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DU CYCLE 1 AU CYCLE 3
Animation pédagogique : auteur : CPC EPS Claude NOEL Vandoeuvre - Année scolaire 2002-2003
Utilisé en Stage et animation pédagogique EPS, à l'IEN Toul
LES NOUVEAUX PROGRAMMES ET LES JEUX D’EXPRESSION CORPORELLE.
Les jeux d’expression corporelle, les mimes…sont présents dans les nouveaux
programmes - du cycle 1 au cycle 3 - et relèvent de la 4ème compétence spécifique :
(Extrait du fascicule « Accompagnement des nouveaux programmes d’EPS » accessible sur le site du Ministère)
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EXEMPLE DE DEROULEMENT D’UNE SEANCE DE JEU D’EXPRESSION
CORPORELLE
Cette partie ne doit pas être négligée et peut terminer chaque séance
d’expression corporelle…On ne cherche pas un véritable degré de
relaxation mais plutôt un certain état de disponibilité pour les activités à
venir. Voici quelques exemples d’exercices :
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Le tour de la maison (cycle 1) : ce jeu se pratique par 2, chaque
enfant assis en tailleur agit sur le visage de l’autre, chacun à son
tour.
« Je fais le tour de la maison »
Avec l’index, faire le tour du visage en le frôlant.
« Je ferme les volets »
Baisser les paupières du camarade
« Je ferme la porte »
Appuyer son index sur la bouche
« Je tourne la clé »
Prendre le nez entre pouce et index et le tourner doucement.
Le chat s’étire.
Se mettre à 4 pattes, genoux et mains à plat sur le sol, arrondir le dos. Pousser les
fesses en arrière en inspirant, la tête touche presque le sol. Se relever en expirant et
arrondir le dos. Toujours dans la même position, baisser la tête en avant, le plus loin
possible en inspirant. Se relever en expirant et arrondir le dos. Recommencer 3 fois.
Toujours à 4 pattes, tendre une jambe en arrière en la montant le plus haut possible,
tendre le pied. Tirer tout le corps pour vous agrandir. Rester quelques secondes
dans cette position. Ramener lentement la jambe sur le sol. Faire de même avec
l’autre jambe. Recommencer 3 fois.
La fleur se ferme.
A genoux sur le sol, les bras sont placés le long du corps, les mains ont les paumes
vers l’arrière :
- s’asseoir sur les talons ;
- baisser lentement la tête vers le sol en laissant les mains partir vers l’arrière ;
- laisser la tête sur le sol, la poitrine appuyée sur les cuisses ;
- fermer les yeux ;
- s’écouter respirer, rester dans cette position pendant quelques secondes la
première fois, puis progressivement amener l’enfant à y rester quelques
minutes. Se relever lentement.
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25 JEUX D’EXPRESSION CORPORELLE OU JEUX DE MIME, SANS MUSIQUE.
1. Vis-à-vis
Par 2, les enfants doivent mettre en contact les parties du corps nommées
par l’enseignant(e) (dos à dos, nez à nez, main à main…).
Au signal, « Vis-à-vis », on change de partenaires
2. Faire le chat :
Demander aux élèves de mimer le chat : dans un premier temps, chaque élève va
mener individuellement sa recherche pour traduire corporellement son idée de chat
et dans un second temps, pendant qu’une ½ classe présentera l’aboutissement des
recherches individuelles, l’autre observera pour retenir les propositions
intéressantes, amusantes…
Exemple, le chat :
- sort ses griffes, donne des coups de patte,
- se nettoie le visage, caresse « patte de velours », se fait câlin,
- est à l’affût, guette, se tapit, rampe, bondit sur sa proie,
- se couche en boule puis s’étire.
Prolongements : en arts plastiques, il est possible de travailler sur la création
d’accessoires (masques, moustaches, griffes, queues, oreilles…). Dans le domaine
de l’apprentissage de la langue, on peut se référer à de nombreux textes (« Le chat
trop gourmand », « Le chat botté »…), inventer une histoire extraordinaire de chats
ou jouer avec les mots : chat »pot », chat « mot »…
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5. Le petit déjeuner :
Compétences :
- Savoir éprouver des sensations intérieures à partir d’une sensation vécue.
- Savoir accepter et écouter les critiques constructives de l’autre afin de
progresser.
Consignes :
- Sentez la bonne odeur du café.
- Vous en buvez un peu et vous avez le goût du café dans la bouche, il vous
convient ou il est amer.
- Alors vous mettez du sucre dans votre café.
- Vous tournez avec la cuillère.
- Vous buvez toute la tasse, rapidement ou un petit peu à la fois.
- Vous sentez la café qui descend dans votre gorge et qui va jusque dans votre
estomac.
- Vous essuyez votre bouche avec votre serviette en papier.
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Les élèves sont debout en cercle et collectivement recensent différentes manières de
tendre la main pour communiquer quelque chose. Il s’agit de trouver le geste le plus
précis possible.
Répertoire proposé :
- Vous montrez son chemin à une personne qui s’est perdue…
- Vous donnez un bonbon à un petit enfant…
- Vous donnez un ballon à une grande personne…
- Vous envoyez un baiser à une personne qui est loin de vous…
- Vous tendez la main joyeusement puis timidement…
- Vous repoussez avec vos mains un élève qui se jette sur vous…
- Vous prenez un crayon dans votre main puis un bâton…
- Vous attrapez un ballon puis une petite balle…
- Vous cherchez à attraper un papillon…
- Vous cueillez une fleur puis arrachez une herbe…
- Vous envoyez un ballon à un camarade puis une petite balle…
- Vous portez un cartable puis une valise très lourde…
- Vous réclamez une pomme…
- Vous saluez une personne qui est loin de vous…
- Vous donnez un livre à une grande personne…
- Vous faites signe à un camarade de venir vers vous…
- Vous prenez, sur une table, un objet que vous désirez fortement puis qui vous
répugne…
- Vous jouez le rôle d’un voleur qui dérobe sur une table une bourse pleine de
pièces…
- Vous vous lavez les mains dans l’eau…
- Vous faites couler du sable entre les doigts…
- Vous faites un dessin sur le sable avec votre doigt…
Il s’agit de veiller à la netteté du geste, qui doit être stylisé par rapport aux gestes de
la vie. Les élèves se figent dans chaque attitude et s’observent mutuellement pour
vérifier la lisibilité de ces attitudes.
On peut aller vers des thèmes d’improvisation
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Travail sur la coordination entre deux acteurs
- Faire la vaisselle : une personne lave et l’autre essuie (le second doit être
attentif à l’objet que manipule le premier afin d’en respecter le volume et le
poids).
- Ranger des livres dans une bibliothèque : une personne sort les livres d’un
carton, les essuie, l’autre les range dans les rayonnages (veiller à respecter
les dimensions du livre pendant tout l’exercice).
- Prendre un grand drap dans une corbeille à linge et le plier à deux (veiller à
respecter les dimensions du drap au fur et à mesure du pliage).
- Remplir une valise de linge : une personne prend les vêtements dans un
placard, l’autre les plie et les met dans la valise (être attentif aux formes et au
poids de chaque vêtement).
- Mettre le couvert à deux (être attentif aux formes des objets et aux espaces
sur la table imaginaire).
- Servir à boire à un camarade, lui donner une tartine, etc …
Ces thèmes exigent des élèves une grande attention aux gestes et aux intentions de
son camarade…Dans les exercices à 2 personnages, il est toujours souhaitable
d’inverser les rôles afin que les élèves soient chacun à leur tour en position de
meneur de jeu.
d) Vous remplissez le sachet d’air, il devient votre partenaire, et vous évoluez avec
lui en le tenant d’une main puis des deux mains.
e) Vous vous déplacez en vous séparant du sac, il peut tourner autour de votre
corps, vous passez en dessous du sac.
f) Vous lancez puis vous réceptionnez le sachet le plus bas possible, n’hésitez pas à
vous coucher par terre et faire en sorte que différentes parties du corps le reçoivent.
g) Vous allez réaliser plusieurs mouvements avant que le sac ne vous touche en
retombant.
h) Vous allez faire en sorte que le sac touche trois parties de votre corps avant de
retomber à terre.
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i) Vous allez enchaîner 2 actions : lancer le sac, l’accueillir de différentes façons,
avec différentes parties du corps et de façon positive. Vous pouvez refaire plusieurs
fois l’enchaînement qui vous plaît.
j) Vous allez enchaîner 3 actions : lancer le sac, l’accueillir puis vous en débarrasser
mais de façon plus négative.
l) Vous allez faire un passage seul avec une entrée et une sortie de l’espace
scénique, toujours avec le sac, en nous montrant votre création.
m) Vous allez faire un passage seul mais sans le sac en respectant les mêmes
contrastes d’énergie.
n) Maintenant, vous allez enchaîner les passages, quand l’un sort, l’autre entre.
8. Deviner le mime
Les enfants sont par groupes de 4 à 6. Un enfant va prendre un papier sur lequel
figure un dessin ou un mot par rapport à un thème (10 mimes différents pour un
thème…) et mime. Les autres devinent.
- les lieux :
au restaurant / dans la rue / à la plage / à la maison / au
cinéma lors de la projection d’un film d’horreur / dans une
salle d’attente avec beaucoup de monde / un paquet insolite
dans le bus / lors de la coupe du monde de football, à la télé,
chez des copains / au bar, le garçon qui renverse son plateau
sur quelqu’un…
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inquiet, être malade, être jeune, être joyeux, être ennuyé…
Thème 4, avoir faim, avoir chaud, être en pleine forme, être
calme, avoir sommeil, s’ennuyer…
- les métiers : menuisier, jardinier, boulanger, instituteur…
Variante :
- à partir d’une histoire :
Consignes : vous allez travailler en groupe sur une histoire que je vais vous
raconter. Après un temps de préparation, chaque groupe présentera sa
composition devant les autres.
(Après chaque représentation, les spectateurs relèvent les indices les plus
pertinents pour construire le mime le plus efficace afin de le montrer à une autre
classe).
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11. Le masque facial
Les enfants sont devant un miroir et doivent exprimer avec leur visage les
consignes données par l’enseignant(e). Exemples, vous êtes contents, tristes,
en colère, gais, fatigués, attentifs, endormis, étonnés…
13. Bruitages
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16. La ronde de Colin-Maillard.
Objectif : se situer et se déplacer yeux bandés dans un espace familier.
Déroulement : une dizaine d’enfants, yeux bandés, forment une ronde au
milieu de la pièce. Ils se séparent pour aller toucher chacun un point précis
(radiateur, porte d’entrée…) et revenir pour former la ronde.
20. Le sculpteur.
Objectif : percevoir, yeux bandés, l’attitude d’un camarade et la faire
reproduire par un autre – aveugle lui aussi – soit par manipulations, soit
par des indications verbales.
Déroulement : les enfants sont groupés par 3.
- le modèle : l’enfant qui a adopté une posture ;
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- le sculpteur : « aveugle » qui façonne « le
matériau » de la voix ou du geste ;
- « la matière à sculpter » (aveugle), qui se laisse
manipuler.
La difficulté, pour ce dernier, consiste à bien relâcher ses segments au
moment de la recherche d’attitude, puis de rester tonique pour préserver
la position considérée comme parfaite.
23. Le serpent.
Une corde de 2 mètres dont les extrémités sont matérialisées par du scotch de
couleur. Aux poignets et chevilles des enfants sont également attachés des rubans
de même couleur.
L’enseignant(e) manipule la corde et propose une histoire avec différentes situations.
Les enfants cherchent librement des réponses adaptées :
- « Je suis le serpent, inanimé, long ». Exemple, allongement au sol, étirement
soit sur le ventre, soit sur le dos, bras en arrière de la tête.
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- « Le serpent se tortille sur place ». Exemple, les enfants, toujours allongés,
s’essaient à des mouvements ondulatoires de tout le corps.
- « Le serpent se tortille en se déplaçant ». Exemple, les enfants rampent
collés au sol, puis en décollant alternativement le buste et le bassin
(différentes vitesses).
- « Le serpent se déplace sans onduler ». Exemple, les enfants rampent par
traction des bras, corps raide.
- « Le serpent forme un rond ». Exemple, les enfants couchés sur le côté, sur
le dos, essaient d’attraper leurs pieds avec leurs mains.
- « Le serpent forme un nœud »...
- « Le serpent se lève et se tient bien droit, puis tournoie lentement »…
- « Le serpent tombe, se tasse, puis se relève, se déplie »…
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30 JEUX D’EXPRESSION CORPORELLE OU JEUX DE MIME AVEC MUSIQUE.
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30. Jean Petit qui danse (cycle 2). (Musique idem)
C’est un mime individuel qui peut devenir une danse à plusieurs avec ou
sans déplacements.
Jean Petit qui danse (bis)
De ses mains, il danse (bis)
De ses mains, mains, mains (bis)
Ainsi, danse Jean Petit
De ses bras il danse (bis)
De sa tête il danse (bis)
De ses fesses il danse (bis)
De ses pieds il danse (bis)
De ses jambes il danse (bis)
Mimer la chanson.
Jacques a dit Jacques a dit Jacques a dit Jacques a dit Tape du pied Tape du pied
Touche ton menton Tape du pied Bouge les bras Frappe des mains Des mains aussi des mains
Tire, tire, tirelon Tire, tire, tirelé Tire, tire, tirela Tire, tire, tirelin Bouge les bras J’t’ai bien eu !
Jacques a dit Jacques a dit Jacques a dit Jacques a dit Touche ton menton Jacques n’a rien dit
Touche ton menton Tape du pied Bouge les bras Frappe des mains
Variante : les poupées ne sont plus rigides, elles sont molles, c'est-à-
dire qu’elles ne gardent pas les positions dans lesquelles on les met.
33. La sculpture.
(Musique Aquarium)
Seul ou à deux.
Chaque enfant ou chaque groupe reçoit une photo (ou en choisit une
parmi celles présentées). Ces photos représentent des hommes dans des
positions ou attitudes diverses. Cela peut être des photos de peintures, de
sculptures, de danses, de gens dans la vie quotidienne…
L’enfant (ou les enfants) essaie(nt) de reproduire au mieux la photo. Il est
intéressant que des spectateurs puissent donner leur avis.
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Des jeux d’imitation…
34. Le miroir (cycles 2 et 3)
(Musique : « Aquarium », « De la chenille au papillon - attention, 3
morceaux».
Par 2, face à face.
L’un est le miroir, l’autre l’enfant qui se regarde dans son miroir. Le miroir
doit suivre exactement ses mouvements.
Consignes à suivre :
- gestes lents ;
- gestes simples ;
- gestes réalisés avec amplitude.
Progression dans la difficulté :
Enfant assis, seules les mains bougent.
Enfant assis, tête et mains bougent.
Enfant assis, haut du corps bouge.
Enfant debout, visage et mains bougent.
Enfant debout, tout le corps bouge mais sans déplacements.
Enfant debout, tout le corps bouge avec déplacements.
Deux miroirs pour un enfant.
Prolongement : « Le suiveur », musique « Les âges de la vie » (4 morceaux).
Par 2, un enfant reproduit ce que l’autre fait en le suivant comme son ombre. Ils
peuvent être l’un derrière l’autre, face à face, côte à côte…Ils changent de rôle
quand il y a changement de morceau de musique.
Consignes : la marionnette est assise, elle doit être relâchée pour suivre
les suggestions du meneur et faire confiance au marionnettiste. Elle ne doit
pas anticiper ses gestes. Puis la marionnette pourra se mettre debout.
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37. La danse contact (cycles 2 et 3).
(Musique « La petite fille de la mer).
Par 2, les pieds de chaque enfant doivent se toucher.
Evoluer librement, rechercher toutes sortes de possibilités, en gardant le
contact des pieds.
Les solutions intéressantes sont reproduites par l’ensemble de la classe.
Variante :
Les mains, cette fois-ci, sont en contact.
Des jeux de mimes…
38. Cache-cache (cycle 1)
Chaque enfant a un mouchoir ou un carré de tissu devant le visage. Il
mime les actions indiquées par la chanson :
On joue à cache-cache Coucou…en haut !
Vite, je me cache ! Coucou ! Coucou…en bas !
Je sors en haut ! Coucou…par ici !
Je sors…en bas ! Coucou…par là !
Je sors…par ici ! Coucou ! Me voilà !
Je sors…par là !
Vite, je me cache !
C’est un gros éléphant Un joli grillon léger C’est des sacs de ciment Un petit duvet léger
Qui marche, qui Saute, saute, saute Qui tombent, qui Vole, vole, vole
Marche. Un joli grillon léger tombent. Un petit duvet léger
C’est un gros éléphant Saute dans le pré C’est des sacs de ciment Vient de s’envoler
Qui marche lourdement Qui tombent pesamment
Moi quand j’ai le cœur lourd Mais quand j’ai le cœur léger
J’me traîne, j’me traîne Danse, danse, danse
Moi quand j’ai le cœur lourd Mais quand j’ai le cœur léger
J’me traîne dans la cour J’aime bien danser
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43. Mobile-immobile (cycles 1, 2 et 3)
(Musiques : « Les photos » « Farandola »).
Les enfants évoluent sur la musique et à l’arrêt de celle-ci doivent
s’immobiliser ; puis, ils bougent à nouveau quand elle reprend.
Variante : prendre une posture qui évoque un personnage, un animal,… à
l’arrêt de la musique.
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Des jeux d’imagination…
49. Popple (cycles 1 et 2)
(Musique : « Popple »).
L’enfant évolue librement sur la musique pour faire « le fou », puis il se met
assis et cache une à une les parties de son corps.
Popple tout entier Rentre le pied…oh yé ! On ne voit plus popple ! Voilà les yeux…curieux !
Fait le fou à lier ! Rentre les deux…sacre bleu ! Il dort ! Voilà la tête…p’tite bête !
(musique pour faire le fou) Rentre les fesses…en vitesse (berceuse) Voilà un bras…holà !
Alors, pour le calmer Rentre le bras…comme ça ! Je vois la grande bouche Voilà les deux…morbleu !
On va le rentrer Rentre les deux…c’est mieux ! Où tu t’es caché ! Voilà les cuisses…oh hisse !
Rentre les yeux…adieu ! Voilà un pied…ohé !
Rentre la tête…fini la fête ! Voilà les deux…mon Dieu !
Le voilà tout entier ! Oh yé !
Entier à lier
Tout prêt pour danser !
(Danse de Popple et chute finale)
Prolongements :
- en plus du mouvement, chacun produit une onomatopée
différente ;
- la machine peut se monter petit à petit, accélérer, pour finir
par l’explosion finale, la désintégration.
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54. Les histoires (cycles 2 et 3)
(Musiques : « Les singes dans la forêt, Fleur de vie, Danse des ours, extrait
d’œuvre de Xénakis » et autres musiques à votre choix…).
Deuxième étape : dans la salle, des cerceaux ou des tapis au sol matérialisent des
maisons ou des rivières, les poteaux sont recouverts de tissu pour symboliser des
arbres : c’est le pays de nos amis les peluches…
Plusieurs thèmes sont proposés pour stimuler l’imaginaire :
- La balade en forêt : on emmène petit ours en promenade, il faut tourner autour
des maisons, passer par dessus les rivières, sous les ponts…Selon l’endroit
où est posée la peluche, l’enfant se déplacera au sol, à quatre pattes,
etc…Pour la porter, il la posera sur la tête, les épaules, le dos et ainsi sur
chaque partie du corps. (Proposer des musiques différentes pour ralentir,
accélérer, sauter…).
- Le voleur de peluches : les élèves promènent leur peluche tenue ou posée sur
une partie du corps qui peut être désignée par la maîtresse ou un enfant…Au
signal, ils cachent la peluche avec leur corps. Parmi les réponses trouvées :
debout (la peluche est dans ou sous un bras, entre les cuisses ou les genoux,
sur le ventre mains devant et buste penché) / accroupi ou à 4 pattes (en
protégeant son ours avec son buste, ses bras) / allongé sur le ventre ou sur le
dos (sur la peluche au sol)…L’enseignant(e) verbalise les positions trouvées
pour permettre à chacun de s’approprier les actions des autres et d’enrichir
son langage. On pourra ponctuellement demander aux enfants d’observer les
réponses des camarades, en étant spectateurs sur un temps très court.
- Retour au calme : sur une musique très douce, chaque enfant s’allonge avec
sa peluche et la berce.
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Circonscription de l'Education Nationale d'Avion - Juin 2008
Animation pédagogique: groupe de travail composé de
2: le guide de l'enseignant :
3: les objectifs :
– Respecter les espaces définis, l'espace scénique.
– Exprimer corporellement un sentiment, une action, un état en fonction d'une
situation donnée.
4: le dispositif :: en fonction des situations proposées :
Fond de scène
Côté
Coulisse Scène Côté cour Coulisse
jardin
Avant scène
Spectateurs
✗ 2ème possibilité: la salle de jeux avec des espaces délimités (entre 2 et 4 espaces)
5: le petit matériel :
✗ des plots pour délimiter l’espace scénique
✗ le lecteur CD + les CD
6: Les règles d'or :
– Respecter l’espace scénique
– Être à l’écoute
– Être réceptif
– Respecter l’autre : acteurs et spectateurs
– Sur le temps
➔ lent, vite, accéléré, décéléré
➔ jouer avec des silences, des accents
➔ suivre des musiques variées, des rythmes, des tempos différents
– Sur le corps
➔ travailler sur les différentes parties du corps
➔ travailler sur des modes de déplacements différents
➔ coordonner, dissocier, utiliser les verbes d'action
➔ travailler sur l'énergie: grand, petit, fort, faible, raide, mou, pesant, léger,
équilibré, deséquilibré, coulé, saccadé
– Sur l'espace
➔ personnel: avant, arrière, haut, bas, vertical, horizontal, sur place, en
déplacement...
➔ varier les trajectoires: sinueuses, rectilignes...
➔ varier les formations: en ligne, en carré, en cercle, en colonne...
Les objectifs de transformation
L'enfant s'approprie le réel, il utilise ce L'enfant montre des images originales qui
qui existe, il utilise des stéréotypes dégagent des émotions, qui sortent des
stéréotypes, qui communiquent un message
L'enfant montre une certaine pauvreté L'enfant présente des images variées,
culturelle et gestuelle diversifiées et inspirées de l'imaginaire
2- Le dispositif matériel :
– Un petit tapis ou un cerceau par enfant (symbolisant le terrier du lapin).
– Un lecteur CD.
– CD “Imaginations 4”.
3- Le déroulement de la situation :
– Ecoute libre de l'histoire dans la classe (la veille par exemple).
– Mise en place : Les élèves se déplacent dans la salle. Au signal, ils s'assoient dans leur
terrier. Ainsi, ils s'approprient le personnage et l'espace avant de passer au mime.
– Deuxième écoute. Essayer de faire ce que dit Justin. Chaque élève est dans son terrier.
4- Les consignes :
– “Vous êtes dans un jardin, vous êtes tous des petits lapins. Les tapis (ou cerceaux) sont vos
terriers (ou “maisons” selon l'âge des enfants). ”
– ”Vous vous promenez dans le jardin et au signal (tambourin), vous vous asseyez tous dans vos
terriers.”
– ”Nous allons réécouter l'histoire de Justin, et vous essayerez de faire ce que dit Justin.”
Les élèves n'expriment pas toutes les Désigner un modèle parmi les élèves qui le
actions, voire aucune action. font spontanément.
Les élèves ne respectent pas l'espace
scénique. Attention au chien qui mangent les petits
lapins qui sortent du terrier!
“En avant”
La compétence disciplinaire :
Concevoir et réaliser des actions à visée esthétique, artistique et expressive.
2- Le dispositif matériel :
– La salle de jeux.
– Un lecteur CD + le CD.
3- Le déroulement de la situation :
– Première écoute musicale, sans action.
– Travailler une phrase musicale à la fois.
4- Les consignes :
Ecoutez attentivement la musique pour savoir comment vous devez vous déplacer.
2- Le dispositif matériel :
Des petits anneaux.
La salle de jeu.
CD musiques et mouvements.
3- Le déroulement de la situation :
Séparer la classe en deux groupes (un groupe spectateur, un groupe acteur).
Se déplacer en chantant.
Se déplacer en utilisant un objet et en déplaçant sa fonction.
4- Les consignes :
“Vous êtes dans les bois; vous vous promenez avec un objet : un panier
au coude, sur la tête (en chapeau), dans les mains (volant de voiture).
Lors de notre promenade, nous allons chanter la comptine “1,2,3 je
m'en vais au bois... 4, 5, 6 cueillir des cerises.... “. La comptine sera donc chantée
trois fois.
2- Le dispositif matériel :
Un cerceau par enfant.
Dans la salle de jeu.
CD : imagination n°4 “donne moi un cerceau”.
3- Le déroulement de la situation :
– Jouer librement avec son cerceau.
– Chercher des actions possibles avec le cerceau.
– Jeu d'occupation de l'espace: à partir d'une musique entraînante: quand la musique
s'arrête les enfants doivent entrer dans un cerceau.
– Écoute de la musique “donne moi un cerceau” : avec les petits, insister sur les
dernières parties des phrases (“pour faire”).
– Écouter et commenter les bruits.
– Remettre la musique et laisser les enfants s'exprimer.
4- Les consignes :
“Jouez avec votre cerceau”.
“Cherchez tout ce que vous pouvez faire avec votre cerceau”.
“Vous allez vous promener dans la forêt. Quand la musique s'arrête le loup arrive. Vous
allez vous cacher dans un arbre. Quand la musique recommence, c'est que le loup est
parti. On peut continuer à se promener”.
“Ecoutez attentivement la musique”.
“Ecoutez la musique et faites ce qui est demandé”.
La compétence disciplinaire :
Concevoir et réaliser des actions à visée esthétique, artistique et expressive.
2- Le dispositif matériel :
Une histoire ou un conte traditionnel.
3- Le déroulement de la situation :
– L'enseignant raconte un extrait du petit chaperon rouge lentement pour
permettre aux élèves de s'approprier le texte.
– Lors de la seconde lecture, les enfants se déplacent et réagissent au récit: ils
le miment en occupant tout l'espace.
– Chaque séance se termine par une présentation à l'autre moitié de la classe.
– Retour au calme: faire verbaliser la séance vécue aux élèves.
4- Les consignes :
“Ecoutez attentivement l'histoire que je vais vous lire”.
“Vous allez essayer de mimer ce qui se passe dans cette histoire”.
2- Le dispositif matériel :
L'espace scénique.
“Le mime”
La compétence disciplinaire :
Concevoir et réaliser des actions à visée esthétique, artistique et expressive.
2- Le dispositif matériel :
L'espace scénique.
3- Le déroulement de la situation :
– L'enseignant va distribuer des étiquettes représentant des animaux, des
personnages, des objets, des métiers aux élèves. Ces étiquettes seront
accrochées dans le dos, sans que les élèves en prennent connaissance.
– Les élèves se déplacent dans l'espace scénique.
– A la fin du jeu, les enfants devront annoncer tour à tour qui ils sont.
– Ce jeu peut être renouvelé plusieurs fois.
4- Les consignes :
“Vous vous déplacez. Lorsque vous croisez un camarade, vous mimez ce qui est
représenté sur l'étiquette. Chacun doit découvrir qui il est, au bout de 3 mimes
maximum.”
2- Le dispositif matériel :
L'espace scénique.
3- Le déroulement de la situation :
– L'enseignant raconte l'histoire de façon expressive, lentement afin que les
enfants, tout en jouant s'approprient le sens de l'histoire.
4- Les consignes :
“Nous allons jouer l'histoire de l'Ours Brou Brou.
L'Ours Brou Brou dort dans la forêt. Il se réveille, la faim le taquine, il se met en
route, à la recherche de la nourriture. Il cherche du miel. Il plonge sa patte dans
le trou d'arbre et porte à sa bouche la nourriture. Il la trouve très bonne !
Soudain, un nuage d'abeilles se précipite sur l'Ours Brou Brou.
Piqué par les abeilles, il se réfugie dans la rivière.
Au bout d'un certain temps, les abeilles retournent dans leur ruche. Brou Brou
sort de l'eau, s'ébroue et se rendort au pied d'un arbre.”
“La machine”
La compétence disciplinaire :
Concevoir et réaliser des actions à visée esthétique, artistique et expressive.
2- Le dispositif matériel :
L'espace scénique.
3- Le déroulement de la situation :
– L'enseignant présente le jeu de la machine en énonçant la consigne suivante :
4- Les consignes :
“Un premier élève réalise un mouvement répétitif, un deuxième entre dans la
machine et introduit son mouvement sans gêner le précédent et ainsi de suite
pour composer une machine en mouvement.”
La compétence disciplinaire :
Concevoir et réaliser des actions à visée esthétique, artistique et expressive.
2- Le dispositif matériel :
L'espace scénique.
Plusieurs séances :
Cycle I : PS/MS/GS
Séance 1 :
Objectifs :
- Se déplacer comme les animaux des comptines apprises
- Faire semblant, s'identifier à
Critères de réussite
Le type de déplacement
correspond à celui de
Consignes l'animal cité
- « Savez-vous marcher comme le crocodile, l'éléphant...? Montrez-
moi comment marche un crocodile, un éléphant... » Critères de réalisation
Faire comme l'animal cité
Faire comme l'exemple
(élève qui a réussi) montré
Deuxième temps : Les animaux en images(loto des animaux)
Objectifs : idem que précédemment
Organisation
La salle de motricité servira d'espace d'évolution (« scène »). Le
maître fait nommer l'animal montré sur la carte et demande aux
Matériel
enfants de se déplacer comme celui-ci. Pour chaque animal et
Cartes du jeu des familles
chaque déplacement :
des animaux de la ferme
- observation des essais
(poule, cochon, vache,
- structuration du mouvement
mouton, canard)
- codification et réalisation du déplacement par les autres enfants
Le maître fera ressortir les différences de rythme(lourd/léger,
lent/rapide) en fonction des animaux proposés
Critères de réussite
Le type de déplacement
correspond à celui de
Consignes l'animal cité
- « Savez-vous marcher comme le canard ? Montrez moi comment Critères de réalisation
marche un canard. » Faire comme l'animal cité,
imiter (bien regarder),
faire comme l'animal
montré
Interventions du maître
Comportements des enfants - Procède par élimination en partant de ce
- les enfants ne savent pas comment se déplace qu'ils connaissent
l'animal proposé. Ex : le canard (est-ce qu'il marche comme un
crocodile ou comme un éléphant ?)
- Demande à un enfant de montrer son
exemple. Valorise l'essai, corrige, structure et
codifie les mouvements pour les déplacements
à effectuer
Critères de réussite
- Suit le déplacement
imposé.
- Fait comme la poule
Consignes - reste en contact.
- “ Je suis une poule et vous mes poussins. J’ai faim , je vais
chercher des graines à manger. Vous devez me suivre pour ne pas Critères de réalisation
me perdre et manger ”. - Regarder et suivre le
meneur
- Ne pas perdre le contact
- Repérer l’espace
environnent
Deuxième temps(variantes) :
Organisation
Idem que précédemment.
- Quand la poule trouve à manger, elle s’arrête, les poussins aussi.
Le maître fait trois fois « cot, cot, cot » puis se retourne : tous les
enfants doivent être immobiles. Matériel
- Parcours avec des obstacles au sol à contourner. Différents obstacles
- Idem avec des obstacles au sol à franchir par enjambées en (bancs ...)
continuant sa marche.
- La poule peut se mettre à monter sur un muret, à se hasarder dans
le bac à sable, à gratter le sable avec ses pattes ; toutes ses actions
devront être imitées par ses poussins.
Critères de réussite
- Suit et réagit au
changement de rythme
Consignes - on ne s'est pas trompé de
“ On va faire un jeu ! Vous êtes les poules qui se promènent dans la poulailler
cour. Si je vois le loup, je siffle. Les poules bleues reviennent vite
dans le poulailler bleu et les poules rouges dans le poulailler Critères de réalisation
rouge”. - Suivre le rythme imposé
- Réagir au signal, être
attentif
- Reconnaître son camp
Troisième temps(variantes)
Organisation
Idem que précédemment
- Changer l’emplacement des poulaillers
Matériel
- Changer la couleur des foulards des enfants : quelques uns puis
Idem
tous
- Varier la longueur du rythme lent donné au tambourin, le stopper
et recommencer (arrêt marqué)
Interventions du maître
- Avec le tambourin, avancer dans la cour en
entraînant les enfants avec soi.
- Augmenter la durée du rythme lent ( le loup
n’est pas là)
Comportements des enfants - Rappeler la consigne, mettre les enfants en
Les enfants se promènent mais restent près des confiance, valoriser chaque effort, favoriser au
poulaillers maximum l’aspect ludique. Montrer
Certains enfants ne se promènent pas et restent l’intervention des autres en recommençant le
à coté ou dans le poulailler jeu plusieurs fois( matérialiser un espace
Le rythme n’est pas suivi graines).
- Sur place, les enfants suivent le rythme du
tambourin (frappent des mains...). En faisant
varier le rythme, le maître fera prendre
conscience et verbaliser les différences perçues
par les enfants.
Séance 3 :
Objectifs : Se déplacer sur la comptine
Premier temps : Mon petit lapin
Organisation
- Les enfants se déplacent en chantant la comptine
- Le maître demande aux enfants d’imiter le petit lapin
- Il fait remarquer un déplacement correct d’un pair, il sensibilise
l’attention sur la position du corps et les mouvements à effectuer Matériel
pour imiter le lapin. - 1 tambourin
- Il attire l’attention des enfants sur : - l’expression à donner en
fonction des paroles de la comptine (chagrin, joie)
- le rythme ( ex: mon petit lapin a bien du chagrin… : lent; saute,
saute, saute… : rapide)
Critères de réussite
- Les enfants se déplacent
- L’expression de tristesse
est donnée
- Variation du rythme de
déplacement
- Des déplacements sont
Consignes inventés
- “ Vous vous déplacez sur la comptine en imitant le petit lapin ”
Critères de réalisation
- Bien écouter la comptine
et le rythme donné
- Ne pas se bousculer,
s'écarter de ses camarades
- Faire semblant d’être
triste
Interventions du maître
- Faire prendre conscience des deux phases de
Comportements des enfants
la comptine: 1– lent, tristesse
Certains enfants se déplacent sans tenir compte
2– rapide, joie
de la comptine, ils imitent leurs pairs
- Montrer l’exemple d’un pair(ayant réussi),
Les enfants se déplacent comme le lapin mais
faire imiter.
ne mettent pas en évidence l’expression de
- Sans déplacement, sensibiliser les enfants sur
celui-ci (chagrin)
l’expression lorsque que l’on est triste et
joyeux.
Deuxième temps : Les autres animaux
Objectifs : se déplacer en fonction des animaux cités dans la comptine
Organisation
- Le maître demande aux élèves de proposer d’autres animaux
(chien, poule, tortue, éléphant, grenouille, escargot)
- Il chante avec les enfants en introduisant un nouvel animal dans la
comptine. Matériel
- Les enfants se déplacent en imitant l’animal cité. - 1 tambourin
- Le même jeu est recommencé avec tous les animaux cités par les
élèves.
- Le maître repère les déplacements intéressants et demande aux
autres d’imiter.
Critères de réussite
- Nommer les animaux
- Se déplacer comme les
Consignes animaux cités
“ Vous vous déplacez en imitant l’animal que l’on a choisi ” Critères de réalisation
- Connaître l’animal choisi
et son mode de
déplacement.
Interventions du maître
- Faire déplacer 2 élèves en même temps :
un enfant imite la tortue et l’autre le chien.
Comportements des enfants Les autres enfants observent.
- Les enfants se déplacent comme l’animal - Le maître fait ressortir la différence: la tortue
mais ne mettent pas en valeur l’expression. est plus lente que le chien.
- Ils ne tiennent pas compte de la vitesse de - A tour de rôle , les enfants s’appliquent à
déplacement imiter le chien et la tortue
- Le même exercice va être réalisé avec
d’autres animaux très différents ( poule et
éléphant pour imiter le lourd et le léger)
Séance 4 :
Objectifs : rechercher et imiter tous les déplacements possibles d'un animal
Premier temps : Variation des gestes et des déplacements
Organisation
- Rappel de le séance précédente
- Le maître et les élèves chantent la comptine en citant les
différents animaux. Il propose un animal.
- Le maître demande aux enfants de trouver tous les déplacements Matériel
possibles de cet animal (ex: le chien : sauter, marcher, courir, - 1 tambourin
rouler)
- Il repère les déplacements corrects, il fait verbaliser l’action et
demande aux enfants d’imiter leurs pairs.
- Le même jeu sera refait avec d’autres animaux
Critères de réussite
- Trouver au moins deux
façon pour l’animal de se
déplacer.
Consignes - imiter les déplacements
- “ Vous imitez toutes les façons de se déplacer pour tel animal ” trouvés
Critères de réalisation
- Connaître l’animal
- Connaître ses façons de
se déplacer
Interventions du maître
- Faire verbaliser l’action en fonction de
Comportements des enfants
l’animal (ex: l’oiseau -> il vole; le poisson -> il
- Les enfants ne changent pas leur façon de se
nage) puis l’action imitée.
déplacer quelque soit l’animal
- Faire référence aux activités de langage,
- Les enfants proposent toujours les mêmes
constitution des fiches réalisées auparavant.
animaux
- Le maître imite le cri de quelques animaux
connus ou montre les images d’animaux.
Deuxième temps : Variation des gestes et des déplacements
Objectifs : retrouver le nom de l'animal en fonction des déplacements
Organisation
Matériel
- Le maître propose à un enfant une image d’un animal.
- Images du jeu des
- L’enfant imite le déplacement de l’animal
familles des animaux de la
- Les autres observent et nomment l’animal.
ferme
Lors que l’animal est trouvé, les enfants imitent son déplacement.
Critères de réussite
- Les enfants trouvent
Consignes l’animal mimé
“ Un enfant va imiter le déplacement d‘un animal, les autres Critères de réalisation
essayer de découvrir de quel animal il s‘agit ” - Connaître l’animal et son
mode de déplacement.
- Observer celui qui mime
Interventions du maître
- Le maître peut le guider, l’aider en
commençant le mime ou en faisant le premier
Comportements des enfants
exemple
- L’enfant hésite à imiter, il ne sait pas ou
Il peut demander à un autre enfant de venir
n’ose pas
l’aider
- Le temps de mime est trop court
- Demander de recommencer l’action ou inciter
- Les autres enfants ne découvrent pas l’animal
l’enfant à continuer
- Donner des indices, des informations sur
l’animal.
MIME
Séquence
r
Séance 4
h
f
f
f
f
f
f
f
f
Échauffement
Séance 5
Séances 1 et 2
Séance 3
Validées.eklablog
Séance 4
Séance
Séances55 et 6
Validées.eklablog
Validées.eklablog
Validées.eklablog
Validées.eklablog
Validées.eklablog
Validées.eklablog Validées.eklablog
Validées.eklablog Validées.eklablog
Validées.eklablog
Validées.eklablog
Validées.eklablog Validées.eklablog
Validées.eklablog Validées.eklablog
Validées.eklablog Validées.eklablog
Validées.eklablog Validées.eklablog
prendre son bain
Lire le journal
Souffler les bougies
Partir en avion
Partir en voiture
Faire du velo
Voler en tapis volant
Lire un livre
Se promener en scooter
Porter de l’eau
Rever
pecher
Prendre le pousse-pousse
Travailler a l’ordinateur
dessiner
Danser
Jouer de la musique
Manger du chocolat
Mettre un poisson dans le dos
Faire la cuisine
Faire un jeu de societe
Faire un bisou
courir
Se reposer
Ranger ses affaires
plonger
Jouer au foot
Le coffre magique :
Face au groupe, un enfant ouvre un coffre, une valise et décrit aux spectateurs ce qu'il contient
(il faut qu'il imagine car la valise est vide) Elle peut aussi bien contenir l'immeuble dans
lequel il habite que l'amour de sa maman ou encore une brosse à dent...
Un par un, les enfants vont au centre de l'aire de jeu et doivent faire un mouvement et un
bruit, chacun devenant ainsi la pièce d'une machine infernale. Un premier enfant va lever une
main puis la baisser en disant pshttt ! jusqu'à la fin du jeu, un deuxième pourra s'accrocher à
lui et taper le pied par terre en disant hiii !.... lui aussi sans s'arrêter (en général, ils ont de
l'imagination !!!) Quand tous les enfants sont en place, la machine est construite, l'enseignant
peut alors demander, à l'aide de signes, de ralentir, d'accélérer...
Contraste :
On installe au milieu de l'aire de jeu un panneau assez grand pour pouvoir cacher l'enfant qui
va travailler. Il se place à gauche du panneau, l'adulte lui donne deux étants contraires
(exemple: les larmes et le rire) L'enfant part de la gauche du panneau en exprimant un état (les
larmes), passe derrière le panneau et réapparait à droite en exprimant l'état contraire (le rire)
Le menteur :
Dans un premier temps, deux enfants sont sur l'aire de jeu, l'un est aveugle, l'autre le guide. Le
premier doit parcourir un chemin dans lequel il y aura de prétendus obstacles, le deuxième le
guide : lève la jambe, tourne, attention à ta tête...
Dans un deuxième temps, les yeux débandés l'enfant va refaire le même parcours décrit par le
guide, il va faire "comme si" il y avait des obstacles, jouer à enjamber un banc imaginaire,
passer sous une table imaginaire, tourner autour d'une chaise...
De main en main :
Tous les enfants sont assis en cercle. Le jeu consiste à faire passer de main en main un objet
(chaussure, sac, clé...) en le détournant de sa fonction initiale. Chacun mime une scène avec
l'objet. Par exemple : j'ai dans la main une chassure, je la tiens comme un bouquet de fleurs et
je l'offre à mon voisin. La chassure va ainsi passer de main en main en ayant pour chaque
enfant une fonction différente...
Seul face au groupe, un enfant va raconter une histoire muette à partir d'un objet imposé qui
devra être détourné de sa fonction. Si c'est une chaise, elle pourra servir de lit, de table, elle
pourra être une personne... Tout sauf une chaise !
Les enfants sont assis en cercle, l'adulte mime une action et les laisse deviner. Puis c'est à leur
tour de mimer l'action prposée mais en faisant une autre interprétation. Par exemple boire : il
faut alors rechercher différentes façons de boire : un liquide chaud, une potion magique, boire
en cachette...
Conduire un voiture
Faire du vélo
Préparer un gâteau
Nager
Jouer au tennis
Faire du vélo
Jouer au foot
Couper du bois
Peindre un mur
Jouer de la musique
Ecrire au tableau
Balayer
Jongler
lire un livre
boire de l’eau
- feu d’artifice
- cigale
- pet ( ?)
- klaxon
- ambulance
- freiner
- boire
- canard
- pluie
- souffler
- loup
- cloche
- vache
- rot ( ?)
- coq
- fermeture éclair
- mouton
- lion
- moustique
- chanter
- cheval
- pompier
- siffler
- téléphone
- serpent
- train
- sonnette
- montre
- cochon
- chien
- bisou
- souris
- grenouille
- chat
- poule
- crier
- âne
- perroquet
- dormir
Série verte (bruiter+mimer) :
- Faire la cuisine
- Piloter un avion
- fantôme
- découper du papier
- sauter en parachute
- être un chevalier
- jouer à la toupie
- pic vert
- bébé
- faire de l’escrime
- scier un tronc
- bercer un bébé
- pleurer
- singe
- skier
- indien
- mateau piqueur
- hélicoptère
- Etre en colère
- Eternuer
- Bailler, se réveiller
- Nager
- Rire
- Balayer
- Mettre sa cravate
- Osculter
- Danse classique
- Chef d’orchestre
- Faire du judo
- Crabe
- Funambule
- Boxer
- Cow-boy
- Etendre le linge
- Jouer au foot
- Jouer du tambour
- Faire de la moto
- Infirmière
- Lapin
- Tirer à l’arc
- Jouer au tennis
- Jongler
- Tortue
- Jouer à l’élastique ( ?)
- Faire du roller
- Jouer du violon
- Poisson
- Pêcher
- Ouvrir une porte
- Jouer au ping-pong
- Plonger
- Monter à cheval
- Kangourou
- Etre fâché
- Jouer à la marelle
http://www.amazon.fr/Djeco-Jeu-bruits-m%C3...t/dp/B000O1175C
Pingouin, Héron, Girafe, Panda, Babouin, Marmotte, Dauphin, Bernard l’ermite, Boa,
Chameau, Autruche, Papillon, Écureuil, Lion, Hibou, Scarabée, Lama, Zèbre, Koala, Fourmi,
Souris, Taupe, Raton-laveur, Grenouille, Biche, Escargot, Phoque, Tortue, Chien de traineau,
Étoile de mer, Caméléon, Loutre, Paon, Kangourou, Mouton, Canard, Bison, Dinosaure,
Tatou, Poule, Hyène, Faucon, Anaconda, Scorpion, Coccinelle, Têtard, Saumon, Mille-pattes,
Hippocampe, Libellule, Tapir, Poisson clown, Raton laveur, Pic vert, Chauve-souris, Poulpe,
Lapin, Dindon, Paresseux, Éléphant, Moustique, Crabe, Papillon, Chauve souris, Piranha,
Poisson-chat, Limace, Pieuvre, Pigeon, Araignée, Chat, Tigre, Singe
Idées de mimes d'actions
Regarder la télé, Mâcher un chewing-gum, Faire du surf, Fêter son anniversaire, Rencontrer
un martien, Faire sauter une crêpe, Presser une orange, Faire la vaisselle, Courir un Marathon,
Faire de la corde à sauter, Couper un gâteau, Marcher avec des échasses, Faire ses devoirs,
Étendre du linge, Sauter à la corde, Tuer une araignée avec une bombe insecticide, Être
lunatique, Faire la racaille, Jouer à Pokemon, Faire le clown, Tirer à l’arc, Aller dans le train
fantôme, Chercher ses clés, Courir après le bus, Sortir les poubelles, Faire des claquettes,
Allumer le barbecue, Regarder la télé, Mâcher un chewing-gum, Traire une vache, Escalader
une montagne, Se battre à l’épée, Avoir la grippe, Téléphoner à mamie, Planter un arbre,
Éplucher des patates, Aller à la piscine, Promener le chien, Jongler avec des pommes, Prendre
l’ascenseur, Se transformer en loup-garou, Lire du braille, Faire du patin à glace, Être malade
en bateau, Explorer une grotte, Jouer du banjo, Faire un tour en montgolfière, Nouer sa
cravate, Se faire cuire un œuf, Prendre l’escalator, Faire sauter une crêpe, Presser une orange,
Jouer avec un yoyo, Recevoir une médaille, Être blonde, Emballer une momie, Arriver en
retard, Se préparer un café, Changer le bébé, Prendre un bain, Aller à la pêche, Faire de la
trotinette, Prendre un médicament (de votre choix…), Faire une course de haies, Prendre le
train, Allumer un feu, Vendre un tapis, Manger une glace, Faire de la moto, Faire un câlin,
Marcher sur des braise, Faire une galipette, Manger des spaghettis, Marcher dans le désert,
Faire des crêpes, Danser la valse, Changer une couche, Faire de la boxe, Jouer au curling
Astérix le gaulois, Bill Gates, Lancelot, Nanouk l’esquimau, Superman, Barack Obama,
Tintin, Rayman, Einstein, Alice au pays des merveilles, Jack Sparrow, Louis Vuitton,
Alphonse Daudet, Casimir, Napoléon, Bugs Bunny, Johnny Halliday, Lucky Luke, Charlie
Chaplin, La Joconde, Dark Vador, Le génie de la lampe, Haroun Tazieff, Schreck, La reine
d’Angleterre, Claude François, Gaston Lagaffe, Cindy Sanders, Zavatta, Lionel Messi,
Agatha Christie, Hubert Reeves, Picasso, Steve Job, Louis de Funès, Mickey, Chantal Goya,
Cousteau, Galilée, Un shadock, Chef indien, Harry Potter, Cyril Lignac, Archimède, L’Abbé
Pierre, Louis XIV, Céline Dion, Les frères Grimm, Cléopâtre, Mr Bean, Yannick Noah, Isaac
Newton, Le Dalaï lama, Bisounours, Homer Simpson, Jean-Pierre Pernaut, Jules Verne, Gad
Elmaleh, Dorothée, Mac Gyver, Mimi Mathy, Zinedine Zidane, Michael Jackson, Mime
Marceau, Marilyn Monroe
Anguille sous roche, Tomber dans les pommes, Mettre son grain de sel, Être un ours mal
léché, Un froid de canard, Jeter le bébé avec l’eau du bain, Faut pas pousser mémé dans les
orties, Poser un lapin, Filer à l’anglaise, Fier comme un pou, Avoir une araignée au plafond,
Rouler des yeux de merlan frit, La poule aux oeufs d’or, Bailler aux corneilles, Pousser
comme un champignon, Toucher du bois, Tirer les vers du nez, Revenir bredouille, Raconter
des salades, Vouloir le beurre et l’argent du beurre, Être au bout du rouleau, Devoir une fière
chandelle, Avoir un poil dans la main, Comme on fait son lit, on se couche, Être au pied du
mur, Dire ses 4 vérités, Être sage comme une image, Passer comme un lettre à la poste, Péter
plus haut que son cul, Rouler à tombeau ouvert, La goutte d’eau qui fait déborder le vase,
Ronfler comme un loir, Avoir les yeux plus gros que le ventre, S’ennuyer comme un rat mort,
Copains comme cochons, Donner sa langue au chat, Remettre les pendules à l’heure, L’habit
ne fait pas le moine, Mettre la main à la pâte, Se mettre en 4, Tête de linotte, Épée de
Damoclès, Avoir le cafard, Tirer le diable par la queue, Avoir l’estomac dans les talons,
Donner de la confiture à un cochon, Courir sur le haricot, Tuer le temps, Avoir la moutarde
qui monte au nez, Être sourd comme un pot, Pleurer comme une madeleine, Rire jaune,
N’avoir pas froid aux yeux, La bave du crapaud n’atteint pas la blanche colombe, Mentir
comme un arracheur de dents, Un moulin à paroles, Être muet comme une carpe, Avoir les
crocs, Se faire un sang d’encre, Avoir plusieurs cordes à son arc, Remuer le couteau dans la
plaie, Se prendre un râteau, Pisser dans un violon
Planche à voile, Rugby, Boxe anglaise, Tennis de table, Lancer de disque, Parachutisme,
Gymnastique, Plongée sous marine, Curling, Badminton, Aviron, Triathlon, Spéléologie,
Foot, Basket, Natation, Taikwendo, Volley Ball, Lancer du marteau, Saut en longueur, saut en
hauteur, 110 mètres haies
Indice : métier
Bûcheron
Boulanger
Vétérinaire
Boucher
Serveur
Ébéniste
Scientifique
Policier
Réparateur automobile
Styliste
Toiletteur
Professeur
Plombier
Coiffeur
Médecin
Maréchal ferrant
Berger
Infirmière
Agriculteur
Peintre
Caissière
Grutier
Avocat
Acteur
Reporter
Président
Éleveur de chiens
Informaticien
Cuisinier
Détective
Publiciste
Fleuriste
Océanologue
Dentiste
Nageur
Serrurier
Pharmacien
Garde forestier
Architecte
Traducteur
Archéologue
Maître-nageur
Généticien
Livreur de pizza
Comptable
Moniteur de ski
Psychiatre
Journaliste
Footballeur
Webmaster
Orthophoniste
Libraire
Réalisateur
Sapeur-pompier
Chanteur
Marionnettiste
Pédiatre
Géologue
Designer
Danseuse de ballet
Un pickpocket (bon c’est pas un métier, mais presque pour certains)
Magicien
Photographe
Pêcheur
Indice : animal (attention, rappeler que c’est un mime, il ne faut prononcer aucun son!!)
Moustique
Crabe
Pingouin
Héron
Girafe
Panda
Écureuil
Lion
Hibou
Scarabée
Lama
Babouin
Marmotte
Dauphin
Bernard l’ermite
Mouton
Canard
Bison
Boa
Chameau
Autruche
Papillon
Zèbre
Koala
Fourmi
Souris
Taupe
Raton-laveur
Grenouille
Biche
Escargot
Phoque
Tortue
Dinosaure
Tatou
Chien de traineau
Étoile de mer
Caméléon
Loutre
Paon
Kangourou
Poule
Hyène
Faucon
Anaconda
Scorpion
Coccinelle
Têtard
Saumon
Mille-pattes
Hippocampe
Libellule
Tapir
Poisson clown
Raton laveur
Pic vert
Chauve-souris
Poulpe
Lapin
Dindon
Paresseux
Éléphant
Indice : action (parfois plus facile à plusieurs…)
Indice : Personnage
Chef indien
Harry Potter
Lancelot
Nanouk l’esquimau
Superman
Barack Obama
Tintin
Rayman
Einstein
Alice (au pays des merveilles)
Jack Sparrow
Napoléon
Mickey
Chantal Goya
Cousteau
Bugs Bunny
Johnny Halliday
Lucky Luke
Charlie Chaplin
La Joconde
Dark Vador
Le génie de la lampe
Haroun Tazieff
Schreck
Le Dalaï lama
Bisounours
La reine d’Angleterre
Claude François
Gaston Lagaffe
Cindy Sanders
Zavatta
Messi (Lionel :p )
Agatha Christie
Hubert Reeves
Picasso
Louis Vuitton
Alphonse Daudet
Casimir
Steve Job
Louis de Funès
Galilée
Un shadock
Cyril Lignac
Archimède
L’Abbé Pierre
Louis XIV
Céline Dion
Les frères Grimm
Cléopâtre
Mr Bean
Yannick Noah
Isaac Newton
Homer Simpson
Jean-Pierre Pernaut
Jules Verne
Gad Elmaleh
Astérix le gaulois
Bill Gates
Dorothée
Mac Gyver
Mimi Mathy
Zinedine Zidane