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Statistique :

Physique 65 social 40 mental 55

Vie 5 psy 5

Compétence :

Armes de tir : 20%

Concentration : 15%

Lame : 10 %

Perception : 15%

Dons :

Flèche de glace : 1 psy

Permet de rajouter 1d6 de dégât de glace a une flèche

Dégâts non maximiser par la posture offensive

Gel : 1psy

Suite a une flèche de toucher peut empêcher l’ennemie d’esquiver ou de parer et lui enlève 2
d’indice d’armure.

Armure de glace : Cout 2psy

Si le joueur est en posture défensive permet d’annuler une attaque contre 2 point de psy

Création d’eau : gratuit en situation calme cout 1psy si situation compliquée

Permet de créer une quantité d’eau significative (5 à 10 L) apparaissant a moins de 10 mètre du


lanceur de sort

Posture de base : Offensive

Inventaire :

Armure intermédiaire indice 3

Arme : Arc de glace et carquois de flèche (1d6) possède également un poignard (1d3)

Un diamant de la toundra.
Background :

Un elfe de la toundra glaciale du nord à la peau bleue. Son regard d’aigle glacé analyse tout et retient
tout. Il pourrait toucher une mouche à 100m de distance.

Il a du mal à évoluer en société et au milieu de la foule.

Préférant, telle une chat, les perchoirs où l’on peut observer le monde en silence.

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