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1 : Création de personnage
Ours : utilisée pour défoncer des trucs, courir et grimper,
récupérer des dommages, effrayer les gens, et
Lancez 3d6 pour déterminer votre description, votre rôle généralement faire des trucs d’ours.
et votre type d’ours. Criminel : Utilisée pour faire tout ce qui n’est pas
directement lié aux actions d’un ours.
DESCRIPTION TYPE D’OURS / TALENT
3 : actions
1 : Débutant 1 : Grizzly (Terrifier)
2 : A la ramasse 2 : Polar (Nager) Quand vous entreprenez une action et
3 : Retraité 3 : Panda (peut manger tout ce que la réussite est soumise à
4 : déséquilibré qui ressemble à un bambou.) discussion, lancez 1d6. Si c’est égal ou
5 : Astucieux 4 : Noir (Grimper) en dessous de la statistique concernée,
6 : Incompétent 5 : Malais - purs tropical (Repère vous réussissez. Sinon c’est un échec.
le miel) Si vous utilisez le talent de votre type
6 : Blaireau à miel (Carnage) d’ours ou que c’est lié à votre rôle,
lancez alors 2d6 et choisissez le
résultat le plus bas.
Organisateur de la convention
1 : Fourbe et rusé.
2 : Cupide et méchant.
3 : Ignorant et manipulable.
4 : Peut-être un peu trop obsédée par le miel.
5 :Un gosse de riche pourri gâté..
6 : Impitoyable et corrompu.
La Convmiel se tient :
1 : Camp au bord d’un lac 1 : Sinistre
2 : VIllage de pêcheurs 2 : Agité
3 : Grande ville 3 : Délabré
4 : Parc des expositions 4 : Beau
5 : Caravanes itinérantes 5 : Dangereux
6 : Retraite à la campagne 6 : Fastueux