Vous êtes sur la page 1sur 4

Carte Sin Curriculum

Vitae Warehouse Persona 2.0


NOM DE CODE Nom du joueur
AUTRES ALIAS Date de création
CONNUS
SIGNALEMENT PHILOSOPHIE & CITATIONS
Sexe Age
Métatype Variante
Taille Poids
Cheveux Yeux
Groupe ethnique
Couleur de peau
Apparence générale / Signes distinctifs

FAUSSE IDENTITE PRINCIPALE STYLE DE VIE PRINCIPAL


Nom Indice Nom Niveau Loyer / mois
Nationalité Statut familial Adresse Mois payés
Permis Indice Informations Ville Etat Id liée
Options Coût Description

Notes

FAUSSES IDENTITES SECONDAIRES STYLES DE VIE SECONDAIRES


Fausse identité / Permis Indice
Indice
Informations Nom Niveau Loyer / mois
Planque 1

Adresse Mois payés


Ville Etat Id liée
Options Coût Description

Notes
Nom Niveau Loyer / mois
Adresse Mois payés
Planque 2

Ville Etat Id liée


Options Coût Description

Notes

VERITABLE IDENTITE BACKGROUND


Nom
Nationalité Lieu de naissance
Statut familial Personnes à charge
Statut Sinless Sinner Sin criminel Décédé
Informations

Fiche de personnage par Morphée, the Joker


Carte Sin Curriculum
Vitae Warehouse Persona 2.0
PHYSIQUES MENTAUX SPECIAUX INITIATIVES LIMITES
Naturel Augmenté Bonus Naturel Augmenté Bonus Naturel Augmenté Bonus Naturel Augmenté Nbredés Naturel Augmenté Bonus

Constitution Volonté Chance Physique Physique


Agilité Logique Essence Coldsim Mentale

Matrice
Réaction Intuition Magie Hotsim Sociale
Astrale
Force Charisme Résonnance Astrale Indice - Cf indice de matériel, sort, sprite ... -
COMPETENCES ACTIVES COMPETENCES ACTIVES CONNAISSANCES
Attribut Indice Bonus Total Attribut Indice Bonus Total Attribut Indice Bonus Total
Combat rapproché GC Résonance GC + + =

RESON.

CONNAISSANCES
Armes contondantes ( ) Agi + + = Compilation ( ) Rés+ + = + + =
COMBAT

Armes tranchantes ( ) Agi + + = Décompilation ( ) Rés+ + = i + + =


Combat à mains nues ( ) Agi + + = Inscription ( ) Rés+ + = + + =
Armes à feu GC Influence GC i + + =
Armes automatiques ( ) Agi + + = Etiquette ( ) Cha+ + = i + + =
Fusils ( ) Agi + + = SOCIAL Leadership ( ) Cha+ + = + + =
Pistolets ( ) Agi + + = Négociation ( ) Cha+ + = + + =
Armes de jet ( ) Agi + + = Comédie GC + + =
Armes de trait ( ) Agi + + = Escroquerie ( ) Cha + + = + + =
Armes lourdes ( ) Agi + + = Imposture ( ) Cha+ + = + + =
Arme exotique : Agi + + = Représentation ( ) Cha+ + = + + =
Arme exotique : Agi + + = Enseignement ( ) Cha+ + = + + =
Arme exotique : Agi + + = Intimidation ( ) Cha+ + = + + =
Athlétisme GC Biotech GC + + =
Course ( ) For + + = Biotechnologie ( ) Log + + = N + + =
PHYSIQUE

TECHNIQUE

Gymnastique ( ) Agi + + = Cybertechnologie ( ) Log + + = Int + + =

LANGUES
Natation ( ) For + + = Premiers soins ( ) Log + + = Int + + =
Furtivité GC Médecine ( ) Log + + = Int + + =
Déguisement ( ) Int + + = Electronique GC Int + + =
Discrétion ( ) Agi + + = Informatique ( ) Log + + = Int + + =
Escamotage ( ) Agi + + = Logiciels ( ) Log + + = Int + + =
Plein air GC Matériel électronique ( ) Log + + =
ACTIONS & DERIVES
Orientation ( ) Int + + = Ingénierie GC Jauger les intentions
ACTIONS DERIVES
Int + Cha
Pistage ( ) Int + + = M. Aéronautique ( ) Log + + = Soulever et transporter For + Con
Survie ( ) Vol + + = M. Automobile ( ) Log + + = Mémoire Log + Vol
Chute libre ( ) Con+ + = M. Industrielle ( ) Log + + = Sang froid Vol + Cha
Evasion ( ) Agi + + = M. Nautique ( ) Log + + =
Marche Natation
Perception ( ) Int + + = Piratage GC Course Soulever
Plongée ( ) Con Cybercombat ( ) Log + + =
Saut en hauteur Porter
Conjuration GC Guerre électronique ( ) Log + + =
Saut en longueur Lever tête
Bannissement ( ) Mag + + = Hacking ( ) Log + + =
ARTS MARTIAUX
MAGIE

Lien d'esprit ( )Mag+ + = Animaux ( ) Cha+ + =


Invocation ( ) Mag+ + = Armurerie ( ) Log + + = Nom
Enchantement GC Artisanat ( ) Int + + = Manoeuvres Effets
STYLE 1

Alchimie ( ) Mag + + = Chimie ( ) Log + + =


Création d'artefact ( ) Mag + + = Explosifs ( ) Log + + =
Désenchantement ( )Mag+ + = Falsification ( ) Log + + =
Sorcellerie GC Serrurerie ( ) Agi + + =
Contresort ( ) Mag + + = Armes de véhicule ( ) Agi + + = Nom
Lancement de sort ( )Mag+ App. volants ( ) Réa+ Manoeuvres Effets
VEHICULE

STYLE 2

+ = + =
Magie rituelle ( )Mag+ + = Marcheurs ( ) Réa+ + =
Pilotage

Arcanes ( ) Log + + = Véhic. aquatiques ( ) Réa+ + =


Combat astral ( ) Vol + + = Véhic terrestres ( ) Réa+ + =
Observation astrale ( ) Int + + = Exotique : Réa+ + =

TRAITS MONITEURS
Etourdissants Physiques Surplus Chance
­1 ­1
­2 ­2
­3 ­3
­4 ­4 Utiliser 1 pt de chance
• Pousser les limites : + Chance
8 + Vol/2 (Arrondi supérieur) ­5 dés au test & règle des 6
• Seconde chance : Relance tous
­6 = Con les dés sans succès d’un test
8 + Con/2 (Arrondi supérieur) • Gagner l’init. pour 1 action
+ 1/ membre cybernétique • Blitz 5d6 init pour 1 tour
• Annuler complication ou échec
Résistance Armure critique
Dom. étourissants Mode social Mode infiltration Griller 1 pt de chance
Dom. physiques • Réussite automatique (4 succès)
Mode combat Mode : • Main de Dieu : vivant !

Fiche de personnage par Morphée, the Joker


Carte Sin Curriculum
Vitae Warehouse Persona 2.0
ARMES A DISTANCE CR naturelle
Arme Précision Dom. PA Modes CR Portées Capacité Munitions 1 Munitions 2 Modifications & accessoires
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
Allonge naturelle ARMES DE CORPS A CORPS GRENADES & EXPLOSIFS
Arme Allonge Préci. Dom. PA Modifications & accessoires Arme Dommages / Indice PA Dispersion / Souffle Notes

AUGMENTATIONS
Nom Grade Essence Notes Nom Grade Essence Notes

ARMURES & VETEMENTS EQUIPEMENT


Modèle Indice Accessoires /Améliorations

COMMLINKS VEHICULE
Modèle Indice Accessoires Modèle Chassis
Maniabilité Vitesse Accélération Structure Blindage Valeur

Autopilote Senseurs Places Points d'armes CR Espace

Modifications / Equipements Espace Notes

-1 -2 -3
CASH / VALEURS -4 -5 -6
Id / Créditube Montant
Point d'armes Espace Arme Dommages PA CR Modes Portée Notes

Fiche de personnage par Morphée, the Joker


Carte Sin Curriculum
Vitae Warehouse Persona 2.0
KARMA REPUTATION LOYAUTE INFLUENCE
1 Rien de personnel mec 1 Utile pour ses connaissances / Pas d'influence 7 Réseau large sortant de l'état / Grosse influence
Crédibilité
TOTAL 2 Client régulier 2 Connait 1/2 personnes utiles / Influence minime 8 Connexion multi-état / Grosse influence
3 Une connaissance 3 A quelques amis / Peu d'influence 9 Connexion sur le continent / Grosse influence
Renommée
4 Un pote 4 Connait des gens du quartier / Influence locale 10 Connexion mondiale / Influence significative
LIBRE Rumeur 5 J'te couvre 5 Connait du monde / Influence modérée 11 Connexion mondiale+++ / Influence +++
6 A la vie à la mort 6 Possède une réseau dans son état / Influent 12 La cour des grands / Influence déterminante
CONTACTS & ENNEMIS
Archétype Loyauté Influence Nom Sexe Métatype Localisation Champ d'action et notes
♂♀
PERSONNE

♂♀
♂♀
♂♀
♂♀
♂♀
♂♀
♂♀
♂♀
♂♀
♂♀
♂♀
♂♀
♂♀
♂♀
♂♀
♂♀
♂♀
♂♀
♂♀
♂♀
♂♀
♂♀
♂♀
Organisation Loyauté Influence Membres Zone d'influence Magie Matrice Localisation Champ d'action et notes
ORGANISATION

FACTIONS
Corporations Indice
Gangs Indice
Pègre Indice
Organisations Indice
Police
Mafia
AAA

Triades Séoulpa

Fédéraux Sécurité
Autres corpos

Yakuza
Vory

Fiche de personnage par Morphée, the Joker

Vous aimerez peut-être aussi