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Notes
Notes
Nom Niveau Loyer / mois
Adresse Mois payés
Planque 2
Notes
Matrice
Réaction Intuition Magie Hotsim Sociale
Astrale
Force Charisme Résonnance Astrale Indice - Cf indice de matériel, sort, sprite ... -
COMPETENCES ACTIVES COMPETENCES ACTIVES CONNAISSANCES
Attribut Indice Bonus Total Attribut Indice Bonus Total Attribut Indice Bonus Total
Combat rapproché GC Résonance GC + + =
RESON.
CONNAISSANCES
Armes contondantes ( ) Agi + + = Compilation ( ) Rés+ + = + + =
COMBAT
TECHNIQUE
LANGUES
Natation ( ) For + + = Premiers soins ( ) Log + + = Int + + =
Furtivité GC Médecine ( ) Log + + = Int + + =
Déguisement ( ) Int + + = Electronique GC Int + + =
Discrétion ( ) Agi + + = Informatique ( ) Log + + = Int + + =
Escamotage ( ) Agi + + = Logiciels ( ) Log + + = Int + + =
Plein air GC Matériel électronique ( ) Log + + =
ACTIONS & DERIVES
Orientation ( ) Int + + = Ingénierie GC Jauger les intentions
ACTIONS DERIVES
Int + Cha
Pistage ( ) Int + + = M. Aéronautique ( ) Log + + = Soulever et transporter For + Con
Survie ( ) Vol + + = M. Automobile ( ) Log + + = Mémoire Log + Vol
Chute libre ( ) Con+ + = M. Industrielle ( ) Log + + = Sang froid Vol + Cha
Evasion ( ) Agi + + = M. Nautique ( ) Log + + =
Marche Natation
Perception ( ) Int + + = Piratage GC Course Soulever
Plongée ( ) Con Cybercombat ( ) Log + + =
Saut en hauteur Porter
Conjuration GC Guerre électronique ( ) Log + + =
Saut en longueur Lever tête
Bannissement ( ) Mag + + = Hacking ( ) Log + + =
ARTS MARTIAUX
MAGIE
STYLE 2
+ = + =
Magie rituelle ( )Mag+ + = Marcheurs ( ) Réa+ + =
Pilotage
TRAITS MONITEURS
Etourdissants Physiques Surplus Chance
1 1
2 2
3 3
4 4 Utiliser 1 pt de chance
• Pousser les limites : + Chance
8 + Vol/2 (Arrondi supérieur) 5 dés au test & règle des 6
• Seconde chance : Relance tous
6 = Con les dés sans succès d’un test
8 + Con/2 (Arrondi supérieur) • Gagner l’init. pour 1 action
+ 1/ membre cybernétique • Blitz 5d6 init pour 1 tour
• Annuler complication ou échec
Résistance Armure critique
Dom. étourissants Mode social Mode infiltration Griller 1 pt de chance
Dom. physiques • Réussite automatique (4 succès)
Mode combat Mode : • Main de Dieu : vivant !
AUGMENTATIONS
Nom Grade Essence Notes Nom Grade Essence Notes
COMMLINKS VEHICULE
Modèle Indice Accessoires Modèle Chassis
Maniabilité Vitesse Accélération Structure Blindage Valeur
-1 -2 -3
CASH / VALEURS -4 -5 -6
Id / Créditube Montant
Point d'armes Espace Arme Dommages PA CR Modes Portée Notes
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Organisation Loyauté Influence Membres Zone d'influence Magie Matrice Localisation Champ d'action et notes
ORGANISATION
FACTIONS
Corporations Indice
Gangs Indice
Pègre Indice
Organisations Indice
Police
Mafia
AAA
Triades Séoulpa
Fédéraux Sécurité
Autres corpos
Yakuza
Vory