile qui se déroula dans les
Terres du Nord à la fin du règne d’Aurel
Complètes en été, quasi-complètes en Ier.
hiver.

Repaires d’aventuriers :
Les Ecluses
La ville ne compte que deux auberges :

- la Gorge Sarcastique (bonne/coûteuse) Présentation


est un établissement de qualité qui est
le lieu priviligié pour rencontrer des
marchands de passage. La nourriture La province des Ecluses est une région qui
est excellente et les deux propriétaires, était autrefois peu fertile, et que la main de
Ginie et Elijie Grattin, rechignent l’homme a complètement transformée.
rarement à avoir des relations avec les Aujourd’hui, les villes-écluses construites
clients. le long du Fleuve de Thald ont permis à la
- La Troisième Colombe (modérée/bon province de prospérer (...). Mais la région
marché) est un établissement plus est aussi connue pour avoir abrité les
populaire où les gens du cru aiment se tristes exploits du bandit des Goëlles avant
retrouver pour prendre un verre au que le célèbre Xartur ne mette fin aux
retour des champs. L’ambiance est bon agissements de ce mécréant. La province
enfant, mais assez bruyante. L’auberge est une région où les habitants sont
appartient à Boldin le Tenace. d’ardents travailleurs, voire légèrement
austères, mais qui savent se montrer
Personnalités locales: accueillants envers les étrangers pas trop

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Les Terres du Nord

« folkloriques » (comprenez les humains, marchandises à Vivécluse, car rares sont


les elfes, les demi-elfes les nains et les les marchands qui se risquent à se rendre
gnômes) (...). jusqu’à Dalurgak, même par le fleuve.
Ainsi, on trouve de nombreux nains à
Situation Vivécluse, qu’il s’agisse de nains des
montagnes venant régler des affaires ou
bien de nains déracinés ayant décidé de
Situées dans le sud-est du Royaume, les s’installer dans la ville (ils représentent les
Ecluses sont bordées au sud par la trois-quarts de la population) (...).
Province Litigieuse, à l’ouest et au nord
par leDunarir, et au nord-est par le
Ryanois. La Province a également une
frontière commune avec Les Hauts- Faune et Flore
Plateaux du Cor. On trouve de nombreux
villages installés sur la côte, ainsi que 3 En dehors des villes-etapes le long du
villes d’importance moyenne : Vivécluse, Fleuve de Thald précédemment citées, on
Grande-Ecluse, Basse-Ecluse, d’ouest en trouve autour de cet axe de nombreux
est (...). marécages, peuplés par les crapauds.
Autrefois, des Hommes-Lézards s’y
cachaient, mais l’action des Cavaliers-
Ressources et Rôdeurs et particulièrement d’Allassard
ont mis un terme aux agissements de ces
Commerce créatures. Aujourd’hui, on y trouve surtout
des grenouilles, des moustiques et parfois
Basse-Ecluse est une ville portuaire qui quelques Catoblépas (...).
regroupe près de 1400 âmes. Le principal
intérêt de ce port, outre l’arrivée de Vivécluse est également connue pour
marchandises en provenance du sud de abriter des petites colonies de chercheurs
l’Empire, est sans conteste l’accès à la d’or qui prospectent dans les rivières et les
Voie Fluviale, terme qui désigne ruisseaux alentours. On trouve également
l’ensemble des installations le long du dans les cours d’eaux des brochets, dont
Fleuve du Thald. On peut ainsi commercer les locaux sont friands.
avec Grande-Ecluse et Vivécluse, et même
jusqu’à Dalurgak, la cité naine se trouvant
dans les Hauts-Plateaux du Cor (...).

Grande-Ecluse est la plus vaste des villes


de la province. On y trouve entre autres
des menuisiers hors-pairs. La ville abrite
plus de 1850 habitants. Vivécluse n’abrite
que 950 habitants, mais jouit d’une
situation non-négligeable en dépit de son
éloignement de la civilisation : elle
échange en effet des biens alimentaires
contre des minerais, des armes et du
charbon produits à Dalurgak, avec qui
Vivécluse entretient des rapports
commerciaux privilégiés. Notez que le fait
que Dalurgak soit dans les Hauts-Plateaux
oblige les nains à venir échanger leurs

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Les pays du Vyrmonus

très dynamique, comme nous allons le voir


maintenant (...).
Instantané : le monstre des Ecluses
Situation
Un mystérieux monstre écume les environs
et attaque les convois de marchandise.
Lassé de son activité, le gouverneur de la Coincée entre l’Océan et le Dunarir, la
région décide d’organiser une grande Côte du Léviathan possède cependant des
battue et rameute tous les aventuriers des frontières avec d’autres provinces :
environs afin qu’ils participent a la chasse. l’Irimdir, les Collines Ulthisiennes et le
Le Gouverneur a promis une belle Ryanois. Ceci, conjugué à la dynamique
récompense à celui ou ceux qui capturerait ville de Port-Gassin, permet à la province
le monstre et mettrait un terme à ces de commercer (...)
agissements. Voila une bonne occasion de
se faire un peu d’argent, tout en se
mesurant aux autres aventuriers de la Ressources et
région et en evitant les créatures des
marécages… Commerce
Les principales ressources proviennent de
la mer, mais à la différence des autres
Noblesse provinces côtières, la Côte du Léviathan ne
produit que très peu de poissons. En
En plus des terres royales, la province des revanche, on trouve des coquillages de
Ecluses comprend le Comté des Ecluses, la toute beauté, utilisés dans la confection de
Baronnie de Blanche-Ecluse, la Baronnie bijoux, et, dans les criques, de nombreux
de Grande-Ecluse et la Baronnie de Vive- crustacés, dont des homards et surtout des
Ecluse. crabes. La pêche aux crabes, en plus d’être
une activité lucrative, est également le
sport favori des jeunes de la province. Si
La Côte du on va un peu plus vers les terres, on
découvre quelques champs produisant
Léviathan essentiellement des pommes de terre. La
province est en revanche peu propice à
l’élevage. Cependant, elle reste bien
alimentée grâce à la puissance
Présentation économique de Port-gassin (...).

La province de la Côte du Léviathan porte Faune et Flore


ce nom depuis les Temps Anciens :
Autrefois, les elfes qui peuplaient la côte Maquis et garrigue composent l’essentiel
racontèrent qu’un jour, le mythique de la végétation locale, en dehors des
Léviathan s’approcha des côtes et croqua champs de pommes de terre. En été,
le sol. Et depuis ce jour, la côte nord-ouest malgré le vent qui souffle sur la côte, on
du royaume est constituée de larges trouve quelques cigales et les nombreux
falaises et de petites criques, créées par la oiseaux revenant de la migration (...).
morsure du Léviathan, selon la légende.
La région est réputée sûre, les milices
Mais la province ne vit pas qu’au travers patrouillent beaucoup et les brigands
des légendes, et elle peut offrir un visage

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Les Terres du Nord

hésitent à montrer le bout de leur nez. Ce sont toujours prêts à servir en cas
n’est pas le cas des contrebandiers, qui d’attaques de pirates, ce qui n’est pas
s’intéressent de plus en plus à cette survenu depuis bien des années.
province prospère.
Blason de la Baronnie de Port-Gassin

Port-Gassin
Statut : Port de la Côte du Léviathan.

Qui dirige réellement : Le Prévôt Davil,


assisté du conseil de Port-Gassin, qui
regroupe une trentaine de membres Cultes Notables :
représentants les pêcheurs de perles et de - La Tour des Eclairs, temple de Xamidi.
crabes, les marins, les autorités religieuses Dirigé par Hectir le Bossu.
et les bourgmestres des quatre quartiers de - Le Cerle des Océans, Temple Dakrel’,
Port-Gassin. La ville jouit d’une belle dirigé par Delvinie
situation économique et est relativement - Chapelles d’Appoca et d’Uron.
prospère. Mais elle se porterait mieux si le
Prévôt Davil ne piquait pas de temps à Tavernes et Auberges : voir le Guide
autres dans les caisses… de même, il lui Gisselin.
arrive de fermer les yeux (contre
rémunération, bien sûr) sur de la Vie Locale : Port-Gassin est une ville
contrebande de perle le long de la côte. agréable qui jouit d’un micro-climat
Mais à être trop gourmand, le Prévôt ensoleilé et doux, même au plus fort de
pourrait bien se faire prendre un jour… l’hiver. La ville vit au rythme de la saison
de la pêche, et malgré sa puissance
Population : environ 4300 habitants à commerciale, l’économie de Port-Gassin
grande majorité humaine, en dehors d’une reste très dépendante du cours de la perle.
petite communauté de Gnomes qui
travaillent principalement en tant que Instantané : contrebandiers !
dockers.
Le Prevôt Davil est dans tous ses états : des
Nom des habitants : les Gassinois contrebandiers sévissent dans les environs
de Port-Gassin ! Si la rumeur s’ébruite,
Principaux produits : Poissons, voilà qui va causer bien du tort au
coquillages, fruits de mers (dont crabes), commerce de la ville ! Il lui faut trouver au
perles et un peu de poissons et de pommes plus vite et discrètement des gens capables
de terre. de faire stopper les agissements des
contrebandiers, remonter la fillière et
Forces Armées : Environ 350 Soldats découvrir leur repaire…
veillent à la défense de sa ville et de son
port. D’ailleurs, les cinq navires de la ville

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Les pays du Vyrmonus

L’Ulthisie

Région faisant autrefois partie d’un grand royaume


barbare, l’Ulthisie regroupe aujourd’hui quatre
provinces des Terres du Nord, mais reste une région
chargée d’histoire…

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Les Terres du Nord

On distingue dans la région les quatre


La Région aux provinces suivantes (…)
quatre provinces :
l’Ulthisie Les Collines
Au nord de l’Irimdir, on trouve le
Ulthisiennes
regroupement de 4 provinces qui forme
une vaste région qu’on nomme
communément l’Ulthisie. Cette région Présentation
représente plus d’un tiers de la superficie
totale du royaume. Elle tire son nom d’un
chef barbare qui avait réussi à unifier les Dans cette vaste province vallonnée et
tribus rivales et à constituer un vaste quasi-désertique, on ne trouve que de rares
territoire au début de la troisième époque. villages nichés au pied des collines ou
Ce chef se nommait Ulth l’Ambitieux, et il perchés en haut de celles-ci.
prit le titre de prince lorsqu’il s’empara du
pouvoir et établit un semblant d’ordre.Il
bâtit Ulthis, sa capitale, qui existe encore Ressources et
de nos jours. Ses successeurs renommèrent
la principauté « Principauté d’Ulthisie » Commerce
en l’honneur de son fondateur. Longtemps
après la mort d’Ulth, sa principauté resta Difficile de trouver grâce à quoi la
bien longtemps le seul territoire organisé, province parvient à vivre, car en dehors
quand tout ce qui se trouvait au sud ne des produits des fermes et des villages, on
formait que les Terres Hostiles. ne trouve vraiment rien de notable dans
cette province, hormis peut-être de
A son apogée, la Principauté d’Ulthisie grandes quantités de pierre, notamment
regroupait toute l’Ulthisie actuelle ainsi dans la partie ouest de la région (...).
qu’une grande partie de Fall et la terre
reliant Fall aux Terres du Nord. Mais
d’importants tremblements de terre
Faune et Flore
entraînèrent l’engloutissement d’une partie
de la Principauté, et sépara le reste Près des villages, cependant, on trouve
(actuellement Fall) de la majeure partie de beaucoup de champs, permettant la culture
l’Ulthisie. Très affaiblie, ce qui restait de de légumes (poireaux, tomates, carottes),
la Principauté barbare sombra dans les qui sont ensuite vendues dans les villages
crises successives, et il fallut attendre produisant d’autres cultures. La province
Deslan Kamin pour voir se créer une est sur un régime quasi-autarcique, et
véritable unité et un véritable royaume. l’absence de grandes villes empêche un
Mais cela est une autre histoire (voir peu la population d’avoir un véritable lieu
Terres du Nord, « Un peu d’histoire ») ! d’échange et donc de commercer avec les
(...). autres provinces (...).

Depuis le règne d’Halamstir, l’aîné des La province est peu sûre, car il n’existe
enfants royaux prend le titre de Prince pas vraiment de grande force armée ou de
d’Ulthisie jusqu’à ce qu’il monte sur le ville de bonne taille pouvant abriter la
trône à son tour. populace. Les bois de la province sont
souvent infestés de gnolls et autres

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Les pays du Vyrmonus

créatures plus terrifiantes. Le mercenariat Cette auberge de la région, située non loin
est donc monnaie courante dans la de la Route Commerciale, est décrite dans
province, et heureusement, les quelques la nouvelle qui suit.
monstres (Trolls, Géant des Collines, et
même des Dragons Verts, m’a-t-on dit !) et Extrait du Journal intime d’Ingaël,
brigands ne s’aventurent pas trop près des aventurier :
villages, préférant les convois isolés sur la
grande route qui relie Carfax à Zamar et à
Fang (...). « Une pluie torrentielle s'abattait sur nous
continuellement, déversant de grosses
gouttes glacées qui empêchaient toute
visibilité à plus de 20 m. La nuit était
tombée depuis au moins une heure, et nous
avancions, transis de froid, à la recherche
d'un abri sec pour y passer la nuit. Depuis
notre sortie de la forêt, nous n'avions
croisé jusqu'à présent que d'anciens camps
de bûcherons depuis longtemps
abandonnés, mais dont l'existence nous
prouvait que la civilisation ne devait pas
Noblesse être si éloignée que nous le pensions. A la
recherche du repaire d'une bande de
malfrats terrorisant les environs, nous
En plus des terres royales, la province des nous étions égarés pour de bon, et ne
Collines Ulthisiennes comprend la dûmes notre salut qu'aux talents magiques
Baronnie du Tertre, la Baronnie de Castelir de ma compagne.
et la Baronnie d’Emmeraude.
L'air frais qui soufflait me fouettait le
Blason de la Baronnie du Tertre visage, et des frissons parcouraient mon
corps. Je réajustai ma capuche sur mes
oreilles pointues, puis je m’approchais
d’Hellena afin de la réchauffer un peu. Le
chemin tortueux que nous suivions n'avait
vraiment plus rien d'une route, et notre
progression était rendue difficile par
l'accumulation de la boue. Je bénis
d'ailleurs Shala d'avoir encore des bottes
en bon état, ce qui me permettait au moins
d'avoir les pieds au chaud, puis je
m'enroulai dans ma cape.

Soudain, Hellena, qui marchait juste


devant moi, se retourna, le regard
illuminé: "Regarde, là-bas, de la lumière
L’auberge du Coeur !!! Il y a un bâtiment !" Plusieurs années
de mercenariat et de condition de vie
de Chêne difficiles avaient rendu son regard aussi
perçant que celui d'un elfe. Il y avait bien
une lumière, il y avait bien un bâtiment. Je
le distinguais moi aussi. Pourtant, il

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Les Terres du Nord

ressemblait tellement à un arbre qu'il était dont un large bar central et une hotte
difficile de le déterminer avec certitude. descendant du plafond en représentaient le
centre. De nombreuses tables rondes,
Une fois que nous nous étions faites de grosses lamelles de troncs, et qui
suffisamment approchés du bâtiment, je n’avaient pas été écorcées étaient réparties
compris la raison de ma méprise: le dans la salle, tandis que les sièges étaient
bâtiment était en fait un arbre. Il était très représentés par de larges bûches qu’on
gros, mais pas très haut; il devait être au avait placées verticalement. Une douce
moins millénaire à en juger par la largeur odeur de viande rôtie flottait dans la pièce.
du tronc. Mais ce dernier, probablement Les grands chandeliers suspendus à l’aide
creux, avait été aménagé, semble-t-il, en d’un système de cordage faisaient baigner
relais pour voyageur. Le haut de l'arbre la salle dans une brillante lumière. Sur la
avait été élagué et coiffé d'un toit, ce qui droite, deux escaliers semblaient mener au
donnait l'apparence d'une tour à même endroit, à savoir le premier étage,
l'ensemble ainsi constitué. réalisé sous forme de mezzanine, qui
permettait aux gens de l’étage d’observer
Vu de l'extérieur, une grande lumière du chemin de circulaire l’activité du rez-
éclairant ce qui semblait être le rez-de- de-chaussée. A l’autre bout de la pièce,
chaussée. En effet, la présence de fenêtres une vaste cheminée abritait un grand feu
placées plus haut semblait indiquer qui crépitait et qui réchauffait à lui seul la
l'existence d'un étage. grande salle, tout en faisant rôtir quelques
volailles.
Nous étions suffisamment près pour lire
désormais l'enseigne qui flottait au vent: Le bruit du plancher qui craque me fit
"Au cœur de Chêne". Les lettres dorées stopper mon exploration visuelle de la
brillaient comme en plein jour, et salle, et mon regard se porta vers la
illuminaient mes yeux d’une vague personne qui se dirigeait vers nous d’un
d’espoir ; Une telle enseigne laissait à pas lourd : il s’agissait sans aucun doute
penser qu'il s'agissait là d'une auberge. de l’aubergiste, tablier plein de sang et un
Pour la première fois depuis le début de tranchoir à la main... un peu
notre mission, Shala était avec nous. impressionnant, comme accueil... dans le
mètre soixante-dix, obèse, trapu et barbu,
Hellena, pleine d’espoir, s’avança alors avec ses cheveux bruns légèrement ondulés
vers la lourde porte de chêne. Sur le et coiffés en arrière, l’homme réalisa
perron, elle se retourna pour me faire face. probablement ma crainte et s’empressa
Ses cheveux mouillés encadraient son joli d’accrocher le tranchoir à sa ceinture
visage. Sa longue natte brune était défaite avant de s’essuyer les mains sur son
par la pluie. Nous nous regardâmes un tablier et de nous souhaiter la
instant dans les yeux, comme nous le bienvenue : « Entrez, chers clients, n’ayez
faisions souvent, et je me noyais pas peur ! » fit-il d’une voix rauque et
complètement dans la douceur mystérieuse puissante. Avec son gros nez rond et ses
de son regard noir. Après nous être joues toutes rouges, il avait presque l’air
embrassés longuement sous cette pluie d’un nain. A sa démarche peu assurée,
battante que nous ignorions l’espace d’un d’ailleurs, je me demandai s’il n’avait pas
baiser, elle posa sa main sur la superbe du sang nain dans les veines, d’ailleurs.
poignée sculptée de la porte, puis ouvrit. Reniflant de manière peu élégante, il
s’adressa ensuite à Hellena : « Ma chère
Nous découvrîmes alors un lieu chaleureux amie, fit-il de sa voix la plus mielleuse
et accueillant : une vaste salle ronde d’au possible, veuillez prendre place à notre
moins une vingtaine de mètre de diamètre, meilleure table avec votre compagnon de

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Les pays du Vyrmonus

route... » il se feignit difficilement d’une Ce dernier était visiblement en train de


courbette, et en profita pour un adresser draguer l’une des jeunes paysannes
un baisemain bruyant. Le toisant du présentes, et sursauta sur l’ordre de la
regard, ce qu’il ne remarqua guère, je me femme.
dirigeai vers la table qu’il nous avait - « Heu oui, ma douce... » fut la seule
indiquée, quand je m’aperçut qu’il n’y réponse qu’il osa faire.
avait pas foule : tout juste deux ou trois
voyageurs comme nous, probablement La femme se saisit alors d’un balai, et
égarés eux aussi, une petite tablée de gens commença à le passer frénétiquement dans
du cru qui nous dévisageaient de l’autre un coin de l’auberge, visiblement très
bout de la salle, et un jeune homme seul, énervée. Entre temps, Gartoff,
visiblement élégant et qui dépareillait l’aubergiste, s’était repris. Il préparait les
quelque peu dans ce joli décor sylvestre. hydromels, et s’adressa à son apprenti
dans ces termes : P’tit Rat, surpasse-toi
L’aubergiste était revenu à son bar, où pour faire la Foume... c’est pour la jolie
s’affairait un autre jeune homme, damoiselle là-bas. » la deuxième partie de
probablement l’apprenti, qui maniait le sa phrase était cependant à peine
couteau avec une rare habilité. Concentré, perceptible, probablement de peur que sa
il jetait tout de même quelques petits femme ne l’entende !
regard de fouine de temps à autre. Une
petite femme rougeaude, des bras comme Profitant que personne n’allait venir nous
des cuisses, se dirigea à son tour vers déranger pendant au moins cinq minutes,
notre table afin de prendre notre je pris le temps de m’extasier devant la
commande. Comme l’aubergiste, elle beauté d’Hellena. Qui aurait pu imaginer
devait avoir une bonne quarantaine que la petite fille que j’avais recueilli il y a
d’années. Mais contrairement à lui, elle maintenant vingt ans allait au fil des ans
s’adressa à moi : devenir une femme aussi admirable. Je la
- « Monseigneur, voici la carte des regardais se débarrasser de son manteau
mets. Savez-vous lire ? oui, tout mouillé, et entreposer arc et carquois
probablement. Dans le cas contraire, je sur une chaise voisine, mais à portée de
vous recommande notre spécialité : la main, comme je lui avais appris. Sa
Foume. » maîtrise dans cette arme égalait à présent
- « Qu’est-ce donc ? » demanda Hellena, celle des elfes. Elle devina que je
probablement plus pour être l’observais, esquissa un petit sourire
considérée que par curiosité. silencieux, puis me regarda. Elle allait dire
- « C’est du fromage fondu étalé sur des quelque chose lorsque quelqu’un
miches de pain grillé, et qu’on parsème interrompit ce moment de bonheur.
de petits morceaux d’ail.
Généralement, on le sert à l’étalée, et - « Puis-je ? » demanda le jeune homme
on trempe la tartine dans du bouillon élégant de tout à l’heure en tirant l’une
de poule » des chaises. Sans même attendre la
- « de poule ? » repris-je, étonné. réponse, il s’assit tranquillement à
- « Ben oui, pour faire la viande, aussi », notre table. « Je me nomme Trifir de
rétorqua le petit bout de femme. Vertambre. Je suis hélas l’unique
- « Alors deux Foumes » demanda résident permanent de cette belle
Hellena. auberge. Pardonnez ma curiosité, mais
- « et deux hydromels » ajoutai-je. j’aimerai savoir quelle sont les
- « C’est parti. Gartoff, deux foumes et nouvelles de la capitale, s’il vous
deux hydromels pour les nouveaux ! » plaît. »
cria-t-elle à l’attention de l’aubergiste.

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Les Terres du Nord

- « Nous n’en venons pas, lui répondis- L’arrivée de la nourriture nous sauva.
je. Nous venons de Carfax et nous Gartoff portait les plats et les boissons sur
rendions à Zamar, mais les intempéries un plateau posé sur sa tête. Il était moins
nous ont fait nous égarer ». Mieux malhabile qu’il le laissait paraître.
valait taire le but de notre mission. - « Et voilà ! deux hydromels, deux
- « Ah, fort bien. N’avez-vous aucune Foumes. Vous m’en direz des
nouvelle de la Guerre de nouvelles ! » Il posa son regard
l’Empire ? » reprit-il. pervers sur Hellena, qui se contenta de
- « A ce que nous savons, l’Alliance a commencer à manger en l’ignorant,
battu la Coalition Rebelle dans le lorsqu’il ajouta : « Il est bien tard,
royaume d’Armory et a repris la ville. désormais... dois-je vous faire préparer
Mais cela doit faire déjà plusieurs deux chambres pour la nuit ? »
mois, et les données ont déjà dû - « Une seule, avec un grand lit. Nous
évoluer sensiblement. » repartirons dès demain matin. »
- « Intéressant... depuis que ma famille Répondis-je avec la vitesse de l’éclair.
est désargentée, et que j’ai dû quitter - « Natégonde, une grande chambre
la capitale, je n’ai que peu souvent pour les deux tourtereaux ! » Hurla-t-il
l’occasion de me renseigner ». Il passa à l’attention de sa femme tout en
la main dans ses cheveux bruns, puis s’éloignant.
réajusta son joli pourpoint. Ceci me - « Bien, je vais vous laisser manger et
permit de voir qu’il dissimulait une prendre congé. Peut-être aurais-je le
dague. Mais rien de bien étonnant à loisir de vous croiser demain ? » fit
cela, à priori. Trifir en se retirant.
- « Depuis combien de temps vivez-vous Personne ne répondit, nous étions trop
céans ? » intervint Hellena. occupés à manger. C’était vraiment
- « Depuis plusieurs mois. A vrai dire, délicieux. Sans parler, nous avalâmes
depuis si longtemps que je ne les notre succulent repas.
compte plus ! ». Il laissa un petit rire
de dépit. Une fois le dîner terminé, nous nous
- « Nous avons entendu parler de dirigeâmes vers la cheminée. Je m’allumai
brigands dans les environs. Ces une bonne pipe de tabac, tandis
rumeurs sont-elles fondées ? » qu’Hellena sortit son livre de sort et
Merveilleuse Hellena. Elle ne perdait entreprit de remémoriser son sort
pas de vue notre objectif. d’Infravision. Je m’aperçus que je n’étais
- « En effet, on vous a bien pas le seul amateur de tabac dans
renseignés. C’est une bande qui se fait l’assistance : le gros Gartoff, lui, chiquait
appeler la ’’Chaîne du Châtiment’’. Ils le tabac et crachait dans tous les coins, en
sont dangereux, bien organisés, et jetant de temps à autre un coup d’œil à
s’attaquent toujours aux endroits isolés l’attention d’Hellena, ce qui lui valait
comme celui-ci. La milice est incapable parfois de recevoir un violent coup de
de les empêcher de nuire. Mais à mon balai de la part de sa femme. Ne parvenant
avis, il n’est rien qui puisse empêcher à se concentrer, Hellena referma son livre
des aventuriers tels que vous d’en venir avec un profond soupir, puis me prit la
à bout. » main.
- « Ne nous surestimez pas. Nous ne - « Ingaël, je t’en prie, allons nous
sommes qu’un couple de voyageurs qui coucher. L’odeur de sueur de ce gros
ne cherche qu’à défendre sa peau en porc m’exaspère ».
cas d’attaque. », répliquai-je. Il J’acquiesçais de la tête, me levai, et
commençait à poser trop de questions. demandai la clé de notre chambre ainsi
qu’une bougie pour Hellena. Puis nous

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Les pays du Vyrmonus

montâmes l’escalier grinçant pour nous


rendre à nos appartements. »
Faune et Flore
Instantané : Trifir le bandit Cette province est si paisible qu’il ne se
passe pas souvent grand-chose. Même les
Le sieur Trifir est en réalité un bandit qui bandits ne s’intéressent pas à cette région
fait partie de la bande de la Chaine du somme toute assez pauvre. Moi-même,
Chatiment. Le noble désargenté s’est allié j’avouerai que c’est la région de mon pays
avec les gredins et repère les voyageurs que je connais le moins. L’absence de
fortunés de passage avant de les signaler vastes bois empêche la constitution de
aux bandits grace à un pigeon voyageur. groupes de monstres malfaisants, mais ne
Le repaire de la Chaine du Chatiment se contribue pas à ce que les races sylvestres
trouve dans les bois longeant la route viennent peupler la province. Seules les
menant au Cœur de Chêne. côtes relèvent un peu l’intérêt des
environs. Malgré la fraîcheur de l’eau, les
lieux sont agréables, mais le manque
L’extrême Ulthisie crucial de ville d’importance ne facilite ni
l’approvisionnement ni la rencontre de
personnage estimable. Le manque
d’infrastructure ne permet pas non plus
Présentation d’abriter des nobles en villégiature.
Comme cela est regrettable ! Mais de toute
Cette province est relativement déserte en façon, en dehors de quelques sangliers, il
ce qui concerne les terres, mais son vaste est impossible d’organiser une chasse à
accès à la mer font que les côtes sont courre, à moins d’apporter le gibier avec
beaucoup plus peuplées. On y commerce soi. A croire que les habitants passent leur
beaucoup avec Fall. Les gens de cette temps libre à braconner ! Ceux-ci ne
région sont simples et vivent en famille, semblent en effet manquer de rien malgré
sans trop se préoccuper de ce qui se passe à des lieux de vie assez spartiates (...).
l’intérieur du royaume.

Ressources et
Commerce
La région en elle-même ne comprend que
peu de richesses notables. Bien qu’elle ait
bien sûr des têtes de bétail, du poisson, des
céréales ou encore des légumes, on ne peut
pas vraiment dire que l’Extrême Ulthisie
possède une quelconque spécialité
régionale. En revanche, les gens de cette
région, honnêtes et travailleurs, ont de
nombreux contacts avec Fall par leur
proximité, et ils achètent de nombreux
biens à ce Royaume (...).

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Les Terres du Nord

Forces Armées : Près de 500 soldats


Noblesse correctement équipés constituent les forces
armées de la ville. En revanche, ces soldats
En plus des terres royales, la province de sont pauvrement entraînés et peu motivés.
l’Extrême-Ulthisie comprend le Comté La région est réputée bien calme et les
d’Ulthis, la Baronnie de Val-Sarthir et la monstres qui pourraient rôder dans
Baronnie d’Eralin. l’Extrême Ulthisie ne s’approchent jamais
de la ville. Par conséquent, les soldats
peuvent bien jouer les fiers-à-bras ou au
Ulthis contraire les fainéants, il n’y a que peu de
monde pour les contredire. La cavalerie de
la ville, pour faire honneur à la réputation
Statut : Ville principale de l’Extrême-
ancienne de la cité, est cependant mieux
Ulthisie.
entraînée et autrement plus motivée, mais
elle ne compte qu’une cinquantaine
Qui dirige officiellement : la Comtesse
d’hommes sur les 500 que compte l’armée.
Evalana d’Ulthis a en charge
l’administration de la ville. Bien que
parfois absente pour ses propres affaires, la
Comtesse tente de demeurer aussi souvent Blason du Comté d’Ulthis
que possible à Ulthis. C’est une femme
autoritaire mais juste. A la première
approche, elle paraît toujours un peu stricte
et distante, mais elle est dotée d’une
grande bonté. Simplement, elle n’aime pas
montrer ses sentiments en public.

Qui dirige réellement : Le Chambellan


Arvalir et le prévôt Mardek, un nain à la
longue barbe blonde, viennent en aide à la
Comtesse, chacun dans leur domaine.
Mardek à la charge de la justice et de
l’odre, le Chambellan Arvalir gère le côté
administratif de la ville et ses finances.
Cultes Notables :
Population : 5300 habitants au dernier - Le Grenier Divin, temple d’Appoca. 8
recensement, quasiment tous humains. Il y prêtres, 75 suivants. Le dirigeant du
eu autrefois quelques gnomes en ville, temple se nomme Garlen.
mais la plupart ont mis le cap plus au nord - La Colonne du Savoir, temple de
vers des villes comme Carfax et surtout Bohpo : 6 prêtres, 42 suivants. Le
Fanin, bien plus actives. grand prêtre est un demi-elfe sans âge
s’appelant Melinel.
Nom des habitants : les Ulthisois (et non - La Demeure des enfants, temple de
pas les Ulthisiens, qui désigne un habitant Lurmina. 7 prêtres, 32 suivants. Ce
de l’Ulthisie, ancienne ou contemporaine). temple abrite un petit orphelinat pour
les enfants de la ville. Il n’est pas rare
Principaux produits : poissons, céréales, en effet de retrouver des enfants
et produits importés de Fall tels soiries, abandonnés devant le parvis du temple.
tissus, objets d’arts.

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Les pays du Vyrmonus

Tavernes et Auberges : voir le Guide préfèrent rentrer tranquillement chez eux


Gisselin. que de courir de tavernes en maisons
closes en passant par les salles de jeu.
Elément remarquable de la ville : Ulthis, malgré son passé autrtefois glorieux
Comparé à sa taille, la ville comporte une en tant que capitale de l’Ancienne Ulthisie,
bibliotheque extrêmement bien fournie et est devenu une simple ville pronvinciale
recèle même quelques trésors et autres guère active le soir. On s’y ennuyerait
vieux parchemins anciens conservés ferme si on y importait pas les produits de
religieusement. Bien sûr, elle n’égale pas Fall. Ainsi, malgré la petite taille de la
la fameuse Grande Bibliothèque de ville, il y atoujours quelques étrangers de
Barragosta, mais la Bibliothèque d’Ulthis passage, un magicien à la recherche
possède cependant une grande renommée. d’herbes rares dans la région ou quelques
De l’extérieur, pourtant, le bâtiment ne lointaines caravanes commerciales assez
paye pas de mine : c’est à peine si on le folles pour traverser toute l’Ulthisie et
remarque, dans une ruelle un peu sombre, venir alimenter Ulthis en bien divers et
coincée entre deux bâtiments gris. C’est variés.
peut-être ce qui la préserva des différents
pillages du passé. Malgré un incendie
important en 721 Ep. IV, on peut encore y
trouver quelques textes relatifs à l’époque L’Ulthisie
de l’Ancienne Ulthisie. Des Sages et autres
chercheurs viennent parfois de loin pour
Occidentale
consulter un vieux rouleau de parchemin à
peine lisible. La bibliothèque acceuille
aussi un service de copistes et Présentation
d’enlumineurs chargés de rédiger des
exemplaires et des traductions des textes
les plus anciens ou des manuels en Cette province est constituée de vastes
mauvais état. Leur travail ne se limite pas plaines, et ne serait dédiée qu’à l’élevage
aux ouvrages de la bibliothèque, ils et à l’agriculture s’il n’y avait pas la ville
peuvent parfois accepter de restaurer un de Carfax. La province est agréable et
vieux grimoire contre une forte saine, la terre y est fertile et le commerce
rémunération. florissant grâce à l’apport considérable de
la ville portuaire.
L’autre lieu important de la ville est le petit
port, qui acceuille fréquemment des
navires marchands Falliens faisant escale à
Ulthis avant de se rendre à Carfax puis à Ressources et
Fanin. Même si la plupart des
marchandises sont destinées à être vendues Commerce
dans les grandes cités du nord du pays,
quelques comemrçants étrangers cèdent On y trouve un sous-sol riche en métaux
quelques biens ici en échange de (étain, bronze et même nickel) ainsi que du
provisions et de réserves en prévision d’un charbon. On trouve également de
voyage plus long. nombreux ateliers de tissage et de
confection, car Carfax est la plaque
Vie Locale : Ulthis est une ville tournante du commerce de soieries en tout
relativement calme en soirée. Sitôt le soleil genre. On y trouve de nombreux tissus
couché, les travailleurs archarnés d’Ulthis, produits dans les ateliers de campagne
simple et peu ouverts aux esclandres,

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Les Terres du Nord

environnants, mais aussi du cuir tanné en


ville ou à l’extérieur (...).

Profitant des vastes plaines qui composent


la province, les habitants font paître de
nombreux moutons, dont ils vendent la
laine à Carfax sur le marché. Carfax jouit
réellement d’un statut de ville à la mode,
propice à la création, où les meilleurs
fabricants de vêtements viennent de très
loin pour se fournir en matière première
d’excellente qualité. Enfin, les champs de
seigle permettent à la province de produire
de grandes quantités de pain (...).
Noblesse
En plus des terres royales, la province de
Faune et Flore l’Ulthisie Occidentale comprend le Duché
de Carfax, le Comté d’Althir la Baronnie
de Manostir et la Baronnie de Birant.
Comme je vous l’ai expliqué
précédemment, la province, en dehors de
Carfax, est composée de vastes plaines
assez fertiles qui permettent d’y développer Carfax
l’agriculture. Les plaines en jachère sont
également utilisées pour y faire paître les Extrait d’une lettre de Manson Nister à son
moutons, les vaches et les chèvres. Au sud supérieur à l’Assemblée d’Abellius :
de la province, on trouve également
suffisamment de bois pour le chauffage et Cher Ami,
les travaux, principalement des cèdres, des
pins et des saules pleureurs. A l’est de J’espère que vous vous portez bien. Je suis
Carfax, on trouve également quelques bien rentré de notre dernière réunion, et je
carrières de pierre et de rares mines, fus assez satisfait de vous avoir rendu
principalement d’étain (...). visite à la capitale. Cependant, me ferez-
vous l’honneur, lors de notre prochaine
En outre, la région est relativement sûre, entrevue, de venir me rendre visite à
mais on peut parfois trouver des gobelins Carfax ? C’est une ville fort agréable,
traînant dans les bois, ainsi que quelques voyez-vous. Certes, le temps y est
ogres ou autres hobgoblins. Au rayon des certainement un peu plus pluvieux qu’à la
créatures sylvestres de bonne moralité, on capitale, mais ici, les habitants sont
retrouve des elfes des bois et quelques honnêtes et travailleurs et apprécient le
satyres, qui vivent au plus profond des travail bien fait. Preuve en est
forêts au sud de Carfax (...). l’architecture moderne et originale de la
ville, qui comporte un nombre incalculable
de fontaines. Bien sûr, vous connaissez la
fontaine des 1001 supplices, mais il en
existe bien d’autres, dissimulées au détour
d’un chemin, d’une rue tortueuse ou en
bordure d’un petit terrain de verdure où
les habitants aiment flâner quelques
instants.

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Les pays du Vyrmonus

composé de nobles et de riches marchands,


Le port et la mer sont également des élus par la populace, vote les lois
avantages non négligeables qui permettent proposées par le Duc Kadir, mais ils n’ont
à Carfax de jouir d’une excellente aucun autre pouvoir. Enfin, Kadir a l’appui
situation commerciale, mais ceci, j’en du roi, qui lui fait entièrement confiance et
conviens, vous le savez déjà. Je vous n’hésiterait pas à lui venir en aide si le
recommande cependant de vous promener besoin s’en faisait sentir.
un jour au Marché du Port, car on y trouve
toutes sortes de choses, comme des épices Population :
lointaines ou des ingrédients de sorts
rares, pour peu qu’on y mette le prix. Environ 75000 habitants en hiver, 80000
en été, et avec une pointe à 83000 lors de
Bien sûr, il ne faut pas non plus manquer la Grande Foire du 12ème de Natulor, où
la Grande Foire de Natulor, où toute la l’on fête Lucrine. La capacité maximum
ville est en fête et durant laquelle on peut d’accueil est de 100 000 habitants.
faire d’invraisemblables affaires.
Nom des habitants : les Carfaxiste
Comme vous le voyez, Carfax regorge
d’activités et d’endroits plaisants. J’espère Blason de Carfax
avoir très bientôt la surprise et le bonheur
de votre visite. Qu’Uron vous accompagne,

Votre Serviteur,

Manson.

Principaux produits :

Pain, laine, cuir et tissus. De nombreuses


Statut : Port du Nord-Est soieries lointaines, notamment en
provenance du Tizunnus, débarquent à
Qui dirige : Carfax, d’où sa suprématie provinciale
dans ce domaine.
Le Duc de Carfax, Kadir le Brun un
homme sévère et respectueux de la loi, et Forces Armées :
un proche d’Aurel de Barragosta. Kadir est
en effet l’aide de camp militaire du roi, Environ 6000 soldats biens équipés,
ainsi qu’un Maréchal de l’Ordre du Sabot appelés « les Ecuyers de Carfax ». Sur les
d’Or. 6000 soldats on compte 4500 fantassins
(équipés d’une armure d’écailles, d’une
Qui dirige réellement : lance de fantassin, de deux dagues et d’une
épée courte), de 1000 arbalétriers (avec
Kadir, soutenu par les Capes d’Argent, la une arbalète légère, une cuirasse et une
guilde de mage de la ville. Un conseil

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Les Terres du Nord

hachette) et 500 cavaliers (avec un fléau de nombre de nobles le trouvent à leur


cavalier, une épée large, un bouclier goût, et il est ainsi souvent convié aux
moyen, une lance de cavalier légère et une diverses réceptions mondaines.
armure à bandes. Sur le bras droit des - Elmir Jonk est un apothicaire
cottes d’armes des soldats est brodé le compétent. Les gens les mieux
blason du duché. Enfin, Carfax est informés savent qu’il est également
également défendue pas 5 golems de sage en botanique et potions.
pierre, dirigés par les Capes d’Argent, ainsi - Jelnie Saël, une aventurière à la retraite
que par quelques navires rapides et équipés qui se consacre maintenant à sa
de balistes lourdes, avec à leur bord. Le collection d’objets magiques insolites.
chef suprême des armées est Kadir lui- - Fro le Mage Blanc est un jeune noble
même, mais il délègue son pouvoir en elfe qui a découvert la civilisation
temps de paix à son fidèle second Ron humaine il y a quelques années. Son
Gert, un Fallien qu’on dit redoutable sur humour et son éloquence en font un
mer. être très apprécié de la haute société
Carfaxienne. Malheureusement, Fro
Mages Notables : n’est pas riche, et il réside à l’Auberge
de l’Aube faute de mieux. Avec son
- La guilde des Capes d’Argent regroupe groupe, les « Trois Incroyables », il
une trentaine de mages de niveau 4 à 8. cherche la quête qui lui apporterait la
Leurs intérêts sont de protéger Carfax renommée et surtout la fortune. Pour le
et de recruter de nouveaux membres. moment, leur fait d’armes est d’avoir
Les Capes d’Argent sont dirigées par démantelé un réseau d’esclavagistes
Manson Nister, un homme d’origine dans les faubourgs de Carfax.
Fallienne et un des élèves les plus
doués de Maître Trajan (voir Boutiques d’équipement : complètes.
Barragosta). C’est également un
membre discret de l’Assemblée Instantané : En passant par Carfax….
d’Abellius ; Enfin, Manson se méfie
d’un des membres influent de sa propre Devant la fontaine des 1001 supplices, à
guilde, Aldin Birir , un homme Carfax, une dispute éclate entre un homme
ambitieux et assoiffé de pouvoir, qui en cotte de mailles à la barbe hirsute et un
rêve secrètement de diriger la guilde, cavalier vêtu d’habits de qualité de couleur
puis la cité. sombre. L’homme en armure tient le
- Le Mage Sombre est un personnage cheval par la bride, et essaye d’obliger le
mystérieux, qui porte toujours des cavalier à descendre. Le cavalier, dans un
robes rouges sombres avec des mouvement, prononce quelques paroles
capuches. Mais malgré sa corpulence, incompréhensibles et pose sa main sur
assez imposante, et ses tenues celle de l’homme musculeux, qui s’écroule
identiques, ce dernier altère en presque aussitôt ! Il n’est pas mort, mais ne
revanche chaque jour son visage par parvient plus à se relever.
des sorts d’illusions, de sorte que
personne ne connaît sa véritable En fait, l’homme à terre s’appelle Melkir :
identité, ni son véritable visage. C’est il est guide dans les environs, car il a
un personnage fantasque et hautain, besoin d’argent en attendant que ses
incroyablement sûr de lui et compagnons (un mage et un prêtre)
irrévérencieux. Il est capable de faire la décident de repartir à l’aventure. L’homme
cour à une duchesse devant son mari, sur le cheval, qui n’est autre que le Mage
ou de parler comme à un valet de ferme Sombre, lui doit de l’argent suite à une
à un prêtre de haut rang. Néanmoins, expédition qu’il a faite pour lui.

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Les pays du Vyrmonus

Il espérait l’obtenir en le molestant un peu, les trois grands temples sont en effet
mais le sort d’Affaiblissement du mage le très bonnes. 20 prêtres, 78 suivants.
plus célèbre de la ville l’a quelque peu - La Maison de la Culture, temple de
dérouté. Marbus : 13 prêtres, 60 suivants. Ce
temple est dirigé par Gulim, un vieil
Guildes de roublards et de voleurs homme fatigué mais très amical. C’est
notables : dans ce temple que se tient la
bibliothèque de Carfax, et les Capes
Aucune depuis l’arrivée d’Aurel sur le d’argent aiment cet endroit en raison de
trône. Kadir, à l’instar de Barragosta, a fait son calme et de sa quiétude.
le ménage à Carfax où tout regroupement - Chapelle de la protection, chapelle
d’activités « douteuses » (ce terme incluant d’Iniva : 1 prêtre, 7 suivants.
le commerce mais excluant la magie). On Développé par Cyrrus, un jeune prêtre
murmure cependant que dans les égouts de aventurier (« les trois incroyables »)
la cité, une société secrète de voleurs, issue qui profita de l’inactivité de son groupe
de l’ancienne guilde du Serpent, officierait pour créer son propre temple. La
toujours. chapelle est encore petite, mais Cyrrus
ne désespère pas de la voir s’agrandir.
Cultes notables : C’est un personnage travailleur et
amical, qui accepte facilement l’aide
- La Tour de feu, temple d’Uron ; Maître d’autrui.
tutélaire Kalie « yeux de braise », une - Chapelles de Dakrel’, Lucrine,
femme obstinée et courageuse. 26 Lurmina, Marblus, Shala, Xamidi.
prêtres, 96 suivants. Le temple est une
tour solide, d’aspect sévère, bien que Tavernes et auberges :
l’intérieur soit plus chaleureux.
- L’Autel de la créativité, temple Tavernes
d’Bohpo. Feril Aeriel, un demi-elfe
amical et efféminé qui aime rendre - La Tour du faucon (moyenne/bon
service, est le maître des lieux. L’Autel marché) est une taverne pittoresque
de la créativité est un lieu convivial où ayant pour cadre une tour des
sont acceptés les non-pratiquants de anciennes fortifications. La clientèle est
Bohpo, à condition de ne pas gêner les essentiellement composée d’habitués et
nombreux bardes venus chercher leur de vieux briscars de Carfax : Les
inspiration au temple. Ce dernier est anciens soldats et les vieux officiers
constamment rempli de jeunes hommes aiment à s’y retrouver, et les
et de jeunes filles superbes (qui servent discussions ont pour principaux sujets
de modèles en sculpture et en peinture), des faits d’armes, récits de batailles
pour le plus grand plaisir des bardes épiques et autres exploits de jeunesse.
qui demandent asile au temple. 17 Cette taverne est tenu par un ex-sergent
prêtres, 101 suivants. de l’armée royale, nommé Ruldek . Il
- Le Manoir des exploits, temple de est aisément reconnaissable car il porte
Gornar. Le bourru Jir Arkmin est le un crochet en guise de main droite.
gardien du temple. Tout héros n’ayant - L’Epée de Carfax (bonne/ coûteuse) est
pas d’endroit où loger sera sûr de un commerce florissant et bien
trouver asile dans ce temple, sauf les fréquenté, où le service est impeccable
bardes et les magiciens, qui seront et la nourriture de très bonne qualité.
dirigés vers le temple de Bohpo, plus Cette taverne est tenue par Falganir
apte à les recevoir. Les relations entre (nm LB G8) un nain trapu à la barbe
rousse. Discret et sans histoire, il sait

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Les Terres du Nord

néanmoins se défendre si on menace vie ne serait parfaite que s’ils


son établissement pouvaient avoir un enfant.
- Le Heaume d’Acier (moyenne/modéré)
est très austère et très sombre, mais on Auberge
y boit la meilleure bière de la région.
Elle est dirigée par un vieux gnôme du - Le Temple de la Béatitude (bonne/
nom de Grimir . coûteuse) est une auberge cossue et
- Chez Alfrim (pauvre/modéré). C’est un agréable, où il est possible de
endroit situé dans un des pires quartiers rencontrer nombre de belles jeunes
de la ville, et la clientèle y est rare. filles. Maya Hierge, la patronne, passe
Quand il y en a, cela dégénère pour une commerçante intraitable en
généralement en bataille générale et les affaire, et particulièrement à cheval sur
frais de remplacement du mobilier sont l’ordre de son établissement. C’est du
importants. Voilà pourquoi Alfrim, le moins pour cette raison qu’elle justifie
propriétaire, un homme honnête mais la présence d’un service de sécurité
faible, se demande s’il ne va pas finir dans son auberge... Cependant, les
par mettre la clé sous la porte. autorités la soupçonnent de
- Le Salon des Saints Sobres (bonne/ proxénétisme (ce qui, bien que la
coûteuse) est un endroit calme et prostitution soit tolérée, est interdit).
chaleureux, le tout dans un décor - L’Auberge de l’Aube
luxueux et moderne. Un détail (bonne/modérée). Une auberge de
cependant : on n’y sert pas d’alcool. petite taille qui affiche toujours
Gina, la propriétaire, déteste en effet complet. Son tenancier, Han est un
l’alcool et ses effets ravageurs sur les guerrier qui a troqué l’épée longue
clients. contre le torchon et le tablier il y a une
- Le Cœur du Dragon (modéré/ dizaine d’années.
coûteuse) est toujours bondé et - Les Mages Gestueux.(bonne/coûteuse).
bruyant, mais c’est un lieu apprécié des Un lieu de grande classe ou les
bardes et des aventuriers. Mirna et Jon chandelles sont allumées à grand
Stuckword, des imigrés Falliens, renfort de lumières continuelles, et
possèdent l’auberge. C’est un couple enrichi d’animations illusoires. Les
simple et calme, qui s’occupe avec mages de passage y sont
amour et attention de leur commerce. chaleureusement accueillis, et les
Travailleurs, ils n’entretiennent pas Capes d’argent aiment à y résider. Ce
moins d’excellentes relations avec lieu est tenu par un couple de mages
leurs employés et la milice. Mais leur affiliés la guilde, Davis et Gaynus qui

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Les pays du Vyrmonus

animent leur auberge grâce à leurs crieuse. Remarquée par Feril Aeriel,
talents magiques. elle a pu, grâce à son aide, monter des
- Le Doux Repos (modéré/coûteuse), opéras et des ballets. Elle possède
dont la partie taverne est ouverte aujourd’hui sa propre salle, Les Ailes
jusqu’au premières heures du jour, est du cygne, située non loin du temple
particulièrement bruyante et les d’Elérii.
altercations y sont monnaie courante, - Melkir est un solide gaillard d’une
ce qui fait baisser l’auberge d’une vingtaine d’année, installé depuis peu
étoile au célèbre « guide Gisselin » du dans la région. C’est un bourlingueur,
barde du même nom. Son propriétaire, qui gagne sa vie comme guide
Armir Schon, un simple commerçant, maritime faute de mieux. Il fait partie
fait tout pour remédier à ce problème, du même groupe que Fro le Mage
mais presque personne n’accepte de blanc, et attend avec impatience de
s’occuper de la sécurité de son auberge. repartir en aventure, car la vie
sédentaire ne le satisfait guère.
Personnalités locales :
Eléments remarquables de la ville :
- L’irrévérencieux Mage Sombre, doté
d’un humour aussi noir que sa tenue Carfax est reconnue architecturalement
(voir la section « mages importants »). pour ses nombreuses petites tours de pierre
- Pit le futé, receleur, un gnôme rusé et rouges, qui ornent les murailles de la cité.
malicieux, connu comme le loup blanc Il faut également mentionner la Fontaine
des autorités et des malandrins de des 1001 supplices, œuvre inquiétante et
Carfax. Curieusement, il n’a jamais été géniale du sculpteur Vyrmant Marcio
arrêté car il n’y a jamais assez de Délino, située dans le quartier marchand de
preuves pour l’inculper. On murmure la ville.
qu’il aurait des dons de magicien et
qu’il ferait disparaître les objets Vie locale :
compromettants...
- Hectir Sorck, un vieux guerrier barbu Carfax étant avant tout une
et paisible qui prend parfois sous son cité commerciale, la vie est rythmée par le
aile de jeunes combattants port, les marchés et les diverses fêtes
inexpérimentés. Il a servi longtemps pendant lesquels les marchands réalisent
dans l’armée, et a obtenu plusieurs des profits importants. Les habitants de
décorations pour son courage et sa Carfax, quant à eux, sont des gens
bravoure. Il est certain qu’en cas de relativement paisibles et loyaux, et bien
guerre durable, Kadir ferait sûrement qu’ils se méfient un peu des étrangers, ils
appel à lui pour des manœuvres ne les traitent au pire qu’avec indifférence
militaires. et évitent de montrer leurs craintes,
- Maître Sargon, marchand, est le porte- essayant d’être le plus agréable possible.
parole des gens de sa profession. Il est
à l’origine de la création de
nombreuses foires et marchés dans la Althir
ville, et est un membre influent du
conseil des quarante, et en raison de sa
position et de ses actions, il échappa de Présentation : J’ai toujours apprécié de
justesse à une tentative d’assassinat en passer par Althir, mon bon monsieur ;
l’an 845Ep.IV. vous savez, ici, avec le nombre de
- Syltha Jansare est une jeune elfe qui marchands itinérants qu’on croise, pour
commença sa carrière de barde comme sûr qu’on est bien reçu ! Althir c’est la
ville idéale pour échanger les

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Les Terres du Nord

marchandises qu’on obtient dans le sud du service de la famille depuis 3 générations.


pays contre des produits venus de Carfax Galdim est un épicurien qui apprécie les
ou de Fanin. De plus, j’avoue que belles choses et les belles jeunes femmes
j’apprécie de séjourner dans cette jolie (on lui connaît de nombreuses aventures
ville, vivante et dynamique. Je peux vous extra-conjugales). Musicien à ses heures,
dire qu’après avoir traversé les mornes Galdim n’en oublie pas moins ses
Collines Ulthisiennes, se retrouver ici, au responsabilités et administre la ville
chaud dans une vraie taverne, avec des d’Althir avec justesse et efficacité.
filles, de la bière et de si bons rôtis, c’est
un régal ! En outre, pour nous autres, Qui dirige réellement : Feuille-de-Houx,
marchands, c’est ici qu’on rencontre le le Chambellan gnome de Galdim, est son
plus de marchands d’origines différentes, principal aide de camp. Feuille-de-Houx
et il est toujours bon de converser avec des est un très bon organisateur et a la
collèges pour apprendre quelle est la mode responsabilité des fêtes et des foires
à Carfax ou à Ryan ! Enfin, j’aime commerciales qui rythment la vie de la
également les histoires que racontent les cité. Le vieux gnome, en plus d’être lui
petits vieux d’ici, surtout celle qui parle du aussi mélomane (il donne d’ailleurs des
fameux dragon de cuivre… Quoi, vous cours à Galdim), aime structurer et
n’êtes pas au courant ? On raconte qu’un améliorer sans cesse le fonctionnement de
dragon vivrait dans les environs… mais la ville. Si les grandes décisions
asseyez-vous donc, qu’on en discute autour appartiennent à Galdim seul, Feuille-de-
d’une bonne chopine… Houx est dans les faits la personne qui fait
fonctionner la ville au quotidien. Tous les
- Faldim, marchand ambulant. jours, il consulte dans son bureau au
Manoir d’Althir, et organise des réunions
journalières avec le commandant Rinir,
Situation : Située au croisement des trois Gorlas le Barbu ou encore le Chambrier
grandes routes commerciales de l’Ulthisie Sivir, un homme timide en charge des
Occidentale, Althir jouit d’une situation finances de la ville.
exceptionnelle en ce qui concerne le
commerce de la région. Nombreux sont les Population : 13500 toute l’année, mais ce
commerçants à s’être installés ici pour chiffre peut doubler pendant les foires
jouir d’un maximum de courants d’affaire. commerciales.
Les marchands ambulants sont légions et
les foires locales sont très prisées dans la Blason du Comté d’Althir
région et au-delà.

Qui dirige : le gouverneur de la ville n’est


autre que le Comte Galdim, anciennement
Baron de Birant ; le comte d’Althir étant
décédé en 872 Ep. IV sans descendance, le
baron Galdim de Birant, proche de Pahn Ier
et cousin de feu le comte d’Althir, a reçu
en héritage le Comté en même temps que
l’administration de la ville (il a cependant
abandonné la Baronnie du Birant). Galdim
est un politicien avisé, doublé d’un
personnage sympathique, qui sait
s’entourer de bons conseillers, tel Feuille-
de-Houx, son Chambellan Gnome, au

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Les pays du Vyrmonus

Principaux produits : On peut trouver de cela, il s’est souvent opposé par le


tout à Althir, mais plus principalement des passé à Hyrkus, surtout lorsque ce
tissus, des vêtements, de la fourrure et du dernier a fondé l’Ecole de Magie de
bronze. Les champs avoisinants permettent la ville. Sangir, quant à lui, ne
également de trouver de grandes quantités prend que de très rares apprentis,
de seigle et de froment. triés sur le volet, et jamais plus
d’un à la fois.
Forces armées : Le chef des Armées - Percir : Percir est un magicien natif
d’Althir est le Commandant Rinir. Malgré d’Althir qui aime les énigmes et les
son expérience, Rinir n’est pas un devinettes. Il est donc devenu tout
combattant si redoutable que cela, et il naturellement une sorte de
n’apprécie pas beaucoup le maniement des détective magique, résolvant les cas
armes. En revanche, c’est un extraordinaire les plus mystérieux se déroulant en
meneur d’hommes et un fin stratège. Il sait ville. Malgré son jeune âge, les
négocier et gagner du temps, et dans sa forces armées de la ville font
jeunesse il a plus d’une fois évité les souvent appel à lui dans des
débordements dans la ville grâce à ses situations compliquées, où sa
talents de négociateur. Rinir dirige une science du raisonnement et ses
force d’environ 1000 hommes bien talents magiques font le plus
entraînés et convenablement équipés. souvent merveille.
Quelques magiciens issus de la petite école
de magie les renforcent. Cultes notables :
- La Flamme Céleste, temple
Mages notables : d’Uron : 25 prêtres, 66 suivants. Ce
- Hyrkus : Hyrkus est le fondateur de temple est le plus ancien de la ville.
la petite Ecole de Magie d’Althir, Il est entièrement construit à l’aide
fondée dans les années 860. Une d’une pierre de couleur jaune,
demi-douzaine de jeunes mages en probablement colorée grâce à une
sont issus chaque année. Hyrkus, action magique lors de la
sans être spécialiste lui-même, a conception du bâtiment. L’entrée
mis l’accent sur l’abjuration dans est particulièrement
son établissement. Les jeunes impressionnante grâce à deux
mages qui parviennent au terme de grandes colonnes formant le
leur formation sont bien souvent porche. Le chef spirituel de ce
enrôlés dans les Forces Armées de temple est Ortanir, un homme
la ville afin d’apporter un soutien d’une bonne soixantaine d’années
efficace aux soldats. Avec l’âge, qui est particulièrement apprécié
Hyrkus songe à se choisir un dans l’ordre pour sa connaissance
successeur, mais il n’y a pour le de l’histoire du culte, notamment
moment personne qui le satisfasse en termes d’architecture des
parmi ses professeurs. temples. Depuis quelques années, il
- Sangir : Sangir est un vieux est assisté dans sa tâche par Elmiël,
magicien un peu bourru, spécialisé un demi-elfe ambitieux mais très
dans l’illusion. Il a longtemps loyal, âgé d’une quarantaine
travaillé dans un cirque avant de d’années. Ce dernier ne semble
s’établir définitivement à Althir. avoir qu’une seule faiblesse : il
Autodidacte, il considère que la collectionne les ouvrages traitant
Magie est un art bien délicat, qui des monstres divers et variés. Tous
doit rester mystérieux et qui ne doit deux forment une équipe efficace et
pas être mis à la portée de tous. En soudée.

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Les Terres du Nord

- Le Palais de la Négociation, temple ouvrages magiques assez rares,


de Lucrine : 18 prêtres, 59 suivants. mais il faut montrer patte blanche
Ce temple est le lieu d’échange pour pouvoir y accéder. Eldrir, le
privilégié des marchands ; en effet, responsable de la chapelle, est en
ce dernier est construit en forme de effet intraitable quant à l’accès à la
demi-cercle et se trouve en plein bibliothèque.
centre de la ville, et en son centre, - Le Temple de L’Equilibre, temple
on trouve le Petit Marché d’Althir, de Marblus : 17 prêtres, 20
qui n’a de petit que le nom. C’est suivants. Ce temple robuste et
un centre d’échange ancien sert de cour de justice à la
impressionnant, bien qu’aucun ville d’Althir ; on y trouve un
marchand n’ait la place d’y tenir nombre incalculable de tribunaux et
une échoppe tellement acheteurs et de salles d’audience. Le
vendeurs se bousculent. Il s’agit responsable du temple est
plus d’un lieu de tractation et de également le conseiller principal du
négociation de prix sur des biens et Prévôt, et se nomme Gorlas le
des services que le lieu où Barbu, en raison de sa longue barbe
s’achètent physiquement les biens grise, connue dans toute la ville.
et les services en question. On peut - Le Manoir des Spectacles, chapelle
également s’y présenter pour de Bohpo : 6 prêtres, 6 suivants.
vendre un objet unique comme une Cette petite chapelle prend place
pierre précieuse ou un objet d’art, dans une ancienne demeure
même si on n’est pas commerçant bourgeoise. Le rez-de-chaussée est
soit-même. Mais Gare ! Malgré la réservé aux prêtres, mais le rez-de-
vigilance du grand prêtre, Rilim, un chaussée est aménagé en salle de
homme rusé et observateur, tire- spectacle. Le clergé local, dirigé
laines et charlatans sont monnaie par Elvym, n’a pas les moyens de
courante dans le Petit Marché, et jouer les mécènes, mais en
nombre de néophytes se font berner revanche, il aide à la découverte de
la première fois qu’ils s’y rendent. jeunes talents en les faisant se
- Le Repaire des Thaumaturges, produire au Manoir des Spectacles.
temple d’Iniva. 22 prêtres, 41 - La Maison des Nuages, Chapelle de
suivants. Ce petit temple est des Xamidi : 9 prêtres, 12 suivants.
plus conviviaux. Il abrite Situé dans le Nord de la ville, ce
notamment bon nombre de lieu dédié à Xamidi est dirigé par
nécessiteux ainsi qu’un hospice un certain Ikir Lescan, un prêtre
ainsi qu’une petite léproserie. compétent mais au caractère
Kidian, un demi-elfe calme et ombrageux.
volontaire, gère ses maîtres- - Chapelles d’Abbo et de Shala.
soigneurs avec efficacité et
conviction.
- Le Manoir de l’Illumination, Guildes de roublards et de voleurs
chapelle de Bohpo. 7 prêtres, 4 notables : Malgré « la chasse aux
suivants. Pas très loin du Petit voleurs », la croisade lancée par le
Marché, on trouve le Manoir de souverain Aurel, la ville a toujours attiré
l’Illumination, un petit lieu de culte les organisations clandestines. En 838 Ep
réservé à Bohpo, abritant IV, la guilde de la Dent du Cobra fut
notamment en sous-sol une démantelée et il fallut attendre plusieurs
bibliothèque bien documentée. On années pour voir refleurir une guilde à
y trouve notamment quelques Althir. Vers 852, une nouvelle organisation

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Les pays du Vyrmonus

se constitua sous le nom de L’Oeil du propriétaire est un bourgeois


Borgne, paraît-il en référence au fondateur enrichi du nom de Colnir.
de la Guilde. On sait très peu de choses sur - Au Nain Bête : Voici un lieu dont
ce groupement discret, en dehors du fait l’origine du nom est assez cocasse :
que l’organisation agit sur la ville et dans son fondateur, un elfe qui détestait
les environs, notamment sur le trafic de les nains, s’était particulièrement
marchandise mais aussi très certainement brouillé avec un joaillier nain du
dans d’autres domaines plus ou moins quartier des marchands. Il donna ce
recommandables. nom à l’auberge pour faire enrager
son ennemi ! Mais le Nain eut sa
Boutiques d’équipement : Au carrefour revanche, car il soudoya les
de plusieurs routes commerciales fournisseurs du Nain Bête pour
d’importance, malgré son éloignement de qu’ils vendent à l’Elfe de la
la mer, les boutiques d’Althir sont la nourriture avariée ! L’Elfe fut
plupart du temps bien fournies, même au contraint de mettre la clé sous la
plus fort de l’hiver. porte, et l’histoire ne retint ni son
nom, ni celui du Nain joaillier.
Tavernes et Auberges : Quelques années plus tard, l’affaire
- Au Cheval Fou : L’auberge du fut reprise par un jeune bourgeois,
Cheval Fou est un bâtiment en U appelé Ralmir. Depuis, ce dernier a
abritant notamment de grandes relancé l’auberge, même si c’est
écuries, et est la plus grande encore loin d’être le grand luxe. Le
auberge d’Althir. L’étage de choix des alcools y est limité et la
l’auberge est entièrement composé nourriture à peine correcte
de chambres à coucher. Le soir, la - L’Œil de Loup : L’Oeil de Loup
partie taverne de l’auberge passe pour être la taverne la plus
accueille des spectacles de mal famée de la ville d’Althir. Fort
bateleurs, et lorsque le temps est heureusement, la garde de la ville y
clément, des dresseurs hippiques fait de fréquentes rondes, sous l’œil
viennent présenter leurs numéros mauvais des clients aux mines
dans la cour sous le regard des patibulaires. Il n’est pas rare qu’un
clients confortablement installés à habitué ou un voyageur de passage
l’ombre des pruniers de ladite cour. y soit blessé lors d’un règlement de
L’aubergiste est un homme compte. Malgré un service
rondouillard et affable répondant déplorable, force est de constater
au nom de Manolo (un émigré des que Mortok, le tavernier au pied-
ConSudre). On prétend que s’il est bot, est un excellent cuisinier.
toujours célibataire, c’est qu’il - Les Vignes : Cette taverne
préfère les jeunes hommes… chaleureuse se trouve en plein
- L’Etalon Ombrageux : une belle centre ville d’Althir. De
taverne avec des tableaux aux construction ancienne, la bâtisse a
murs, des chandeliers sur les tables, très certainement connu des heures
des lustres et les meilleurs plus glorieuses et le confort n’est
musiciens des environs qui se pas la qualité première de l’endroit
produisent en salle. Le service est mais l’ambiance est restée très
presque trop obséquieux, à la limite agréable. L’immense comptoir
du pompeux, mais force est de central permet aux différents clients
constater que les mets proposés d’engager facilement la
sont de qualité et que la cave à vins conversation avec son voisin, et
est de tout premier ordre. Le permet aux plus renfermés

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Les Terres du Nord

d’observer Rilstir, l’aubergiste, en éventuelle escorte. En dehors du


train de préparer la nourriture avec travail, Mavonir est plutôt un
amour. La taverne est à l’image de solitaire, qui ne se sépare jamais
son propriétaire : simple mais d’un gros loup au pelage noir le
sympathique. Les habitués y ont le suivant comme son ombre.
contact facile mais aussi la langue - Elco, dit « le boiteux ». Elco est un
bien pendue, et on peut toujours personnage fantasque qui traîne en
apprendre un tas d’informations permanence du côté du Petit
intéressantes lorsqu’on traîne là-bas Marché. C’est un chineur hors pair,
une heure ou deux. En dehors du sans cesse à la recherche de bonnes
bar central, un bar annexe, un peu affaires pour lui-même ou pour ses
plus calme, permet aux marchands clients, dont il préserve
de passage de traiter quelques scrupuleusement l’anonymat. On
affaires de manière un peu plus raconte qu’il aurait des contacts
discrète. En hiver, deux petites avec la pègre locale, l’Oeil du
cheminées permettent aux clients Borgne, et que certains de ses
de ne pas mourir de froid. clients seraient des magiciens à la
- Le Vieux Hibou : Le vieux recherche d’éléments de sorts assez
bâtiment du centre ville a encore rares. Le boiteux a un physique
fière allure, sur la place principale disgracieux : l’un de ses pieds est
d’Althir. Un hibou en cuivre, le bec tordu, ce que lui donne une
coiffé de lunettes d’approche, démarche un peu claudicante (d’où
surplombe l’entrée de l’auberge et son surnom), ses yeux sont
semble souhaiter la bienvenue au globuleux et il n’a plus beaucoup
visiteur. La salle est bien disposée de cheveux en raison de son âge
et accueillante, très éclairée. On y avancé. Mais bien qu’il aime se
mange très bien et le service est très faire passer pour fou, ses amis le
bon. Tous les soirs, des musiciens savent malicieux et observateur. Il
du quartier viennent se produire, est apprécié des commerçants
avec plus ou moins de talent. Si la d’Althir et des habitués du Petit
partie taverne est très appréciable, Marché.
en revanche les chambres laissent à - Milant, menuisier. Milant passe
désirer ; L’aubergiste est un homme pour être le meilleur menuisier de
râblé du nom de Folgir. la région ; il est sûr, travaille vite et
bien, mais ses tarifs sont élevés et
Personnalités Locales : son carnet de commande déborde.
- Mavonir, rodeur : Mavonir est un Il a notamment réalisé du mobilier
natif d’Althir, mais il s’est très vite pour la famille royale ainsi que de
senti attiré par la nature et les très nombreuses œuvres d’art en
déplacements, ne supportant que bois.
très modérément le grouillement - Arkàn, musicien. Révélé par le
incessant de la ville. Il est connu Manoir des Spectacles il y a
pour être un des meilleurs guides quelques années, Arkàn est sans
de la région, et nombre de conteste le barde le plus apprécié
marchands font également appel à en ville. Sa famille est originaire de
lui pour traverser les Collines Carnùr, mais lui a toujours vécu à
Ulthisiennes. Ses tarifs sont élevés, Althir. Arkàn trimbale son luth
et il insiste toujours pour avoir dans tous les coins d’Althir, et en
carte blanche sur le choix des plus d’être un excellent musicien, il
mercenaires qui vont composer une est un excellent conteur. Les nobles

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Les pays du Vyrmonus

des alentours s’arrachent ses


services pour les soirées qu’ils L’Ulthisie du
organisent.
- Lintha, guide. Voici un autre guide Nord
connu dans la région. Spécialiste
des plantes, Lintha est très souvent
employée pour rechercher des
herbes rares ou des produits
Présentation
particuliers. Contrairement à
Mavonir, Lintha ne déteste pas se C’est la province de Fanin. L’Ulthisie du
retrouver en ville, du moment Nord tire la majorité de sa richesse de la
qu’on y trouve de la verdure. Elle puissance économique de Fanin, elle-
apprécie les jardins en fleurs et la même obtenue grâce aux produits de la
beauté des parcs. Ce que peu de pêche. La province est évidement très
gens savent, c’est que Lintha est dépendante de sa grande cité, même si elle
également une informatrice douée, possède d’autres activités qui permettent
membre de la Confrérie des de diversifier le commerce (...). Enfin, la
Cavaliers-Rôdeurs. région est également tristement célèbre
pour être le théâtre d’attaques répétées des
Histoire et Vie locale : Althir jouit d’une pirates (...).
situation géographique et économique qui
fait d’elle une plaque tournante du
commerce entre les grandes villes côtières Ressources et
du nord (Fanin, Carfax) et les villes du
centre et du Sud-Ouest (Barragosta, Fang, Commerce
Zamar).
Les calanques de la côte nord facilitent la
Les marchés sont nombreux et le marché pêche, véritable ressource économique de
aux chevaux organisé trois fois par xur la région, mais aussi la contrebande car
attire toujours beaucoup d’acheteurs et de les calanques se prêtent à la discrétion. Au
caravanes protégées par des aventuriers. sud de Fanin, on trouve beaucoup d’arbres
Les Grandes Foires, qui ont lieu pendant 5 fruitiers. Enfin, à l’est de la grande cité, on
jours en Rodafor et en Marblusor sont trouve de grandes étendues boisées qui
également des évènements majeurs pour la fournissent de quoi se chauffer pour
ville et sa région. l’hiver, mais aussi de la fourrure et de la
viande d’ours, car les ours bruns sont très
Concernant les légendes locales les plus nombreux, et beaucoup de chasseurs
folles, la plus surprenante est sans conteste d’ours viennent vendre les peaux et la
celle qui raconte qu’un Dragon de Cuivre viande à Fanin (...). On exporte vers les
aurait élu domicile dans la région il y a autres provinces la célèbre bière de Fanin,
bien longtemps, et qu’il aurait comme forte et savoureuse, ainsi que des étoffes de
mission de protéger une porte donnant qualité correcte.
directement sur les enfers… voilà
pourquoi, selon la légende, on ne voit
jamais le dragon : c’est parce qu’il est trop
occupé à défendre la région contre les
Faune et Flore
créatures démoniaques voulant passer le
portail. Comme je vous l’ai expliqué, la région est
très boisée, tant en arbres fruitiers qu’en
bois pour le chauffage. Mais on trouve

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Les Terres du Nord

également des champs de blé et surtout jour de fête (mais pas férié, la fête n’a lieu
d’orge, qui permettent de fabriquer la que le soir), au cours de laquelle, des
fameuse bière de Fanin (...). villageois, déguisés en chasseurs, et
d’autres, déguisés en ours, miment la
La Montagne Rouge est le seul point chasse du Grand Ours sur des airs de
d’altitude de la région. Il est impossible musique pendant que les autres trinquent
d’y faire pousser quoi que ce soit. C’est en au coin des grands feux élevés pour
revanche le repaire de quelques tribus de l’occasion (...).
gobelours et d’ogres malfaisants, qui
n’osent cependant que rarement s’attaquer
à la civilisation, préférant la protection de
la Montagne Rouge. Celle-ci est peu
élevée, et son nom de « Montagne » est un
peu exagéré. Une partie de ses risques se
trouve également grandie par le folklore
local, et la présence de Golm le dragon
Rouge, qui fut tué par Aganom il y a
maintenant de nombreuses années. Mais la
croyance locale est tenace, et on murmure
qu’aujourd’hui, plus dangereux que les
orques et les gnolls, on peut rencontrer
dans ces Monts une terrible société secrète
de sorcières... mais voyez-vous, bien que je Instantané : De passage en Ulthisie…
n’ai jamais eu l’occasion de vérifier par
moi-même, je n’attribue que peu de crédit Dans une petite auberge d’Ulthisie
aux rumeurs de villages telles que celles- Occidentale, près d’une route
ci. On trouve également de nombreux ours commerciale, un cavalier portant une
grizzly (...). intrigante armure d’écailles de couleur
rouge et l’épée longue au côté s’arrête pour
Dans les forêts de l’est, on trouve surtout se restaurer. La présence de ce mystérieux
des ours bruns ainsi qu’une ou deux tribus personnage éveille l’intérêt des autres
d’elfes des bois et de farfadets. Les clients, mais personne n’ose aller lui
chasseurs d’ours, nombreux dans la parler. En fait, ce mystérieux voyageur
région, ne sont pas appréciés des Elfes qui n’est autre qu’Aganom, le Duc de Fanin !
ont fait de l’ours leur animal sacré. De Que peut-il bien faire ici, seul, visiblement
surcroît, les prêtres de Fresha cherchent à pressé ?
faire limiter la chasse des ours dans cette
partie de la province, mais se heurtent aux Un peu après l’arrivée d’Aganom, pendant
coutumes locales qui sont parfois que celui-ci dîne, une bande de brigands
ancestrales. En effet, les villageois de la attaque l’auberge, mais on s’aperçoit bien
province fêtent une fois par an, le 19ème de vite qu’ils en veulent à Aganom.
Marblusor, la fête du Monstre. Il y a bien Pourquoi ? Qui sont ces hommes ?
longtemps, en effet, un ours de près de 3 m Comment étaient-ils informés de la
de haut, selon les anciens, fut attrapé par présence du dirigeant de Fanin en ces
les chasseurs. On lui attribua la mort de lieux ?
plusieurs troupeaux de moutons, chose
assez difficile à croire étant donné que les
ours ne s’aventurent pas en dehors des
Noblesse
forêts et sont herbivores. Toujours est-il
que depuis, le 19ème de Marblusor est un En plus des terres royales, la province de
l’Ulthisie du Nord comprend le Duché de

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Les pays du Vyrmonus

Fanin, la Baronnie de la Colline Rouge, la Instantané : En trainant dans Fanin…


Baronie de Lanurgant et la Baronnie du
Val-Gris. Un soir, dans la ville de Fanin, à l’auberge
de Cholton. Située dans un quartier un peu
Blason de la baronnie de la Colline mal famé, l’auberge accueille comme
Rouge chaque soir une clientèle hétéroclite et
louche (voir description). C’est cependant
l’endroit rêvé pour obtenir des contacts
avec la pègre locale. Alors que la soirée est
déjà bien arrosée et que la nuit a déjà
enveloppé la ville, une dispute éclate entre
deux clients, et très vite, la divergence se
transforme en bataille générale. Peut-être
les PJ sont-ils directement impliqués ?
Peut-être ne sont-ils que spectateurs ?
Toujours est-il que la Milice intervient et
arrête un petit groupe de personnes et les
jette au cachot.

Décuvant ou maugréant sur leur sort, les


Fanin prisonniers vont recevoir une visite
inattendue : celle d’un mystérieux
Statut : Port du Nord bonhomme qui n’est autre que Gogo le
Bouffon. Celui-ci propose un échange aux
Qui dirige : prisonniers : soit ils exécutent une tâche
pour lui, soit il s’arrange pour que l’affaire
Aganom de Fanin, un désormais célèbre de l’auberge se termine devant la justice
tueur de dragons, pour avoir combattu et locale, avec forte amende à la clé, voire
vaincu plusieurs vers dont un dragon rouge peine de prison… Quelle est la périlleuse
appelé Golm. C'est ce qui lui a d’ailleurs mission que veut confier Gogo le bouffon
permis de devenir le nouveau dirigeant de aux malheureux prisonniers ? Pourquoi les
la ville. utilise-t-il eux, plutôt que d’agir en
personne ? Et d’ailleurs, c’est peut-être lui
Qui dirige réellement : qui s’est arrangé pour que les prisonniers
soient provoqués dans l’auberge et
C’est bien Aganom qui dirige la ville, mais arrêtés ?
il est aidé dans son entreprise par son ami,
le mage Egosthe. C'est un de ses anciens
compagnons de voyage qui lui sert de Population :
conseiller en accord avec le fameux barde
« Gogo le bouffon ». 80 583 (rôle actuel des impôts) ; la
population passe en été à environ 89000.
On dénombre cinq mille nains qui sont
d’excellents ouvriers qui participent à la
construction de bateaux et d’armes.
Certains font même partie des forgerons de
l’armée d’Aganom et usent de leur
influence pour négocier à bon prix avec
leurs congénères de Carnùr.

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Les Terres du Nord

On compte également mille Elfes occupant Pour défendre les cotes, il y a un drakkar
généralement des fonctions assez appartenant à Björn, contenant 60 rameurs
importantes. et 100 combattants.
Certains d’entre eux sont d’excellents Ce drakkar est escorté par quatre dromons.
archers montés et font même partie de la Pour la haute mer, il y a six grandes
troupe d’élite des « invisibles ». galères ainsi que cinq longs vaisseaux
Enfin, deux mille cinq cents halfelins. comprenant chacun 140 soldats.
Ceux-ci ne gênent personne et vivent Tous les navires sont commandés par un
réunis en communauté dans le même guerrier d’expérience, sauf le drakkar qui
quartier isolé. N’ayant pas vraiment le pied est dirigé par Björn en personne.
marin, ils préfèrent délester les voyageurs Deux Couatls font office de gardiens des
égarés de leurs bourses. La ville peut portes.
accueillir un maximum de 120 000
personnes grâce aux grands entrepôts De nombreuses machines de guerre sont
situés dans les quartiers nord. placées en permanence à l’intérieur des
remparts afin de dissuader les armées
Nom des habitants : ennemies.
La ville dispose aussi d’une armée de
Les habitants de la ville sont appelés les métier composée de 8000 guerriers du
Faninois et les Faninoises. premier au troisième niveau.
Il y a 1000 arbalétriers légers (arbalète,
Principaux produits: épée courte, poignard), 1000 archers
(armure de cuir, bouclier de poing, épée
Bière d’excellente qualité, gants, fourrures courte), 2000 fantassins légers.
chaudes (ours brun), tissus, viande d’ours,
et surtout poissons. Il y a mille fantassins lourds, deux mille
cavaliers légers.
Blason du Duché de Fanin
Enfin, il reste environ mille guerriers, dont
cinq cents fantassins lourds, et cinq cents
cavaliers lourds. Ils sont dirigés par vingt
capitaines de guerre expérimentés.

Chaque capitaine de guerre dispose d’un


mage de niveau intermédiaire pour
l’épauler. Ce sont tous des conjurateurs,
ex-apprentis de Darol.

Des quartiers sont préparés par la ville afin


de pouvoir accueillir les nombreux groupes
de mercenaires régulièrement engagés par
Aganom, pour renforcer son armée. C’est
Forces armées: d’ailleurs souvent les mercenaires qui sont
lancés au coeur du combat pour écumer le
L’armée est dirigée par Björn un guerrier gros de l’armée adverse et préparer ainsi
venu du nord qui a autrefois aidé Aganom l’entrée en scène de la véritable armée de
en personne. métier de Fanin.
La ville étant placée au bord de la mer
dispose d’une flotte composée de seize Pour les combats au sol, il existe une
navires. troupe d’élite nommée « les

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Les pays du Vyrmonus

Invisibles ».C’est une troupe composée de et dirigé par son assistante Vendie, une
rôdeurs et de roublards. Elle est dirigée par belle jeune femme d’origine Fallienne.
Doyle, un Fallien qui à la réputation d’être Il y a 24 prêtres et 280 suivants.
un grand stratège. Il est d’ailleurs le sous- - La Tour du Commerce, temple de
chef de l’armée. Cette troupe fonctionne Lucrine : 15 prêtres, 90 suivants. Le
souvent en deux groupes équitables. haut prêtre actuel s’appelle Isin Aquil,
mais un jeune prêtre du nom de Dinin
Il faut noter que cette troupe dirigée par a découvert certaines transactions
Doyle est composée de vingt excellents douteuses et le fait chanter…
archers Elfes et de soixante humains bien - Chapelles de Marblus, de Bohpo,
entraînés.. En cas de besoin, des chevaux d’Iniva et d’Abbo.
de guerre légers sont mis à leur disposition.
Guildes de roublards et de voleurs
Enfin, en ce qui concerne les attaques notables:
aériennes, les mages sont présents pour
défendre et surtout supporter les cinq Les Tuniques Noires, une organisation
aigles géants montés par des guerriers elfes mystérieuse et répandue de voleurs et
qui volent pour défendre la ville. d’espions dont peut-être le fameux Melo
ainsi que de nombreux autres personnages
Mages notables: de niveaux divers mais plutôt faibles en
général. Ils sont dirigés par un certain
Il y a forcément le grand conseiller Mader dont personne ne connaît la
d’Aganom, nommé Egosthe. Hormis lui, il véritable identité. On raconte qu’il s’agirait
n’existe que deux mages résidant toute d’un pirate d’origine Fallienne, mais
l’année à Fanin. personne n’a pu vérifier cette information.

Il s’agit de Darol, le célèbre dirigeant de la Personne ne connaît l’existence de cette


petite école de magie de Fanin, spécialisée guilde hormis quelques roublards biens
dans la conjuration. Il faut aussi préciser renseignés et seul Gogo le bouffon émet
qu’il est le dirigeant de la bibliothèque de quelques soupçons à propos de l’existence
la ville. de cette guilde...

Il y a également Melo, un aventurier qui,


lorsqu’il n’est pas en quête, s’installe Boutiques d’équipement:
régulièrement à Fanin, profitant de ses
trésors et de ses talents de filou pour vivre. Les boutiques de Fanin sont bien équipées
Certains soupçonnent qu’il entretienne toute l’année car il s’agit d’un port axé sur
d’étroites relations avec une guilde de le commerce, qui peut donc importer et
voleurs qui se trouverait dans la ville exporter dans de nombreux lieux
même de Fanin. différents.

Cultes notables: Repaires d’aventuriers:

- La Demeure du Drakkar d’Argent, - A la Limande Dorée (modérée/bon


temple de Dakrel’: dirigé par Chipo, un marché), un endroit gai et vivant situé
homme actif d’une cinquantaine sur les quais de la ville de Fanin, qui
d’années qui croque la vie à pleines s’est spécialisé dans le poisson et le
dents. 20 prêtres et 110 suivants. confort des aventuriers. On peut y
- La Demeure du Soleil Ecarlate, temple apprendre de nombreuses histoires de
d’Uron; géré par Aganom en personne

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Les Terres du Nord

marins. Le tenancier s’appelle Kadin.


C’est un ancien pêcheur à la retraite.
- L’Auberge des Oreilles Fines
(bonne/coûteuse) Lieu paisible et
accueillant, célèbre pour ses spectacles
de bardes. En raison de la majorité
d’Elfes, les nains ne sont pas les
bienvenus. L’hydromel y coule à flot,
rythmé par les champs mélodieux des
troubadours. Le tenancier s’appelle
Baldin. Il voulait créer un endroit
agréable ou les bardes peuvent créer
des représentations devant des clients
attablés.
- L’Auberge de Cholton
(modérée/modérée). Gérée par
Cholton. C’est une taverne familiale
dirigée par Cholton et sa femme. Ils ont
un fils cuisinier destiné à reprendre Personnalités locales :
l’affaire et une fille qui vit de son
travaille de serveuse. Située dans le - Mostan. Il compose des musiques sur
quartier halfelin, cette taverne est dans la langue des dragons. Il assiste
surtout fréquentée par des halfelins et Aganom et Egosthe dans tous ce qui
des humains. C’est une auberge à la concerne les dragons. Il participe à la
clientèle composée de malfrats et de dissection et à la récupération
voleurs bien organisés et pas mal d’organes importants.
expérimentés. (Ce sont pour la plupart - Pipa et Papi sont des jumeaux de race
des halfelins). A cause des fréquentes elfique. Ils sont sculpteurs sur bois de
bagarres entre les brigands qui grand talent, et travaillent dans la forêt
composent la population de ce lieu de pour revenir chaque été afin de vendre
repos et de repas, Cholton a décidé ou exposer leurs œuvres.
d’organiser des combats de boxe. Les - Arpyste est un artisan pouvant orner
clients prennent des paris réglementés des voiles, boucliers ou autres de
par Cholton en personne. Cependant blasons. Il travaille uniquement sur
les voleurs n’ont qu’à bien se tenir car commande.
la milice rôde régulièrement dans ce - Savillas est un éleveur et un éducateur
quartier. d’animaux familiers. Il est capable de
- A la Tête de la Méduse leur apprendre à chacun un petit tour.
(bonne/coûteuse). Cette taverne est C’est un homme sympathique et un très
située non loin du quartier noble. Son bon commerçant. En effet, depuis son
gérant est appelé Rappenouille. Il est arrivée dans la ville, chaque famille ou
respecté, car tout le monde pense que presque a accueilli un petit familier.
c’est lui qui a vaincu la méduse dont la - « Fleur des champs » est un gnome
tête orne un mur de la taverne, comme coquet à la fine moustache
trophée de chasse. recroquevillée. Il est passionné par la
beauté et a décidé de se lancer dans la
Il existe de nombreuses autres tavernes couture. Il aime travailler en groupe et
situées dans la ville, mais celles-ci ne partager ses idées. Il peut conseiller ses
comportent aucuns éléments particuliers. bons amis pour des tissus ou d’autres
indications.

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Les pays du Vyrmonus

- Baldakin est connu pour avoir remporté créature promit son poste de seigneur de
le grand tournoi de tir à l’arc de Fanin. Fanin à celui qui ramènerait sa tête.
On le rencontre de temps en temps C’est ainsi que des centaines
dans l’auberge des oreilles fines, d’inconscients allaient se jeter à corps
lorsqu’il passe en ville. Personne ne perdu dans une bataille sans espoir contre
connaît sa véritable habitation mais ce puissant monstre. Un jour un paladin
certains disent qu’il vit avec sa femme revint fièrement avec la tête de Golm.
dans une cité elfe. Il est parait-il un C’était Aganom qui venait de vaincre la
excellent aventurier aidé par ses créature, ce qui lui permit de prendre le
congénères. C’est lui qui fabrique ses pouvoir à Fanin un an plus tard.
arcs et même s’il a décidé de ne pas se Il faut noter que la « montagne » a été
lancer dans le commerce, il est baptisée ainsi non seulement par la couleur
cependant susceptible d’en fabriquer du dragon mais aussi à cause des milliers
pour des personnes qu’il aime bien ou de litres de sang qui y ont été déversés.
qui lui proposent beaucoup d’argent
lorsqu’il est dans le besoin. La ville est très jolie et décorée, car
Aganom s’est servi du trésor de Golm pour
Instantané : le vol de l’Arc bâtir la ville dont il rêvait.
Les rues sont pavées, les maisons espacées
Baldakin est inconsolable : son arc fétiche dans les quartiers les plus riches.
lui a été dérobé, et il doit participer à un C’est donc une ville qui respire la
tournoi de tir à l’arc très prochainement. prospérité économique. Cependant les
Généralement, il ne participe pas à ce quartiers pauvres ou mal famés ne sont pas
genre de mondanité, mais il a cette fois-ci conseillés aux voyageurs avides de
relevé le défi pour venger l’insulte qu’un promenades touristiques en ville, malgré
archer récemment arrivé en ville a proféré. leur bel aspect. Les quais notamment
En effet, selon cet homme, les elfes comportent de nombreux clans qui
seraient décadents et leur maitrise complotent probablement au service de la
legendaire de l’arc serait aujourd’hui guilde.
largement usurpé !
Les points de repères pour les voyageurs
Baldakin se doit donc de vaincre au tournoi sont les temples et le palais d’Aganom qui
pour sauver l’honneur des siens, mais est luxueux, mais pas autant qu’on pourrait
avant tout, il doit retrouver son arc, quitte à le penser. Il préfère entretenir sa ville et
employer des étrangers pour l’aider dans sa surtout son temple d’Uron plutôt que son
tache… palais qui reste néanmoins bien protégé.
Enfin Aganom garde pour lui l’existence
d’un passage secret qui relie son palais à la
Eléments remarquables de la ville: montagne rouge. Il est le seul à connaître
son existence. Celui-ci est très ancien et
Lorsque l’on se poste en haut des remparts doit probablement avoir été construit à une
ou plus haut encore, on peut voir la époque lointaine par des nains qui
Montagne Rouge. habitaient les environs.

Nul ne sait si elle est habitée maintenant, Vie locale:


mais autrefois elle le fut par un puissant
dragon rouge dénommé Golm qui Fanin fait partie des plus grandes villes ou
terrorisait Fanin et surtout ses alentours. plutôt cités des Terres du Nord avec
Un jour, le gouverneur, sans descendance Barragosta, Zamar, Carfax, Fang, et Ryan.
et trop vieux pour aller lui-même défier la

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Les Terres du Nord

C’est une ville agréable pour des


aventuriers. Elle a l’avantage de contenir
un port. Même si la ville est surveillée, il
est toujours possible de rencontrer de
drôles d’affaires à l’intérieur de la ville
aussi bien à petite échelle qu’à grande
échelle. Si l’on s’intéresse d’ailleurs à
Gogo le bouffon, on se retrouve emmêlé
dans un tissu d’intrigues impressionnantes
(cf. Note de Campagne n°2).

Wizard academy

Darol, le dirigeant de l’école de Magie de


Fanin, a décidé d’organiser un concours de
magie dans la ville. Les épreuves incluront
notamment une épreuve de sortilèges
originaux, des affrontements de magiciens,
des matches de Balle Spectrale, des
concours de divination et des énigmes
magiques. La plupart des magiciens de la
ville souhaitent participer, mais de
nombreux autres sorciers se rendent à
Fanin dans l’optique de remporter la coupe
et la somme promise par Darol !

Hérenjie

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Les pays du Vyrmonus

Provinces
autonomes

Des sinistres Hauts Plateaux du Cor à l’elfique


Ilusfraëlle, du Petit Pays à la Province Litigieuse, venez
découvrir les secrets des provinces autonomes...

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Les Terres du Nord

dans la vie du royaume. Les elfes


Les Autres Races des villes occupent principalement
des postes religieux, où ils sont
dans les Terres du présents dans de nombreux clergés,
à l’instar des elfes des forêts. On
Nord retrouve des villages d’elfes
sylvains dans le Barragostais,
Les habitudes de vie et les spécificités des l’Irimdir et les Collines
races sont détaillées dans le chapitre Ulthisiennes. Les elfes gris se
« races de personnages sur Extrêmia ». retrouvent quant à eux surtout dans
le Dunarir et vivent presque en
L’influence des races autarcie, tout comme les elfes
aquatiques, que l’on peut rencontrer
dans les Terres du sur la côte du Léviathan ou au large
du Ryanois.
Nord - Les Halfelins, en dehors de la
province semi-autonome du Petit
- Les humains et les demi-elfes Pays, ont quelques colonies
occupent pratiquement tous les implantées à Ryan et à Fanin, ainsi
postes à responsabilité du royaume. que dans la Contrée Litigieuse.
L’influence des humains est de très Leur rôle politique est des plus
loin la plus grande, mais les demi- limité. Les Petites-gens travaillent
elfes, grâce à leur intelligence et dans la restauration et
leur vie plus longue, parviennent l’hébergement, ainsi que dans
souvent à devenir des membres l’artisanat (en tant que tailleurs,
importants de leur communauté. Ils drapiers, maroquiniers…).
sont pour la plupart très bien - Les gnomes sont en nombre
acceptés par les humains. On peut restreint dans les Terres du Nord.
trouver des demi-elfes un peu C’est à peine si on en trouve une
partout dans le royaume et dans la petite communauté à Ryan et un
plupart des corps de métiers. Leur peu dans la Contrée Litigieuse.
proportion augmente cependant Leur influence politique est quasi-
fortement dans les métiers des arts inexistante. Ils se contentent de
et spectacles et chez les artisans. vivre entre eux non loin des
- Les nains ont eux aussi une grandes villes, dans l’est du pays
influence politique et économique uniquement. Des aventuriers ont
assez importante, mais uniquement autrefois rapporté la présence de
pour tout ce qui touche aux gnomes des forêts dans le
ressources du sous-sol et au Barragostais, festoyant avec des
commerce des boissons alcoolisées. pixies, mais ces affirmations
On trouve des nains des montagnes passent pour être sorties tout droit
dans les Hauts Plateaux du Cor de l’imaginaire de certains
avec la citadelle de Dalurgak, mais mercenaires.
également des nains déracinés dans
la contrée litigieuse et le Ryanois.
On trouve aussi plusieurs
communautés de nains des collines
dans le Barragostais et en Ulthisie.
- Moins nombreux, plus discrets, les
elfes sont beaucoup moins influents

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Les pays du Vyrmonus

dirigeant de la citadelle du ciel pour faire


Illusfraelle face à la menace grandissante que sont les
elfes noirs. Pour ce faire, il souhaiterait
Citadelle réputée pour sa beauté venant des marier son fils Massil à la fille du
constructions faites uniquement de pierres dirigeant de la citadelle du ciel.
blanches, et aussi pour l’effet de lumière
surprenant que procure le reflet des rayons Qui dirige réellement :
du soleil sur la citadelle, qui illumine alors
toute la vallée. Une légende datant Les 5 couatls blancs qui se réunissent 1
d’Offritz 1er parle d’une entrée vers les fois par xur. Ce conseil est donc constitué
profondeurs Extrêmia. Certains parlent de :
même d’humanoïdes jamais rencontrés à - Livan frère d’Efiallor, cavalier du vent
ce jour sur la planète. Cette entrée ne serait et chef des armées ;
indiquée qu’une fois tous les deux cents - Astriliell, sœur d’Efiallor, prêtresse
ans par le reflet des rayons du soleil sur vouée à Fresha ; elle dirige le temple
une gemme incrustée dans la pierre d’une de la citadelle érigée pour Fresha
maison. La citadelle est principalement - Illisrel, la seconde sœur d’Efiallor,
peuplée d’elfes gris mais on peut dirige la seule guilde de roublards de la
rencontrer quelques elfes aquatiques ville ;
habitant le fleuve qui traverse la citadelle. - Xeril grand prêtre du temple de Bohpo
Néanmoins, il est assez fréquent de et grand-père d’Efiallor. C’est le sage
rencontrer d’autres races qui ne sont en fait de la citadelle et c’est lui qui s’occupe
que des voyageurs attirés par la fabuleuse des caisses de la citadelle ainsi que du
légende. commerce des tissus.
- Efiallor, dirigeant principal de la
Population : citadelle, tranche pour les décisions
importantes en cas de désaccord entre
La population de cette citadelle qui est de les membres. Il est enfin à la tête de la
40000 habitants est essentiellement guilde de mages d’Illusfraelle.
composée à 96% d’elfes gris, les 4%
restant sont des demi-elfes en majorité, Principaux produits :
ainsi que quelques humains et halfelin
d’autres sous races d’elfes. Mais il ne faut Cette citadelle est réputée pour son tissu
pas oublier la civilisation d’elfes finement travaillé. Le commerce des
aquatiques vivant dans le fleuve ; métaux et des gemmes est lui aussi
seulement aucune valeur ne nous indique développé mais moins que le tissu car la
le nombre de ces elfes aquatiques. Durant citadelle garde la plus part des ressources
la période chaude la citadelle accueille près pour elle. De nombreux marchands
de 2000 voyageurs venant visiter, acheter... viennent de très loin pour acheter le tissu ;
par la route mais aussi par bateaux, (non
Qui dirige : pas par avion) ils remontent le fleuve qui
traverse la citadelle.
Efiallor.C’est une personne autoritaire et
respectueuse de la loi, il ne tolère aucun Forces armées :
acte pouvant offenser les règles de la
citadelle. Il remplace son grand-père qui L’armée est constituée de 4100 hommes,
jadis était en guerre contre la citadelle du divisés en plusieurs régiments.
ciel (citadelle située à 1 xur de marche). 2500 guerriers niv 1, équipés d’armures
Efiallor est en poste depuis 500 ans d’écailles, de boucliers, et d’épée courte ;
maintenant. Il souhaiterait s’allier avec le certains servent de milice dans la ville en

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Les Terres du Nord

temps de paix tandis que d’autres côté en cas de guerre. Les moins utilisées
s’entraînent ou gardent le palais. et le surplus sont vendus aux nombreux
500 archers équipés de cottes de mailles, voyageurs ou habitants de la citadelle.
dagues, et arcs longs composites pour la Créatia est une elfe très âgée qui depuis
plupart (fournis par la ville) ; ces hommes des années fait des expériences ayant pour
se relaient toutes les 20 heures sur les but de donner une méthode permettant de
fortifications extérieures. créer un être humain capable d’être
500 coureurs des bois (« La horde dépendant.
filante »), équipés d’armures de cuirs
cloutées, épées longues bonnes factures, Cultes notables :
dagues, arcs courts. Ces hommes restent
dans les alentours de la citadelle par Illusfraelle accueille en son sein quatre
groupes de 5-10 et ne reviennent en ville cultes :
que tous les 4 mois pour donner un rapport
détaillé des lieux. - Le premier et le plus important est sans
100 cavaliers du vent niv 3-6. Ces nul doute celui voué à Fresha en
cavaliers sont sélectionnés parmi les l’honneur de qui une immense
combattants les plus prometteurs et les plus cathédrale a été construite dans la
loyaux. On compte parmi eux 70 guerriers quatrième enceinte, en face de l’entrée
montés sur pégases, 25 guerriers montés du palais. Ce culte est dirigé par
sur aspériis, trois guerriers montés sur Astriliell, la sœur d’Efiallor, une
pégases nobles, et deux guerriers montés femme très calme et ne pouvant
sur aspériis nobles. Ces guerriers sont supporter les attitudes agressives de
équipés avec une armure feuilletée, une certaines personnes, surtout si ces
épée longue bonne facture, épée courte de personnes sont étrangères à la citadelle.
bonne facture et un bouclier. De plus Il y a une quarantaine de prêtres voués
chacun possède une lance de cavalier. à cette divinité aux côtés Astriliell
- Le deuxième culte de taille importante
Le dirigeant des armées est un couatl est celui voué à Xamidi. Le grand
blanc ; il s’agit de Livan. prêtre de ce temple situé dans la
troisième enceinte est Rechiël, un elfe
Mages Notables : discret, dont on sait peu de chose, à
part le fait qu’il soit arrivé un jour avec
Efiallor en plus de diriger la citadelle, d’autres prêtres, alors que cela fait
dirige aussi une guilde de mages appelés maintenant des siècles que les autres
les illuminés. Cette guilde regroupe les prêtres sont morts. Rechiël est toujours
plus compétents dans l’art de la magie et vivant et dirige encore ce culte (C’est
possède de très rares élèves appartenant en fait un avatar de Xamidi). Xamidi
aux familles nobles ou bourgeoises de la est très appréciée car d’après la légende
citadelle. On y trouve quelques jeunes ce serait le regard de Xamidi elle-
mages des citadelles elfes voisines. En même qui, en se fixant sur Illusfraelle
principe ces jeunes disciples sont issus de lui donnerait toute sa beauté.
familles nobles qui entretiennent de très - Les deux autres temples sont celui
bons rapports avec les De Nifyn. d’Iniva et de Bohpo sont deux temples
Les plus puissants mages appartiennent situés dans la deuxième enceinte
aussi à la confrérie des Arcs-en-fioles essentiellement pour les situer à
dirigée par Ciel, un ami de longue date proximités des villageois.
d’Efiallor. Cette confrérie est spécialisée - Depuis quelques temps une rumeur
dans la fabrication de potions de tous court disant qu’un groupe pour le
genres ; les plus précieuses sont mises de moment innocent serait entrain de

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Les pays du Vyrmonus

rétablir le culte voué à Hamoï. (Ce - La Bonne Beuverie : tenue par Kagir,
groupe est dirigé par Wilfrig). un humain originaire des Terres du
Nord. Auberge très bien entretenue
Guilde de roublards et de voleurs sans être non plus très luxueuse, mais
notables: suffisante pour passer quelques nuits
avec un petit budget : sept sabotins la
Officiellement aucune n’est connue, mais nuit avec repas du soir et petit
une petite guilde d’espions dirigée par déjeuner. Ici beaucoup d’alcooliques
Illisrel sévit au nom des Couatls Blancs sont attirés par les exploits de
dans les villes avoisinantes. Elle est l’aubergiste (qui ne sont souvent pas
constituée de deux cent roublards, tous les siens étant donné que Kagir est un
espions de bon niveau et équipés guerrier raté). Kagir profite de son
d’armures de cuirs, arbalètes de poing, baratin pour saouler ses derniers clients
épées courtes et dagues (de bonne facture). jusqu’au coma pour mieux les délester
Ces derniers n’ont pas de tenues de leurs bourses et les emmener un peu
particulières et se dispersent aisément dans plus loin dans une petite ruelle de la
n’importe quelle foule. Le seul signe citadelle. Tout ce ci se passe dans la
distinctif est un tatouage sur les omoplates deuxième enceinte
représentant deux yeux blancs. - La Bourse d’or : tenue par Saliaël.
Cette guilde est utilisée pour pouvoir Auberge luxueuse et très bonne mais
prévoir les différents complots et avoir des Saliaël n’a donné aucune indication sur
renseignements sur les envies douteuses de ses tarifs et les clients sont incapables
certaines personnes. En ce moment la de se mettre d’accord sur les montants
guilde essaie de trouver des qu’ils ont payés car ces derniers
renseignements sur le culte d’Hamoi qui diffèrent sans arrêt. Effectivement il
est en pleine croissance d’après les change ses prix en fonction des clients,
rumeurs. de leur nombre et surtout de son
humeur. Mais Saliaël touche des pots
Repaires d’aventuriers : de vin. Ayant remarqué les agissements
peu légaux de son concurrent, il le
Illusfraelle se doit de satisfaire ses menace de tout répéter à la populace si
voyageurs, et pour ce faire, sept auberges Kager ne lui verse pas une partie de ses
sont à leur disposition : bénéfices chaque xur. Toujours dans la
deuxième enceinte.
- La Carotte blanche : tenue par Kass - La Caverne de la ripaille : Tenue par
Grain et sa femme. Celle ci propose un couple fort aimable d’elfes gris qui,
des repas copieux dans une atmosphère il y a quelques années, s’occupaient
bon enfant ou le rythme des couverts d’une bijouterie riche en gemmes. Une
accompagne joyeusement les aventures auberge très bonne et confortable 2
rocambolesques du fils de la maison. sabots la nuit. L’ambiance est
Les clients peuvent passer une bonne sympathique bien que l’entrée dans
nuit de repos pour seulement trois cette auberge surprenne toujours les
sabotins la nuit, mais l’aubergiste ne premiers clients. Effectivement aucune
garantie pas le confort pour tous ceux fenêtre ni chandelier, mais des cristaux
le dépassant d’une tête ; il les accueille positionnés dans les murs illuminent
cependant volontiers pour leur faire cette étrange demeure. (Ces deux elfes
goûter les spécialités de sa femme. ne sont autres que des dopplegangers
Cette auberge est située dans la venant des profondeurs d’Extremia et
deuxième enceinte. veillant à ce que personne ne découvre
l’entrée menant en ces lieux (voir

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Les Terres du Nord

légende).Tous deux des chevaliers excellente auberge de la quatrième


noirs de Hamoi. Ce sont eux qui ont enceinte.
assassinés le père d’Efiallor). Le cristal
permettant de découvrir l’entrée se
situé sous l’enseigne de l’auberge. Le Petit Pays
Dans la troisième enceinte.
- L’Aquarelle : Tenue par Cristal et Situé à la frontière avec ConSudre, le Petit
Skunk un couple de halfelins anciens Pays est le nom donné à une province
prêtres de Dagan. Ici tous les épices semi-autonome des Terres du Nord.
ayant le plus d’effet possible ainsi que Région à la fois boisée et marécageuse, le
les boissons les plus fortes et une Petit Pays s’étend paisiblement entre les
culture de champignons maison (les diverses collines qui le bordent. Le climat
psylotoads) sont à la disposition des du Petit Pays est relativement agréable en
clients. L’auberge possède deux été, et quoique parfois un peu rude en
videurs qui sont des élémentaux hiver, les terriers sont suffisamment
d’alcool. Ici impossibilité de dormir confortables et la région est suffisamment
mais une grange est réservée aux pourvue en bois pour permettre à la
clients trop mal en point pour rentrer populace de vivre en toute quiétude.
chez eux et parcourir la troisième
enceinte. Le Petit Pays est bien sûr peuplé de
- La Nuit blanche : Tenue par Toriëne, halfelins, qui sont très fiers de leur semi-
Une elfe grise ravissante dont la moitié autonomie. En effet, ils aiment à afficher
de ses clients ne sont que des pauvres leurs différences avec les habitants des
heres en rut, venant ici pour siphonner Terres du Nord ; Ils mettent toujours leurs
quelques verres en se rinçant l’œil sur origines en avant, lorsqu’ils parlent avec
le postérieur de la patronne et de ses des étrangers. Quand ils sont installés à
quelques employées. Une auberge Fanin ou à Ryan (deux « colonies »
luxueuse et onéreuse à cinq sabots la halfelines) ils arborent souvent l’emblème
nuit mais le service y est de premier du Petit Pays (un gland) en tant que
ordre (pour les hommes). (Toriëne et pendentif. Quand aux fameux restaurants
ses acolytes sont en fait des elfes halfelins des grandes villes, nombreux sont
noires avec un sort de changement ceux qui portent l’inscription « spécialités
d’apparence. Elles sont ici pour du Petit Pays » sur leur façade.
découvrir l’entrée menant vers les
profondeurs afin d’aller envahir les Le Petit Pays est en fait une confédération
lieux avec ceux de leur race ; par la d’une dizaine de villages et de nombreux
même occasion elles tentent de rétablir hameaux ; les professions les plus
le culte voué à Hamoi. La Nuit Blanche répandues touchent à l’agriculture et à la
est située dans la quatrième enceinte. nature, du paysan au bûcheron, en passant
- La Douce Mélodie : Tenue par par le fermier et l’éleveur de grenouilles
Mélodie. Une auberge luxueuse et très (une spécialité culinaire locale, servie avec
agréable où toute la décoration, des de la sauce blanche !).
couverts jusqu’aux lits, a la forme d’un
instrument de musique quelconque. Les Chaque village possède un chef, deux
clients peuvent venir se remplir la assistants, de professions diverses, et dont
panse tout en écoutant les plus grands les fonctions varient selon les villages. En
bardes du moment où découvrir de plus de diriger la communauté, Ils
jeunes talents pour la modique somme représentent le village au « Conseil
de quinze sabots la nuit+dîner+petit Régional du Petit Pays », qui sert à
déjeuner+bain. En trois mots : une administrer la région, bien que le souverain

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Les pays du Vyrmonus

des Terres du Nord ait un droit de veto sur bonne que Nylnia à du caractère (c’est dire
les actions de ce conseil. Pour ce qui est du si la bière est bonne !). Bien qu’amicale et
Roi Aurel Ier, il laisse volontiers le soin parfaite maîtresse de maison, cette dernière
aux halfelins de s’auto-administrer, car ils est une incorrigible jalouse, et soupçonne
sont malgré tout des sujets loyaux et (à tort) son bedonnant mari d’avoir des
paisibles, et quoiqu’un peu fantasques, ils aventures avec les clientes,
n’en sont pas pour autant exigeants envers particulièrement les elfes et les demi-
la couronne, ce que le bon roi Aurel elfes !
apprécie particulièrement !

Sous ses airs de décor naturel tranquille, le


Petit Pays n’en recèle pas moins de
nombreux mystères, Ainsi, au détour d’un
chemin, aux travers des Bois du Tertre ou
de la Forêt Grise, on peut parfois
apercevoir une créature sylvestre l’espace
d’un instant, tel un rêve... et que dire des
intrigantes cachettes halfelines disséminées
ça et là, issues d’un autre âge et oubliées
de tous sauf des plus vieux....

le célèbre Safrinin, originaire du Petit Pays

La Province
Enfin, on trouve au cœur du Petit Pays un Litigieuse
lieu de réconfort agréable pour le voyageur
égaré : Non loin du Gué du Troll (qui
établit la jonction entre les Bois du Tertre
et la Forêt Grise, on trouve le « Gai Présentation
Relais » ; cette auberge halfeline est tenue
par Tournedos, un halfelin grassouillet et Voici à présent une province qui possède
fin gourmet, et toute sa petite famille. une histoire originale : La province du
L’auberge, après avoir subit un incendie en Petit Pays changea bien souvent de mains
870 Ep.IV suite à la colère d’une femelle au cours des siècles entre les Terres du
dragon rouge, a été reconstruite grâce au Nord et ConSudre.. Coincée entre les
soutient de toute la communauté. La vieille Hauts-Plateaux du Cor et le Petit Pays, on
auberge de rondins a laissé la place à une ne savait pas où serait la frontière et à qui
bâtisse de brique flambant neuve et plus reviendrait cette province : aux Terres du
spacieuse, ayant cependant gardé la Nord ou à ConSudre ? (...) pendant
chaleur et la convivialité qui firent sa plusieurs décénnie, la province fut même
renommée sur la route de ConSudre. La conjointement administrée par les deux
grande salle est illuminée par un âtre de royaumes (...). Mais en 837 Ep.IV, un
grande taille, dans lequel Tournedos fait élément extérieur allait débloquer la
chauffer ses bons petits plats sous l’œil situation : les Halfelins des Terres du Nord
gourmand de la clientèle. Quand à la bière et de ConSudre décidèrent de se fédérer et
maison, elle est brassée par Nylnia, la demandèrent l’obtention d’un territoire
femme de Tournedos. Et la bière est aussi

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Les Terres du Nord

semi-autonome, ce qui leur fut accordé. Il reconnue pour ses architectes,


fut décidé que leur territoire se situerait particulièrement en ce qui concerne les
au-delà de la Province litigieuse, et que le bâtiments militaires (la sécurité relative de
territoire halfelin servirait de frontière. la province oblige les constructions à être
Les Halfelins votèrent finalement leur de véritables petites forteresses). D’autant
rattachement administratif aux Terres du plus qu’on trouve ici de nombreux nains
Nord, et de ce fait, la Province Litigieuse déracinés venus s’installer en plaine parce
devint partie intégrante du royaume qu’ils ne supportaient plus l’insécurité des
d’Aurel Ier, bien que dotée de semi- Hauts-Plateaux du Cor. La présence du fer
autonomie (...). dans le sol, conjuguée à celle des nains,
permet à la province de fabriquer des
armes de bonne qualité, et fournit de la
Situation matière première pour les machines des
gnomes habitant cette province.
Comme je viens de vous l’expliquer, la
Province Litigieuse (qui a gardé son nom
d’avant son appartenance définitive aux Faune et Flore
Terres du Nord) est bordée au nord par les
Hauts-Plateaux du Cor et au Sud par le La province est exceptionnellement peu
Petit Pays. A l’est, on trouve la province boisée par rapport à d’autres provinces
des Ecluses, et à l’ouest, on retombe sur le des Terres du Nord. De ce fait, les
Plateau Barragostais (...). créatures sylvestres sont rares même si on
peut trouver des Galeb Dhur, et quelques
De basse altitude, la province est peu esprits-follets. Il est également possible de
peuplée, car le sol n’est pas très riche, et découvrir quelques plantes médicinales,
de surcroît, en raison de sa proximité avec notamment efficaces pour fabriquer des
les Hauts-Plateaux, c’est certainement la antipoisons. Dans les parties les plus
province la plus dangereuse avec les fertiles (malheureusement peu
Collines Ulthisiennes. (...). nombreuses), on trouve de la Belladone,
très utile pour lutter contre les morsures de
Loups-garous (...).
Ressources et Si la province n’a pas un sol riche, on
Commerce trouve cependant d’importantes réserves
d’eau (dues aux nombreuses nappes
Paradoxalement, si le sol est pauvre, le phréatiques) et pas mal de petits cours
sous-sol, en revanche, est beaucoup plus d’eau s’asséchant assez vite (les petits
riche. En plus de trouver de la pierre ruisseaux issus des Hauts-Plateaux du
d’excellente qualité (si dure qu’on la Cor) (...).
nomme « la pierre d’acier », le sous-sol
abrite beaucoup d’argile, du fer et du
bronze. On trouve également de l’argent
disséminé partout dans la province, mais il
faut creuser assez profondément et les
nombreux filons s’épuisent vite. En de très
rares endroits, on peut trouver des
gemmes, mais les champs les plus
importants sont épuisés depuis bien
longtemps (...). La province est également

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Les pays du Vyrmonus

Au niveau des charognards, on peut assez passes permettant les mouvements entre
souvent rencontrer des coyotes, facilement l’est et l’ouest du pays. Les plus célèbres
éloignables grâce à une source de lumière sont la Passe des Gnolls, la Passe d’Haroln,
telle un feu, ou des Pérytons, créatures la Passe du Troll Crevé et la Passe des
autrement plus dangereuses, ainsi que Ravnirs.
quelques kobolds ayant été boutés des
Hauts-Plateaux par des races plus Bien qu’en majorité rocailleux, les Hauts-
puissantes. D’ailleurs, c’est également Plateaux du Cor possèdent une végétation
dans cette province que descendent parfois assez variée, car ils sont irrigués par de
les drows qui peuplent le cœur de la nombreux ruisseaux de montagne, qui vont
montagne afin de s’approvisionner en parfois se déverser jusque dans le Petit
esclaves humains... Pays. Bien sûr, avec l’altitude, la
végétation verdoyante se fait de plus en
Les autres habitants monstrueux de la plus rare, laissant peu à peu la place à une
Province Litigieuse incluent quelques faune plus sombre, composée de buissons
tribus de Hobgobelins, et parfois quelques denses, de nombreuses ronces et de
Géants des Pierres... mais leur apparition conifères. Le climat y est souvent plus rude
si près des hommes reste heureusement un que partout ailleurs dans les Terres du
phénomène rare. Nord, car les Hauts-Plateaux retiennent les
vents et les précipitations qui viennent
s’abattre sur ses flancs montagneux.
Noblesse
Il n’existe qu’un seul comté dans cette Noblesse
Province, et il s’agit tout simplement du
Comté de la Litige. Il existe en théorie un Comte du Cor, mais
ce poste est actuellement inoccupé.

Les Hauts-Plateaux Les Habitants des


du Cor Plateaux
Présentation
La citadelle de Dalurgak
Hormis le Petit Pays, on trouve une grande
variété de lieux exotiques dans les Terres Une communauté naine, initialement
du Nord. Les Hauts-Plateaux du Cor sont originaire de Carnùr, a élu domicile dans
bien entendu particulièrement excitants à les Hauts-Plateaux du Cor il y a un peu
étudier. Cette longue chaîne de montagne, moins d’un millénaire. La citadelle de
en plus d’être la seule digne de ce nom, Dalurgak, taillée à même la roche,
malgré une attitude peu élevée, est s’enfonce dans les profondeurs des
cependant peu praticable, et l’ascension est Plateaux. Spécialisés dans l’extraction des
souvent longue et difficile. Les Hauts- minerais précieux (dont le quartz), les
Plateaux du Cor ne sont pas très bien nains qui peuplent cette citadelle la gardent
fréquentés, voire même carrément hostiles, jalousement et rares sont les étrangers à
et l’accès aux plus hautes parties de la pouvoir y pénétrer. Néanmoins, les nains
chaîne montagneuse est parfois difficile. ont bien compris leur intérêt à commercer
Heureusement, les Plateaux sont truffés de avec le royaume humain, et principalement

Page 157
Les Terres du Nord

avec la Baronnie de Montombre, le Baron


Ervin. Les relations sont excellentes,
notamment grâce à des échanges bilatéraux
justes et qui avantagent les deux partis. Du
fait de ces bonnes relations de nombreux
nains se sont déracinés dans les villes
humaines, avec des préférences marquées
pour les professions de tavernier, de
forgeron ou de soldat. Enfin, cette citadelle
a son importance au niveau historique,
puisque un certain Gerak Barbedorée est le
fondateur de la citadelle ainsi que l’un des
membres du fameux clan nain des
Barbedorée, dont est issu le non moins
célèbre Dagador, à qui on attribue
d’ailleurs à lui seul la mort d’un vénérable
dragon noir qui terrorisait la région. C’était
Gorak, originaire de la Cité de l’Aube
il y a une centaine d’années, mais depuis,
Dagador ne s’est pas reposé sur ses
lauriers, puisqu’il n’a de cesse d’enrichir sa Les Monstres
collection d’oreilles de drows (déjà bien
fournie), ce qui explique qu’il n’exerce On trouve de nombreuses tribus d’orques
aucune fonction dirigeante au sein de la des montagnes dans les Hauts Plateaux.
citadelle. C’est en effet un solitaire, une Ces dernières sont le plus souvent
sorte de héros de la race naine, toujours à occupées par leurs luttes intestines, mais il
la recherche de combats pour la plus arrive qu’un leader orque un peu plus
grande gloire de son clan. ambitieux et malin que les autres parvienne
à unifier temporairement les tribus pour
Il existe également une autre citadelle tenter des percées sur les territoires des
naine, appellée la Cité de l’Aube. Cette humains. Ce fut notamment le cas en 845
citadelle s’est batie à une époque ou la Ep. IV avec un certain Gorlock, un
communauté de Dalurgak commençait à mystérieux chef qui semblait avoir de
devenir un peu trop importante. Ainsi un grands pouvoirs de magiciens. Après avoir
groupe de nains la citadelle principale subi quelques défaites, les troupes de
fondèrent une autre communauté un peu Gorlock se dispèrsèrent et on n’entendit
plus loin. Bien que dans les début, la Cité plus parler de lui. L’action des Chasseurs
de l’Aube était très dépendante de Impitoyables lors de ces tentatives
Dalurkgak, elle est devenue de plus en plus d’invasions orques est à relever. A
autonome au fil du temps, même si elle l’époque, ils n’étaient pas encore les héros
reste bien plus petite que Dalurgak. que l’on sait, mais ils avaient déjà
l’habitude de lutter contre les forces du
Mal.

On trouve aussi plusieurs clans gnolls dans


les Hauts Plateaux. Ceux-ci ont tendance à
se disputer assez fréquemment avec les
nains ou les orques, mais restent très
organisés. A la différence des orques, les
clans gnolls ont tendance à passer des
alliances durables entre leurs clans.

Page 158
Les pays du Vyrmonus

Gageons qu’ils ne parviendront jamais à assassiner par surprise un certain Rivin,


devenir maîtres des Hauts Plateaux du Cor, jeune voleur de second rang, chargé de
car qui sait ce qu’ils seraient capables de ramener un petit butin magique à son
faire ensuite…. maître de guilde.

Les Hauts Plateaux abritent également de Riche d’anneaux d’Apparence altéré, et de


nombreux trolls, mais également, dans ses Rayon débilitant ainsi que d’un petit tas
profondeurs, des monstres encore bien plus d’or, les deux compères retournèrent dans
terribles encore… les Hauts-Plateaux mais ils n’étaient pas
décidés à rentrer dans le rang et à se
La Taverne du Troll soumettre à l’autorité de leur chef tribal. Ils
vécurent alors une année de petites
Crevé embuscades, et d’entourloupes, se servant
de leur connaissance du commun de leurs
armes et objets magiques, pour rouler,
piller, assassiner, les voyageurs comme les
Historique autres monstres. Au bout de quelque temps
leur réputation était faite ; et grandement
Cet établissement se situe au cœur des exagéré grâce aux pouvoirs d’illusions et
Hauts Plateaux du Cors près de la passe du aux objets dont ils disposaient. Ils
Troll Crevé. rencontrèrent alors Larfont, un demi-ogre
dépressif : élevé parmis les humains, ce
L’histoire de cette taverne est quelque peu dernier voulait devenir cuisinier, métier
exceptionnelle tout comme celle de ses pour lequel il possède un réel talent, mais
propriétaires : Tout commença en 870 Ep. personne ne souhaitait l’engager. Chassé
IV, lors d’un raid mené dans le Hauts de toutes parts il se réfugia dans les Hauts-
Plateaux par quelques-uns des Plateaux. Fatigués de leurs aventures et
Compagnons du Dragon. Ceux-ci désireux de profiter un peu de leur magot
ravagèrent un village orque qui prévoyait et de leur réputation, Zahar et Gahar
de s’allier avec les barons mutins durant la saisirent cette occasion pour remonter leur
grande rébellion des Terres du Nord. taverne.
Durant ces faits d’arme deux gnolls un peu
plus malins que la moyenne furent charmé A cette époque deux des grands chefs
par Etoiles, la barde du groupe. Les gnolls de la région étaient en guerre, le
croyant définitivement rangés, celle-ci leur prestige récent de nos amis leur permit
offra de monter leur taverne, sur ses terres d’agir comme médiateurs dans le conflit.
en bordure des Hauts-Plateaux du Cor. Les deux parties tombèrent finalement
L’Auberge des Deux Gnolls vit donc le d’accord, et le site de la passe du Troll
jour, et elle fonctionna pendant quelques Crevé, au cœur du problème, fut déclaré
mois. zone franche vers 874 Ep. IV et accordé
aux deux aventuriers gnolls pour qu’ils y
Malheureusement alors que tout le monde construisent leur taverne.
pensait que les deux gnolls Zahar et Gahar
étaient rangés, guéris de leur vie de
violence et de pillage, ceux-ci n’étaient que La taverne
sous l’effet du sort de charme d’Etoiles ;
sitôt celui-ci passé, ils retrouvèrent leur
véritable nature et disparurent non sans Petit à petit la réputation de l’endroit
avoir massacré et dévalisé leurs clients grandit, aidé par les plats succulents de
pendant plusieurs semaines. Ils purent ainsi Larfont, et la gestion rigoureuse des deux
gnolls.

Page 159
Les Terres du Nord

débouche à plusieurs centaines de mètres


Larfont étendit son répertoire culinaire dans la montagne.
aux principales recettes typiques des
Hauts-Plateaux, telle la fameuse spécialité Le bâtiment central contient la taverne à
troll de l’elfe farci aux pommes, le ragoût proprement parler, on y accède par une
de nain aux champignons, ou encore le énorme porte qui fait toute la hauteur du
halfelin à la bière. L’endroit devint vite mur, en effet la taverne compte quelques
incontournable dans la région, non trolls parmis ses habitués... C’est un
seulement pour les tribus Gnolls des endroit spacieux fait de pierre et de bois,
environs, mais aussi pour l’ensemble des tout le rez-de-chaussée est occupé par une
monstres des hauts plateaux. grande salle commune, l’énorme comptoir
occupe presque tout le fond de la salle,
C’est en effet un lieu unique, ou l’on peu d’une seule pièce il a été taillé dans un
se restaurer avec les plats les plus goûtus, chêne séculaire. L’ameublement est
selon sa taille et sa race, converser avec spartiate, et l’on remarque plusieurs tailles
des voisins normalement hostiles, écouter d’équipement, pour s’adapter aux
un semblant de musique, et même passer différentes races qui fréquentent l’endroit.
un bon moment avec quelques ribaudes. La Derrière le comptoir le visiteur pourra
neutralité de la taverne fut très vite admirer la magnifique collection
respectée car tous comprirent qu’ils «d’emballage de paladins », collectés par
n’avaient pas intérêt à ce qu‘un tel lieu tous les clients, la tradition veut que celui
ferme, il servit même à deux reprises de qui ramène ce type de belle prise mange et
terrain de négociation entre différentes boive gratis pendant toute une soirée. Le
parties. sol est jonché de brassées de pin destinées
à donner à l’endroit une puanteur plus
La taverne se compose de plusieurs supportable, et de petites lampes à huiles
bâtiments formant un «U ». L’aile droite éclairent les lieux. Lorsqu’il y a trop de
est composée d’une bâtisse de pierre et de monde ou que les clients sont trop grands
bois qui sert à entreposer les nombreuses on installe des tables et des chaises à
matières premières, elle contient quelques l’extérieur, dans la cour ; c’est là qu’ont
cachots destinés à contenir les différents d’ailleurs lieu les grands banquets de
gibiers. Ainsi qu’une immense cuisine victoires.
adaptée aux 2m80 du maître-queue,
pourvue de moultes épices, d’instruments L’approvisionnement de la taverne est
étranges, de plusieurs fours en forme de souvent laissé à la charge du client : en
bouche monstrueuse, et d’une cheminée d’autre terme, la Taverne du Troll Crevé
aux dimensions gigantesques. La partie des est certainement l’un des seuls
réserves est toujours fermée à clef et sous établissements où il est bienvenu d’amener
bonne garde. sa nourriture. On a souvent vu des bandes
de trolls parcourir une centaine de
L’aile gauche contient les habitations des kilomètres dans les montagnes pour venir
deux patrons, de leurs femelles les plus se régaler d’halfelins, tout frais qu’ils
proches, et de leurs petits. Le bâtiment est venaient de «cueillir ». C’est aussi
fait entièrement de pierre, des barreaux de l’adresse préférée de nombreux chefs de
bonne taille bouchent les fenêtres, et le toit guerre pour récompenser leurs troupes
est en ardoise. Très soucieux de leur après une bataille, en festoyant des
sécurité, et surtout de celle de leur trésor, vaincus... En ce cas Zahar et Gahar leur
les taverniers en on fait une véritable place soutireront une part substantielle de leur
forte ; en cas de coups durs, un souterrain butin pour le banquet, de plus Larfont
prélève systématiquement de belles pièces

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Les pays du Vyrmonus

de viandes, une partie pour revendre aux demi-orque au tempérament de feu :


autres clients, l’autre partie pour assurer la Garella, véritable star incontournable dans
subsistance des employés et de leur les fantasmes masculins de la région. En
famille. cas de coup dur, toutes ces «demoiselles »
sortiront leurs armes et se révéleront être
Néanmoins si les réserves commencent à de bonnes combattantes.
baisser Zahar et Gahar engageront une
petite troupe de chasseurs pour refaire les Deux orques servent de domestiques et
stocks. Durant les saisons les plus dures, ils d’homme à tout faire, ils lavent, réparent et
mettront eux-mêmes la main à la pâte. Ils assistent Larfont en cuisine. Ils sont
tenteront souvent d’abuser un groupe de souvent mal traités ; ainsi, ils craignent et
voyageurs en proposant leurs services respectent leurs maîtres.
comme guide, l’un prenant l’apparence
d’un vieux rôdeur, et l’autre jouant son Une petite meute de trois hyènes géantes
gnoll domestiqué. Les goûts culinaires des dissuade les éventuels et quasiment
clients de l’auberge se portent inexistants voleurs, (elles sont sous le
essentiellement sur les races intelligentes, contrôle magique de Zahar mais obéiront
cependant il ne sera pas rare de trouver des aussi à Gahar). Les fauteurs de trouble et
gros gibiers tels élan, ours, sanglier, ou créatures mal intentionnées se heurtent
chevaux à la carte. souvent, aux habitués de la taverne qui ne
supportent pas que l’on vienne perturber la
La taverne propose un choix d’alcools forts relative «quiétude » des lieux.
de différentes origines : plusieurs bières
orques, quelques liqueurs ogres, ainsi que On cite souvent le cas de Groulfouk, un
de la gnôle gnoll bien entendu ! Mais ce chef ogre qui tenta, durant l’hiver 476,
qui intéresse tout particulièrement les d’attaquer l’auberge pour enlever Garella
habitués c’est la possibilité de goûter le qu’il désirait hardement garder pour lui.
fameux «Jus du Troll Crevé », un alcool Accompagné par deux douzaines de ses
local de l’invention de Gahar. Le secret de guerriers, celui-ci faillit réussir, mais
sa recette vient du fait qu’il mélange un c’était sans compter sur les habitués et les
peu de tous les alcools qu’il trouve : un peu voisins de l’auberge, tous fans de la belle
de bière naine, ou de la bière pourpre, plus demie-orque. Durant 3 jours les montagnes
de l’hydromel de Séléana, pour le goût ; et grouillèrent de trolls, d’ogres, d’orques et
des alcools plus typiques des Hauts de gobelins, qui traquèrent les kidnappeurs
Plateaux, pour la force... Les capacités sans relâche. Le soir du troisième jour les
magiques de son anneau d’apparence fugitifs furent découverts, on les traîna
altérée lui permettent de commercer avec jusqu’à la taverne où ils reçurent le
des races qui n’approcheraient même pas châtiment de leur crime une nuit durant ;
un gnoll en temps normal, ce qui lui au matin ils étaient tous morts. Depuis cet
permet d’avoir accès à des denrées rares épisode, nul ne tente plus de contrarier les
pour la région. propriétaires.

A l’étage quelques chambres ont été Personnalités locales


aménagées pour accueillir les «filles » des
patrons et leurs clients. Lorsqu’elles ne Zahar : Zahar est la tête pensante du duo,
sont pas avec les clients elles servent à la un peu faible physiquement (pour un gnoll)
taverne ou aident en cuisine. Les filles sont il n’aurait sans doute jamais survécut sans
une dizaine, de toutes les races qui suivre l’enseignement du chaman de son
compose les Hauts Plateaux : quatre village. Il est en revanche
Gnolles, trois orques, deux ogresses, et une exceptionnellement intelligent (pour un

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Les Terres du Nord

gnoll) ses plans machiavéliques permirent d’icône, un mythe vivant pour les mâles
au duo de réaliser de nombreuses des Hauts-Plateaux.
prouesses. Zahar est calme et réfléchi, son
influence sur les tribus voisines commence Larfont : Ce demi-Ogre a vécu chez les
à se faire sentir car nombreux sont les humains pendant toute son enfance, mais
chefs de village qui viennent lui demander sa nature monstrueuse lui value d’être
conseil. Même s’il n’envisage pas de tenter souvent mal traité et humilié. Son rêve
de prendre le pouvoir, Zahar voudrait faire était d’être cuisinier et il étudia beaucoup
disparaître les chamans des tribus par lui-même pour y arriver.
environnantes, de peur que ceux-ci se Malheureusement, personne ne voulait le
rendent compte de l’étendue réelle de ses prendre comme apprenti et partout il
pouvoirs, et tentent de le discréditer (ce qui subissait les mêmes moqueries, les mêmes
n’est pas le cas pour l’instant). humiliations... Un jour, Larfont n’en puis
plus, et dans un accès de rage il tua une
Gahar : Gahar est un Gnoll de belle taille, famille d’aubergiste, qui venait de le
à la fourrure lustrée et aux crocs repousser et prépara le plus somptueux des
scintillants, ses capacités de guerrier sont repas avec leurs restes. Il conviât tout le
réelles d’autant plus qu’il est armé d’une village à ce festin, puis disparut, non sans
étoile du matin +2. Cependant sa avoir laissé une lettre pour expliquer la
réputation a fait de lui l’un des champions nature des mets servis... Puis ce fut la fuite
de sa race, capable de terrasser n’importe dans les Hauts-Plateaux, et la rencontre
quel adversaire, ce qui est un peu exagéré. avec une bande d’ogres ; là encore, Larfont
Gahar est vif et malin, sa principale qualité fut perçu comme un monstre, un boulet
réside dans ses excellentes facultés de inutile. Il reprit donc la route, désespéré,
communication, qui font qu’il est respecté avec la volonté de mettre fin à ses jours.
et même apprécié de nombreux habitants Au détour d’un sentier il rencontra Zahar et
des Hauts-Plateaux du Cor. Gahar est Gahar et devint leur cuisinier. Depuis
content de son sort, qui lui permet de Larfont s’épanouit un peu plus chaque
mener une vie confortable avec plus d’or et jour, très fier d’apporter un peu de bon
de femelles qu’un chef, et nettement moins goût dans les Hauts-Plateaux, il s’est peu à
de désagréments. peu tailler une réputation à la hauteur de
son talent : énorme !
Garella : est une magnifique demie-orque
à la longue chevelure blonde comme les Instantané : Monster fiesta party !
blés. Les propriétaires de la taverne la
rencontrèrent durant leur année d’errance. Les PJ se trouvent dans les Hauts-Plateaux
Garella leur fut donnée en paiement d’un du Cor alors qu’ils voient débouler un
racket, par un petit chef orque. Les deux groupe de Gobelours en furie. Mais de
compères ne savaient que faire de cette manière surprenante, les Gobelours
femelle, bien peu désirable pour des gnolls, semblent ignorer la présence des PJ et
c’est alors qu’ils se rendirent compte que foncent en direction de l’auberge des deux
tous n’étaient pas insensibles à son charme, Gnolls. Si les PJ les suivent ou les
ils décidèrent donc de vendre ses faveurs. interrogent, ils apprendront qu’un couple
Peu à peu Garella est devenue une d’Ogres a capturé un jeune paladin
personnalité incontournable de la taverne. inconscient et inexpérimenté, qui s’était
Fort de l’exemple des autres races plus aventuré seul dans la région. Et pour la
civilisées, Zahar eut l’idée de monter un première fois, le paladin va etre cuisiné par
spectacle de danse et de chant avec elle ; Larfont devant les yeux ébahis des
on vient désormais de loin pour voir son habitués ! Que décideront les PJ ? Tenter
show. Garella est devenue une sorte de libérer le Paladin ou de négocier avec

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les monstres ? Ou encore les rejoindre pour


le banquet ?

Extrait du règlement de la taverne du


Troll Crevé

Il est interdit de :

- manger son voisin


- Frapper une créature avec une arme
- Tuer les autres clients par quelques
manières que ce soit
- Déféquer ou uriner dans les bâtiments Le druide Keyoke
- Taper sur les filles (sauf si elles sont
d’accord)
- Ramener la nourriture vivante dans la
grande salle, sauf plats spéciaux.
- Nourrir les Hyènes géantes (ça mort !)

De plus :

- Toute personne ramenant un


authentique paladin complet se verrat
offrir le boire et le manger par la
maison, pour toute une soirée.
- Tout banquet de victoire de plus de 15
pièces doit nous être signalé au moins
12h avant, sans quoi le temps de
service sera considérablement allongé.

la barde Aoui

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