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inspection académique
les sauts
Sarthe
novembre 2005
académie
Nantes
Les sauts
SOMMAIRE
1. PRÉSENTATION page 2
9. BIBLIOGRAPHIE page 77
Ces situations sont présentées sous forme de tableaux, puis décrites par acquisition.
C’est à partir du choix intentionnel des acquisitions, des savoirs et des situations que vous pourrez construire des unités d’apprentissage.
1. La situation de référence, proposée pour chaque cycle et pour chaque activité de course (vitesse, relais, obstacles), permet une
évaluation diagnostique à partir de repères observables.
2. L’analyse des difficultés rencontrées par les élèves conduit à un choix de situations de remédiation adaptées. (certaines situations
de « sauter loin » sont adaptables pour le « sauter haut » ou le « sauter pour rebondir » et sont repérées par *)
3. La situation d’évaluation bilan permet de mesurer les progrès (savoirs et performances) des élèves.
NB : Pour toutes les situations proposées, les temps, les distances, les écarts sont donnés à titre indicatif. Il
convient de les adapter en fonction des élèves et des conditions matérielles.
! La performance de chaque élève doit s’apprécier par rapport à ses propres possibilités et aux progrès qu’il réalise tout en minimisant les comparaisons entre
élèves.
! L’organisation de la classe doit permettre une grande pratique pour chaque élève (éviter les files d’attente, privilégier le travail en multipliant les ateliers).
Les formes de travail doivent amener les élèves à prendre plus de responsabilités, à évoluer en autonomie, en toute sécurité. Pour cela, le maître favorisera la
tenue de différents rôles : juge, secrétaire, chronométreur, observateur, mise en place et rangement du matériel…
Proposer des ateliers permettant un niveau de pratique adapté à chacun.
! Pour donner de bonnes habitudes, l’entrée dans l’activité se fera par des jeux d’échauffement (jeux de chat, jeux de miroir, Jacques a dit, 1-2-3 soleil…)
! Le stade est le lieu de pratique culturel, néanmoins l’activité peut être pratiquée dans la plupart des cours d’école.
De même, l’absence de matériel spécifique ne doit pas empêcher la pratique de cette activité, néanmoins, la mesure des performances nécessite l’achat et
l’utilisation du décamètre et du chronomètre.
• Fixer un contrat de réalisation (hauteur à franchir, • Choisir des stratégies efficaces ; le pied d’appel, la
zone à atteindre) zone de départ, le côté d’élan…
Enrichir son répertoire moteur : vitesse et déséquilibre
(prendre un départ) – accélération – fin de course…
Construire un projet d’action
$ " #
SITUATION DE OBSERVABLES
DIFFICULTÉS
RÉFÉRENCE COMPORTEMENTS
OBSERVÉES
ATTENDUS
& %
Retour à la situation de référence
SITUATIONS DE
Évaluation
REMÉDIATION
• Des progrès en performance
• Des progrès en habileté motrice
ÉVALUATION
CYCLE 2
• Situation de référence page 9
• Fiche élève page 11
• Pour aller plus loin au cycle 2 page 12
• Fiche d’évaluation du maître page 13 à 19
• Les situations par acquisition
CYCLE 3
• Situation de référence page 21
• Fiche élève page 22
• Pour aller plus loin au cycle 3 page 23
• Fiche d’évaluation du maître page 24
• Les situations par acquisition page 25 à 30
SAUTER HAUT
SAUTER LOIN
vitesse) pour réaliser une impulsion • Toujours aussi loin p 27
Enchaîner un élan et un efficace. • Sauter les ruisseaux chrono
• Saut de haies p 27
saut sans rupture de • Accélérer les derniers appuis. p 16
• Le saut en longueur
rythme • Je suis dans la grille p 17
chronométré p 28
ATTEINDRE LA LATTE
DISPOSITIF CONSIGNES
Le sauteur :
les lattes sont placées sur le côté • choisir sa distance d’élan entre 5 m et 15 m.
• appel 1 pied dans la zone d’appel.
• 6 essais
Matériel Organisation de la classe :
• sautoir en sable • élèves par 2, 1 sauteur et 1 observateur
avec la fiche. L’observateur :
• couloir d’élan
• valider le saut
• 6 lattes de couleur
• noter les performances sur la fiche élève (voir
• 2 cônes
page suivante)
• fiche élève (voir page suivante)
• fiche du maître
Changer les rôles.
NOM :
ATTEINDRE LA LATTE
PRÉNOM :
Total des points sur 6 essais : Total des points sur 6 essais :
Mon meilleur essai est : Mon meilleur essai est :
Longueur d’élan adaptée • Longueur d’élan trop longue ou trop • Le bon élan p 13
courte
Impulsion toujours avec le même pied dans • Appel imprécis, piétine • Le pied dans la zone p 14
une zone d’appel Sauter les ruisseaux chrono p 16
ACQUISITIONS
NIVEAU
COMPORTEMENTS ÉLÈVES
SAVOIRS VISÉS
OBSERVABLES
Construire sa course Ne prend pas son
impulsion dans la zone
d’élan d’appel
Piétine pour être dans
Prend son impulsion dans la zone d’appel
une zone précise Prend son impulsion
dans la zone d’appel
Sauteur :
4 couloirs proposant 4 zones d’élan de plus en plus longues • Réaliser une course d’élan en
accélérant
LE BON ÉLAN • Ne pas mordre
Matériel : • Effectuer plusieurs essais dans
• plots pour repérer les couloirs chaque couloir
• lattes (ou rubalise) pour délimiter les zones d ‘élan et
d’impulsion Observateur :
• plots de couleur pour la prise de performance • Valider le saut
• Évaluer la performance du
Organisation de la classe : sauteur (zone de couleur)
• 1 triplette par couloir : 1 sauteur, 1 observateur et 1
en attente Changer de rôle à chaque passage
1er temps :
Sauter le plus loin possible et retenir le
pied d’appel le plus souvent utilisé.
4 couloirs proposant une zone d’élan de 8 m.
sauteur :
une zone d’appel assez large (30 cm)
• ne pas « mordre »
• réaliser au moins 5 essais
Matériel :
• Couloirs matérialisés (lignes, plots…) observateur :
• Lattes pour matérialiser les zones d’appel • valider le saut
• Plots de couleur pour la prise de performance • annoncer la couleur du pied d’appel
LE BON PIED • 2 foulards de couleurs différentes par sauteur pour • annoncer la performance
distinguer le pied d’appel
2ème temps :
Faire 4 couloirs (2 rouges, 2 jaunes)
Sauter le plus loin possible en
Organisation de la classe : respectant le pied d’appel déterminé.
• 1 triplette par couloir : 1 sauteur, 1 observateur et 1 (garder uniquement le bon foulard)
sauteur en attente
• Le sauteur attache un foulard jaune sur la jambe Sauteur :
• ne pas mordre
droite, un foulard rouge sur la jambe gauche
• sauter toujours avec le même pied
d’impulsion.
• Aller le plus loin possible
Observateur :
• valider le saut
• évaluer la performance
Matériel : Le sauteur :
• Tracer au sol des repères numérotés tous les 20 cm • s’élance, saute et retombe sur un
JE SUIS DANS (craie) pied (dans la grille) et continue sa
course
LA GRILLE * • Limiter l’élan à 10 mètres
Nombre d’essais illimité
LES 3 ESSAIS
DISPOSITIF CONSIGNES
NOM :
LES 3 ESSAIS
PRÉNOM :
• Changer le rythme p 26
Course d’élan accélérée • Course uniforme ou décélérée
• Saut en longueur chronométré p 28
ACQUISITIONS
NIVEAU
COMPORTEMENTS ÉLÈVES
SAVOIRS VISÉS
OBSERVABLES
Construire sa course d’élan N’a pas de marques ou se trompe de pied au départ
Utilise des marques pour accélérer A des marques mais n’accélère pas et/ou n’arrive pas
régulièrement dans la zone
et prendre son impulsion dans la
zone A des marques qui lui permettent d’accélérer et d’arriver
régulièrement dans la zone
Organisation de la classe :
• Par binôme : un sauteur et un observateur
Organisation de la classe :
• En ateliers
• Groupes de 4 / 5 élèves
CYCLE 2
• Situation de référence page 34
• Fiche élève page 35
• Pour aller plus loin au cycle 2 page 36
• Fiche d’évaluation du maître page 37
• Les situations par acquisition pages 38 à 43
CYCLE 3
• Situation de référence page 45
• Fiche élève page 46
• Pour aller plus loin au cycle 3 page 47
• Fiche d’évaluation du maître page 48
• Les situations par acquisition page 49 à 53
Livret sauts - 07/11/05 31
SAUTER HAUT
CYCLE 2 CYCLE 3
ACQUISITIONS SAVOIRS Situations de référence ' • Les couleurs p 34 • Le saut de l'élastique p45
Construire sa course • Accélérer progressivement sa course • La meilleure recette p38 • Le bon pied p49
jusqu’à l’impulsion.
d’élan, • Les cales p38 • Le bon angle p50
• Prendre son impulsion régulièrement
- accélération, dans une zone précise. • La zone optimale
d’impulsion p50
SAUTER HAUT
Lapin chasseur p39
SAUTER LOIN
Enchaîner un élan et •
efficace.
un saut sans rupture • Accélérer progressivement sa course • Le ring p40
jusqu’à l’impulsion. • Slalom ciseaux p40
de rythme
• Accélérer progressivement sa course
jusqu’à l’impulsion.
• Pousser complètement avec la jambe • Le loup cartons p41 • Par la fenêtre p53
d’impulsion.
Orienter le saut vers • Chat perché p41
• Aligner pied/bassin/tête.
le haut, vers l’avant • Utiliser les segments libres (bras, • Les smashes p42
jambes) pour se propulser. • Saut à la corde p 43
des sauts.
LES COULEURS
DISPOSITIF CONSIGNES
À titre indicatif :
Tendre un élastique entre 2 poteaux
Attacher des balles de couleurs différentes (Blanc – Jaune – Vert – Bleu – Rouge – Noir) à Poteau A Poteau B
des hauteurs croissantes GS 1,10m 1,50m
Délimiter une zone d’appel de 80 cm de large CP 1,20m 1,60m
Élan : 3m CE1 1,30m 1,70m
Matériel Organisation de la classe : À moduler en fonction de la taille des élèves
• 2 poteaux ou arbres ou points d’attache • Par atelier Faire pour une même classe 2 ou 3 ateliers de hauteurs
• 1 élastique différentes
• 6 balles de couleurs différentes ou foulards Important : les élèves doivent pouvoir mesurer leurs
ou bandelettes, de couleurs (Blc, J, B, V, R, N) propres progrès
• zone d’impulsion matérialisée (craie, ou cône)
NOM :
LES COULEURS
PRÉNOM :
Compétence de fin de cycle : courir sur quelques mètres et sauter le plus haut possible avec impulsion un pied.
Enchaîne une course et un saut • Piétine, ralentit ou s’arrête pour sauter • La meilleure recette p38
• Les cales p38
• L’attaque du château fort p39
• Le lapin chasseur p39
• Le ring p40
Prend son impulsion avec un seul pied • Saute à deux pieds • Les cales p38
dans la zone d'appel • Le ring p40
• Slalom ciseau p40
ACQUISITIONS
NIVEAU
COMPORTEMENTS ÉLÈVES
SAVOIRS VISÉS
OBSERVABLES
Enchaîner un élan et un saut S'arrête pour sauter
sans rupture de rythme
Court, ralentit et saute
Enchaîne une course et un saut
sans s'arrêter Accélère sa course.
Saute en se grandissant
LE RING • 4 poteaux
• 3 élastiques à 3 hauteurs différentes Rentrer obligatoirement par la
• 6 plots pour matérialiser les portes porte et sortir sur le côté sans
• 1 tapis de réception élastique.
• 1 chronomètre
Organisation de la classe :
• par atelier, groupes de 4/5 élèves – 1 élève
compteur
• une fiche par équipe
Organisation de la classe :
• par atelier
Livret sauts - 07/11/05 40
CYCLE Loin ACQUISITION SAVOIRS
Orienter le saut vers le haut, vers l'avant Enchaîner une course et un saut vers le haut
2
,
Haut X
Rebondir
LE LOUP
CARTONS
Matériel :
• Une dizaine de cartons de différentes hauteurs (le
fond a été enlevé)
Organisation de la classe :
• Classe entière
Organisation de la classe :
• Par atelier
• Pieds joints
Réussir le plus grand nombre • 1 pied
de sauts enchaînés. • pieds alternatifs
• avec déplacement
• En avant.
SAUT A LA • En arrière.
Matériel : • En un temps donné
CORDE • Une corde par élève • À 2 (une corde pour 2)
Organisation de la classe :
• Classe entière à l’échauffement par exemple
LE SAUT DE L’ÉLASTIQUE
DISPOSITIF CONSIGNES
NOM :
LE SAUT DE L'ÉLASTIQUE
PRÉNOM :
Compétence de fin de cycle : après une course d’élan rapide, sauter le plus haut possible par-dessus un fil ou une barre, avec une
impulsion un seul pied
Pied d’appel déterminé • Ne connaît pas son pied d’appel • Le bon pied p48
Utilise une course d’élan étalonnée et • Course uniforme ou décélérée • Le bon angle p49
orientée • La zone optimale d’impulsion p 49
Accélère sa course d’élan • Pile sur les marques p 50
Prend son impulsion dans la zone optimale • Zone d’impulsion aléatoire • Le bon angle p49
pour orienter le saut vers le haut et pour
retomber sur le tapis
ACQUISITIONS
NIVEAU
COMPORTEMENTS ÉLÈVES
SAVOIRS VISÉS
OBSERVABLES
Construire sa course Part de n’importe quel pied et de n’importe quel
endroit
d’élan
Part toujours du même pied mais change de point
au départ
Utilise des repères pour
Départ toujours dans la même case et du même
organiser son élan pied
1er temps :
Franchir l'élastique de face avec 1 pied
d’appel – répéter l’exercice au moins 5
fois
L’observateur relève le pied d’impulsion le
plus souvent utilisé
LE BON ANGLE
Monter progressivement l’élastique
Matériel :
• Tapis ou aire de réception en sable Conseil : partir du pied d’appel pour
• Poteau et élastique arriver sur le pied d’appel
• 2 lots de 4 plots de couleurs différentes
Organisation de la classe :
• Par atelier
Matériel : Prendre son appel dans la zone • Pile sur les marques page 50
• Tapis – poteaux – élastique blanche au sol et retomber
• Tracer des zones au sol
LA ZONE • Tracer des zones sur le tapis
obligatoirement dans la zone
blanche du tapis
OPTIMALE
Organisation de la classe :
D’IMPULSION zones grisées : zones interdites
• Par atelier
zones blanches : zone autorisées
Organisation de la classe :
• Classe entière
Matériel :
• Tapis - 2 élastiques – poteaux - plots
• Craie pour tracer les zones au sol
• 1 foulard ou objet à accrocher
Organisation de la classe :
• par atelier
CYCLE 2
• Situation de référence page 56
• Fiche élève page 57
• Pour aller plus loin au cycle 2 page 58
• Fiche d’évaluation du maître page 59
• Les situations par acquisition page 60 à 66
CYCLE 3
• Situation de référence page 68
• Fiche élève page 69
• Pour aller plus loin au cycle 3 page 70
• Fiche d’évaluation du maître page 71
• Les situations par acquisition page 72 à 76
SAUTER HAUT
Ajuster la course d’élan (longueur, • Les 3 cerceaux p60 • Les cerceaux fantômes p72
SAUTER LOIN
•
vitesse) pour réaliser une impulsion
Enchaîner un élan et un • L’attaque de l’île p61 • Bi-bonds p73
efficace.
saut sans rupture de • Accélérer les derniers appuis. • Bi-bonds couleurs p62
rythme
• Pousser complètement avec la jambe • Les 6 foulées p62 • Tri-bonds couleur p74
d’impulsion.
Orienter le saut vers le • De plus en plus loin p74
• Aligner pied/bassin/tête.
haut, vers l’avant • Utiliser les segments libres (bras,
jambes) pour se propulser.
• Fixer les segments libres (bras et jambe • Les bonds égaux p75
libre) pour s’équilibrer.
S’organiser en l’air pour • Dissocier le temps de prolongement
sauter plus haut, plus d’impulsion et le temps de ramené ou •
loin. d’esquive au point mort haut.
• Déclencher le ramené au point mort haut.
• Enchaîner des impulsions efficaces et • Élan réduit p65 • Pentabond sans élan p76
variées.
• Saut à la corde p65 • Foulées- cloche-pied p76
• Les 5 bonds p66
• Le serpent p66
Rebondir pour enchaîner
• De nénuphar en nénuphar
des sauts.
p63
• Sur la rive, dans la mare,
sur l’île p63
• Les marelles p64
SAUTE CERCEAUX
DISPOSITIF CONSIGNES
NOM :
SAUTE CERCEAUX
PRÉNOM :
Enchaîne des bonds différents Ralentit pour enchaîner les sauts • Les 3 cerceaux (relance) p60
Sursaute pour enchaîner • L’attaque de l’île p61
• Sur la rive p63
Est déséquilibré et s’arrête • De nénuphar en nénuphar p63
• Les marelles p64
• Saut à la corde p65
• Les 5 bonds p66
• Le serpent p66
ACQUISITIONS
NIVEAU
COMPORTEMENTS ÉLÈVES
SAVOIRS VISÉS
OBSERVABLES
Enchaîner un élan et un
Court et s’arrête
saut sans rupture de
rythme
Court, ralentit pour sauter
Enchaîne un élan limité et
des bonds sans s’arrêter. Court et enchaîne
Organisation de la classe :
• En ½ classe ou en ateliers
Organisation de la classe :
• Plusieurs ateliers
• Par binôme : 1 sauteur – 1 observateur
Organisation de la classe :
• Par 2 ou 3 élèves : 1 sauteur, 1 ou 2 observateurs
• Les observateurs mesurent la performance.
Rebondir X
Organisation de la classe :
• Toute la classe
Organisation de la classe :
• Par ateliers
LES MARELLES
Exemple de tracés
Matériel :
• Des marelles tracées au sol
Organisation de la classe :
• Par ateliers
Organisation de la classe :
• En groupe
Sur place :
• Enchaîner des sauts pied droit, • Réaliser cinq, dix sauts sans
pied gauche échec
• Enchaîner des sauts pieds joints • Réaliser le plus de sauts en
• Enchaîner des sauts pied droit vingt secondes
• Enchaîner des sauts pied gauche • Réaliser le parcours en
arrière
SAUTER À LA En déplacement : • Réaliser des algorithmes
Enchaîner des sauts pied droit, d'appuis particuliers
CORDE •
pied gauche • Inventer des formes de sauts
Matériel :
• Enchaîner des sauts pieds joints • Réaliser le moins d'appuis
• Une corde par élève • Enchaîner des sauts pied droit possibles sur 15 mètres
• Des plots pour matérialiser l'espace • Enchaîner des sauts pied gauche
Organisation de la classe :
• À l'échauffement, la classe entière
Départ les deux pieds dans les • Enchaîner le départ après une
course
cerceaux : réaliser le parcours
• Enchaîner des algorithmes
demandé. Arriver sur deux
variés A,B,C…
pieds. • Inventer des algorithmes.
• Augmenter le nombre de
LES 5 BONDS cerceaux.
• Réaliser le même parcours en
Pied droit pied gauche 2 pieds enlevant un ou plusieurs cerceaux
Matériel : et en gardant le même algorithme
• Jeu de cerceaux de couleurs différentes
Organisation de la classe :
• Par ateliers, rotation des groupes
PASSAGE DU GUÉ
DISPOSITIF CONSIGNES
• Deux observateurs :
Un compte le nombre d’appuis dans le gué
L’autre mesure la performance
NOM :
PASSAGE DU GUÉ
PRÉNOM :
Compétence de fin de cycle : Après une course d’élan rapide, sauter le plus loin possible à partir d’une zone précise en enchaînant des
bonds identiques ou différents.
ACQUISITIONS
NIVEAU
COMPORTEMENTS ÉLÈVES
SAVOIRS VISÉS
OBSERVABLES
Enchaîner un élan et un
Court trop vite pour enchaîner les sauts
saut sans rupture de
rythme
Ralentit pour enchaîner les sauts
Enchaîne la course et les bonds
sans ralentir
Contrôle sa vitesse d’élan pour enchaîner les sauts
2ème dispositif :
Matériel :
Enlever le cerceau intermédiaire.
• 9 cerceaux plats (3 cerceaux équidistants).
Sauter comme s'il y avait toujours
• Matérialiser la zone de performance avec des plots
ce cerceau.
LES CERCEAUX de couleurs
Critère de réussite : réaliser une
• 1 décamètre
FANTÔMES performance au moins égale au 1er
dispositif.
Organisation de la classe :
• Par binôme : un sauteur, un observateur qui vérifie le
3ème dispositif :
respect de la consigne et mesure la performance
Enlever le troisième cerceau
Sauter comme s'il y avait toujours
les cerceaux
Critère de réussite : réaliser une
performance au moins égale aux
deux dispositifs précédents.
Organisation de la classe :
• En binôme : un sauteur, un observateur qui vérifie le
respect de la consigne
Organisation de la classe :
• En binôme : 1 sauteur, 1 un observateur qui vérifie le
respect de la consigne
1er temps :
Matériel :
Le sauteur réalise son saut
• Plots pour limiter l’élan
Les observateurs placent les repères au
• Lattes pour la zone d’appel
sol à l'impact du premier et deuxième
• 1 décamètre bond.
LES BONDS Ils mesurent la performance totale.
Organisation de la classe :
ÉGAUX 2ème temps :
• par triplette :
un sauteur, calcul : Longueur du 1er saut :……. cm.
un observateur qui marqueur de l'impact du 1er bond Longueur du 2ème saut :……. cm.
Longueur du 3ème saut :……. cm.
un observateur qui marque de l'impact du 2e bond
3ème temps :
Placer des repères pour les appuis
intermédiaires afin d'égaliser les bonds
et ainsi améliorer la performance totale
de 50 centimètres environ.
PENTABOND
Matériel :
SANS ÉLAN • Tapis de gymnastique en réception ou sol souple
• 1 décamètre
Organisation de la classe :
• En binôme : un saute, l'autre mesure la
performance et vérifie si l'algorithme est respecté
Organisation de la classe :
• Plusieurs couloirs
• En binôme : un sauteur, un observateur
Merci à Frédéric GOMBERT, enseignant d’EPS au collège des sources au Mans, pour ses illustrations
Inspection académique
34 rue Chanzy - 72071 LE MANS cedex 9
.
Bernard RENAUDIN – CPC EPS Château Salins
Séance 2
Objectif spécifique : Construire sa course d’élan et déterminer son pied d’appui.
Dispositif Tâches à accomplir
But
1. Au cours du jeu collectif « Ballon chasseur », il
s’agit d’éviter le ballon de l’équipe des
chasseurs. Les joueurs peuvent se réfugier dans
deux espaces, matérialisés par des tapis, en
franchissant un élastique tendu.
2. La situation de référence. Sauter le plus loin
possible. Les élèves débutent leur course aux
plots et se réceptionnent sur leurs deux pieds. Ils
ont droit à trois essais et repèrent leur meilleure
performance à partir des quatre
zones.
Matériel Organisation Variantes (jeu)
Elastiques, tapis et ballon Jeu collectif Nombre de chasseurs, espace de jeu, hauteur de
(jeu) l’élastique (ou largeur de la rivière).
.
Bernard RENAUDIN – CPC EPS Château Salins
Séance 1
Objectif spécifique : Construire sa course d’élan et déterminer son pied d’appui.
Dispositif Tâches à accomplir
But
Sauter sur les supports pour prendre un maximum de
foulards.
Dispositif Au signal, les élèves, regroupés dans la zone de départ,
à sautent sur les obstacles et rapportent à chaque fois un
reproduire foulard.
sur les 4
côtés.
A la fin du jeu (temps), on compte le nombre de foulards
gagnés par l’équipe. Le groupe suivant tente de faire
mieux.
Zone de départ
Séance 2
Objectif spécifique : Construire sa course d’élan et déterminer son pied d’appui.
Dispositif Tâches à accomplir
But
1. Au cours du jeu collectif « le coupe jarret»,
les élèves franchissent un élastique tendu et
déplacé par deux élèves (ou adultes), à 20 cm
du sol.
2. La situation de référence. Sauter le plus haut
possible. Les élèves sautent au dessus des
haies. Ils peuvent s’arrêter entre chaque haie.
Ils ont droit à trois essais. La notion de temps
n’est pas prise en compte.
La situation de référence
But
1. Jeu collectif « le coupe jarret» réalisé par équipes, les élèves franchissent un élastique tendu et déplacé
par deux élèves (ou adultes), à 20 cm du sol.
2. La situation de référence. Sauter le plus haut possible. Les élèves sautent au dessus des haies. Ils
peuvent s’arrêter entre chaque haie. Ils ont droit à trois essais. La notion de temps n’est pas prise en
compte.
Matériel Organisation Variantes (jeu)
Elastique (jeu). Jeu collectif. La vitesse du déplacement de l’élastique, le sens du
déplacement, la hauteur.
6 cônes, 24 caissettes, La situation référence
9 lattes (situation de s’organise autour de Critère de réussite (situation de référence)
référence). deux ateliers identiques Franchir les haies sans les renverser.
et deux équipes. On
totalise le nombre de
haies franchies par
chaque équipe et on
confronte.
LES ACTIVITES ATHLETIQUES
A L’ECOLE MATERNELLE
Equipe EPS 40
Janvier 2004
LES ACTIVITES ATHLETIQUES
DEFINITION
Activités combinant des actions élémentaires simples : marcher, courir, sauter, lancer ; dans un but de
rendement énergétique maximal, selon certaines normes (règlements) et avec une recherche de comparaison et
de performance.
ASPECTS FONDAMENTAUX
- marche, lancers, sauts et courses codifiés
- recherche d’efficacité maximale
- rapport indirect à autrui
- matérialisation (standardisation) des espaces à investir
COMPETENCES VISEES
Compétence spécifique
Compétence générale
CONDITIONS DE PRATIQUE
- milieu stable aménagé (des lieux de travail précis et délimités pour la sécurité), plutôt à l’extérieur et
dans un grand espace (ex : gymnase type C)
- matériel : craies, cordelettes, cerceaux, balises, plots (pour matérialiser les espaces) objets à lancer.
- Indicateur de performance : des instruments de mesure adaptés, permettant une lecture immédiate du
résultat / pour le temps (sablier, chrono simplifié…) et pour l’espace (zones de couleurs…)
1
UNITE D’APPRENTISSAGE SAUTER
Objectifs d’apprentissage :
PS : franchir un obstacle / passer par dessus avec un temps de vol, avec ou sans appui sur l’obstacle.
GS : franchir un obstacle sans appui sur l’obstacle et réaliser au moins 3 fois la même performance et
sauter pour aller toucher un objet suspendu plus ou moins haut, avec ou sans course d’élan.
2
PS
LA PROMENADE DE ZEBULON
SITUATION :
OBJECTIFS :
DISPOSITF :
Espace aménagé avec des obstacles plus ou moins hauts (caissettes, plinths, bancs,…) sur
lesquels l’enfant peut monter facilement, avec des rivières à traverser (lattes posées au sol,
tapis,…) et avec des surfaces de réception repérables.
BUT :
Sauter en contrebas.
CONSIGNES :
Passer partout.
Exploration libre.
Du haut de son « perchoir »sauter sur le tapis en contrebas.
VARIABLES :
CRITERES DE REUSSITE :
Passer partout.
Avoir un temps de « vol »
3
PS
LA PROMENADE DE ZEBULON
( SUITE ) EVALUATION :
SITUATION DE REFERENCE:
OBJECTIFS :
DISPOSITF :
Parcours si possible filmé par le maître.
Possibilité de montrer un élément isolé.
BUT :
Repérer ce qui pose problème.
Annoncer les attendus (voler) relatifs à l’activité.
CONSIGNES :
VARIABLES :
CRITERES DE REUSSITE :
4
PS
D’UN ESPACE A L’AUTRE
SITUATION :
OBJECTIFS :
Acquérir une impulsion.
Avoir un temps de « vol »
DISPOSITF :
Un plinth ou un banc suédois = espace haut
Des tapis de réception avec des zones matérialisées.
BUT :
Atteindre une zone.
CONSIGNES :
VARIABLES :
CRITERES DE REUSSITE :
5
PS
L’ILE AU MILIEU DE LA RIVIERE
SITUATION :
Enjamber un espace.
OBJECTIFS :
Acquérir un impulsion.
Avoir un temps de « vol »
DISPOSITF :
Une rivière dessinée au sol / largeur = un grand pas.
Une caissette (50 cm x 50 cm) est placée au milieu de la rivière / île.
BUT :
Traverser la rivière sans poser le pieds dans l’eau.
CONSIGNES :
VARIABLES :
Largeur de la rivière.
Suppression de l’île.
CRITERES DE REUSSITE :
6
PS
LE CHEMIN DES BOSSES
SITUATION :
DISPOSITF :
Un chemin / limites latérales matérialisées à ne pas dépasser.
Des obstacles bas (caissettes, lattes,…) semées sur le chemin.
BUT :
Suivre le chemin et passer de l’autre côté des obstacles sans les toucher.
CONSIGNES :
VARIABLES :
Poursuivi par le loup-garou / pour ne pas se faire prendre il faut vite passer de l’autre côté de
l’obstacle.
CRITERES DE REUSSITE :
7
MS
LA PROMENADE DE ZEBULON
DE PLUS EN PLUS HAUT
SITUATION :
OBJECTIFS :
DISPOSITF :
Un espace aménagé avec des éléments plus ou moins hauts suivis de zones de réception
concrètement matérialisée,
des rivières,
des obstacles,
des objets suspendus.
BUT :
Sauter en contrebas dans une zone de réception repérée,
enjamber un espace bas, franchir un obstacle bas,
toucher un élément suspendu.
CONSIGNES :
Passer partout,
essayer différentes manières de faire pour « voler ».
VARIABLES :
CRITERES DE REUSSITE :
8
MS
JE RACONTE MA PROMENADE
SITUATION DE REFERENCE :
OBJECTIFS :
DISPOSITF :
Le dispositif est identique à la situation d’entrée dans l’activité.
Prévoir un espace pour regarder.
Inventaire de mots-clés pour l’enseignant : sauter, voler, tomber
Lieux d’arrivée et de départ.
BUT :
Dire et montrer le parcours en totalité ou en partie.
CONSIGNES :
Faire le parcours
et raconter ce que l’on fait.
VARIABLES :
CRITERES DE REUSSITE :
Enjamber ou non,
voler en contrebas ou non,
sauter vers le haut ou non.
9
MS
LE SAUT DE LA RIVIERE
SITUATION :
Enjamber un espace.
OBJECTIFS :
DISPOSITF :
Un espace de départ légèrement surélevé (10 cm env.)
Un espace d’arrivée également surélevé (ex : estrade)
Un espace à franchir plus ou moins large.
BUT :
Passer la rivière.
CONSIGNES :
Passer d’une « berge » à l’autre sans poser les pieds dans l’eau.
VARIABLES :
CRITERES DE REUSSITE :
10
MS
LE JEU DES ZONES
SITUATION :
OBJECTIFS :
DISPOSITF :
BUT :
Atteindre la zone la plus éloignée.
CONSIGNES :
VARIABLES :
CRITERES DE REUSSITE :
11
MS
L’ILE AU MILIEU DE LA RIVIERE
SITUATION :
OBJECTIFS :
DISPOSITF :
BUT :
Enjamber l’obstacle sans le toucher.
L’obstacle est de plus en plus haut.
CONSIGNES :
VARIABLES :
Types d’obstacles.
Zones d’élan.
CRITERES DE REUSSITE :
Franchissement réussi.
12
MS
LA CORDE A CLOCHETTES
SITUATION :
OBJECTIFS :
DISPOSITF :
BUT :
Atteindre la clochette la plus haute
CONSIGNES :
VARIABLES :
Couloir d’élan.
CRITERES DE REUSSITE :
13
MS
SAUTE COULEURS
SITUATION :
Evaluation terminale.
OBJECTIFS :
- repérer ses réussites par rapport à un système relativement normé.
- dire ce que l’on fait avec un vocabulaire adéquat.
DISPOSITF :
BUT :
Réaliser sa meilleure performance et l’énoncer après action.
CONSIGNES :
VARIABLES :
CRITERES DE REUSSITE :
14
GS
ZEBULON DANS 3 PAYS
SITUATION :
Parcours ou circuit avec des zones incluant tous les types de saut haut – loin – multibonds.
OBJECTIFS :
DISPOSITF :
BUT :
Passer dans tous les ateliers et sauter de différentes façons.
CONSIGNES :
S’essayer dans les différents ateliers.
Au pays du tout en haut : toucher les objets suspendus, se percher sur différents supports,
sauter différents obstacles.
Au pays du saut en largeur : sauter dans des zones de plus en plus éloignées, des rivières
de plus en plus larges.
Au pays du multibond : passer d’un nénuphar à l’autre, d’une touche de piano à l’autre.
VARIABLES :
15
GS
SAUTE - MESURE
SITUATION DE REFERENCE :
DISPOSITIF :
BUT :
Evaluer sa performance.
CONSIGNES :
Réaliser 5 essais sur chaque atelier / hauteur, multibond, longueur ; noter ses performances-
couleurs et repérer les meilleures performances.
FICHE D’EVALUATION :
JAUNE VERT BLEU ROUGE
Hauteur 1
2
3
4
5
Longueur 1
2
3
4
5
Multibond 1
2
3
4
5
VARIABLES :
CRITERES DE REUSSITE :
16
GS
PAR-DESSUS LA CAISSE
SITUATION :
OBJECTIFS :
Améliorer : - l’impulsion
- la direction de l’impulsion
Rechercher l’efficacité.
DISPOSITF :
*obstacles : par exemple, lattes posées sur des plots (Ht = 30 cm max.)
BUT :
Atteindre la zone la plus éloignée.
CONSIGNES :
VARIABLES :
Avec élan.
Largeur de l’obstacle.
CRITERES DE REUSSITE :
17
GS
LE JEU DES DOMINOS
SITUATION :
OBJECTIFS :
Améliorer : - l’impulsion
- la direction de l’impulsion
rechercher l’efficacité.
DISPOSITF :
BUT :
Sauter le plus loin possible.
CONSIGNES :
VARIABLES :
Zone d’élan.
CRITERES DE REUSSITE :
18
GS
LES ZONES EN CONTREBAS
SITUATION :
OBJECTIFS :
Améliorer : - l’impulsion
- la direction de l’impulsion
Et rechercher l’efficacité.
DISPOSITF :
BUT :
Atteindre la zone la plus éloignée.
CONSIGNES :
VARIABLES :
CRITERES DE REUSSITE :
Zone atteinte.
19
GS
LE POSE PIED
SITUATION :
OBJECTIFS :
Améliorer l’appel.
DISPOSITF :
BUT :
Respecter la zone d’appel.
CONSIGNES :
Toucher un objet suspendu après appel d’un pied dans la zone matérialisée.
VARIABLES :
Zone d’appel
Distance par rapport aux objets.
Taille
Nature (tremplin, plinth…)
CRITERES DE REUSSITE :
Objet touché.
20
GS
LE JEU DES TAPIS
SITUATION :
OBJECTIFS :
DISPOSITF :
Tapis deDifférentes hauteurs
différents points de départ
BUT :
Sauter en contre haut.
CONSIGNES :
A partir d’un point de départ défini (on peut en essayer plusieurs) sauter en contre haut sur le
tapis (de plus en plus haut)
VARIABLES :
Zone d’élan.
Hauteur.
CRITERES DE REUSSITE :
21
GS
LE SAUT EN HAUTEUR
SITUATION :
OBJECTIFS :
DISPOSITF :
BUT :
Chercher à passer par-dessus le fil de plus en plus haut.
CONSIGNES :
VARIABLES :
Elan.
Appel 1 pied.
CRITERES DE REUSSITE :
Appel.
Fil non touché.
Validation si plusieurs essais réussis.
22
Saute-rivières
Matériel/aménagement: des rivières et des murets sont confectionnés avec des tapis,
cerceaux, anneaux, caissettes, plus ou moins hauts, larges, éloignés les uns des autres.
Variables: Variantes:
- sauter le plus d’obstacles en un - rivière « à risques »: espace de saut différent de
temps limité (enfants observateurs l’espace de réception.
pour comptabiliser). - saute-rivières orienté (parcours en ligne).
- vers le saut en longueur codifié: faire des marques sur
l’espace de réception pour évaluer.
Bilan/remarques: