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Apprentissage actif
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All content following this page was uploaded by Idrissa Assumani Zabo on 06 December 2016.
Sommaire
INTRODUCTION: ........................................................................................................................................................... 4
0.1 Cadre contextuel .................................................................................................................................................... 4
0.2 Objectifs ................................................................................................................................................................ 4
0.3 Structure................................................................................................................................................................ 4
CHAPITRE 1. APPRENTISSAGE ACTIF ....................................................................................................................... 5
1.1 Apprentissage ......................................................................................................................................................... 5
1.1.1 Acquisition ...................................................................................................................................................... 5
1.1.2 Aisance ............................................................................................................................................................ 5
1.1.3 Rétention ........................................................................................................................................................ 5
1.1.4 Résistance/Endurance ................................................................................................................................... 6
1.1.5 Transfert ......................................................................................................................................................... 6
1.1.6 Application ..................................................................................................................................................... 6
1.2 Apprentissage Actif ............................................................................................................................................... 6
CHAPITRE 2 MOTIVATION DES APPRENANTS ........................................................................................................8
2.1. Définition ..............................................................................................................................................................8
2.2 Sources de la motivation .......................................................................................................................................8
2.2.1 Valeur de l’activité .........................................................................................................................................8
2.2.2 Compétence à réussir une activité ................................................................................................................ 9
2.2.3 Contrôlabilité ................................................................................................................................................. 9
2.3 Manifestations de la motivation ........................................................................................................................... 9
2.3.1 Engagement cognitif ...................................................................................................................................... 9
2.3.2 Persévérance .................................................................................................................................................. 9
2.3.3 Réussite scolaire ............................................................................................................................................ 9
2.4 Facteurs extérieurs qui influencent la motivation ............................................................................................... 9
2.4.1 Facteurs liés à la classe ................................................................................................................................ 10
CHAPITRE 3. PEDAGOGIE ET METHODES ACTIVES ............................................................................................. 12
3.1 Introduction ......................................................................................................................................................... 12
3.2. Défenseurs de la pédagogie active ..................................................................................................................... 13
3.3 Particularités de la pédagogie active .................................................................................................................. 14
3.3.1 L’apprentissage actif .................................................................................................................................... 14
3.3.2 L’apprentissage participatif ........................................................................................................................ 14
3.3.3 L’apprentissage anticipatif .......................................................................................................................... 14
3.3.4 L’apprentissage coopératif .......................................................................................................................... 14
3.4 Méthodes actives ................................................................................................................................................. 15
3.4.1 Apprentissage par le projet (pédagogie par projet) : .................................................................................. 15
3.4.2 Apprentissage par résolution de problèmes : ............................................................................................. 15
3.4.3 Apprentissage par la découverte : ............................................................................................................... 15
3.4.4 Apprentissage à partir de cas concret :....................................................................................................... 16
3.4.5 Apprentissage coopératif/collaboratif : ...................................................................................................... 16
3.4.6 Apprentissage expérientiel : ....................................................................................................................... 16
CHAPITRE 4. METHODES ACTIVES EN FORMATION D'ADULTES ...................................................................... 17
INTRODUCTION:
0.2 Objectifs
Le module de formation sur les méthodes actives vise à améliorer la qualité de
l'enseignement par la mise en place des dispositifs et des techniques de la pédagogie
active et participative.
A l'issue du séminaire de formation, les participants seront capables de:
Relever les principes et les particularités de la pédagogie active;
Susciter la motivation des apprenants;
Développer les méthodes actives ;
Appliquer les techniques de communication en pédagogie active;
Animer une formation par les méthodes actives.
0.3 Structure
Il est structuré en 5 chapitres précédés d'une introduction:
1.1 Apprentissage
On appelle apprentissage le processus d’acquisition de connaissances, d’habilités, de
valeurs et d’attitudes au moyen de l’étude, de l’enseignement ou de l’expérience.
Ce processus peut être analysé depuis plusieurs perspectives. C’est pourquoi, il existe
plusieurs théories de l’apprentissage. La psychologie conductiste, par exemple, décrit
l’apprentissage selon les changements pouvant être observés dans la conduite d’un
individu.
Le processus fondamental dans l’apprentissage est l’imitation (la répétition d’un
processus observé, qui requiert du temps, de l’espace, des habilités et d’autres
ressources ou moyens). De ce fait, les enfants apprennent les tâches basiques
nécessaires pour subsister.
L’apprentissage humain se définit en tant que changement relativement stable de la
conduite d’un individu en raison de l’expérience. Ce changement survient de
l’établissement d’associations entre stimulations et réponses. Cette capacité n’est pas
exclusive de l’espèce humaine, bien que dans le cas de l’être humain, l’apprentissage
se soit constitué comme un facteur qui surpasse l’habilité commune des mêmes
branches évolutives. Grâce au développement de l’apprentissage, les humains ont
réussi à atteindre une certaine indépendance de leur contexte écologique et peuvent
même le modifier selon leurs besoins.
Les phases de l'apprentissage sont les états successifs à travers lesquels un individu
doit passer pour atteindre un apprentissage complet et durable. Citons notamment :
l'acquisition; l'aisance, la rétention; la résistance ou l'endurance, le transfert et
l'application.
1.1.1 Acquisition
Cette phase consiste à induire chez un individu l’apprentissage d’un comportement
ou d’une habileté qui n’est pas dans son répertoire comportemental (Malcuit,
Pomerleau et Maurice, 1995). Ce comportement peut être nouveau ou encore
présenté sous une nouvelle forme.
1.1.2 Aisance
Cette phase se traduit par l’émission du comportement acquis avec facilité et rapidité.
1.1.3 Rétention
Cette phase se traduit par le maintien du comportement lors d’épisodes subséquents
en présence de la tâche ou de l’occasion comportementale. Cette phase vérifie si la
performance comportementale n’est pas affectée après une absence de stimulation ou
de l’espacement des périodes de pratique.
1.1.4 Résistance/Endurance
Cette phase vérifie si l’individu peut émettre le comportement en situations adverses.
On peut mesurer la force d’acquisition d’un comportement par conditionnement
répondant et opérant en mesurant la résistance à l’extinction (Malcuit, Pomerleau et
Maurice, 1995).
1.1.5 Transfert
Cette phase implique une décontextualisation et une recontextualisation de
l’apprentissage d’un comportement ou d’une habileté. Elle est vérifiée par
la généralisation dans le temps et dans l’espace du comportement acquis.
Le transfert comporte quatre catégories :
le transfert est positif lorsque le comportement acquis facilite ou améliore
l’apprentissage ou l’exécution d’un deuxième comportement ;
le transfert est négatif lorsque l’apprentissage du comportement antérieur
entrave l’apprentissage d’un comportement subséquent et différent ;
le transfert spécifique se produit lorsque l’acquisition d’une première tâche
d’apprentissage facilite l’acquisition des comportements de la deuxième tâche ;
le transfert non spécifique ressemble au transfert spécifique mais est plus
général, l’apprentissage d’une tâche quelconque aide à l’acquisition d’une autre
tâche.
1.1.6 Application
L’étape ultime de l’apprentissage implique l’émission d’un comportement dans un
nouvel opérant différent de celui apparu dans la situation d’apprentissage de départ.
2.1. Définition
La motivation est un processus physiologique et psychologique, responsable du
déclenchement, de la poursuite et de la cessation d’un comportement. C'est un
phénomène qui tire sa source dans les perceptions que l’apprenant a de lui-même et
de son environnement, et qui a pour conséquence qu’il choisit de s’engager à
accomplir l’activité d’apprentissage qu’on lui propose et de persévérer dans
l’accomplissement de celle-ci et ce, dans le but d’apprendre.
La motivation est un moteur puissant de l’apprentissage. Pour être réellement
fructueuse, une relation pédagogique ne se construit pas dans la contrainte. Le savoir
ne s’acquiert pas, ou mal, dans l’insécurité d’un pouvoir coercitif. Un tel savoir nuit
souvent aux apprentissages ultérieurs, soit en créant un effet de filtre, soit en
replongeant à son insu l’adulte dans des situations pédagogiques traumatisantes.
La confiance et la réciprocité apparaissent aussi comme des composantes essentielles
d’une situation pédagogique favorable. Confiance en soi et en l’autre, qu’il soit
formateur ou apprenant. Relation construite dans la réciprocité, au sens où chacun
reconnaît l’autre pour ce qu’il est, dans sa richesse et ses insuffisances, en essayant de
ne pas s’arrêter à ses premières représentations et impressions. L’éducation des
adultes est en cela une bonne école de tolérance et d’ouverture. La réciprocité vise
aussi à donner à chacun un statut non dépendant, à faire que la parole soit un acte
partagé, à reconnaître chez chacun une expérience sur laquelle s’appuyer.
2.2.3 Contrôlabilité
Cette perception correspond au contrôle qu’un apprenant exerce sur une activité. Elle
fait référence à la notion d’autonomie.
L’enseignant doit pouvoir offrir à tous les apprenants la possibilité de faire des choix
en fonction de leurs valeurs et de leurs centres d’intérêts. Il doit également pouvoir
leur offrir un soutien à l’autonomie, en développant avec eux une relation
interpersonnelle basée sur le non-jugement, l’aide et l’encouragement.
2.3.2 Persévérance
La persévérance est le temps consacré par l’apprenant pour réussir à accomplir
l’activité pédagogique demandée. Cette notion est souvent révélatrice de réussite. En
effet, plus un apprenant persévère, plus il augmente ainsi ses chances de réussite.
l’école
la classe : les activités pédagogiques, l’enseignant, les pratiques évaluatives, le
climat de la classe, les récompenses et les sanctions
Une grille d’auto-évaluation ou une grille d’évaluation par les pairs permet à
l’apprenant de revenir sur ses apprentissages et ainsi prendre conscience de leurs
forces et de leurs faiblesses.
L’évaluation de l’apprenant en situation authentique, c’est-à-dire sur des tâches de la
vie courante, qui permettent de résoudre un problème réel, déjà rencontré sera
davantage motivante pour l’apprenant car cela lui permet de réaliser que l’évaluation
est utile pour apprendre et ainsi savoir se corriger.
Les commentaires de l’enseignant lors d’une évaluation sont tout aussi importants,
sinon davantage, que les notes proprement dites, car ils le renseigneront sur ce qu’il a
réussi, les progrès qu’il a réalisés, et ce qui lui reste à acquérir.
3.1 Introduction
Pour définir les pédagogies actives, il est utile de rappeler les fondements théoriques
des méthodes dites « actives ». Les pédagogies actives sont fondées sur les modèles
constructiviste et socioconstructivistes.
L’approche constructiviste de l’apprentissage met l’accent sur l’importance des
représentations de l’apprenant. Elle place ces représentations au cœur du processus
d’apprentissage puisque la connaissance se construit à partir des représentations
antérieures de l’apprenant. Il a donc à remettre en cause ses conceptions initiales
pour intégrer de nouvelles données. La connaissance ne résulte donc pas d'une
simple « transmission » d'information. Le socioconstructivisme met en avant
l’importance de l’interaction sociale et indique la nécessité des interactions effectives
avec les autres apprenants dans la construction des savoirs.
Le contexte socioculturel a changé, les apprenants ont accès à l’information de
multiples façons : les livres sont nombreux et facilement accessibles et l’accès à
l'Internet a radicalement transformé l’accès à la connaissance. Le contexte actuel où
l’audiovisuel prévaut rend les apprenants à la fois exigeants et passifs.
En étudiant les démarches d’apprentissages, les chercheurs en sciences cognitives ont
mis en évidence l’aspect constructif de l’apprentissage : on apprend en construisant la
connaissance.
On sait grâce aux nombreuses recherches menées dans ce domaine que les étudiants
apprennent beaucoup les uns des autres, que leur apprentissage se construit grâce
aux liens cognitifs, aux liens sociaux, à l’expérience, etc. Ils n’apprennent donc pas
exclusivement selon le modèle écoute - transcription – mémorisation - répétition.
Des enseignants et chercheurs en pédagogie réfléchissent depuis les années soixante
à des modes d’enseignement adaptés à ce modèle complexe d’apprentissage. Le
paradigme de l’enseignant au centre du système (pédagogie) a été remplacé par celui
de l’apprenant au centre (apprentissage). Les deux termes ne sont pas exclusifs l’un
de l’autre mais permettent d’affiner la réflexion.
La pédagogie active considère que l’apprenant, en tant qu’être humain, est le sujet
actif de son apprentissage. L’apprenant découvre ou construit ses connaissances.
C’est pourquoi, l’enseignement doit être conçu comme un processus d’auto-
développement et d’auto-épanouissement.
Les méthodes actives réfèrent à un ensemble de principes qui visent à faire apprendre
en misant sur les activités personnelles des apprenants. Parmi ces principes, les plus
courants sont :
Le learning by doing (Apprendre par le travail) ;
L’apprentissage par les jeux ;
Les centres d’intérêts ;
La pédagogie active place donc l’apprenant au centre de l’action éducative. Elle est
fondée sur le postulat selon lequel:
Ce que j’entends, je l’oublie;
Ce que j’entends et observe, je m’en souviens un peu ;
Ce que j’entends, observe et discute, je commence à le comprendre ;
Ce que j’entends, observe, discute et fais, me donne des connaissances et de la
compétence ;
Ce que j’enseigne à un autre, je le maîtrise.
L'apprenant découvre le savoir par lui-même au lieu que l'enseignant le lui impose.
très difficile à réaliser avec des apprenants ayant peu de connaissances sur le
sujet traité.
Côté enseignants :
Ils forment une équipe, un système de tutorat et ils joueront désormais le rôle de
mentors. Ils proposent aux élèves une situation problème ouverte. Il ne s'agit donc
pas de trouver une solution unique en appliquant un savoir préalablement enseigné.
La « ruse » de l'enseignant consiste au contraire à choisir les données et contraintes
du problème de façon que sa résolution oblige à faire appel à un ou des outils ou à
une ou des notions que les élèves ne connaissent pas encore. Le but est la découverte
et l'acquisition de ces nouvelles notions.
Ils établissent un planning des tâches et événements, et définissent l’organisation
temporelle, afin que les objectifs puissent être remplis dans les temps.
L'équipe lit la situation proposée et tente d'y déceler du nouveau vocabulaire, ce sera
la première piste de recherche.
L'équipe doit trouver des concepts inconnus et les faire ressortir en objectifs
d'apprentissage (par exemple, si la situation parle du rôle de la photopériode dans la
défoliation des arbres il y aura: Trouver le rôle (s'il y a ) de la photopériode dans la
défoliation des arbres."
L'équipe doit ensuite émettre des hypothèses sur chacun des objectifs
d'apprentissages. Cette étape est importante, car elle permet de faire le pont entre
leur savoir antérieur et la notion vue à ce moment. Très souvent, en équipe, ils
trouveront un bon début d'explication. Ce peut être surprenant de voir à quel point
les étudiants en savent plus qu'ils ne le pensent.
« Le tuteur est là en permanence pour remettre la discussion sur la bonne piste si la
conversation dérape dans une direction dont la certitude est acquise qu'elle ne
mènera pas aux objectifs visés. »
Individuelle ou en groupe, c’est une étape qui peut désorienter, parce que les
apprenants ne savent pas toujours vers quels types d’ouvrages s’orienter, et parce que
le processus propre à l’Apprentissage par problèmes est nouveau pour eux. C’est aux
tuteurs de maintenir la motivation, de donner des pistes (selon le niveau des
étudiants).
Dans quelques réalisations de situations problèmes, les étudiants doivent rechercher
d'autres informations, faire un travail d'enquête. Dans d'autres, l'information est
présentée séquentiellement.
4.1.4.6 Solutions
Il n'existe pas une solution unique, plusieurs alternatives possibles:
Côté élèves :
Il est parfois judicieux de réunir tous les groupes pour dispenser des savoirs
nécessaires, confronter les conclusions des différentes équipes, voir sélectionner une
des productions comme base de départ pour une étape suivante.
Côté enseignants :
notamment. Cette méthode originale est aussi moins scolaire : le corps enseignant est
motivé, dans la réalité, certains se disent même enchantés
Côté apprenants
Les valeurs ajoutées à chaque élève :
une plus grande culture;
de nouveaux domaines de connaissances;
une méthodologie réutilisable dans la vie active (présentation, organisation,
communication);
un esprit de groupe;
responsabilisation;
plus grande facilité à la résolution de problèmes;
Compétence marquée pour la recherche efficace d'information.
L’étudiant a appris par lui-même, il a su prendre des initiatives, et c’est un
mécanisme fondamental dans beaucoup de domaines, scientifiques ou non.
Dans la plupart des cas, l'APP demande de faire le tri des objectifs d'apprentissages :
ce type d'apprentissage demande plus de temps aux étudiants pour arriver à leurs
fins, ce qui limite la quantité de notions vues lors de la formation. Il faut donc mettre
en évidence les objectifs d'apprentissages primaires, secondaire et tertiaire de notre
cours et se dire que (sûrement) seul les objectifs primaires et une partie des
secondaires seront à l'étude. Aussi il est difficile pour certains professeurs de passer
de la pédagogie classique à cette nouvelle pédagogie : en effet, l'enseignant aura
tendance à croire qu'il a perdu son rôle de détenteur et de donneur d'information.
que sa fonction n'est plus la même. Pourtant, son rôle de tuteur lui donne ce même
privilège.
Sur le plan économique, l'APP est plus coûteux. Il requiert plus de petits groupes, une
bibliothèque plus grande, davantage de professeurs (les tuteurs), plus d'équipements.
Un bon accès à internet fait toute la différence. Il est possible de trouver de
l'information sur l'apprentissage par problèmes adaptés au grands groupes afin de
trouver des stratégies qui permettent de minimiser ces inconvénients (nombre de
tuteurs, nombre de groupes).
Il ressort généralement que l’application de la méthode d’apprentissage par
problèmes a un effet positif sur les apprenants, qui, dans certaines universités, vont
désormais en cours avec plaisir.
Ce schéma présente bien les principales étapes dans le processus d’un système de
raisonnement par cas. De ces étapes se dégagent trois problèmes majeurs :
La représentation des cas
La recherche des cas
La création de la fonction d’adaptation
Pour développer un système de raisonnement par cas digne de ce nom, il est donc
nécessaire de trouver une solution efficace à chacun de ces problèmes. La révision et
l’apprentissage sont deux autres problèmes qui découlent des trois premiers.
Un système "RPC" dispose d’une base de cas. Chaque cas possède une description et
une solution. Pour utiliser ces informations, un moteur est aussi présent. Celui-ci va
retrouver les cas similaires au problème posé. Après analyse, le moteur fournit une
solution adaptée qui doit être validée. Enfin le moteur ajoute le problème et sa
solution dans la base de cas.
de la recherche des cas dans la base. Il est donc nécessaire de choisir les informations
à stocker dans chaque cas et de trouver sous quelle forme.
Tous les "RPC" n’utilisent pas forcément chacun des types d’informations. La
description du problème et la solution apportée sont des éléments indispensables.
Certaines caractéristiques (les plus discriminantes) seront utilisées en tant qu’index
lors de la recherche et l’ajout de cas. Les index doivent être suffisamment concrets et
abstraits à la fois pour qu’ils concernent un maximum de cas et qu’ils soient
réutilisables dans les raisonnements futurs. Ils doivent aussi permettre de déduire
rapidement les cas.
Généralement on considère les cas comme une liste de couples attribut-valeur.
Chaque couple correspondant à une caractéristique. Les attributs sont typés, voici par
exemple les types utilisés dans ReMind :
Types classiques : texte, entier, réel, booléen, date.
Type symbole : il permet d’énumérer une liste de symboles qui seront
stockés dans un arbre. La racine de l’arbre contiendra le symbole le plus
général et les feuilles les symboles les plus spécifiques.
Type cas : il permet de référencer des cas qui sont des sous-parties du cas
considéré.
Type formule : la valeur de cet attribut est le résultat du calcul d’une
formule.
Type liste : ce type est une liste d’objets utilisant les types précédents.
4.3.1 Etapes
Historiquement, la pédagogie de projet remonte au philosophe John Dewey. Mais
l'idée (project-based learning) a vraiment été précisée par William Heard Kilpatrick,
en 1918, dans un article intitulé The Project Method.
Les étapes de la pédagogie de projet se déroule en trois étapes: Choisir, Produire et
Faire le bilan.
4.3.1.1 Choisir
Le projet doit être défini dans ses buts et objectifs.
Pour les enseignants tenant de l'éducation nouvelle, cette étape de choix fait partie
intégrante du projet. Rechercher un thème intéressant, vérifier la faisabilité,
rechercher un consensus dans le cas d'un projet collectif ont en eux-mêmes une
valeur pédagogique importante.
Quand la démarche de projet est employée dans une pédagogie plus traditionnelle,
cette étape est généralement réalisée par l'enseignant, qui propose un choix aux
élèves parmi des thèmes qu'il a sélectionnés.
4.3.1.2 Produire
Les élèves, ou les étudiants, vont mener à bien leur projet de façon autonome. Ils vont
chercher les informations, essayer, analyser leurs échecs, leurs réussites, chercher
encore jusqu'à ce que leur projet aboutisse. Les projets font émerger des besoins en
matière d'apprentissage. Tout au long de leur travail, les étudiants sont amenés à
faire le bilan de leurs avancées, en fonction des objectifs de départ. Il s'agit bien là
d'auto-évaluation.
5.1 Brainstorming
Cette technique est particulièrement utile en pédagogie active car, elle fait appel aux
vécus des participants (perception, conception, représentations, connaissances sur un
sujet donné ) pour aborder un problème, une question.
Littéralement traduit par « Tempête de cerveau » cette méthode vise à favoriser la
production d’idées sur un sujet défini.
En un laps de temps déterminé, les apprenants sont invités à dire ce qui leur passe
par la tête. Aucun jugement d’aucune sorte ne sera émis durant l’exercice, tant par le
formateur que par l’ensemble du groupe. Avantages de la pédagogie active
Chacune des idées sera classée par le formateur en fonction de sa pertinence. Celles
qui semblent totalement farfelues seront également analysées dans le but de trouver
ce qui pourrait l’enrichir.
5.1.1 Objectifs
Recueillir les idées d'un groupe et en faire émerger des nouvelles.
Mettre en évidence les différentes représentations des participants sur un
sujet donné
Evaluer le niveau de connaissances, d'ouverture d'esprit d'un groupe sur un
sujet donné.
Permettre de résoudre un problème (émergence des causes, propositions
de solutions)
5.1.2 Matériel
Idéalement grandes feuilles de papier (flipshart, papier Kraft, …) /
marqueurs / papier collant (= ruban adhésif, scotch®) / surface pour
installer les feuilles de façon qu'elles soient visibles par tous
Sinon tableau / craies ou tableau blanc / marqueurs effaçables à sec
5.1.3 Déroulement
Introduction / Mise en confiance
Expliquer la méthode et les objectifs
Définir les règles
Consignes à afficher.
Enoncer clairement la question, le sujet, le problème sur lequel le groupe doit
s'exprimer
Fixer un temps limite
Production
Synthèse / Exploitation
Faire regrouper les idées communes par les participants (utilisation de
couleur ou recopier sur d'autres feuilles) et pour chaque groupe d'idées
donner un titre
Variante : l'animateur peut proposer une grille dans laquelle classer les idées,
si une case est vide, on peut compléter en reprenant le brainstorming
Faire le lien avec l'objectif poursuivi – Mettre en évidence l'utilisation des
données obtenues (à quoi cela a servi ou ce que l'on peut ou va en faire)
Le brainstorming fait souvent référence aux perceptions ressenties par les individus.
Il sert souvent d'exercice d'introduction pour aborder un thème ou un problème et
doit souvent être associé à d'autres méthodes pédagogiques pour objectiver,
argumenter de façon plus scientifique le sujet abordé. C'est pourquoi, il est souvent
associé aux méthodes de résolution de problèmes ou APP.
5.3 Interview
C’est une technique pédagogique au cours de laquelle une personne-ressource vient
faire part de son expérience, de ses pratiques, de son vécu aux apprenants.
L’interview est préparée par le formateur qui procède à des synthèses, des
reformulations et plus généralement assure l’animation. Elle permet d’améliorer la
communication avec le reste de la communauté ; d’observer et d’analyser des faits ou
des questions liés à un sujet spécifique.
Sous la conduite du formateur, ils doivent trouver, par analyse et discussion, une
solution réaliste à une situation problématique issue de la réalité du terrain qui leur
est présentée par écrit ou sous-forme de vidéo. Les sous-groupes confrontent leurs
solutions. L’étude de cas permet l’acquisition accélérée d’une expérience
professionnelle.
Jouer une situation pour préparer en groupe une action. Avant une
négociation, la participation à un débat, une rencontre délicate, les
participants jouent la situation qu’ils- ou que certains d’entre eux – vont
vivre. Ils jouent leurs propres rôles, mais aussi ceux des partenaires, voire des
adversaires. Ils testeront ainsi le poids de leur argumentation, l’impact de leurs
attitudes sur les autres, et pourront ajuster leurs comportements.
Jouer une situation pour réfléchir à une question. C’est le moyen d’en faire
apparaître les différents aspects, les différents points de vue. C’est aussi, pour
un formateur, une façon judicieuse de collecter le savoir d’un groupe au début
d’une formation ou d’en mesurer les acquis à la fin.
Le jeu de rôle est un précieux moyen de développement personnel. Jouer son propre
rôle est très éclairant. Evidemment, il y a un certain décalage entre ce qui se passe
dans le jeu et la situation réelle mais il est plus mince qu’on ne pourrait le croire.
Très vite, on revient soi-même, on retrouve son langage, ses gestes, ses attitudes. Les
autres nous aideront alors à découvrir ce qui s’est passé et comment et comment on
pourrait mieux fonctionner.
Pour que le jeu de rôle soit vraiment utile, il est souhaitable que le participant
approprie lui-même les éléments de la situation. Il ne s’agit donc pas de jouer une
pièce dont le scénario aurait été préparé d’avance.
Il est indispensable que l’ambiance du groupe soit chaleureuse et respectueuse. Se
livrer en travaillant une situation où l’on est- parfois profondément - impliqué,
suppose que l’on se sente en confiance, en sécurité, et qu’on soit sûr qu’on sera
respecté. L’animateur ne peut oublier que l’objectif est de rendre service à chacun.
5.8 Simulation
Elle se réalise à partir d’une ou de plusieurs situations réelles choisies pour leur
valeur didactique. Il s’agit donc, après analyse de ces situations, de préserver les
éléments, les informations et les caractéristiques essentiels qui en constitueront
l’intérêt, la valeur et la pertinence éducative. Ce travail d’analyse et de réorganisation
pédagogique du réel se conduit en fonction du public concerné, des objectifs et des
apprentissages à opérer.
Dans cette opération, le formateur doit dépouiller la réalité de toutes les parties qui
freinent l’apprenant dans sa progression et nuisent aux apprentissages, pour ne
conserver que les éléments significatifs et porteurs de sens. Puis, toujours en tenant
compte de la double contrainte de la réalité et du pédagogique, il réorganise les
éléments entre eux, définit une progression et un scénario en préservant un certain
réalisme afin que la situation simulée demeure crédible; crédibilité:
essentielle à la réussite de la simulation et à la plongée dans un réel reconstruit
au plus près des conditions de départ,
essentielle aussi aux acquisitions, à leur appropriation et à leur transfert.
L’animation pédagogique est de même nature que celle qui est préconisée dans la
méthode des cas ; elle utilise une mise en situation et favorise les apprentissages de
l’action.
L’avantage de la méthode est de faciliter une implication forte des participants dans
un contexte proche de la réalité, sans les risques et sans les enjeux – autres que
symboliques – du réel et de permettre néanmoins de préparer les acteurs à y évoluer.
La difficulté majeure est de réussir à « simplifier » la réalité, à la « pédagogiser » sans
être trop réducteur, de manière à conserver à la simulation sa fonction de préparation
à l’action.
Elle se fait par le recours à diverses formes de modalités pédagogiques, s'appuyant
sur les connaissances existantes (les pré requis), mêlant exercices progressifs et
discussions libres, le travail sur des contenus à une réflexion sur l'implication et la
participation de chacun. Dans ce cadre, le formateur a un rôle essentiel à jouer, étant
tour à tour formateur, facilitateur et animateur du groupe.
Elle est activée par une « pédagogie de la réussite » qui privilégie la recherche et la
correction des erreurs par chaque participant et en groupe ainsi que l'intégration
d'une capacité à réussir en groupe qui assure que chacun peut s'approprier les valeurs
sous jacentes à la formation.
De manière pratique, l’enseignant décrit des situations simulées de la vie
professionnelle sur des fiches et confie des rôles aux protagonistes. Entre-temps, il
rédige une grille d’observation qu’il confie à deux ou trois observateurs.
Des volontaires, muni chacun d’une fiche d’induction qui décrit sommairement leur
rôle, simulent un rôle inscrit dans une situation professionnelle issue de la réalité de
terrain. Les observateurs sont, eux aussi, munis d’une grille d’observation et des
paramètres qui les guident pour éviter de porter un jugement personnel.
Cette technique permet de renforcer l’acquisition préalable des savoirs, de démontrer
celle-ci, d’améliorer l’aisance dans l’action. Elle offre à l’apprenant l’occasion de
percevoir et, éventuellement, de modifier les attitudes et les comportements qui
favorisent ou rendent difficile l’exercice d’un métier dans lequel les personnes sont en
relation avec d’autres.
Cette technique peut être utilisée à tout moment tout au long du programme, en
particulier lorsque vous souhaitez que les stagiaires s'engagent activement aux
questions traitées.
Par exemple, vous pouvez donner un bref exposé, suivi d'une séquence de "Questions
et Réponses" de clarification suivie. Enfin, vous clôturez par la technique de "Buzz
group" pour générer une discussion mettant en liaison l'enseignement et la vie
professionnelle ou les expériences de vie.
La technique de "Buzz group" est un processus créatif qui rappelle ou révise les
apprentissages antérieurs en liant ensemble des éléments / concepts / idées ou en
repensant à ce qui a été discuté précédemment. Il s'agit de sonder questions plus en
profondeur et la transition se fait d'une question à l'autre. Elle permet d'évaluer les
apprentissages. Etablissant une jonction entre l'expérience de la vie et la théorie, elle
aide le formateur à découvrir les données manquantes ou les malentendus pour
apporter des correctifs. Elle soulève des questions qui doivent être abordées sans
complaisance en vue de faciliter la progression
L'intensité de la discussion peut durer jusqu'à 10 minutes; parfois moins si la tâche
est terminée dans une période de temps plus courte . Il n'ya rien de plus mystérieux
que ça! Avec de nombreux petits groupes de travail sur un sujet commun, de
nombreuses options et contributions sont proposées.
5.9.2 Avantages
Cette technique est hautement participative, concentrée et directe. Très souvent, elle
intègre la théorie avec l'expérience. Bref, intense et en utilisant stagiaires propres
informations de sorte qu'il est la propriété de la sortie par les stagiaires
CONCLUSION
Un des buts de l’éducation est de développer chez les apprenants les habiletés et les
compétences dont ils auront besoin pour leur intégration en société et dans le monde
de travail. Il devient impérieux, dans notre monde en pleine évolution, de réévaluer
non seulement les capacités que les apprenants acquièrent actuellement dans nos
écoles, mais aussi la manière dont les connaissances se construisent.
L’enseignement doit mettre l’apprenant au centre des décisions qui sont prises non
seulement sur le programme proprement dit mais également sur le « processus » par
lequel il est livré. Dans ce contexte, on reconnaît le besoin de rapports positifs entre
enseignant et apprenant.
Ce qu’apprend un élève dépend non seulement du contenu de programme
d'enseignement mais aussi de la manière d'enseigner, de son niveau de
développement, de ses intérêts et de son vécu. Cela signifie qu’il faut donc choisir
avec beaucoup de soin les méthodes utilisées pour présenter le matériel…
Un enseignement efficace n’est pas un ensemble de pratiques génériques, mais une
série de décisions sur l’enseignement prises dans un contexte donné. Un enseignant
efficace n’utilise pas le même ensemble de pratiques pour chaque cours. En revanche,
il réfléchit constamment à son travail, observe ses élèves pour savoir s’ils apprennent
ou non et ajuste sa pratique de l’enseignement en conséquence
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