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Idées leçons sport des enfants

pour les 5-6 ans

Juillet 2014
Texte de Simone Sturm, chargée d’enseignement à la Haute École pédagogique bernoise

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Déroulement d’une leçon de 60 minutes
15 min : échauffement
35 min : activité principale
10 min : conclusion

Répartition des leçons ■ Courir, sauter ■ Danser, rythmer


(conformément aux « formes de base du mou-
■ Se tenir en équilibre ■ Lancer, attraper
vement » du programme
Sport des enfants J+S ) ■ Rouler, tourner ■ Lutter, se bagarrer
■ Grimper, prendre appui ■ Glisser, déraper
■ Balancer, s’élancer ■ Autres formes

courir, sauter ;
se tenir en équilibre ;
rouler, tourner ;
grimper, prendre appui ;
autres formes du mouvement, p. ex. course d’orientation avec photos, tournoi sportif ludique, excursion
en forêt, jeux aquatiques

Semestre 2 :
lancer, attraper ;
glisser, déraper ;
balancer, s’élancer ;
danser, rythmer ;
lutter, se bagarrer ;
autres formes du mouvement, p. ex. course d’orientation avec photos, tournoi sportif ludique, excursion
en forêt, jeux aquatiques

Échauffement (24 )
Dans la mesure du possible, l’échauffement doit avoir un lien avec l’activité principale, que ce soit du point
de vue du contenu ou du matériel.

Activité principale (24 )


L’activité principale de la leçon est conçue en lien avec la forme du mouvement concernée.

Conclusion (24 )
Cette partie de la leçon permet un moment de réflexion et de relaxation suite à la séance d’entraînement.

Variantes
Si tous les contenus doivent suivre la forme du mouvement dont traite la leçon du jour, le moniteur peut,
à tout moment, varier les exercices, les adapter au niveau de la classe ou apporter ses idées personnelles .
C’est même souhaitable !

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Créer au préalable des conditions adéquates
Le moniteur favorise les conditions idéales pour l’apprentissage des formes du mouvement. Il encourage
les enfants :
− à observer des rituels et des règles ;
‒ à percevoir leur propre corps ;
‒ à prendre leurs repères dans l’espace et au sein du groupe ;
‒ à exprimer leurs émotions tout en gardant le contrôle de ces dernières ;
‒ à se détendre et s’apaiser en fin de leçon.

Durant le cours, le moniteur cherche :


‒ à instaurer un climat de confiance ;
‒ à fixer des objectifs fondés sur l’encouragement ;
‒ à favoriser le jeu et à former des groupes de niveau homogène.

Il n’existe pas de volet spécifique pour les jeux : l’idée est plutôt d’offrir aux élèves une grande variété
d’activités ludiques déclinant les enseignements relatifs aux diverses formes du mouvement. Le moniteur
amène les enfants :
‒ à saisir l’intention et le but du jeu ;
‒ à prendre leurs repères sur le terrain de jeu ;
‒ à comprendre les rôles à jouer dans chaque jeu et à les interpréter ;
‒ à reconnaître les mouvements des partenaires et ceux de l’adversaire ;
‒ à utiliser leurs points forts.

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Planification exemplaire 5-6 ans

Semestre 1

Rituels, règles, faire connaissance : repérer les lieux, respecter les règles, jouer
à différents jeux (jeux pour apprendre le prénom de chacun, jeux pour faire con-
naissance, petits jeux de poursuite).
Courir : petits jeux de poursuite, sprints, courses de vitesse, courses d’endurance,
courir, sauter

chasses au trésor d’après un plan, jeu de l’oie (courir et sauter).

Sauter : marcher et sauter de différentes façons, courir et sauter en rythme, sau-


ter par-dessus de petits obstacles, sauter à la corde (seul ou à plusieurs).

Se tenir en équilibre sur le sol : jouer à des jeux en fonction des lignes sur le sol
se tenir en équilibre

de la salle de gymnastique, se tenir en équilibre sur une jambe avec les yeux fer-
més, faire l’avion.
Se tenir en équilibre sur des objets stables : se tenir en équilibre sur un banc
suédois (retourné ou non), jeux d’équilibre, se tenir en équilibre sur divers objets,
demi-rotations, sauts.
Se tenir en équilibre sur des objets instables : se tenir en équilibre sur une
planche de surf, sur un banc suspendu à des anneaux, sur des ballons de réédu-
cation, sur des médecine-balls.
Tourner et s’orienter : « centrifugeuse » (être capable de s’orienter après avoir
tourné plusieurs fois sur soi-même), se retourner dans le chariot à ballons, tourner
sur soi-même aux anneaux, faire la toupie sur le sol.
rouler, tourner

Se familiariser avec les différentes façons de tourner et de rouler : tourner


comme un tronc d’arbre, se balancer d’avant en arrière sur le dos arrondi, « lave-
linge », « rouleau à pâtisserie ».
Apprendre d’abord à se balancer sur le dos puis à réaliser un roulé-boulé :
faire une roulade sur un plan incliné, rouler au sol et effectuer un moulin à la barre
fixe (avec l’aide de quelqu’un), réaliser une roulade avant.
Grimper : grimper aux espaliers et à la perche, grimper à la corde, monter aux es-
prendre appui

paliers pour décrocher des sautoirs, grimper aux points, escalader un tapis incliné,
parcours de grimpe, chasse au trésor à travers un parcours de grimpe.
grimper,

Prendre appui : soutenir le poids de son corps en prenant appui sur le sol ; pren-
dre appui sur un banc, sur les barres parallèles, sur un caisson ; exercices de pré-
paration à l’exécution de la roue.
Jeux d’orientation : parcours de cônes de signalisation d’après un plan, dessiner
mouvement

une carte au trésor, chasse au trésor, jeu de piste (p. ex. course d’orientation
autres for-

avec photos).
mes du

Réunion amicale et changement d’environnement : tournoi de Noël, tournoi


sportif, excursion en forêt, jeux aquatiques.

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Semestre 2
Contrôle du ballon : porter, faire rouler, diriger, se passer le ballon ; faire rouler le
ballon d’un élève à l’autre ; jeux simples.
lancer, attraper

Lancer : lancer divers objets et ballons, lancer quelque chose au loin, lancer avec
une seule main (tantôt la gauche, tantôt la droite), viser une cible, jeux d’adresse
avec le ballon.
Lancer et attraper : attraper, se passer divers objets ; lancer un objet contre le
mur ; lancer d’adresse ; jeux simples avec des ballons.
Expérimenter le matériel : glisser et déraper sur différents supports fixes et en
utilisant différents appareils comme engins de glisse.
glisssser,
déraper

Glisser et déraper : glisser sur des tapis, piste de glisse, « téléphérique », « traî-
neau à chiens », divers concours où les élèves utilisent des morceaux de mo-
quette et des chariots.
Se balancer : se familiariser avec différentes façons de se balancer (assis dans
les anneaux ; couché sur un tapis ; au trapèze ; sur un banc suédois ; à l’aide de
balancer,
s’élancer

cordes).
S’élancer : se balancer et s’élancer aux anneaux ou à l’aide d’une corde ; jouer à
Tarzan ; s’élancer tête la première ; sentir son « point d’inflexion ».
Jeux d’interprétation : mimer et deviner, intermèdes musicaux.
rythmer
danser,

Danser et rythmer : marcher en rythme, différencier des tempos, reconnaître des


thèmes musicaux et les interpréter ; danses en cercle, danses courtes.
Jeux incluant un contact corporel : s’emparer d’un trésor ; jeux de réaction, ap-
lutter, se
mes du mou- bagarrer

proches furtives ; favoriser la concentration, autoriser le contact corporel.


Jouer à se bagarrer et à lutter : respecter les règles, faire perdre l’équilibre à
l’adversaire, jouer à combattre.

Jeux d’orientation : parcours de cônes de signalisation d’après un plan, dessiner


une carte au trésor, chasse au trésor, jeu de piste (p. ex. course d’orientation
autres for-

avec photos).
vement

Réunion amicale et changement d’environnement : tournoi sportif, excursion en


forêt, jeux aquatiques.

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5-6 ans : programme (version détaillée)

Échauffement Activité principale Conclusion


Semestre 1
Leçon 1 : faire connaissance, courir (thème de la leçon : « faire connaissance »)
Serpent Jeu du tunnel À la queue leu leu
Les enfants constituent un Diviser la classe en deux Les enfants se placent à la
long « serpent » en se don- groupes : les chasseurs et les queue leu leu derrière le moni-
nant la main. Ainsi rassem-
proies. Quand un joueur est teur. Celui-ci se met en mouve-
blés, ils courent dans la salle
de gymnastique, les ves- touché, il s’immobilise et ment et les élèves doivent imi-
forme un tunnel en écartant
tiaires, les toilettes et le terrain ter son style (sautiller, sauter,
de sport pour se familiariser les jambes. Il peut être délivré galoper, ramper, marcher). Le
avec les lieux. Si cela est né- par un joueur encore libre qui moniteur avance de plus en
cessaire, le moniteur décrète se faufile entre ses jambes. plus lentement. À la fin, tout le
une courte pause afin de don- monde s’assied.
ner quelques explications. Lehrmittel Sporterziehung,
Band 2, brochure IV, p. 5. Baguette/ballon magique
V2 : c’est un élève qui dirige le
Les enfants se couchent sur le
groupe et donne les explica-
tions. Vésuve sol et ferment les yeux. Le mo-
Délimiter une zone de 15 m niteur s’approche d’un élève et,
Cérémonie de bienvenue de large environ qui repré- à l’aide d’une baguette ou d’un
Le moniteur passe un mor- sente une coulée de lave. Il ballon, touche une partie de
ceau de musique. Les enfants faut la traverser en courant son corps. L’enfant annonce à
courent en rythme à travers la aussi vite que possible. Le voix haute la partie de corps
salle. Dès que la musique moniteur donne un coup de touchée. Puis on recommence
s’arrête, ils se placent en sifflet pour démarrer l’exercice l’exercice, mais cette fois-ci les
cercle au centre de la salle et et un second pour y mettre fin. enfants touchés doivent quitter
chacun effectue une tâche L’élève qui est encore en che- la salle de sport.
(p. ex. regarder son voisin min se brûle les pieds. L’inter-
dans les yeux, lui serrer la valle entre les coups de sifflet Bewegungskünstlerin und Be-
main, prononcer son nom, devient de plus en plus court : wegungskünstler, p. 68.
s'incliner, etc.). qui tiendra le plus long-
temps ?
V2 : intégrer un ballon dans
l’exercice. J+S-Kids, p. 12.

Top-Bewegungsspiele, p 11. 1 Endurance : jeu des tours


Les enfants s’élancent et vont
ramasser des plots ou des do-
minos. Une fois rentrés à leur
poste, ils s’en servent pour
construire une tour. Ils ne
peuvent prendre qu’un objet
par trajet.

V2 : les enfants doivent as-


sembler un puzzle.

J+S-Kids, p. 13.

1
Les références renvoient à la bibliographie en fin de document. Quand la référence ne renvoie pas à un document répertorié dans la bibliographie, la source est spécifiée
en gras dans le texte.

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Leçon 2 : courir
C’est mon nom ! Course automobile Clins d’œil
Les enfants forment un cercle La classe se répartit en petits Par groupes de deux, les en-
au centre duquel se tient une groupes. Une personne de fants s’assoient l’un derrière
personne avec un ballon. Du
chaque équipe reçoit un fris- l’autre sur le sol. A est le « wa-
plat de la main, elle frappe le
ballon de manière à le faire re- bee en guise de volant. Les gon » et B la « locomotive ». Un
bondir contre le sol puis crie enfants effectuent tout d’abord des élèves n’a pas de parte-
un nom avant de rejoindre le un tour d’échauffement, puis naire ; il arpente la salle et es-
cercle. La personne appelée se mettent à passer diffé- saie d’attirer à lui des locomo-
s’élance pour rattraper le bal- rentes « vitesses » selon les tives en leur lançant des clins
lon. instructions du moniteur. d’œil discrets. Les wagons peu-
L’exercice se termine par une vent à tout moment retenir leur
V2 : utiliser plusieurs ballons. course automobile. locomotive en la saisissant par
les épaules.
Top-Spiele für den Sportun- Basistests, p. 19.
terricht, Band 2, p. 15.
Jeu de l’oie
Les enfants se mettent par
deux pour jouer au jeu de
l’oie. Après chaque jet de dés,
ils doivent faire un tour de
salle en courant. Si le pion
d’un joueur avance sur le pla-
teau, celui-ci doit grimper une
fois aux espaliers ; si son pion
recule, il doit ramper à travers
un cerceau.

V2 : corser les actions.

Leçon 3 : sauter (thème de la leçon : « le Far West »)


Cow-boys et chevaux L’école des chevaux Dessin à la corde
La moitié des élèves sont des Les enfants se mettent dans À l’aide d’une corde, un enfant
cow-boys, l’autre moitié des la peau d’un cheval. Quand le décrit une figure (cercle,
chevaux. Les cow-boys se moniteur donne le signal, ils triangle, cœur) sur le sol devant
mettent par deux pour tenter doivent imiter différentes al- un camarade. Ce dernier doit
d’attirer les chevaux vers le lures : parcourir la forme avec ses
centre de la salle à l’aide d’un pieds nus, yeux fermés, puis
lasso (une corde). Quand un ‒ le pas ; tenter de la reproduire.
cheval arrive à bon port, il ‒ le trot ;
prend la place de l’un des ‒ le galop. Bewegungskünstlerin und Be-
deux cow-boys. wegungskünstler, p. 69.

Course de chevaux
Divers objets sont placés Maîtres des serpents
dans la salle. Par groupes de Avec leurs pieds nus, les en-
deux (un cavalier et sa mon- fants tentent de rouler la corde
ture), les enfants sautent par- pour lui donner une forme de
dessus les obstacles. serpent. Celui qui y parvient
peut quitter la salle.
V2 : organiser un concours.

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Coordination
Le moniteur fait tourner la
corde. Les enfants doivent :

‒ passer à travers ;
‒ passer à travers par
groupes de deux ;
‒ sautiller dans la corde ;
‒ sauter dans la corde en fer-
mant les yeux.

V2 : entrer dans la corde dans


le sens contraire de sa rota-
tion ; sauter dans la corde.

Leçon 4 : se tenir en équilibre (thème de la leçon : « flamants roses et autres oiseaux »)


Volière Flamants roses (1) Sensations corporelles
Comme des oiseaux dans Les enfants courent à travers A se couche sur le sol, yeux
une volière, les enfants volent la salle en musique. Quand fermés. B pose un objet (sachet
dans tous les sens à l’inté- cette dernière s’arrête, ils de sable, capsulede bouteille,
rieur d’un espace très limité. s’immobilisent et se tiennent balle aki) sur une partie de son
Leurs ailes ne doivent pas se en équilibre sur une jambe corps. L’enfant qui se trouve au
toucher. Quand un oiseau est (flamant rose). Celui qui sol doit décrire la partie tou-
touché, il tombe et on lui bouge reçoit un gage. chée avec précision.
donne un gage (p. ex. se tenir
sur une jambe pendant dix J+S-Kids, p. 16. V2 : poser plusieurs objets si-
secondes). multanément sur le corps du
Flamants roses (2) camarade.
Pac-Man Les enfants se tiennent en
Deux à trois élèves portent un équilibre sur une jambe. Qui
sautoir et endossent le rôle saura :
de chasseurs. Les autres en-
fants se mettent à courir par- ‒ se maintenir le plus long-
tout dans la salle, mais ils doi- temps dans cette position ?
vent respecter la trajectoire ‒ fermer les yeux tout en ef-
des lignes de jeux tracées au fectuant l’exercice ?
sol. La même règle vaut pour ‒ rejeter la tête en arrière ?
les chasseurs. Quand un en-
fant est capturé, les rôles sont Chacun doit chercher à déter-
inversés : le chasseur devient miner quelle est sa jambe
la proie et vice-versa. d’appui.

Maîtres Shaolin
Les élèves se placent par
deux l’un en face de l’autre. Ils
se mettent en équilibre sur
une jambe et se donnent les
mains. Le but est de rester
constamment en mouvement
(corps, bras et jambes) sans
jamais perdre l’équilibre. Les
enfants cherchent si possible

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à effectuer des mouvements
recherchés.

Bewegungspausen
(« schule bewegt »-Modul),
p. 51.

Chasse au flamant
Les enfants jouent à la chasse
au flamant : les élèves captu-
rés doivent se tenir en équi-
libre sur une jambe jusqu’à ce
qu’un camarade parvienne à
leur tourner autour trois fois
d’affilée.

V2 : fermer les yeux tout en


se tenant sur une jambe, se
tenir en équilibre sur sa
« mauvaise » jambe.

J+S-Kids, p. 17.

Leçon 5 : se tenir en équilibre sur un support stable (thème de la leçon : « la basse-cour »)


Perchoir (1) Perchoir (2) Panique dans la basse-cour !
Jeu de poursuite : quand un Les enfants sont debout sur Former un grand carré à l’aide
élève (« oiseau ») parvient à leur « perchoir » (un banc de quatre bancs suédois. Les
se mettre debout sur un banc suédois) et doivent : bancs font office de perchoirs.
suédois (« perchoir »), il de- Deux à quatre renards (on les
vient intouchable. Un banc ne ‒ imiter les mouvements d’un reconnaît au sautoir qu’ils por-
peut être occupé que par trois animal (chat, cigogne, martre, tent) se trouvent au centre,
enfants au maximum. Si un etc.) ; dans la basse-cour, et tentent
quatrième oiseau monte sur ‒ avancer puis reculer sur le d’attraper les poules. Pour être
le banc, les trois autres doi- perchoir en fermant les yeux ; à l’abri, celles-ci doivent grim-
vent s'envoler. ‒ franchir des obstacles (p. per sur un perchoir. Quand un
ex. une massue de jonglage) ; renard attrape une poule, les
V2 : retourner le banc suédois ‒ exécuter un saut ; deux joueurs échangent leurs
(partie étroite vers le haut), se ‒ tenir différents objets en rôles. Il y a également un coq
tenir en équilibre sur une équilibre (p. ex. un sac de « intouchable » (il ne peut pas
jambe. sable sur la tête, un bâton de être mangé), qui cherche à ex-
gymnastique en équilibre sur pulser les poules en prenant
la main) ; leur place sur le perchoir.
‒ toucher le banc avec les
deux mains tout en mainte- Aufwärmen, p. 99.
nant les jambes tendues ;
‒ se tenir debout sur la partie Fin de la leçon : équilibrisme
étroite du banc retourné; Installés sur un banc suédois,
‒ descendre du banc puis, les enfants se tiennent en équi-
d’un bond, remonter dessus libre sur une jambe, yeux fer-
(d’abord sur le banc à l’en- més. Celui ou celle qui perd
droit, puis sur le banc re- l’équilibre doit s’asseoir. Qui
tourné).

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restera debout le plus long-
Les frères Dalton temps ?
Diviser la classe en deux
groupes. Les équipes se pla-
cent chacune sur un banc
suédois. Les membres de
chaque équipe doivent se ré-
partir correctement par taille
sans jamais parler ni quitter le
banc. Celui qui tombe du banc
doit remonter dessus en se
plaçant en queue de file.

Site www.mobilesport.ch

Saisir la balle au « banc »


Les équipes se tiennent cha-
cune sur un banc suédois re-
tourné. Les enfants de chaque
équipe doivent se passer le
ballon entre eux, et cela de
plusieurs façons :

‒ de côté ;
‒ par-dessus la tête ;
‒ entre les jambes.

Quelle sera l’équipe la plus ra-


pide ?

Site www.mobilesport.ch

Leçon 6 : se tenir en équilibre sur un support bancal


Traversée Parcours d’équilibre Rodéo
Former des groupes de trois Le moniteur met plusieurs Un enfant se tient sur un chariot
élèves. Chaque groupe dis- postes à disposition des en- de tapis recouvert d’un seul
pose de deux feuilles de jour- fants. Il supervise les exer- matelas. Ses camarades
nal à l’aide desquelles ses cices aux postes les plus diffi- poussent et tirent le chariot
membres doivent avancer : le ciles. Exemples : pour faire bouger le « cow-
premier de la colonne pose la boy ».
feuille libre devant lui et y ‒ « planche de surf » (placer
place ses pieds, puis ses ca- des médecine-balls sous l’élé- Attention : le moniteur doit sur-
marades avancent d’un cran ment supérieur d’un caisson) ; veiller l’exercice !
à leur tour. Le dernier de la ‒ « planche d’équilibre » (pla-
colonne récupère la feuille cer des ballons de basket
laissée libre à l’arrière et la sous un tapis fin et former une
transmet devant. On ne doit enceinte de protection autour
jamais toucher le sol. Quel du poste à l’aide de plusieurs
groupe franchira la ligne d’ar- matelas disposés en carré) ;
rivée en premier ? ‒ pont branlant (fixer un banc
suédois aux anneaux) ;
Site www.mobilesport.ch ‒ grand pont (coincer un banc
suédois entre deux caissons) ;

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‒ archipel de médecine-
balls (se tenir en équilibre en
passant d’un ballon à l’autre) ;
‒ échasses (si disponibles) ;
‒ ballon de rééducation (se
tenir en équilibre sur le ballon,
tantôt assis, tantôt sur les ge-
noux).

Leçon 7 : tourner et s’orienter


Fées et lutins Parcours d’engins Perte d’orientation
La classe se répartit en trois Le moniteur installe un par- La classe se met en cercle. Un
groupes : les fées, les lutins cours de quatre postes. élève se tient au centre, yeux
et les enfants libres. Quand fermés. Un camarade le fait
un lutin attrape un enfant ‒ Chariot à ballons : un enfant tourner une à trois fois sur lui-
libre, celui-ci s’immobilise. s’assied dans le chariot, puis même. Après avoir été désori-
Pour délivrer les prisonniers, son camarade le fait tourner enté, l’enfant doit dire le nom
les fées doivent leur tendre une à trois fois sur lui-même. de celui ou celle qui se trouve
les deux mains puis faire trois L’élève est-il capable de dire devant lui dans le cercle.
tours sur elles-mêmes. Pour où se trouve la porte ?
que le charme opère, le pri-
sonnier doit veiller à ne pas ‒ Anneaux 1 : les enfants uti-
être touché par les lutins pen- lisent les anneaux (préalable-
dant toute la durée du sor- ment réglés à hauteur d’épa-
tilège. ule). Ils jouent à tourner sur
eux-mêmes puis à se laisser
« dérouler ».

‒ Anneaux 2 : A s’assied dans


les anneaux (réglés suffisam-
ment bas), puis B le fait tour-
ner sur lui-même. A se laisse
« dérouler » en savourant la
sensation.

J+S-Kids, p. 19.

‒ Toupie : A se tient sur une


planche d’équilibre tandis que
B la fait tourner avec précau-
tion comme une toupie.

Leçon 8 : se familiariser avec les différentes façons de tourner et de rouler


Tronc d’arbre Rouleau à pâtisserie Festival de toupies
Les enfants s’allongent l’un à Fixer quelques bancs suédois Les enfants se font tournoyer
côté de l’autre sur le sol. au mur d’espaliers de façon à sur les fesses, jambes ra-
Leurs bras doivent presque obtenir un plan incliné. Recou- menées vers eux, comme des
se toucher. Un élève se cou- vrir les bancs et le sol de tapis toupies. Qui fera le plus de
che en travers de la rangée de protection. Les enfants tours ?
de corps allongés. Ces der- doivent réaliser des roulades
niers roulent sur eux-mêmes avant, arrière et de côté. Sportlektionen abrunden, p. 57.
(latéralement) comme un seul

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homme pour faire avancer le J+S-Kids, pp. 18-19.
« tronc ».
Le bateau tangue
Faire passer un tapis fin à tra-
vers trois cerceaux pour ob-
tenir une sorte de barque. Les
enfants se balancent d’avant
en arrière.

Lave-linge
Faire passer un tapis à travers
trois cerceaux, comme ci-des-
sus, puis enfiler un deuxième
tapis à travers la section su-
périeure des cerceaux de
façon à obtenir une sorte de
tunnel, ou « lave-linge ». Un
élève entre dans l’appareil
puis ses camarades le font
tourner dans tous les sens.

Basistests, p. 13.

Leçon 9 : rouler vers l’avant (thème de la leçon : « hérissons »)


Ma sorcière bien-aimée Chanson du hérisson Frappe des mains !
Les enfants forment un grand Les enfants apprennent la Former des groupes de deux.
cercle et ferment les yeux. Le chanson du hérisson puis, au Les partenaires se font face,
moniteur passe la main sur le rythme de la musique, se ba- chacun assis en tailleur sur un
dos d’un élève, qui devient lancent d’avant en arrière sur tapis. Ils mettent au point une
alors la sorcière. Les autres leur dos arrondi. suite d’applaudissements et
joueurs ouvrent les yeux et se l’effectuent. Une fois l’exercice
mettent à courir librement V2 : exécuter des roulades fini, ils se tapent mutuellement
dans la salle. Sans se faire avant au rythme de la mu- dans les mains suffisamment
remarquer, la sorcière lance sique. fort pour basculer en arrière,
un clin d’œil à un camarade. dos arrondi, puis revenir vers
La victime se transforme en Autocollant l’avant.
hérisson et se met à rouler Coller un autocollant sous un
d’avant en arrière sur le sol banc suédois. Debout sur le V2 : après s’être repoussés, les
(dos arrondi, jambes ra- banc, les enfants se penchent enfants doivent cette fois-ci
menées vers le corps). Qui vers l’avant jusqu’à apercevoir effectuer une roulade arrière
réussira à démasquer la sor- l’autocollant, puis, dans la complète.
cière ? Le joueur qui se foulée, font une roulade avant
trompe est à son tour victime sur le matelas. Basistests, p. 13.
du sortilège.
Rouler sur un plan incliné
Top-Bewegungsspiele, p 36. Placer des cales ou des tapis
repliés sous plusieurs matelas
de façon à obtenir un plan in-
cliné. Les enfants doivent
réaliser une roulade avant.
Pour se faciliter la tâche, ils

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peuvent coincer un objet (sau-
toir ou foulard de jonglage
plié) entre le menton et la poit-
rine.

V2 : disposer plusieurs tapis


en ligne droite puis, sans les
mains, effectuer une roulade
avant complète (c.-à-d.
jusqu’à se retrouver debout).

Moulin à la barre fixe


Les enfants sont en appui sur
la barre fixe. Avec l’aide de
quelqu’un, ils effectuent un
moulin avant.

V2 : effectuer l’exercice sans


aide.

Leçon 10 : grimper (thème de la leçon : « alpinisme »)


Prix d'alpinisme Parcours d’escalade Escalade dans la brume
Former de petites équipes et Fixer des cerceaux au mur Les enfants tentent d’escalader
attribuer à chacune d’elles d’espaliers dans différentes puis de descendre les espaliers
une section du mur d’espa- positions. Les enfants doivent avec les yeux fermés. Attention
liers. Accrocher des sautoirs effectuer plusieurs parcours à rester très concentré ! Im-
un peu partout sur les espa- en passant à travers les cer- portant : chaque enfant grimpe
liers, à différentes hauteurs. ceaux, selon des trajectoires aussi haut qu’il peut (pas de
Les joueurs grimpent chacun préétablies. pression de temps ni de perfor-
leur tour et décrochent un mance) !
sautoir à la fois. Quelle Belvédère
équipe finira de vider son pan Accrocher un banc suédois au
d’espaliers en premier ? mur d’espaliers et fixer un
caisson à son extrémité. Les
V2 : effectuer l’exercice in- enfants montent aux espa-
verse, consistant à accrocher liers, marchent en équilibre
les sautoirs aux espaliers au sur le banc jusqu’au bel-
lieu de les en décrocher. védère (le caisson) puis revi-
ennent en arrière.

Livre d’or
On place un morceau de car-
ton (ou un carnet de notes) en
haut des espaliers. Les en-
fants doivent grimper pour al-
ler y écrire leur nom.

Bewegungskünstlerin und Be-


wegungskünstler.

Saut dans le vide

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Écarter un pan d’espaliers du
mur. Les enfants grimpent jus-
que tout en haut, puis… qui
osera le grand plongeon de
l'autre côté?
Chasse au trésor
Dresser un parcours d’engins
et cacher le « cristal » (balle
de tennis, sautoir, bonbon) à
l’intérieur de l’un d’entre eux.
Les joueurs n’ont pas le droit
de toucher le sol. Qui trouvera
le trésor en premier ?

Leçon 11 : prendre appui (thème de la leçon : « les animaux »)


Sauts de lièvre Carnaval d’animaux Oisillons audacieux
Deux à trois enfants jouent le Les enfants courent et sautent Poser un cerceau à plat sur le
rôle de gardes-chasses. Leur à travers la salle en imitant sol. L’enfant pose ses deux
but est de maintenir tous les des grenouilles, des lièvres et mains à l’intérieur du cerceau
lièvres en mouvement en les des crabes. (le « nid ») tout en gardant ses
touchant. Quand un joueur jambes à l’extérieur de celui-ci.
est touché, il doit effectuer J+S-Kids, p. 21. Ainsi positionné, l’« oisillon »
trois (éventuellement cinq) commence à faire le tour du nid
sauts de lièvre en mettant ses Installer un parcours constitué en suivant sa circonférence
mains entre les jambes. Les d’éléments de caisson vides. avec ses pieds.
gardes-chasses parviendront- Les enfants doivent passer à
ils à maintenir tous les lièvres travers en imitant tour à tour Oisillons perdus
en mouvement ? le saut de la grenouille et celui Le moniteur passe un morceau
du lièvre. Les joueurs sautent de musique. Les enfants cou-
Coffret Kidz-Box, édité par finalement sur le couvercle du rent librement à travers la salle.
Promotion Santé Suisse. caisson, qui termine le par- Quand la musique s’arrête (ou
cours. qu’un signal quelconque est
donné), tout le monde doit se
J+S-Kids, p. 21. trouver un nid. Celui ou celle
qui n’en a pas trouvé reçoit un
Barres parallèles gage (p. ex. rester quelques in-
Les enfants franchissent les stants à l’appui aux barres fi-
barres parallèles à quatre pat- xes).
tes, vers l’avant puis vers l’ar-
rière.

V2 : balancer à l’appui sur les


barres parallèles.

Se mouvoir à l’appui
Les enfants s’établissent à
l’appui sur différents engins
(barre fixe, barres parallèles,
caisson) puis bougent de
quelques centimètres vers
l’avant ou de côté.

14/27
Âne qui rue
En appui sur les mains, les
enfants sautent d’un côté puis
de l’autre d’un banc suédois
(comme un « âne qui rue »).
Ils essaient de maintenir les
jambes aussi haut que pos-
sible.

Leçon 12 : autres formes du mouvement, tournoi de Noël (thème de la leçon : « Noël »)


Attention au père Fouet- Tournoi de Noël Ho ! ho ! ho !
tard ! (passage de relais) Le père Noël arrive. Les en-
Les enfants forment un cercle Course de traîneaux : fants se tiennent en cercle,
au centre duquel se trouve le yeux fermés. Un enfant donne
père Fouettard avec son mar- Chaque groupe reçoit un le rythme en battant du pied ;
tinet (un journal roulé). Le élément de caisson en guise les autres se calquent sur lui.
moniteur crie le nom d’un en- de traîneau. Deux membres Frapper des mains pour donner
fant et le père Fouettard de l’équipe effectuent un tour le coup d’envoi, puis une nou-
essaie de le toucher aux jam- de salle à bord du véhicule. velle fois pour marquer la fin du
bes avant que l’appelé n’ait L’un des deux « passagers » jeu.
pu crier un nom à son tour. Si est ensuite remplacé.
le père Fouettard réussit son
coup, les deux enfants échan- Cherchez l’erreur :
gent leurs rôles. Former plusieurs équipes. En
face de chacune d’elles, à
V2 : version « père Noël ». l’autre bout de la salle, le mo-
Les enfants piochent un nom niteur a préalablement déposé
d’aliment dans la hotte du une feuille où sont re-
père Noël et le portent pen- présentées deux images
dant toute la durée du jeu. Le semblables. Au signal, un
moniteur utilise ces noms-là membre de chaque équipe
pour appeler les enfants court vers son poste respectif,
(p. ex. « Mandarine ! », « Bi- repère une différence entre
scôme ! », etc.). les deux images et l’indique
sur la feuille à l’aide d’un
stylo. Il retourne ensuite à la
base, où il passe le stylo à un
coéquipier. Si un joueur ne
parvient pas à trouver de dif-
férence, il a tout de même le
droit de retourner à la base
pour se faire relayer.

Puzzle de Noël :
Chaque équipe doit aller cher-
cher les pièces d’un puzzle à
l’autre bout de la salle et
reconstituer l’image aussi vite
que possible.

Biathlon :

15/27
Un membre de chaque équipe
prend place à bord d’un
« traîneau » (chariot ou
morceau de moquette). Ses
coéquipiers tirent le véhicule
jusqu’à un stand de tir, où le
passager devra viser une
cible (p. ex. un cerceau) avec
une boule de neige (boule en
papier journal, balle de ten-
nis). Une fois l’exercice ter-
miné, le coureur est ramené à
la base, où un coéquipier
prend sa place.

Semestre 2
Leçon 13 : contrôle du ballon
Patate chaude Promenade, Médor ! Cueillette tropicale
Les enfants courent en mu- Les enfants promènent leur Former deux équipes : les sin-
sique à travers la salle. Ils se « chien » en respectant un ges et les cueilleurs. Les cueil-
passent un ballon ou un petit certain parcours (concrète- leurs marchent dans la jungle ;
sac de sable (la « patate ment, ils font rouler un ballon ils cherchent à récolter un maxi-
chaude »), qu'ils saisissent le long d’une ligne de jeux). mum de noix de coco (ballons)
puis passent à quelqu’un puis à les entreposer dans de
d’autre aussi vite que pos- V2 : effectuer le même par- grands paniers (chariots à bal-
sible. La musique s’arrête : cours en dribblant. lons ou éléments de caisson vi-
celui ou celle qui tient la pa- des). Les singes essaient de
tate chaude dans ses mains Gare à la fourrière ! les en empêcher. Les joueurs
se brûle les doigts et doit ac- Même exercice que ci-dessus, doivent transporter les ballons,
cepter un gage (p. ex. lancer mais deux à trois enfants jou- jamais les lancer.
l'objet en l’air puis le ent le rôle d’employés de la
rattraper). fourrière en tentant de couper J+S-Kids, p. 31.
la route aux promeneurs. S’ils
V2 : introduire plusieurs pata- y parviennent, les deux jou- V2 : on a maintenant le droit de
tes chaudes dans le jeu. eurs échangent leur rôle. lancer les ballons.

Top-Bewegungsspiele, p 61. V2 : même exercice, mais le Ballon chantant


promeneur doit cette fois-ci Les enfants se placent en
V3 : lancer le ballon au lieu dribbler. cercle et se passent un ballon.
de le donner. Quand un enfant le tient dans
les mains, il fredonne un air.

Jeux d’acrobatie Ballkünstler, p. 50.


Les enfants doivent transpor-
ter un maximum de balles de
tennis d’un point à un autre de
la salle (avec les mains ou à
l’aide d’un objet) :

‒ Ils tiennent un maximum de


balles contre leur corps.

16/27
‒ Ils se mettent par deux et
transportent une balle de ten-
nis à l’aide de trois ballons de
volley.
‒ Ils transportent une balle de
tennis en la maintenant en
équilibre sur une raquette.

Spielen lernen, 1 A/B.

V2 : en dribblant, avec une ou


deux balles (en même temps);
en faisant rebondir des balles
à l’aide d’une raquette aussi
haut et autant de fois que pos-
sible.

Leçon 14 : lancer
Ouverture de la chasse Tir à la cible Jonglage
Les enfants se répartissent Disposer quelques tapis Les membres de chaque
en deux groupes : deux à contre le mur. Les enfants équipe forment un cercle en se
trois chasseurs et une multi- doivent lancer le ballon contre tenant par la main. But du jeu :
tude de proies. Les joueurs la « cible », tantôt de la main jongler avec une balle (voire un
qui parviennent à toucher un droite, tantôt de la gauche. ballon ou un ballon de water-
ballon posé sur le sol se Quelle main convient le mieux polo) en essayant de la main-
trouve en sécurité. Pour à chacun ? De quelle distance tenir en l’air le plus longtemps
prendre sa place, il suffit à un maximale l’enfant parvient-il possible sans jamais briser la
autre joueur de venir vers lui. encore à touche la cible ? chaîne humaine.

Spielen lernen, carte 2B. Attention : le moniteur doit Massage au ballon


veiller à ce que les enfants uti- Les enfants se passent tour à
lisent convenablement les dif- tour un ballon sur le dos. En
férentes techniques de jet im- même temps, on peut raconter
une histoire ou écouter un
posées (lancer à une main,
morceau de musique apaisant.
interdiction de lancer le ballon
par en dessous) !

Lehrmittel Sporterziehung,
Band 2, brochure IV, p. 16.

V2 : utiliser des techniques de


jet particulières

Tirs au panier
Les enfants tentent d’atteindre
un chariot avec le ballon.

V2 : augmenter la distance de
tir.

Jeu de quilles
On dispose des cônes de sig-
nalisation sur deux bancs

17/27
suédois. La classe se répartit
en deux groupes. But du jeu :
abattre le plus de quilles pos-
sible à l’aide d’un ballon.
Quelle équipe terminera en
premier ?

Leçon 15 : lancer et attraper


Faites passer ! Imitez-moi ! Kaléidoscope
Les élèves se mettent en La classe forme un cercle. On constitue plusieurs équipes.
cercle au centre de la salle, L’élève qui le désire effectue Les enfants se couchent en
puis on attribue une équipe à un exercice avec le ballon ; cercle, tête tournée vers le
chacun : les joueurs se répar- les autres l’imitent (ex. : dribb- centre, formant ainsi une sorte
tissent ainsi en « numéros 1 » ler, lancer/ rattraper le ballon, d’étoile. Chacun tient une balle
et « numéros 2 ». Les memb- etc.). de tennis dans ses mains ; au
res de chaque équipe doivent signal, il la passe à son cama-
se passer un ballon entre eux J+S-Kids, p. 30. rade de droite.
en le faisant rouler. Quelle
équipe parviendra la première Étoile V2 : se passer un ballon de vol-
à effectuer un tour complet Les enfants se mettent en ley avec les pieds.
(ou cinq tours complets) avec cercle. Chacun envoie un bal-
le ballon ? lon au camarade qui se trouve
en face de lui. Puis on ajoute
Ballkünstler, p. 54. d’autres ballons.

V2 : lancer ou faire rebondir V2 : courir après le ballon et


le ballon au lieu de le faire prendre une place différente
rouler. au sein du cercle.

5, 4, 3, 2, 1
Les enfants lancent un ballon
contre le mur de plusieurs
façons. Voici les tâches qu’ils
doivent accomplir :

‒ 5x lancer et rattraper ;
‒ 4x lancer, applaudir puis
rattraper ;
‒ 3x lancer, applaudir dans
son dos puis rattraper ;
‒ 2x lancer, toucher le sol puis
rattraper ;
‒ 1x lancer, tourner une fois
sur soi-même puis rattraper.

V2 : commencer à 10 au lieu
de 5 ; trouver soi-même des
exercices difficiles à effectuer.

18/27
Leçon 16 : tester le matériel
Ambulance Expérimenter le matériel de Bateliers
Faire deux groupes : les glisse Fixer des cordes à l’avant et à
méchants virus et les person- Le moniteur met à disposition l’arrière d’un banc suédois sur
nes saines. Les premiers cou- des enfants divers engins qui roulettes (ou d’un chariot de ta-
rent après les secondes. leur permettent d’apprendre à pis). Chaque batelier tient une
L’élève qui est touché glisser et à déraper. corde, tandis que le reste du
« tombe malade » et doit se groupe est à genoux sur le
coucher par terre. Pour le Exemples : bateau (banc suédois). Les
libérer, une seule solution : le ‒ planche à roulettes ; bateliers effectuent un parcours
conduire à l’hôpital en ambu- ‒ chariot à ballons ; préétabli, puis ils sont rempla-
lance (un morceau de mo- ‒ morceau de moquette ; cés, jusqu’à ce que tous les en-
quette, un engin à roulettes, ‒ serpillère ; fants aient été une fois batelier.
etc. tiré par deux enfants). ‒ chariot de tapis ;
Les secouristes ne peuvent ‒ tapis (avec cordes fixées au V2 : au lieu de s’agenouiller, les
pas être contaminés. niveau des poignées) ; enfants se tiennent debout sur
‒ pédalgo ; le banc suédois.
‒ caisson (partie supérieure)
ou banc suédois avec des
barres en bois placées des-
sous.

Dresser un parcours à l’aide


de piquets et de cônes de sig-
nalisation.
Les enfants se bousculent,
effectuent des virages, testent
plusieurs positions sur les en-
gins de glisse listés ci-dessus.

V2 : effectuer le parcours en
alternant les engins.

Leçon 17 : glisser et déraper (thème de la leçon : « sports d’hiver »)


Tapis mobile Concours de luge Civière
Deux équipes essaient de dé- Les enfants s’assoient sur un Enfiler des cordes dans les
placer le plus vite possible un morceau de moquette et ten- poignées d’un matelas puis re-
tapis d’un point A à un point tent de glisser vers l’avant tourner celui-ci. Un enfant se
B. Les enfants se répartissent sans l’aide des mains. couche sur la civière, yeux fer-
en deux files indiennes. Un més, puis ses camarades le ti-
gros tapis est placé à cinq V2 : même exercice avec un rent à travers la salle. À la fin
mètres de chaque équipe, re- chariot. de l’exercice, on échange les
vêtement antiglisse vers le rôles.
haut. Au signal, le premier Lehrmittel Sporterziehung,
joueur du groupe démarre, Band 2, brochure III, p. 18.
saute avec les pieds en avant
(en position « assis jambes Téléphérique
tendues ») sur le matelas. Le Accrocher des cordes aux
but : déplacer le matelas espaliers. Assis sur des
jusqu’à l’autre bout de la morceaux de moquette, les
salle. Quelle équipe y par- enfants se tirent à l’aide des
viendra en premier ? cordes.

19/27
J+S Kids, p. 35. V2 : même exercice, mais de-
bout sur les morceaux de mo-
quette.

J+S-Kids, p. 34.

Trottinette
Les enfants reçoivent un
morceau de moquette en
guise de trottinette. Placer un
pied sur celle-ci et se propul-
ser vers l’avant à l’aide de
l’autre jambe.

V2 : même exercice, mais


avec un chariot.

Lehrmittel Sporterziehung,
Band 2, brochure III, p. 18.

Chiens de traîneau
Répartir les enfants par deux.
Assis ou accroupi sur un
morceau de moquette, A se ti-
ent à une corde tirée par B.
Chaque attelage doit effectuer
un parcours de slalom
préétabli. Qui remportera la
victoire ?

V2 : même exercice, mais


avec un chariot.

J+S-Kids, p. 34.

Piste de bob
Accrocher deux à trois bancs
suédois aux espaliers pour
former un plan incliné. Placer
un gros tapis à l’arrivée de la
piste de bob pour amortir les
atterrissages. Accroupis sur
un morceau de moquette, les
enfants dévalent la pente.

V2 : même exercice, mais les


enfants doivent cette fois-ci
s’agenouiller.

J+S-Kids, p. 35.

20/27
Leçon 18 : balancer
Jeu des chimpanzés Festival de balançoires Spaghetti party
Divers engins sont mis à dis- Le moniteur met différents Les enfants se répartissent par
position des enfants pour postes à disposition des en- groupes de deux. A se couche
qu’ils puissent se balancer : fants pour qu’ils puissent se sur le dos et ferme les yeux. Le
anneaux, cordes, espaliers, balancer. Exercices possib- moniteur détermine si les en-
perches inclinées. Une les : fants couchés doivent se trans-
équipe de deux à trois chas- former en spaghettis cuits
seurs tente d’attraper le reste ‒ s’asseoir dans les anneaux (muscles relâchés) ou en spa-
de la classe. Pour se mettre à et se balancer ; ghettis crus (corps contracté).
l’abri, on doit se suspendre à ‒ fixer de petits tapis aux an- B soulève son « spaghetti »
un engin. Celui ou celle qui neaux à l’aide de cordes, se pour contrôler le degré de ten-
lâche prise doit changer de coucher dans la nacelle ainsi sion des différentes parties de
poste. Quand un chasseur obtenue et se balancer ; son corps.
capture une proie, les deux ‒ fixer un banc suédois aux
joueurs échangent leur rôle. anneaux et s’y balancer en J+S-Kids, p. 7.
position assise ;
‒ s’accrocher à la corde et se
balancer.

J+S-Kids, p. 23.

Leçon 19 : balancer et s’élancer (thème de la leçon : « forêt vierge »)


Forêt enchantée Clocher Potion magique
La salle est divisée en trois Les enfants se suspendent Allongés sur le sol, les yeux fer-
zones. La zone centrale re- aux anneaux (préalablement més, les enfants s’imaginent
présente la forêt enchantée. réglés à hauteur de poitrine) boire une potion magique pré-
Les enfants courent en mu- par les jarrets et se balancent parée avec une plante de la
sique à travers la salle. d’avant en arrière comme une forêt vierge. Ils la sentent
Quand la musique s’arrête, cloche. couler dans la gorge, dans
les enfants qui se trouvent l’estomac, puis se diffuser dans
dans la forêt enchantée J+S-Kids, p. 22. les bras et les jambes. À
reçoivent un gage (p. ex. se présent, les enfants sont
balancer aux anneaux). V2 : même exercice, mais à la ensorcelés et très fatigués. Au
barre fixe, éventuellement bout d’un moment, l’effet se dis-
conclu par un saut. sipe et les différentes parties du
corps se réveillent l’une après
Tarzan l’autre.
Accrochés à une corde, les
enfants s’élancent d’un cais- J+S-Kids, p. 9.
son à l’autre.

V2 : les enfants s’élancent


d’une corde à l’autre selon
des mouvements latéraux.

Cueillette tropicale (2)


Une noix de coco (ballon) te-
nue entre les pieds, les en-
fants s’élancent depuis un
caisson pour s’accrocher aux
anneaux. Ensuite, ils doivent

21/27
atteindre une cible (élément
de caisson vide) avec le pro-
jectile.

Leçon 20 : jeux d’interprétation (thème de la leçon : « le monde animal »)


Panne de courant Au pays du silence Ballon géant
Les enfants bougent en mu- Les enfants ne doivent pas Serrés les uns contre les au-
sique. Dès que la musique faire de bruit ni parler. Le mo- tres, les enfants se tiennent par
s’arrête, c’est la panne de niteur leur montre différents la main, formant ainsi une sorte
courant : les élèves se figent. mouvements d’animaux qu’ils de « ballon ». Ils gonflent celui-
Celui ou celle qui bouge doivent imiter. ci en « soufflant » (c’est-à-dire
reçoit un gage. en s’écartant les uns des au-
J+S-Kids, p. 24. tres) de toutes leurs forces. Le
Musik bewegt, n 9. o
cercle continue de s’écarter
jusqu’à ce que le ballon éclate
et que tout le monde tombe par
terre.
Mimer un animal
Les enfants courent en mu- J+S-Kids, p. 24.
sique à travers la salle. La
musique s’arrête. Les enfants
s’approchent d’un cerceau où
le moniteur a préalablement
fixé une petite carte contenant
une illustration d’animal. Les
élèves en imitent les mouve-
ments. Dès que la musique
reprend, la classe se remet à
courir.

J+S-Kids, p. 25.

Le messager
Les équipes disposent d’un
cerceau placé à l’extrémité
opposée de la salle. Des
images d’animaux sont fixées
au cerceau. Chaque équipe
désigne un « messager », qui
court vers son poste, choisit
n’importe quelle carte et imite
l’animal qui y est représenté.
Les membres de son groupe
doivent deviner de quel ani-
mal il s’agit. Quand ils ont
réussi, le messager apporte la
carte à ses camarades et un
autre messager s’élance à
son tour.

Leçon 21 : danser et rythmer


Mimer en musique Tempos contrastés Monsieur Météo

22/27
Le moniteur passe une chan- Le moniteur passe un CD. Les Les enfants se répartissent par
son. Disposés en cercle, les enfants marchent en deux. A est à plat ventre par
enfants dansent en mimant respectant les différents tem- terre. Conformément aux in-
les paroles. pos. structions du moniteur, B utilise
ses mains pour mimer le temps
Musik bewegt, no 1. Musik bewegt, no 8. qu’il fait sur le dos de son
camarade.
Nains et géants
Les enfants se mettent par J+S-Kids, p. 9.
deux. L’un est le nain, l’autre
le géant. Quand la « musique
des nains » démarre, le nain
tourne autour du géant. Quant
le moniteur passe la « mu-
sique des géants », on fait le
contraire.

Musik bewegt, no 7.

Vive les vacances !


Les enfants apprennent une
danse facile. Celle-ci pourra
être répétée plusieurs fois
jusqu’à la fin des cours.

Leçon 22 : jeux incluant un contact corporel


Pince à linge Pince à linge (2) Chouette endormie
Chaque enfant reçoit une Par groupe de deux. A ferme Un enfant (la « chouette endor-
pince à linge et doit l’accro- les yeux ; B essaie de lui ac- mie ») est assis au centre de la
cher aussi vite que possible crocher autant de pinces à salle, les yeux fermés. Chacun
aux habits d’un camarade. linge que possible sans qu’il des élèves essaie de lui arra-
s’en aperçoive. cher une plume (pince à linge)
sans se faire toucher par l’oi-
Un trésor bien gardé seau.
On place des pinces à linge
dans un « coffre-fort ». Les
voleurs essaient de dérober
une pince à linge, puis ils
doivent l’accrocher à leur t-
shirt avant de prendre la fuite.
Les gardiens du trésor doivent
les toucher pour les en
empêcher.

V2 : les gardiens tentent de


décrocher les pinces à linge
des habits de leurs camara-
des.

Chapardage
Disposer des pinces à linge
sur la ligne de jeux centrale.

23/27
Les élèves se tiennent par
paires (A et B) de part et d’au-
tre de chaque pince à linge.
Au signal, l’enfant le plus ra-
pide (A) chaparde une pince
et prend la fuite en direction
de la ligne d’arrivée préalable-
ment établie. B essaie de le
toucher avant qu’il n’y parvi-
enne.

Attention à la flaque !
Un tapis est placé entre deux
adversaires. Ils cherchent à
s’accrocher une pince à linge
aux habits sans jamais tou-
cher ni traverser la « flaque ».

Leçon 23 : jouer à la bagarre et à la lutte


Jeu des tapis retournés Respect des règles Attention à la flaque ! (3)
Disperser tous les petits tapis Le moniteur annonce que, Tous les petits tapis de la salle
de la salle à travers celle-ci : dans le cadre des activités qui sont rassemblés de sorte à for-
une moitié à l’endroit, l’autre vont suivre, les contacts cor- mer une grosse « flaque » sur
moitié à l’envers. Une équipe porels sont autorisés. Les en- le sol. Main dans la main, les
essaie de remettre les tapis fants doivent toutefois s’en enfants forment un cercle au-
retournés à l’endroit ; l’autre tenir à des règles préétablies. tour de la petite mare. En pous-
équipe fait le contraire. Quelle sant et en tirant sur les mains
équipe obtiendra le meilleur Maîtres Shaolin (2) des camarades, chacun essaie
score après deux minutes de Deux enfants se font face, de pousser l’adversaire dans la
jeu ? jambes écartées et paumes flaque sans être entraînés dans
des mains tournées vers leur le mouvement.
adversaire. Chaque lutteur
essaie de faire perdre
l’équilibre à son adversaire en
exerçant une pression sur une
main de son adversaire (ou
sur les deux mains en même
temps). Il est interdit de tou-
cher une autre partie du
corps. Celui ou celle qui perd
le contact du pied avec le sol
a perdu.

Attention à la flaque ! (2)


Un tapis (la « flaque ») est
placé entre deux enfants. Les
joueurs se tiennent par la
main droite et chacun essaie
de faire tomber l’adversaire à
l’intérieur de la flaque.

Voleurs de trésor

24/27
Deux enfants se font face,
chacun à plat ventre sur un
petit tapis. Bras tendus, ils ti-
ennent une balle entre eux.
Au signal, chacun essaie de la
tirer sous lui.

J+S-Kids, p. 32.

Tortues
A se couche à plat ventre sur
un tapis. B essaie de le re-
tourner comme une tortue.

J+S-Kids, p. 33.

Leçon 24 : autres formes du mouvement


Couples de chasseurs Mini-Jeux olympiques Survol de l’année
Deux enfants se donnent la Dresser divers postes permet- Les enfants se couchent sur le
main et prennent en chasse tant d’entraîner toutes les for- ventre et ferment les yeux. Le
le reste de la classe. Quand mes du mouvement : moniteur retrace les étapes im-
un enfant est capturé, il doit portantes de l’année écoulée.
se joindre à eux. Quand la ‒ courir, sauter (slalom) ; Après ce tour d’horizon, les en-
chaîne atteint quatre maillons, ‒ lancer, attraper (tir à la fants évoquent les activités
elle se divise en deux. Les cible) ; qu’ils ont préférées.
nouveaux tandems ainsi ‒ se tenir en équilibre (garder
formés participent aux mini- l’équilibre en avançant sur un
Jeux olympiques qui suivent. banc suédois couvert de
cônes de signalisation) ;
‒ rouler, tourner (effectuer un
parcours de cônes de circula-
tion à bord d’un chariot) ;
‒ grimper, prendre appui
(lancer des ruades comme un
âne par-dessus un banc
suédois) ;
‒ glisser, déraper (« calèche »
avec des morceaux de mo-
quette) ;
‒ balancer, s’élancer (imiter
Tarzan) ;
‒ danser, rythmer (parcours
de sautillements, sauts de
cerceaux) ;
‒ lutter, se bagarrer (s'empa-
rer d'un ballon).

25/27
Matériel

Il est probable que les salles de sport ne disposent pas de tous les éléments nécessaires au programme.
La liste suivante répertorie le matériel supplémentaire à prévoir par le moniteur :

Leçon 1 Musique d’accompagnement (thème : « course »), plots de construction ou


puzzle
Leçon 2 Jeu de l’oie, jeu de dés, ballon de water-polo
Leçon 3 Musique d’accompagnement (thème : « chevaux »)
Leçon 4 Musique d’accompagnement (thème : « course »), capsules de bouteille
Leçon 6 Journal
Leçon 9 Livre de chansons, musique pour « hérissons », autocollants
Leçon 10 Stylo-bille, bloc-note/livre
Leçon 12 Jeu des différences (« Cherchez l’erreur ! »), puzzle de Noël, stylo, journal
Leçon 13 Musique d’accompagnement (thème : « course »)
Leçon 14 Ballon de water-polo, ballon ordinaire
Leçon 19 Musique d’accompagnement (thème : « course »)
Leçon 20 Chanson tirée de Musik bewegt (no 9), illustrations d’animaux
Leçon 21 Chansons tirées de Musik bewegt (nos 1, 7 et 8), feuille de chansons, CD de
musique de vacances, fiche d’instructions de danse
Leçon 22 1 pince à linge par enfant

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Bibliographie

BAUMBERGER, J., M ÜLLER, U., Aufwärmen: abwechslungsreich, attraktiv, gesundheitsbewusst, Hor-


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