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Propriétés
Éclair de Foudre : Lorsqu'elle est utilisée pour effectuer une attaque, la coutille
inflige un supplément de 2d10 dégâts de foudre. Ce dégât est doublé contre les
créatures volantes ou conductrices d'électricité.
Tempête Enragée : Une fois par jour, le porteur de la coutille peut invoquer une
tempête de foudre violente dans un rayon de 30 mètres autour de lui. Toutes les
créatures dans la zone doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité (DD 20) ou
subir 8d10 dégâts de foudre et être étourdies pendant 1 tour. Les créatures qui
réussissent la sauvegarde subissent la moitié des dégâts et ne sont pas étourdies.