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COMPENDIUM
INTRODUCTION
Les dsolations et les forts hantes des
royaumes reclent des tres sauvages
qui ne pensent qu piller et pitiner.
Daucuns les appellent les cornus,
dautres les vrais enfants du Chaos,
mais les humains mortels les qualifient
U N DS
WO
MOV E
Attacks
1"
To Hit
Rend
3+
-1
Damage
1"
4+
3+
4+
4+
APTITUDE DE
COMMA NDEMEN T
To Wound
3+
1"
APTITUDES
3+
BR
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Scourge
Range
Attacks
3"
v. ci-dess.
1"
3+
4+
3+
3+
Gor Blade
AV ERY
DESCRIPTION
To Hit
12
5+
SAV E
U N DS
WO
To Wound
Rend
Damage
To Hit
4+
2+
-2
D6
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
4+
3+
-1
MELEE WEAPONS
Blessures Subies
0-2
5-7
8-9
10+
2015
TABLEAU DE DGTS
Massive Horns
Move
8"
6"
5"
4"
3"
APTITUDES
, MONSTER , CYGOR
CHAOS, BULLGOR, WARHERD
Damage
APTITUDE DE
COMMA NDEMEN
Hurl Boulder
3-4
KEYWORDS
Rend
Attacks
Range
Warhammer Age of Sigmar Games
MISSILE WEAPONS
Workshop Ltd.
Massive Horns
BR AV ERY
To Wound
APTITUDES
CYGOR
KEYWORDS
DESCRIPTION
Range
The Impaler
Tuskgors Tusks and Hooves
Bagrar the Tamers Beastspear
DESCRIPTION
MOV E
MELEE WEAPONS
R AV ERY
10"
4+
8
B
SAV E
Hurl Boulder
18"
15"
12"
6"
3"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
The Impaler
1"
3+
3+
-1
1"
4+
3+
1"
4+
4+
DESCRIPTION
APTITUDES
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
KEYWORDS
3+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Scourge
3"
v. ci-dess.
3+
4+
Gor Blade
1"
3+
3+
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
KEYWORDS
BEASTLORD
6"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Man-ripper Axe
1"
3+
1"
3+
3+
-1
3+
-2
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Trophe Macabre: Un Beastlord peut
utiliser cette aptitude si les attaques quil
a effectues au tour prcdent ont tu au
moins une figurine ennemie. Sil le fait,
jusqu votre prochaine phase des hros,
les units Brayherd de votre arme
peuvent ajouter 1 leurs jets de charge, de
course et de touche tant quelles sont 16"
ou moins de lui.
KEYWORDS
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Gor Axe
1"
3+
3+
-1
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
KEYWORDS
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
SPELLS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Carrion Viletide
24"
4D6
2+
5+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Crowfathers Staff
2"
4+
4+
-1
D3
DESCRIPTION
Malagor, the Dark Omen (Mauvaisprsage), est une figurine individuelle,
arme du Bton du Pre-corbeau
(Crowfathers Staff).
VOL
MAGIE
APTITUDES
Pouvoir impie: Si Malagor russit lancer
un sort, ajoutez 1 son prochain jet de
lancement ou de dissipation.
KEYWORDS
VAGUE DE CHAROGNE
GREAT BRAY-SHAMAN
6"
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Fetish Staff
2"
4+
4+
-1
D3
BR A ERY
V
DESCRIPTION
MAGIE
DOMINATION SAUVAGE
APTITUDES
lan Bestial: Les units Brayherd de
votre arme 8" ou moins dun Great
Bray-Shaman au dbut de votre phase
de mouvement peuvent se dplacer de 3"
supplmentaires cette phase.
KEYWORDS
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
10
B
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Twisted Staff
2"
4+
4+
-1
D3
R AV ERY
DESCRIPTION
Morghur, Master of Skulls (Matre des
Crnes), est une figurine individuelle arme
dun Bton Tordu (Twisted Staff).
APTITUDES
Essence Spirituelle du Chaos: votre
phase des hros, vous pouvez choisir une
figurine de votre arme 12" ou moins
de Morghur et jeter un d. La figurine est
tue, mais sur un jet de 4 ou plus, elle est
remplace par un Chaos Spawn sous
votre contrle.
MAGIE
Morghur est un sorcier. Il peut tenter de
lancer deux sorts diffrents chacune de
vos phases des hros, et tenter de dissiper
deux sorts chaque phase des hros
adverse. Il connat les sorts Trait Magique,
Bouclier Mystique et Dgnrescence.
DGNRESCENCE
KEYWORDS
GORS
6"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Gor Blade
1"
4+
4+
BR A ERY
V
DESCRIPTION
Une unit de Gors se compose de 10
figurines ou plus. Certaines units sont
quipes de deux Lames de Gor (Gor
Blades), dautres dune Lame de Gor et
dun Bouclier des Btes.
FOE-RENDER
KEYWORDS
APTITUDES
Pluie de Coups: Un guerrier qui manie
deux armes a plus de chances de porter un
coup fatal. Vous pouvez relancer les jets de
touche de 1 des figurines armes de plus
dune Lame de Gor.
BESTIGORS
6"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
3+
-1
BR A ERY
V
DESCRIPTION
PORTE-BANNIRES
APTITUDES
GOUGE-HORN
BRAILLECORNES
KEYWORDS
TUSKGOR CHARIOTS
10"
MELEE WEAPONS
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
1"
2"
1"
DESCRIPTION
APTITUDES
KEYWORDS
To Wound
Rend
Damage
4+
3+
-1
5+
4+
4+
3+
UNGORS
6"
MELEE WEAPONS
6+
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ungor Maul
1"
4+
4+
Ungor Shortspear
2"
5+
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
DESCRIPTION
PORTE-BANNIRES
APTITUDES
HALFHORN
BRAILLECORNES
KEYWORDS
UNGOR RAIDERS
6"
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Raider Bow
18"
4+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ungor Dagger
1"
5+
5+
DESCRIPTION
Une unit dUngor Raiders (Pillards
Ungors) se compose de 10 figurines ou
plus. Ils sont arms dArcs de Pillards
(Raider Bows) et de Dagues dUngor
(Ungor Daggers).
BRAILLECORNES
HALFHORN
PORTE-BANNIRES
KEYWORDS
APTITUDES
Infmes Envahisseurs: Aprs le
placement, vous pouvez effectuer un
mouvement bonus avec cette unit,
comme si elle se dplaait la phase de
mouvement.
Colre Braillante: Vous pouvez relancer les
jets de touche de 1 pour les Ungor Raiders
la phase de tir si lunit compte au moins 20
figurines, ou relancer les jets de touche de 1
et 2 si elle en compte au moins 30.
DOOMBULL
7"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Doombull Axe
1"
3+
1"
3+
3+
-1
3+
-2
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Appel au Massacre: Si un Doombull
utilise cette aptitude, jusqu votre
prochaine phase des hros, vous pouvez
ajouter 1 aux jets de blessure pour les
units Warherd de votre arme 16"
ou moins de lui quand elles attaquent la
phase de combat.
KEYWORDS
MINOTAURS
7"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Minotaur Axe
1"
4+
3+
-1
1"
4+
3+
-2
BR A ERY
V
DESCRIPTION
Une unit de Minotaurs se compose de 3
figurines ou plus. Certaines units fauchent
leurs ennemis avec de Grandes Haches
de Minotaure (Minotaur GreatAxes);
dautres manient des Haches de Minotaure
(Minotaur Axes) et des Boucliers Taurins, et
dautres encore font pleuvoir les coups avec
une Hache de Minotaure dans chaque main.
BLOODKINE
KEYWORDS
APTITUDES
Soif de Sang: Chaque fois quun jet de
blessure pour un Minotaur donne 6 ou
plus, il peut effectuer immdiatement 1
attaque supplmentaire avec la mme arme.
Paire de Haches: Vous pouvez relancer les
jets de touche de 1 pour les figurines armes
de plus dune Hache de Minotaure, car elles
ont plus de chances de porter un coup fatal.
Boucliers Taurins: Une unit avec
Boucliers Taurins a une Save de 4+
la phase de combat.
CYGOR
12
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Hurl Boulder
4+
2+
-2
D6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Massive Horns
2"
4+
3+
-1
TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies
Move
Massive Horns
0-2
8"
18"
3-4
6"
15"
5-7
5"
12"
8-9
4"
6"
10+
3"
3"
DESCRIPTION
APTITUDES
KEYWORDS
Hurl Boulder
GHORGON
12
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Ghorgon Blades
2"
1"
Damage
3+
3+
-1
4+
-1
D6
BR A ERY
V
TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies
Move
Ghorgon Blades
0-2
8"
2+
3-4
6"
3+
5-7
5"
3+
8-9
4"
4+
10+
3"
4+
DESCRIPTION
APTITUDES
KEYWORDS
CENTIGORS
12"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Gor Spear
2"
4+
4+
BR A ERY
V
DESCRIPTION
CENTIGORS PORTE-BANNIRES
APTITUDES
GOREHOOF
BRAILLECORNES
CHAOS, CENTIGORS
KEYWORDS
GHORROS WARHOOF
12"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Mansmasher
1"
3+
3+
-1
D3
BR A ERY
V
DESCRIPTION
Ghorros Warhoof (Sabot-tueur) est une
figurine individuelle. Il est arm dune
norme massue appele crase-hommes
(Mansmasher), et porte le Crne du
Seigneur des Licornes.
APTITUDES
Courage de lIvrogne: Jetez un d pour
Ghorros chaque phase de droute.
Ajoutez le rsultat du jet sa Bravery
jusqu la fin de cette phase.
KEYWORDS
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Pre des Btes: Si Ghorros Warhoof utilise
cette aptitude, jusqu votre prochaine
phase des hros, vous pouvez ajouter 1
aux jets de blessure pour les Centigors
20" ou moins de Ghorros quand ils
attaquent la phase de combat. En outre,
quand Ghorros utilise cette aptitude, les
Centigors peuvent utiliser la Bravery de
Ghorros Warhoof au lieu de la leur jusqu
votre prochaine phase des hros.
RAZORGORS
10"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
3+
-1
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
CHAOS, RAZORGORS
KEYWORDS
CHAOS WARHOUNDS
10"
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Slavering Jaws
1"
4+
4+
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
KEYWORDS
HARPIES
16"
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
4+
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
VOL
CHAOS, HARPIES
KEYWORDS
CHAOS SPAWN
2D6"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
10
B
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Freakish Mutations
1"
2D6
4+
4+
R AV ERY
DESCRIPTION
APTITUDES
KEYWORDS
GIANT
12
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Massive Club
3"
4+
3+
-1
Eadbutt
1"
4+
3+
-3
Mighty Kick
2"
3+
3+
-2
D3
TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies
Move
Massive Club
Eadbutt
0-2
8"
3D6
D6
3-4
6"
2D6
D6
5-7
5"
2D6
D3
8-9
4"
D6
D3
10+
3"
D6
DESCRIPTION
Un Giant (Gant) est une figurine
individuelle. Il est arm dune Massue
Colossale (Massive Club). Il peut galement
craser lennemi en assnant un terrible
Coup dBoule (Eadbutt) et un Grand Coup
de Pied (Mighty Kick).
APTITUDES
cartez-vous! Si un Giant est tu, chaque
joueur jette un d, et celui qui obtient
le plus haut rsultat choisit dans quelle
direction tombe la figurine (le joueur qui
contrle la figurine gagne en cas dgalit).
Placez la figurine sur le flanc dans la
direction dans laquelle il tombe toute
unit (amie ou ennemie) sur laquelle il
tombe subit D3 blessures mortelles. Retirez
le Giant aprs avoir rsolu les dgts
ventuels causs par la chute de son corps.
KEYWORDS
JABBERSLYTHE
10
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Slythey Tongue
9"
3+
3+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Vorpal Claws
1"
3+
3+
-2
Spiked Tail
3"
4+
-1
D3
TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies
Move
Vorpal Claws
Spiked Tail
0-1
12"
3+
2-3
10"
3+
4-5
8"
4+
6-7
6"
4+
8+
4"
5+
DESCRIPTION
APTITUDES
VOL
BEASTMEN
APTITUDES
Embuscade de Pillards: Utilisant la ruse de la meute de chasse, les Beastmen
aiment encercler lennemi avant de frapper dun angle inattendu. Au lieu de placer
les units dune Ungor Raiders Ambush sur le champ de bataille, vous devez les
mettre de ct. votre premire phase de mouvement, vous devez placer toutes
ces units entirement 6" ou moins des bords du champ de bataille, et plus de
9" de toute figurine ennemie. Cela compte comme le mouvement de ces units
pour cette phase de mouvement.
Attaquez les Faibles et les Blesss: Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche pour
une figurine dune Ungor Raiders Ambush quand elle cible une unit ennemie qui
a perdu au moins la moiti de ses figurines de dpart, ou un Monster qui a perdu
au moins la moiti de ses Wounds de dpart.
BEASTMEN
FURIOUS BRAYHERD
ORGANISATION
Une Furious Brayherd se compose
des units suivantes:
1 Beastlord
1 Great Bray-Shaman
1 unit de Bestigors, Centigors
ou TuskgorChariots
1 unit dUngors
3 units de Gors
APTITUDES
Fureur Primitive: Aiguillonns par leurs chefs et leurs chamans, les Beastmen sont
consums par une fureur sauvage, dchiquetant lennemi honni. Les figurines dune
Furious Brayherd effectuent 1 attaque supplmentaire avec chacune de leurs armes
de mle tant quelles sont 8" ou moins de leur Beastlord ou de leur Great BrayShaman. En outre, vous pouvez relancer les jets de blessure de 1 pour ces figurines
tant quelles sont 8" ou moins de leur Beastlord et de leur Great Bray-Shaman.
BEASTMEN
BULLGOR STAMPEDE
ORGANISATION
Une Bullgor Stampede se compose
des units suivantes:
1 Doombull
3 units de Minotaurs
1 Ghorgon
APTITUDES
Rue de Bullgors: Quand une Bullgor Stampede charge lennemi, les btes taurines
abaissent leurs cornes, pour renverser ou empaler tout ce quil y a sur leur passage.
Jetez un d chaque fois quune figurine dune Bullgor Stampede termine son
mouvement de charge 1" ou moins dune unit ennemie. Sur 4 ou plus, lunit
ennemie subit une blessure mortelle.
Consums par la Soif de Sang: Les Bullgor Stampedes sont obsdes par le
besoin de gober des morceaux de chair crue encore fumants. Les figurines dune
Bullgor Stampede qui sont affectes par leur aptitude Soif de Sang ou Soif de Sang
Inextinguible peuvent effectuer 2 attaques supplmentaires au lieu de 1.
WARSCROLLS DE SUBSTITUTION
Les units qui suivent ne disposent pas de warscrolls spcifiques.
Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.
Unit Warscroll