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JEU DU PENDU

Période 2, groupe 2
Graphèmes étudiés : ceux des périodes 1 et 2.

Compétences :
• Décoder et encoder des mots transparents comportant les graphèmes
étudiés.
• Décoder et orthographier les mots fréquents mémorisés en classe (petits
mots, noms, adjectifs, verbes).
• Nommer les lettres de l’alphabet.

Matériel :
• 8 étiquettes à plastifier avec des traits représentant des mots de 2, 3, 4, 5,
6, 7, 8 ou 9 lettres.
• Cartes-mots (noms, adjectifs, verbes et mots invariables de la période 2).
• 1 carte présentant le modèle du pendu.
• 1 feuille de papier pour tracer le pendu.
• 1 stylo pour tracer le pendu.

Nombre de joueurs : 2 ou plus

Règle du jeu :
Le meneur de jeu pioche une carte mot et prend une étiquette correspondant au
nombre de lettres du mot pioché.
Chaque joueur propose une lettre à tour de rôle.
Si le mot à deviner comporte la lettre, le meneur de jeu l’écrit, autant de fois que
nécessaire. Le meneur de jeu trace les lettres en capitales d’imprimerie.
Si le mot à deviner ne comporte pas la lettre, le meneur trace un élément du
pendu sur la feuille de papier.
Le ou les joueurs ont gagné s’ils ont trouvé toutes les lettres du mot et savent le
déchiffrer avant que le pendu ne soit entièrement tracé par le meneur.

Neo, je décode CP © Nathan, 2022. Période 2, Groupe 2, Jeu du pendu


DIMANCHE CHOU FOUR FOURMI

FOU MOU SOUS VOUS

LOUVE ÉCOLE VACHE CHEVAL

ÉLÈVE RÊVE MÈRE MÊME

ET ANIMAL MENU PETIT

AVALANCHE ÉLAN SANS MAMAN

MANCHE COMMENT ÊTRE ROUTE

AVOIR VOITURE ROI NOIR

SALADE DODU CALME CHOCOLAT

MENTIR LENT ENTRE VENT

CANAPÉ PARASOL

Neo, je décode CP © Nathan, 2022. Période 2, Groupe 2, Jeu du pendu


2

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Neo, je décode CP © Nathan, 2022. Période 2, Groupe 2, Jeu du pendu


Neo, je décode CP © Nathan, 2022. Période 2, Groupe 2, Jeu du pendu

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