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SAE 2006-2008

Mmoire
De Ben Barnich et Rico Querin
MPC
La Lgende d'une invention
Prface
Pourquoi avoir choisi un thme comme celui-ci? Pourtant on nous a dit qu'il ne fallait
surtout pas simplement dcrire une machine ou un instrument comme dans un mode
d'emploi. Et bien, ce n'est pas pour dcrire le manuel, mais pour souligner sa
renomme, que nous avons choisi ce sujet. Nous sommes aussi utilisateurs de l'MPC
(d'abord MIDI Production Center, puis Music Production Center) et sans faire de
secret, pour nous cet appareil a chang beaucoup de choses dans notre vie et
petite carrire musicale. Ceci montre bien petite chelle l'volution de la
perception musicale en gnral. D'aprs notre avis (ce qui est d'ailleurs l'avis de
beaucoup de personnes), la srie MPC a chang le monde technique et surtout
l'univers musical.
De nos jours, il existe un srieux paquet de sampleurs hardwares ou virtuels qui
dpassent de loin les fonctionnalits d'une MPC et pourtant la srie MPC continue
tre le sampleur le plus rpandu au monde. Que peu de machines ont une telle
renomme, dans le monde professionnel et loin au-del, au point que le nom MPC est
pratiquement devenu un nom propre comme par exemple frigo ou bic. Pour
l'anecdote; mme dans un des examens l'SAE on nous a demand quelle tait la
marque de sampleur la plus rpandu dans les studios ... vous vous doutez bien de la
bonne rponse ! Mais d'o vient ce hype ? Pourquoi cet appareil a-t-il servi de base
pour autant de genres musicaux? Comment une machine de nos jours peut-elle tre
si rudimentaire et si dpass au niveau des prfrences, mais rester en mme temps
une rfrence dans le domaine des sampleurs ?
Quelle est la stratgie de vente d'AKAI et comment font-ils pour persuader les
acheteurs de leurs produits ? Qui a invent cette machine et comment ont-ils fait pour
avoir cette ide rvolutionnaire? Quels sont les antcdents et quelle est
l'volution pour aboutir un tel appareil? Est-ce que les logiciels de plus en plus
dvelopps vont faire disparatre les sampleurs hardwares tels que l'MPC? Comment
la firme AKAI a-t-elle volu jusqu' prsent? N'est ce pas interdit de sampler car on
considre cela comme du vol? Mais de l'autre ct, comment est-ce possible que le
sample est la base de beaucoup de musiques contemporaines? quel point peut-on
considrer la pratique de sampler comme du vol nfaste? Est-ce plutt un nouveau
moyen de cration musicale tout aussi respectable que n'importe quelle autre
mthode traditionnelle? Ceci ne sont que quelques questions auxquelles nous allons
essayer de rpondre dans ce petit mmoire sur La Lgende MPC .
2
Index
H
. t . t s , "fi t" 5
1. IS or1que e peel Ica Ions ............................................................. ..
a) Pourquoi inventer un sampleur ...................................................................... 5
1J Quelle tait l'ide de base ................................................................................. 5
2J Qui a principalement utilis ces appareils ..................................................... 8
3J Le Culte et la customisation ............................................................................ 9
b) Akai en gnrale et la gamme des MPC ........................................................ 11
1J Akai en gnral ................................................................................................ 11
2J MPC 60 et MPC 60 Il ........................................................................................ 15
3J MPC 3000 .......................................................................................................... 17
4J MPC 2000 et MPC 2000xl ................................................................................. 19
SJ MPC 4000 .......................................................................................................... 21
6J MPC 1000 .......................................................................................................... 23
7J MPC 2500 .......................................................................................................... 25
BJ MPC 500 ............................................................................................................ 26
9J MPC 5000 .......................................................................................................... 27
c) Roger Linn ........................................................................................................ 29
u. La Magie du Sample .......................................................................... 31
a) L'infinit de sons disponibles (Diggin') ...................................................... 32
b) Cration ou vol ..................................................................................................... 34
c) Les Banques de sons ........................................................................................ 36
3
iii. MPC 1000 en dtail .................................................................................... 38
a) Le concept d'une MPC ...................................................................................... 38
b) Les Pads .............................................................................................................. 39
c) Nos tests soniques personnels ........................................................................ 43
J) Bruit de font ....................................................................................................... 44
2) Rponse en frquences ................................................................................ ...... 45
3J THD ......................................................................................................... ......... ... 47
4J Anti Alias ............................................................................................................ 49
SJ lntermodulation ............................................................................................... 53
iv. Comparaison de Sampleurs ................................................................ 56
a) MPC vs MV 8000 et MV 8800 de Roland ...................................................... 56
b) MPC vs Software ................................................................................................ 57
v. JJ os ........................................................................................................................ 59
a) Qui est ce personnage mythique .................................................................... 61
b) JJ os 1 .................................................................................................................. 64
c) JJ OS 2 ........................................................................................................................................... 66
d) Jnie ou Voyou ..................... ........... ................................................................... 75
vi. Conclusion ......................................................................................................... 77
VII. Rfrences ......................................................................................................... 78
viii. Annexe ........................ .......................................................................................... 79
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i. Historique et Spcifications
Commenons par un peu d'histoire pour avoir une ide comment un appareil de ce
genre a pu arriver jusque l. D'o est venu le besoin et l'ide de faire cette bote
outils compltement base sur l'chantillonnage de son? Qui a principalement profit
de cette invention et qu'est devenu cette ide aujourd'hui? Des questions auxquelles il
faut rpondre avant de commencer de parler des diffrents modles et de leurs
fonctionnements.
a. Pourquoi inventer un sam pleur
1. Quelle tait l'ide de base
Aprs les annes '70, les annes du rock et avec l'arrive des premiers processeurs
d'effets digitaux et de la synthse sonore, la musique est devenue de moins en moins
acoustique. Le public s'est de plus en plus ouvert une musique plus traite et avec
des sonorits plus synthtiques. Il fallait d'abord peu peu habituer les oreilles pour
ouvrir l'esprit des gens d'autres techniques et instruments que les instruments
traditionnelles.
L'ide de base tait venue durant le temps o les synthses sonores ont connu leur
essor. L'apparition des premiers boitiers immenses, qui servait gnrer et moduler
des ondes, a compltement boulevers la notion de musique et la conception
d'instruments. Il n'est plus seulement question de moduler un piano acoustique pour
en sortir une onde de plus en plus jolie, mais plutt de moduler une onde pour en
faire un son de piano de plus en plus raliste. Cette procdure est appele la synthse
sonore. Il y a des instruments qui sont plus facile imiter, d'autres sont de nouveau si
complexes que mme 30 ans plus tard, on n'arrive toujours pas les dupliquer. Plus
l'onde est complexe et plus elle volue dans le temps, plus il y a de difficults la
dupliquer parfaitement. Un son d'une flute ou d'une basse est bien plus facile imiter
qu'un son d'un violon. Il a fallut l'invention du sample and hold pour faire de
l'chantillonnage numrique, ce qui est la base de tout chantillonneur.
Les dbuts des synthtiseurs
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Le progrs technique dans le domaine de la synthse sonore n'est pas assez loin pour
reproduire l'identique les ondes gnres par certains instruments. Le principe de
la plus grande partie de la synthse repose sur le fait d'utiliser des oscilloscopes. Mais
au lieu de faire ceci, pourquoi ne pas simplement enregistrer le son voulu et le faire
jouer par un protocole nomm le MIDI (Musical Instrument Digital Interface) pour
aprs par exemple taler ce sample sur un clavier matre qui comprend le langage
MIDI. li reste cependant un autre problme dans ce cas. Si on ne joue qu'une seule fois
le sample, il a l'air d'tre trs rel. Ceci n'est pas trs tonnant puisque le son original
peut carrment tre jou comme il a t enregistr. Mais si maintenant on rpte ce
son plusieurs fois, on remarque vite qu'il s'agit chaque fois d'une copie identique, ce
qui ne semble par contre plus rel du tout. Jouer une note plus ou moins fort sur un
vrai instrument change non seulement le niveau mais aussi un peu le timbre et
l'attaque du son. Avec des samples ceci n'est bien videmment pas le cas. Jouer
simplement un sample moins fort n'quivaut pas jouer cet instrument moins fort. Il
faudrait donc, pour faire parfaitement le boulot prendre une infinit d'chantillons
par note pour tre sr de pouvoir reproduire l'instrument original l'identique. Cela
est bien videmment un peu exagr, mais plus on chantillonne de sons diffrents
(diffrentes notes diffrents volumes) plus on aura de prcision dans la
reproduction. Des outils tels que des filtres contrls par la vlocit aident simuler
l'attaque bas niveau avec moins de hautes frquences. Plus on frappe fort plus il y
de hautes frquences dans l'attaque. Il est cependant mieux de faire des layers de
diffrents samples pris diffrents niveaux de jeu et de dire au sampleur qu'il doit
jouer un sample spcifique partir d'une certaine valeur de vlocit. Donc si on
frappe fort il joue un autre sample, dans ce cas par exemple un avec plus d'aigue dans
l'attaque. Un des grands avantages est cependant qu'on peut prendre n'importe quel
son de base pour en faire quelque chose d'artistiquement nouveau. On n'est en aucun
cas li quelconque contrainte sonore car on peut rentrer tout les sons imaginables
dans une telle machine. Il faut juste les enregistrer d'une manire ou d'une autre.
L'ide n'tait pourtant pas si neuve car l'anctre du sampleur tel qu'on connat
aujourd'hui est le Mellotron, apparu en 1963 dont l'ide date de 1948. Un piano bas
sur le mme principe qu'un sam pleur de nos jours sauf que cet appareil fonctionnait
entirement en analogique. Il y avait des bandes 3/8 de pouce intgr dans un
immense botier en dessous du clavier. Chaque touche du clavier dclenche sa propre
bande au moment o on frappe dessus. Le principe de sam pleur tait donc dj
invent plus tt, mais l'assemblage de ces diffrentes technologies (principalement
l'chantillonnage numrique et le protocole MIDI) manquaient l'poque du
Mellotron pour le rendre accessible au grand public. Sans ces inventions, cette
technologie n'aurait sans doute jamais pu rentrer dans la gamme des appareils si
abordables et surtout si petits, tel qu'on les connat aujourd'hui. Il tait pourtant
possible de changer les bandes d'origine pour mettre d'autres sons, ce qui est
l'essence mme d'un chantillonneur de nos jours. Toutefois l'change les bandes ne
se fait pas en quelques minutes et l'dition (couper la bande la lame) tait beaucoup
plus pnible qu'elle ne l'est de nos jours.
La musique base sur la prise de sample avant l'apparition des sam pleur numrique
tait appele Musique concrte . Cela consistait enregistrer des petits bouts de
musique sur une bande pour par aprs les jouer et re-enregistrer plusieurs vitesses
pour changer la note. A la fin ces diffrentes notes sont coupes et replaces pour
former une nouvelle chanson. Un prcurseur de cette musique est Pierre Henry.
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Mellotron Position de la touche au repos Position de la touche enfonce
1) Touche du clavier
2) Patin de feutre
3) Gallet presseur
4) Rceptacle pour la bande dj lue
5) Cabestan tournant en permanence (un seul pour tout le clavier)
6) Tte de lecture
7) Ressort double poulie pour un re bobinage trs rapide de la bande
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2. Qui a principalement utilis ces appareils
L'apparition des D.J. (Dise Jockey) qui cherchaient de plus en plus jouer les breaks
des chansons que de jouer la chanson en entier. Le break est trs difficile expliquer
avec des mots, mais pourtant tout quasiment tout le monde se met d'accord pour dire
quand un break est un break. En d'autres mots, c'est plus quelque chose qu'on ressent
que quelque chose qui est clairement dfinissable. Le break est en quelque sorte le
meilleur moment de la chanson et tout ce qu'il y a autour n'est que du remplissage
inintressant, d'aprs la dfinition la plus stricte. En gros, c'est souvent le moment
o se passe quelque chose de prcis dans la chanson comme par exemple un drum
break qui est le moment o le batteur joue seul un rythme carr sans faire un solo
incomprhensible. On peut voir le break comme tant la partie o on sent que le
groupe est particulirement soud, un moment ou quasiment tout le monde se met
bouger de la tte sans pour autant entendre une vraie rvlation musicale.
Certains D.J. commenaient boucler des breaks avec deux fois le mme vinyle pour
ainsi crer des versions tendues des breaks, ce qui donnait souvent une toute
nouvelle facette ces chansons. Plus tard, avec l'apparition des sampleurs cette ide a
t dveloppe, volue dans diffrentes directions, notamment celle du Hip-Hop et
de la musique lectronique en gros.
A ce moment, l'application des sampleurs a chang; la synthse sonore perd
d'importance et une nouvelle technique, celle du bouclage de breaks prend le dessus.
Plus tard ces breaks servaient de base pour le Rap et cette technique a beaucoup
volue depuis. Par exemple, on pouvait jouer une autre percussion au dessus du
break de base ou bien juste mlanger des petits bouts de musique pour en faire
quelque chose de compltement nouveau. Le pionnier de ce procd est Dj Shadow
qui est mme cit dans le livre des Records Guinness pour tre le premier artiste
sortir un album fait compltement de samples. Cet album s'appelle Endtroducing ...
et il est sorti en 1996.
Dj Shadow / Entroducing ... (Album Caver)
Mais c'est clairement grce cette technique que le sampleur a connu le plus grand
essor et c'est pour cette raison que la plupart des sam pleurs ont t vendus.
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3. Le culte et la customisation
Pour chaque style de musique existent diffrents cultes de machines. Dans la musique
lectronique, la TR-808 ou la TB 303 de Roland, sont des exemples de machines
lgendaires. Dans le Hip-Hop et le Rap de la vieille cole, les MPC, les SP-1200 de E-
MU, la srie des ASR d'Ensoniq sont connues comme les machines cultes.
SP1200
Le culte de ces machines n'est pas forcment justifiable pour tout le monde, mais
s'intensifie souvent chez des modles qui ne sont plus fabriqus. Ces modles
deviennent de plus en plus rares et leur valeur augmente de plus en plus. Ils ont
souvent une technologie dpasse au niveau des fonctions et des composants ce qui
fait que leur son et leur timing sonnent souvent trs diffrents compars aux
machines de nos jours. On peut ainsi les classer de vintage ce qui fait que leur valeur
augmente.
La renomme des MPC a t construite autour des anciens modles. Les nouveaux
modles fonctionnent selon le mme principe et n'apportent souvent pas de grandes
innovations. Seul des petites avances techniques, comme plus de mmoire ram, plus
de polyphonies ou une plus haute frquence d'chantillonnage ont t rajoutes. La
rputation de ces machines se base sur le workflow ,le son et le timing. Beaucoup
de gens considrent le son de l'MPC 60 et de la 3000 encore aujourd'hui comme les
meilleurs pour reproduire des grosses batteries ou des sons percussifs.
Pour donner un exemple sur cette adoration de certaines machines, on peut regarder
sur le site de www.forat.com ; un site de customisation pour des MPC, des MV de
Roland, des SP-1200 d'E-MU et des produits de Linn Electronics, pour citer les plus
connus. Un autre site de ce genre est www.styleflip.com, un site qui fournit des
gabarits de surface des machines que les utilisateurs peuvent customiser sur le site
mme. Ce culte est aussi visible travers de nombreux forums ddis ces machines.
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En regardant ces machines customises, on s'aperoit que l'MPC, est une des
machines les plus souvent personnalises. Pour beaucoup de gens ces machines sont
bien plus qu'un simple outil de travail. C'est plutt un objet de valeur personnelle
avec lequel les utilisateurs aiment bien s'identifier. li n'est pas rare de voir des
producteurs en photo avec leur MPC ou sur des pages comme myspace o les
utilisateurs mettent une photo d'MPC comme leur photo principale. C'est un objet qui
a une valeur sentimentale trs importante pour beaucoup, comme les instruments
pour les musiciens. On trouve toutes sortes de gadgets pour l'MPC ou inspirs de
celle-ci. Voici quelques exemples :

Bague MPC MPC sur !Phone Pendentif MPC
D'autres sites internet tels que www.mpcstuff.com ou www.vstservice.com se
spcialisent sur la vente de pices d'changes de toutes sortes pour tous les modles
d'MPC. On peut acheter toutes les pices dtaches d'une MPC, cela va du contacte
d'un bouton jusqu' toutes les pices extrieures. li est en effet assez simple de
dmonter une MPC et toute l'architecture ainsi que la circuiterie lectronique sont
assez rudimentaires. Mme avec seulement une trs petite notion de base en
lectronique et soudage, on peut facilement changer toute sorte de pices et garder
ainsi sa MPC parfaitement entretenue. On peut citer l'exemple des coccinelles, une
voiture de culte. Une panne pouvait souvent tre rsolue trs facilement avec le mode
d' emploi de la voiture. En effet, aujourd'hui sur les nouvelles voitures, il faut mme
aller dans un garage pour changer une ampoule brle, tandis qu'autrefois, tout le
moteur tait beaucoup plus rudimentaire, ce qui facilitait le travail d'entretient et de
rparation. Cette notion d'entretient avec son matriel devient de plus en plus rare
chez les gens. Tout ce qui ne marche plus est tout de suite jet la poubelle, mme si
souvent ce ne sont que des petits dfauts. Les appareils de toutes sortes sont
aujourd'hui souvent si complexes qu' part les ingnieurs qui les ont dvelopp, plus
personne ne sait comment cela marche exactement.
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b. Akai en gnral et la gamme des MPC
1. AKAI en gnral
Akai (japonais pour rouge) est une firme lectromnagre japonaise qui a t fonde
en 1929 par Masukichi Akai, initialement comme filature cotonnire. Trs vite
l'entreprise se met produire de l'lectronique, puis des moteurs pour tourne-
disques et plus tard des composants Hi Fi.
Toutefois, la socit est principalement connue partir des annes 1960 pour ses
magntophones bandes grce auxquelles elle acquiert une renomme
internationale.
Pendant les annes '50, la compagnie amricaine Roberts profite de l'essor industriel
pour dlocaliser sa production de moteurs pour magntophones bande auprs
d'Akai. Aprs avoir reu le premier modle de rfrence de la compagnie Roberts,
Akai lance la construction de son propre modle de magntophone. Notez la
similitude.
(<-Roberts 333X & AKAI X-ZOOOSD ->)
( <- Roberts 770X & AKAI M8 ->)
Pendant ce temps, Roberts et Akai taient en concurrence sur le march amricain
jusqu'au milieu des annes '60. Les deux vendaient le mme modle mais sous une
autre marque. Akai est sorti vainqueur de la course et la marque Roberts disparat du
march. Les magntophones ne sont alors plus que commercialiss sous le nom de
Akai.
Akai a connu normment de succs en Europe et aux Etats-Unis. Il tait l'un des plus
grands fabricants de magntophones bande au monde pendant cette priode.
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Apparemment Akai s'est spcialis revendre des technologies d'autres marques
comme par exemple celles de Samsung pour des produits vido. Donc la majorit de
leurs technologies n'tait pas conue par eux mme.
Pourtant, la fin des annes '70, Akai tait un des plus grand fournisseur de Hi Fi
dans tous les domaines. Parmi leur large gamme de produits, il y avait entre autres
des amplificateurs, des rcepteurs, des magntophones, des lectrophones, des haut-
parleurs.
Aprs quelques soucis financiers en 1984, Akai se ressaisit. Comme le march des
magntophones bobine cessait de crotre, Akai, comme de nombreuses autres
entreprises de cette poque, se lance plutt dans la construction de magntophones
cassette. Plus tard elle se consacre au nouveau format fleurissent, le CD.
Mais Akai cre aussi dans les annes 1984 une filiale spcialise dans la fabrication
d'instruments lectroniques, nomm Akai Electronic Musical Instruments
Corporation qui devient plus tard Akai Professional .Le premier produit lanc
sous cette filiale est l'audio sampler Akai S612. A cette poque, ce dernier est
considr comme l'article le plus abordable de sa catgorie. Dans la deuxime moiti
des annes 80, les ventes d'Akai subissent une chute dramatique aux Etats-Unis. La
compagnie ragit vers 1988 en se retirant de ces marchs. Heureusement, les
problmes financiers s'arrtent quand la socit Tawanaise Grande Group sauve
Akai de la faillite en 1998.
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AKAI S612
Aujourd'hui, tous les produits Akai sont des reprises de la socit Turque Profilo-
Telra et de Samsung. Akai possde encore des usines de production au Japon, en
France et Taiwan et emploie environs 1500 personnes. Certains articles sont
fabriqus en Chine comme par exemple les MPC 2000 et les MPC qui suivent.
C'tait la technologie de sampling d'Akai Professional qui assura le bien-fond de la
socit et le sam pleur S900 tait un norme succs mondial au moment de sa sortie, il
fournissait exactement l'instrument que les gens voulaient au prix attendu.
AKAI S900
En 1988, Akai lance encore une autre filiale nomm Akai Digital et cre la DR1200
A-DAM , un enregistreur numrique multipiste. Son successeur, la DD1000 tait le
premier enregistreur magnto-optique. La DD1500, un multipiste DAW (Digital Audio
Workstation) conu spcifiquement pour la postproduction de films et de vidos.
Certains ingnieurs utilisent cette machine encore de nos jours. On dit qu'il y a
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moyen, en connaissant bien la machine, de travailler plus vite qu' la souris. Issus de
cette technologie, arrivent d'autres enregistreurs multipistes comme la ORS et la
DR16.
AKAI 001500 DR16
Akai Professional a introduit de nombreux produits uniques et innovants dans le
monde du sampling, de la synthse et de l'enregistrement digital. Nombreux sont
ceux (comme les lgendaires sampleurs de la srieS, ou la srie MPC) qui sont
devenus des standards de l'industrie dans tous les studios professionnels ou les home
studios, ou en tourne autour du monde. Akai Professional continue de porter haut
les couleurs de la vraie musique lectronique expressive. De mme pour les
quipements de postproduction o Akai Digital est quotidiennement utilis pour des
films, des vidos et des DVD commerciaux. Le dveloppement de la technologie EWI
(Electronic Wind Instrument), une sorte de clarinette qui peut tre utilis comme
contrleur MIDI, compte aussi parmi des innovations prometteuses. De mme pour
leur contrleur MIDI intitul MPD qui imite le toucher des pads MPC pour pouvoir
piloter d'autres plateformes reconnaissant le protocole MIDI.
AKAI EWI 4000S AKAI MPD 24
Dans la suite, on ne traitera plus que les sam pleurs et plus particulirement la srie
MPC. Quasiment tous les produits de la srieS, plus tard la srieZ et surtout la srie
MPC ont chang la manire dont les musiciens travaillent aujourd'hui, et le nom Akai
est devenu un synonyme de Sampling.
~ a a a ;. ; ~ - a '
() () () () -;;-;; ,,,,,, -
- :; ~ : . ;. :; ...... .. --
AKAI Z8
En 2004, Akai Professional a t repris par Numark. Numark a aussi antrieurement
repris la socit anonyme Alesis et sauv cette firme de la faillite.
Cependant aujourd'hui la gamme des produits de AKAI Professional tourne quasi
exclusivement autour des MPC. Tous les rack-sampleurs ne sont plus construits
depuis dj quelques annes et tout ce qui n'est pas sampleur chez AKAI a l'air de ne
plus beaucoup se vendre. A part les produits lis aux MPC, il y a ces trois sortes de
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contrleurs MIDI qui peuvent par exemple servir contrler les sons d'une MPC ou
contrler toute sorte de sam pleur par les pads lgendaires d'une MPC; un clavier
matre de 49 touches (avec 12 pads), la flute MIDI EWI et les pads des MPC sous
forme de contrleur MIDI nomm MPD. Ils viennent juste de sortir une nouvelle bote
rythme nomme XR20 avec laquelle on ne peut que travailler avec les sons qui sont
livrs avec la machine et il n'y a pas de possibilit de sampler ou de rentrer des
nouveaux sons. Et pour finir, il y a encore une pdale d'effet guitare nomm E2
Headrush. Avec cette pdale on peut enregistrer une boucle de guitare par exemple
pour aprs faire des overdubbs sur cette boucle et d'ainsi crer une chanson entire.
Cette pdale est trs apprcie par les guitaristes et les D.J., surtout pour des
prestations live. A part ces quelques produits beaucoup moins populaire, tout est
centr sur les 4 modles restant d'MPC; MPC 500, MPC 1000, MPC 2500, MPC 5000.
Toutes les autres MPC ne sont plus construites.
AKAI MPC 500
AKAI MPC 1000 BK et MPC 1000 BK-N
AKAI MPC 2500
AKAI MPC 5000
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2. MPC 60 et MPC 60 II
MPC60 MPC 60 II
Le premier modle des MPC est la MPC 60. Ell e est sortie en collaboration avec Roger
Linn en 1988 pour un prix exorbitant d'environ 5000$ lors de sa sortie.
Le cur de la MPC 60 est un 10 MHz 80 186, 16 bits microprocesseur (AOC et DAC
fonctionnent en 16 bits). L'MPC 60 travaille cependant une frquence d'chantillonnage
de 40khz et 12 bits avec une rponse en frquence de 20 Hz -18 kHz. Ce systme spcial
de 12 bits non linaire qui gnre moins de bruit de fond que dans les systmes
conventionnels linaires de 12 bits. Ce format s'avre assez bon pour des lments
percussifs. La rsolution de 12 bits fait que les percussions sonnent plus crades mais plus
puissantes. Ce son est trs apprci pour des percussions par beaucoup de gens. Cette MPC
tait la premire avoir les 16 fameux pads capteur de vlocit et pression dispose de
cette manire. Il s'agit des capteurs FSR (Force Sensing Resistors) de Interlink Electronics
crs par Franklin Eventoff qui ont rendu l'MPC si fameuse et qui ont donn une valeur de
reconnaissance leve qui persiste encore de nos jours.
Vers la fin des annes '80, 750 Kb de ram ddi au sampling ( 13,1 sec mono) extensible
l ,5 MB (26,2sec mono) tait assez consquent, mais pour nos jours ceci semble quand
mme un peu ridicule (surtout sachant qu'un sample ne pouvait pas dpasser 5 secondes).
A cause des mmoires si petites cette poque les gens ont commenc sampler des
vitesses suprieures si le tourne-disque le pennettait pour les repitcher leur vitesse initiale
aprs la conversion digitale. En utilisant cette manire on pouvait conomiser quelques
secondes mais au prix de dgrader le son. On peut enregistrer ses projets sur une disquette
3 Yz pouces. Avec l'extension hardware optionnelle Marion System de Roger Linn on peut
cependant aussi brancher un support de stockage en SCSI.
Elle comporte une fonction d'aide interactive qui fournit des explications sur chaque
fonction. Cette fonction est perdue si l'on installe l'upgrade de l'OS 3.10 de Roger Linn
car il lui fallait de la place pour mettre ces quelques fonctions de la MPC 3000.
L'MPC 60 16 voix de polyphonies, sa rsolution est de 96 ppq (division par 1/4 de
mesure) et sa capacit de notes est de 60000. Ses modes de synchronisations se basent sur
le MTC (MIDI Time Code), MIDI Clock, SMPTE (frame rate de 24; 25; 29,97 drop frame
et de 30) FSK24 et l \4 Note click.
Le sync input peut tre utilis comme trigger input et il n'y a qu'une seule entre physique
(mono) avec un Switch de volume trois positions (Hi, Mid, Lo).
Il n'a pas d'effets intgrs mais elle possde une sortie d'envois mono et de retour stro
pour cbler un effet en parallle.
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Connections:
Record input: 1
Record input gain switch (HI, MID, LO): 1
Record input leve! (balanced):
HI: -65 kBm, Imp. 45K
MID: -45 dBm, Imp. 45K
LO: -27 dBm, Imp. 45K
Assignable mix outputs: 8
Assignable mix output leve!: 0 dBv (standard), Imp. 6000
Stereo outputs: 2 (le ft and right)
Stereo outputs leve!: -3 dBv (standard), Imp. 6000
Echo send mixer output: 1
Echo send mixer output leve! control: 1
Echo send mixer output leve!: -1.5 dBv (standard), lm p. 6000
Echo return inputs: 2 (left and right)
Echo return input leve!: -3 dBv (standard), Imp. 10k0
Sync input (dual function- also trigger input, balanced): 1
Sync input leve! control: 1
Sync input levet: 0.5V p-p - 1 V p-p
Sync output: 1
Sync output leve!: 1 V p-p, lm p. 2200
Metro output (docks): 1
MIDI inputs: 1
MIDI outputs: 4 (fully independent and simultaneous)
Foot switch inputs: 2 (independent assignable)
RS-232C computer port: 1
Headphone output (MPC60-II only): 1
Tout le contenu des champs d'informations et des rgalages mineurs sont gards si
on coupe l'alimentation. Il est donc inutile de rechanger chaque fois tous les
rglages de la machine quand l'alimentation est coupe.
L'MPC Il est sortie en 1991. La principale diffrence est qu'elle a une sortie pour des
couteurs et sa carcasse n'est plus en mtal mais en plastique.
En 1996 Roger Linn sortit la version 3.10 pour l'MPC 60, un upgrade sous forme de 4
microprocesseurs, remplaant les vieux microprocesseurs se trouvant dans la
machine. Cet upgrade donne l'MPC 60 plusieurs fonctions de l'MPC 3000. Avec ceci
on peut par exemple chantillonner des samples stro avec seulement une entre
mono grce un systme spciale; il faut d'abord enregistrer un ct du signal, puis
l'autre et un systme de synchronisation recalcule un fichier stro. En plus, on n'est
plus li aux limites de 5 secondes par sample.
1 n tel 80186 microprocesseur
16
3. MPC 3000
MPC 3000 LE
L'MPC 3000 est la dernire MPC fabriqu en collaboration avec Roger Linn. Elle est
sortie en 1994 un prix d'environ 3500 $.
Son microprocesseur est un V53 travaillant 16 MHz. Sa frquence d'chantillonnage
est de 44,1; 16 bits, avec une rponse en frquence de 20 Hz 20 kHz. Elle est livre
avec 2MB (21,9 sec mono ou 10,9 sec stro) et extensible 16MB (188,3 sec mono
ou 94,1 sec stro) et sa polyphonie est de 32 voix.
(Avec l'update de Mansell* pour l'MPC 3000 elle peut nanmoins supporter 32MB de
ram). Il n'y a qu'un filtre rsonant passe bas de 12 dB/octave par voix. Son maximum
de notes est de 75000 et sa rsolution de 96ppq (divisions par quart de mesure). On
peut enregistrer ses projets sur une disquette 3 :Yz pouces ou sur un support de
stockage branch en SCSI.
Comme l'MPC 60, l'MPC 3000 n'a pas de potard pour le volume mais un switch trois
positions pour ajuster le niveau d'entre: (Let R): HI, MID et LO gain. Il y a nanmoins
deux entres physiques pour sampler en stro.
Connections:
Stereo record input sensitivity (L & R):
Digital sampling input: S/PDIF
Stereo output leve!: 6d8m, 600W
Leve! of8 individual outputs: 6d8m, 600W
(HI gain) -58d8m, 45kW
(MID gain) -38d8m, 45kW
(LO gain) -18d8m, 45kW
Sync/Trigger input leve!: O.SV p-p leve! (with input control at
maximum)
Sync output leve!: 2.5V p-p, impedance 600W
MIDI inputs: 2 (mergeable)
MIDI outputs: 4 (independent)
SCSI port: 1 (Apple 25-pin D-type SCSI connector)
Head phone output: 1
Foot Switch inputs: 2
Ses modes de synchronisation se basent sur du MTC, MIDI Clock, FSK24, 1/4-note
clicks et le SM PTE avec frame rate de 24; 25; 29,97 drop frame et 30 (SM PTE est
optionnel).
Cette machine est connue pour sa facilit d'utilisation. En effet, quand l'MPC 2000 est
sortie, beaucoup de gens se plaignaient des nouvelles fonctions introduites car
apparemment cela l'a rendu moins intuitive utiliser.
17
L'MPC 3000 LE est une version limite de la 3000 avec une carcasse noire.
*Manse! Labs est une firme australienne qui fournit encore de nos jours des upgrades
pour l'MPC 3000 avec certaines possibilits de customisation. Cette firme s'est
spcialise dans la rsurrection de systmes d'exploitation de machines classiques et
abandonnes.
18
4. MPC 2000 et MPC 2000xl
MPC 2000 MPC 2000xl
L'MPC 2000 est la premire MPC cre sans l'aide de Roger Linn. Elle est sortie en
1997 et c'est celle qui a t le plus vendue. Ceci est principalement d son prix
nettement inferieur aux autres MPC de l'poque (2000$). Elle travaille aussi en 44.1
kHz et 16 bits. Sa mmoire est de 2MB standard (21,9 sec mono ou 10,9 sec stro) et
extensible 32MB (376,6 sec mono ou 188,2 sec stro). Sa polyphonie est de 32
voix et on peut sauver ses projets sur des disquettes 3 Yz pouces ou plus tard sur
disquettes ZIP (encore plus tard sur cartes mmoires). L'MPC 2000 peut grer
100000 notes, tandis que l'MPC 2000xl sait en grer 300000.
Le format des fichiers chantillonns de l'MPC 2000 est le .snd, un format
propritaire Akai qui posait souvent des problmes. Plus tard, AKAI a abandonn ce
format pour le remplacer par le format .wav. Le principal problme tait qu'il y avait
encore maints d'autres fichiers avec l'extension .snd pour Windows ce qui prtait
confusion.
Connections:
Record input (both Land R) .. .. .. 1/4-inch stereo phone x 2, balanced -40d8u, input
lm p. 39kW; Max. input leve!+ 10d8u
Digital sampling input... ............... RCA-pin x 1, S/PDIF (optional)
Digital master output.. .................. RCA-pin x 1, S/PDIF (optional)
Stereo output ................................... 1/4-inch phone x 2, unbalanced + lldBu,
Max. output leve!+ 17d8u
8 individual outputs ....................... 1/ 4-inch phone x 8, unbalanced + lldBu,
Max. output leve!+ 17d8u
Headphone output ......................... 1/4-inch stereo phone x 1
MIDI inputs ........................................ S-pin DIN x 2
MIDI outputs .. ................................... S-pin DIN x 2 (independent)
SCSI port ............................................ 50-pin high-pitch SCSI connector x 1
Options
EB16 .......................... Multi-effect processor board
FMX008M ............... 8Mb Flash ROM board
18-M208P ................. 8 individual output and digital ln/Out board
IC-M2TC .......... .... .... .. SMPTE IC chip
De base cette machine n'a pas d'effets intgrs mais une extension optionnelle: le
EB16 permet de contrler 2 multi-effets (Distortion, EQ, Phaser, Flanger, Chorus,
Rotary Speaker, Pitchshifter, Delay ... ) et 2 reverbes (Large Room, Small Room, Large
Hall, Small Hall, Gated Reverb, Reverse ... )
Point de vue filtre, elle a un filtre rsonant de 12 dB/octave par voix; mais une
extension, le MFC 42 (double filtre rsonnant analogique contrlable par MIDI)
permet de filtrer un signal mono et un signal stro en mme temps. Tout les deux
sont contrlables simultanment et individuellement. Tous les mouvements de
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paramtres effectus en temps rel depuis la faade sont enregistrables en Midi par
I'MPC ou n'importe quel autre squenceur et peuvent donc tre reproduits
l'identique lors de la lecture de la squence. Il y a aussi une enveloppe ADSR (Attack
Decay Sustain Release) qui peut tre trigge par l'entre MIDI pour ouvrir et fermer
le filtre lorsqu'on appuie sur une note. Cette extension peut tre utilise avec
n'importe quel squenceur MIDI ou interface de contrle MIDI. L'effet est alors
branch en srie sur le circuit du signal audio. Mme si on peut l'utiliser comme
simple effet externe, il a t conu spcialement comme extension l'MPC 2000.
MPC 2000xl avec l'extension MFC 42
De multiples modles sont apparus aprs sous le nom de MPC 2000; premirement la
2000xl sortie en 2000 (en deux versions, d'abord en .snd puis en .wav). Elle avait
quelques petites amliorations: elle rajoutait 4 boutons pour changer de banques (de
16 pads), elle pouvait grer 300000 notes, elle pouvait faire du time stretch et elle
avait un cran inclinable. Il y a trois sries limites qui sont sorties sous le nom de
MPC 2000xl sel, se2 et se3. Il n'y avait pas de progrs technique, mais simplement les
carcasses extrieures colores diffremment et I'MPC pouvait lire diffrents formats
d'autres sampleurs comme par exemple des SP d'E-MU. La 2000xl MCD est sortie en
2004 et avait un lecteur de toutes sortes de cartes mmoires au lieu du lecteur de
disquettes 3 1fz pouces ou du lecteur ZIP utilis dans les anciens modles. Il faut
rappeler ici qu'une disquette de 3 Yz pouces peut stocker 1.44MB au maximum. Pour
enregistrer son travail sur disquette il a souvent fallu des dizaines de disquettes par
projet. L'MPC 2000xl avec lecteur de disquettes tait vendue jusqu'en 2004. Ceux qui
n'ont pas fait attention ont achet une MPC 2000 xl avec un lecteur disquette et avec
le format .snd en 2003 alors qu'il en avait dj une avec un lecteur ZIP et au format
.wav (ce qui tait dj nettement plus intressant).
SE-1 SE-2 SE-3 MCD
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5. MPC4000
MPC 4000 MPC 4000 Plus
L'MPC 4000 est sortie en 2002 comme le modle phare des MPC cette poque. Elle
est encore maintenant la seule MPC avec possibilit de choisir entre 3 diffrentes
frquences d'chantillonnages: 44.1; 48 et 96kHz, et 16 ou 24 bits. Sa mmoire ram
est de 272MB standard et extensible 512MB (Slmin / 34min (16/24 bit) mono
44.1kHz avec 272MB et 96min / 64min (16/24 bit) mono 44.1kHz avec 512MB.
Sa polyphonie est de 64 voix ou de 32 voix si on travaille en 96kHz. Sa capacit
maximale de notes est de 300000 et sa rsolution est de 960 ppq ce qui est 10 fois
plus que les autres MPC. Sa synchronisation se base sur le Midi Clock, MTC, MMC, et
du SMPTE (optionnel).
Les lments du sampling et de la synthse regroupent 99% les lments de la srie
Z des sam pleurs rack d' Akai. Le Z8 tait le sam pleur rack le plus puissant jamais
fabriqu par AKAI mais il n'a pas connu un grand succs car il est sorti dans un temps
ou les sampleurs rack ne se vendaient dj plus bien du tout. Aujourd'hui plus aucune
marque construit encore des sampleurs sous forme de rack car plus personnes
semble en acheter.
L'MPC 4000 a une sortie stro double, qui permet de cbler directement le
monitoring partir de la machine pendant un live, mais part cette utilit elle ne sert
malheureusement pas grand chose.
Connections:
Options:
Record Input (Land R): XLR- 1/4"; jack combo x 2, balanced
Phono Input; RCA x 2 with RIAA EQ
Stereo Output (Land R): XLR x 2 and 1/4" jack x 2, balanced
lndividual Outputs: 1/4" jack x 8, balanced (option)
Headphone Output: 1/4" stereo jack x 1
Multi-channel ADAT Digitall/0: Toslink optical x 2 (option)
MIDI: 2 x MIDI ln and 4 x MIDI Out
SM PTE ln/Out: 1/4" jack x 2, balanced
SCSI: 50 pin high density connector
USB: USB: Host x 1, Slave x 1 (vl.1 / Mass Storage Class support)
Footswitches: 1/4" jack x 2
IB-48P: 8 individual analog outputs
IB-4ADT: multi-channel ADAT digitall/0
18-40 SPDIF 1/0 with WordClock
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L'MPC 4000 a trois menus d'ditions, le Step Edit, le Piano Roll et le Drum
Grid editor.
Elle est la seule MPC capable de crer des programmes avec des Key Groups pour
pouvoir transposer le son sur un clavier MIDI sans devoir programmer tous les sons
individuellement. En d'autres mots, on peut faire des gammes de notes partir de
samples, mais on doit individuellement les mettre et transposer sur un pad (une
touche du clavier MIDI). En gros toutes les autres MPC sont plutt conues pour
fonctionner sur le systme d'un drum diteur. Pour travailler sur des sons percussifs
et boucles, il est effectivement plus intressant de pouvoir mettre diffrents samples
sur diffrents pads.
Elle a trois filtres rsonants multi mode deux ples par voix (32 filtres diffrents en
tout) et trois gnrateurs d'enveloppes digitales par voix. Il y a deux enveloppes
multiples tats et une enveloppe ADSR.
Elle a aussi une matrice de 64 points de modulations avec une trentaine de
paramtres possibles pouvant agir comme source ou destination. En plus de cela, une
source peut moduler plusieurs destinations ou l'inverse. Ceci est comme le systme
de patch sur les vieux synthtiseurs vintages. Elle a en plus de cela deux LFO (Low
Frequency Modulations) qui peuvent tre synchroniss. Elle permet d'utiliser quatre
effets simultanment (2 96kHz) qu'on peut choisir parmi 51 effets diffrents
(Reverbes, Delays, Chorus, 3-band Parametric EQ, Compresseur/Limiteur, Distortion,
Pitch Shifter, Phaser, Flanger ... ), routa ble sur quatre bus diffrents.
Il y une sortie USB qui peut servir pour par exemple faire un backup du disque dur
interne sur un ordinateur (en slave) ou pour brancher l'AKAI via aksys sur
l'ordinateur pour contrler l'MPC partir de l'ordinateur. Une autre entre USB est
situe l'avant de la machine pour pouvoir tout de suite brancher une cl USB ou un
disque dur externe. La prise USB permet aussi de cbler un clavier d'ordinateur, ce
qui permet de nommer ses fichiers plus facilement.
Il y a un disque dur de 20GB intgr qu'on peut changer contre un lecteur ZIP et il y
a la possibilit d'ajouter un deuxime disque dur. L'emplacement pour le lecteur et le
graveur CD-ROM peut aussi tre utilis pour mettre un troisime disque dur. Ses
dimensions sont normes (526 mm x 170 mm x 453 mm) et son poids est de 10,5 kg,
ce qui la rend assez difficile transporter.
L' MPC 4000 tait en quelque sorte la plus puissante des MPC jamais faite, mais elle
tait quand mme beaucoup critique pour avoir un OS plein de bugs et un pauvre
service aprs-vente. Ils avaient promis des fonctions qui ne sont jusqu' ce jour pas
intgres dans l'OS. Malheureusement aucune personne ou firme tierce ne s'occupe
de l' OS de l'MPC 4000 donc les utilisateurs doivent vivre avec cet OS tel qu' il est. AKAI
a depuis 2006 sortie l'MPC 4000 de sa production, donc il ne va srement plus y avoir
d' update de leur part. L'cran est de 320x240 pixels, l'cran le plus large jamais mis
sur une MPC. L'MPC 4000 Plus est juste mieux quipe en options, sinon tout reste
pareil (et comme souvent la couleur change aussi).
22
6. MPC 1000
L'MPC 1000 est sortie en 2004 et c'tait le premier modle de la nouvelle gamme des
MPC (1000, 2500, 500 et 5000).
Elle fonctionne en 44,1 kHz et 16 bits, exactement comme toutes les MPC qui suivent
celle-ci.
L'MPC 1000 sait grer 100000 notes, mais avec le JJ OS (expliqu plus tard) elle
augmente 300000 notes. Elle fonctionne avec une rsolution de 96 ppq.
Ses dimensions sont 330mm x 75.5mm x 228.2mm et son poids (3.45kg) sont
favorables pour la transporter partout o on va. Son seul mode de synchronisation de
base n'est que le MIDI Clock, mais avec les OS inofficiels de JJ il est aussi possible
de la synchroniser en MTC.
La ram est de 16MB (11,5MB pour les sons) de 128MB avec extension optionnelle et
sa polyphonie est de 32 voix. Un slot compact flash permet de sauver ses projets sur
des cartes de 32 MS 2GB.
Connections:
Record input (Land R):
Stereo output (Land R) :
4 individual outputs:
Digital input:
Digital output:
Phones output:
MIDI inputs:
MIDI outputs:
USB Slave connector x 1;
Footswi tches:
1/4-inch stereo phone x 2, balanced -40dBu,
input impedance 11k Ohms;
Max. Input leve! +10dBu
1/4-inch phone x 2 unbalanced + lldBu,
output impedance 1k Ohms;
Max. output leve!+ 17dBu
1/4-inch phone x 4 unbalanced + lldBu, output
impedance 1k Ohms,
Max. output leve! +17dBu
RCA-pin x 1 S/PDIF
RCA-pin x 1 S/PDIF
1/4-inch stereo phone x 1,
200mW / 100 ohms
S-pin DIN x 2
S-pin DIN x 2
USB MASS STORAGE CLASS support
1/4-inch phone x 2
La MPC 1000 a deux processeurs d effets intgrs (Reverb, Delay, Phase Shifter,
Flanger, Chorus, Tremolo, Bit Grunger, 4 Band EQ, Compressor et Flying Pan) comme
un compresseur et un galiseur quatre bandes sur le bus master. Elle possde deux
filtres deux ples par voix, de type Low pass, Band pass et High pass. (Plus tard un
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quatrime filtre est rajoute, le Low Pass 2 qui a une rsonance plus accentue). Cette
MPC est si rpandue cause de son prix, ses dimensions et a cause del OS de JJ . En
effet, l'MPC1000 n'est pas une sorte de bas de gamme mais plutt un modle qui peut
tre vue comme la plus rentable vu son rapport qualit-prix. En plus de cela une MPC
1000, avec l'OS de JJ trente dollars, fait de cette machine une vritable MPC de
rfrence.
Il y a dj eu trois modles diffrents, la 1000, la 1000BK (couleur devient noire et il y
la version 2 du OS install de base, mais celui-ci est gratuitement tlchargeable sur le
site d'AKAI; avant elle tait bleu et ressemblait plus un jouet qu' une machine
professionnelle) et la 1000BK-N avec une nouvelle et beaucoup meilleure technologie
de pads et toute la connectique est enfin en symtrique. L'MPC 1000 tait en effet la
seule MPC utiliser un autre systme de pads qui s'avre moins solide et donc
rsultait dans une vague de mcontentement chez les utilisateurs. Les pads, les pices
les plus chres d'une MPC, sont remplacs sur les 1000 par des pads de moindre
qualit. Ce n'est qu'avec la toute nouvelle MPC 1000BK-N que les pads fabriqus par
Inaba sont remplacs par ceux de Sensitronics une socit filiale de Interlink
Electronics. Ainsi il a dur plus de trois ans avant que cette technologie des pads
individuels foireux soit abandonne et enfin remplacs par le vieux systme de
tous les pads en une pice. Cette technologie s'avre beaucoup plus durable,
notamment grce la fermeture hermtique des composants.
Kit de remplacement des pads de l'M PC 1000




Les pad des MPC 60 4000 {lnterlink Electronics)



Les pads de Sensitronics
Pad individuel foireux
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7. MPC 2500
L'MPC 2500 est sortie en 2005 et c'est le modle studio de l'MPC 1000, de ce fait on
ne vas pas tout rexpliquer mais on va seulement montrer ce qu'elle de plus par
rapport a la MPC 1000.
Elle a quatre MIDI outs au lieu de deux, huit outputs individuels au lieu de quatre,
deux contrleurs (Q-Link) sous forme de potard en plus des deux faders Q-Link
comme sur l'MPC 1000. Elle possde aussi un display inclinable, et un
lecteur /graveur cd en option. Elle a les pads, avec les dimensions standard, fabriqus
par Sensitronics tels que tous les modles prcdentes part l'MPC 1000. Elle est
beaucoup plus grande, ce qui la rend moins pratique transporter.
Dans l'OS de base fournit par Akai, les seules fonctions que la 2500 a en plus par
rapport l'MPC 1000 sont des petites fonctions sans grande importance et celles-ci
sont en grande partie supprimes si on installe l'OS de JJ ,ce qui est nanmoins
fortement recommandable. Ces OS inoffciels pour la 1000 et la 2500 sont quasiment
identiques, mais rajouteent cependant beaucoup de fonctionnalits qui n'taient pas
prsentes sur l'OS officiel d'AKAI. A part la nouvelle MPC 1000BK-N toutes les sorties
physiques sur l'MPC 1000 taient toujours asymtriques ce qui n'tait pas le cas dans
I'MPC 2500. Dans la 2500 elles taient toujours symtriques.
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8. MPC 500
Elle est sortie en 2006 et elle est le bas de gamme de la srie des MPC. Elle a t
conue pour tre tout fait portable. Ses dimensions (266mm x 175mm x 44mm),
son poids (1.34 kg) et la possibilit d'utiliser des piles sont les principaux critres de
vente (plus ou moins 4 heures et demie d'autonomie). Elle est aussi moins chre
qu'une MPC 1000 mais aussi beaucoup moins sophistiqu. Mais au niveau de la
qualit elle n'a rien de moins que ses grandes surs.
Elle a aussi une frquence d'chantillonnage de 44.1 kHz et une rsolution de 16 bits.
Sa mmoire ram est de 16Mb standard (136sec mono) et de 128Mb avec extension.
(24m28sec mono). Sa polyphonie est de 32 voix mais dpend du processing.
Son maximum de notes est de 100000 et sa rsolution de 96ppq.
Elle possde le mme processeur d'effets que l'MPC 1000 et 2500 avec les mmes
effets, mme ceux du bus master. Les quelques seuls soucis de cette machine sont le
display, les 12 pads et le manque de connections.
L'cran LCD avec backlight (une lumire qui peut tre dsactiv pour conomiser en
piles) est trs petit et seulement capable de montrer deux rangs de 16 caractres, ce
qui ne permet pas de montrer une onde sonore et donc ne permet pas d'ditions
visuelles. Il faut alors couper l'oreille ce qui peut s'avrer trs fatiguant et peu
prcis. Ce ne sont pas les pads eux-mmes qui posent problme, mais le fait que leur
nombre est 12. Les MPC sont clbres dans des musiques lectroniques souvent
joues en signature de 4/4, et les utilisateurs aiment bien dcouper des samples de 2
ou 4 mesures en 8 ou 16 morceaux. Si maintenant il n'y a que 12 pads, on n'est plus
capable de rejouer librement le sample dans son entiret. Ceci ne pose des
problmes que pour ceux qui travaillent principalement avec la technique de chop.
Cette machine n'est certainement pas le modle le plus professionnel ni la meilleure
machine pour commencer, mais c'est quand-mme un gadget trs puissant, et surtout
transportable et utilisable partout o on est: la maison, dans le train ou en live ...
Connections:
Record input (Land R): 1/4-inch stereo phone x 2, pseudo balanced -40d8u,
input impedance 9k ohm
Max. Input leve!: +10dBu
Stereo output (Land R): 1/4-inch phone x 2 pseudo balanced + 11d8u,
output impedance 1k Ohms,
Max. Output leve! : +S dBu
Phones output: 1/4-inch stereo phone x 1, 200mW / 100 ohms
MIDI inputs: 1 x S-pin DIN
MIDI outputs: 1 x S-pin DIN
USB: Slave connector x 1, USB MASS STORAGE CLASS
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9. MPC 5000
L'MPC 5000 est sortie en 2008 comme nouveau modle phare aprs l'abandon de
fabrication de l'MPC 4000. La grande diffrence pour la premire fois est qu'elle a un
synth 20 voix intgr avec un arpegiateur et huit pistes direct to disk . Mais elle
n'a plus la possibilit de choisir entre diffrentes frquences d'chantillonnages
comme la MPC 4000. Elle travaille seulement en 44.1kHz et 16 bits. Elle a cependant
beaucoup plus d'effets que la plupart des autres MPC, il y a quatre bus sur lequel on
peu mettre deux effets par bus. En plus de cela elle possde deux effets sur le master
bus. Sa rsolution est de 960ppq, ce qui reste de toute faon assez pour une telle sorte
de machine avec un si bon timing. Mme 96ppq donne une MPC un timing trs
prcis. Les MPC sont apprcies par beaucoup de gens, principalement pour leur
groove et leur timing.
La mmoire ram va de 64Mb standard 192Mb avec l'extension optionnelle. Ce n'est
mme pas la moitie de l'MPC 4000, mais comme elle a les huit pistes direct to disk ,
elle permet quand mme de grer beaucoup plus d'audio par projet. Ce sont aussi ces
huit pistes direct to dise qui rapprochent l'MPC un peu plus la notion de
workstation. Sa polyphonie est de 64 voix sans compter les 20 voix du synth.
Elle comporte un filtre par voix jusqu' huit ples, dpendant du type (types de
filtres: Low pass, band pass, high pass, band stop, band boost, analog modeling, vocal
formant)
Son cran est assez grand (240x128 pixel graphie LCD avec backlight) et les couleurs
sont inverses (criture blanche sur fond noire bleu). Il est deux fois plus grand que
celui de l'MPC 1000 et 2500 mais quand mme moins grand et avec une plus
mauvaise rsolution que celui de l'MPC 4000.
Connections:
Mie :1 4-inch Combo x2 balanced -40d8u,input impedance llK ohms;
RCA with phono preamp;Max input leve! +lOdBu
Digital input: RCA-pin xl S\PDIF
Stereo output (L+R): 1 \4-inch phone x2 balanced +lldBu,
output impdance lkOhms; max output level:+22 dBu
8 individual outputs: 1}4 inch phone x8 balanced= lldBu,
output impedancelkOhms; max output level:+22d8u
Phones output:l \4 inch stereo phone xl, 200mW\100 ohms
Digital output:RCA -pin xl S\PDIF
ADAT Optical xl(8channels)
MIDI: 2 in: S-pin DIN
4 out: Spin DIN
Footswitch:l \4-inch x2
USB: slave connector xl USB mass storage Class
27
Sa manire de travailler change par rapport aux autres, parce qu'elle a quatre fadeurs
et huit contrleurs qui correspondent aux diffrentes fonctions des diffrents menus.
Ceci permet de faire de rapides manipulations de pratiquement toutes les fonctions.
Cette fonction est une amlioration du workflow par rapport aux autres MPC.
Quelques nouvelles fonctions de la 5000 sont le Random et cycle mode, le pad mute et
un track mixer. Le random et cycle mode permettent de mettre plusieurs samples sur
un pad, qui pourront ainsi tre dclenchs un aprs l'autre (cycle) ou d'une manire
alatoire (random) en frappant successivement sur le mme pad. Le Pad Mute
s'ajoute la fonction Track Mute traditionnelle. Ceci permet de muter des pads
individuelles au lieu de muter tout un track en entier. Ceci peut s'avrer surtout utile
dans la construction d'un song.
2R
c. Roger Linn
Roger Linn est un musicien qui a tait un songwritter pour Eric Clapton en 1979. Il est
cependant aussi un designer de machines hardware.
Il est devenu clbre avec des inventions comme; la LM-1 en 1979. Ceci tait la
premire Drummachine (boite rythmes) programmable fonctionnant avec des
samples. Les samples prsents sur la machine taient chantillonns 28 kHz dans
un systme huit bits. Il n'y avait pas de longs sons intgrs, comme par exemple des
cymbales, cause du manque de place pour les stocker. L'OS permettait d'enregistrer
en real time looprecording ou dans un stepeditor exactement comme sur les
MPC de nos jours. Cette machine a aussi introduit les notions de quantisation et de
swing. Elle tait la premire pouvoir construire des songs en entiers partir de
patterns. En 1982, la LinnDrum a t cre. Elle avait une mmoire plus grande,
permettant de stocker des chantillons de cymbales, de crash et de rides. Il y avait
mme moyen de changer les sons, en changeant les chips l'intrieure de la machine
et elle avait cinq entres de triggers.
En 1984, la Linn 9000 sort et combine un multi track MIDI squenceur et un
sampleur,drum computer, c'est aussi la premire possder des pads sensitifs au
toucher, un HiHat decay slide programmable (ce fader permettait alors de simuler
plus ou moins le Charley ouvert ou ferm), un display LCD alphanumrique un mixer
programmable et pouvait faire de la synchronisation en SM PTE.
En 1986, Linn Electronics fait faillite mais la LM-1 et ses successeurs deviennent des
rfrences pour toute sorte de musique: Dance, Hip-Hop, Pop, Rap ...
Aprs cette faillite, Roger Linn commene collaborer avec AKAI pour crer les MPC
60 et 3000 (MIDI Production Center) qui ressemblait en principe la Linn 9000.
Encore de nos jours Roger Linn fournit des extensions et des upgrades pour ses
modles, l'MPC 60 (Mansel-Labs s'occupe de la 3000 et JJ de l'MPC 1000 et 2500).
Son upgrade transforme l'MPC 60 pratiquement en une MPC 3000.
En 2002, Roger Linn cre la firme Roger Linn Design avec laquelle il fabrique
principalement des pdales effets digitales pour des guitares nommes AdrenaLinn.
Ses crations se font principalement en collaboration avec Dave Smith. Ce dernier a
aid au dveloppement du MIDI et il a conu d'innombrables synthtiseurs, telle que
Prophet 600 (la premire machine avec du MIDI sortie 1982) ou le Prophet 5 (son
premier synth 1978).
Prophet 600
29
Tant quand y est; 1983 deux appareils ont t pour la premire fois branchs
ensemble en MIDI. Ceci a t ralis la NAMM (National Association of Music
Marchants) avec le Prophet 600 et une Roland JX-3P.
Les AdrenaLinn (aujourd'hui dj la troisime gnration) sont des multi effets
digitaux avec une bote rythme et un amp modeler tout en un. L'AdrenaLinn
permet de synchroniser la section d'effets avec un pattern de batterie de l'AdrenaLinn
mme ou de les synchroniser via MIDI. Un autre aspect assez exceptionnel est le fait
que ses pdales ont un arpgiateur pour les sons de guitare.
La technologie de l' AdrenaLinn a aussi t utilise dans la collaboration de Roger Linn
avec M-Audio pour crer la Black Box, une machine pour enregistrer des guitares.
Cette machine est base sur pratiquement le mme principe, sauf qu'il y a une
interface audio intgre, ainsi qu'une sortie S-PDIF. On peut tout de suite rentrer du
son de guitare dans Pro Tools M-Powered.
Black Box
Roger et Dave Smith ont annonc l'arrive de la Linn Drum2 en 2007 sous deux
modles diffrents : un modle (Linn Drum2) avec seulement une bote rythme avec
une section sampleur. La deuxime (nomme Linn Drum2 Analog) comporte un
synthtiseur de la technologie de la srie des Evolvers et du Prophet 8 de Dave Smith.
Au dbut annonce comme une vritable concurrence de l'MPC, la Linn Drum2 n'est
deux ans plus tard toujours pas sortie. Elle est ne du fait que l'MPC possde un
vritable monopole sur le march sans pour autant innover comme d'autres firmes le
font avec moins de succs. Puisque Roger Linn et le roi de la drum machine et
Dave Smith le roi des synths, cette machine s'annonce comme une vritable
nouveaut technologique et artistique. Sur leur page web, ils s'excusent de ne
toujours pas avoir sorti leur machine et disent qu'ils restent encore des dtailles
rgler avant la sortie dfinitive. Ils ne prcisent pas quand cela va tre le cas et ils
sont toujours ouverts aux ides nouvelles des gens.
30
ii. La Magie du Sample
Pourquoi est-ce que tant de gens utilisent des samples plutt que des instruments
rels ou virtuels pour crer leur musique ? Et bien il y a beaucoup de raisons pour
cela, mais on pense que la raison principale est que c'est un moyen inpuisable de
crer des sons ou mme des chansons entires partir de tout ce qui peut tre
enregistr. Un extrait de musique est la chose la plus vidente a sampler, mais cela ne
s'arrte pas l. Il y a une infinit de possibilits et de choses faire avec des samples
que l'on peut prendre de partout.
Une manire de travailler a cependant pris le dessus dans les annes '80, le vol de
breaks de musiques prexistantes. Ce principe est dans l'absolu le plus banal qu'on
peut avoir: on prend des bouts de musique partir desquels on refait une nouvelle
chanson en travaillant qu'avec seulement les parties voulues. A partir de l, cette ide
a bien videmment volu mme s'il y a encore aujourd'hui beaucoup de musiques
qui sont cres de cette faon. Pratiquement la plupart des grandes productions
d'aujourd'hui utilisent des sampleurs et des samples si ce n'est que pour trigger une
caisse claire ou pour ajouter des sonorits.
Au lieu de voler toute la rythmique et la mlodie en mme temps, on peut aussi que
prendre des bouts plus petits pour la jouer par aprs compltement sa propre
manire (on peut bien sure aussi faire la mme chose en prenant des parties o un
instrument joue seul) . Cette technique, appele le ch op, et souvent par beaucoup
de personnes que pauvrement utilise. Si on chop (dcoupe) une mlodie dans ses
notes individuelles, dans la plupart du temps, on peut jouer n'importe quoi est a
reste nanmoins plus ou moins cohrant. Cela semble magique pour beaucoup de
gens, mais mme avec une trs petite notion de musique on comprend vite pourquoi
cela reste toujours cohrant quoi qu'on joue. Si un instrument a t jou dans une
certaine gamme musicale et qu'aprs on dcoupe cette mlodie pour avoir chaque
note sur une touche diffrente, on pourra effectivement jouer littralement n'importe
quoi pour faire de la musique. Cette mthode est employe par beaucoup de
personnes. On peut regarder des milliers de petites vidos sur Youtube qui
expliquent comment faire un beat sur une MPC, la plupart utilisent cette
fonction et malheureusement pratiquement toutes ces productions se ressemblent
comme deux goutes d'eau. Le problme avec ceci n'est pas vraiment la manire ni la
technique de travailler, mais c'est plutt cause du mme schme que la plupart des
gens suivent trop rigoureusement. Il y a tant de manires de travailler qu' il n'est pas
conseiller de suivre la ligne une mthode dj existante, mais plutt de trouver sa
propre manire de faire et rester en permanente volution, apprendre et essayer des
nouvelles techniques et manires de travailler. Les moyens sont littralement infinis
puisqu'on n'est li aucune base de sons prcise. Aucune texture n'est trop abstraite
pour un sampleur du moment que celle-ci rentre dans la bande passante et la
dynamique de l'chantillonnage.
31
a. L'infinit de sons disponibles (Diggin')
Avec l'apparition du sampleur sont venues un tas de nouvelles approches qui ont
chang la valeur d'une musique. A partir de ce moment la musique n'avait plus
seulement un ct divertissant mais aussi un ct utilisable. On peut recycler toute
sorte de musique et ainsi changer ou mme perfectionner subjectivement une ide de
quelqu'un d'autre. Ce principe est la base d'une socit saine et cultive. En effet, ceci
est comparable une science quelconque, qui n'est aussi qu'un dveloppent
permanant de ce que des personnes prcdentes ont dj tabli. Personnes ne sait
tout dduire d'un coup donc il est clair qu'il faut une inspiration de quelque part. Une
musique, un bout de musique, un son ou mme une longueur d'onde sont traitables
jusqu' en faire des choses compltement nouvelles et peut tre inspirantes pour les
prochains personnes qui suivent. En d'autres mots, les gens commencent retrouver
un grand intrt dans la musique plus ancienne parce qu'elle a des sonorits et
inspirations diffrentes que celles de nos jours. En effet, la perfection des traitements
de la musique a aussi apport un certain cot plus strile et moins personnel. A cause
de cela beaucoup de gens se mettent de nouveau collectionner des vinyles.
Aujourd'hui il y a toutes sortes d'industries commerciaux en plein essor profitant de
la vente de vinyles rares un prix exorbitant. Souvent de musique plus ancienne
datant des annes '70 et alentours. Il n'est pas rare de voir un disque quarte fois sa
valeur original 30 ans aprs sa sortie sur le march. En plus, cause de leur fragilit
et de leur ge, les vinyles sont souvent dans un tat plus ou moins mauvais. Mais il
faut dire que cela a son charme et beaucoup de gens apprcient la musique avec une
lgre trace du temps. Cela semble stupide pour certains mais pour d'autres cela est
l'ingrdient magique et la cl du succs. En tout cas, cela donne souvent un ct plus
authentique la musique des dcennies prcdentes et la plupart des gens coutant
la musique de cette poque, prfre le fromage au lait (le vinyle au CD).
Donc on peut constater une vraie relance des vinyles de toutes sortes cause des D.J.
et Producteur. Il y des sites sur internet spcialiss dans la vente de rarets musicales
avec ct un texte dans le genre. HERE IS ANOTHER DYNAMITE HOLLYWOOD LP
LOADED WITH DRAMATIC MUSIC GROOVES AND SAMPLES FOR THE HIP HOP
PRODUCERS. THERE'S SOME REAL CRAZY MUSIC ON THIS RECORD ou YOU CAN
FIND FAT SOLO DRUM BREAKS SOULFUL VOCAL FUNK ROCK AND PSYCHEDELIC
MADNESS .Donc cette publicit s'adresse aux gens qui achtent les vinyls dans
l'unique but de prendre des samplers. De l'autre ct, il faut aussi dire, que plein de
gens sont prt donner un tas d'argent pour des rarits parce qu'il aime tout
simplement collectionner et couter des vinyls mais qui deviennent de plus en plus
rare cause de la relance du culte des vinyls.
D' un autre cote si on commence qu'a simplement sampler des choses recommand
par un site, mme si ce sont des rarets, cela revient un peu la mme chose que de
n'utiliser que des presets. Ce qui, pour nous est le plus triste faire car si tout le
monde cherche ses sources aux mmes endroits, et ainsi il a moins d' innovation
possible dans la majorit des cas. Le choix des samples est pour beaucoup quelque
chose de trs personnel. Il y a beaucoup de vrais collectionneurs de vinyles qui vont
de marchand marchand ou qui font des voyages l'tranger pour dcouvrir de la
32
nouvelle musique. Toujours la recherche de samples pas encore dcouverts par
quelqu'un d'autres. Une chose que tout ces gens ont en commun, c'est qu'ils ne
termineront jamais leur conqute et la plupart savent trs bien que l'univers de la
musique est infiniment grand et qu'il n'y pas de meilleure chanson parmi cette
infinit de choix.
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b. Cration ou vol
Puisque tellement de gens achtent de la musique dans le but de faire de la musique,
il y a une question qui se pose: n'est-ce pas du vol si on sample de la musique qui a
t cr et dpos par une autre personne? D'aprs la loi et les rgulations cela est,
sans permission, inimaginable et prvu d'tre sanctionn par des amendes. Il faudrait
cet endroit quand-mme signaliser que des milliers d'albums sont sortis sur base de
samples et les gens ne le remarquent souvent pas si on ne leur dit rien. Dans certains
cas les artistes ont quand-mme t sanctionns pour vol aprs avoir pris des
samples d'autres artistes. L'industrie du disque surveille le monde de la musique de
nos jours pour voire s'il n'y a pas un procs intressant gagner pour qu'elle puisse
profiter pleinement de sa marchandise ancienne. Une marchandise qui, d'autre faon,
n'apporterait presque plus rien. Ce sont bien videmment les grands labels ou bien
maisons de disques qui recherchent des dlits de ce genre et essayent de voir s'il y a
encore d'argent gagner dans l'affaire. Donc, seulement si on ne devient pas trs
populaire, on peut prendre le risque et de sampler tous ce qu'on veut.
Pourtant dans beaucoup de cas, les artistes sont trs contents quand leur chanson est
reprise par un autre artiste. Certains producteurs sont mme si rputs que si eux ils
prennent un sample de quelque part, la relance de l'original est aussi assure. Il existe
d'innombrables collectionneurs de samples et ds que quelqu'un fait une chanson
avec un sample, des milliers d'autres gens rechercheront la source. Un bon exemple
pour illustrer ceci est La plante sauvage, un film d'animation du dbut des annes
'70, qui l'poque n'tait pas trs renomm. Quand Madlib, un producteur de Hip-
Hop (un peu plus l'abri de MTV et du reste des medias) a fait une chanson nomme
Come On Feet , le film et surtout la bande sonore sont redevenus un vritable top
seller. Le vinyle est rdit pour la nime fois et un magasin renomm de vinyles
anciens au centre de Bruxelles nous a confirm qu'ils ont vendu une trentaine
d'exemplaires de la rdition en seulement quelques semaines. Ce n'est pas un cas
unique mais tous les jours des milliers de vinyles sont vendus partout dans le monde
des collectionneurs et des beatmaker de toutes sortes
Il y mme des sites sur internet qui essayent de retrouver des samples connus et leur
original respectif comme par exemple le site nomm sam pleur jsampl
http://www.ultragraphik.com/blog/ . Ceci montre aussi qu'il y un fort intrt
derrire la prise de samples. Ainsi on parle de nouveau d'albums qui sont sortie il y a
une trentaine d'annes et auxquelles la plupart des personne ne s'intressait plus.
Avec ces reprises, les artistes sampls profitent souvent autant du fait d'tre sampl,
que les producteurs en tant que sampleur.
Revenons donc notre histoire ou on disait que c'est principalement une question de
profit des grandes maisons de disques qui n'aiment pas que d'autres gens puissent
profiter de leurs produits. On devrait abolir la plus grande partie des lois sur le
sampling. Il a toute une culture derrire cela et l'industrie de la musique ne doit pas
vaincre ou rprimer une culture pour un but lucratif. La musique est quelque chose
de trs subjectif qu'on aime partager avec des personnes avec les mmes gots. Il y
aura toujours des gens qui prfreront les originaux comme ils taient comme il y
d'autres personnes qui acceptent plus facilement des styles de musique telle que le
sampling avec de sortes de remix des originaux. De base le sampling peut tre
pratiquement tout genre de musique.
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Mais ce problme est malheureusement plus complexe que a. Si quelqu'un sample la
cration d'un autre cela doit bien videment tre sanctionn par la loi. Et c'est cette
frontire qui est si difficile tracer. Quand peut-on dire que c'est une cration
nouvelle et quand doit-on considrer cet acte comme du vol? Jusqu' prsent les
procs, s'il y en a, dcident des consquences au cas par cas. Il ne semble pas y avoir
de limites bien dfinies dans la longueur du sample, mais c'est plus souvent compt
en mesures. Cette technique n'est pas non plus toujours simple raliser, donc
personne ( part les juges) ne sait exactement ce qui est encore tolr. Il est
cependant clair que des milliers de chansons sont produites tous les jours partir de
samples, aussi bien dans des musiques plus underground que dans la musique pop.
Des grandes stars de l'industrie musicale avaient des chansons avec des sam pies
comme par exemple Madonna, Rabbie Williams et pleins d'autres clbrits.
Il y a de la musique pour tous les gouts et personne n'aimerait qu'on lui interdise
d'couter un certain style de musique, peu importe la manire dont elle a t faite.
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c. Les Banques de sons
On a vu qu'il y avait des magasins et des sites internet spcialiss dans la recherche
de vinyles ou de musique dj sample ou optimal pour tre sampl. Mais il y a aussi
une autre industrie qui a surgit lors de l'apparition des sam pleurs : les presets et
banques de son. Il y des milliers de GB de samples qu'on peut acheter ou telecharger
sur internet ou dans des magasins de musique. Ce sont en quelque sorte un tas
d'enregistrements dj pr-dits. Parfois les samples sont mme dj assigns sur
des touches donc il suffit de charger un tel preset et ils sont ainsi tout de suite prts
l'emploi.
Dans l'absolu cette ide d'changer n'est pas si mal mais le rsultat de cette
commercialisation du sample est que les gens ne se donnent plus tellement de peine
pour chercher leurs propres sons mais tout le monde fouille dans le mme rceptacle
universel. Il y a des banques de son plus intressantes que d'autres et il y des samples
de meilleures qualit. Ds qu'une banque devient populaire, tout le monde se met
utiliser ces samples. Ce mme phnomne peut tre observ sur des expandeurs
comme le triton qui a t tellement utilis qu'on semble connatre tout les sons qu'il y
dans cette machine. Un autre exemple est celui des sons de prsets de batterie de la
fameuse TR808 qui sont quasiment repris dans toutes les banques de son. Donc on
peut vraiment reprocher aux banques de sons d'augmenter le fait de ne pas devoir
chercher ses propres sons, mais que tout le monde creuse dans le mme panier
chantillons.
-;- \u \ll U UIIII Ullllll J
-, .... 1-
lUJUilll n lllllllLllULl
:u ;
Korg Triton
Roland TR808
Dans ce contexte, il faut aussi parler des droits d'auteurs. Il y a un petit
documentaire sur l'internet qui parle d'un break prcis qui a marqu l'histoire du
Hip-Hop et de la musique lectronique. Il s'agit du Amen Break qui tait en fait un
drum solo de Gregory Sylvester Coleman. Ce sont 5,2 secondes d'un morceau nomm
"Amen, Brother" d'un funk et sou! groupe nomm "The Winstons". Ce break a t
repris dans des milliers de chansons de tous genres et c'est mme la base de certains
styles de musique telle que la Jungle et la Drum 'n Bass.
36
Ce mme sample est sous des milliers de formes dispers dans les banques de sons
ainsi que dans toutes sortes de chansons partout dans le monde. Certaines chansons
sont ainsi dposes plusieurs fois auprs d'une institution de droit d'auteur. De mme
pour la chansons de The Winstons ou il y videmment deux fois une dposition de
exactement du mme produit. L'une appartenant The Winstons ,d'autre une
firme de sons de prsets nomme Zero-G. Comment peut-on justifier cela? Dans tous
ce systme des droits d'auteur il y une grosse lacune: le sample.
On vous invite trs fortement regarder la vido explicative de Nate Harrison
plusieurs reprises sous le lien, car cela explique trs bien la problmatique du sample
aujourd'hui : http://www.nkhstudio.com/pages/amen mp4.html. Il voque cette
problmatique en de bien meilleurs mots et valent plus que des longues pages de
discussion sur ce thme.
The Winstons
Amen, Brother / Face 8 de Color Him Father 1969
37
L'MPC 1000 en dtail

Ill.
a. Le concept des MPC
Le concept de la MPC est de garder une certaine facilit d'utilisation, voire mme une
certaine utilisation intuitive aprs avoir appris la connatre. Pour assurer cela, son
layout et sa navigation sont penss d'une manire qui favorise une organisation claire
des menus. Le bouton mode et un des pads (sur les anciens modles, un des numros
du clavier numrique) reprsentent un menu ou paramtre de la machine. En plus de
cela les 6 F-boutons (les soft Keys) qui se trouvent en-dessous de l'cran reprsentent
souvent les diffrentes pages du menu en question. Ce systme de navigation et
d'utilisation fait que l'on garde les paramtres et les diffrents menus sous la porte
de main sans trop se perdre dans des sous-menus. Si un sous-menu est accessible
partir d'un paramtre, le bouton Windows s'allume pour le signaler. On appuyant
sur ce bouton on accde plus de rglages de la fonction en question.
Ce concept a t amlior avec l'arrive de l'MPC 5000 car elle possde huit
contrleurs et quatre fadeurs (q-link) qui reprsentent l'identique les paramtres
des menus. Ceci facilite normment la manipulation de plusieurs fonctions en mme
temps de mme que l'enregistrement de plusieurs automations en mme temps.
Ceci fait que, une fois que ce systme a t compris et intgr par l'utilisateur le
maniement devient automatique et on ne doit plus penser comment arriver dans quel
menu pour faire des changements. Tout devient alors automatique et intuitif, ce qui
permet de se concentrer sur la musique et pas sur le moyen de la faire. Ceci peut tre
compar changer les vitesses dans une voiture. Il ne faut pas voir ce qu'il y a marqu
au-dessus des boutons pour arriver se retrouver dans la machine. (J'ai customis
mon MPC moi-mme et j'ai enlev toutes les critures de la surface de contrle. Je n'ai
pourtant pas perdu le workflow rapide que j'avais avec les noms des boutons au-
dessus.)
Akai fait beaucoup attention ne plus trop changer la manire de travailler sur des
MPC, son workflow et l'organisation logique des menus parce que la facilit
d'utilisation tait toujours un grand avantage par rapport la plupart des autres
machines et logiciels. Il semble que l'OS de base et son principe ont un ct presque
mtaphysique, qu'on ne peut pas vraiment expliquer mais qui est l et aucune
personne qui a dj travaill sur une MPC n'oserait dire le contraire. Il y beaucoup
d'autres firmes qui ont essay de copier cette philosophie et pourtant personne
semble parvenir dpasser dans tous les aspects le principe d'une MPC. Cependant,
cela ne semble pas si difficile si on regarde quel point AKAI volue lentement par
rapport aux autres firmes. Ils dtiennent en quelque sorte la potion magique pour
assurer les ventes quoiqu'ils fassent. Faut juste voir jusque quand ils pourront
profiter de ce prestige avant que quelqu'un d'autre arrive avec une architecture
encore plus intuitive et pourtant si complte.
38
1
b. Les Pads
Le principe des capteurs sensibles au toucher a t cr par Franklin Eventoff,
crateur de lnterlink Electronics, une firme qui produit ces capteurs pression
nomms FSR (Force Sensing Resistors) qui peuvent servir de multiples fonctions.
Eventoff avait cr ces capteurs dans les annes '70 pour rendre les instruments de
musique lectronique plus expressifs et pour reproduire des nuances plus ralistes,
comme sur des vrais instruments. Avant, les boutons taient souvent des boutons
seulement deux tats, soit on soit off. Eventoff a alors introduit une notion de vlocit
et de pression (aftertouch) dans les boutons des machines lectroniques, ce qui tait
rvolutionnaire cette poque.
Ces capteurs se basent sur le principe de contrler une rsistance avec de la
pression: plus on appuie fort, plus la rsistance diminue. La tension aux bornes de la
rsistance change si la valeur de la rsistance variable change. C'est le principe d'un
pont diviseur de tension avec plusieurs seuils de dtection pour transcrire la tension
lectrique en diffrentes valeurs numriques. Ces pads fonctionnent en 7 bits pour
avoir une rsolution de 128 valeurs diffrentes ce qui correspondes aux 128 valeurs
de vlocit d'une note MIDI. Ces seuils peuvent tre dtermins dans l'OS mme pour
faire diffrentes courbes de rponse par rapport la pression exerce au pad.
Ces pads doivent tre extrmement robustes pour rsister aux fortes exigences et
contraintes lorsqu'on frappe littralement sur les pads. Le systme de Interlink
Electronics s'avre remplir ces exigences puisqu'ils tiennent encore vingt ans plus
tard sur les MPC 60. Ceci n'est pas le cas avec les pads individuels de l'MPC 1000, qui
ne semble mme pas survivre une anne d'usage intensif. Il a fallu beaucoup de temps
et de plaintes auprs d'AKAI avant qu'ils changent les pads foireux et les remplacent
par les nouveaux pads faite par Sensitronics, une socit filiale de Interlink
Electronics.
Le fonctionnement reste toujours plus ou moins le mme chez les diffrents
fabricants de capteur FSR, mais certains s'avrent plus durable que d'autres. Voici
deux modles diffrents de capteurs FSR de Sensitronics.
Ces deux principes sont les suivants:
Le premier est le ShuntMode, qui est le plus utilis. Il consiste utiliser deux couches
de matriaux de base, le plus souvent des films ou des plaques de polyester. Une des
couches est recouverte d'une ancre conductrice (force sensor ink), sur l'autre couche
il y a une srigraphie avec un circuit imprim avec deux contactes qui ne se touchent
pas. Les deux couches sont alors places face face ou peuvent tre colles au bord
avec une bande adhsive double face. Le circuit imprim peut avoir diffrentes
formes, mais le principe reste toujours le mme. Au repos, la rsistance du circuit est
trs leve (souvent de quelques Mhms) puisqu'il n'y aucun ou seulement peu de
contacte entre les deux plaques. Lorsque qu'on presse les deux plaques l' une contre
l'autre, la rsistance diminue de plus en plus. La forme du circuit imprim ainsi que
son alliage, la dose de l'ancre conductrice est la distance entre les deux plaques
peuvent tre optimis pour une courbe de rponse plus adapter aux diffrentes
exigences des diffrentes applications.
39
U+
Rpa<t
UPAcl= ~ - - ........ Utot
Rpa<t R
Si la force est applique au capteur, le circuit se complte.
Plus on applique de force plus le capteur devient conducteur.
Schma du ShuntMode:
:.. 1
=1
Une deuxime manire de faire des capteurs FSR chez Sensitronics est le ThruMode.
Cel i-ci est aussi construit partir de deux couches spares souvent en polyester. Ici
il y a un circuit imprim (cette fois-ci plus souvent sous forme de pad) et de l'ancre
co ductrice de chaque ct du substrat. Au lieu d'avoir deux contactes sur une couche
seulement, il n'y a qu'un contacte sur chacune des deux couches. Il suffit de les mettre
fa e face et de coller les deux cts au bord avec une bande adhsive double face.
Sc ma du ThruMode:
CJ[J
0
40
Plus on applique de force le capteur devient conducteur.
Schma de la rsitance en fonction de la force d'un FSR typique de chez Interlink
Electronics :
100
~
-
fl
1
l ' ~
'
i"'{
.....
1
1-1-
-
...
'"" 1 J
0.1
10 100 1000 10000
FORCE (g)
On eut constater que ces capteurs ont typiquement un seuil 40 khms. Ce n'est
qu'aprs ce seuil qu'on peut constater une dcroissance logarithmique constante. Ce
se il fait ragir les capteurs trs rapidement lorsqu'on applique seulement une faible
pr ssion. Ceci est bien pour la plupart des applications car cela rend les capteurs trs
ragissant. Si on regarde la conductance ( =1/R) de cette courbe, on voit clairement
qu'elle est progressive jusqu'au moment de saturation. A ce moment, beaucoup de
pression ne change que peu (ou plus du tout) la rsistance. Ce point de saturation et
souvent au-dessus d'une pression de 10 kg.
La rgion entre 200g 1 kg est le plus souvent utilise pour les interfaces
lectroniques musicales pour sa caractristique constante dans cette rgion. Ceci
facilite l'interprtation informatique.
Les lignes pointilles montrent le seuil de tolrance des courbes de rponse (le seuil
d'e reurs qu'il peut y avoir). Ils peuvent tre de plus ou mois 15 ou 25% selon les
rn dles. Pour les instruments musicaux cette tolrance est plus que suffisante
pu' squ'une tude a montr que le toucher des humains est trs imprcis dans ces
rgions de pression. Dans cette zone de pression, pour l'homme, les erreurs en
dessous de plus ou moins 50% sont difficiles distinguer uniquement avec le
toucher.
0.05 0.2 0.010 1.00
a oa.
0 25 0.008 1.25
""
::::
~

~
...
..,
0.03 0.33 ;;; w 0.1)01; 1 67 ;;;
(,) (,)
(,)
(,)
z z
z
z
~
0.5
....
1!
250 ~ u 0.02
"'
(,) 0.004
::1 c;;
::1 c;;
0 w
0
w
z z
5.00
1
0 0.01 10 0 0.002
u
(,)
000 0.00
2000 4000 6000 8000 10000 200 400 600 BOO 1000
FORCE (g) FORCE (g)
41
Ces capteurs sensibles au toucher peuvent tre retrouvs dans de multiples outils qui
font partie de notre vie quotidienne: ordinateurs (clavier, souris, etc.), instruments
de musique lectroniques, jouets, pointes des doigts des robots, outils mdicaux, etc.
42
c. Nos testes soniques personnels
Comme certaines donnes ne sont pas prcises par Akai on a fait quelques tests
nous-mmes. Voici ce qu'on a fait:
Ce sont des tests sur le bruit de fond, la rponse en frquence, de l'anti alias, de la
THO (Total Harmonie Distortion) et de l'intermodulation. Tous ces tests ont t faits
sur une MPC 1000 (premire gnration) avec l'OS 2 de JJ .
Les mesures ont t faites sur une 003 fonctionnant avec Pro Tools LE 7.4.2 sur un
Ma Book 2.4 GHz lntel Core 2 Duo avec OS 10.5.3. Le projet Pro Tools tait en
44. kHz et 16 bits (mme rsolution que celle de l'MPC 1000).
Dans Pro Tools, sur une premire piste audio, il y a un gnrateur de bruit avec tout
de suite derrire un dB mtre et un spectrographe comme tmoin. Puis ce signal est
rout vers une sortie analogique (symtrique).
Toutes les entrs et sorties de l'MPC ainsi que de la 003 sont cbles dans un patch
(tous les cbles ont une longueur de 3m plus cble du patch font 60 cm). Les mesures
cor espondantes nommes patch sont des mesures faites avec la sortie physique
de la 003 branche sur l'entre de celle-ci aprs avoir travers le patch. Ainsi les bruit
et parasites des cbles et du patch peuvent tre soustraits pour avoir des rsultats
plus prcis.
Une deuxime piste audio en Pro Tools est source par l'entre physique de la 003
sur laquelle revient le signal gnr dans la premire tranche, aprs tre pass dans
la circuiterie analogique du patch (avec ou sans Mpc1000 branche en srie).
Sur cette deuxime tranche il y aussi un dB mtre et un spectrographe pour analyser
le changement du signal, caus par l'MPC 1000 avec patch ou caus par le patch tout
seu.
Sur la 003 toutes les entres et sorties sont symtriques ce qui n'est pas le cas avec
l'MPC 1000, ou seulles entres sont symtriques mais toutes les sorties sont
a s ~ triques, donc le signal entrant dans la 003 (entre ligne +4 dBu) aussi est
a s ~ trique si l'MPC est branche en srie.
Avec MPC:
Pro Tools 1 re piste (avec gnrateur de Bruit)- patch- MPC - patch- Pro Tools z me piste
Sans MPC
Pro Tools 1 re piste (avec gnrateur de Bruit)- patch- Pro Tools z me piste
43
1. Bruit de fond
Explication :
On a mesur le bruit de fond en bypassant le gnrateur de bruit de la premire piste
et en vrifiant sur la deuxime piste le bruit gnr sans signal venant de la premire
pist e. D'abord avec l'MPC 1000, puis du patch tout seul. Les rsultats sont chaque
fois affichs dans une chelle linaire (lin) allant de 1kHz 22kHz et une chelle
logarithmique (log) allant de 0 Hz 16kHz.
Bruit de fond MPC (lin) Bruit de fond Patch (lin)
Bruit de fond MPC (log) Bruit de fond Patch (log)
Inter prtation :
On voit trs bien que le bruit de fond caus par le patch, des cbles et de la 003 sont
pratiquement ngligeables dans ce test car ils gnrent presque aucun bruit, buzz ou
quoique ce soit. Il se trouve pratiquement partout en dessous de -140 dBFs. Le bruit
de fond gnr dans la MPC se trouve en moyenne plus bas que -130d8Fs et reste
assez plat sauf dans les basses frquences o le spectrographe devrait avoir sa
fent re ouverte plus longtemps pour les voir correctement. Ceci faussera par contre
les rsultats car si un bruit monte ou descend, sa moyenne reste plate. A 20kHz le
bruit diminue progressivement, ceci est d au filtre anti alias de I'MPC 1000 qui
n'uti ise d'ailleurs pas la technique du surchantillonnage lors de la conversion
digitale (ceci est le premier indice pour cela car sinon le filtre aurait d tre en dehors
44
du spectre visible sur ce spectrographe). Il n'est pas tonnant que le bruit est -130
dBFs mme si la dynamique du 16 bit n'est que de 96 dB. Ceci est d au dither que
toutes les machines mettent pour surpasser les bruits de quantisation de la
numrisation du signal. Le bruit de fond ne peut tre d au faite de bruit de
quantisation et de la circuiterie analogique. On voit un petit pic plus au moins 2kHz
qui n'est pas vraiment explicable. En plus lors d'une deuxime mesure celui-ci n'tait
plus prsent.
2. Rponse en frquence
Explications :
A gauche, le tmoin qui montre le bruit blanc gnr par le gnrateur sur la
premire piste, droite, la rponse en frquence du signal revenant de la MPC 1000
ou simplement du patch.
Premire pistes avec gnrateur de bruit blanc -6dBFs (l'entre de l'MPC 1000
sature lorsqu'on applique un signal lgrement au-dessus de -6d8Fs)
Rponse en frquences MPC (log)
~ ~ ltAS
lf""L - J.J
'"""" .... Iii! D o a
-
,.". '''--- '
I::II:lD ~ ; ; J 11''11 'INIIIIOI ' ~ ~ ~ ~ ~ ~ ' 4 '
Interprtation :
Ici on voit de nouveau trs bien que l'MPC a une courbe de rponse assez plate, mais
que le filtre anti alias est trs bien visible, ce qui parle en faveur de la thorie que
I'MPC 1000 ne faire pas du surchantillonnage lors de la conversion
analogique/digitale. Ce filtre est en plus visiblement pas assez raide puisqu'il ne
coupe pas compltement le son 22050 Hz. Les ingnieurs se sont srement dits
qu' au lieu de prendre un filtre trop raide, ce qui aurait comme consquence des
rotations de phase la frquence de coupure assez consquente. Il est assez rare
qu'une musique soit joue avec des frquences vers les 20kHz avec un niveau de 0
dBFs, donc ils ont peut-tre prfr mettre un filtre moins raide. Ce qui a comme
45
consquence un repliement des sons au dessus de la frquence de Nyquist (dans ce
cas 22050 Hz). Le filtre commence visiblement vers 20kHz et sa frquence de
coupure est dans les alentours de 21kHz.
Rponse en frquences MPC (log)
.--
1
l; !
VEL - U
...,.., -!i!iilllrl.l

Pour augmenter la fiabilit de la reprsentation des basses frquences, j'ai ici quand
l)lme laiss la fentre du spectrographe ouverte pendant plus de temps. Sinon, il n'y
pas grand chose dire, la rponse en frquences est plus ou moins plate.
Rponse en frquence Patch (lin)


----- _______________ ,
,, ---- il t i3 1 c=!)CJ
' ' 1 '
... 1 ., ) .,
.
1 ...... ,
l...t.!ur
..... ... .
Je " on voit clairement que la 003 fait du surchantillonnage car le filtre n'est pas du
tout visible (sauf bien sr s'ils n'auraient pas mis de filtre du tout, ce qui est
cependant peu probable). Sinon tout est aussi parfaitement plat.
46
Rponse en frquence Patch (log)

LEV!"L -- lJ
51GHAL IIIIIIIII li! !i!l Il IZ
B!!J oiNii.IIOI
3. THD
Explication :
Ce test consiste gnrer un sinus, de 1kHz -6 dBFs envoy dans l'entre de la MPC
pour analyser en sortie de celle-ci les harmoniques cres cause de la distorsion.
A gauche, on voit le sinus de 1 kHz gnr par la premire piste. A droite, le signal
revenant de l'MPC ou seulement du patch.
THD MPC {lin)
.--

FMUUfliC" --
F.Vll -- v
ri! '-i!! 0 a -
., .... --
1 1 1 1 1 ' ' 1
-+( '" -.{) 4.:1 '1l 4 IR 1 ., 1 .,..,

Cftory,.fau" 1 Q. l411to!nt.!
47
THD MPC (log)
Interprtation:
La niveau la premire harmonique de 1kHz -6dbFs sur la premire est plus ou moins
86 dB en dessous du niveau du sinus gnr. La deuxime harmonique est 88 dB
moins fort que le sinus gnr. La troisime baisse fortement en niveau (118 dB plus
bas) et la quatrime est de nouveau plus ou moins 100 dB en dessous du sinus de
base. A partir d'ici les harmoniques dcroise progressivement pour finir finalement
endesous du bruit de fond.
Le bruit de quantification augmente considrablement dans les basses frquences ce
qui est d au simple faite qu'il y a un signal appliquer l'entre. Le niveau de
quantification augmente avec le niveau du signal.
THD Patch (lin)
48
1
.. t l l l aYAS
;! 1 o
1
..... 11 art lut.! \i}
U
l!VEL - J.J
HD Patch (log)
4. Anti-Alias
Ex lication :
-

4' ' .. 1 ..,
Avec ce test on essaye de mettre dfinitivement jour s'il y a un filtre ou pas et s'il est
assez raide. Ce teste consiste gnrer un sinus de 20kHz, si des harmoniques
apparaissent en-dessous de 22050 Hz, c' est qu'il y a du repliement.
49
A gauche, le tmoin montre le sinus de 20 kHz gnr par le gnrateur de bruit
(oscillateur) de la premire piste. A droite, on voit ce mme signal revenant dans la
deuxime piste avec ou sans l'MPC branche en srie.
50
Anti Alias MPC (lin)
Interprtation:
On peut aussi clairement voir les harmoniques de 20kHz apparatre vers 4100 et
8200, 11800 et 15900 Hz. Ceci montre clairement qu'il n'y a pas de filtre assez raide
pour liminer toutes les harmoniques gnres par la distorsion de l'MPC. Elles sont
replies autour de la frquence de Nyquiste. La premire harmonique de 20kHz est
40kHz, donc 20kHz plus haut. A 22050 Hz la premire harmonique est toujours
20000-2050=17950 Hz plus haut. Tout ce qui surpasse cette frquence, est repli,
donc 22050-17959=4100 Hz. La deuxime harmonique se trouve 40kHz au-dessus
de 20kHz donc 40000-2050=37950 Hz/ 22050-37950=-15900 Hz (aprs le passage
0 Hz, les sons sont de nouveau replis) . La deuxime harmonique tombe donc
exactement 15900 Hz.
0 5000 10000
1 Hlrrncl11que de 2011Hz
,..,. ... Il 8200 Hz
..
de Nyquiste
pour du une Hz
+
15000 20000 22050 Hz
Fondamentale de 20 kHz
2. Hlrmcnllp! de 2011Hz
.... Il 15900 Hz

c ___
7700 7 Hillnonkll!l de 20 11Hz )
< ..... ,6400Hz
51
Anti Alias MPC {log)
.... '
f!:l ddor)I.Wflt
" ..-
!MM)url
1 --
1:1

j .. '-1 uftl

Aucune harmonique n'est gnre en dessous de 4100Hz, ce qui souligne le fait que
ce sont uniquement les harmoniques du 20kHz qui sont replies que l'on voit.
Anti Alias Patch {lin)
w
1 !11!
j; j <fMtory*f .. lt' ..

-
; H .,. _______...__
Yr. '1 1'1 -
w
1 J,JM_ap.tn.n .....
52
An ti Alias Patch (log)
11@ 1 Hl ~ C J ll(;!llG!Niillfll
~
~ - ~ - - . . . - . . - - -
---
. -
Ici on peut clairement constater qu'il n'y a pas du tout d'harmonique replie du 20
kHz d la technique de surchantillonnage.
5. Intermodulation
Explications :
Ce test consiste analyser l'intermodulation de frquences. On fait ceci en envoyant
une frquence de 1000Hz et une de 1500Hz cette fois-ci -12 dBFs (car la somme
vaut plus ou moins -6d8Fs) pour analyser les frquences cre lors de
l'intermodulation.
A gauche on voit les deux frquences gnres par la premire piste, droite on voit
ce mme signal qui revient avec et sans I'MPC en srie.
53
lntermodulation MPC (lin)
. .
1 1 ~ 1 ou . ..... ,.,j
1\L Ll"\'lLMH(II lU l(\1\LMHU
FPt0Ul NC1 -- lJ - - - ~ - - ~
.fVEl .... .IJ
SOGHL -- ri! B D 1111 :::l
~ ~ -
Jntermodulation MPC (log)

I'Rf:QU[HC't - .1J
lLYfl .... IJ
......._ -- ri! !i1 D 1111 ::l
-
,,,. .-- .
4 ~ f+ l' 4> T .4 0 > 1. + o
Interprtation :
Le petit pic plus ou moins 500 Hz ne peut venir que d'une intermodulation de 2
ondes. En effet, on ne doit pas regarder les harmoniques des frquences gnres
mais tout le autre changement qu'il y a appart les harmoniques du 1kHz et 1,5 kHz.
Ainsi on peut voir un pic entre 2 et 3 kHz et deux entre 3 et 4kHz, aprs les
changement du l'intermodulation sont que trs peu observable. Elle tombe alors
pratiquement en dessous du bruit de fond. Le pic vers 500Hz est 86 dB moins fort
que les deux sinus gnr. Le pic entre 2 et 3 kHz est aussi de 86 dB moins fort que les
de x sinus et ceux entre 3 et 4kHz sont de 87 et de 88 dB plus bas. Ici on voit aussi
cl aj rement que le bruit de fond augmente en niveau avec du signal.
54
lntermodulation Patch (lin)
..
1:1 j.,..Jnt. !
-
....... - liil! !il Ill lill ::l
--------

loW1!fJ3:J
''
ntermodulation Patch {log)
. .
1 Allclltl lo i M. l.t.,. IHI !11 ! M.UwUWt..-H
1:1 .,.,....,., ... , 1:1 <factwy ...... > Cil , ....
FRf.UVtC't -- .lJ
LEV!l. - U
""""' -
-------
,,,., -- ' ' '
lllliJIJ BJ 116Mil 61>111101 J ' ... " ,. l 4 ' - '
le on ne voit pas le bruit de fond monter puisque la 003 utilise la mthode du
surchantillonnage. Ainsi le bruit de quantification est pouss plus haut en
fr quences, typiquement au dessus de la bande audio audible. Le pic vers 500 Hz est
de 95 bB moins fort que les niveaux des deux sinus.
On aurait aim soustraire les mesures du patch celle des MPC pour rendre le
rsultat plus juste, mais malheureusement notre matriel de mesures n'est pas assez
prcis pour savoir si tout les ondes et harmoniques du circuit Patch sont aussi
parfaitement en phase avec celle des mesures nomm MPC .S'il n'y pas un
comportement isophase il est impossible de simplement soustraire les mesures de
l' u sur l'autre. Il faut plus voir les mesures Patch comme tmoin.
55
iv. Comparaison de Sampleurs
a. MPC vs MV 8000 et MV 8800 de Roland
Avant de commencer de comparer brivement ces deux sries, il faut dire que la MV a
t conue et annonce comme une MPC de Roland. Elle possde 16 pads disposs
de la mme manire que celles des MPC et elle permet de charger des fichiers de
programmes avec les samples des Akai S1000, S3000, MPC2000 et MPC2000XL. Ce
n'est pourtant pas seulement une simple copie mais une "rolandisation" de l'MPC; ils
ont copi le concept de base d'une MPC mais aprs ont modifi et ajout quelques
outils et plus d'effets. De ce fait elle est plus complte mais aussi plus difficile
manier pour les dbutants.
Il y a de srieux avantages car ils ont carrment combin la technologie d'une MPC
avec leur systme de Workstation VS, qui sont des portastudios permettant de
faire des enregistrements multipistes ainsi que tout le mix d'un projet (avec des
effets). En somme, ce sont des studios complets dans une bote. De ce fait, la
technologie combine d'une MV mrite aussi, plus qu'une MPC, le nom de
Workstation. Il ne faut en absolu rien d'autre qu'une MV pour faire toute une
production de A Z (assez limite mais fort possible).
Le cur d'une MV est un sampleur 64 voix qui travaille 44.1 kHz et 16 bits de
rsolution avec au maximum 512MB de ram, comparable une MPC 4000.
L'avantage majeur de la srie des MV est la possibilit de mettre un cran
d'ordinateur et de brancher une souris. Ceci permet d'accder facilement certains
menus ou de faire une dition et visualisation plus prcise.
Les trois processeurs d'effets fournissent de trs bons algorithmes d'effets et son
rou ting interne est beaucoup plus complet que celui de la plupart des MPC.
La quantisation est aussi beaucoup mieux pense: elle ne s'enregistre pas ds qu'on
l'active mais elle est calcule pendant la lecture. Ainsi on peut revenir au groove de
base et mieux choisir sa quantisation et l'adapter au groove voulu.
Avec la srie des MV, Roland a vraiment cr une machine qui peut concurrencer avec
les grosse MPC (MPC 4000, 5000), mais le grand reproche qu'on peut lui faire, est de
ne plus avoir cette facilit d'utilisation pour laquelle les MPC restent unique dans leur
genre. Ceci explique en grande partie pourquoi elle n'a pas connu un tel essor que
)' MPC mme si elle est utilise par beaucoup de gens dans le milieu professionnel. On
eut pratiquement dire que pour un certain style de musique, cette machine est la
seule vritable concurrence de l'MPC puisqu'elle est base sur le mme principe de
fonctionnement. Il y a d'innombrables autres machines avec lesquelles on peut faire
tl es choses similaires, mais aucune autre machine de nos jours recombine la
philosophie de travailler d'une MPC. C'est ce qui rapproche le plus clairement une MV
d' une MPC.
56
b. MPC vs Software
Dj au dbut du squenage virtuel, la discussion existait sur le fait de prendre
plutt soit un ordinateur soit une machine hardware ddie. Mme encore de nos
jours o les softwares deviennent de plus en plus puissants, plus flexibles et
beaucoup moins chers que les solutions hardwares, on remarque que l'ordinateur
n'est pas toujours le mieux adapt et plus rapide vis--vis des solutions hardwares.
Les softwares sont pourtant dans la plus grande partie plus dvelopps, il leur faut
souvent des interfaces de contrle pour bien travailler dessus. Ainsi sont dvelopps
des interfaces hardware qui acclrent le travail sur l'ordinateur. On repasse donc de
nouveau de plus en plus vers un maniement tel que sur les solutions hardware.
Chacun doit choisir selon ses propres besoins et trouver sa manire de travailler qui
lui convient le mieux. Pratiquement tout le monde est plus fascin par la visualisation
sur grand cran et beaucoup de gens ne connaissent plus que cette manire de
travailler. Les innombrables choix de software et la possibilit de pouvoir tlcharger
un programme sur l'ordinateur illgalement, ont srement fait que beaucoup de gens
se contentent de ce qu'ils peuvent faire sur l'ordinateur. Il faut aussi dire que la plus
grande partie du march de hardware est peu peu remplace par des softwares
quivalents et on sent clairement le progrs technologique avance beaucoup plus vite
dans le monde des softwares que dans celui des hardwares. Ceci rsulte dans
l'abandon peu peu des produits hardwares.
Une grande partie de gens est convaincue du fait que plus on a de possibilits,
d'informations et une meilleure prsentation (cran), plus cela mne de
meilleurs rsultats. Ceci n'est pourtant pas forcment vrai: il suffit de regarder les
musiciens fixer les crans du studio pour voir leur musique progresser, au lieu de se
concentrer sur l'essentiel : la musique. Plus on utilise de sens diffrents, plus il
devient difficile de se concentrer sur un sens particulier (pour la musique l'oue
conviendra srement le mieux). C'est le phnomne de distraction qui contredit les
avantages du progrs technologique. Par exemple, des softwares comme Pro Tools
permettent quasiment une infinit de choses faire avec le son et on est beaucoup
moins limit. Et pourtant, les gens ont ainsi de plus en plus de difficults prendre
des dcisions car il y a autant de choix faire. En plus, les gens adoptent une
approche de remettre tout plus tard et la rigueur de bien faire les choses ds le
dpart se perd progressivement.
Il y a beaucoup plus de moyens pour dtourner les penses artistiques sur autre
chose sur un ordinateur que sur une machine ddie. En plus de cela, trois faits
majeurs parlent plutt pour une solution hardware telle qu'une MPC:
Premirement, elle fournit des fonctions ddies qui facilitent la cration et la
manipulation rapide de sons percussifs et la cration facile de pattern de batterie. A
cause de son squenceur intgr le travail sur des boucles se fait galement trs
facilement et intuitivement (essence mme de la cration musicale nomme Le
Sampling ).Deuximement, l'MPC a un timing de trs bonne qualit souvent associ
aux squenceurs hardware. Comme dj prcis, une MPC est connue pour son timing
et son groove lgendaire. Troisimement, le matriel hardware est souvent plus
adapt pour une utilisation en live. Ceci est principalement d au fait qu'une machine
hardware n'a souvent aucun ou seulement trs peu de latence et est beaucoup plus
57
stable que les logiciels. En plus le processus de cration mme sur une machine
hardware ressemble plus un live que de chipoter sur une souris devant un cran
d' ordinateur. Cela fait beaucoup plus allusion du travail de bureau qu' une
prestation live. La manire de travailler sur une MPC est bien plus intuitive et
amusant, incomparable au travail la souris. Les 16 pads permettent soit
d'enregistrer note par note, soit de jouer live avec 10 doigts si on le souhaite. Alors
une MPC doit tre matrise comme un vrai instrument. Un autre grand avantage des
machines ddies est qu'une fois qu'on a intgr leur fonctionnement, le maniement
devient vite un automatisme, ce qui permet de se concentrer plus sur la musique. Ceci
est, dans un certain cas, vrai aussi pour les logiciels sur l'ordinateur, mais le temps
d'intgration est beaucoup plus long ce qui est d cette panoplie d'outils diffrents.
A cause des crashs beaucoup plus frquents et d'une latence beaucoup plus grande,
les instruments sur l'ordinateur sont souvent beaucoup plus pnibles utiliser mme
si on peut faire des tas de choses qu'une machine ddie ne sait pas faire. C'est un peu
d'aprs la devise: ce qu'elle sait faire, elle sait bien le faire. En aucun cas on pourrait
dire que l'MPC permet de faire plus qu'un software, mais c'est le maniement si intuitif
et interactif qui la rend si agrable utiliser. Et c'est seulement cause d'un
fonctionnement sans contraintes qu'on peut crer de la musique tout en gardant son
plaisir entier. Le plus pratique est souvent de combiner le meilleur des deux mondes.
58
v. JJ os
Auparavant, AKAI a encore plus au moins souvent sorti des mises jours pour leurs
produits, entre autre pour leur srie MPC. Cela prenait quand mme souvent
plusieurs mois ou parfois bien plus longtemps. AKAI avait la mauvaise habitude de
sortir des machines qui n'tait pas encore tout fait stables (Voir annexe: Bug Fixes
du OS 1.01 de l'MPC 5000). Ils disent qu'ils s'en occupent fur et mesure mais ces
dernier temps plus rien ne se passe. Surtout aprs l'apparition de l'MPC 2500 et
l'apparition de la deuxime version du OS officiel pour l'MPC 1000 o les problmes
commenaient. Il y avait de srieux dfauts comme par exemple le simple fait de crer
un nouveau fichier pouvait bloquer le systme. Beaucoup d'utilisateurs devenaient de
plus en plus mcontents du service en gnral d'AKAI et les Forums sur les MPC se
remplissent de mauvaises critiques.
Soudainement, au dbut de l'automne 2006, un site lugubre apparat sur l'internet et
propose un OS (Operating System) inofficiel qui promet de rsoudre pleins de bugs
existants jusqu' prsent dans l'OS officiel. Il rajoutait mme des nouvelles fonctions
de la 2500 qui venait juste de sortir quelques mois l'avance comme par exemple le
Grid Edit .
Au dbut, puisque le site est si rudimentaire et traduit par google du japonais en
anglais, cela ne semblait pas tre une page web trs srieuse. Le nom du lien ne
semble pas trs professionnel (http://www7a.biglobe.ne.jp/-mpc1000/) et en plus
le fait de devoir payer n'tait, au dbut, pas trs rassurant non plus. Heureusement, il
y avait une version gratuite que l'on pouvait essayer gratuitement et mme la version
payante tait testable, avec le seul dfaut qu'on ne pouvait pas sauver sans avoir pay
pour avoir le mot de passe. Donc il ne restait plus qu' faire un peu confiance
l'installation de cet OS mystrieux ( cette poque) pour s'en apercevoir que a valait
vraiment son argent.
Ce n'est que bien plus tard que sort l'OS inofficiel pour la 2500 mme si les deux
machines sont pratiquement pareilles au niveau du logiciel. (Cette version a
nanmoins un dsavantage par rapport l'OS d'origine; on ne peut plus utiliser le
graveur CD optionnel. Pour le reste les deux OS inofficiels sont pratiquement
identique, avec mme parfois des lgers avantages pour l'MPC 1000). La plupart des
nouveaux updates sort plus tt pour la 1000 et ce n'est souvent que plusieurs jours
plus tard que la mise jour pour la 2500 apparait. Il a srement vendu bien plus de
OS pour la 1000 que pour la 2500 et donc prfre satisfaire les utilisateurs de la 1000
d'abord. Cela expliquerait aussi pourquoi la version de l'MPC 1000 semble parfois
plus labore dans certains menus.
Mme si on dit qu'il y a le mme processeur dans la 1000 et 2500, la 2500 semble
avoir un peu plus de place pour stocker l'OS. En effet, je pense qu'il y aurait encore
bien plus de fonctions dans ses logiciels (JJ) s'il n'tait pas limit en espace. Il n'y a
que 896 KB de place pour l'OS 1 qui est stock dans la flash ROM. Tandis que l'OS 2
est stock dans l' Internai Memory qui est normalement que utilisable pour
stocker les sons de preset livrs avec l'MPC. Il y a cependant bien plus de place dans
59
celle-ci que dans la flash ROM et on peut s'attendre encore plus des surprises
sympas dans le future.
Pratiquement plus personne travail aujourd'hui encore sur l'OS officiel et le JJ OS
est un must pour tous les utilisateurs de l'MPC 1000 et 2500. Mme s'il ne s'agit
que de la version gratuite.
Un des plus grave bugs sur la 1000 et 2500 tait celui nomm Directory Error .Ce
bug est apparu quand l'MPC 2500 est sortie et qu'on pouvait upgrader la version 2.xx
de l'OS officiel pour la 1000 (dans lequel il y avait des reprises de certaines fonctions
de la 2500). Ce bug causait de srieux maux de tte aux utilisateurs car il dtruisait
des mmoires entires ou effaait mme parfois tout le support de stockage. Il est
clair qu'il n'y pas de problmes plus embtant que de perdre les choses sur lesquelles
on vient juste de travailler ou mme pire de perdre tout le travail d'une mmoire ou
mme du disque dur. Ce bug a freez le logiciel lors de la cration d'un nouveau
fichier. Aprs quand on rallumait la machine, il avait quand mme cr ce nouveau
fichier vide. Si on enregistrait l dedans on risquait de crer des fichiers corrompus
ailleurs sur le support de stockage ce qui dtruisait les fichiers prcdents. Un autre
problme tait celui de la synchronisation en MTC (MIDI Time Code) via MIDI qui
n'tait pas possible.
Quand l'MPC 2500 est sortie, il y avait mme des boutons qui ne marchait pas encore,
notamment celui du Go To (une touche qui servait stock 3 points de repre et
d'y accder directement en appuyant dessus). Tout cela ne sont que quelques
problmes parmi pleins d'autres. Le moment tait donc parfait pour sortir son OS
trafiqu. Et il a bien russi; il n'est pas seulement devenu le hrode tout un groupe
de gens, mais il a aussi un statut d'tre trs srieux et de bien s'occuper de son
produit. Ainsi cette personne et son OS ont fait le tour du monde en passant
pratiquement exclusivement de bouches oreilles.
60
a. Qui est ce personnage mythique
Qui est ce programmeur japonais intitul "JJ" (l'abrviation de "Japenese Jenuis") qui
a pirat l'OS officiel de la MPC 1000 et 2500? Son vrai nom est Hasegawa et il
travaille ensemble avec une personne nomme Murai, un autre japonais qui est
l'administrateur du site internet. Les deux Japonais travaillent souvent ensemble avec
Lewis Scaife (surnomm Nym), un jeune utilisateur amricain de l'MPC 1000, qui
s'investi beaucoup dans le bien-tre de celle-ci. Il a test la version beta du JJ OS en
t 2006 et continu toujours, ensemble avec Hasegawa et Murai, de tester les
nouvelles versions des updates. Il donne aussi des avis d'amlioration et c'est lui le
lien principal entre le forum MPC et le site de JJ. Il nous a confi qu'il fait cela pour des
raisons purement gostes. Il dit qu'il veut avoir une machine qu'il peut encore
utiliser dans vingt ans sauf s'il aurait une alternative qui lui conviendra mieux.
C'est Nym qui a donn le surnom JJ Monsieur Hasegawa durant le temps o ce
dernier a test la version beta du JJ OS. Nym avait utilis le nom de Gnie pour
dcrire ces inventions et innovations. Il appelait cet OS Genius OS( OS de
Gnie). Au dbut Monsieur Hasegawa voulait rester anonyme et Nym a rfr lui
comme The Genius from Japan (Le Gnie du Japan )ou Japanese Genius
(Gnie japonais). Le G est remplac par J pour des raisons de prononciation. On
peut aussi penser que cette petite faute d'autographe fait allusion au fait que ce
programmeur est un gnie, en effet, mais qu'il n'est pas expert en langues.
Pourtant, il est bien connu pour ses bonnes relations avec les utilisateurs, mme si la
barrire des langues (dans ce cas le japonais) n'est pas toujours facile dpasser.
Apparemment l'anglais n'est pas leur point fort et tout leur site internet est traduit
par google. Ainsi tout le manuel est une sorte de puzzle de mots parfois difficile
comprendre. Cependant cela ne semble pas empcher d'offrir un bon service ses
clients. Sous un lien ddi on arrive un petit formulaire qu'on rempli pour lui
signaliser un bug si on en trouve un. Celui-ci sera souvent rpar aprs seulement
quelques semaines voire jours, ce qui est vitesse de la lumire pour les gens qui
attendent patiemment les updates officiels de AKAI.
Pour les gens qui n'ont pas envie de se casser la tte avec la traduction de google,
Nym se considre aussi comme tant le principal traducteur et explicateur du fameux
JJ OS en anglais. Il a post d'innombrables vidos et comment des tonnes de
forums sur toutes sortes de problmes concernant les MPC, principalement sur la
1000 et 2500.
C'tait aussi lui le premier remde aux pads foireux de la MPC 1000. En effet, quand la
MPC 1000 est sortie, AKAI avait chang sa technologie de pad si lgendaire surement
our des raisons purement conomiques. Mais comme souvent, les firmes pargnent
de l'argent aux mauvais endroits, de mme chez AKAI. Comme dj mentionn
plusieurs reprises, les pads des MPC antcdentes ont fait en grande partie la
renomme de la srie MPC. Sur l'MPC 1000, AKAI abandonne ce systme des pads
indestructibles pour les remplacer par des pads individuels qui lchaient de plus
en plus avec le temps ou qui souvent ne marchaient plus du tout. Cela tait en grande
artie d au fait que les contacts des capteurs et le morceau lastique en carbone (qui
joue le rle de rsistance) n'taient plus correctement aligns. Ce qui n'est pas
surprenant en regardant la construction des pads, qui devrait tre de faon pouvoir
61
rsister aux frappes violentes sur celle-ci. On pourrait mme accuser AKAI d'avoir fait
de la compagne mensongre en blouissant avec leur fameux pads en sachant que ce
n'tait plus les mmes. Pourtant les gens ont vite remarqu que les pads avaient
chang et de nouveau la bote lettre chez AKAI a dbord de messages
d'insatisfaction.
Pendant ce temps ce fameux Nym a de son ct fait des recherches et fini par
construire ces propres pads, dont il est persuad qu'ils tiennent bien plus que les
p ads d'origine. Il avait un site internet sur lequel il expliquait en dtail comment
f abriquer ces pads soit mme et o il a achet la matire premire. Il vendait aussi
son pad fix, comme il l'appelait, tout prt pour ceux qui ne s'y connaissent pas en
lectronique ou ceux qui on deux mains gauches.
f ad individuel foireux de la 1000 avec le caoutchouc en carbone dtach du contacte
Quelque mois plus tard AKAI sort finalement de son ct des nouveaux pads avec le
vieux systme. Avec ceci sort la troisime version de la MPC 1000 cette fois-ci avec la
t erminologie MPC 1000 BK-N. La deuxime sortie de l'MPC 1000, la MPC 1000 BK
n'tait en fait qu'un changement de couleur (du bleu au noir) et il y avait le kit pour
installer un disque dur tout de suite prinstall. En plus il y avait la version 2 du OS
officiel prinstalle. Cet OS tait cependant gratuitement tlchargeable sur le site
officiel d'AKAI pour les utilisateurs de la premire version de l'MPC 1000. Le kit pour
le disque dur cote environ 30 euros mais quand I'MPC 1000 BK est sorti elle cou tait
environ 150 euro plus que la bleue. Pourquoi parler de cela? C'est du marketing trs
bien pens mais trs injuste pour leurs clients. Ils sortent leur premire version de
1 MPC 1000 et ne disent pas qu'il y une place prvue pour mettre un disque dur. Cela
semble tre une bonne nouvelle pour les utilisateurs 2 ans plus tard d'entendre qu'on
peut mettre un disque dur. Avec le rsultat que tout le monde achte encore une fois
l' adaptateur pour mettre le disque dur. En plus de cela ils peuvent de nouveau
relancer le prix de vente de leur ancien produit en simplement recolorant la bote
extrieur et mettre cette extension pour le disque dure. S'ils auraient tout de suite dit
qu' on pouvait mettre un disque dur mais qu'il faut encore payer 30 euro pour
l' installer, les utilisateurs n'auraient pas vu cela comme du progrs. D'ailleurs, pour
revenir aux pads, il faut prciser que celles des MPC antcdentes taient quand
mme plus apprcies que les nouveaux au niveau du feeling.
lJ OS inofficiel ne marche que pour I'MPC 1000 et 2500. Au dbut il n'tait prsent que
pour la 1000 mais puisque l'architecture informatique de la 2500 et pratiquement la
ll) me, ils ont srement dcid de faire de mme pour la 2500. Il n'y a que quelques
petits dtails changer mais en gros c'est plus ou moins le mme software pour les
deux. Beaucoup de gens esprent qu'un jour des updates de sa part sortiront pour les
62
autres modles MPC, mais jusqu' prsent rien ne semble indiquer qu'il s'occupera un
jour d'un autre modle.
JJ est sa deuxime version de l'OS et les deux peuvent tre installs sur la machine
mme, mais on ne peut qu'en utiliser un la fois. Pour changer entre les l'OS 1 et l'OS
2, il suffit d'teindre la machine et de la rallumer en gardant la touche TAP enfonce.
63
b. JJ os 1
L'OS 1 est une sorte d'upgrade de l'OS officiel d'AKAI. Il est bas sur la mme
architecture informatique que la version officielle. Il a rajout quelques fonctions et
menus de la MPC 2500 comme par exemple Grid Edit. Un Editeur avec lequel on
peut mettre simplement des blacks (notes) dans une grille musicale, ce qui est un
moyen trs visuel pour arranger par exemple des patterns de batterie. En mode MIDI,
le Gris Edit est une sorte de piano roll qui aussi est souvent plus parlant qu'un
simple List Editeur. Sur les pistes audio on peut mme visualiser l'onde sonore sur
la grille musicale et faire des ditions, comme par exemple des fades, tout de suite sur
l'onde mme. (Drum Grid Edit gauche et MIDI Note Grid Edit droite)
/
AD num.bu /Sequence name Note marker Note /Ourabon
'. / Velootv
OI:Se-.uenc.eell looP: 1 -Erll .1S=:=5=5<::G
Loctb.on 001 1 2 3 D!i3.D2 s 3 li" ss
Track type RUil il! :
1
: : : = : : : cs
Tracknumbet -rn L{ ! ! ! i JI' l ! 1 !f!'l !'!'j' 1 !'!l,i! !" i! --- :-. =;: ' = -
MIDI out channel -'-rt:J!ll.l""'Dr..,F sltf j ! ii i ! ili ! N.... ll i t !! i 1! i : ! i tm C! r .,. ..- .... ..... .... .... "-. ....
andportA,B A K .L i , :;UN "- liTE SDL !ACK CUNTKDL AL ED I '- PLAY
cwsor \ ertical field '-Event field
li a chang les limitations de synchronisation pour permettre l'MPC 1000 d'tre
synchronis non seulement par du MIDI Clock mais aussi par du MTC (MIDI Time
Code) en 24, 25, 29.97 (drop frame) et 30 images par seconde. L'MPC peut
maintenant aussi envoyer et recevoir du MMC (MIDI Machine Control) pour
commander les fonctions de transport distance.
De plus, il a insr un menu qui regroupe tout les fonctions du program pour
plusieurs samples la fois. Ainsi on peut par exemple changer un paramtre pour
tout un program .
Global Program Edit
Ce sont des petits dtails comme ceux-l qui font la force du JJ OS au niveau du
workflow . Il a aussi mit 8 pistes audio qui peuvent tre utilises pour enregistrer
directement de l'audio sur une piste ce qui tait aussi impossible sur le squenceur
MIDI traditionnel. Ainsi on peut facilement enregistrer du chant, des overdubs de
guitares, ou n'importe quel signal intrant par les des inputs l'arrire de l'unit.
Audio Grid Edit
li a mme chang toute la police de caractres pour rendre la chasse plus troite et
donc gagner en espace. Ainsi il peut mettre des menus plus dtaills. Il a chang tout
e main menu pour avoir encore plus de paramtres directement sous les yeux.
il a insr une fonction pour envoyer des Program Change tout de suite
partir du menu principal. Donc, avec un expandeur branch en MIDI, on peut changer
les presets de ce dernier sans bouger ni mme quitter le menu principal de l'MPC.
64
Select.ing a T ernpo Source
l
Ttr"'in
6
The level of a sirnult sequence
1
--
H nOM 11
F
OUPST 5
L l=too ' '
Loi:!OO
The timing correction will start on ali the tracks .
Main Screen Ul OS 1)
Now: 001.01. e0
s .. : Loop:ON
Tsig: 4/ 4 Bars: 2
-tr::_f.::tr:aci<3T ...............................
P9MIPrograM01 Midi : OFF
1 T. C. 1 CLICK 1 TR - 1 TR + 1 MUTE 1 SOLO 1
Main Screen de base avec l'OS de AKAI
Des centaines d'autres petits changements font que l'OS 1 de JJ est aujourd'hui si
rpandu. Au fur et mesure l'OS 1 est devenu de plus en plus optimis et stabilis
jusqu' aujourd'hui o les updates de l'OS 1 deviennent trs rares. Il semble qu'il a
tout fait ce qu'il pouvait et qu'il est tomb sur les limites de la machine
(principalement cause de cette si petite place pour l'OS dans les MPC 1000 qui ne
fait mme pas 1MB).
Il en est la version 4.99H (le 4. ne veut que dire que c'est la version pour l'MPC
1000. Les OS 1 de la 2500 sont nomms 5.xx et la version gratuite 3.xx. Les OS 2 des
deux machines portent les noms commenant par l.xx). Comme dj prciser, les
updates du OS 1 deviennent rare puisqu'il n'a plus la place pour faire encore de
grands changements ou additions. Mais ce ne sont pas les ides qui manque
Monsieur Hasegawa car la fin 2007, il sort un deuxime OS encore plus promettant
avec encore plus de nouveauts qui ne sont jusqu'aujourd'hui pas intgr dans le
modle phare MPC 5000 si prometteur. On peut surement encore s'attendre des
amliorations par ci ou par l de certains dtails, mais en gros, il semble qu'il va plus
dans le future s'investir dans sa nouvelle cration, l'OS 2.
65
c. JJ os 2
L'OS 2 par contre est un peu diffrent. Avec les fonctionnalits de base de l'autre OS
mais un fonctionnement avec une approche plus oriente vers de la synthse sonore.
C'est en quelque sorte la premire MPC avec du MIDI mapping comme sur les
vieux racks sam pleurs qui taient pilots partir d'un clavier matre. Avec cet OS on
peu facilement cre des sons telles que des basses ou flutes classiques mais aussi des
sons plus abstraits et psychdliques. En fait, toute la magie vient de l'intgration
d'une enveloppe ADSR (Attack Decay Sustain Release) qu'on peut mettre sur
l'amplitude, le filtre ou le pitch pour ainsi crer plus de variation sur les samples. On
peut moduler le sample avec un LFO (Low Frequency Oscillator) pour le rendre
encore plus rel ou encore plus abstrait. Pour faciliter le travail pour faire des suites
de notes (pour pouvoir par exemple piloter ses instruments partir d'un clavier
MIDI) on peut maintenant tout de suite crer un program appel instrument au
lieu de drum pour que le ou les sam pies slectionns soient tout de suite disperss
sur toute la gamme musicale. Ainsi on peut crer des instruments de toutes sortes en
seulement quelques secondes.
C'est ce deuxime OS qui nous a ouvert les yeux cette nouvelle technique de boucler
seulement de trs petites ondes, une technique de cration de nouveaux sons pas trs
rpondue. Ce qui est surtout bien avec ce systme de synthse sonore, est qu'au lieu
de prendre un ou mme plusieurs oscillateurs pour crer des ondes complexes, on n'a
qu' prendre un sample de la taille qu'on veut et puis le boucler. Le fait de boucler
seulement quelques longueurs d'ondes d'un sample, nous donne dj une onde
complexe continue et le choix d'ondes de base est ainsi infiniment grand. Aprs cela
on peut encore faire des layers de sample pour crer encore plus de possibilits de
textures de son diffrentes et peu exploites jusqu' prsent. Dans ce cas on peut
considr l'OS 2 comme un vritable outil pour les sounddesigner et autres.
(ADSR Enveloppe sur l'amplitude)
y a nanmoins un srieux problme avec ceci; en gros, la frquence
d' chantillonnage n'est pas assez lev pour pouvoir prcisment travailler sur les
ondes. Puisque le temps d'un sample est dans la plupart du temps beaucoup trop
grand. En d'autres mots, sachant que la plus petite unit qu'on peut bouger est le
sample qui dans le cas d'une conversion 44.1 kHz fait dj 1/44100=2,2676*10-5
sec. Une frquence de 4410 Hz fait donc dix fois moins= 2,2676*10-
4
sec et peut donc
t re crite dans exactement 10 samples. Seul dans le cas o le passage la position
d'quilibre d'une onde tombe exactement sur les tops dpart de l'chantillonneur,
qu' on peut tre en quelque sorte sre de pouvoir boucler une onde sans le moindre
cl ick. Changer la point IN ou OUT de la boucle de seulement un seul sample va pas
juste rajouter un click, donc des harmoniques (de la distorsions) mais on change ainsi
aussi la frquence; avec l'exemple du 4410Hz qui fait 10 samples, on aura finalement
une frquence de 4900 Hz si on rtrcit notre slection de la boucle d'un seul sample
pour qu'il ne fasse plus que 9 samples.
66
l.oap iN LoopOUT
/"
1
1
0 1 1 1 .. 567 69
1410Hz
Laop iN LoopOUT
0 1 21 . 16 7 6 91
11 Il Il "
1
1
4410Hz
/
4900Hz
v
1
1
11 n 2J 24 15 16 I1 2.3 29 lO )1 samp4es
/
/
l 1 1 1 1
1
1 1 1 1 >
1
Si la frquence est un quotient d'un diviseur entier de 44100 (Fn=44100/n) alors
mme si elle n'est pas tout fait synchrone et en phase avec les tops dpart de
l'chantillonnage on n'aura qu'un click au dbut et quand on lche la note. Celle-ci est
facilement limin par une lgre attaque et release qui sont en absolu pas audible.
Cette attaque et ce release servent alors juste de petit fade au dbut et la fin de la
note pour enlever ces clicks. Tant que l'on garde la note appuye, la boucle sera
parfaite puisqu'il n'y a pas de discontinuation dans l'onde rsultante. Par contre, si
lors du bouclage il y a une discontinuit dans l'onde alors on ne peut pas les enlever
avec une attaque ou release. Dans ce cas on pourrait faire un fade in et out sur le
sample mme ou mettre un filtre passe bas, mais cela changerait l'onde en elle mme.
67
l.oopiN l.aopOUT

1
1 ' 1 1 Il l 1 1' 1 , 1 1 >
9 1 10 Il 11 13 14 15 16 17 18 191 20 11 22 11 14
1
25 26 27 28 29 30 11 0 1 2 1 4 s 6 7 8
)
\J
<
4410Hz
L..oopiN
loopOUT
'
v
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14700Hz
n
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1
1
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J
')
G
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1
1
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1
j v
l
\)
l 1
\j
v 1
La frquence la plus haute qui est encore un quotient d'un diviseur entier de 44100
est le 14700 Hz (Fn=44100/3). Celle au-dessus, 22050 Hz (Fn=44100/2), a encore un
autre problme. L'onde ne doit dans ce cas surtout pas passer par sa position
d'quilibre sur les tops dpart de l'chantillonneur. Si cela est le cas, le 22050 Hz est
compltement illisible car l'chantillonneur voit sur chaque photo que le 0, ce qui
donne une onde rsultante plate avec pas de niveau du tout.
Si l'onde est dphase de 90 par rapport aux tops synchros de l'chantillonnage
numrique, alors l'onde sera dcrite correctement avec un maximum de niveau. Ce
phnomne ne se rparti que sur les frquences proches de 22050 Hz. L'onde dcrite
sur le support numrique est une onde triangulaire qui aprs tre passe dans un
filtre coupant toutes les frquences au dessus de 22050 Hz revient sa forme initiale.
Toutes ces frquences au-dessus de 22050 Hz sont filtres car elles-aussi seront mal
dcrites sur le support numrique. La loi de Nyquist dit que la frquence la plus haute
qui doit tre crite sur le support numrique ne doit pas dpasser la moiti de la
{rquence d' chantillonnage. Le systme numrique ne sait pas distinguer une si
haute frquence de sa basse frquence rciproque donc verrait une onde fantme
basse replie dans le spectres entre 0 et 22050 Hz (dans le cas du 44.1 kHz) s' il y une
fr quence au-dessus de la moiti de la frquence d'chantillonnage qui est crit sur le
support numrique. On peut appeler ce phnomne du repliement des ondes au-
dessus de la frquence de Nyquist (FN=44100/2). Plus on monte au-dessus de la
frquence de Nyquist et plus on se rapproche de la frquence d'chantillonnage, plus
la frquence fantme devient basse se rapprochant de plus en plus au 0 Hz la
frquence d'chantillonnage. Si on monte encore plus haut que la frquence
dlchantillonnage, la frquence monte de nouveau jusqu' 22050 Hz puis redescend
68
de nouveau et ainsi de suite. Donc pour avoir une plage frquentielle sans repliement
de !'onde, il faut absolument filtrer toutes les frquences au-dessus de la frquence de
Nyquiste. Dans le cas du 44.1 kHz il faut un filtre d'ordre trs lev pour pouvoir
filtrer partir de 20000 Hz jusqu' 22050 Hz de 96 dB (dans le cas de 16 bit). Ceci
gnre cependant de srieuses rotations de phases la frquence de coupure. Un des
remdes les plus communs est de faire du surchantillonnage pour repousser le filtre
plus haut en frquence et diminuer la pente du filtre. L'MPC 1000 ne fait cependant
pas de surchantillonnage donc le problme du filtre et des rotations de phase reste
prsent.
r
i ,f\
1
1
,
1
(
(
(
> :UOSO Hz ililible wec une cnc:le fantOme plus baGe
1 1\
1 \
1
1
Le surchantillonnage consiste multiplier la frquence d'chantillonnage pour
ar river parfois une frquence d'chantillonnage 128x plus haute que celle d'origine.
Nnsi on a le temps de faire un filtre pas du tout raide ce qui vite toute sorte de
rotation de phase. Cependant il y a un autre problme qui surgit car le flux numrique
et la quantit de bits augmente aussi 128 fois. Une solution ceci est de rduire le
nombre de bits. Au lieu de garder 16 bit, on peut facilement dcrire l'onde avec un
seul bit par chantillon. Puisque les dcoupes de l'onde sont maintenant tellement
petites qu'il suffit de dire que l'onde monte ou descend. Cependant ce systme est un
systme relatif car il se base chaque fois sur le bit d'avant. Au milieu de la route le
systme ne sait plus dire quelle est la valeur absolue d'un chantillon quelconque.
Ceci pose un problme si on veut travailler, faire des traitements ou couper dans
l'chantillon car sinon il vaudrait mieux garder les donnes surchantillonnes que
de repasser en absolu aprs la conversion numrique. Ceci aiderait aussi avoir plus
de prcision lors du bouclage d'une onde. Mais comme dj prcis, les calcules sur
des chantillons non absolus sont dans la pratique trs difficiles raliser puisque les
algorithmes d'aujourd'hui sont tous bass sur des chantillons absolus.
Malheureusement ce n'est pas 440Hz( LA 440 convention de la musique
mais 441Hz la frquence la plus facile travailler. Mais le problme du
timng de l'chantillonnage reste incontournable et donc il est quasiment impossible
de !;lien boucler une onde sans avoir de clique, part les quotients de diviseur entier
de 44100.
Pour complter notre discours sur le 4410 HZ il faut aussi prciser que la slection la
plus petite que I'MPC puisse encore correctement boucler est de 33 samples, donc
une frquence de 1336,3636 Hz si on ne veut que prendre une seul longueur d'onde.
69
Donc pour avoir une boucle de 4410Hz il faut absolument au moins 4 ondes
compltes de 4410Hz car 3*1336,3636=4009,0909 Hz donc toujours pas assez.
loopiN
r
0 10 20 JO 40 60 70 llO 9010
<
441Hz
loop loopOUT
r
h
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loop IN loop OUT
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t.lnimum
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0 1 2 ) ' s 6 7 ' 9 10 11 12 Il " '
16 17 13 19 2p 21 22 2l 1-4 2S 26 27 11 19 JO 11 ll ll 1.4 l5 16 n 18 l9 .W 41 Cl .0 s omples
1
1
\_)
-
/
<
4410Al
')
1ll6,l636]6 Hz
IAapiN
(\
.\--+--f-11--+-+-+-...-..-+-+-t- - - 1--H-+-..._,,_._-1-j-+-...J-+. 1 1 1 "'
0 1 2 ) ' S 6 7 1 9 10 11 h 1.l 14 IS 16 17 la 19 20 21 11 21 24 25 26 11 111 29 10 li 12 B lA lS 16 11 18 l9 o10 41 42 41 s.s mples 7
1
/
v
1
'
SS1 :Z,S Hz ne fOnctionne plus car SS1 ::Z,S 14- 1l711, 1 :ZS Hr > 1 6,363636 Hz
1 n6,)6l6J6 Hz
Dans le cas o la frquence de l'chantillon n'est pas un quotient d'un diviseur entier
de 44100, alors surgit le problme de la juste frquence. Ce problme est d'autant
plus svre que la frquence est haute. Prenant l'exemple du 4120Hz. Cette
frquence est toujours problmatique car elle ne rentre jamais dans un nombre entier
qe samples. Si on boucle l'chantillon entirement dans la longueur d'onde on gnre
une frquence plus haute et distordue (on nglige ici le fait que l'MPC ne puisse pas
faire une boucle correcte de 10 samples) . Si notre slection pour la boucle fait 10
samples alors l' onde gnre est une 4410Hz distordue. Si par contre on prend une
slection plus grande que la longueur d'onde, alors l' onde de dpart est
compltement dans le loop mais cela se rajoute une frquence encore plus basse
parce que la slection est maintenant plus grande que celle de la frquence mme.
Dans notre exemple l'onde rsultante de la slection du loop est de 3675 Hz
fortement distordue mais celle-ci incarne aussi compltement l'onde de 4120Hz.
71
IN
(\ h
1' 1'' 1
1
'''' 1 , , ''' ' (, 1 ''' Il ' ! '' 1
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1 1 1 1 1
0 1 ;!. 4
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4410Hz
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3615Hz
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' 1' 1 '1 1 1 ' 1 1 1 1 1 1 1 1 , 1 >
)
tf\
Un autre problme c'est que l'MPC est incapable dans certains cas de transposer les
notes donc de faire un pitch avec cette boucle d'onde. Pour comprendre ceci il faut
comprendre ce qui se passe lors d'un pitch avec le sample. Il y a deux manires pour
schmatiser le pitch : Soit on change la vitesse de lecture des chantillons, un peu
comme avec une platine, lorsqu'on change la vitesse de dfilement du moteur. Pour
du numriques ce systme n'est pas trs flexible car il faut diviser l'horloge du
systme numrique de telle faon ce que le sample soit lu la vitesse et au tempo
voulu. Ceci est souvent impossible si on veut carrment juste changer le tune de
quelques cents. Soit on dit que les chantillons sont recalculs pour faire exactement
la taille voulue. Ce systme est plus facile raliser dans la plupart du temps et c' est
72
aussi le modle qu'on va adapter pour comprendre le pitch et ses dficiences de l'MPC
1000. Transposer vers le bas, ne pose pas vraiment de problme puisque le sample
devient en quelque sortes toujours plus grand. Dans le cas contraire, transposer un
son vers le haut, ce qui revient raccourcir la longueur du sample pose plus vite des
problmes car le pitch est limit la slection minimale de 33 samples. Donc
transposer vers des frquences plus basses cause dans le cas normal moins de
pr oblme que vers des frquences plus hautes. Les basses frquences sont en gnral
plus faciles transposer et peuvent tre transposes plus vers le haut que les hautes
frquences. Ceci est aussi principalement d au fait que les basses frquences sont
dcrites dans plus de samples que les hautes frquences. Ainsi on peut plus les
transposer avant de passer sous la limite de 33 samples pour une boucle.
Au lieu de lire une slection toujours du dbut la fin (dans un sens) on peut aussi les
fa ire lire en va et vient (donc alternativement dans les deux sens). La note
fondamentale diminue de la moiti car avant qu'une priode soit totalement finie,
l' ondulation dure deux fois plus de temps. L'onde rsultante ressemble
acoustiquement plus du tout l'onde originale car elle a compltement chang de
for me est rajoute donc souvent de la distorsion.
Le pitch sur ces boucles ne fonctionne pas de faon linaire comme dans le cas d'une
boucle rptitive dans un sens. Ceci est srement d au fait que le pitch change la
Jo gueur de l'onde de l'chantillon de base et pas la longueur de l'onde rsultante de
la boucle alternative. Il semble simplement rajouter un petit espace. Le bouchon
rsulte en une distorsion dans la boucle mme. Donc changer le pitch revient
rajouter des harmoniques jusqu'au moment o le changement d'un cent entrai ne le
changement de la note donc de l'onde fondamentale.
Cependant, les choses se compliquent avec des boucles d'ondes complexes. Il est
di fficile de comprendre ce qui se passe exactement avec les ondes complexes
lorsqu'elles sont rptes. Le pitch peut faire bien plus de changements de son sur
des petites slections que sur des grandes. Le calcul qui est fait lors d'un pitch se base
aussi sur l'unit la plus petite en numrique (le sample) qui est pourtant beaucoup
trop grand pour faire du pitch correct au cent prs puisque tout le reste d'un calcul
fai t un arrondissement au sample. Sur un grand chantillon, un sample est si petit
qu'il peut tre nglig (donc rajouter un sample ne change pratiquement pas le son).
Sur des petites boucles cependant le sample est une unit beaucoup trop grande
comme vu prcdemment. Chaque onde complexe est en quelque sorte un cas
particulier avec des phnomnes particuliers. Ceci explique en grande partie les sons
si a strait que l'on peut sortir avec ce systme de synthse. Le problme reste
cep ndant que les machines ne sont pas spcialement conues pour cela et donc ne
sont pas assez prcises pour faire des rsultats plus contrls. Surtout avec une MPC
1000 qui comporte qu'un filtre pourri de 12 dB/octave et allant de 0 8kHz (coupe
bas ou coupe haut) ou bien un passe bande de 6d8joctave de chaque ct allant aussi
de 0 8kHz. Ce filtre ainsi que le pitch et l'amplitude peuvent tre moduls par une
enveloppe ADSR. Plus un LFO de base qui peut aussi contrler le pitch, l'amplitude et
le fi tre. Ce ne sont que des outils de base la synthse sonore mais les sons, que l'on
peut sortir, dpassent de loin la synthse conventionnelle avec ces milliers de
fonctions pour traiter le son. Cela donne des sons sonnant beaucoup moins digital
tout en restant tout aussi synthtique.
73
Un autre progrs considrable de l'OS 2 est le moyen de pouvoir travailler en mode
no destructif. Il y a moyen de faire 32 slections compltement diffrentes sur
chaque samples. Ceci n'est possible que si on met le sample en mode chop (d'ailleurs
ne pas confondre avec le chop traditionnel). Le chop traditionnel est le moyen de
dcouper facilement un sample en plusieurs petites parties. Cette technique est
beaucoup utilise en Amrique comme un peu partout dans le mode. Le plan
traditionnel est de dcouper un sample chaque dbut de note ou bien un pattern de
batterie chaque frappe pour les disposer sur les pads par aprs. Le seul problme
est que chaque fin de la slection est en mme temps le dbut de la slection suivante
et puisque l'MPC de base ne peut travailler qu'on mode destructif, toutes les dcoupes
faites partir du sample original deviennent des nouveau samples qui sont
truncated au dbut et la fin de la slection. Cela peut-tre trs pnible si on a mal
coup la transitoires du son. Si on n'a pas fait une copie du sample on ne peut plus
revenir on arrire et la transitoire est perdu pour de bon.
Sur une MPC 1000 ou 2500 on ne peut qu'installer 128MB de ram ce qui est assez
peu si on pense au nouveaux ordinateur avec 32GB de ram. En plus de a, appart la
toute nouvelle MPC 5000, aucune MPC ne sait faire du Direct to Dise, ce qui signifie
que tous les samples sur lesquelles on veut travailler doivent tre load dans la ram.
Du coup, avec 128MB on arrive sampler 12 minutes et 4 secondes en stro 16 bit
44. 1kHz. Ainsi avec le nouveau OS 2 on peut ainsi faire des projets encore plus grands
avec plus de place de travail mme avec 128MB de ram.
Une autre limitation svre, qui reste et qui n'est pas mis jour par son OS inofficiel
est le fait de n'avoir que 32 voix. Surtout si on veut faire des instruments avec
plusieurs layers et qui sont jous en mode polyphonique (dans ce mode le sample
est toujours jou jusqu' la fin mme si on dclenche plusieurs fois le mme sample)
ou s'il y a un release assez lent, on arrive trs vite aux limites des 32 voix puisque
chae}ue sample a besoin d'une ou mme de deux voix (s'il s'agit d'un sample stro).
Si o aimerait par exemple faire un instrument avec plusieurs layer de samples
boucls, disant 4, pour avoir la texture du son qu'on aimerait faire. On prcise cet
endroit qu'on pourrait thoriquement faire des layers de 64 samples par instrument.
Disons aussi que les 4 samples ne font qu'une seule longueur d'onde, (ce qui est donc
trs petit et prend infiniment peu de place sur la ram) mme si pour notre exemple a
n'apporte rien, juste pour prciser qu'on est trs loin des limites de la ram. Le son
ainsi obtenu peut souvent tre dj trs complexe et promettant. Mais si maintenant
on et beaucoup de release pour que le son ne s'arrte pas abruptement ds qu'on
lche le pad mais pour donner dj une sensation de reverbs naturelle . Pour
l'anecdote; on dit que le release chez AKAI ressemble beaucoup plus une reverbe
naturelle, contrairement celui de Roland qui semble plus un fade conventionnel.
Avec quelques traitements en plus de toute sorte, qui de nouveau ne changent rien
pout notre exemple, on arrive faire des sons chouettes. Mais, grand malheur, si on
veut jouer ce qu'on vient de crer on ne peut mme pas jouer 3 accords successifs 3
notes puisque on dpasse dj les 32 voix. Si dj cela n'est pas possible alors
comment arriver faire ainsi un arrangement complet. Donc on peut dire qu'une
autre grande faiblesse dans cette technique de travail est la limitation des voix.
74
d. Jnie ou Voyou
Revenons l'histoire judiciaire, ou plutt pourquoi il n'y en a pas eu jusqu' prsent.
Il semble que AKAI n'est plus capable d'innover et de concurrencer avec l'OS
inofficiel. Il semble mme qu'ils ont carrment arrt de s'occuper de leur propre
machine, pour laisser la place ceux qui savent mieux faire. AKAI n'a jamais vraiment
co t ce que ses utilisateurs disaient et semble tre satisfait de ses produits tels
qu'ils sont. Cependant JJ a bien prouv le contraire et il ne semble pas que son
progrs s'arrte l.
Tous les utilisateurs de l'MPC 1000 et 2500 lui sont infiniment reconnaissants pour
son travail. Il a vraiment fait du bon boulot et ses updates rguliers donnent un
sentiment de scurit aux utilisateurs. AKAI aussi lui devrait tre reconnaissant, ce
qui semblait tre le cas au dbut. Plus tard les utilisateurs se sont srement sentis
trahis par AKAI, car des rumeurs disaient que JJ travaillerait pour AKAI ou bien
que ce serait un bon prtexte d'AKAI de pouvoir ainsi demander de l'argent pour ses
updates. Plus tard AKAI affirme que JJ avait effectivement travaill pour AKAI et
qu'il tait programmeur de l'OS de la 1000 et 2500. Apparemment aprs avoir
implant pleins de bugs dans l'OS, il se serait barr avec les codes du logiciel. Il aurait
ainsi pu faire ce qu'il aurait apparemment d faire pour AKAI mme mais sans
facturer les utilisateurs d'MPC. Ce qui a projet une toute autre lumire sur ce
auparavant si aim JJ .
Pourtant les explications d'AKAI toutes aussi conspirateurs que celle sur JJ ne
prouvent pas vraiment pourquoi il y a des problmes avec les autres modles?
Pourquoi l'MPC 500 et surtout l'MPC 4000 sont toujours aussi remplies de bugs?
Comment expliquer que jusqu' prsent AKAI n'a toujours pas fait d'update pour la
1000 et 2500. Et pourquoi l'MPC 5000 qui est annonce comme l'MPC la plus
puissante jamais construite n'est toujours nettement moins volutive au niveau du
software que ce que JJ fait jusqu' prsent. Et en plus, sur le site de JJ ,il y a un
update qui est gratuit et qui rsout dj les problmes fatals du OS original.
Il est vident qu'on ne peut pas faire autant de boulot pour rien, et je ne pense pas
que l' argent donn JJ est mal investi mme si ce serait plus logique que se soit
AKAJ mme qui le fasse. Ce qui est encore plus choquant c'est que mme AKAI semble
tre }ncapable de faire mieux que a. On d'autre mots AKAI profite bien du update
mme et ne semble pas vouloir prendre des mesures judiciaires pour accuser JJ . Il
est pourtant assez rare qu'une firme accepte d'tre exploite comme dans ce cas.
Les ahiffres d'affaires de JJ sont srement redoutables. Il a dj plus de 385.000
visiteurs sur sa page d'internet et pratiquement tout le monde qui la voit et qui
possde soit une MPC 1000 ou 2500 est normalement tout de suite motiv faire un
sri eux update de sa machine. On peut mme dire que sans l' OS JJ ,une MPC ne
vaut pas tellement l'achat, ou au moins que l'achat est en quelque sorte pas complet.
Je pense que pour JJ a doit valoir le coup sinon il ne se ferait surement pas toute
cette peine. En tout cas, sa rputation vient surtout des frquents updates, ainsi il
s'ass re un parfait quilibre conomique de son produit, pas vraiment lgal. Tout le
moncle semble profiter de cette action.
On croit aussi que tant qu'AKAl ne change pas de politique (ce qui ne semble pas tre
le cas) M. Hasegawa peut tranquillement continuer son travail. Son produit est bien
75
c oisi: Premirement il s'occupe de la nouvelle version d'une machine culte qui a
nanmoins de srieux problmes. Il rpare ces problmes et introduit des nouvelles
manires de travailler sur cet appareil dj si rput pour son workflow . En plus
de a, il introduit de temps en temps des toutes nouvelles fonctions qu'il n'y pas du
tout sur l'OS de base. Le rsultat est que cette machine a de fortes chances de
marquer l'histoire comme la machine qui a survcu l'apoge des softwares et des
plug-ins. (Voir annexe: Lettre d'AKAI JJ et la rponse de M.Hayashi)
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vi. Conclusion
Nous voulons conclure ce mmoire avec les ides suivantes: Nous sommes des
utilisateurs d'MPC et cette machine nous a ouvert les yeux dans beaucoup d'aspects.
Tout d'abord, le moyen de sampler nous a ouvert l'esprit sur la culture musicale ainsi
que sur son histoire. Il nous a fait replonger dans des mondes passs, souvent oublis
depuis longtemps.
De plus cette machine nous a aid dvelopper nos connaissances musicales et ainsi
dvelopper nos techniques de travail. Au fil du temps nous avons dvelopp nos
manires de travailler pour finalement tomber sur une nouvelle sorte de synthse,
pas forcment si nouvelle, mais certainement trs peu dveloppe. Ce processus nous
fait rflchir sur diffrents problmes qu'il peut y avoir dans cette sorte de
synthse. Nous sommes persuads qu'on peut faire de telles choses avec n'importe
quel sampleur, mais comme par hasard l'MPC semble parfaitement s'adapter cette
technique. Le seul problme est qu'il n'y a pas tellement de moyens de modulation
comme dans d'autres synthtiseurs de nos jours. Nous nous sommes donc heurts
pleins de petits problmes, qui ne sont toujours pas rsolus, mais dont la base est
plus ou moins explique dans ce mmoire. Nous avons fait nos expriences avec une
MPC 1000, mais il y a srement d'autres interfaces qui permettent d'optimiser cette
technique et de crer ainsi une machine avec des moyens de synthse compltement
inexploit jusqu' nos jours. Nous n'allons pas nous satisfaire de ce qu'on a vu jusqu'
prsent. Ce petit mmoire sert expliquer d'o sort cette ide et quelle est la base
por pouvoir comprendre qu'il reste encore d'innombrables possibilits de faire des
no velles choses basant sur les ides de ceux avant nous ...
77
..
VII. Rfrences
Tout d'abord, il faut dire que nos propres expriences ont t une rfrence
importante pour ce mmoire.
www.akaipro.com
www.mpcforum.com
www.nkhstudio.com (Nate Harrison)
www.sensitronics.com
www.interlinkelectronics.com
http: //www7a.biglobe.ne.jp/-mpc1000 1
www. wikipedia.com
www.rogerlinndesign.com
www.forat.com
www.mpcstuff.com
www. vstservi ve. corn
www. mansell-labs. corn
www. vintagesvnth.com
www.projektwerkstatt.de/krach/content/searchO l d.html
www .sequencer.de
www .proaudioreview .corn
www. vintagesynth.com
http :/ /fr.audiofanzine.com
www.broadwaymusicco.com/beatbox3.htm
www.mpc2000xl.com
Remix (The Electronic Music Explosion) de Bruce Gerrish
Sound on Sound magazine
Pierre Coheur
Stan
Nym
7R
viii. Annexe
Pour finir on aimerait bien afficher et commenter deux lettres ouvertes dont la
deuxime est traduit par google. Les deux lettres taient postes sur le forum de JJ.
AKAI:
JJ- JJ (Hayashi) did work for us. He was the software engineer on the MPC1000 and
MPC2500. He was the one that introduced ali the bugs that those machines originally
shipped with. He even broke the MTC on the MPC2500 before he left us so that he
could then fix it and then charge customers himself. He stole our code, and charged
customers for OS fixes that we would have had him do and released for free. We
chose not to take legal action even though we had every right to because it would
hurt the customers. He will not be working for us aga in. We are in process of fixing
the existing bugs as weil as adding the Chopshop 2.0 feature from the MPCSOOO
Thankyou
(name not provided)
La rponse de Mr HAYASHI traduit par google du japonais en anglais.
1 am HAYASHI. I am not JJ. The name of JJ is HASEGAW A. JJ was my assistant. He wrote
a part of code of MPC. I am not the employee of AKAI. I am the manager of a software
developer. My company had contracted with AKAI (JP).
I wrote MPC2000, MPC2000XL, and the code of MPC4000, MPC1000, and MPC2500.
These were not necessarily written by only me. I am only the member of a team.
"Akai professional" was a Japanese company. November 30, 2005. AKAI(JP) went
bankrupt suddenly. The engineer of AKAI (JP) !ost his job. I also !ost my job.
After one week. Since the same amou nt of mo ney as former was paid from AKAI
(USA), there was a request "Continue work." 1 decided to continue this work.
There were two things for which mo ney is not remitted even if it sends a bill. I and
A ~ l (USA) had trouble. The end of April, 2006. I sent the bill for April to AKAI (USA).
Mo ney was not remitted even if two week had passed. The re was also no connection.
It was the 3rd ti me now.
1 asked AKAI (USA). AKAI(USA): --"discount Pleas whose wages ofyours are too
high."
1 told AKAI(USA) good-bye.
79
OS (MPC2500) of my last was released immediately. 1 was surprised, because 1 will
not do work of AKAI from now on. But they have released without testing the OS.
Correction of a bug will genera te a new bug. This is repeated and, finally a bug is lost.
It took in three years un til OS of MPC2000XL was stabilized. 1 do not make a bug
mtentionally. A bug is generated even if it does not carry out it.
The number of the bugs of MPC4000 was about 1800. The number of the bugs of
MPC1000 was about 800. These are the bugs in the middle of development. These are
set to 0 and released. A new bug is still discovered. It was required for six more
months to stabilize MPC2500.
fter three weeks June, 2006. 1 got to know the bug of "SYSTEM ERROR". 1 told the
agency (japan) of AKAI (USA) as follows. USA-- "please correct"-- if it says, 1 will
correct.
However, the reply did not come.
[ORIGINAL QUOTE FROM AKAI: "he even broke the MTC on the MPC2500 before he
left us"]. When a new bug is corrected, it is an everyday occurrence for the portion
which was operating normally to break. AKAI should correct any bugs. The engineer
who went away is irresponsible.
As for MPC1000, two persans' software engineer other than me wrote the code. They
went away two years ago. The serious bug existed also in the code which they
produced. 1 corrected them ali. After 1 go away, the engineer of AKAI should correct.
When asking me for correction of a bug, 1 corrected it. Y ou did not doit.
[ORIGINAL QUOTE FROM AKAI: "he stole our code"]. 1 want AKAI (USA) to cancel
about this affair. May, 2006. AKAI (USA) and AKAI (JP) had fought for the ownership
of the OS code. 1 do not know whether it was ended whether the argument would
continue now.
1 had contracted with AKAI (JP). When was the contract ended? 1 think that it is an
ill)portant problem. 1 have not contracted with AKAI (USA).
P.S
1 Iiked work of MPC. 1 think that highest MPC2500 was made when continuing. The
staff of MPC is good people. They love MPC. lt is not their responsibility that a bug is
not repaired.
Since AKAI (USA) did not treat me carefully, 1 went away. 1 will not be concerned with
MPC from now on.
HAYASHI
80
Encore une petite anecdote pour le fun: Voici la liste des bug fixes du OS 1.01 de de la
nouvelle MPC 5000 ce qui prouve a quelle point Akai se permet de sortir des machine
pas du tout stable et pleins de bug (cela vaut le coup d'tre lu car il ne s'agit en grande
partie pas de petit bug insignifiant mais plutt de grave fautes qui mrite d'tre retir
avant la publication d'une machine professionnel et ce prix): on a laisser le texte
original:
AKAI MPCSOOO
SOFTWARE RELEASE NOTES
Version: 1.01
Date: 4/30/08
New features/Changes:
1. Additional support for manufacturing.
Bug fixes:
1. ' Selected Pads:' and 'Mode: Replace' doesn't replace not selected pads.
2. MMC Record and MMC Exit Record do not work properly.
3. Gate at 1% in Arp Mode sounds the same as gate at 100% for steps of 1/32(3) or higher.
4. Sam pies assigned to L & R of paired individual outs cutting each sample OFF.
5. When recording with TC OFF, early first note ends up in second measure.
6. Crash in main mode, only on MIDI port C.
7. Stereo monitoring not being updated after recording a mono sample.
8. Values will jump to current knob settings without touching knobs when messages sent to MIDI Cor
D.
9. Pi tch Shifting & Auto Chopping a wav sample corrupts play pads.
10. S art note only played once in a looped sequence when last note overlaps the loop.
11. Possible Crash at 95% CPU usage and above.
12. PAN resets on loop boundary for synths.
13. Sound from one sequence hanging after going to the next sequence.
14. Possible crash when using Q-link controllers.
15. No MUTE indication for mute automation.
16. Voice stealing in SYNTH mode: clicks and crackles.
17. S ART and END settings in FINE not consistent with range numbers after pressing TRAC K.
81
18. Unable to record mix changes after UNDO.
19. Punching ln the numeral digit to next SEQ freezes the Now: ti me cou nt b4 hitting the enter button.
20. Digital noise wh en punching back in AFTER end of song.
21. Upon boot up the UNDO light cornes on when loading onboard ROM set.
22. Trim changes made in the FINE window can't be auditioned directly.
23. Disarming track while recording (with intention to punch out) and rearming track while continuing
to 'record (with intention to punch in) !oses initial recording.
24. Screen freezes when viewing a nonexistent event type when playing.
25. Metronome still sounds when punching out in HO record mode.
26. Overwriting HO Tracks to CF Card doesn't genera te the overwrite message.
27. Touching any function button while unit performs long pitch shift type operation could interrupt
th process.
28. Last sliced sample of Auto Chop is al ways distorted upon playback.
29. Overwriting multiple tracks generates multiple overwrite messages to HO.
30. Recording new HO Tracks over previous ones doesn't totally erase the old sound data.
31. Unable to tu rn off MUTE for audio tracks.
32. Progress bar non-functional for certain streaming engine tasks.
33. MIDI transpose not working properly.
34. Qlinks set to MIDI Channels causing random playback.
35. Samples being rerouted to individual ADAT out of next pressed pact.
36. When overwriting .ALL file and reloading it, any tracks recorded over stiJl have original recorded
notes on them.
37. ln the 'Loop Measures' window, 'Total Bars' does not calculated correctly when 'Last Bar'= 'End'.
38. o progress bar to indicate CDRW is being burned or erased.
39. Jerky playback of automated Continuous Sample Track or long sample.
40. requency parameter in Frequency Shifter effect can not be returned to zero.
41. Original file chopped and converted as sliced sample takes on end time of region 1.
42. Significant sluggishness on scrolling thru grid edit on long sequences.
43. HO recording input has crackles on the right channel.
44. TRIM and LOOP end points can be unsynced, causing editing errors.
45. SOLO missing on MPC in TrkMIX SONG mode.
46. tiD automation not followed when started and stopping song.
47. Streaming Engine progress bar only goes to 50%.
48. Transpose should have a destination pact, not an amount pact.
82
49. Renaming sequence does not update the display correctly
50. Viewing inserted real-time step edit events clunky.
51. When discarding, deleting, or extracting, sample endpoints are offby 1.
52. Disk mode folders are not correctly alphabetized.
Version: 1.00
Date: 3/7/08
New features/Changes:
1. Initial Release.
83
L a ~ a c y MPCs (1988-2006)
!ilil!iiliilll!l
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~ -
84
Current MPCs (2005- ... )
85