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r 4. Actualité thérapeutique :
La pléoptique a pour autant un but noble : une« plus grande » « vue » ; c'est
le but de l'ophtalmologiste et de l'o1ihoptiste, mais il ne faut pas :
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r
r chaque œil reçoive une image différente; puis plus tard a été développé le système
r
plus ergonomique de « shutter glasses » qui sont des lunettes qui ferment
alternativement un œil puis l'autre, avec un couplage en temps réel aux images
présentées sur la vidéo, de telle sorte qu'est contrôlé en permanence quelle image
stimule quel œil. Quel que soit le système, le principe de base est de présenter à
l'œil amblyope la partie la plus intéressante du jeu ou du film, alors que l'œil sain
reçoit par exemple l'image du fond de scène. Dans le système initial, les deux
yeux sont stimulés simultanément. Avec les « shutter glasses », la stimulation
visuelle est séparée avec alternativement stimulation d'un œil ou de l'autre, mais
de façon extrêmement rapide. Waddingham publia en 2006 une étude chez six
patients amblyopes : trois patients présentant un échec du traitement
conventionnel et trois patients ayant refusé le traitement conventionnel. Leur âge
moyen était de 6,25 ans (5,42 à 7,75 ans) et le traitement virtuel a été de 4,4 heures
en moyenne, par sessions de deux fois vingt minutes par semaine (sept à quinze
sessions). L'acuité visuelle de l'œil amblyope variait avant le traitement de 6/12
à 6/120 et après le traitement de 6/7 ,5 à 6/76. (9)
La stimulation vidéo virtuelle a été employée par des Américains chez l'adulte
amblyope également avec des résultats prometteurs. Ainsi, Li présente une étude
chez vingt adultes de quinze à soixante et un ans avec une amblyopie unilatérale
et une acuité visuelle de l 'œil amblyope variant entre 20/25 et 20/480. Ces patients
avaient été divisés en trois groupes : patients recevant un traitement vidéo actif
l
(n = 10), patients ne recevant pas de traitement vidéo actif (n = 3), patients
recevant alternativement le traitement ou l'absence de traitement (groupe« cross
l over », n = 7). Il est démontré après environ quarante à quatre-vingts heures de
l,
traitement à raison de deux heures par jour que l'amélioration de la fonction
visuelle est cinq fois plus rapide que ce qui est habituellement observé par le
traitement par occlusion, selon les auteurs. On retrouve une amélioration de
l'acuité visuelle dans 33 % des cas, de l'acuité positionnelle dans 16 % des cas,
w
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r
Malgré ces résultats préliminaires sur de petites séries, la réalité virtuelle est
séduisante. Faut-il) 'utiliser en pratique? Que penser du problème du coût? Certes
les stimulations calibrées et adaptées à tel type d'amblyopie devraient améliorer
les résultats du traitement, mais ) 'auteur de ces lignes peut consei11er finalement
qu'avec nos pauvres moyens, il suffit de suggérer aux parents - ce que nous
faisons déjà tous - de faire le traitement habituel par occlusion, quitte à installer
le bambin devant son écran plat favori ou sa tablette préférée ...
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r
a. Exemple d'étude:
Des chercheurs de l'université McGill au Canada ont conduit une étude (en
anglais) sur 18 adultes de plus 20 ans. L'expérience a porté sur deux semaines,
avec une activit� d'une heure par jour.
La moitié de ces adultes ont joué à Tétris avec un masque sur leur œil « fort »,
l'autre moitié a joué de façon « dichoptique » (chaque œil voit une image
distincte). Pour ces derniers, un œil voyait les briques du jeu qui tombent, l'autre
les briques au sol. De cette manière, l'œil amblyope fut forcé de travailler afin de
pouvoir jouer.
Après deux semaines, les participants du 1er groupe (ceux qui ont joué avec un
cache sur l'œil «fort») ont adopté l'expérience du 2ème groupe.
b. Résultats :
Les individus des deux groupes ont connu une amélioration de leur acuité visuelle
l
au bout des deux premières semaines, l'amélioration de l'acuité chez les
personnes du deuxième groupe (qui jouait de façon « dichoptique ») fut 4 fois
supérieure. De même, les personnes du 1er groupe passées au traitement sur le jeu
l
vidéo ont toutes vues leurs performances s'améliorer significativement : qu'il
s'agisse de l'acuité visuelle, de la vue binoculaire, et de la perception des
contrastes. (17)
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r
r Ceci a pour effet de quantifier ses limites et ainsi de savoir quels seront les
prochains exercices à réaliser.
A noter que lors de la première utilisation, le logiciel procède à un ensemble de
calibrages pour connaître les directions préférentielles et les capacités
prétraitement du patient afin que le serveur, à l'aide d'un algorithme, puisse
réaliser les exercices sur mesure. (19)
4-2-2-1-Étude clinique
Des milliers de participants aux essais cliniques et différents patients ont fait part
d'amélioration significative de leur performance visuelle de 2 lignes et d'un gain
de 100% de la sensibilité au contraste, en moyenne.
Polat et al. ont étudiés 54 patients adultes amblyopes qm ont été soumis
aléatoirement soit au traitement RevitalVision, soit à un programme
d'entrainement visuel placebo. L'acuité visuelle avant traitement pour les 2
groupes était de 4/1 0ème en moyenne. Elle a été améliorée de plus de 2,5 lignes
pour atteindre 6,5/l 0ème pour le groupe soumis au traitement RevitalVision, alors
qu'aucune amélioration n'a été mesurée dans le cas du groupe de contrôle. Cette
amélioration de l'acuité visuelle est corroborée par un gain proportionnel de la
sensibilité au contraste à toutes les fréquences spatiales standard. Ces
améliorations de l'acuité visuelle et de la sensibilité au contraste ont été
maintenues après 12 mois. (19)
« La clé pour améliorer la vision chez les adultes, qui n'ont actuellement aucune
autre option de traitement, était de mettre en place des paramètres forçant les deux
yeux de coopérer, pour la première fois dans une tâche donnée », indique le
o r Robert Hess, auteur principal de l'étude et directeur de recherche du
département d'ophtalmologie à l'IR-CUSM et à l'Université McGill. (20)
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1
( L'étude a impliqué un groupe de 18 adultes souffrant d'amblyopie. Neuf
participants ont joué au jeu avec uniquement l'œil le plus faible, alors que l'œil le
plus fort était couvert (présentation monoculaire). Le reste des participants ont
joué au même jeu, mais en se servant de leurs deux yeux, où chacun des yeux
pouvait voir une partie différente du jeu (présentation dichoptique). Après deux
semaines, la vision de l'œil faible et la vision 3D des participants qui jouaient au
jeu de manière dichoptique s'étaient améliorées de manière spectaculaire. Quand
le groupe avec la vision monoculaire, qui n'avait montré qu'une amélioration
modérée, est passé au nouvel entraînement dichoptique, la vision des participants
de ce groupe a également connu une nette amélioration. (20)
Les jeux vidéo sont également présentés selon une modalité binoculaire mais sur
un écran unique. C'est pourquoi ils nécessitent le port de systèmes tels que des
lunettes spécifiques « rouge/bleu ou vert » séparant ce que perçoit chaque œil.
li est possible de jouer sur le contraste de présentation des images devant l'un ou
l'autre œil. Ainsi, l'œil sain ne reçoit que 15 à 20 % du contraste de présentation
de l'image, alors que l'œil amblyope reçoit 100 % du contraste de l'image. Mais
il est possible de ne tester que l'œil sain. (21)
Le recours aux jeux vidéo semble être une option intéressante pour rééduquer les
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1
1 111. Cadre de IRéfércncc
/
Traitement Exercices
( fonctionnels
d'amblyopie
Actualités thérapeutiques
l
/ L'actualité Le rôle d'exercices
I thérapeutique fonctionnels dans la
PEC d'amblyopie J
(Jeux vidéo)
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f
r • But de la recherche :
r
Mettre en évidence l'apport thérapeutique des exercices fonctionnels Dans le
traitement d'amblyopie.
• Questions de la recherche :
- Quel est l'impact des exercices fonctionnels sur la durée du traitement
d'amblyopie?
- Quel est l'impact des exercices fonctionnels sur la qualité d'acuité visuel
récupérée?
- Quelles sont les avantages de ces exercices dans le cadre du traitement
d'amblyopie?
- Existe-t-il des nouveaux outils de traitement d'amblyopie?
- Quel est le rôle de l'informatique dans le traitement d'amblyopie?
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r
3- Population cible :
4- Échantillon :
IJ s'agit d'une recherche qui a touché ------
- HSR : 7 orthoptistes.
-
des orthoptistes exerçant au niveau _ HMIMV : 7 orthoptistes.
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1
Centre de Diagnostic Polyvalent-salé : 2 orthoptistes.
des hôpitaux public et privé à Clinique la vision-RABAT: 4 orthoptistes.
RABAT-SALE:
5- Méthode d'écha11tillon11age:
Echantillonnage aléatoire simple.
L
interrogée. En général, le questionnaire a été conçu de manière facile à
comprendre et simple à remplir.
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1
1
r 7-Traitement des données
Pour exploiter les résultats du questionnaire, toutes les réponses ainsi que les
8- Aspect Éthique
Pour des raisons d'éthique, les observations personnelles présentées ne
comportent pas d'identification, et elles sont de caractères anonymes.
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L
L
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r D'après le graphique on constate que :
l.
Tableau 3 : Répartition des orthoptistes selon l'ancienneté
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r
r 13 % des orthoptistes ont une ancienneté plus de I O ans
1
r
1
On remarque que la majorité des orthoptistes questionnés ont une ancienneté entre
inférieure à 5 ans.
(
Graphique N 2: les moyens utilisés dans la rééducation
(
orthoptigue de l'amblyopie.
1
18
16 -- --
14 - ---- - --
100%
12 100% -- -
10 - --
75%
8 --- 69%
6
56%
2
0
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