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Problème 1
Un projectile considéré comme ponctuel est lancé dans le champ de pesanteur à partir d’un
point A situé à la distance h=1m du sol, avec une vitesse initiale faisant un angle 𝜶 avec
l’horizontale et de valeur v0=16m.s-1.
Un mur de hauteur H=5m est disposé à la distance L=8m du lanceur.
1) Etablir l’équation du mouvement du projectile dans le repère R(O;𝒊⃗; 𝒋⃗).
2) Etablir l’équation cartésienne de la trajectoire du projectile. Quelle sa nature ?
3) Entre quelles valeurs doit être compris l’angle 𝜶 pour que la projectile passe
au-dessus du mur ?
4) On fixe la valeur de 𝜶 à 45°.
a-Soit B le point de passage du projectile au-dessus du mur. Calculer la distance d
séparant le sommet du mur au point B.
b-Soit vB la vitesse du projectile au point B, et notons 𝜷 l’angle formé par la vitesse ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝒗𝑩 et
l’horizontale 𝜷 = (𝑶𝒙; ⃗⃗⃗⃗⃗⃗).
𝒗𝑩 Calculer 𝜷.
c-Calculer l’altitude maximale Ymax atteint par le projectile. Déterminer la portée X.
y
⃗⃗⃗⃗⃗
𝒗𝟎 B
𝜶
A
H
h
x
L
Problème 2
I-Un canon lance un projectile de masse m, supposé ponctuel avec une vitesse initiale ⃗⃗⃗⃗⃗ 𝒗𝟎
faisant un angle 𝜶 avec l’horizontale à partir d’un point M0 situé à la hauteur H au-dessus du
niveau de la mer. y
Le mouvement du projectile est étudié dans ⃗⃗⃗⃗⃗
𝒗𝟎
le repère (Ox;Oy) de plan vertical d’origine M 𝜶
0
O et de vecteurs unitaires 𝒊⃗ 𝒆𝒕 𝒋⃗. D
L’axe horizontal (Ox) est pris sur C
le niveau de la mer. H
𝒋⃗ 𝒊⃗ x
On néglige l’action de l’air.
O
1) Faire le bilan des forces appliquées Niveau de la mer
au projectile, puis déterminer les composantes
L
de l’accélération 𝒂 ⃗⃗ du mouvement.
2) En déduire les composantes du vecteur vitesse 𝒗 ⃗⃗ du projectile et celle du vecteur position
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ en fonction de v0,g et H.
𝑶𝑴
3) Le projectile tombe en un point C centre d’un bateau tel que OC=D.
a-Trouver l’expression du temps du vol t1 mis par le projectile pour atteindre le point C en
en fonction de D, v0 et 𝜶.
b-Donner en fonction de 𝜶, g, H et D, l’expression de v0 pour qu’il tombe effectivement
au point C. Faire l’application numérique.
c-Etablir l’expression de la hauteur maximale hmax atteinte par le projectile par rapport au
au niveau de la mer en fonction de D, H et 𝜶.
II-Le projectile est maintenant lancé à partir du point O origine du repère avec un vecteur
vitesse ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝒗′𝟎 . Le bateau a une longueur L et de même direction que (ox).
𝑳
Le projectile tombe à une distance 𝒅 = 𝟐 au-delà de la cible C quand ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝒗′𝟎 fait un angle 𝜶′
avec l’horizontale. Le bateau est supposé immobile pendant toute la durée du tire. Calculer
la valeur de 𝜶′.
Données : g=10m.s-2 ; D=1km ; L=20m ; H=80m ; 𝜶 = 𝟑𝟎° ; 𝜶′ = 𝟒𝟓°
Problème 3
Problème 4
-AB est un plan incliné d’un angle α=20° par rapport au plan horizontal passant par
le point B.
On modélise le skieur et ses accessoires par un solide (S) de masse m=80kg et de centre
d’inertie G.
On considère sur la partie AB que les frottements ne sont pas négligeables et on les
Le skieur part du point A d’abscisse x’A=0 dans le repère (𝑶, ⃗𝒊′⃗, ⃗𝒋′⃗) sans vitesse initiale à un
instant que l’on considère comme origine des temps t=0s (Fig1). Le skieur glisse sur le plan
incliné AB suivant la ligne de la plus grande pente avec une accélération constante a et
1-2-A l’instant tB=10s le skieur passe par le point B, Calculer la valeur de l’accélération a.
2) L’étape du saut
A l’instant t=0 que l’on considère comme une nouvelle origine des temps, le skieur quitte la
horizontal.
Lors du saut, les équations horaires du mouvement de (S) dans le repère (𝑫, 𝒊⃗, 𝒋⃗) sont :
𝒙(𝒕) = 𝒗𝑪 . 𝒄𝒐𝒔𝜶. 𝒕 − 𝟏𝟓
{ 𝒈
𝒚(𝒕) = − 𝒕𝟐 + 𝒗𝑪 . 𝒔𝒊𝒏𝜶. 𝒕
𝟐
2-1-Déterminer dans le cas où 𝒗𝑪 = 𝟏𝟔, 𝟐𝟕𝒎. 𝒔−𝟏 les coordonnées du sommet de la
trajectoire de (S).
2-2-Déterminer en fonction de g et 𝜶 la condition que doit vérifier la vitesse vC pour que le
skieur ne tombe pas dans le lac.
En déduire la valeur minimale de cette vitesse.