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HIGHLANDER : jdra

Les arts martiaux

Auteur : Oniros Sur un concept et personnages de Grgory Widen. Textes : sources : wikipdia et webmartial.com Couverture : visuel Highlander V

REMARQUES PRELIMINAIRES :
Ce supplment tout comme mon jdra sur Highlander a t conu et crit pour permettre aux rlistes intresss par cet univers dy faire voluer des personnages de leur cration dans le cadre daventures crites par leurs soins. Par ailleurs, afin de respecter les droits dauteur portant sur la franchise, il est utile de prciser que cet ouvrage nest en aucun cas un supplment ni mme un jeu officiel li de quelque faon que ce soit aux dtenteurs actuels et exclusifs des droits et encore moins un jeu dit titre professionnel ; il sagit juste dune production amateur dont lintention nest nullement de porter prjudice ni aux ayant droit de la franchise HIGHLANDER, ni aux amateurs ayant travaill sur le sujet. Il convient donc mieux de le considrer comme un hommage respectueux cette cration hors norme quest HIGHLANDER, plutt que comme un pillage inique ou un plagiat hont. Distribu gratuitement il ne mapportera aucun revenu.

AKIDO "Voie de l'union des nergies"


Art martial dvelopp partir de 1931 par Ueshiba Morihei (1881-1969). Enfant, ce dernier apprend avec son pre le Ken Jutsu. En 1898, il se rend Tokyo et tudie le Ju Jutsu. En 1904, Ueshiba participe la guerre russo-japonaise, ce qui lui permis d'tudier le Ba Gua Zhang en terre mandchoue... De 1919 1926 il tudie dans une communaut, o il reoit l'influence spirituelle d'un moine . Il y pratique notamment le Koto Tama, ou "pouvoir des sons" , technique qui aura une grande influence sur sa future mthode. Il s'en inspira pour crer des techniques uniquement dfensives, ainsi qu'un certain "art de vivre". Il se libre progressivement du cadre technique rigide des enseignements qu'il a reus jusqu'alors. A partir de 1942, il passe son temps s'entraner et faire voluer en consquence sa mthode, qu'il renomme Akido.. Moderne, cet art martial propose, en dehors de techniques de dfense individuelle, un "art de vivre". Ueshiba Morihei, qui avait depuis sa jeunesse tudi avec ardeur les techniques du Jujuitsu et du Ken-jutsu, trouvant ces techniques trop entaches de philosophie guerrire, conut une mthode uniquement "protectrice", alliant l'esprit de dcision, la connaissance de l'anatomie et la rapidit des rflexes. Contrairement aux mthodes de Jujuitsu, il refusa les pratiques du "corps corps" dans le but d'viter le contact troit avec un adversaire potentiel. L'Akido, par un jeu subtil de mouvements, d'esquive, de dplacements du corps et de contre-prises a pour but de retourner la force de l'adversaire contre lui. Il dsirait galement crer un art martial typiquement japonais (c'tait une poque o le nationalisme japonais tait son apoge). Pour cela il s'inspira des anciennes techniques de combat au sabre. L'Akido est ainsi devenu un art de combattre mains nues, mme contre un adversaire arm. C'est une mthode de paix et d'harmonie fonde sur l'vasion, la redirection des attaques et le dveloppement du Ki (l'nergie interne). Les projections et les clefs aux articulations sont prdominantes. On y retrouve aussi l'utilisation du bton, du couteau et du sabre de bois. Cet art est populaire au japon parce que frquemment utilis par la police pour matriser un individu sans le blesser. Cet art martial compte actuellement plus de un million d'adeptes dans le monde Armes : Projection, clef et quelques techniques de baton (long), de sabre et de couteau Origine : Japon du 20sicle

KABRI KRABONG
Le Krabi Krabong, ou style de l'"pe et du bton", est l'art ancien du combat arm en Thalande. On crdite Naresuan, dit le "Prince Noir", de la cration d'exercices martiaux, notamment d'un enchanement opposant le sabre, krabi, au bton ou la lance, krabong. On dit que l'art de l'escrime avec un sabre dans chaque main remonte aux pratiques des Mon du nord, qui se rfugirent au Siam et s'organisrent en units combattantes nommes Krom Dap-Song-Mu, "pes dans les deux mains". Le Krabi-Krabong exploite aussi les techniques mains nues, desquelles drivent le Muay Thai moderne, ainsi que des techniques plus exotiques comme les projections. On peut pratiquer le Krabi-Krabong en Thalande Bangkok. Les combats se pratiquent armes relles, mais les participants retiennent leurs coups, le vainqueur tant choisit en fonction de sa rsistance et de son habilet technique. Si un combattant bless a le droit de se rendre, une blessure n'entranent pas forcment l'arrt du match. La tradition et la spiritualit occupent une place importante en Krabi-Krabong. Les pratiquant font la promesse de respecter les cinq lois : Toujours dire la vrit et ne pas tromper les autres Ne jamais voler Ne jamais tuer gratuitement (humains comme animaux) Bannir l'inceste ou les pratiques sexuelles illgales S'abstenir de boire de l'alcool ou de prendre de la drogue pouvant altrer l'esprit Hormis le costumes des anciens guerriers thai, les combattant portent le mongkol, un chapelet dont se servaient l'origine les moines bouddhistes pour loigner les mauvais esprits, et que les pratiquants de Krabi Krabong utilisent comme talisman pour s'attirer la victoire. Armes : sabre, baton et lance Origine : Thalande du 10sicle

CAPOEIRA
Cr dans les annes 1500 par les esclaves noirs en provenance de l'Angola amens au Brsil qui sentent la ncessit de se dvelopper un systme d'autodfense. Pour viter d'tre punis pour la pratique d'un tel art, ils l'ont dguis en danse, d'o la nature rythme et l'accompagnement musical. La capoeira tait une arme contre l'occupant portugais qui, la fin du XVIIme sicle, organise des expditions la recherche des fugitifs. En 1888, librs de leurs fers, les Noirs subissent une nouvelle forme d'esclavage : la pauvret. Les "Capoeiristas" s'organisant en milices criminelles . Le gouvernement dcide d'interdire la pratique de la capoeira. Elle survit cache jusqu'en 1937, puis soutenue par une nouvelle classe d'intellectuels, elle est nouveau tolre. Anciennement cache aux blancs, la capoeira est dsormais un sport trs populaire au Brsil. Elle est aujourd'hui enseigne dans les coles, les universits, les acadmies militaires. On peut l'apprendre dans toute l'Amrique du Sud, aux USA, et mme en Europe. Cet art martial dveloppe force, souplesse, quilibre et coordination. La capoeira est la fois une lutte o le corps devient une arme redoutable, et un jeu. L'lgance guide les mouvements aussi ariens qu'acrobatiques des participants . Il existe principalement deux coles, l'"Angola" et la "Rgionale", qui se diffrencient notamment par le rythme des musiques et le parti pris spectacle/ danse ou combat de rue. Alors que les arts martiaux asiatiques sont bass sur des rgles rigides, la capoeira se caractrise d'abord par l'esprit d'improvisation , les feintes et le sens du rythme. Les capoeiristes forment une grande famille , mais le professeur reste le matre, et on lui doit obissance et respect. Les techniques sont trs acrobatiques, essentiellement excutes avec les jambes, dont l'usage intensif est peu-tre du l'impossibilit qu'avaient les esclaves d'utiliser les mains entraves par les chanes et les liens. On essaye de dsquilibrer l'adversaire ou de le faire chuter. On attaque avec des coups de pieds, et on dfend en esquivant. Les poings servent surtout de balanciers, et ventuellement pour porter des attaques. On ne reste jamais immobile en Capoeira ; pour cela on se sert entre chaque technique d'un mouvement nomm ginga, qui consiste se dplacement continuellement en prenant appui alternativement sur une jambe puis sur l'autre, le corps pench en avant. Arme : Pied essentiellement Origine : Brsil du 16 sicle Raret : ( au Bresil)

KRAV MAGA Signifie en hbreu "combat rapproch".


Simplicit et efficacit sont les principales caractristiques du Kravmaga. C'est pourquoi cette discipline a t adopte par toutes les forces armes israliennes et bien d'autres units de police travers le monde. Kravmaga signifie en hbreu "combat rapproch". - La self-dfense, qui en est la charpente. Elle renferme des techniques varies visant permettre ceux qui y sont initis de se dfendre contre une attaque, viter les blessures et de venir bout d'un assaillant. Cette partie contient des parades contre une grande varit d'attaques armes ou non et dans des positions de base diffrentes: debout, assis, couch. - Le combat corps corps qui constitue une phase plus avance du Kravmaga; il enseigne la faon de neutraliser rapidement et efficacement un adversaire. Il regroupe des lments ayant trait au combat proprement dit: les tactiques, les feintes, la combinaison d'attaques diffrentes, la dimension psychologique du combat et autant d'exercices permettant de renforcer son esprit et de dvelopper une capacit grer des confrontations violentes dans un tat de stress. Le Kravmaga ou Krav Maga Self Defense n'est pas une autre cole d'arts martiaux base sur des approches conventionnelles. Il s'agit avant tout d'une mthode moderne d'autodfense caractrise par un mode de pense cohrent et logique qui permet des techniques naturelles, pratiques et faciles qui sont bases sur des mouvements relativement simples du corps humain. Le souci de ralisme de cette discipline n'autorise donc pas de rgles, de limites ou de comptitions sportives. Le Kravmaga (Krav Maga Self Defense) a merg d'un environnement o la violence, particulirement de nature idologique ou politique, tait courante. Cela a permis de tester, d'tudier et d'amliorer cette discipline qui a ainsi prouv qu'elle constituait une mthode idale d'autodfense face de graves dangers. En Kravmaga, la simplicit est dterminante pour conserver un maximum de chances de survie face une agression physique. Les mouvements simples sont courts et par consquent, peu fatigants. Il existe deux bonnes raisons aux mouvements simples. Premirement, ils permettent de conserver un maximum de fracheur physique pendant un combat et un mouvement simple est court, donc la distance tant moins longue, il est automatiquement plus rapide. Le Kravmaga (Krav Maga Self Defense) garde donc son efficacit.

CLOSE COMBAT
De nos jours, la plupart des forces armes et de police enseigne un ensemble de techniques de combat qui s'inspirent principalement du jujitsu et du karat. C'est un art pratique, souvent brutal et qui utilise les manuvres les plus pratiques des diffrents arts martiaux et les combines dans un style qui peut tre rapidement appris des jeunes recrues. L'objectif principal est de dsarmer son adversaire avant de le mettre hors d'tat de nuire. Armes : Poing et arme improvise Origine : Militaire au 20 sicle

PENCHAK SILAT
Provenant de l'Indonsie et de la Malaisie, le Penchak Silat repose son histoire sur la tradition orale. Sans document l'appui concernant ses origines, il est toutefois vhicul que ses techniques seraient inspires des animaux, la plus grande menace des autochtones, qui ont d observer leurs mouvements. Le tigre, le singe, le crocodile, l'aigle et le scorpion sont les principaux animaux qui ont inspir le Penchak Silat. Par exemple, le style du tigre mettra l'accent sur des positions trs proches du sol : pench, couch, assis ou accroupi. Les mains sont utilises comme "pieds d'appoints" et les pieds comme mains supplmentaires. Le cobra, quant lui, inspirera des techniques de blocages ou d'attaques. Les deux mots composant le nom cet art martial dsignent tous deux l'art martial malaisien. Penchak signifie combat d'art tandis que Silat, qui veut dire rapide. De nos jours, les techniques mains nues retrouves dans le Penchak Silat sont constitues de balayages, de cls diverses servant la luxation des membres suprieurs ou infrieurs, de frappes sur les points vitaux, d'immobilisations au sol d'esquives et de blocages. Le Penchak Silat est souvent pratiqu en musique, ce qui pourrait laisser croire qu'il s'agit d'une danse. Hors, cet art martial est trs redoutable, il possde un ct mystique et un ensemble de pratiques philosophiques initiatiques mettant en harmonie l'esprit et le corps par des exercices de mditation, de casse ou d'exposition du corps des conditions extrmes devant crer un dpassement des capacits normales. L'ide fondamentale du Penchak Silat est que la rapidit et la souplesse l'emportent toujours sur la force. Ainsi, cet art convient parfaitement aux femmes tout comme nous pouvons le constater en Indonsie, o l'on compte 50% de femmes parmi les pratiquants. Selon cet art martial, puisque l'esprit dirige le corps, c'est ce dernier qui doit tre dvelopp. On nomme cette force intrieure ou force d'esprit "Tenaga Dalem". Aussi, le Penchak Silat a un systme de dplacement en triangle. Ce dplacement se nomme "Skutiga" et est la base d'volution du combat. Finalement, le Penchak Silat s'inspire des flins en ce qui concerne la recherche de relchement musculaire et nerveux. Ainsi, en une fraction de seconde, des attaques foudroyantes et des bonds prodigieux pourront tre suivis d'un retour immdiat la position de repos. C'est ce que l'on remarque chez les grands matres de Penchak Silat.

Le WUSHU Kung fu wushu peut se traduire ainsi: "Ralisation personnelle dans l'art s'opposant la violence"
La pratique du Kung fu wushu recherche le calme, la dcontraction, mais aussi la rigueur et la duret afin de contrler les forces physiques et psychiques. En troite relation avec le Kung fu wushu se trouvent les notions de contraction et d'expansion, de yin et de yang, de positif et de ngatif. Le Kung fu wushu a pour objectif d'apprendre combattre, de conserver et d'amliorer l'tat de sant ainsi que l'efficacit physique et mentale, de consolider le caractre et les qualits morales et finalement, de s'exprimer sur le plan artistique. Le Kung fu wushu, en considrant le plan mtaphysique est en fait la plus profonde recherche entre l'union de l'esprit et du corps. Il est l'panouissement du Moi dans notre univers pour arriver la longvit. Le Kung fu wushu a vu le jour afin de mettre un terme la violence. C'est par la connaissance des lois naturelles de l'Univers et de ce qui nous entoure que cet art vient faire prendre conscience de l'inutilit de l'agressivit et vient mettre l'accent sur la matrise de toute pulsion. Plus un pratiquant atteint de hauts niveaux en Kung fu wushu, moins il ressent le besoin de se mesurer aux autres, mais il augmente plutt son vouloir de matriser un adversaire encore plus tenace, lui-mme. C'est alors que le pratiquant de Kung fu wushu entre en harmonie avec ce qui l'entoure et trouve la srnit. En disposant de sa propre philosophie, le Kung fu wushu peut devenir un mode de vie en plus d'tre un systme de combat. Cet art englobe des techniques de gurison des maladies, des techniques pouvant blesser retardement voire mme tuer. Le Kung fu wushu a t le premier art martial utiliser toutes les armes naturelles du corps dans une varit de styles allant au-del de 400.

BAGUA ZHANG
Style martial chinois qui utilise surtout des dplacements circulaires. En effet, le pratiquant suit un cercle imaginaire sur le sol en croisant et dcroisant les jambes, tout en effectuant des mouvements de bras circulaires en un rythme continu et fluide. Ce style d'arts martiaux chinois aurait t cr au 18e sicle. Dans Bagua zhang, le terme Bagua signifie Huit Trigrammes (faisant rfrence aux figures du Livre des Mutations ou Yi-King). Zhang quant lui, signifie la paume, partie de la main la plus utilise lors de combats Bagua zhang. Aujourd'hui, ce dernier est spar en plusieurs styles qu'on retrouve dans les arts martiaux chinois. Le Bagua zhang est l'efficacit par le cercle. Il repose sur le mouvement de la marche en cercle qui, selon matre Wang Tun Ken est issue de l'une des branches du Taosme, intitule Long Men Pai (La porte du Dragon). Autrefois, cette pratique tait fait le matin ou le soir en tant qu'exercice nergtique de sant et pour veiller l'esprit. Cette marche en cercle bien spcifique au Bagua zhang permet surtout de dvelopper l'nergie et ainsi, de favoriser la sant. Les taostes avaient l'habitude de marcher de cette manire, en s'assurant la perfection de leur posture, la tranquillit de leur esprit et le relchement de leurs mouvements. Cet exercice est donc un Qi gong dynamique, mais n'est pas la seule caractristique du Bagua zhang. En effet, ce dernier est une cole de boxe interne se diffrenciant normment des arts martiaux chinois de l'cole externe par trois points cls: 1. Le calme et la concentration dans le travail 2. La dcontraction ou comment parvenir l'tat de relchement total du corps 3. La transformation de la manire dont le corps travaille, dans une direction compltement diffrente de celle que l'on entend dans la vie quotidienne. Ces trois points cls sont fondamentaux et observs par les pratiquants de Taijiquan, de Bagua zhang ainsi que de Xingya Quan. L'cole interne est ainsi caractrise de manire formelle par opposition l'cole externe. La philosophie est qu'en renforant l'quilibre nergtique, on renforce pareillement la sant. En n'observant pas correctement ces principes du Bagua zhang, arts martiaux chinois, le flux harmonieux de l'nergie dans le corps peut tre bloqu.

FULL CONTACT
Le Full-contact ou Boxe Amricaine naquit aux Etats-Unis d'Amrique dans les annes 1970, de la volont de pratiquants de Karat qui souhaitaient s'essayer une forme de comptition plus dure et soumise une rglementation moins restrictive, tout en limitant les risques de blessures. Aprs plusieurs projets infructueux, l'organisme officiel de Karat aux USA donna son accord pour qu'un Championnat du Monde de Full-contact soit organis Los Angeles, le 14 septembre 1974. Le succs incontestable de cette rencontre lana dfinitivement cette nouvelle forme de comptition. Le ralisme des combats rendit ncessaire une certaine volution technique ; on s'inspira davantage de la Boxe Anglaise, la terminologie anglo-saxonne prenant ds lors le pas sur la japonaise. Pour viter aux boxeurs de tomber dans le dfaut qui consistait privilgier les techniques de poings celles, plus fatigantes en fin de match, de pied, on les obligea excuter un certain nombre de coups de pieds chaque round, sans quoi ils taient pnaliss. Le Full-contact utilise les coups de poing de la boxe anglaise et les coups de pied du Karat et du Muay Tha mais ces derniers visent exclusivement le haut du corps. Toutes les techniques de pieds et de poings tant autorises au-dessus la ceinture. Il n'y a aucun souci d'esthtisme, mais seulement d'efficacit. Ce sport gagne peu peu la faveur des foules en Europe. Armes : Pied essentiellement Origine : USA du 20 sicle Raret : ( en Europe)

JEET KUNE DO "La voie du poing qui intercepte"


Mthode de combat cre par Bruce Lee dans les annes 70.Au del de ses films "dit" de Kung Fu, il a toujours considr que le kung fu tait un art martial dcadent vou la disparition. Le jeune eurasien s'insurgeait contre les techniques absurdes enseignes par les vieux matres chinois. L'ide de Bruce Lee tait de crer une mthode de combat qui soit unique, efficace. Il dcide alors de reconstruire un art martial sous des bases totalement nouvelles. Il va aussi remplacer de nombreuses techniques du Kung fu avec des apports de la boxe anglaise, de la savate, de capoeira et mme d'escrime...Cela donne un art simplifi et pratique Le Jeet Kune Do est bas sur la prcision, la puissance, la rapidit et l'efficacit. Selon les mots de Bruce Lee lui mme, la rgle c'est de n'avoir aucune rgle. Il est reconnu comme trs efficace en combat de rue mais n'est jamais utilis en comptition. On y retrouve de frappes, coup de pieds, prises et immobilisations. Le Jeet Kune Do a dbouch sur deux courants : celui de Tony Zayek (7e dan de kung fu), qui a souhait que le style reste apparent au Kung fu et au Wing Chung comme le souhaitait Bruce Lee. Ce style s'est dvelopp essentiellement dans l'hmisphre sud. Le Jeet Kune Do de Dan Innosento bas sur le Kali a dvelopp son importance principalement aux Etats Unis. Ce style est rserv une "lite d'artistes martiaux" . On ne pratique pas le Jeet kune do, on le mrite... Armes : Poing et Pied Origine : Japon du 20sicle

HAPKIDO " la voie des nergies unifies "


L'hapkido est un art martial coren qui ressemble, par le nom et les techniques, l'Aikido japonais. Il a t cr en 1948 par Choi Young Shul. Ce dernier, n en Core en 1904 pratique diffrentes disciplines corennes de combat avant de se rendre au Japon. C'est l que, de 1919 1946, il tudiera au sein de plusieurs coles de ju jutsu et d'Aki Jutsu. En 1946, Choi est de retour en Core. Il commence alors laborer un style personnel , synthse de jujitsu, d'Aki Jutsu et de diverses mthodes corennes. En 1948, prenant modle sur son ancien condisciple, Ueshiba Morihei, Choi Young Shul donne sa mthode le nom dfinitif de HapKiDo, la Voie des Energies Unifies. L'hapkido se divise de nos jours en quatre styles majeurs : - Le style traditionnel de Choi Young Shul; - Le style dur, cr par Han Bong Sool repose sur des techniques de percussion et intgre un grand nombre de coups de pied issus du Taekwondo; - Le style intermdiaire, cr par Nathan Chow, associe des techniques d'Aki-Jutsu et de Taekwondo; - Le style souple, cr par Joshua Johnson en 1968, est influenc par trois styles chinois, le T'angLang-K'iuan (Boxe de la mante religieuse), le Pai-Hao-K'iuan (Boxe du hron blanc) et le Wing-ChunKuen (Boxe du printemps qui chante). Cet art martial Coren comporte des clefs aux articulations, des points de pression, des projections coup de pieds et de poing. L'emphase est mise sur les mouvements circulaires et le contrle de l'opposant. Le but est dans bien des cas de s'approcher au plus prs pour effectuer un coup, une frappe ou une projection rapproche. La puissance provient de la rotation des hanches. Arme : Poing, pied projection Origine : Core du 20 sicle Pr requis : Raret : ( en Core)

JUJITSU " Science de la souplesse "


Anctre direct du judo, mais aussi de la plupart des arts martiaux, il s'agit d'une technique de combat labore aux alentours du XIIIe sicle par les Bushi (guerriers) japonais. Les guerriers sur le champ de bataille portant des armures, les coups et frappes n'avaient sur eux que peu d'effet. C'est pourquoi des techniques d'tranglement et de clef aux articulations pouvant attaquer des points non protgs comme le cou, les poignets et les chevilles ont t dveloppes et ont fini par devenir le jujitsu. Cet art se dveloppa partir des techniques anciennes du kumi-uchi . Diverses coles de jujitsu amliorrent les techniques primitives en leur associant des mouvements et des contre-prises adopts par les paysans d'Okinawa et les arts martiaux chinois. Le jujitsu fut import en Chine par Chen Yuan-bin (1587-1671), un pote et diplomate chinois envoy au Japon. Le jujitsu vise essentiellement vaincre un adversaire par tous les moyens, en utilisant le minimum de force. L'art du jujitsu "guerrier" visait principalement anantir l'adversaire. Il utilisait donc des techniques dangereuses, et souvent mortelles. Pratiqu par les Samurai, puis par les ninja, le jujitsu devint une technique employe surtout par des bandits. Cela explique la mauvaise rputation qu'il ne tarda pas avoir. De nos jours, la plupart des forces armes et des forces de police enseignent des techniques de "close-combat" (combat rapproch), s'inspirant principalement du jujitsu et du karat. Le jujitsu a perdu beaucoup de sa faveur : il est surtout considr comme une technique de combat rel. Armes : Projection, clef et quelques techniques combat Origine : Japon du 13 sicle

KARATE l'art de la main vide


Cet art de combat se dveloppa au cours des sicles, tout d'abord Okinawa, lorsque les chinois occupant les les Ryu-kyu interdirent aux habitants la possession d'armes, au XVIe sicle, puis plus tard sous l'occupation japonaise. En 1609, le clan japonais des Satsuma dbarqua Okinawa et y rprima svrement le port d'arme. Les habitants chinois, pratiquants de Kempo ("loi du poing", traduction japonaise du chinois Quan Fa), et les natifs de l'archipel, qui avaient labor leur propre mthode nomme To-Te (la "main des Tang", c'est--dire "main de Chine", Tang dsignant la dynastie qui rgna en Chine de 618 907) en hommage l'origine continentale de leur art, unirent alors leurs connaissances et crrent le Te ("main"), ou Okinawa-Te ("main d'Okinawa"). Trs efficace, cet art martial visait dvelopper les capacits de ses pratiquants abattre un samoura en armure, en insistant notamment sur les exercices de durcissement des armes naturelles. Pratiqu secrtement de nuit, et transmis oralement de matre disciples, le Te est l'anctre du Karat. Dans les annes 1930, le Karat ("main chinoise"), tel qu'on appelait alors parfois l'Okinawa-Te, fut officiellement reconnu par la Dai Nippon Butoku Kai, une organisation charge de recenser et de fdrer les arts martiaux japonais. En 1936 Naha, plusieurs matres d'Okinawa-Te dcidrent officiellement d'adopter le mot Karat pour dsigner leur art qui, par souci nationaliste, devint la mthode de la "main vide" (les idogrammes dsignant la Chine et le vide se prononcent tous les deux Kara). C'est un pratiquant de cet art martial, Funakoshi Gichin (1869-1957), qui est l'origine du dveloppement du karat au Japon (important dans les annes 1930). Depuis la seconde guerre mondiale, le karat s'est rpandu travers le monde. Les personnages peuvent trouver une cole dans n'importe qu'elle ville. Les karatka seraient environ 15 millions dans le monde entier. Cet art martial d'autodfense se pratique sans arme et dans lequel les coups, donns avec les pieds et les poings, ne sont pas ports. Rapidit, puissance et technique sont essentiels en karat. L'enseignement repose habituellement sur les katas (formes) et la pratique du combat. Il existe diffrents styles de karat et donc diffrentes coles (ryu): Goju-ryu Kenpo Shorin-ryu Shotokan Uechi-ryu Les karatekas portent un karate-gi, c'est--dire une veste et un pantalon gnralement blancs. La couleur de leur ceinture (obi) symbolise les grades qui caractrisent le niveau de pratique atteint. La progression des kyu (grades en-de a de la ceinture noire) est la suivante dans le style Shotokan-ryu : blanc, jaune, orange, vert, bleu, marron. A partir de la ceinture noire, le niveau est sanctionn par des "dans". Arme : Poing et Pied Origine : Japon du 20sicle (mais 16sicle pour le Okinawa-Te)

KICK BOXING " Boxe coups de pied "


Suite aux jeux Olympiques de 1964, les japonais adoptrent le muay thai et le modifirent en y ajoutant des techniques empruntes la boxe anglaise ainsi qu'au karat. Le kick boxing mergea de cet assemblage. Ce sport de combat utilise diverses mthodes issues de la boxe franaise, thalandaise (muay thai) et du kyokushinkai. Il sert galement d'entranement au combat rel pour les militaires qui en ont fait une des techniques du "close-combat". Dans ce type de combat, les coups sont rellement ports, le but est de mettre l'adversaire K.O, mais la plupart des combats se jouent aux points. Le Kick-Boxing utilise les coups de poing de la boxe anglaise et les coups de pied du Karate et du Muay Tha sur la totalit du corps adverse. La tenue de Kick-Boxing s'inspire souvent de celle des boxeurs de Muay Thai et les matches se droulent dans un ring Les coups de tte, les morsures, ainsi que les coups de genou et de coude sont prohibs. Arme : Poing et Pied Origine : Japon du 20sicle

LERD RIT puissance extrme


Il s'agit d'une mthode thalandaise complte de combat mains nues, enseigne uniquement dans l'arme. Elle est base sur le Muay Thai et les techniques non armes du Krabi-Krabong. On ne donne pas de coups de poing en Lerd Rit ; on se sert plutt de la main ouverte, aussi bien pour frapper (de la paume, du tranchant, de la pique des doigts, etc.) que pour saisir ou craser. La casse tient une place importante ; il existe des tests de casse de planches ou de bouteille avec les coudes. Armes : Poing, coude Origine : Thalande du 20sicle

LETHWEI
Cette "boxe birmane", devint populaire dans le pays au 11e sicle, sous le rgne d'Anawaratha, et faisait partie de l'enseignement des guerriers sous le rgne d'Ujana (14e sicle). Cette boxe fut interdite pendant la colonisation britannique de la Birmanie (1886-1947). Il faut attendre l'action de U Ba Than, qui organisa de nombreux tournois travers le pays, pour la voir renatre aprsguerre. Chaque ethnie de Birmanie possde un style qui lui est propre. Tous les coups sont autoriss mais il est cependant interdit de frapper l'adversaire qui a les deux paules au sol, de le mordre, de lui tirer les cheveux ou de le frapper au bas-ventre. Le visage est la cible favorite, et les coups de genoux plutt rares. Contrairement au Muay Thai, il n'y a pratiquement pas de corps--corps. Les boxeurs ne mettent pas de gants, mais de simples bandages aux mains. Autrefois, ils portaient le longyi, le pagne traditionnel, qui fut remplac par la suite par de simples shorts. De mme, au cercle de terre battue dans laquelle combattaient les boxeurs s'est substitu le ring. Dans les championnats nationaux, un combat dure trois rounds, il n'y a en effet pas de catgories de poids et le premier sang obligeant le boxeur abandonner. Arme : Poing, Pied, coude Origine : Birmanie du 10sicle

MUAY THAI
La Boxe Thalandaise est apparue, dans sa forme primitive, au Siam il y a plusieurs sicles, s'inspirant sans doute des mthodes de combat du Myanmar (Birmanie) voisin. Elle faisait alors partie de l'entranement militaire au combat mains nues des soldats. Des rencontres de boxe servaient slectionner parmi les meilleurs comptiteurs les futurs gardes du palais. Au 18me sicle, la Thalande connut une priode de paix et le "Roi Tigre" Prachao Gua, pour occuper ses soldats, les obligea s'entraner au Muay Tha. C'est ainsi que l'art martial des rois devint un sport trs populaire. Le peuple avide d'action afflua dans les camps d'entranement qui se multiplirent et les premiers paris furent organiss. Cette volution progressive vers le sport toucha surtout la pratique (dlimitation d'une aire de combat, usage de "bandes" de crin de cheval pour les mains et les avant-bras, coquille, ...) mais peu les techniques elles-mmes. Au 18 sicle, toute la socit thalandaise - riches, pauvres, jeunes, vieux, hommes, femmes - pratiquait le Muay Tha. Au dbut du sicle, la pratique du Muay Tha tait enseigne dans les coles de Bangkok. Tous les coups taient permis dans les combats, sans rounds, ni catgorie de poids. Les boxeurs d'alors ne portaient pas de gants ; ils combattaient poings nus, ou des bandages de coton leur enserraient les mains. Cette pratique, qui fut abandonne au dbut des annes 1900 au profit du port des gants, tait nomme Muay Kard Chuerk. Les bandages pouvaient tre tremps dans un mlange d'eau et de poudre de tapioca puis schs, afin de les rendre plus rches . Les combats n'avaient pas de limite de temps, et ne s'achevaient qu' la mise hors de combat d'un des deux combattants. Le nombre lev d'accidents incita le gouvernement thalandais rglementer le Muay Thai. Un ensemble de rgles fut tabli, calqu sur le modle de Queensberry. Des divisions de poids furent instaures ; le port de gants fut impos et les pieds furent enrubanns. Le Muay Tha moderne tait n. Le Muay Tha s'appuie sur quatre techniques : coups de poing (hrits de la boxe anglaise), coups de pied , coups de coude et coups de genou. Ces derniers sont surtout mis en oeuvre dans des corps corps qui se concluent parfois par une projection au sol. Les combats se droulent sur un fond musical envotant et sont prcds d'un rituel (une prire genou, le Wai Kru , suivie d'une danse autour du ring, le Ram Muay ). Le combattant, coiff un serre-tte appel Mongkon , honore ainsi son entraneur et en appelle aux forces spirituelles pour inspirer sa prestation. Il faut aller en Thalande pour apprendre le vrai Muay Thai. Il y existe un systme sauvage de camp et d'cole. L'entranement est long et ardu. Les jeunes boxeurs sont pris en charge ds leur plus jeune ge. Nourris, logs, ils s'entranent environ quatre heures par jour, tt le matin ou tard le soir pour viter la chaleur du jour. Leur objectif est de devenir, l'instar de leur ans, des boxeurs professionnels. La forme de combat arme du Muay Thai s'appelle le Kabri krabong. On y apprend utiliser les pes, les armes d'hast, le bton et diffrentes matraques Arme : Poing, Pied, coude Origine : Thalande du 18sicle

NINJUTSU "techniques furtives"


Cet art est la mthode de combat des anciens ninjas, des guerriers du Japon mdival qui louaient leurs services aux seigneurs de guerre (daimyo) pour remplir notamment des missions de renseignement. Ces ninjas taient l'origine des reclus vivants en communauts dans les rgions montagneuses ,un shogun qui considrait cette libert dangereuse pour l'unit du pays, dcida de les liminer et envoya Iga ses troupes en 1581. Les survivants laborrent alors peu peu leur propre systme martial pour dfendre leur vie. Leur rputation devint telle que, dans un Japon en guerre, les seigneurs fodaux n'hsitrent pas en prendre leur service pour la ralisation d'actions ponctuelles d'espionnage, de dstabilisation ou d'assassinat. Les ninjas, qui jusqu'alors ne se battaient que pour prserver leur libert, devinrent des mercenaires. Leur dclin arriva au 17e sicle, lorsqu'ils devinrent inutiles, voire dangereux, dans un Japon pacifi. Le Ninjutsu est l'art des ninjas japonais. Il a t dvelopp entre le 13eme et le 17eme sicle. Bien que plusieurs techniques a main nues y soient enseignes, l'emphase est plutt mise sur le maniement tel l'pe, la dague, les dards, la chane empese et l'toile. Leurs pes principales sont une pe droite, le ninja-to et les shurikens (toiles des jets), mais il peuvent utiliser n'importe qu'elle autre arme. Les familles ninja les plus connues Iga furent les Momochi, les Hattori et les Fujibayashi Nagato, qui auraient rgn respectivement dans le nord, le centre et le sud de la province. Les grand camp d'entranement sont de nos jours cachs dans des endroits sauvages. Cela permet aux instructeurs de monter comment utiliser ses comptences dans diffrents endroits. Bien sur trouver quelqu'un qui vous apprendra le vrai ninjutsu, peut tre difficile. La tenue classique du nija est noire est une capuche couvre sa tete et un masque dissimule le bas de son visage Arme : arme diverses et pe Origine : Japon du 13sicle

PANCRACE
Le pancrace est une forme de lutte Grecque trs violente, permettant tous les coups, mme les plus mortels. Cette discipline faisait partie des jeux olympiques de la Grce antique. Le Pancrace ou Pankration fut introduit aux Jeux Olympique en 648 av. J.-C. lors de la 33me Olympiade. Les grecs en attribuaient l'origine aux grands hros grecs comme Thse ou Hrakles. On pense que le pancrace fut dvelopp dans un souci de survivre face une agression ennemie. Selon Philostrate, il constituait un exercice indispensable la formation des guerriers. Aujourd'hui, ce sport est une discipline de combat libre. Ce style de combat est trs complet puisqu'il permet des changes aussi bien debout, qu'au sol. Un combat peut donc se drouler entirement debout ou se transformer en lutte au sol ds les premires secondes selon l'humeur et la technique des combattants. Dans l'antiquit, aucun quipement autre que ses armes naturelles n'taient employ. Pour arriver ses fins tout les stratagmes pouvaient tre employs sauf ceux pouvant mettre volontairement en jeux la vie des combattants. Mais de nos jours gants, protge-dents, coquille, protges-tibias ainsi que short et tee-shirt (ou torse nu en comptition) ont fait leur apparition. Les Pancratiastes ne portaient pas de cestes comme le faisaient les Pugilistes, ce qui rendait les coups moins douloureux, en revanche, les combattants pouvaient s'agripper et en mme temps s'administrer des sries coups. Concernant le combat en lui-mme, debout sont autoriss des techniques de frappes proches de la boxe tha (pieds, poings et genoux, les coups de coudes tant interdits) et des techniques de projection ressemblant celles du Judo mais en s'adaptant au fait que l'on a pas de prise sur les vtements car pas de kimono. Au sol, les frappes sont interdites en France; sinon au sol toutes les techniques de soumission sont autorises. Aujourd'hui l'Union International de Pancrace perptue la tradition de cette discipline antique. Cependant, afin d'en faire une discipline sportive part entire elle a labor des rgles strictes de scurit veillant ainsi l'intgrit physique de ses pratiquants. Cet art de combat requiert une condition physique hors-pair, rude mais sans rel danger grce la prparation physique des combattants. Arme : Coup de presque tous types Origine : Grece du 8sicle avant J.C.

PUGILAT
Le pugilat tait un sport de combat pratiqu dans l'antiquit, qui consistait opposer deux adversaires combattant coups de poings. Dans la Grce antique, le pugilat faisait partie des jeux Olympiques. Mais il n'y a fait son apparition qu'en -688, lors de la 23e dition. C'est le vainqueur de cette dition, Onomaste de Smyrne, qui aurait dict les premires rgles du combat au poing. Ces preuves taient exclusivement rserves la noblesse masculine de l'poque. Les combattants, parfois dans une nudit complte, avaient les mains entoures de lanires de cuir (myrmex), parfois lestes de boules de plomb (ceste), ce qui accentuait l'impact des coups et infligeait de cruelles blessures. Les romains volurent sensiblement les techniques d'entranement du pugilat. Ils inventrent le sac de sable et peaufinrent les jeux d'esquives. Ce type de combat fut utilis dans les combats de gladiateurs. Le pugilat est interdit en 392 par l'empereur Thodose 1, en mme temps que les jeux olympiques eux-mmes. Puis, il fut proscrit par le pouvoir politique et religieux vers le XIe sicle, le pugilat sombra dans l'oubli, avant d'tre redcouvert au XVIIIe sicle, avec l'apparition de la boxe anglaise. Arme : Poing exclusivement Origine : antiquit Greco romaine

TAE KWON DO "La voie du combat par les poings et les pieds"
Varit corenne de karat, cre en 1955 partir de l'ancien systme d'entranement aux arts martiaux, le Tae-kyon, combat sans armes autrefois rserv aux Hwarang, jeunes nobles influencs par le confucianisme. Sous l'occupation japonaise, partir de 1910, le Tae-kyon fut interdit et remplac par le karat et le kempo chinois. C'est du mlange de ces trois styles qu'est n le Tae Kwon Do, sport de dfense dont la devise est de ne jamais attaquer le premier. Cet art martial vise la ralisation d'une parfaite synthse entre le corps, l'esprit et la nature. Ses techniques de combat font grand usage de coups de pied "sauts", mais aussi de coups de genou, de frappes avec les mains et les coudes, de blocages avec les mains, les bras et les jambes. Les coups suivent des mouvements qui sont plus souvent circulaires que linaires. Le taekwondo se pratique sans armes, ne permet ni les prises ni les projections, il fait donc partie des arts martiaux de frappe. Arme : Poing et Pied exclusivement Origine : Core du 20sicle

SAMBO self-dfense sans arme .


Le Sambo est un sport de combat cr en URSS dans les anne 1930 mlangeant principalement le judo et de la lutte mongole. Conformment aux volonts de Lnine, qui souhaitait voir se dvelopper de nouvelles mthodes d'entranement spcialement destines la formation au combat mains nues des soldats de l'Arme Rouge, une nouvelle section fut spcialement cre en 1923 au sein du Dynamo, une association sportive militaire. Victor Spiridonov, un officier ayant combattu lors de la Premire Guerre Mondiale, tait instructeur Moscou. Il avait dvelopp une forme de self-dfense, qui tait bas notamment sur les boxes anglaise et franaise et le Ju Jitsu, et tait particulirement adapte aux pratiquants de moindre force en raison de sa grande efficacit. Ses travaux furent repris par un expert en Judo sa mort, la fin des annes 1930. L'quipe du Dynamo, qui avait pour objectif d'laborer une forme de combat moderne, se mit parcourir le monde ds 1923 afin d'tudier les diverses techniques locales. Le Sambo s'inspire ainsi du Judo, de lutte, des mthodes de wushu chinoises, des boxes anglaises et franaises et mme de l'escrime. Le Sambo fut reconnu officiellement le 16 septembre 1938 et fut rapidement adopt par l'Arme, les milices, le KGB. Ce sport de combat est aujourd'hui gr au niveau mondial par une fdration internationale. La premire comptition se droule en URSS le 16 novembre 1938 l'occasion d'un tournoi de lutte. Les combats se disputent sur des tatamis de judo sous le contrle d'un arbitre, d'un juge et d'un chef de tapis. Les sambostes sont vtus d'une veste troite, appel Kurka , rouge ou bleu ferme par une ceinture de couleur indiquant le niveau du combattant. Un pantalon blanc, et des chaussures de cuir souple compltent l'quipement des combattants. . L'arbitre se distingue par le port de manchettes de couleur. Le but du combat est d'immobiliser l'adversaire avec une cl de bras ( armlock ), ce qui vaut huit points. Une projection vaut quatre points alors qu'un amen au sol vaut un point. Le vainqueur est celui qui, la fin d'une confrontation, comptabilise au moins quatre points de plus que son adversaire. Les techniques de sambo sont trs nombreuses mais entrent dans deux grandes catgories : les projections et le immobilisations. Il est rare que les combats de six minutes qui se pratiquent en comptition arrivent leur terme. L'un des deux combattant parvient en effet gnralement prendre l'avantage sur son adversaire Arme : Poing et Pied et projestion Origine : URSS du 20sicle

BOXE FRANCAISE ou SAVATE


La Savate se compose de tous les coups utilisables en combat de rue : percussions de la tte, des mains, des poings, des avant-bras, des coudes, des genoux, des jambes et des pieds auxquelles venaient s'ajouter des techniques de saisies, de cls, de ramassements, de passements de jambes ou d'enfourchements, compltes d'immobilisations et de projections. Certains font remonter l'origine de la savate certaines luttes celtiques pratiques dans le pays, qui consistaient essentiellement en des changes de coups de pieds donns dans les tibias. Au 18e sicle, on y incorpora des techniques de coups de pieds hauts. Les matres de Savate de l'poque taient tous des gens de basse extraction.. Les marins du sud-est de la France taient friands du Jeu de Marseille, qu'ils adaptrent leurs besoins : ils se mirent utiliser frquemment des coups de pieds hauts dans leur bagarres, prenant appui avec leurs mains sur le sol. De part son aspect trs raliste, elle tait trs prise des basses classes de la population ; elle tait galement pratique par certains jeunes nobles dsuvrs. Les membres de la haute bourgeoisie, eux, rebutaient se mlanger avec le "bas peuple". La Savate se spara donc en deux branches. La premire, "classique", devint la mthode de combat de prdilection des proltaires et des criminels de tout poil, qui y ajoutrent des techniques de combat de rue et lui associrent le maniement de certaines armes telles que les btons, les cannes, les couteaux. La branche "romantique" de la Savate, prfre de "l'lite" car moins frustre , ne se pratiquait pas dans la rue mais sur les parquets des salles d'entranement. Cette forme de Savate se maria naturellement avec le Jeu de Marseille, arriv Paris dans les annes 1820. Cela donna naissance au Chausson (terme employ ds 1829) , qu'on pratiquait des chaussons aux pieds et des gants aux poings. Le Chausson fut trs populaire sous le rgne de Louis-Philippe La boxe franaise moderne est un style de boxe driv de la savate et du chausson. Elle doit beaucoup Michel Casseux (1794-1869) qui fut l'un des premiers tenter d'unifier ces techniques. Son systme tait bas sur des coups de pieds. Les mains conservaient une position basse, pour parer les coups l'entrejambe et saisir la jambe de l'adversaire, mais pouvaient de faon opportune lancer une attaque de la paume au visage. Un de ses lves, n'apprciait pas le ct "combat de rue" de la Savate telle que la pratiquait les voyous, et se mit slectionner ses lves. Il prit conscience de l'avantage que procurait la Boxe Anglaise l'utilisation du poing pour frapper, quand la Savate utilisait surtout les mains pour bloquer, parer et frapper. Il prit donc des cours de Boxe Anglaise et ajouta des techniques qui en taient issues son enseignement, qu'on commena appeler Boxe Franaise en 1832. Une autre influence fut celle de l'escrime. La position de garde, les parades, les attaques lances en avanant la jambe avant, tait celle de l'escrime. De mme que dans cette dernire, on insistait plus en Boxe Franaise sur la vitesse et la prcision des coups que sur la force pure. La Boxe Franaise connut sa priode de gloire dans les annes 1840 et 1850. L'essor de la Boxe Franaise fut cependant stopp ds 1956, lorsque la police interdisit les techniques de lutte parisienne .La boxe se rduisit alors son enseignement dans de petits gymnases. A la fin du 19e sicle, la Boxe Franaise, devenue de plus en plus acadmique fut de moins en moins pratique. Il fallut attendre 1946 et le remplacement des assauts la touche par de vritables combats pour que la Boxe Franaise retrouve sa popularit. Les tireurs (boxeurs) portent une tenue intgrale, des gants et des chaussures. Le match se pratique en combat de trois reprises de deux minutes. Les frappes de revers de la main, les coups au bas-ventre et la nuque sont interdits. Arme : Poing et Pied Origine : France du 17sicle

TAI-CHI CHUAN " Poing du Fate suprme "


Art martial cr par par un taoste, Chan Zhangfeng, entre 1260 et 1368. Le tai-chi chuan comporte principalement des mthodes de matrise de la respiration et des gestes. Le pratiquant se bat contre un adversaire imaginaire, d'o le surnom de "boxe du vide" ou "boxe des ombres". Les techniques du tai-chi chuan, inspires des arts martiaux crs dans le monastre du Shaolin-si, sont bases sur la souplesse et la "force interne" ( neijia ). Les exercices ont pour but de dcontracter les muscles en les faisant travailler "en tirement". Le tai-chi chuan vise "rechercher la voie du juste milieu par la connaissance des extrmes". L'enseignement est bas sur la connaissance de trois "principes", qui sont le jing ou "essence vitale" que chacun de nous reoit en naissant, le ki , et le shen , l'Entit suprme d'o tout mane. Il s'agit donc de nourrir "le souffle" intrieur et de transformer l'nergie en puissance spirituelle, pour atteindre la notion de "vacuit". Arme : Poing et Pied Origine : Chine du 13sicle

VIET VO DAO
Il est difficile dtablir avec prcision lorigine du V (lart martial vietnamien). Les historiens ont dcouverts dans le nord du Vietnam, des peintures rupestres, des objets, qui nous permettent de situer ses origines plus de 3000 ans avant Jsus christ. LEmpereur Hung Vuong Ier est gnralement honor comme fondateur de lart martial vietnamien, car sest sous sa dynastie (2189 288 av JC) que lArt martial, la philosophie et la mdecine se structurrent. Durant la priode de 111 av J.C 906 aprs JC, le peuple vietnamien dut faire face de nombreuses invasions, ce qui redonna un certain essor lart martial, lart militaire. Cet art martial fut sans cesse perfectionn au cours des diverses priodes durant lesquelles le Vietnam dut affronter dautres envahisseurs, simprgner dautres cultures, jusqu un pass pas si lointain, o lenseignement et la pratique de lart martial furent mme interdits. Le but du Vovinam Viet Vo Dao : La formation de lhomme vrai sans aucune connotation quelle soit religieuse, politique ou raciale. Le principe de base du Vovinam Viet Vo Dao : Lharmonie entre toutes les choses. On retrouve ici le principe du Yin et du Yang ou Am et Duong qui suggre que chaque lment est indispensable. (La force est inutile sans la souplesse) Le symbole du Vovinam Viet Vo Dao : Le bambou qui reprsente la droiture et la souplesse. Il est la reprsentation direct de lAm et du Duong dans le rel. Ceci fait donc de lui le symbole le plus expressif de notre art martial. La devise du Vovinam Viet Vo Dao : tre fort pour tre utile. A travers cela, le Vo Shin doit comprendre que la science de cet art ne doit pas tre utilis mauvais escient mais uniquement pour servir le monde qui nous entoure. Le Vovinam Vit V o permet de rester humble et gnreux dans toutes les situations.

KALARI PAYAT
Historique Le Kalaripayat est un art martial ancestral du Krala, au Sud de l'Inde, traditionnellement mode d'ducation du peuple kralais. Ses origines sont immmoriales, ses influences multiples : -dravidiennes, culture ancienne de l'Inde, avec la connaissance du monde animal, lmental, vgtal. -bouddhistes avec la tradition de non violence, la science du corps nergtique ( marma, nadi, chakra ) -aryennes avec les techniques holistiques de domination et de conqute(Dhanurveda). Les Aryens sont des peuplades venues d'Iran, d'Inde du Nord et du bord de la mer Caspienne. Ils ont envahis l'Inde du Sud vers 1700 avant JC. Les premiers crits connus concernant la discipline sont des inscriptions sur des feuilles de palmes datant du 2me sicle avant J.C. Au 6me sicle, un certain Damo, expert dans la discipline, part en Asie pour propager la pense bouddhiste; il se fixera au monastre de Shaolin. Les formes du Kalaripayat se codifient au 12me sicle. Fondamentalement li avec l'histoire du Sud de l'Inde, la discipline connat un ge d'or entre le 15me et le 17me sicle. A cette priode, le Kalaripayat est un pilier institutionnel de la socit kralaise. Les Guerriers Nayar sont les garants de l'ordre social. La cte du malabar est alors le lieu de nombreux changes commerciaux avec l'extrme orient et l'occident. Il est rapport dans des crits de voyageurs portugais que les ctes du malabar sont alors les plus sres du monde. L'ordre rgne dans la vie quotidienne et les conflits entre royaumes voisins se rglent en combat individuel et mort entre les meilleurs guerriers. De nombreuses chansons populaires tmoignent, encore de nos jours, des faits et gestes extraordinaires des hros guerriers de cette poque. A la fin du 17me sicle, la couronne anglaise prend le pouvoir sur la rgion. Elle interdit la pratique du Kalaripayat, perquisitionne et dtruit les armes... Les Matres sont mis sous haute surveillance... Certains, cependant, continueront enseigner clandestinement; ce qui permet au Kalaripayat de survivre jusqu'en 1947, date de l'indpendance reconquise. Dans les annes cinquante, si la pratique est toujours vivante pour une poigne de pratiquants, elle n'est plus qu'un mythe poussireux pour la plupart des indiens du Sud. C'est grce au dvouement et au talent de Matre Sri Kanaran et de son disciple C.V. Narayanan que la discipline retrouve ses lettres de noblesse dans le coeur des indiens. En 1956, le gouvernement du Krala s'investit pour la rhabilitation de la discipline en aidant la construction de nouveaux kalaris ( lieux de pratique de la discipline ). Aujourd'hui, le Kalaripayat n'est plus un pilier de l'ordre social. Ses applications restent certes toujours martiales dans leurs dimensions (trs efficaces!) de self dfense, mais il n'y a plus de combat mort programm. Les applications concrtes sont d'ordre plus personnel : dveloppement de sois physique, mental, motionnel et spirituel. Les Matres continuent tre des mdecins rputs et respects, que l'on vient consulter des campagnes, des villes et de plus en plus de l'tranger... Peu de jeunes kralais reconnaissent actuellement la profonde valeur de cet hritage toujours vivant grce la ligne des Matres ; ce qui rend l'expension de la discipline parfois dlicate. Heureusement, la venue et l'intrt toujours plus croissant d'trangers pour cette discipline lui donne un souffle nouveau. Une comptition de formes nationale a lieu tous les ans. Elle runit plusieurs milliers de pratiquants. C'est un moment fort et dterminant pour l'orientation et le devenir cette discipline traditionnelle pratique dans une socit en mutation entre tradition et modernit...

Prsentation de la discipline : Le Kalaripayat est une mthode rigoureuse d'entranement base sur 96 principes, Tatvas, qu'elle vise harmoniser. Ses applications martiales ne sont pas perceptibles directement pour une personne non initie. C'est en ce sens que l'on parle d'art martial sotrique. Les formes corporelles sont extrmement prcises et conomiques. Rien n'est fait qui ne soit pas ncessaire et chaque mouvement a une triple application : martiale, nergtique et pdagogique. Ces applications se rvlent pour le pratiquant au fil des entranements. Le Kalaripayat sollicite toutes les dimensions de l'tre humain : -dimension physique : muscles, tendons, systme cardio-vasculaire et respiratoire, organes. -dimension mentale : conscience et matrise des processus mentaux. -dimension motionnelle : conscience et matrise des motions. -dimension spirituelle, et non religieuse. Les entranements gnrent des bnfices dans la vie personnelle du pratiquant : sant robuste, paix, confiance en sois et en la vie, humilit, courage... Ces mmes bnfices sont des aptitudes martiales essentielles la formation d'un bon guerrier. Les pratiquants sont galement progressivement initis la comprhension du fonctionnement nergtique du corps humain. L'ensemble des techniques de dfense et d'attaque du Kalaripayat se fonde sur la manipulation de ce systme. Pour ceux qui en ont les aptitudes et la volont, il est possible d'tudier ces techniques galement dans une optique de soin par manipulation, massages l'huile, application d'huiles, de ptes d'herbes mdicinales... Les Matres de Kalaripayat sont des guerriers/gurisseurs experts dans la science des Marmas ( points vitaux du corps). La progression dans la pratique se droule en quatre tapes : - les pratiques corporelles individuelles : Meythadi - le maniement des armes en bois : Kolthadi - le maniement des armes tranchantes en mtal : Ankalthadi. - le combat mains nues : verumka. Meythadi comprend : - des exercices de projection de jambes avec mouvements de balancier, qui dveloppent l'ancrage la terre, la dtente, la mobilit et la prcision du bassin, l'ouverture du haut du dos, le lcher prise; - des postures inspires du monde animal, qui comportent un travail nergtique et un conditionnement physique; - des salutations constitues d'enchanements dynamiques de postures animales dveloppant la coordination neuro-musculaire, la concentration, la relaxation; - des squences de mouvements , appeles formes, constitues de la combinaison de postures animales et de projections de jambes. Il y a deux familles distinctes de squences : les Pilla-thangi (compactes, linaires, puissantes et explosives) et les Meypayattu (circulaires,fluides, travaillant l'endurance).Ces formes conditionnent le pratiquant ragir instinctivement ses perceptions de faon efficace en situation de combat. La pratique de Meythadi conditionne toutes les autres.. Kolthadi comprend principalement : - le maniement du bton long et flexible en bambou plein; - celui du bton court et rigide; - du bton courbe bout arrondi (arme spcifique du Kalaripayat); - de la masse de bois

Ankalthadi comprend principalement: - le maniement de la dague; - de l'pe et du bouclier; - de l'pe fouet double tranchant; - de la hache; - de la lance... Toutes les armes se pratiquent en combat codifis deux ; certaines cependant ont des squences solos : par exemple, l'pe et le bouclier et le long bton flexible. Verumka comprend un vaste ensemble de cls, immobilisations, projections,...

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