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À partir de 3 ans
2 à 4 joueurs
Cycle 1 (PS/MS/GS)
De 5 à 10 minutes A fabriquer
PAR JOUEUR :
1 plateau serpent (voir en annexe : fiche 1 pour PS ou fiche 2 pour MS et GS).
MATÉRIEL
20 jetons en PS ou 28 jetons par joueurs en MS et GS.
1 dé (jusque 3 pour PS ou jusque 6 pour MS et GS).
CONSTRUIRE LE NOMBRE POUR EXPRIMER LES QUANTITES
o Réaliser une collection de même cardinal (jetons) qu’une autre (points
du dé).
o Dès la PS, utiliser les mots nombres.
COMPÉTENCES o A partir de 4 ans, connaitre l’écriture chiffrée correspondant au cardinal
d’une collection.
COMMUNIQUER
o Expliquer peu à peu sa démarche ou son raisonnement avec l’appui du
matériel.
OBJECTIF Stabiliser la notion de quantité sur des petits nombres.
SPÉCIFIQUE Effectuer un appariement un à un.
D’APPRENTISSAGE Dénombrer visuellement les quantités inférieures à 4.
Objectif : remplir le serpent de la queue à la tête avec des jetons.
A chaque lancer de dé, le joueur pioche le nombre de jetons correspondant et
RÈGLE DU JEU les place sur son serpent.
Le 1er joueur qui complète son serpent a gagné.
Après avoir joué plusieurs fois avec l’enseignant, puis sans l’adulte :
Travail spécifique d’entrainement à la présentation du jeu par les élèves.
EXPLICATION ORALE
Possibilité d’aller présenter le jeu dans une autre classe ou à un autre groupe
DE LA RÈGLE PAR
d’élèves.
LES ÉLÈVES
Lors de la journée jeux avec les parents, les enfants expliquent la règle du jeu
en situation à partir du matériel.