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Elaboré par:
Jasser Jbeli Mohamed Ali Abdelkrim
LES LA LE
LE PROJET
OBJECTIFS TECHNIQUE PLANNING
LES LA
MANAGMENT
COMMUNICATION
MOYENS DE PROJET
Le Projet
Nom : EIMI
Définition: EIMI est une application mobile qui permet aux utilisateurs
de gagner des bons d'achat en recyclant leurs déchets domestiques tels
que le pain , le plastique et l’électronique . En intégrant des éléments de
gamification, chaque utilisateur crée et personnalise son propre avatar
renforçant ainsi l'engagement et l'interaction avec l'application.
Objectif Coût :
Le coût raisonnable pour réaliser ce projet doit être évalué en fonction des
objectifs et des exigences spécifiques de l'application, ainsi que des ressources
disponibles.
En général, les coûts associés au développement d'une application mobile
peuvent varier de quelques milliers à plusieurs dizaines de milliers de dinars .
Objectif De Délai :
Il dépendra de divers facteurs, notamment la complexité de développement de
l'application, les ressources disponibles, et les contraintes spécifiques du projet.
Les Jalons :
-Réunion de Lancement du Projet .
-Validation de la Conception.
-Révision Interne.
-Livraison de la Version Finale.
-Lancement Officiel de l'Application .
-Réunion de Clôture du Projet .
Les Moyens
Capital Humain :
-Développeurs d'Applications Mobiles : Pour concevoir et développer l'application
mobile.
-Designer UX/UI : Pour créer une interface utilisateur conviviale et attrayante.
-Spécialistes en Gamification : Pour intégrer des éléments de gamification dans
l'application.
-Gestionnaire de Projet : Pour superviser et coordonner toutes les phases du projet.
-Analyste Marketing : Pour élaborer des stratégies de marketing et de promotion de
l'application.
-Personnel de Support Technique : Pour fournir un soutien aux utilisateurs et résoudre
les problèmes techniques.
Capital Financier :
-Budget de Développement : Pour financer les coûts associés au développement
de l'application y compris les salaires des développeurs , les logiciels et outils de
développement .
-Coûts Opérationnels : Pour couvrir les dépenses telles que l'hébergement des
serveurs, les frais de maintenance et le service client .
Capital Technique : Le Matériel
-Ordinateurs : Pour le développement de l'application, il est nécessaire d'avoir
des ordinateurs adaptés aux besoins des développeurs avec des spécifications
suffisantes pour exécuter les logiciels de développement et de conception.
-Serveurs ou Services Cloud : Pour héberger les bases de données, les serveurs
d'application et les services backend de l'application .
-Définir les objectifs du projet, les livrables et les échéanciers en collaboration avec
les parties prenantes .
-Suivre les progrès du projet, identifier les risques potentiels et mettre en œuvre des
stratégies de travail .
CHEF DE PROJET