Durant la premire quinzaine de juillet 2014, nous avons
organis une dizaine dateliers stratgiques pour nous questionner collectivement sur lvolution des marchs de lconomie numrique. Tout au long de lanne, nous sommes au contact de nos membres via les diffrents services que structure le ple. Refet de ces interactions continues, ce cahier constitue la premire mise jour du plan stratgique 2013-2018.
Cap Digital regroupe plus de 800 adhrents : startups, PME, ETI, grandes entreprises, universits, coles, investisseurs, acteurs de la sphre publique ayant tous lambition de faire de la France lun des pays leaders de lconomie numrique. Cap Digital organise le festival Futur en Seine, rendez-vous mondial annuel des forces vives de la cration, de linnovation et de lconomie numrique. La transformation numrique de lindustrie et des services constitue un enjeu majeur. La stratgie de Cap Digital est daider russir cette transformation en sappuyant sur les comptences exceptionnelles de ses membres. Vous tes acteur de lconomie numrique ? Vous vous positionnez sur un march en transformation ? Cap Digital est votre ple de comptitivit ! La mise en place, au sein du ple, dun observatoire de ces marchs nous conduira publier annuellement ce cahier des tendances. Pour plus dinformations: www.capdigital.com Ce cahier de tendances prsente les marchs cibls par les membres de Cap Digital, ainsi que les principaux leviers de la transformation numrique en cours. MDIAS MAISON VILLE TRANSPORT TOURISME SANT BIEN TRE COMMERCE DISTRIBUTION EDUCATION FORMATION ENTREPRISE ETAT COMMUNICATION PUBLICIT MARCHS Certains de ces leviers constituent, dans lcosystme du ple, des marchs part entire, qualis de marchs technologiques pour souligner le fait quils sont porteurs dune dynamique de transformation sur lensemble des autres marchs LEVIERS IOT INTERNET DES OBJETS ROBOTIQUE DE SERVICE LA DONNE, MOTEUR DE LCONOMIE NUMRIQUE LEXPRIENCE UTILISATEUR ET LA QUALIT DE LA RELATION AVEC LES UTILISATEURS LA DFINITION DE STANDARDS ET LEUR ADOPTION DANS LES PRODUITS ET SERVICES NUMRIQUES POUR LA PORTABILIT DES CONTENUS, LINTEROPRABILIT, LE MULTI-ACCS LE DPLOIEMENT DES RSEAUX TRS HAUT DBIT FIXES ET MOBILES LINNOVATION DANS LES MODLES DE DVELOPPEMENT LOGICIEL ET DE FINANCEMENT ET LEUR IMPACT CONOMIQUE Dveloppement de linnovation en mode collaboratif Monte en puissance de lintervention de la composante sociale, des acteurs/producteurs, de lconomie de la contribution, du crowdsourcing, du crowdfunding, etc. Dveloppement des mthodes agiles Impact conomique des architectures de services en mode SaaS et de la gnralisation du Cloud computing Open source, logiciel libre LES STRATGIES TERRITORIALES ET INTERNATIONALES Relocalisation de la production avec le prototypage rapide, limpression 3D, les nouvelles techniques de production industrielle Mondialisation des marchs dans lconomie des contenus et services numriques LA GAMIFICATION DES INTERFACES 5 2 Durant la premire quinzaine de juillet 2014, nous avons organis une dizaine dateliers stratgiques pour nous questionner collectivement sur lvolution des marchs de lconomie numrique. Tout au long de lanne, nous sommes au contact de nos membres via les diffrents services que structure le ple. Refet de ces interactions continues, ce cahier constitue la premire mise jour du plan stratgique 2013-2018.
Cap Digital regroupe plus de 800 adhrents : startups, PME, ETI, grandes entreprises, universits, coles, investisseurs, acteurs de la sphre publique ayant tous lambition de faire de la France lun des pays leaders de lconomie numrique. Cap Digital organise le festival Futur en Seine, rendez-vous mondial annuel des forces vives de la cration, de linnovation et de lconomie numrique. La transformation numrique de lindustrie et des services constitue un enjeu majeur. La stratgie de Cap Digital est daider russir cette transformation en sappuyant sur les comptences exceptionnelles de ses membres. Vous tes acteur de lconomie numrique ? Vous vous positionnez sur un march en transformation ? Cap Digital est votre ple de comptitivit ! La mise en place, au sein du ple, dun observatoire de ces marchs nous conduira publier annuellement ce cahier des tendances. Pour plus dinformations: www.capdigital.com Ce cahier de tendances prsente les marchs cibls par les membres de Cap Digital, ainsi que les principaux leviers de la transformation numrique en cours. MDIAS MAISON VILLE TRANSPORT TOURISME SANT BIEN TRE COMMERCE DISTRIBUTION EDUCATION FORMATION ENTREPRISE ETAT COMMUNICATION PUBLICIT MARCHS Certains de ces leviers constituent, dans lcosystme du ple, des marchs part entire, qualis de marchs technologiques pour souligner le fait quils sont porteurs dune dynamique de transformation sur lensemble des autres marchs LEVIERS IOT INTERNET DES OBJETS ROBOTIQUE DE SERVICE LA DONNE, MOTEUR DE LCONOMIE NUMRIQUE LEXPRIENCE UTILISATEUR ET LA QUALIT DE LA RELATION AVEC LES UTILISATEURS LA DFINITION DE STANDARDS ET LEUR ADOPTION DANS LES PRODUITS ET SERVICES NUMRIQUES POUR LA PORTABILIT DES CONTENUS, LINTEROPRABILIT, LE MULTI-ACCS LE DPLOIEMENT DES RSEAUX TRS HAUT DBIT FIXES ET MOBILES LINNOVATION DANS LES MODLES DE DVELOPPEMENT LOGICIEL ET DE FINANCEMENT ET LEUR IMPACT CONOMIQUE Dveloppement de linnovation en mode collaboratif Monte en puissance de lintervention de la composante sociale, des acteurs/producteurs, de lconomie de la contribution, du crowdsourcing, du crowdfunding, etc. Dveloppement des mthodes agiles Impact conomique des architectures de services en mode SaaS et de la gnralisation du Cloud computing Open source, logiciel libre LES STRATGIES TERRITORIALES ET INTERNATIONALES Relocalisation de la production avec le prototypage rapide, limpression 3D, les nouvelles techniques de production industrielle Mondialisation des marchs dans lconomie des contenus et services numriques LA GAMIFICATION DES INTERFACES 5 3 Certains de ces leviers constituent, dans lcosystme du ple, des marchs part entire, qualis de marchs technologiques pour souligner le fait quils sont porteurs dune dynamique de transformation sur lensemble des autres marchs LEVIERS IOT INTERNET DES OBJETS ROBOTIQUE DE SERVICE LA DONNE, MOTEUR DE LCONOMIE NUMRIQUE LEXPRIENCE UTILISATEUR ET LA QUALIT DE LA RELATION AVEC LES UTILISATEURS LA DFINITION DE STANDARDS ET LEUR ADOPTION DANS LES PRODUITS ET SERVICES NUMRIQUES POUR LA PORTABILIT DES CONTENUS, LINTEROPRABILIT, LE MULTI-ACCS LE DPLOIEMENT DES RSEAUX TRS HAUT DBIT FIXES ET MOBILES LINNOVATION DANS LES MODLES DE DVELOPPEMENT LOGICIEL ET DE FINANCEMENT ET LEUR IMPACT CONOMIQUE Dveloppement de linnovation en mode collaboratif Monte en puissance de lintervention de la composante sociale, des acteurs/producteurs, de lconomie de la contribution, du crowdsourcing, du crowdfunding, etc. Dveloppement des mthodes agiles Impact conomique des architectures de services en mode SaaS et de la gnralisation du Cloud computing Open source, logiciel libre LES STRATGIES TERRITORIALES ET INTERNATIONALES Relocalisation de la production avec le prototypage rapide, limpression 3D, les nouvelles techniques de production industrielle Mondialisation des marchs dans lconomie des contenus et services numriques LA GAMIFICATION DES INTERFACES 5 4 Certains de ces leviers constituent, dans lcosystme du ple, des marchs part entire, qualis de marchs technologiques pour souligner le fait quils sont porteurs dune dynamique de transformation sur lensemble des autres marchs LEVIERS IOT INTERNET DES OBJETS ROBOTIQUE DE SERVICE LA DONNE, MOTEUR DE LCONOMIE NUMRIQUE LEXPRIENCE UTILISATEUR ET LA QUALIT DE LA RELATION AVEC LES UTILISATEURS LA DFINITION DE STANDARDS ET LEUR ADOPTION DANS LES PRODUITS ET SERVICES NUMRIQUES POUR LA PORTABILIT DES CONTENUS, LINTEROPRABILIT, LE MULTI-ACCS LE DPLOIEMENT DES RSEAUX TRS HAUT DBIT FIXES ET MOBILES LINNOVATION DANS LES MODLES DE DVELOPPEMENT LOGICIEL ET DE FINANCEMENT ET LEUR IMPACT CONOMIQUE Dveloppement de linnovation en mode collaboratif Monte en puissance de lintervention de la composante sociale, des acteurs/producteurs, de lconomie de la contribution, du crowdsourcing, du crowdfunding, etc. Dveloppement des mthodes agiles Impact conomique des architectures de services en mode SaaS et de la gnralisation du Cloud computing Open source, logiciel libre LES STRATGIES TERRITORIALES ET INTERNATIONALES Relocalisation de la production avec le prototypage rapide, limpression 3D, les nouvelles techniques de production industrielle Mondialisation des marchs dans lconomie des contenus et services numriques LA GAMIFICATION DES INTERFACES 5 Plus d'information et bibliographie en ligne www.capdigital.com/observatoire-des-marches 10 12 14 16 18 20 24 26 30 32 34 SOMMAIRE MARCHS COMMERCE ET DISTRIBUTION COMMUNICATION ET PUBLICIT DUCATION ET FORMATION ENTREPRISE ET TAT MAISON VILLE TRANSPORT MDIAS, RSEAUX SOCIAUX ET SERVICES DE TLCOMMUNICATIONS SANT ET BIEN-TRE TOURISME LEVIERS LA DONNE, MOTEUR DE LCONOMIE NUMRIQUE INTERNET DES OBJETS, DESIGN ROBOTIQUE DE SERVICE 7 LES MARCHS 9 6 Plus d'information et bibliographie en ligne www.capdigital.com/observatoire-des-marches 10 12 14 16 18 20 24 26 30 32 34 SOMMAIRE MARCHS COMMERCE ET DISTRIBUTION COMMUNICATION ET PUBLICIT DUCATION ET FORMATION ENTREPRISE ET TAT MAISON VILLE TRANSPORT MDIAS, RSEAUX SOCIAUX ET SERVICES DE TLCOMMUNICATIONS SANT ET BIEN-TRE TOURISME LEVIERS LA DONNE, MOTEUR DE LCONOMIE NUMRIQUE INTERNET DES OBJETS, DESIGN ROBOTIQUE DE SERVICE 7 LES MARCHS 9 LES MARCHS 9 OPPORTUNITS LEVIERS SMART DATA Recueil, analyse et stockage de donnes qualifes permettant de dclencher la vente. NOUVEAUX MOYENS DACQUISITION ET DE FIDLISATION Outils de proflage et dhypersegmentation pour rendre le client captif. RECOMMANDATION Sociale, personnalise, pour amliorer le taux de conversion et fdliser le consommateur. RALIT AUGMENTE Cration dexpriences et de parcours clients 360, dispositifs immersifs pour lessayage et lachat. NOUVEAUX COMPORTEMENTS DES UTILISATEURS Impact des usages web-to-store et des phnomnes de ROPO (Research Online, Purchase Offine) ou au contraire de showrooming, sur les modles conomiques et les services proposs par les acteurs du commerce et de la distribution. TEMPORALIT Enjeux autour de la livraison immdiate et fuctuation des ventes en fonction de la vitesse laquelle un service est fourni ou un produit livr. MOBILE Forte croissance des usages mobiles, notamment autour de la golocalisation in-door, du m-data, des MPOS (Mobile paiement operating system), des supports de paiement wireless (technologies low-power wireless : Beacons, Bluetooth Low Energy, RFID). PROPOSER DE NOUVELLES EXPRIENCES Pour susciter lengagement, lempowerment, du client : vers une exprience complte et 360 qui dpasse les processus dachats ponctuels et repose sur une vision cross-canal de la vente. Sadresser au client o quil soit "Anywhere, anytime, any device", via le m-commerce ou le t-commerce ( partir dune tlvision connecte) et en proposant de nouveaux services. DVELOPPER LA CONJONCTION MOBILE/PHYSIQUE Nouvelles perspectives pour associer marketing point de vente et marketing client, notamment autour du store locator, du product locator puis du click and collect ou la e-rservation (rservation en ligne dun produit avant de lessayer et de payer en magasin ou dans des tiers- lieux). TROUVER DE NOUVEAUX ESPACES DE CRATION DE VALEUR DANS UNE CHAINE DE DISTRIBUTION GLOBALE TRS OPTIMISE Opportunits pour des "petits" acteurs trs innovants grce lhyperspcialisation des services, lanticipation des commandes par analyse prdictive, le caractre unique des expriences proposes, lautomatisation de certains segments logistiques et de la supply chain PROPOSER DES AVIS QUALIFIS Nouveaux modles et services autour des avis personnaliss, hybridation des caractristiques des sites de e-commerce avec celles du magasin physique. GARANTIR LA CONFIANCE Scurit et fabilisation des donnes comme segment de croissance dentreprises spcialises sur ces thmatiques. INVESTIR LES NOUVEAUX SEGMENTS DE LCONOMIE SOCIALE ET DE LCONOMIE COLLABORATIVE Places de march, services la personne...
TENDANCES CONCENTRATION DU MARCH Le march franais du e-commerce est compos dentreprises de commerce traditionnelles ayant opr leur transformation numrique et de pure players dont certains se lancent dans le brick and mortar et ouvrent aussi des magasins physiques. A ct des acteurs principaux, de nombreux acteurs de niche se spcialisent sur un segment particulier : search, acquisition, fdlisation... Si les pure players dominent largement le march (prs de 25% du chiffre daffaires du e-commerce est ralis par une quarantaine de sites, source : Xer Precepta), on observe galement une digitalisation du petit commerce physique de proximit qui se fait entrept de proximit avec la livraison same day. DES USAGES GLOBALEMENT EN AVANCE PAR RAPPORT LOFFRE Le fort dveloppement du secteur ne doit pas masquer un retard plus global et une situation paradoxale, car les usages des consommateurs franais restent en avance par rapport aux offres de-commerce des entreprises franaises : prs de 6 Franais sur 10 ont achet en ligne en 2013, mais seule 1 entreprise sur 10 a vendu en ligne (source : Commission europenne, Digital Agenda Scoreboard 2014, Roland Berger). DIVERSIFICATION DES OFFRES Face des clients toujours plus volatiles, les grands sites de-commerce cherchent diversifer leurs offres de services ct de leur cur de mtier pour crer des univers de consommation, des places de march et amliorer leur rentabilit en valorisant leur audience (via une rgie publicitaire). INTGRATION DES ENJEUX AUTOUR DU DERNIER KILOMTRE Les enjeux autour du "dernier kilomtre" sont de plus en plus intgrs par les acteurs du commerce et de la distribution. Les nouveaux acteurs qui se distinguent sur ces marchs sont plus agiles. Lmergence du crowdshipping, grce des applications mobiles golocalises, pourrait constituer un facteur de dstabilisation sur le crneau de la livraison fnale au client. HYPERSPCIALISATION ET HYPERSEGMENTATION On assiste lmergence de places de march hyperspcialises, notamment en B2C ou mme en C2B, qui font cho lhypersegmentation des clients et au reprage de plus en plus effcace de leurs centres dintrts. ANTICIPATION DE LA GESTION CLIENT L'une des tendances du marketing client est dencourager la reconnaissance-client et la rcompense en amont, ds l'entre du point de contact plutt qu' la sortie, quil soit physique (point de vente) ou digital (web, mobile). Un march de 51,1 milliards deuros en 2013, + 13,5% en un an 11 COMMERCE ET DISTRIBUTION Autres chiffres E-commerce : le numrique reprsente 9% des ventes de dtail, un chiffre qui devrait lgrement voluer la hausse dici 2018 (source : Forrester Research). Baisse du panier moyen : en 2013, il est de 84,5 , contre 87,5 en 2012 (source : FEVAD). 0 10 20 30 40 50 60 2010 2011 2012 2013 Progression du e-commerce en France depuis 2010 en milliard dEuros (source : FEVAD) 0 30 60 90 120 150 Habillement chaussures, accessoires textiles de maison Equipement de la maison Alimentation drive, picerie fne, vin Poids des ventes sur Internet (source : FEVAD) 42,5 12% 18% 3% 21 136 Ventes en milliards deuros Parts de march du e-commerce sur le total du commerce de dtail 138 000 sites actifs (550 000 en Europe) en 2013, +17% en un an (source : FEVAD) 8 LES MARCHS 9 TENDANCES CONCENTRATION DU MARCH Le march franais du e-commerce est compos dentreprises de commerce traditionnelles ayant opr leur transformation numrique et de pure players dont certains se lancent dans le brick and mortar et ouvrent aussi des magasins physiques. A ct des acteurs principaux, de nombreux acteurs de niche se spcialisent sur un segment particulier : search, acquisition, fdlisation... Si les pure players dominent largement le march (prs de 25% du chiffre daffaires du e-commerce est ralis par une quarantaine de sites, source : Xer Precepta), on observe galement une digitalisation du petit commerce physique de proximit qui se fait entrept de proximit avec la livraison same day. DES USAGES GLOBALEMENT EN AVANCE PAR RAPPORT LOFFRE Le fort dveloppement du secteur ne doit pas masquer un retard plus global et une situation paradoxale, car les usages des consommateurs franais restent en avance par rapport aux offres de-commerce des entreprises franaises : prs de 6 Franais sur 10 ont achet en ligne en 2013, mais seule 1 entreprise sur 10 a vendu en ligne (source : Commission europenne, Digital Agenda Scoreboard 2014, Roland Berger). DIVERSIFICATION DES OFFRES Face des clients toujours plus volatiles, les grands sites de-commerce cherchent diversifer leurs offres de services ct de leur cur de mtier pour crer des univers de consommation, des places de march et amliorer leur rentabilit en valorisant leur audience (via une rgie publicitaire). INTGRATION DES ENJEUX AUTOUR DU DERNIER KILOMTRE Les enjeux autour du "dernier kilomtre" sont de plus en plus intgrs par les acteurs du commerce et de la distribution. Les nouveaux acteurs qui se distinguent sur ces marchs sont plus agiles. Lmergence du crowdshipping, grce des applications mobiles golocalises, pourrait constituer un facteur de dstabilisation sur le crneau de la livraison fnale au client. HYPERSPCIALISATION ET HYPERSEGMENTATION On assiste lmergence de places de march hyperspcialises, notamment en B2C ou mme en C2B, qui font cho lhypersegmentation des clients et au reprage de plus en plus effcace de leurs centres dintrts. ANTICIPATION DE LA GESTION CLIENT L'une des tendances du marketing client est dencourager la reconnaissance-client et la rcompense en amont, ds l'entre du point de contact plutt qu' la sortie, quil soit physique (point de vente) ou digital (web, mobile). Un march de 51,1 milliards deuros en 2013, + 13,5% en un an 11 COMMERCE ET DISTRIBUTION Autres chiffres E-commerce : le numrique reprsente 9% des ventes de dtail, un chiffre qui devrait lgrement voluer la hausse dici 2018 (source : Forrester Research). Baisse du panier moyen : en 2013, il est de 84,5 , contre 87,5 en 2012 (source : FEVAD). 0 10 20 30 40 50 60 2010 2011 2012 2013 Progression du e-commerce en France depuis 2010 en milliard dEuros (source : FEVAD) 0 30 60 90 120 150 Habillement chaussures, accessoires textiles de maison Equipement de la maison Alimentation drive, picerie fne, vin Poids des ventes sur Internet (source : FEVAD) 42,5 12% 18% 3% 21 136 Ventes en milliards deuros Parts de march du e-commerce sur le total du commerce de dtail 138 000 sites actifs (550 000 en Europe) en 2013, +17% en un an (source : FEVAD) OPPORTUNITS LEVIERS SMART DATA Recueil, analyse et stockage de donnes qualifes permettant de dclencher la vente. NOUVEAUX MOYENS DACQUISITION ET DE FIDLISATION Outils de proflage et dhypersegmentation pour rendre le client captif. RECOMMANDATION Sociale, personnalise, pour amliorer le taux de conversion et fdliser le consommateur. RALIT AUGMENTE Cration dexpriences et de parcours clients 360, dispositifs immersifs pour lessayage et lachat. NOUVEAUX COMPORTEMENTS DES UTILISATEURS Impact des usages web-to-store et des phnomnes de ROPO (Research Online, Purchase Offine) ou au contraire de showrooming, sur les modles conomiques et les services proposs par les acteurs du commerce et de la distribution. TEMPORALIT Enjeux autour de la livraison immdiate et fuctuation des ventes en fonction de la vitesse laquelle un service est fourni ou un produit livr. MOBILE Forte croissance des usages mobiles, notamment autour de la golocalisation in-door, du m-data, des MPOS (Mobile paiement operating system), des supports de paiement wireless (technologies low-power wireless : Beacons, Bluetooth Low Energy, RFID). PROPOSER DE NOUVELLES EXPRIENCES Pour susciter lengagement, lempowerment, du client : vers une exprience complte et 360 qui dpasse les processus dachats ponctuels et repose sur une vision cross-canal de la vente. Sadresser au client o quil soit "Anywhere, anytime, any device", via le m-commerce ou le t-commerce ( partir dune tlvision connecte) et en proposant de nouveaux services. DVELOPPER LA CONJONCTION MOBILE/PHYSIQUE Nouvelles perspectives pour associer marketing point de vente et marketing client, notamment autour du store locator, du product locator puis du click and collect ou la e-rservation (rservation en ligne dun produit avant de lessayer et de payer en magasin ou dans des tiers- lieux). TROUVER DE NOUVEAUX ESPACES DE CRATION DE VALEUR DANS UNE CHAINE DE DISTRIBUTION GLOBALE TRS OPTIMISE Opportunits pour des "petits" acteurs trs innovants grce lhyperspcialisation des services, lanticipation des commandes par analyse prdictive, le caractre unique des expriences proposes, lautomatisation de certains segments logistiques et de la supply chain PROPOSER DES AVIS QUALIFIS Nouveaux modles et services autour des avis personnaliss, hybridation des caractristiques des sites de e-commerce avec celles du magasin physique. GARANTIR LA CONFIANCE Scurit et fabilisation des donnes comme segment de croissance dentreprises spcialises sur ces thmatiques. INVESTIR LES NOUVEAUX SEGMENTS DE LCONOMIE SOCIALE ET DE LCONOMIE COLLABORATIVE Places de march, services la personne...
TENDANCES CONCENTRATION DU MARCH Le march franais du e-commerce est compos dentreprises de commerce traditionnelles ayant opr leur transformation numrique et de pure players dont certains se lancent dans le brick and mortar et ouvrent aussi des magasins physiques. A ct des acteurs principaux, de nombreux acteurs de niche se spcialisent sur un segment particulier : search, acquisition, fdlisation... Si les pure players dominent largement le march (prs de 25% du chiffre daffaires du e-commerce est ralis par une quarantaine de sites, source : Xer Precepta), on observe galement une digitalisation du petit commerce physique de proximit qui se fait entrept de proximit avec la livraison same day. DES USAGES GLOBALEMENT EN AVANCE PAR RAPPORT LOFFRE Le fort dveloppement du secteur ne doit pas masquer un retard plus global et une situation paradoxale, car les usages des consommateurs franais restent en avance par rapport aux offres de-commerce des entreprises franaises : prs de 6 Franais sur 10 ont achet en ligne en 2013, mais seule 1 entreprise sur 10 a vendu en ligne (source : Commission europenne, Digital Agenda Scoreboard 2014, Roland Berger). DIVERSIFICATION DES OFFRES Face des clients toujours plus volatiles, les grands sites de-commerce cherchent diversifer leurs offres de services ct de leur cur de mtier pour crer des univers de consommation, des places de march et amliorer leur rentabilit en valorisant leur audience (via une rgie publicitaire). INTGRATION DES ENJEUX AUTOUR DU DERNIER KILOMTRE Les enjeux autour du "dernier kilomtre" sont de plus en plus intgrs par les acteurs du commerce et de la distribution. Les nouveaux acteurs qui se distinguent sur ces marchs sont plus agiles. Lmergence du crowdshipping, grce des applications mobiles golocalises, pourrait constituer un facteur de dstabilisation sur le crneau de la livraison fnale au client. HYPERSPCIALISATION ET HYPERSEGMENTATION On assiste lmergence de places de march hyperspcialises, notamment en B2C ou mme en C2B, qui font cho lhypersegmentation des clients et au reprage de plus en plus effcace de leurs centres dintrts. ANTICIPATION DE LA GESTION CLIENT L'une des tendances du marketing client est dencourager la reconnaissance-client et la rcompense en amont, ds l'entre du point de contact plutt qu' la sortie, quil soit physique (point de vente) ou digital (web, mobile). Un march de 51,1 milliards deuros en 2013, + 13,5% en un an 11 COMMERCE ET DISTRIBUTION Autres chiffres E-commerce : le numrique reprsente 9% des ventes de dtail, un chiffre qui devrait lgrement voluer la hausse dici 2018 (source : Forrester Research). Baisse du panier moyen : en 2013, il est de 84,5 , contre 87,5 en 2012 (source : FEVAD). 0 10 20 30 40 50 60 2010 2011 2012 2013 Progression du e-commerce en France depuis 2010 en milliard dEuros (source : FEVAD) 0 30 60 90 120 150 Habillement chaussures, accessoires textiles de maison Equipement de la maison Alimentation drive, picerie fne, vin Poids des ventes sur Internet (source : FEVAD) 42,5 12% 18% 3% 21 136 Ventes en milliards deuros Parts de march du e-commerce sur le total du commerce de dtail 138 000 sites actifs (550 000 en Europe) en 2013, +17% en un an (source : FEVAD) LEVIERS OPPORTUNITS DONNES La collecte et lanalyse des donnes des utilisateurs, rendues possibles de faon de plus en plus massive et extensive avec les technologies Big Data, sont devenues le socle du dveloppement des services sur le web, avec la publicit comme modle conomique par dfaut. Le traage de plus en plus fn des actions de communication et le data marketing comme levier de croissance permettent de gnrer de nouveaux gisements de revenus. VALUATION DE LA PERFORMANCE Les mesures de la performance dune campagne de communication voluent. Lanalyse des donnes gnres sur les points de vente, les tudes comportementales (nouveaux outils comme le facial coding) permettent lutilisation de donnes qualifes avec pour objectif daugmenter le taux de transformation. DMULTIPLICATION DES TERMINAUX Le dveloppement rapide des supports mobiles (smartphones, tablettes, second cran, consoles et applications dadvergaming), dmultiplie la fois les opportunits de collecte de donnes et dobservation des comportements, mais aussi les sources dinventaires et de nouveaux formats. RFRENCEMENT (SEO, SEA, SEM) Evolution des techniques de rfrencement vers le multi-terminal en intgrant la golocalisation. HYBRIDATION AVEC LES OBJETS CONNECTS Les objets connects sont une interface intelligente encore peu exploite. Les campagnes publicitaires la convergence entre mondes virtuels et physiques sont nanmoins de plus en plus frquentes. TIRER PARTI DU DVELOPPEMENT DE LCOSYSTME INDUSTRIEL DE LA PUBLICIT PROGRAMMATIQUE Automatisation et achat en temps rel, RTB (Real-time- bidding) : enchres d'espaces publicitaires en temps rel), ciblage personnalis bas sur des algorithmes complexes, analyse prdictive... Les secteurs en forte croissance : le RTB intgrant la vido, louverture des Ad-exchanges (Plateformes automatises pour la vente et l'achat d'espaces publicitaires en temps rel) et du RTB au mobile, les Data Management Platform (DMP). INTGRER LVOLUTION DE LA SIMPLE MESURE DE PERFORMANCE, VERS LES CAMPAGNES DE BRANDING ET DIMAGE Avec un marketing plus relationnel et des approches plus communautaires. Les groupes de fans ne se mesurent plus en volume mais en engagement et de manire beaucoup plus qualitative. Les fans deviennent ainsi les ambassadeurs des marques. ANTICIPER LE DPLACEMENT : DE LAUDIENCE VERS LINDIVIDU La consommation collaborative, sociale, locale et en mobilit invite lhyperpersonnalisation des messages. Apparition de nouveaux concepts de campagnes crossmdia de plus en plus phmres. TENDANCES COMMUNICATION ET PUBLICIT 13 LES ACTEURS Dans un march mondial en forte concentration et domin par Google, un cosystme industriel franais a pu se dvelopper sur la base dune forte innovation en matire de traitement de donnes et sur tous les maillons de cette chane de traitement (Ad-Exchange, DSP, SSP, DMP, etc.). LES AGENCES-CONSEILS EN COMMUNICATION SE SAISISSENT DES ENJEUX DIGITAUX Crations de Labs en lien avec lcosystme digital, intgration de comptences digitales (creative technologists, data scientist, data analyst, UX designer), phnomnes de croissance externe (rachat de socits ayant dvelopp une expertise digitale). CONTENT IS KING Pour travailler sur lengagement des consommateurs dans les valeurs de la marque, leffort est mis dans la production de contenus. Les marques sont cratrices de contenus : convergence de la TV, du web et de la publicit, notamment sur le march de la vido en ligne. La publicit se fait de plus en plus transparente, sintgre de plus en plus son environnement, le native advertising est en plein essor. MARKETING SOCIAL Les rseaux sociaux sont cls dans la rinvention du dialogue avec le consommateur. Marketing social et mesure de la performance se renforcent via lutilisation croissante doutils de profle mining (proflage des comptes des rseaux sociaux des consommateurs pour enrichir leurs profls consommateurs de donnes publies sur les espaces publics du web) et de dashboardisation (mise en scne des mtriques et donnes issues du web social). Les rseaux sociaux incitent une conversation directe entre la marque et ses clients. LA RECHERCHE DUNE HYPERPERSONNALISATION DES MESSAGES PUBLICITAIRES ET DES OFFRES Cette recherche ncessite toujours davantage de donnes : 55% des Franais sont conscients de lutilisation de leurs donnes des fns publicitaires, 82% sen dclarent gns notamment sur les donnes de golocalisation et des rseaux sociaux (source : 3me baromtre CDC, ACSEL de la conance des Franais dans le numrique). Les acteurs du march de la publicit devront se saisir de ces questions de respect de la vie prive, alors que se dvelopperont des comportements dvitement du traage en ligne de la part des internautes. 31milliards deuros : dpenses publicitaires des annonceurs en France en 2012 (source : UDA) +3% de croissance en 2013 sur la part digitale du march publicitaire (source : Observatoire de l'e-pub du SRI, PwC, UDECAM) 0 100 200 300 400 500 2013 2017 Evolution des dpenses en publicit RTB (France) en millions de dollars (source : IDC 2013) Presse Tlvision Internet Radio Mobile 2,93 3,21 2,31 0,73 0,06 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 Evolution des recettes publicitaires par segment (France) en milliards dEuros (source : IREP 2013) +30,3%/an 10 OPPORTUNITS LEVIERS SMART DATA Recueil, analyse et stockage de donnes qualifes permettant de dclencher la vente. NOUVEAUX MOYENS DACQUISITION ET DE FIDLISATION Outils de proflage et dhypersegmentation pour rendre le client captif. RECOMMANDATION Sociale, personnalise, pour amliorer le taux de conversion et fdliser le consommateur. RALIT AUGMENTE Cration dexpriences et de parcours clients 360, dispositifs immersifs pour lessayage et lachat. NOUVEAUX COMPORTEMENTS DES UTILISATEURS Impact des usages web-to-store et des phnomnes de ROPO (Research Online, Purchase Offine) ou au contraire de showrooming, sur les modles conomiques et les services proposs par les acteurs du commerce et de la distribution. TEMPORALIT Enjeux autour de la livraison immdiate et fuctuation des ventes en fonction de la vitesse laquelle un service est fourni ou un produit livr. MOBILE Forte croissance des usages mobiles, notamment autour de la golocalisation in-door, du m-data, des MPOS (Mobile paiement operating system), des supports de paiement wireless (technologies low-power wireless : Beacons, Bluetooth Low Energy, RFID). PROPOSER DE NOUVELLES EXPRIENCES Pour susciter lengagement, lempowerment, du client : vers une exprience complte et 360 qui dpasse les processus dachats ponctuels et repose sur une vision cross-canal de la vente. Sadresser au client o quil soit "Anywhere, anytime, any device", via le m-commerce ou le t-commerce ( partir dune tlvision connecte) et en proposant de nouveaux services. DVELOPPER LA CONJONCTION MOBILE/PHYSIQUE Nouvelles perspectives pour associer marketing point de vente et marketing client, notamment autour du store locator, du product locator puis du click and collect ou la e-rservation (rservation en ligne dun produit avant de lessayer et de payer en magasin ou dans des tiers- lieux). TROUVER DE NOUVEAUX ESPACES DE CRATION DE VALEUR DANS UNE CHAINE DE DISTRIBUTION GLOBALE TRS OPTIMISE Opportunits pour des "petits" acteurs trs innovants grce lhyperspcialisation des services, lanticipation des commandes par analyse prdictive, le caractre unique des expriences proposes, lautomatisation de certains segments logistiques et de la supply chain PROPOSER DES AVIS QUALIFIS Nouveaux modles et services autour des avis personnaliss, hybridation des caractristiques des sites de e-commerce avec celles du magasin physique. GARANTIR LA CONFIANCE Scurit et fabilisation des donnes comme segment de croissance dentreprises spcialises sur ces thmatiques. INVESTIR LES NOUVEAUX SEGMENTS DE LCONOMIE SOCIALE ET DE LCONOMIE COLLABORATIVE Places de march, services la personne...
TENDANCES CONCENTRATION DU MARCH Le march franais du e-commerce est compos dentreprises de commerce traditionnelles ayant opr leur transformation numrique et de pure players dont certains se lancent dans le brick and mortar et ouvrent aussi des magasins physiques. A ct des acteurs principaux, de nombreux acteurs de niche se spcialisent sur un segment particulier : search, acquisition, fdlisation... Si les pure players dominent largement le march (prs de 25% du chiffre daffaires du e-commerce est ralis par une quarantaine de sites, source : Xer Precepta), on observe galement une digitalisation du petit commerce physique de proximit qui se fait entrept de proximit avec la livraison same day. DES USAGES GLOBALEMENT EN AVANCE PAR RAPPORT LOFFRE Le fort dveloppement du secteur ne doit pas masquer un retard plus global et une situation paradoxale, car les usages des consommateurs franais restent en avance par rapport aux offres de-commerce des entreprises franaises : prs de 6 Franais sur 10 ont achet en ligne en 2013, mais seule 1 entreprise sur 10 a vendu en ligne (source : Commission europenne, Digital Agenda Scoreboard 2014, Roland Berger). DIVERSIFICATION DES OFFRES Face des clients toujours plus volatiles, les grands sites de-commerce cherchent diversifer leurs offres de services ct de leur cur de mtier pour crer des univers de consommation, des places de march et amliorer leur rentabilit en valorisant leur audience (via une rgie publicitaire). INTGRATION DES ENJEUX AUTOUR DU DERNIER KILOMTRE Les enjeux autour du "dernier kilomtre" sont de plus en plus intgrs par les acteurs du commerce et de la distribution. Les nouveaux acteurs qui se distinguent sur ces marchs sont plus agiles. Lmergence du crowdshipping, grce des applications mobiles golocalises, pourrait constituer un facteur de dstabilisation sur le crneau de la livraison fnale au client. HYPERSPCIALISATION ET HYPERSEGMENTATION On assiste lmergence de places de march hyperspcialises, notamment en B2C ou mme en C2B, qui font cho lhypersegmentation des clients et au reprage de plus en plus effcace de leurs centres dintrts. ANTICIPATION DE LA GESTION CLIENT L'une des tendances du marketing client est dencourager la reconnaissance-client et la rcompense en amont, ds l'entre du point de contact plutt qu' la sortie, quil soit physique (point de vente) ou digital (web, mobile). Un march de 51,1 milliards deuros en 2013, + 13,5% en un an 11 COMMERCE ET DISTRIBUTION Autres chiffres E-commerce : le numrique reprsente 9% des ventes de dtail, un chiffre qui devrait lgrement voluer la hausse dici 2018 (source : Forrester Research). Baisse du panier moyen : en 2013, il est de 84,5 , contre 87,5 en 2012 (source : FEVAD). 0 10 20 30 40 50 60 2010 2011 2012 2013 Progression du e-commerce en France depuis 2010 en milliard dEuros (source : FEVAD) 0 30 60 90 120 150 Habillement chaussures, accessoires textiles de maison Equipement de la maison Alimentation drive, picerie fne, vin Poids des ventes sur Internet (source : FEVAD) 42,5 12% 18% 3% 21 136 Ventes en milliards deuros Parts de march du e-commerce sur le total du commerce de dtail 138 000 sites actifs (550 000 en Europe) en 2013, +17% en un an (source : FEVAD) TENDANCES COMMUNICATION ET PUBLICIT 13 LES ACTEURS Dans un march mondial en forte concentration et domin par Google, un cosystme industriel franais a pu se dvelopper sur la base dune forte innovation en matire de traitement de donnes et sur tous les maillons de cette chane de traitement (Ad-Exchange, DSP, SSP, DMP, etc.). LES AGENCES-CONSEILS EN COMMUNICATION SE SAISISSENT DES ENJEUX DIGITAUX Crations de Labs en lien avec lcosystme digital, intgration de comptences digitales (creative technologists, data scientist, data analyst, UX designer), phnomnes de croissance externe (rachat de socits ayant dvelopp une expertise digitale). CONTENT IS KING Pour travailler sur lengagement des consommateurs dans les valeurs de la marque, leffort est mis dans la production de contenus. Les marques sont cratrices de contenus : convergence de la TV, du web et de la publicit, notamment sur le march de la vido en ligne. La publicit se fait de plus en plus transparente, sintgre de plus en plus son environnement, le native advertising est en plein essor. MARKETING SOCIAL Les rseaux sociaux sont cls dans la rinvention du dialogue avec le consommateur. Marketing social et mesure de la performance se renforcent via lutilisation croissante doutils de profle mining (proflage des comptes des rseaux sociaux des consommateurs pour enrichir leurs profls consommateurs de donnes publies sur les espaces publics du web) et de dashboardisation (mise en scne des mtriques et donnes issues du web social). Les rseaux sociaux incitent une conversation directe entre la marque et ses clients. LA RECHERCHE DUNE HYPERPERSONNALISATION DES MESSAGES PUBLICITAIRES ET DES OFFRES Cette recherche ncessite toujours davantage de donnes : 55% des Franais sont conscients de lutilisation de leurs donnes des fns publicitaires, 82% sen dclarent gns notamment sur les donnes de golocalisation et des rseaux sociaux (source : 3me baromtre CDC, ACSEL de la conance des Franais dans le numrique). Les acteurs du march de la publicit devront se saisir de ces questions de respect de la vie prive, alors que se dvelopperont des comportements dvitement du traage en ligne de la part des internautes. 31milliards deuros : dpenses publicitaires des annonceurs en France en 2012 (source : UDA) +3% de croissance en 2013 sur la part digitale du march publicitaire (source : Observatoire de l'e-pub du SRI, PwC, UDECAM) 0 100 200 300 400 500 2013 2017 Evolution des dpenses en publicit RTB (France) en millions de dollars (source : IDC 2013) Presse Tlvision Internet Radio Mobile 2,93 3,21 2,31 0,73 0,06 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 Evolution des recettes publicitaires par segment (France) en milliards dEuros (source : IREP 2013) +30,3%/an LEVIERS OPPORTUNITS DONNES La collecte et lanalyse des donnes des utilisateurs, rendues possibles de faon de plus en plus massive et extensive avec les technologies Big Data, sont devenues le socle du dveloppement des services sur le web, avec la publicit comme modle conomique par dfaut. Le traage de plus en plus fn des actions de communication et le data marketing comme levier de croissance permettent de gnrer de nouveaux gisements de revenus. VALUATION DE LA PERFORMANCE Les mesures de la performance dune campagne de communication voluent. Lanalyse des donnes gnres sur les points de vente, les tudes comportementales (nouveaux outils comme le facial coding) permettent lutilisation de donnes qualifes avec pour objectif daugmenter le taux de transformation. DMULTIPLICATION DES TERMINAUX Le dveloppement rapide des supports mobiles (smartphones, tablettes, second cran, consoles et applications dadvergaming), dmultiplie la fois les opportunits de collecte de donnes et dobservation des comportements, mais aussi les sources dinventaires et de nouveaux formats. RFRENCEMENT (SEO, SEA, SEM) Evolution des techniques de rfrencement vers le multi-terminal en intgrant la golocalisation. HYBRIDATION AVEC LES OBJETS CONNECTS Les objets connects sont une interface intelligente encore peu exploite. Les campagnes publicitaires la convergence entre mondes virtuels et physiques sont nanmoins de plus en plus frquentes. TIRER PARTI DU DVELOPPEMENT DE LCOSYSTME INDUSTRIEL DE LA PUBLICIT PROGRAMMATIQUE Automatisation et achat en temps rel, RTB (Real-time- bidding) : enchres d'espaces publicitaires en temps rel), ciblage personnalis bas sur des algorithmes complexes, analyse prdictive... Les secteurs en forte croissance : le RTB intgrant la vido, louverture des Ad-exchanges (Plateformes automatises pour la vente et l'achat d'espaces publicitaires en temps rel) et du RTB au mobile, les Data Management Platform (DMP). INTGRER LVOLUTION DE LA SIMPLE MESURE DE PERFORMANCE, VERS LES CAMPAGNES DE BRANDING ET DIMAGE Avec un marketing plus relationnel et des approches plus communautaires. Les groupes de fans ne se mesurent plus en volume mais en engagement et de manire beaucoup plus qualitative. Les fans deviennent ainsi les ambassadeurs des marques. ANTICIPER LE DPLACEMENT : DE LAUDIENCE VERS LINDIVIDU La consommation collaborative, sociale, locale et en mobilit invite lhyperpersonnalisation des messages. Apparition de nouveaux concepts de campagnes crossmdia de plus en plus phmres. TENDANCES COMMUNICATION ET PUBLICIT 13 LES ACTEURS Dans un march mondial en forte concentration et domin par Google, un cosystme industriel franais a pu se dvelopper sur la base dune forte innovation en matire de traitement de donnes et sur tous les maillons de cette chane de traitement (Ad-Exchange, DSP, SSP, DMP, etc.). LES AGENCES-CONSEILS EN COMMUNICATION SE SAISISSENT DES ENJEUX DIGITAUX Crations de Labs en lien avec lcosystme digital, intgration de comptences digitales (creative technologists, data scientist, data analyst, UX designer), phnomnes de croissance externe (rachat de socits ayant dvelopp une expertise digitale). CONTENT IS KING Pour travailler sur lengagement des consommateurs dans les valeurs de la marque, leffort est mis dans la production de contenus. Les marques sont cratrices de contenus : convergence de la TV, du web et de la publicit, notamment sur le march de la vido en ligne. La publicit se fait de plus en plus transparente, sintgre de plus en plus son environnement, le native advertising est en plein essor. MARKETING SOCIAL Les rseaux sociaux sont cls dans la rinvention du dialogue avec le consommateur. Marketing social et mesure de la performance se renforcent via lutilisation croissante doutils de profle mining (proflage des comptes des rseaux sociaux des consommateurs pour enrichir leurs profls consommateurs de donnes publies sur les espaces publics du web) et de dashboardisation (mise en scne des mtriques et donnes issues du web social). Les rseaux sociaux incitent une conversation directe entre la marque et ses clients. LA RECHERCHE DUNE HYPERPERSONNALISATION DES MESSAGES PUBLICITAIRES ET DES OFFRES Cette recherche ncessite toujours davantage de donnes : 55% des Franais sont conscients de lutilisation de leurs donnes des fns publicitaires, 82% sen dclarent gns notamment sur les donnes de golocalisation et des rseaux sociaux (source : 3me baromtre CDC, ACSEL de la conance des Franais dans le numrique). Les acteurs du march de la publicit devront se saisir de ces questions de respect de la vie prive, alors que se dvelopperont des comportements dvitement du traage en ligne de la part des internautes. 31milliards deuros : dpenses publicitaires des annonceurs en France en 2012 (source : UDA) +3% de croissance en 2013 sur la part digitale du march publicitaire (source : Observatoire de l'e-pub du SRI, PwC, UDECAM) 0 100 200 300 400 500 2013 2017 Evolution des dpenses en publicit RTB (France) en millions de dollars (source : IDC 2013) Presse Tlvision Internet Radio Mobile 2,93 3,21 2,31 0,73 0,06 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 Evolution des recettes publicitaires par segment (France) en milliards dEuros (source : IREP 2013) +30,3%/an OPPORTUNITS LEVIERS MOOC, SPOC, FLIP SCHOOL La numrisation des supports ducatifs et la disponibilit de plateformes permettent une rorganisation de lespace et du temps dapprentissage : fexibilit des lieux et des horaires, apprentissage mixte (prsentiel et distance), mthode de la classe inverse.
CLOUD L'hbergement des plateformes dans le Cloud permet, par la mutualisation de ressources et dinfrastructures, datteindre des masses critiques et une quation conomique plus favorable. DMOCRATISATION DE LA PRODUCTION DE CONTENUS ET DES TERMINAUX (TABLETTES) Multiplication des ressources pdagogiques, constitues aussi bien des produits issus de ldition, que de la production des enseignants eux-mmes, mais aussi des ressources libres issues dune approche collaborative. Forte pntration des tablettes dans la sphre prive (46% des foyers avec enfants quips selon une enqute Ipsos) et exprimentations en milieu scolaire.
SOCIAL LEARNING Application doutils de partage (blogs, wiki, rseaux sociaux) entre apprenants sur une plateforme comme mode dapprentissage informel valorisant le travail collectif et bouleversant les modes de transmission du savoir.
RALIT AUGMENTE ET ROBOTIQUE Pour renouveler lapprentissage des gestes de certains mtiers : mcanique, maintenance, mdical et paramdical...
LEARNING ANALYTICS (ASSOCIS ADAPTIVE LEARNING) / BIG DATA / CLOUD Personnalisation des parcours, accs aux contenus (mtadonnes), scurisation des donnes (protection des donnes personnelles dans le Cloud). GAMIFICATION Stimulation et engagement des apprenants, application des mcanismes ludiques en vigueur dans le jeu vers les situations dapprentissage. STRUCTURER UNE GRANDE ACTION EUROPENNE Pour faire merger une offre de contenus MOOC et SPOC en mode SaaS et sinscrire dans la comptition mondiale, face la domination des acteurs amricains sur les plateformes et aux enjeux associs (collecte massive de donnes, smart power attach la diffusion des contenus). SINSCRIRE DANS LES PRIORITS DU PLAN GOUVERNEMENTAL SUR LE-DUCATION Ce plan tracera les grandes lignes daction pour les annes venir, en matire dquipement, de connectivit et de ressources pdagogiques.
CIBLER LES PAYS FRANCOPHONES En 2050, 90% des 700 millions de francophones gs de 15 29 ans vivront en Afrique (source : Organisation Internationale de la Francophonie). FAIRE MERGER DES PROPOSITIONS INNOVANTES DANS LE DOMAINE DE LA CULTURE NUMRIQUE Au-del de la prise en main concrte des outils ou de lapprentissage de la programmation, les points forts de la culture numrique sont attendus par le monde du travail : lapprentissage par laction (apprendre en faisant) ou en mode projet, laptitude au travail en rseau, la communication horizontale entre pairs, la collaboration, le got pour lexploration et le partage. DVELOPPER LEDUTAINMENT La production de contenus enrichis et attractifs, issus et adapts dautres secteurs (littrature jeunesse, serious games, ralit virtuelle), contribue largir le champ et les modalits de lapprentissage traditionnel. Les frontires entre temps scolaire et priscolaire sestompent avec lusage des outils numriques qui offrent une continuit dapprentissage, sous des modes qui deviennent plus ludiques et attnuent la notion de soutien scolaire. TIRER PARTI DE LVOLUTION DES CONTOURS DE LA FORMATION PROFESSIONNELLE La portabilit du compte de formation professionnelle (CPF remplaant le DIF droit individuel la formation), combine llargissement de loffre de formation numrique (MOOC, SPOC), va permettre aux salaris de se former leur rythme, pour actualiser leurs comptences et garantir une meilleure employabilit. TENDANCES EDUCATION ET FORMATION 15 LES MOOC ET SPOC CONSTITUENT UNE TENDANCE MAJEURE POUR LE-DUCATION La prdominance des plateformes amricaines de cours en ligne (Coursera, EdX, Udacity), le niveau de la demande mondiale (Coursera na mis que 4 mois pour atteindre son premier million dinscrits), font apparatre lurgence dagir autour dinitiatives franaises (comme le programme FUN pour lenseignement suprieur) et au niveau europen, pour constituer des masses critiques de contenus et dapprenants. La ncessit de penser les modles conomiques des plateformes dans une complmentarit public/priv, enseignement suprieur/formation professionnelle, en est le corollaire. MERGENCE DE NOUVELLES INITIATIVES ET DE NOUVEAUX ACTEURS DE LCONOMIE SOCIALE ET SOLIDAIRE La diffcult pour les entreprises recruter sur certains mtiers en pnurie dans le numrique ; la volont dapporter des solutions au problme du dcrochage scolaire : autant dlments de contexte qui crent un nouveau champ conomique pour des initiatives prives et/ou associatives, avec des services et contenus de formation proposs dans des modalits fexibles et des approches personnalises. LITTRACIE NUMRIQUE ET E-INCLUSION Le renouveau perptuel impos par la vitesse dvolution des technologies gnre la fois enthousiasme et inquitude (source : Baromtre INRIA-TNS SOFRES "Les Franais et le numrique"). Laccompagnement lacculturation par et au numrique est une ncessit sociale. Autres chiffres Les manuels numriques : dans un contexte d'effondrement de l'dition scolaire, le march devrait crotre pour atteindre environ 10% du manuel papier d'ici 2015. Cette part est pour l'instant toujours rsiduelle et reprsente moins de 1% du CA des manuels imprims (source : SNE 2012 et Rapport parlementaire sur la structuration de la filire du numrique ducatif, 2014). Les MOOCs pourraient reprsenter jusqu' 10% des cours dispenss d'ici 2020 l'chelle mondiale (source : Deloitte, 2014). Champion dEurope du soutien scolaire : la France est le premier march de soutien scolaire priv dans lUnion europenne avec un volume daffaires de 1,5 milliards deuros en 2011 (source : Xerfi, 2012). Formation professionnelle : en 2011, 58 668 prestataires de formation continue, titre principal ou secondaire, ont ralis un chiffre daffaires de 13,1 milliards deuros, 1% des organismes ralisent 44% du chiffre daffaires du secteur (source : DARES, 2013). Dpenses en matire d'ducation 139,4milliards deuros en 2012, soit 6,9% du PIB (source : Ministre de lducation nationale, 2013) Chifre mondial : 42 Mds devrait atteindre 83 Mds en 2016 Chifre France : 200 M devrait crotre fortement March mondial de l'e-learning (source : Silk Road, E-learning magazine 2013) 12 LEVIERS OPPORTUNITS DONNES La collecte et lanalyse des donnes des utilisateurs, rendues possibles de faon de plus en plus massive et extensive avec les technologies Big Data, sont devenues le socle du dveloppement des services sur le web, avec la publicit comme modle conomique par dfaut. Le traage de plus en plus fn des actions de communication et le data marketing comme levier de croissance permettent de gnrer de nouveaux gisements de revenus. VALUATION DE LA PERFORMANCE Les mesures de la performance dune campagne de communication voluent. Lanalyse des donnes gnres sur les points de vente, les tudes comportementales (nouveaux outils comme le facial coding) permettent lutilisation de donnes qualifes avec pour objectif daugmenter le taux de transformation. DMULTIPLICATION DES TERMINAUX Le dveloppement rapide des supports mobiles (smartphones, tablettes, second cran, consoles et applications dadvergaming), dmultiplie la fois les opportunits de collecte de donnes et dobservation des comportements, mais aussi les sources dinventaires et de nouveaux formats. RFRENCEMENT (SEO, SEA, SEM) Evolution des techniques de rfrencement vers le multi-terminal en intgrant la golocalisation. HYBRIDATION AVEC LES OBJETS CONNECTS Les objets connects sont une interface intelligente encore peu exploite. Les campagnes publicitaires la convergence entre mondes virtuels et physiques sont nanmoins de plus en plus frquentes. TIRER PARTI DU DVELOPPEMENT DE LCOSYSTME INDUSTRIEL DE LA PUBLICIT PROGRAMMATIQUE Automatisation et achat en temps rel, RTB (Real-time- bidding) : enchres d'espaces publicitaires en temps rel), ciblage personnalis bas sur des algorithmes complexes, analyse prdictive... Les secteurs en forte croissance : le RTB intgrant la vido, louverture des Ad-exchanges (Plateformes automatises pour la vente et l'achat d'espaces publicitaires en temps rel) et du RTB au mobile, les Data Management Platform (DMP). INTGRER LVOLUTION DE LA SIMPLE MESURE DE PERFORMANCE, VERS LES CAMPAGNES DE BRANDING ET DIMAGE Avec un marketing plus relationnel et des approches plus communautaires. Les groupes de fans ne se mesurent plus en volume mais en engagement et de manire beaucoup plus qualitative. Les fans deviennent ainsi les ambassadeurs des marques. ANTICIPER LE DPLACEMENT : DE LAUDIENCE VERS LINDIVIDU La consommation collaborative, sociale, locale et en mobilit invite lhyperpersonnalisation des messages. Apparition de nouveaux concepts de campagnes crossmdia de plus en plus phmres. TENDANCES COMMUNICATION ET PUBLICIT 13 LES ACTEURS Dans un march mondial en forte concentration et domin par Google, un cosystme industriel franais a pu se dvelopper sur la base dune forte innovation en matire de traitement de donnes et sur tous les maillons de cette chane de traitement (Ad-Exchange, DSP, SSP, DMP, etc.). LES AGENCES-CONSEILS EN COMMUNICATION SE SAISISSENT DES ENJEUX DIGITAUX Crations de Labs en lien avec lcosystme digital, intgration de comptences digitales (creative technologists, data scientist, data analyst, UX designer), phnomnes de croissance externe (rachat de socits ayant dvelopp une expertise digitale). CONTENT IS KING Pour travailler sur lengagement des consommateurs dans les valeurs de la marque, leffort est mis dans la production de contenus. Les marques sont cratrices de contenus : convergence de la TV, du web et de la publicit, notamment sur le march de la vido en ligne. La publicit se fait de plus en plus transparente, sintgre de plus en plus son environnement, le native advertising est en plein essor. MARKETING SOCIAL Les rseaux sociaux sont cls dans la rinvention du dialogue avec le consommateur. Marketing social et mesure de la performance se renforcent via lutilisation croissante doutils de profle mining (proflage des comptes des rseaux sociaux des consommateurs pour enrichir leurs profls consommateurs de donnes publies sur les espaces publics du web) et de dashboardisation (mise en scne des mtriques et donnes issues du web social). Les rseaux sociaux incitent une conversation directe entre la marque et ses clients. LA RECHERCHE DUNE HYPERPERSONNALISATION DES MESSAGES PUBLICITAIRES ET DES OFFRES Cette recherche ncessite toujours davantage de donnes : 55% des Franais sont conscients de lutilisation de leurs donnes des fns publicitaires, 82% sen dclarent gns notamment sur les donnes de golocalisation et des rseaux sociaux (source : 3me baromtre CDC, ACSEL de la conance des Franais dans le numrique). Les acteurs du march de la publicit devront se saisir de ces questions de respect de la vie prive, alors que se dvelopperont des comportements dvitement du traage en ligne de la part des internautes. 31milliards deuros : dpenses publicitaires des annonceurs en France en 2012 (source : UDA) +3% de croissance en 2013 sur la part digitale du march publicitaire (source : Observatoire de l'e-pub du SRI, PwC, UDECAM) 0 100 200 300 400 500 2013 2017 Evolution des dpenses en publicit RTB (France) en millions de dollars (source : IDC 2013) Presse Tlvision Internet Radio Mobile 2,93 3,21 2,31 0,73 0,06 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 Evolution des recettes publicitaires par segment (France) en milliards dEuros (source : IREP 2013) +30,3%/an OPPORTUNITS LEVIERS MOOC, SPOC, FLIP SCHOOL La numrisation des supports ducatifs et la disponibilit de plateformes permettent une rorganisation de lespace et du temps dapprentissage : fexibilit des lieux et des horaires, apprentissage mixte (prsentiel et distance), mthode de la classe inverse.
CLOUD L'hbergement des plateformes dans le Cloud permet, par la mutualisation de ressources et dinfrastructures, datteindre des masses critiques et une quation conomique plus favorable. DMOCRATISATION DE LA PRODUCTION DE CONTENUS ET DES TERMINAUX (TABLETTES) Multiplication des ressources pdagogiques, constitues aussi bien des produits issus de ldition, que de la production des enseignants eux-mmes, mais aussi des ressources libres issues dune approche collaborative. Forte pntration des tablettes dans la sphre prive (46% des foyers avec enfants quips selon une enqute Ipsos) et exprimentations en milieu scolaire.
SOCIAL LEARNING Application doutils de partage (blogs, wiki, rseaux sociaux) entre apprenants sur une plateforme comme mode dapprentissage informel valorisant le travail collectif et bouleversant les modes de transmission du savoir.
RALIT AUGMENTE ET ROBOTIQUE Pour renouveler lapprentissage des gestes de certains mtiers : mcanique, maintenance, mdical et paramdical...
LEARNING ANALYTICS (ASSOCIS ADAPTIVE LEARNING) / BIG DATA / CLOUD Personnalisation des parcours, accs aux contenus (mtadonnes), scurisation des donnes (protection des donnes personnelles dans le Cloud). GAMIFICATION Stimulation et engagement des apprenants, application des mcanismes ludiques en vigueur dans le jeu vers les situations dapprentissage. STRUCTURER UNE GRANDE ACTION EUROPENNE Pour faire merger une offre de contenus MOOC et SPOC en mode SaaS et sinscrire dans la comptition mondiale, face la domination des acteurs amricains sur les plateformes et aux enjeux associs (collecte massive de donnes, smart power attach la diffusion des contenus). SINSCRIRE DANS LES PRIORITS DU PLAN GOUVERNEMENTAL SUR LE-DUCATION Ce plan tracera les grandes lignes daction pour les annes venir, en matire dquipement, de connectivit et de ressources pdagogiques.
CIBLER LES PAYS FRANCOPHONES En 2050, 90% des 700 millions de francophones gs de 15 29 ans vivront en Afrique (source : Organisation Internationale de la Francophonie). FAIRE MERGER DES PROPOSITIONS INNOVANTES DANS LE DOMAINE DE LA CULTURE NUMRIQUE Au-del de la prise en main concrte des outils ou de lapprentissage de la programmation, les points forts de la culture numrique sont attendus par le monde du travail : lapprentissage par laction (apprendre en faisant) ou en mode projet, laptitude au travail en rseau, la communication horizontale entre pairs, la collaboration, le got pour lexploration et le partage. DVELOPPER LEDUTAINMENT La production de contenus enrichis et attractifs, issus et adapts dautres secteurs (littrature jeunesse, serious games, ralit virtuelle), contribue largir le champ et les modalits de lapprentissage traditionnel. Les frontires entre temps scolaire et priscolaire sestompent avec lusage des outils numriques qui offrent une continuit dapprentissage, sous des modes qui deviennent plus ludiques et attnuent la notion de soutien scolaire. TIRER PARTI DE LVOLUTION DES CONTOURS DE LA FORMATION PROFESSIONNELLE La portabilit du compte de formation professionnelle (CPF remplaant le DIF droit individuel la formation), combine llargissement de loffre de formation numrique (MOOC, SPOC), va permettre aux salaris de se former leur rythme, pour actualiser leurs comptences et garantir une meilleure employabilit. TENDANCES EDUCATION ET FORMATION 15 LES MOOC ET SPOC CONSTITUENT UNE TENDANCE MAJEURE POUR LE-DUCATION La prdominance des plateformes amricaines de cours en ligne (Coursera, EdX, Udacity), le niveau de la demande mondiale (Coursera na mis que 4 mois pour atteindre son premier million dinscrits), font apparatre lurgence dagir autour dinitiatives franaises (comme le programme FUN pour lenseignement suprieur) et au niveau europen, pour constituer des masses critiques de contenus et dapprenants. La ncessit de penser les modles conomiques des plateformes dans une complmentarit public/priv, enseignement suprieur/formation professionnelle, en est le corollaire. MERGENCE DE NOUVELLES INITIATIVES ET DE NOUVEAUX ACTEURS DE LCONOMIE SOCIALE ET SOLIDAIRE La diffcult pour les entreprises recruter sur certains mtiers en pnurie dans le numrique ; la volont dapporter des solutions au problme du dcrochage scolaire : autant dlments de contexte qui crent un nouveau champ conomique pour des initiatives prives et/ou associatives, avec des services et contenus de formation proposs dans des modalits fexibles et des approches personnalises. LITTRACIE NUMRIQUE ET E-INCLUSION Le renouveau perptuel impos par la vitesse dvolution des technologies gnre la fois enthousiasme et inquitude (source : Baromtre INRIA-TNS SOFRES "Les Franais et le numrique"). Laccompagnement lacculturation par et au numrique est une ncessit sociale. Autres chiffres Les manuels numriques : dans un contexte d'effondrement de l'dition scolaire, le march devrait crotre pour atteindre environ 10% du manuel papier d'ici 2015. Cette part est pour l'instant toujours rsiduelle et reprsente moins de 1% du CA des manuels imprims (source : SNE 2012 et Rapport parlementaire sur la structuration de la filire du numrique ducatif, 2014). Les MOOCs pourraient reprsenter jusqu' 10% des cours dispenss d'ici 2020 l'chelle mondiale (source : Deloitte, 2014). Champion dEurope du soutien scolaire : la France est le premier march de soutien scolaire priv dans lUnion europenne avec un volume daffaires de 1,5 milliards deuros en 2011 (source : Xerfi, 2012). Formation professionnelle : en 2011, 58 668 prestataires de formation continue, titre principal ou secondaire, ont ralis un chiffre daffaires de 13,1 milliards deuros, 1% des organismes ralisent 44% du chiffre daffaires du secteur (source : DARES, 2013). Dpenses en matire d'ducation 139,4milliards deuros en 2012, soit 6,9% du PIB (source : Ministre de lducation nationale, 2013) Chifre mondial : 42 Mds devrait atteindre 83 Mds en 2016 Chifre France : 200 M devrait crotre fortement March mondial de l'e-learning (source : Silk Road, E-learning magazine 2013) OPPORTUNITS LEVIERS MOOC, SPOC, FLIP SCHOOL La numrisation des supports ducatifs et la disponibilit de plateformes permettent une rorganisation de lespace et du temps dapprentissage : fexibilit des lieux et des horaires, apprentissage mixte (prsentiel et distance), mthode de la classe inverse.
CLOUD L'hbergement des plateformes dans le Cloud permet, par la mutualisation de ressources et dinfrastructures, datteindre des masses critiques et une quation conomique plus favorable. DMOCRATISATION DE LA PRODUCTION DE CONTENUS ET DES TERMINAUX (TABLETTES) Multiplication des ressources pdagogiques, constitues aussi bien des produits issus de ldition, que de la production des enseignants eux-mmes, mais aussi des ressources libres issues dune approche collaborative. Forte pntration des tablettes dans la sphre prive (46% des foyers avec enfants quips selon une enqute Ipsos) et exprimentations en milieu scolaire.
SOCIAL LEARNING Application doutils de partage (blogs, wiki, rseaux sociaux) entre apprenants sur une plateforme comme mode dapprentissage informel valorisant le travail collectif et bouleversant les modes de transmission du savoir.
RALIT AUGMENTE ET ROBOTIQUE Pour renouveler lapprentissage des gestes de certains mtiers : mcanique, maintenance, mdical et paramdical...
LEARNING ANALYTICS (ASSOCIS ADAPTIVE LEARNING) / BIG DATA / CLOUD Personnalisation des parcours, accs aux contenus (mtadonnes), scurisation des donnes (protection des donnes personnelles dans le Cloud). GAMIFICATION Stimulation et engagement des apprenants, application des mcanismes ludiques en vigueur dans le jeu vers les situations dapprentissage. STRUCTURER UNE GRANDE ACTION EUROPENNE Pour faire merger une offre de contenus MOOC et SPOC en mode SaaS et sinscrire dans la comptition mondiale, face la domination des acteurs amricains sur les plateformes et aux enjeux associs (collecte massive de donnes, smart power attach la diffusion des contenus). SINSCRIRE DANS LES PRIORITS DU PLAN GOUVERNEMENTAL SUR LE-DUCATION Ce plan tracera les grandes lignes daction pour les annes venir, en matire dquipement, de connectivit et de ressources pdagogiques.
CIBLER LES PAYS FRANCOPHONES En 2050, 90% des 700 millions de francophones gs de 15 29 ans vivront en Afrique (source : Organisation Internationale de la Francophonie). FAIRE MERGER DES PROPOSITIONS INNOVANTES DANS LE DOMAINE DE LA CULTURE NUMRIQUE Au-del de la prise en main concrte des outils ou de lapprentissage de la programmation, les points forts de la culture numrique sont attendus par le monde du travail : lapprentissage par laction (apprendre en faisant) ou en mode projet, laptitude au travail en rseau, la communication horizontale entre pairs, la collaboration, le got pour lexploration et le partage. DVELOPPER LEDUTAINMENT La production de contenus enrichis et attractifs, issus et adapts dautres secteurs (littrature jeunesse, serious games, ralit virtuelle), contribue largir le champ et les modalits de lapprentissage traditionnel. Les frontires entre temps scolaire et priscolaire sestompent avec lusage des outils numriques qui offrent une continuit dapprentissage, sous des modes qui deviennent plus ludiques et attnuent la notion de soutien scolaire. TIRER PARTI DE LVOLUTION DES CONTOURS DE LA FORMATION PROFESSIONNELLE La portabilit du compte de formation professionnelle (CPF remplaant le DIF droit individuel la formation), combine llargissement de loffre de formation numrique (MOOC, SPOC), va permettre aux salaris de se former leur rythme, pour actualiser leurs comptences et garantir une meilleure employabilit. TENDANCES EDUCATION ET FORMATION 15 LES MOOC ET SPOC CONSTITUENT UNE TENDANCE MAJEURE POUR LE-DUCATION La prdominance des plateformes amricaines de cours en ligne (Coursera, EdX, Udacity), le niveau de la demande mondiale (Coursera na mis que 4 mois pour atteindre son premier million dinscrits), font apparatre lurgence dagir autour dinitiatives franaises (comme le programme FUN pour lenseignement suprieur) et au niveau europen, pour constituer des masses critiques de contenus et dapprenants. La ncessit de penser les modles conomiques des plateformes dans une complmentarit public/priv, enseignement suprieur/formation professionnelle, en est le corollaire. MERGENCE DE NOUVELLES INITIATIVES ET DE NOUVEAUX ACTEURS DE LCONOMIE SOCIALE ET SOLIDAIRE La diffcult pour les entreprises recruter sur certains mtiers en pnurie dans le numrique ; la volont dapporter des solutions au problme du dcrochage scolaire : autant dlments de contexte qui crent un nouveau champ conomique pour des initiatives prives et/ou associatives, avec des services et contenus de formation proposs dans des modalits fexibles et des approches personnalises. LITTRACIE NUMRIQUE ET E-INCLUSION Le renouveau perptuel impos par la vitesse dvolution des technologies gnre la fois enthousiasme et inquitude (source : Baromtre INRIA-TNS SOFRES "Les Franais et le numrique"). Laccompagnement lacculturation par et au numrique est une ncessit sociale. Autres chiffres Les manuels numriques : dans un contexte d'effondrement de l'dition scolaire, le march devrait crotre pour atteindre environ 10% du manuel papier d'ici 2015. Cette part est pour l'instant toujours rsiduelle et reprsente moins de 1% du CA des manuels imprims (source : SNE 2012 et Rapport parlementaire sur la structuration de la filire du numrique ducatif, 2014). Les MOOCs pourraient reprsenter jusqu' 10% des cours dispenss d'ici 2020 l'chelle mondiale (source : Deloitte, 2014). Champion dEurope du soutien scolaire : la France est le premier march de soutien scolaire priv dans lUnion europenne avec un volume daffaires de 1,5 milliards deuros en 2011 (source : Xerfi, 2012). Formation professionnelle : en 2011, 58 668 prestataires de formation continue, titre principal ou secondaire, ont ralis un chiffre daffaires de 13,1 milliards deuros, 1% des organismes ralisent 44% du chiffre daffaires du secteur (source : DARES, 2013). Dpenses en matire d'ducation 139,4milliards deuros en 2012, soit 6,9% du PIB (source : Ministre de lducation nationale, 2013) Chifre mondial : 42 Mds devrait atteindre 83 Mds en 2016 Chifre France : 200 M devrait crotre fortement March mondial de l'e-learning (source : Silk Road, E-learning magazine 2013) LEVIERS OPPORTUNITS DONNES ET TECHNOLOGIES DES DONNES MASSIVES (BIG DATA) La dmatrialisation des processus et les technologies de traitement des donnes, sont les leviers de transformation de lentreprise : mise en rseau de lensemble des lments de la chane de production et de logistique, maintenance prdictive, robotisation des tches, dmatrialisation de tous les fux dinformation et de communication internes et externes et de tous les processus, y compris linteraction avec les clients fnaux. Les nouveaux outils de lentreprise numrique (ingnierie des connaissances, machine learning, gestion documentaire, analyse smantique, analytics, tableaux de bord) lui permettent de mieux se piloter dans un environnement trs mouvant. CLOUD COMPUTING ET EXTENSION VERS LE FOG COMPUTING Capacit stocker et traiter donnes, applications, services, en priphrie des rseaux et avec volution vers une large gamme de plateformes (end-user, point daccs, routeurs, data centers...), dans des architectures dcentralises et rparties, particulirement propices au dploiement de linternet des objets. GESTION DES CONNAISSANCES ET DU CAPITAL HUMAIN Les applications mtiers complexes sont revisites par la gamifcation et les serious games et permettent de diminuer le temps de formation, daugmenter la rentabilit des investissements logiciels et de favoriser une diffusion plus souple et agile des connaissances. OPEN DATA La mise en ligne des donnes publiques essentielles, reconnue comme une libert publique, est galement un levier de transformation de l'action publique (nouveaux modes d'organisation et de processus de travail) et de cration de valeur pour les entreprises. INNOVATION COLLABORATIVE ET OUVERTE Permettre de co-construire des produits et services, via des outils comme les rseaux sociaux d'entreprise, les concours et formes de collaboration avec des startups ou consommateurs/usagers, les plateformes d'e-rputation et outils de marketing social. DVELOPPEMENT DE LA MOBILIT ET DU NOMADISME Signe de la consumrisation de lIT, les ventes de tablettes en entreprise (vs PC) pourraient atteindre 30 35% en 2015 (source : Gartner). La pratique du BYOD (Bring Your Own Device, ou AVEC : Apportez Votre quipement Personnel de Communication), concerne prs dun quart des entreprises franaises. 79% des salaris affrment rester en contact avec leur travail en dehors des heures ouvres (source : OBS, Bearing Point et TNS Sofres). Les pratiques de mobilit ont un effet de levier technique et fonctionnel (productivit, continuit des oprations, temps rel) et galement un impact sur la conduite du changement : management des quipes, tltravail, formation... PARTICIPER AU DVELOPPEMENT DES USAGES NUMRIQUES PLUS AVANCS DES ENTREPRISES Seules 15% des entreprises ont dvelopp une application mobile. Au-del de lemail, les outils de communication comme les rseaux sociaux internes, la visioconfrence restent minoritaires (source : INSEE, Roland Berger). Parmi les axes de transformation les plus porteurs : Rorganiser lentreprise autour de la relation client/usager par une dynamique ascendante. Accompagner la migration des entreprises vers la restructuration des processus dmatrialiss, le traitement des donnes massives, le Cloud, les objets connects. Contribuer louverture de lentreprise sur lextrieur via les API et les stratgies de plateformes, permettant de nourrir des cosystmes. AIDER LES ENTREPRISES STRATGISER LEUR USAGE DES DONNES En prenant en compte les aspects de scurit et le respect des donnes personnelles (cryptage des donnes, gestion des identits). ACCOMPAGNER LES POLITIQUES TERRITORIALES Les territoires peuvent tirer parti de la numrisation de loutil de production des entreprises pour repenser les questions d'occupation des espaces (tltravail et tiers-lieux, nature multi-site de certaines organisations) et d'organisation territoriale avec le numrique (schmas directeurs territoriaux d'amnagement numrique). PARTICIPER AU DCOLLAGE DU MARCH DE LOPEN DATA Estim 827 millions deuros en 2011 (source : SerdaLAB 2012). Plus globalement, participer au march du data management : technologies Big Data et linked data et services associs, avec le croisement des donnes publiques, prives, personnelles. EXPLOITER LES GISEMENTS DE CROISSANCE L'INTERNATIONAL Aujourd'hui, 6 Franais sur 10 ont achet en ligne en 2013 alors que 1 entreprise sur 10 a vendu en ligne. La valeur cre par ces processus dmatrialiss est ainsi capte l'tranger. De plus en plus de e-commerants sont prsents l'export, mais ces opportunits doivent tre mieux apprhendes. TENDANCES ENTREPRISE ET ETAT 17 TRANSFORMATION NUMRIQUE ET CROISSANCE La transformation numrique des entreprises est largement identife comme un moteur de croissance autour dun certain nombre de facteurs cls : l'approche centre sur la relation avec le client, la culture de la rinvention (test & learn) et de louverture pour innover, la stratgie de plateforme (scalabilit, croissance via les API). Dans lentreprise numrique, les relations de travail sont galement transformes : organigrammes plus plats, plus grande autonomie des collaborateurs, fexibilit et ractivit, formation permanente. Les freins restent importants : montant des investissements ncessaires la migration, technicit des mtiers du numrique et manque de comptences, rsistance au changement, attentisme. Ils se traduisent par une faible maturit numrique des entreprises, au-del des usages les plus basiques et un net retard par rapport la moyenne de lUE. LA PERFORMANCE CONOMIQUE SE CONSTRUIT DANS UNE VISION SYSTMIQUE Les grandes entreprises, plus avances dans la numrisation, jouent un rle d'entranement au sein de leurs flires industrielles et contribuent tirer vers le haut les pratiques numriques des autres acteurs. GESTION DES CONNAISSANCES Le dveloppement du capital humain et linvestissement dans les comptences, bien quidentifs comme des facteurs cls, restent en retard. La focalisation mdiatique sur le manque rel de profls cls et les mtiers en tension (data scientists, chief data offcer...), ne doit pas masquer que, dans la plupart des entreprises (60%), moins de 10% des salaris a suivi une formation au numrique (source Roland Berger). LA TRANSFORMATION DU TRAVAIL ET DE LEMPLOI SACCLRE A court terme, ladoption des outils collaboratifs et le dveloppement de la mobilit sont les facteurs les plus structurants pour les organisations et les relations de travail. A moyen terme, la transformation en profondeur du modle productif (robotisation des tches manuelles, "logiciellisation" des tches intellectuelles) pose la question du devenir de lemploi. OPEN DATA Louverture des donnes publiques, pour laquelle la France reste en de des avances des pays anglo-saxons comme le RU par exemple, dans la mise disposition de donnes fondamentales (source Open Data Index 2013, Open Knowledge Foundation), est un facteur de transparence dmocratique et dinnovation qui progresse sous la pression de la demande : mesures de la commande publique, cration dobservatoires de linnovation dans le secteur public, intrt grandissant lchelle europenne sur ces questions Autres chiffres La France est la 4me place mondiale pour l' e-administration (source : United Nations E-government survey 2014). L'conomie numrique reprsente directement 5,7% du PIB franais mais a un impact sur plus de 72% de l'conomie (source : rapport IGF sur le soutien de l'conomie numrique l'innovation, 2012). Les entreprises forte maturit numrique sont plus rentables de 26% par rapport aux autres entreprises (source : tude Cap Gemini Consulting-MIT mene auprs de 400 entreprises) 0,0 0,5 1,0 1,5 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 +0,6% +3,1% +3,4% +3,8% Lien entre indice de transformation numrique (degr de maturation numrique) et volution du chifre d'afaires (source : La transformation numrique des entreprises franaises, une opportunit saisir - Roland Berger, 2014) ITN Bas ITN Moyen ITN Haut ITN Trs Haut 14 OPPORTUNITS LEVIERS MOOC, SPOC, FLIP SCHOOL La numrisation des supports ducatifs et la disponibilit de plateformes permettent une rorganisation de lespace et du temps dapprentissage : fexibilit des lieux et des horaires, apprentissage mixte (prsentiel et distance), mthode de la classe inverse.
CLOUD L'hbergement des plateformes dans le Cloud permet, par la mutualisation de ressources et dinfrastructures, datteindre des masses critiques et une quation conomique plus favorable. DMOCRATISATION DE LA PRODUCTION DE CONTENUS ET DES TERMINAUX (TABLETTES) Multiplication des ressources pdagogiques, constitues aussi bien des produits issus de ldition, que de la production des enseignants eux-mmes, mais aussi des ressources libres issues dune approche collaborative. Forte pntration des tablettes dans la sphre prive (46% des foyers avec enfants quips selon une enqute Ipsos) et exprimentations en milieu scolaire.
SOCIAL LEARNING Application doutils de partage (blogs, wiki, rseaux sociaux) entre apprenants sur une plateforme comme mode dapprentissage informel valorisant le travail collectif et bouleversant les modes de transmission du savoir.
RALIT AUGMENTE ET ROBOTIQUE Pour renouveler lapprentissage des gestes de certains mtiers : mcanique, maintenance, mdical et paramdical...
LEARNING ANALYTICS (ASSOCIS ADAPTIVE LEARNING) / BIG DATA / CLOUD Personnalisation des parcours, accs aux contenus (mtadonnes), scurisation des donnes (protection des donnes personnelles dans le Cloud). GAMIFICATION Stimulation et engagement des apprenants, application des mcanismes ludiques en vigueur dans le jeu vers les situations dapprentissage. STRUCTURER UNE GRANDE ACTION EUROPENNE Pour faire merger une offre de contenus MOOC et SPOC en mode SaaS et sinscrire dans la comptition mondiale, face la domination des acteurs amricains sur les plateformes et aux enjeux associs (collecte massive de donnes, smart power attach la diffusion des contenus). SINSCRIRE DANS LES PRIORITS DU PLAN GOUVERNEMENTAL SUR LE-DUCATION Ce plan tracera les grandes lignes daction pour les annes venir, en matire dquipement, de connectivit et de ressources pdagogiques.
CIBLER LES PAYS FRANCOPHONES En 2050, 90% des 700 millions de francophones gs de 15 29 ans vivront en Afrique (source : Organisation Internationale de la Francophonie). FAIRE MERGER DES PROPOSITIONS INNOVANTES DANS LE DOMAINE DE LA CULTURE NUMRIQUE Au-del de la prise en main concrte des outils ou de lapprentissage de la programmation, les points forts de la culture numrique sont attendus par le monde du travail : lapprentissage par laction (apprendre en faisant) ou en mode projet, laptitude au travail en rseau, la communication horizontale entre pairs, la collaboration, le got pour lexploration et le partage. DVELOPPER LEDUTAINMENT La production de contenus enrichis et attractifs, issus et adapts dautres secteurs (littrature jeunesse, serious games, ralit virtuelle), contribue largir le champ et les modalits de lapprentissage traditionnel. Les frontires entre temps scolaire et priscolaire sestompent avec lusage des outils numriques qui offrent une continuit dapprentissage, sous des modes qui deviennent plus ludiques et attnuent la notion de soutien scolaire. TIRER PARTI DE LVOLUTION DES CONTOURS DE LA FORMATION PROFESSIONNELLE La portabilit du compte de formation professionnelle (CPF remplaant le DIF droit individuel la formation), combine llargissement de loffre de formation numrique (MOOC, SPOC), va permettre aux salaris de se former leur rythme, pour actualiser leurs comptences et garantir une meilleure employabilit. TENDANCES EDUCATION ET FORMATION 15 LES MOOC ET SPOC CONSTITUENT UNE TENDANCE MAJEURE POUR LE-DUCATION La prdominance des plateformes amricaines de cours en ligne (Coursera, EdX, Udacity), le niveau de la demande mondiale (Coursera na mis que 4 mois pour atteindre son premier million dinscrits), font apparatre lurgence dagir autour dinitiatives franaises (comme le programme FUN pour lenseignement suprieur) et au niveau europen, pour constituer des masses critiques de contenus et dapprenants. La ncessit de penser les modles conomiques des plateformes dans une complmentarit public/priv, enseignement suprieur/formation professionnelle, en est le corollaire. MERGENCE DE NOUVELLES INITIATIVES ET DE NOUVEAUX ACTEURS DE LCONOMIE SOCIALE ET SOLIDAIRE La diffcult pour les entreprises recruter sur certains mtiers en pnurie dans le numrique ; la volont dapporter des solutions au problme du dcrochage scolaire : autant dlments de contexte qui crent un nouveau champ conomique pour des initiatives prives et/ou associatives, avec des services et contenus de formation proposs dans des modalits fexibles et des approches personnalises. LITTRACIE NUMRIQUE ET E-INCLUSION Le renouveau perptuel impos par la vitesse dvolution des technologies gnre la fois enthousiasme et inquitude (source : Baromtre INRIA-TNS SOFRES "Les Franais et le numrique"). Laccompagnement lacculturation par et au numrique est une ncessit sociale. Autres chiffres Les manuels numriques : dans un contexte d'effondrement de l'dition scolaire, le march devrait crotre pour atteindre environ 10% du manuel papier d'ici 2015. Cette part est pour l'instant toujours rsiduelle et reprsente moins de 1% du CA des manuels imprims (source : SNE 2012 et Rapport parlementaire sur la structuration de la filire du numrique ducatif, 2014). Les MOOCs pourraient reprsenter jusqu' 10% des cours dispenss d'ici 2020 l'chelle mondiale (source : Deloitte, 2014). Champion dEurope du soutien scolaire : la France est le premier march de soutien scolaire priv dans lUnion europenne avec un volume daffaires de 1,5 milliards deuros en 2011 (source : Xerfi, 2012). Formation professionnelle : en 2011, 58 668 prestataires de formation continue, titre principal ou secondaire, ont ralis un chiffre daffaires de 13,1 milliards deuros, 1% des organismes ralisent 44% du chiffre daffaires du secteur (source : DARES, 2013). Dpenses en matire d'ducation 139,4milliards deuros en 2012, soit 6,9% du PIB (source : Ministre de lducation nationale, 2013) Chifre mondial : 42 Mds devrait atteindre 83 Mds en 2016 Chifre France : 200 M devrait crotre fortement March mondial de l'e-learning (source : Silk Road, E-learning magazine 2013) LEVIERS OPPORTUNITS DONNES ET TECHNOLOGIES DES DONNES MASSIVES (BIG DATA) La dmatrialisation des processus et les technologies de traitement des donnes, sont les leviers de transformation de lentreprise : mise en rseau de lensemble des lments de la chane de production et de logistique, maintenance prdictive, robotisation des tches, dmatrialisation de tous les fux dinformation et de communication internes et externes et de tous les processus, y compris linteraction avec les clients fnaux. Les nouveaux outils de lentreprise numrique (ingnierie des connaissances, machine learning, gestion documentaire, analyse smantique, analytics, tableaux de bord) lui permettent de mieux se piloter dans un environnement trs mouvant. CLOUD COMPUTING ET EXTENSION VERS LE FOG COMPUTING Capacit stocker et traiter donnes, applications, services, en priphrie des rseaux et avec volution vers une large gamme de plateformes (end-user, point daccs, routeurs, data centers...), dans des architectures dcentralises et rparties, particulirement propices au dploiement de linternet des objets. GESTION DES CONNAISSANCES ET DU CAPITAL HUMAIN Les applications mtiers complexes sont revisites par la gamifcation et les serious games et permettent de diminuer le temps de formation, daugmenter la rentabilit des investissements logiciels et de favoriser une diffusion plus souple et agile des connaissances. OPEN DATA La mise en ligne des donnes publiques essentielles, reconnue comme une libert publique, est galement un levier de transformation de l'action publique (nouveaux modes d'organisation et de processus de travail) et de cration de valeur pour les entreprises. INNOVATION COLLABORATIVE ET OUVERTE Permettre de co-construire des produits et services, via des outils comme les rseaux sociaux d'entreprise, les concours et formes de collaboration avec des startups ou consommateurs/usagers, les plateformes d'e-rputation et outils de marketing social. DVELOPPEMENT DE LA MOBILIT ET DU NOMADISME Signe de la consumrisation de lIT, les ventes de tablettes en entreprise (vs PC) pourraient atteindre 30 35% en 2015 (source : Gartner). La pratique du BYOD (Bring Your Own Device, ou AVEC : Apportez Votre quipement Personnel de Communication), concerne prs dun quart des entreprises franaises. 79% des salaris affrment rester en contact avec leur travail en dehors des heures ouvres (source : OBS, Bearing Point et TNS Sofres). Les pratiques de mobilit ont un effet de levier technique et fonctionnel (productivit, continuit des oprations, temps rel) et galement un impact sur la conduite du changement : management des quipes, tltravail, formation... PARTICIPER AU DVELOPPEMENT DES USAGES NUMRIQUES PLUS AVANCS DES ENTREPRISES Seules 15% des entreprises ont dvelopp une application mobile. Au-del de lemail, les outils de communication comme les rseaux sociaux internes, la visioconfrence restent minoritaires (source : INSEE, Roland Berger). Parmi les axes de transformation les plus porteurs : Rorganiser lentreprise autour de la relation client/usager par une dynamique ascendante. Accompagner la migration des entreprises vers la restructuration des processus dmatrialiss, le traitement des donnes massives, le Cloud, les objets connects. Contribuer louverture de lentreprise sur lextrieur via les API et les stratgies de plateformes, permettant de nourrir des cosystmes. AIDER LES ENTREPRISES STRATGISER LEUR USAGE DES DONNES En prenant en compte les aspects de scurit et le respect des donnes personnelles (cryptage des donnes, gestion des identits). ACCOMPAGNER LES POLITIQUES TERRITORIALES Les territoires peuvent tirer parti de la numrisation de loutil de production des entreprises pour repenser les questions d'occupation des espaces (tltravail et tiers-lieux, nature multi-site de certaines organisations) et d'organisation territoriale avec le numrique (schmas directeurs territoriaux d'amnagement numrique). PARTICIPER AU DCOLLAGE DU MARCH DE LOPEN DATA Estim 827 millions deuros en 2011 (source : SerdaLAB 2012). Plus globalement, participer au march du data management : technologies Big Data et linked data et services associs, avec le croisement des donnes publiques, prives, personnelles. EXPLOITER LES GISEMENTS DE CROISSANCE L'INTERNATIONAL Aujourd'hui, 6 Franais sur 10 ont achet en ligne en 2013 alors que 1 entreprise sur 10 a vendu en ligne. La valeur cre par ces processus dmatrialiss est ainsi capte l'tranger. De plus en plus de e-commerants sont prsents l'export, mais ces opportunits doivent tre mieux apprhendes. TENDANCES ENTREPRISE ET ETAT 17 TRANSFORMATION NUMRIQUE ET CROISSANCE La transformation numrique des entreprises est largement identife comme un moteur de croissance autour dun certain nombre de facteurs cls : l'approche centre sur la relation avec le client, la culture de la rinvention (test & learn) et de louverture pour innover, la stratgie de plateforme (scalabilit, croissance via les API). Dans lentreprise numrique, les relations de travail sont galement transformes : organigrammes plus plats, plus grande autonomie des collaborateurs, fexibilit et ractivit, formation permanente. Les freins restent importants : montant des investissements ncessaires la migration, technicit des mtiers du numrique et manque de comptences, rsistance au changement, attentisme. Ils se traduisent par une faible maturit numrique des entreprises, au-del des usages les plus basiques et un net retard par rapport la moyenne de lUE. LA PERFORMANCE CONOMIQUE SE CONSTRUIT DANS UNE VISION SYSTMIQUE Les grandes entreprises, plus avances dans la numrisation, jouent un rle d'entranement au sein de leurs flires industrielles et contribuent tirer vers le haut les pratiques numriques des autres acteurs. GESTION DES CONNAISSANCES Le dveloppement du capital humain et linvestissement dans les comptences, bien quidentifs comme des facteurs cls, restent en retard. La focalisation mdiatique sur le manque rel de profls cls et les mtiers en tension (data scientists, chief data offcer...), ne doit pas masquer que, dans la plupart des entreprises (60%), moins de 10% des salaris a suivi une formation au numrique (source Roland Berger). LA TRANSFORMATION DU TRAVAIL ET DE LEMPLOI SACCLRE A court terme, ladoption des outils collaboratifs et le dveloppement de la mobilit sont les facteurs les plus structurants pour les organisations et les relations de travail. A moyen terme, la transformation en profondeur du modle productif (robotisation des tches manuelles, "logiciellisation" des tches intellectuelles) pose la question du devenir de lemploi. OPEN DATA Louverture des donnes publiques, pour laquelle la France reste en de des avances des pays anglo-saxons comme le RU par exemple, dans la mise disposition de donnes fondamentales (source Open Data Index 2013, Open Knowledge Foundation), est un facteur de transparence dmocratique et dinnovation qui progresse sous la pression de la demande : mesures de la commande publique, cration dobservatoires de linnovation dans le secteur public, intrt grandissant lchelle europenne sur ces questions Autres chiffres La France est la 4me place mondiale pour l' e-administration (source : United Nations E-government survey 2014). L'conomie numrique reprsente directement 5,7% du PIB franais mais a un impact sur plus de 72% de l'conomie (source : rapport IGF sur le soutien de l'conomie numrique l'innovation, 2012). Les entreprises forte maturit numrique sont plus rentables de 26% par rapport aux autres entreprises (source : tude Cap Gemini Consulting-MIT mene auprs de 400 entreprises) 0,0 0,5 1,0 1,5 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 +0,6% +3,1% +3,4% +3,8% Lien entre indice de transformation numrique (degr de maturation numrique) et volution du chifre d'afaires (source : La transformation numrique des entreprises franaises, une opportunit saisir - Roland Berger, 2014) ITN Bas ITN Moyen ITN Haut ITN Trs Haut LEVIERS OPPORTUNITS DONNES ET TECHNOLOGIES DES DONNES MASSIVES (BIG DATA) La dmatrialisation des processus et les technologies de traitement des donnes, sont les leviers de transformation de lentreprise : mise en rseau de lensemble des lments de la chane de production et de logistique, maintenance prdictive, robotisation des tches, dmatrialisation de tous les fux dinformation et de communication internes et externes et de tous les processus, y compris linteraction avec les clients fnaux. Les nouveaux outils de lentreprise numrique (ingnierie des connaissances, machine learning, gestion documentaire, analyse smantique, analytics, tableaux de bord) lui permettent de mieux se piloter dans un environnement trs mouvant. CLOUD COMPUTING ET EXTENSION VERS LE FOG COMPUTING Capacit stocker et traiter donnes, applications, services, en priphrie des rseaux et avec volution vers une large gamme de plateformes (end-user, point daccs, routeurs, data centers...), dans des architectures dcentralises et rparties, particulirement propices au dploiement de linternet des objets. GESTION DES CONNAISSANCES ET DU CAPITAL HUMAIN Les applications mtiers complexes sont revisites par la gamifcation et les serious games et permettent de diminuer le temps de formation, daugmenter la rentabilit des investissements logiciels et de favoriser une diffusion plus souple et agile des connaissances. OPEN DATA La mise en ligne des donnes publiques essentielles, reconnue comme une libert publique, est galement un levier de transformation de l'action publique (nouveaux modes d'organisation et de processus de travail) et de cration de valeur pour les entreprises. INNOVATION COLLABORATIVE ET OUVERTE Permettre de co-construire des produits et services, via des outils comme les rseaux sociaux d'entreprise, les concours et formes de collaboration avec des startups ou consommateurs/usagers, les plateformes d'e-rputation et outils de marketing social. DVELOPPEMENT DE LA MOBILIT ET DU NOMADISME Signe de la consumrisation de lIT, les ventes de tablettes en entreprise (vs PC) pourraient atteindre 30 35% en 2015 (source : Gartner). La pratique du BYOD (Bring Your Own Device, ou AVEC : Apportez Votre quipement Personnel de Communication), concerne prs dun quart des entreprises franaises. 79% des salaris affrment rester en contact avec leur travail en dehors des heures ouvres (source : OBS, Bearing Point et TNS Sofres). Les pratiques de mobilit ont un effet de levier technique et fonctionnel (productivit, continuit des oprations, temps rel) et galement un impact sur la conduite du changement : management des quipes, tltravail, formation... PARTICIPER AU DVELOPPEMENT DES USAGES NUMRIQUES PLUS AVANCS DES ENTREPRISES Seules 15% des entreprises ont dvelopp une application mobile. Au-del de lemail, les outils de communication comme les rseaux sociaux internes, la visioconfrence restent minoritaires (source : INSEE, Roland Berger). Parmi les axes de transformation les plus porteurs : Rorganiser lentreprise autour de la relation client/usager par une dynamique ascendante. Accompagner la migration des entreprises vers la restructuration des processus dmatrialiss, le traitement des donnes massives, le Cloud, les objets connects. Contribuer louverture de lentreprise sur lextrieur via les API et les stratgies de plateformes, permettant de nourrir des cosystmes. AIDER LES ENTREPRISES STRATGISER LEUR USAGE DES DONNES En prenant en compte les aspects de scurit et le respect des donnes personnelles (cryptage des donnes, gestion des identits). ACCOMPAGNER LES POLITIQUES TERRITORIALES Les territoires peuvent tirer parti de la numrisation de loutil de production des entreprises pour repenser les questions d'occupation des espaces (tltravail et tiers-lieux, nature multi-site de certaines organisations) et d'organisation territoriale avec le numrique (schmas directeurs territoriaux d'amnagement numrique). PARTICIPER AU DCOLLAGE DU MARCH DE LOPEN DATA Estim 827 millions deuros en 2011 (source : SerdaLAB 2012). Plus globalement, participer au march du data management : technologies Big Data et linked data et services associs, avec le croisement des donnes publiques, prives, personnelles. EXPLOITER LES GISEMENTS DE CROISSANCE L'INTERNATIONAL Aujourd'hui, 6 Franais sur 10 ont achet en ligne en 2013 alors que 1 entreprise sur 10 a vendu en ligne. La valeur cre par ces processus dmatrialiss est ainsi capte l'tranger. De plus en plus de e-commerants sont prsents l'export, mais ces opportunits doivent tre mieux apprhendes. TENDANCES ENTREPRISE ET ETAT 17 TRANSFORMATION NUMRIQUE ET CROISSANCE La transformation numrique des entreprises est largement identife comme un moteur de croissance autour dun certain nombre de facteurs cls : l'approche centre sur la relation avec le client, la culture de la rinvention (test & learn) et de louverture pour innover, la stratgie de plateforme (scalabilit, croissance via les API). Dans lentreprise numrique, les relations de travail sont galement transformes : organigrammes plus plats, plus grande autonomie des collaborateurs, fexibilit et ractivit, formation permanente. Les freins restent importants : montant des investissements ncessaires la migration, technicit des mtiers du numrique et manque de comptences, rsistance au changement, attentisme. Ils se traduisent par une faible maturit numrique des entreprises, au-del des usages les plus basiques et un net retard par rapport la moyenne de lUE. LA PERFORMANCE CONOMIQUE SE CONSTRUIT DANS UNE VISION SYSTMIQUE Les grandes entreprises, plus avances dans la numrisation, jouent un rle d'entranement au sein de leurs flires industrielles et contribuent tirer vers le haut les pratiques numriques des autres acteurs. GESTION DES CONNAISSANCES Le dveloppement du capital humain et linvestissement dans les comptences, bien quidentifs comme des facteurs cls, restent en retard. La focalisation mdiatique sur le manque rel de profls cls et les mtiers en tension (data scientists, chief data offcer...), ne doit pas masquer que, dans la plupart des entreprises (60%), moins de 10% des salaris a suivi une formation au numrique (source Roland Berger). LA TRANSFORMATION DU TRAVAIL ET DE LEMPLOI SACCLRE A court terme, ladoption des outils collaboratifs et le dveloppement de la mobilit sont les facteurs les plus structurants pour les organisations et les relations de travail. A moyen terme, la transformation en profondeur du modle productif (robotisation des tches manuelles, "logiciellisation" des tches intellectuelles) pose la question du devenir de lemploi. OPEN DATA Louverture des donnes publiques, pour laquelle la France reste en de des avances des pays anglo-saxons comme le RU par exemple, dans la mise disposition de donnes fondamentales (source Open Data Index 2013, Open Knowledge Foundation), est un facteur de transparence dmocratique et dinnovation qui progresse sous la pression de la demande : mesures de la commande publique, cration dobservatoires de linnovation dans le secteur public, intrt grandissant lchelle europenne sur ces questions Autres chiffres La France est la 4me place mondiale pour l' e-administration (source : United Nations E-government survey 2014). L'conomie numrique reprsente directement 5,7% du PIB franais mais a un impact sur plus de 72% de l'conomie (source : rapport IGF sur le soutien de l'conomie numrique l'innovation, 2012). Les entreprises forte maturit numrique sont plus rentables de 26% par rapport aux autres entreprises (source : tude Cap Gemini Consulting-MIT mene auprs de 400 entreprises) 0,0 0,5 1,0 1,5 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 +0,6% +3,1% +3,4% +3,8% Lien entre indice de transformation numrique (degr de maturation numrique) et volution du chifre d'afaires (source : La transformation numrique des entreprises franaises, une opportunit saisir - Roland Berger, 2014) ITN Bas ITN Moyen ITN Haut ITN Trs Haut LEVIERS OPPORTUNITS INTERNET DES CHOSES : M2M, TERMINAUX COMMUNICANTS, OBJETS CONNECTS Amener lintelligence, la capacit de traitement et la capacit de communication au cur du monde physique, est une rvolution de mme ampleur que la cration de linternet et du web. 80 milliards de "choses" seront connectes internet en 2020, 12 milliards le sont dj aujourdhui (source : IDATE 2013), avec les secteurs les plus reprsentatifs que sont : la gestion des fottes de vhicules, la traabilit de containers et de nombreux services dans la construction, dans la sant et les services la personne. Dans la maison, ils conduisent un grand nombre d'usages dans plusieurs domaines : sant et bien-tre des individus, scurit de la maison, confort, gestion nergtique, divertissement. Dans l'espace public, ils contribuent au dveloppement de l'intelligence ambiante, de la robotique, de la voiture autonome. TECHNOLOGIES, INFRASTRUCTURES, STANDARDS Dploiement de standards et constitution d'environnements de dveloppement dapplications en mode API/plateformes, Investissements des oprateurs sur les rseaux SDN (Software-Defned Networking), le M2M, apparition de rseaux ddis IoT. Harmonisation des cartographies au niveau national et normalisation au niveau Europen (standards KML), les modlisations 2D et 3D de la ville pouvant ainsi coexister. La golocalisation des donnes est galement un enjeu majeur pour le dveloppement de nouvelles applications dans ce domaine. Intgration des puces RFID dans les constructions pour prvenir ou rsoudre des problmes de maintenance. UTILISATEUR/CITOYEN, PRODUCTEUR DINFORMATIONS Le citoyen est conscient dvoluer dans un monde aux ressources fnies. Le digital permet ainsi de grer ces ressources rares au sein des villes qui sont un lieu dchange de linformation. INFRASTRUCTURES ET ARCHITECTURE RSEAU Les rseaux de transports (gnie civil) offrent lopportunit de dployer des rseaux optiques. Les gares deviennent ainsi des lieux de connexion, de travail, living labs mais aussi nuds de rseaux et data centers. Intgration des infrastructures numriques dans la construction des villes, renouvellement de ces infrastructures pour les villes dj quipes, enjeux de ROI : le march national est en devenir mais ncessite des investissements forts et soutenus par la commande publique. Dans la sphre domestique, le wif est un rseau local indispensable pour connecter divers supports (tablettes, PC, smartphones) entre eux. Les entreprises proposant des produits ou services pour le citoyen/ habitant/voyageur souhaiteront utiliser les bandes de frquences non exploites par les oprateurs mobiles. Ils aspireront aussi ce que le cadre juridique et rglementaire soit renforc, pour continuer dvelopper des activits nouvelles. SINSCRIRE DANS LES NCESSAIRES OBJECTIFS DE SOBRIT ET DE DURABILIT DANS LUTILISATION DES RESSOURCES Dveloppement dapplications ddies/solutions pour la gestion des transports, la gestion de la consommation nergtique (collective et des particuliers), conomie circulaire. PERMETTRE UNE APPROCHE SYSTMIQUE, DCLOISONNE ET COLLABORATIVE DE LA VILLE Favoriser les actions de rapprochement entre dveloppeurs et professionnels de la ville, visant mettre en place un socle et des bases communes en termes de technologies et de services numriques, notamment sur les trois composantes, rseau, applications, donnes. Le rseau joue un rle primordial dans l'Internet of Everything : infrastructure intelligente, facile grer et scurise, connexion de milliards de priphriques sensibles au contexte. Interfaces ouvertes, contraintes de scurit. Synergie des rseaux de communication, de transports et des lieux physiques. Les applications doivent tre Plug & Play. Elles doivent avoir un modle conomique innovant et se concentrer sur un usage. Les donnes collectes dans la sphre prive comme dans la sphre publique (traage des dplacements, des usages, surveillance scuritaire), le sont potentiellement une chelle indite. Si les enjeux lis l'identit, la vie prive, la scurit ne sont pas intgrs ds la conception des services, ils pourraient freiner l'adoption de la ville intelligente. EXPLORER LES DIFFRENTES FORMES ET VARIATIONS DE LCONOMIE COLLABORATIVE ET DU PARTAGE Les citoyens et habitants deviennent des communauts d'utilisateurs engags dans la transformation de la ville. Au-del des formes de partage trs mdiatises autour de lhbergement et du covoiturage, dautres gisements de collaboration restent explorer. 16 LEVIERS OPPORTUNITS DONNES ET TECHNOLOGIES DES DONNES MASSIVES (BIG DATA) La dmatrialisation des processus et les technologies de traitement des donnes, sont les leviers de transformation de lentreprise : mise en rseau de lensemble des lments de la chane de production et de logistique, maintenance prdictive, robotisation des tches, dmatrialisation de tous les fux dinformation et de communication internes et externes et de tous les processus, y compris linteraction avec les clients fnaux. Les nouveaux outils de lentreprise numrique (ingnierie des connaissances, machine learning, gestion documentaire, analyse smantique, analytics, tableaux de bord) lui permettent de mieux se piloter dans un environnement trs mouvant. CLOUD COMPUTING ET EXTENSION VERS LE FOG COMPUTING Capacit stocker et traiter donnes, applications, services, en priphrie des rseaux et avec volution vers une large gamme de plateformes (end-user, point daccs, routeurs, data centers...), dans des architectures dcentralises et rparties, particulirement propices au dploiement de linternet des objets. GESTION DES CONNAISSANCES ET DU CAPITAL HUMAIN Les applications mtiers complexes sont revisites par la gamifcation et les serious games et permettent de diminuer le temps de formation, daugmenter la rentabilit des investissements logiciels et de favoriser une diffusion plus souple et agile des connaissances. OPEN DATA La mise en ligne des donnes publiques essentielles, reconnue comme une libert publique, est galement un levier de transformation de l'action publique (nouveaux modes d'organisation et de processus de travail) et de cration de valeur pour les entreprises. INNOVATION COLLABORATIVE ET OUVERTE Permettre de co-construire des produits et services, via des outils comme les rseaux sociaux d'entreprise, les concours et formes de collaboration avec des startups ou consommateurs/usagers, les plateformes d'e-rputation et outils de marketing social. DVELOPPEMENT DE LA MOBILIT ET DU NOMADISME Signe de la consumrisation de lIT, les ventes de tablettes en entreprise (vs PC) pourraient atteindre 30 35% en 2015 (source : Gartner). La pratique du BYOD (Bring Your Own Device, ou AVEC : Apportez Votre quipement Personnel de Communication), concerne prs dun quart des entreprises franaises. 79% des salaris affrment rester en contact avec leur travail en dehors des heures ouvres (source : OBS, Bearing Point et TNS Sofres). Les pratiques de mobilit ont un effet de levier technique et fonctionnel (productivit, continuit des oprations, temps rel) et galement un impact sur la conduite du changement : management des quipes, tltravail, formation... PARTICIPER AU DVELOPPEMENT DES USAGES NUMRIQUES PLUS AVANCS DES ENTREPRISES Seules 15% des entreprises ont dvelopp une application mobile. Au-del de lemail, les outils de communication comme les rseaux sociaux internes, la visioconfrence restent minoritaires (source : INSEE, Roland Berger). Parmi les axes de transformation les plus porteurs : Rorganiser lentreprise autour de la relation client/usager par une dynamique ascendante. Accompagner la migration des entreprises vers la restructuration des processus dmatrialiss, le traitement des donnes massives, le Cloud, les objets connects. Contribuer louverture de lentreprise sur lextrieur via les API et les stratgies de plateformes, permettant de nourrir des cosystmes. AIDER LES ENTREPRISES STRATGISER LEUR USAGE DES DONNES En prenant en compte les aspects de scurit et le respect des donnes personnelles (cryptage des donnes, gestion des identits). ACCOMPAGNER LES POLITIQUES TERRITORIALES Les territoires peuvent tirer parti de la numrisation de loutil de production des entreprises pour repenser les questions d'occupation des espaces (tltravail et tiers-lieux, nature multi-site de certaines organisations) et d'organisation territoriale avec le numrique (schmas directeurs territoriaux d'amnagement numrique). PARTICIPER AU DCOLLAGE DU MARCH DE LOPEN DATA Estim 827 millions deuros en 2011 (source : SerdaLAB 2012). Plus globalement, participer au march du data management : technologies Big Data et linked data et services associs, avec le croisement des donnes publiques, prives, personnelles. EXPLOITER LES GISEMENTS DE CROISSANCE L'INTERNATIONAL Aujourd'hui, 6 Franais sur 10 ont achet en ligne en 2013 alors que 1 entreprise sur 10 a vendu en ligne. La valeur cre par ces processus dmatrialiss est ainsi capte l'tranger. De plus en plus de e-commerants sont prsents l'export, mais ces opportunits doivent tre mieux apprhendes. TENDANCES ENTREPRISE ET ETAT 17 TRANSFORMATION NUMRIQUE ET CROISSANCE La transformation numrique des entreprises est largement identife comme un moteur de croissance autour dun certain nombre de facteurs cls : l'approche centre sur la relation avec le client, la culture de la rinvention (test & learn) et de louverture pour innover, la stratgie de plateforme (scalabilit, croissance via les API). Dans lentreprise numrique, les relations de travail sont galement transformes : organigrammes plus plats, plus grande autonomie des collaborateurs, fexibilit et ractivit, formation permanente. Les freins restent importants : montant des investissements ncessaires la migration, technicit des mtiers du numrique et manque de comptences, rsistance au changement, attentisme. Ils se traduisent par une faible maturit numrique des entreprises, au-del des usages les plus basiques et un net retard par rapport la moyenne de lUE. LA PERFORMANCE CONOMIQUE SE CONSTRUIT DANS UNE VISION SYSTMIQUE Les grandes entreprises, plus avances dans la numrisation, jouent un rle d'entranement au sein de leurs flires industrielles et contribuent tirer vers le haut les pratiques numriques des autres acteurs. GESTION DES CONNAISSANCES Le dveloppement du capital humain et linvestissement dans les comptences, bien quidentifs comme des facteurs cls, restent en retard. La focalisation mdiatique sur le manque rel de profls cls et les mtiers en tension (data scientists, chief data offcer...), ne doit pas masquer que, dans la plupart des entreprises (60%), moins de 10% des salaris a suivi une formation au numrique (source Roland Berger). LA TRANSFORMATION DU TRAVAIL ET DE LEMPLOI SACCLRE A court terme, ladoption des outils collaboratifs et le dveloppement de la mobilit sont les facteurs les plus structurants pour les organisations et les relations de travail. A moyen terme, la transformation en profondeur du modle productif (robotisation des tches manuelles, "logiciellisation" des tches intellectuelles) pose la question du devenir de lemploi. OPEN DATA Louverture des donnes publiques, pour laquelle la France reste en de des avances des pays anglo-saxons comme le RU par exemple, dans la mise disposition de donnes fondamentales (source Open Data Index 2013, Open Knowledge Foundation), est un facteur de transparence dmocratique et dinnovation qui progresse sous la pression de la demande : mesures de la commande publique, cration dobservatoires de linnovation dans le secteur public, intrt grandissant lchelle europenne sur ces questions Autres chiffres La France est la 4me place mondiale pour l' e-administration (source : United Nations E-government survey 2014). L'conomie numrique reprsente directement 5,7% du PIB franais mais a un impact sur plus de 72% de l'conomie (source : rapport IGF sur le soutien de l'conomie numrique l'innovation, 2012). Les entreprises forte maturit numrique sont plus rentables de 26% par rapport aux autres entreprises (source : tude Cap Gemini Consulting-MIT mene auprs de 400 entreprises) 0,0 0,5 1,0 1,5 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 +0,6% +3,1% +3,4% +3,8% Lien entre indice de transformation numrique (degr de maturation numrique) et volution du chifre d'afaires (source : La transformation numrique des entreprises franaises, une opportunit saisir - Roland Berger, 2014) ITN Bas ITN Moyen ITN Haut ITN Trs Haut LEVIERS OPPORTUNITS INTERNET DES CHOSES : M2M, TERMINAUX COMMUNICANTS, OBJETS CONNECTS Amener lintelligence, la capacit de traitement et la capacit de communication au cur du monde physique, est une rvolution de mme ampleur que la cration de linternet et du web. 80 milliards de "choses" seront connectes internet en 2020, 12 milliards le sont dj aujourdhui (source : IDATE 2013), avec les secteurs les plus reprsentatifs que sont : la gestion des fottes de vhicules, la traabilit de containers et de nombreux services dans la construction, dans la sant et les services la personne. Dans la maison, ils conduisent un grand nombre d'usages dans plusieurs domaines : sant et bien-tre des individus, scurit de la maison, confort, gestion nergtique, divertissement. Dans l'espace public, ils contribuent au dveloppement de l'intelligence ambiante, de la robotique, de la voiture autonome. TECHNOLOGIES, INFRASTRUCTURES, STANDARDS Dploiement de standards et constitution d'environnements de dveloppement dapplications en mode API/plateformes, Investissements des oprateurs sur les rseaux SDN (Software-Defned Networking), le M2M, apparition de rseaux ddis IoT. Harmonisation des cartographies au niveau national et normalisation au niveau Europen (standards KML), les modlisations 2D et 3D de la ville pouvant ainsi coexister. La golocalisation des donnes est galement un enjeu majeur pour le dveloppement de nouvelles applications dans ce domaine. Intgration des puces RFID dans les constructions pour prvenir ou rsoudre des problmes de maintenance. UTILISATEUR/CITOYEN, PRODUCTEUR DINFORMATIONS Le citoyen est conscient dvoluer dans un monde aux ressources fnies. Le digital permet ainsi de grer ces ressources rares au sein des villes qui sont un lieu dchange de linformation. INFRASTRUCTURES ET ARCHITECTURE RSEAU Les rseaux de transports (gnie civil) offrent lopportunit de dployer des rseaux optiques. Les gares deviennent ainsi des lieux de connexion, de travail, living labs mais aussi nuds de rseaux et data centers. Intgration des infrastructures numriques dans la construction des villes, renouvellement de ces infrastructures pour les villes dj quipes, enjeux de ROI : le march national est en devenir mais ncessite des investissements forts et soutenus par la commande publique. Dans la sphre domestique, le wif est un rseau local indispensable pour connecter divers supports (tablettes, PC, smartphones) entre eux. Les entreprises proposant des produits ou services pour le citoyen/ habitant/voyageur souhaiteront utiliser les bandes de frquences non exploites par les oprateurs mobiles. Ils aspireront aussi ce que le cadre juridique et rglementaire soit renforc, pour continuer dvelopper des activits nouvelles. SINSCRIRE DANS LES NCESSAIRES OBJECTIFS DE SOBRIT ET DE DURABILIT DANS LUTILISATION DES RESSOURCES Dveloppement dapplications ddies/solutions pour la gestion des transports, la gestion de la consommation nergtique (collective et des particuliers), conomie circulaire. PERMETTRE UNE APPROCHE SYSTMIQUE, DCLOISONNE ET COLLABORATIVE DE LA VILLE Favoriser les actions de rapprochement entre dveloppeurs et professionnels de la ville, visant mettre en place un socle et des bases communes en termes de technologies et de services numriques, notamment sur les trois composantes, rseau, applications, donnes. Le rseau joue un rle primordial dans l'Internet of Everything : infrastructure intelligente, facile grer et scurise, connexion de milliards de priphriques sensibles au contexte. Interfaces ouvertes, contraintes de scurit. Synergie des rseaux de communication, de transports et des lieux physiques. Les applications doivent tre Plug & Play. Elles doivent avoir un modle conomique innovant et se concentrer sur un usage. Les donnes collectes dans la sphre prive comme dans la sphre publique (traage des dplacements, des usages, surveillance scuritaire), le sont potentiellement une chelle indite. Si les enjeux lis l'identit, la vie prive, la scurit ne sont pas intgrs ds la conception des services, ils pourraient freiner l'adoption de la ville intelligente. EXPLORER LES DIFFRENTES FORMES ET VARIATIONS DE LCONOMIE COLLABORATIVE ET DU PARTAGE Les citoyens et habitants deviennent des communauts d'utilisateurs engags dans la transformation de la ville. Au-del des formes de partage trs mdiatises autour de lhbergement et du covoiturage, dautres gisements de collaboration restent explorer. LEVIERS OPPORTUNITS INTERNET DES CHOSES : M2M, TERMINAUX COMMUNICANTS, OBJETS CONNECTS Amener lintelligence, la capacit de traitement et la capacit de communication au cur du monde physique, est une rvolution de mme ampleur que la cration de linternet et du web. 80 milliards de "choses" seront connectes internet en 2020, 12 milliards le sont dj aujourdhui (source : IDATE 2013), avec les secteurs les plus reprsentatifs que sont : la gestion des fottes de vhicules, la traabilit de containers et de nombreux services dans la construction, dans la sant et les services la personne. Dans la maison, ils conduisent un grand nombre d'usages dans plusieurs domaines : sant et bien-tre des individus, scurit de la maison, confort, gestion nergtique, divertissement. Dans l'espace public, ils contribuent au dveloppement de l'intelligence ambiante, de la robotique, de la voiture autonome. TECHNOLOGIES, INFRASTRUCTURES, STANDARDS Dploiement de standards et constitution d'environnements de dveloppement dapplications en mode API/plateformes, Investissements des oprateurs sur les rseaux SDN (Software-Defned Networking), le M2M, apparition de rseaux ddis IoT. Harmonisation des cartographies au niveau national et normalisation au niveau Europen (standards KML), les modlisations 2D et 3D de la ville pouvant ainsi coexister. La golocalisation des donnes est galement un enjeu majeur pour le dveloppement de nouvelles applications dans ce domaine. Intgration des puces RFID dans les constructions pour prvenir ou rsoudre des problmes de maintenance. UTILISATEUR/CITOYEN, PRODUCTEUR DINFORMATIONS Le citoyen est conscient dvoluer dans un monde aux ressources fnies. Le digital permet ainsi de grer ces ressources rares au sein des villes qui sont un lieu dchange de linformation. INFRASTRUCTURES ET ARCHITECTURE RSEAU Les rseaux de transports (gnie civil) offrent lopportunit de dployer des rseaux optiques. Les gares deviennent ainsi des lieux de connexion, de travail, living labs mais aussi nuds de rseaux et data centers. Intgration des infrastructures numriques dans la construction des villes, renouvellement de ces infrastructures pour les villes dj quipes, enjeux de ROI : le march national est en devenir mais ncessite des investissements forts et soutenus par la commande publique. Dans la sphre domestique, le wif est un rseau local indispensable pour connecter divers supports (tablettes, PC, smartphones) entre eux. Les entreprises proposant des produits ou services pour le citoyen/ habitant/voyageur souhaiteront utiliser les bandes de frquences non exploites par les oprateurs mobiles. Ils aspireront aussi ce que le cadre juridique et rglementaire soit renforc, pour continuer dvelopper des activits nouvelles. SINSCRIRE DANS LES NCESSAIRES OBJECTIFS DE SOBRIT ET DE DURABILIT DANS LUTILISATION DES RESSOURCES Dveloppement dapplications ddies/solutions pour la gestion des transports, la gestion de la consommation nergtique (collective et des particuliers), conomie circulaire. PERMETTRE UNE APPROCHE SYSTMIQUE, DCLOISONNE ET COLLABORATIVE DE LA VILLE Favoriser les actions de rapprochement entre dveloppeurs et professionnels de la ville, visant mettre en place un socle et des bases communes en termes de technologies et de services numriques, notamment sur les trois composantes, rseau, applications, donnes. Le rseau joue un rle primordial dans l'Internet of Everything : infrastructure intelligente, facile grer et scurise, connexion de milliards de priphriques sensibles au contexte. Interfaces ouvertes, contraintes de scurit. Synergie des rseaux de communication, de transports et des lieux physiques. Les applications doivent tre Plug & Play. Elles doivent avoir un modle conomique innovant et se concentrer sur un usage. Les donnes collectes dans la sphre prive comme dans la sphre publique (traage des dplacements, des usages, surveillance scuritaire), le sont potentiellement une chelle indite. Si les enjeux lis l'identit, la vie prive, la scurit ne sont pas intgrs ds la conception des services, ils pourraient freiner l'adoption de la ville intelligente. EXPLORER LES DIFFRENTES FORMES ET VARIATIONS DE LCONOMIE COLLABORATIVE ET DU PARTAGE Les citoyens et habitants deviennent des communauts d'utilisateurs engags dans la transformation de la ville. Au-del des formes de partage trs mdiatises autour de lhbergement et du covoiturage, dautres gisements de collaboration restent explorer. TENDANCES MAISON VILLE TRANSPORT 19 INCLUSION DES PROBLMATIQUES DE DVELOPPEMENT DURABLE La rvolution industrielle du numrique doit apporter des solutions aux dfs cologiques quelle contribue par ailleurs accentuer via la consommation toujours croissante de multiples terminaux et de services. Lempreinte cologique de lhumanit (surface ncessaire en ha pour produire les ressources et absorber les dchets) dpasse de 28% la biocapacit de la plante (source : WWF) et nous mettons huit mois puiser l'quivalent des ressources naturelles que peut produire la Terre en un an sans compromettre leur renouvellement (source : Global Footprint Network, 2014). LA TRANSFORMATION DIGITALE DE LA VILLE EST ENGAGE La ville devient plateforme (ex : Smart Data Lyon) et place de march du digital, les communauts de citoyens et de dveloppeurs simpliquent dans la ville. Le processus numrique (test & learn) permet des amliorations incrmentales. Les usages en mobilit explosent, notamment avec les informations aux voyageurs. IMPLICATION DES HABITANTS Les habitants impliqus dans la ville sont aussi coproducteurs. En tmoignent les lieux dchanges collaboratifs, comme les Fab Labs, les espaces de co-working. La ville comme lieu dchange est un terrain idal pour le dveloppement dinitiatives collaboratives : mutualisation de biens et des dplacements. PRISE EN COMPTE DES RISQUES Surveillance gnralise, risques dexclusion numrique, cots pour les collectivits, vulnrabilit. Autres chiffres Le march mondial de la Smart City reprsenterait 39 milliards de dollars en 2016 (source : ABI Research). En Europe, le march de la Smart Home devrait connatre une croissance annuelle de 8% d'ici 2015, l'Allemagne en tte avec prs de 48% du march (source : BSRIA, 2013). 71 milliards de dollars pour le march mondial de la Smart Home en 2018 (source : Juniper Research, 2014) 0 10 20 40 60 80 100 2013 2018 Progression de l'industrie mondiale de la smart home en milliards de dollars + 50% 33 Mds 71 Mds 50% des dirigeants d'entreprise considrent que la Smart City est au coeur de leur stratgie mais encore peu associe des revenus (source : EY/ Cap Digital) 18 LEVIERS OPPORTUNITS INTERNET DES CHOSES : M2M, TERMINAUX COMMUNICANTS, OBJETS CONNECTS Amener lintelligence, la capacit de traitement et la capacit de communication au cur du monde physique, est une rvolution de mme ampleur que la cration de linternet et du web. 80 milliards de "choses" seront connectes internet en 2020, 12 milliards le sont dj aujourdhui (source : IDATE 2013), avec les secteurs les plus reprsentatifs que sont : la gestion des fottes de vhicules, la traabilit de containers et de nombreux services dans la construction, dans la sant et les services la personne. Dans la maison, ils conduisent un grand nombre d'usages dans plusieurs domaines : sant et bien-tre des individus, scurit de la maison, confort, gestion nergtique, divertissement. Dans l'espace public, ils contribuent au dveloppement de l'intelligence ambiante, de la robotique, de la voiture autonome. TECHNOLOGIES, INFRASTRUCTURES, STANDARDS Dploiement de standards et constitution d'environnements de dveloppement dapplications en mode API/plateformes, Investissements des oprateurs sur les rseaux SDN (Software-Defned Networking), le M2M, apparition de rseaux ddis IoT. Harmonisation des cartographies au niveau national et normalisation au niveau Europen (standards KML), les modlisations 2D et 3D de la ville pouvant ainsi coexister. La golocalisation des donnes est galement un enjeu majeur pour le dveloppement de nouvelles applications dans ce domaine. Intgration des puces RFID dans les constructions pour prvenir ou rsoudre des problmes de maintenance. UTILISATEUR/CITOYEN, PRODUCTEUR DINFORMATIONS Le citoyen est conscient dvoluer dans un monde aux ressources fnies. Le digital permet ainsi de grer ces ressources rares au sein des villes qui sont un lieu dchange de linformation. INFRASTRUCTURES ET ARCHITECTURE RSEAU Les rseaux de transports (gnie civil) offrent lopportunit de dployer des rseaux optiques. Les gares deviennent ainsi des lieux de connexion, de travail, living labs mais aussi nuds de rseaux et data centers. Intgration des infrastructures numriques dans la construction des villes, renouvellement de ces infrastructures pour les villes dj quipes, enjeux de ROI : le march national est en devenir mais ncessite des investissements forts et soutenus par la commande publique. Dans la sphre domestique, le wif est un rseau local indispensable pour connecter divers supports (tablettes, PC, smartphones) entre eux. Les entreprises proposant des produits ou services pour le citoyen/ habitant/voyageur souhaiteront utiliser les bandes de frquences non exploites par les oprateurs mobiles. Ils aspireront aussi ce que le cadre juridique et rglementaire soit renforc, pour continuer dvelopper des activits nouvelles. SINSCRIRE DANS LES NCESSAIRES OBJECTIFS DE SOBRIT ET DE DURABILIT DANS LUTILISATION DES RESSOURCES Dveloppement dapplications ddies/solutions pour la gestion des transports, la gestion de la consommation nergtique (collective et des particuliers), conomie circulaire. PERMETTRE UNE APPROCHE SYSTMIQUE, DCLOISONNE ET COLLABORATIVE DE LA VILLE Favoriser les actions de rapprochement entre dveloppeurs et professionnels de la ville, visant mettre en place un socle et des bases communes en termes de technologies et de services numriques, notamment sur les trois composantes, rseau, applications, donnes. Le rseau joue un rle primordial dans l'Internet of Everything : infrastructure intelligente, facile grer et scurise, connexion de milliards de priphriques sensibles au contexte. Interfaces ouvertes, contraintes de scurit. Synergie des rseaux de communication, de transports et des lieux physiques. Les applications doivent tre Plug & Play. Elles doivent avoir un modle conomique innovant et se concentrer sur un usage. Les donnes collectes dans la sphre prive comme dans la sphre publique (traage des dplacements, des usages, surveillance scuritaire), le sont potentiellement une chelle indite. Si les enjeux lis l'identit, la vie prive, la scurit ne sont pas intgrs ds la conception des services, ils pourraient freiner l'adoption de la ville intelligente. EXPLORER LES DIFFRENTES FORMES ET VARIATIONS DE LCONOMIE COLLABORATIVE ET DU PARTAGE Les citoyens et habitants deviennent des communauts d'utilisateurs engags dans la transformation de la ville. Au-del des formes de partage trs mdiatises autour de lhbergement et du covoiturage, dautres gisements de collaboration restent explorer. TENDANCES MAISON VILLE TRANSPORT 19 INCLUSION DES PROBLMATIQUES DE DVELOPPEMENT DURABLE La rvolution industrielle du numrique doit apporter des solutions aux dfs cologiques quelle contribue par ailleurs accentuer via la consommation toujours croissante de multiples terminaux et de services. Lempreinte cologique de lhumanit (surface ncessaire en ha pour produire les ressources et absorber les dchets) dpasse de 28% la biocapacit de la plante (source : WWF) et nous mettons huit mois puiser l'quivalent des ressources naturelles que peut produire la Terre en un an sans compromettre leur renouvellement (source : Global Footprint Network, 2014). LA TRANSFORMATION DIGITALE DE LA VILLE EST ENGAGE La ville devient plateforme (ex : Smart Data Lyon) et place de march du digital, les communauts de citoyens et de dveloppeurs simpliquent dans la ville. Le processus numrique (test & learn) permet des amliorations incrmentales. Les usages en mobilit explosent, notamment avec les informations aux voyageurs. IMPLICATION DES HABITANTS Les habitants impliqus dans la ville sont aussi coproducteurs. En tmoignent les lieux dchanges collaboratifs, comme les Fab Labs, les espaces de co-working. La ville comme lieu dchange est un terrain idal pour le dveloppement dinitiatives collaboratives : mutualisation de biens et des dplacements. PRISE EN COMPTE DES RISQUES Surveillance gnralise, risques dexclusion numrique, cots pour les collectivits, vulnrabilit. Autres chiffres Le march mondial de la Smart City reprsenterait 39 milliards de dollars en 2016 (source : ABI Research). En Europe, le march de la Smart Home devrait connatre une croissance annuelle de 8% d'ici 2015, l'Allemagne en tte avec prs de 48% du march (source : BSRIA, 2013). 71 milliards de dollars pour le march mondial de la Smart Home en 2018 (source : Juniper Research, 2014) 0 10 20 40 60 80 100 2013 2018 Progression de l'industrie mondiale de la smart home en milliards de dollars + 50% 33 Mds 71 Mds 50% des dirigeants d'entreprise considrent que la Smart City est au coeur de leur stratgie mais encore peu associe des revenus (source : EY/ Cap Digital) TENDANCES MAISON VILLE TRANSPORT 19 INCLUSION DES PROBLMATIQUES DE DVELOPPEMENT DURABLE La rvolution industrielle du numrique doit apporter des solutions aux dfs cologiques quelle contribue par ailleurs accentuer via la consommation toujours croissante de multiples terminaux et de services. Lempreinte cologique de lhumanit (surface ncessaire en ha pour produire les ressources et absorber les dchets) dpasse de 28% la biocapacit de la plante (source : WWF) et nous mettons huit mois puiser l'quivalent des ressources naturelles que peut produire la Terre en un an sans compromettre leur renouvellement (source : Global Footprint Network, 2014). LA TRANSFORMATION DIGITALE DE LA VILLE EST ENGAGE La ville devient plateforme (ex : Smart Data Lyon) et place de march du digital, les communauts de citoyens et de dveloppeurs simpliquent dans la ville. Le processus numrique (test & learn) permet des amliorations incrmentales. Les usages en mobilit explosent, notamment avec les informations aux voyageurs. IMPLICATION DES HABITANTS Les habitants impliqus dans la ville sont aussi coproducteurs. En tmoignent les lieux dchanges collaboratifs, comme les Fab Labs, les espaces de co-working. La ville comme lieu dchange est un terrain idal pour le dveloppement dinitiatives collaboratives : mutualisation de biens et des dplacements. PRISE EN COMPTE DES RISQUES Surveillance gnralise, risques dexclusion numrique, cots pour les collectivits, vulnrabilit. Autres chiffres Le march mondial de la Smart City reprsenterait 39 milliards de dollars en 2016 (source : ABI Research). En Europe, le march de la Smart Home devrait connatre une croissance annuelle de 8% d'ici 2015, l'Allemagne en tte avec prs de 48% du march (source : BSRIA, 2013). 71 milliards de dollars pour le march mondial de la Smart Home en 2018 (source : Juniper Research, 2014) 0 10 20 40 60 80 100 2013 2018 Progression de l'industrie mondiale de la smart home en milliards de dollars + 50% 33 Mds 71 Mds 50% des dirigeants d'entreprise considrent que la Smart City est au coeur de leur stratgie mais encore peu associe des revenus (source : EY/ Cap Digital) LEVIERS OPPORTUNITS COLLECTE ET EXPLOITATION DES DONNES Fast data (analyse des donnes en temps rel) et Big Data (algorithmes de personnalisation). OPEN INNOVATION, OPEN SOURCE Mise en place de collaborations prenant de multiples dimensions : internationales, public-priv ou entre startup et grands comptes, essor de dmarches open source dans les industries techniques (rle de la bible graphique).
RALIT AUGMENTE Le plan Ralit Augmente de la "Nouvelle France Industrielle" entend structurer et soutenir les acteurs dveloppant des solutions innovantes dans ce domaine. Les industries culturelles et cratives ont ainsi t dfnies comme un march prioritaire pour le dploiement de la flire en France.
CROISSANCE DES USAGES MOBILES Diffusion plus large et multi-support permettant des expriences globales et dplacement des usages de consommation vers des formats transmdia. Utilisation de la tablette comme second cran, mais aussi de plus en plus comme premier cran (celui du choix, de la navigation). INTERFACES, DESIGN, EXPLOITATION DES MTADONNES Exploitation des mtadonnes croises avec des donnes dusage, pour enrichir et diversifer la consommation (dcouverte de nouveaux contenus, srendipit). DMOCRATISATION DES OUTILS DE PRODUCTION Mise disposition de studios par de grands acteurs de la vido en ligne et apparition de communauts de contributeurs. INFRASTRUCTURES ET TECHNOLOGIES ASSOCIES Plateaux dexprimentation, incubateurs, etc. Dploiement du Trs Haut Dbit avec le FTTH et la 4G et de nouveaux services associs ces nouvelles capacits. TRAVAILLER LEXCELLENCE DE LEXPRIENCE UTILISATEUR ET LES OPPORTUNITS DE DIFFRENCIATION Pour les acteurs de lagrgation/distribution de contenus, dans un contexte de dsintermdiation et dintgration, entre services manags et OTT (Over The Top). Ultra-personnalisation de lexprience utilisateur en lien avec les donnes issues du web et des rseaux sociaux, services de recommandation. Multimodalit : les opportunits offertes autour du geste et de la voix sont encore peu exploites, le modle dominant restant encore trs textuel. CONTRIBUER LIMPLMENTATION DUNE STRATGIE DE PLATEFORME DES ACTEURS FRANAIS ET EUROPENS Face larrive en France et en Europe dacteurs mondiaux comme Netfix, les acteurs (chanes, distributeurs, tlcoms) vont dvelopper diverses stratgies/sources dopportunits : constitution d'offres groupes, pression sur le rglementeur pour lassouplissement de la chronologie des mdias, valorisation de catalogues existants, promotion des productions nationales de qualit et internationalisation de ces contenus, production de contenus premium, dveloppement dune industrie franaise des formats, etc. ACCOMPAGNER LE MOUVEMENT DE MISE EN VALEUR DU SPECTATEUR- CONTRIBUTEUR-CRATEUR-ANNOTATEUR Pour toute une partie des internautes, les usages numriques sont aujourdhui en avance par rapport loffre de services de contenus : usages dannotation, indexation par les utilisateurs, production de mtadonnes. Avec les contenus gnrs par les utilisateurs, prise en compte des besoins de curation et de fltrage. Vers des rgies de contributeurs ? SE FIXER DES OBJECTIFS AMBITIEUX EN TERMES DINNOVATION, EN SAPPUYANT SUR LCOSYSTME DE RECHERCHE ET COMMUNIQUER SUR LES SUCCS Enjeux forts autour du transfert de technologie, du renforcement du rle dacteurs existants (universits, incubateurs, clusters) et de collaborations public-priv sur ces questions. Levier que reprsentent les lieux d'animation et de partage des rsultats et des projets de recherche structurants pour la flire. Travailler sur le storytelling des succs des acteurs franais pour renforcer leur position linternational. TENDANCES DMULTIPLICATION DES CONTENUS ET FRAGMENTATION DE LA CHANE DE VALEUR La multiplication des terminaux, des crans cr les conditions dune offre/demande de contenus audiovisuels dmultiplie en volume, multiforme, adapte aux diffrentes conditions dusage (fxe, mobile, tablettes, PC, objets connects, etc.) et compatible avec les quations conomiques contraintes des consommateurs. Dans ces nouvelles conditions, la chane de valeur qui relie lauteur et le consommateur va continuer se fragmenter sous la pression contradictoire des acteurs aux comptences de plus en plus poreuses, dans des mouvements de dsintermdiation et/ou de concentration. Parmi les mouvements les plus structurants :
La dmocratisation des outils techniques de la production de contenus, louverture aux amateurs, associe une relative perte de valeur. Le passage du top-down au bottom-up et la valorisation de la comptence des utilisateurs. Evolution qualitative des outils open source qui se rapprochent de celle des outils payants.
Les frontires mouvantes entre les rles ddition dune part, et lagrgation/distribution des contenus dautre part. On observe une certaine concentration de la distribution sur les grandes plateformes OTT des acteurs mondiaux qui structurent le march et captent lessentiel de la valeur, via les modles de valorisation de laudience et des donnes utilisateurs (Apple, Amazon, Google Play, etc.). Mouvement vers lauto-distribution pour les diteurs qui pourront sappuyer sur une forte stratgie de marque et des contenus attendus par les consommateurs (contenus exclusifs, sries-cultes, qualit...)
Les fournisseurs daccs, dans lobligation de retrouver des marges de manuvre, via des offres groupes et des partenariats avec les fournisseurs de contenus et/ou via des innovations dans la facilit daccs, garantissant aux consommateurs une offre de qualit, sans couture.
INVESTISSEMENTS DES TLCOMS FRANAIS EN RETRAIT PAR RAPPORT AUX OPRATEURS INTERNATIONAUX Sous leffet dune pression concurrentielle exacerbe sur les cots des services tlcoms en Europe, les capacits dinvestissement des oprateurs tlcoms sont trs en de de celles des acteurs mondiaux (malgr la forte croissance du trafc des donnes mobiles, + 40%, les investissements europens dans leur rseau mobile sont trois fois moindre que ceux des tlcoms amricains). RENDRE L'USAGER CAPTIF Pour tous les acteurs (agrgateurs, distributeurs, fournisseurs de services), la stratgie poursuivie est celle de faire entrer, puis de retenir le plus longtemps possible le consommateur dans un univers de services complmentaires et cohrents, permettant de collecter et valoriser des donnes. Les grands acteurs mondiaux qui ont construit leur domination sur cette stratgie de plateformes sont dans lobligation dune innovation permanente avec des propositions de valeur complmentaires (comme Facebook avec WhatsApp par exemple).
MERGENCE DE NOUVEAUX ACTEURS La monte en puissance du modle conomique de la valorisation publicitaire de laudience et des donnes conduit identifer, dans la chane de valeur des contenus, de nouveaux acteurs-marques : les annonceurs, les industriels du luxe ou de la mode, trouvent dans les formes les plus abouties du brand content (brand publishing, native advertising) des opportunits de positionnement. Les artistes eux-mmes peuvent devenir des marques valorisables via les rseaux sociaux.
DE NOUVELLES FORMES DHYBRIDATION ENTRE LE REL ET LA FICTION, ENTRE LE PHYSIQUE ET LE VIRTUEL VONT SE DVELOPPER Travail sur les formats, sur de nouveaux emplois de l'image et des expriences transmdia... Incursion des technologies issues des parcs dattraction dans les salles de cinma. MDIAS, RSEAUX SOCIAUX ET SERVICES DE TLCOMMUNICATIONS 21 CHIFFRES Edition numrique, presse Edition numrique : le march du livre numrique a doubl entre 2012 et 2013, reprsentant plus de 5 millions de tlchargements payants en 2013, pour un chiffre daffaires de 44 millions deuros, soit 1,1% du chiffre daffaires total du march du livre (source : GfK 2013). La croissance est porte par un taux dquipement en supports destins la lecture numrique en constante augmentation (tablette, smartphone, liseuse, ordinateur) et trois canaux de distribution principaux que sont les sites de grandes surfaces spcialises, les sites doprateurs internet et les sites des librairies (source : SNE 2014). Au niveau mondial, le livre numrique a reprsent 11,9% du march en 2013 et pourrait slever 26,3% en 2018 (source : Global e-book Market 2014-2018). Concernant la presse, il existe toujours une forte dpendance vis--vis des aides publiques. Le secteur connat des restructurations importantes engendres par la transition numrique et amenant les principales entreprises de presse diversifier leurs activits. Le poids du CA de la presse numrique continue daugmenter, pouvant bientt atteindre une croissance de 45% par an (source : Kurt Salmon), mais reste encore rsiduel et avec une forte disparit selon les titres. Baisse de la diffusion papier et diminution du CA du secteur de 8% par an en moyenne, baisse galement des revenus publicitaires. Industries Culturelles et Cratives Chiffre d'affaires 2011 : Nombre d'emplois en 2011 : 74,6 milliards d'euros 1,2 millions (source : 1er panorama des industries culturelles et cratives, 2013, E&Y) MDIAS, RSEAUX SOCIAUX ET SERVICES DE TLCOMMUNICATIONS 23 Audiovisuel et cinma La filire audiovisuelle a anticip que l'arrive de Netflix en France allait bouleverser le jeu dacteurs, faire bouger les frontires, et rendre encore plus ncessaire lmergence dacteurs de taille mondiale ainsi que le dveloppement vers linternational. Des questions sont poses sur les modles de financement de la cration, et la faon de rpondre de nouveaux usages reposant plus sur laccs (VOD) que sur la possession. Plus de 50 millions de foyers dans le monde devraient disposer dun service de plateforme de TV payante et de SVOD et une petite partie dentre eux avec des abonnements multiples : celle-ci pourrait augmenter et reprsenter jusqu 20% sur certains marchs en 2015 (source : Deloitte 2014). En France, 2,6 milliards de contenus ont t visionns entre juin 2012 et juin 2013 (+7% par rapport juin 2011 - juin 2012, source : CSA 2013). Plus des deux-tiers des internautes consultent des programmes en rattrapage. En 2013, la VOD connat pour la premire fois une stagnation de son chiffre d'affaires en France, passant de 258 millions en 2012 245 millions deuros en 2013 (source : GfK - NPA Conseil pour le CNC 2013). Stagnation du secteur des industries techniques de laudiovisuel et du cinma en gnral, lensemble du secteur se caractrisant toujours par un fort taux de dlocalisation et linternalisation des fonctions de post-production par les agences. Enjeux autour du financement des films et de leur diversit (en termes de format comme de contenu) lre du numrique. Intrt accru pour lexport : de plus en plus de formats sont penss ds la phase de cration pour une diffusion internationale. Musique Les revenus issus du march numrique ont augment de 4,9% en 2013, atteignant 93,8 millions d'euros. Au total, le march de la musique (dont spectacle vivant, droits dauteurs et droit voisins et autres sources) reprsente prs de 8 milliards deuros de chiffre daffaires en France (source : E&Y). Le numrique reprsente en France 30% des revenus totaux de la musique enregistre (source : SNEP 2013). A linternational, le numrique a reprsent 39% des revenus de la musique enregistre, soit 5,9 milliards de dollars (source : IFPI 2014). Le march global de la musique renoue avec la croissance, aprs les bouleversements engendrs par les mutations numriques du secteur. Le streaming (gratuit financ par la publicit/par abonnement) gnre majoritairement la croissance (+13,2%) avec un CA de 39,7 millions d'euros. Les revenus issus des tlchargements payants reprsentent 47 millions deuros au premier semestre 2013 (source : SNEP 2013). Jeu Vido Le march de la vente de jeux vido physiques diminue nouveau en 2013 (-9,7% en volume par rapport 2012), mais moins quen 2012 (-15,5%). 72% du CA viennent des jeux pour console de salon, 33% des jeux sur ordinateur (source : CNC 2013). Le secteur des jeux vido dmatrialiss (sur internet et consoles) en France est estim 1 157 M en 2014 et le march devrait doubler en 2017, jusqu reprsenter 80% du CA du secteur (source : IDATE). Rseaux sociaux Prs de 86% des internautes franais sont membres dau moins un rseau social (+4 points par rapport 2012) et ils en utilisent un peu plus de 4 en moyenne (source : baromtre IFOP, 2013). Au premier semestre 2013, 2 millions de tweets lis des missions de TV par semaine ont t comptabiliss, contre 50 000 par semaine en 2012 (source : infographie lautre.mdia, 2013). Le march est toujours structur autour dune dizaine dentreprises dont la moiti reprsente prs de 90% du march, dont Facebook (1,23 milliards dutilisateurs actifs au premier trimestre 2014 et un nombre exponentiel dutilisateurs sur mobile, atteignant aujourdhui les chiffres de consultations sur le site web. Son chiffre daffaires en 2013 est de 7,87 milliards de dollars), Youtube, LinkedIn, Twitter, Google + ou Instagram, qui se structurent toutes autour du mme modle conomique : la publicit en ligne. Services de tlcommunications Le secteur des tlcommunications reprsente 125 000 emplois en 2013 et environ 5% du PIB franais (source : ARCEP). Il connat de fortes restructurations et de nouvelles tentatives des principaux acteurs pour ramener de la valeur. Le revenu des oprateurs de communications lectroniques sur le march final reprsente 38 milliards deuros en 2013, soit une baisse de 7,7% par rapport 2012. Il connat cependant en 2014 une croissance rapide et continue du volume de donnes changes sur les rseaux mobiles (source : ARCEP). Le revenu des services fixes (tlphonie et internet sur le rseau fixe) atteint 3,7 milliards deuros HT en 2013 et redevient suprieur, pour la premire fois depuis 2005, celui des services mobiles (3,4 milliards deuros). Il diminue cependant depuis la fin de lanne 2010. Plus gnralement la croissance du secteur europen devrait tre quasi-nulle sur la priode 2010-2016 contrairement l'Asie (26%) ou l'Afrique (+57%) (source : IDATE 2013). Si lon observe une certaine dcroissance et une baisse des revenus, il existe tout de mme un engouement de plus en plus fort pour des offres dites dabondance et les abonnements aux services fixes et mobiles continuent daugmenter. Le dploiement des technologies 4G et LTE-Advanced sintensifie et contribue structurer la filire.
20 TENDANCES MAISON VILLE TRANSPORT 19 INCLUSION DES PROBLMATIQUES DE DVELOPPEMENT DURABLE La rvolution industrielle du numrique doit apporter des solutions aux dfs cologiques quelle contribue par ailleurs accentuer via la consommation toujours croissante de multiples terminaux et de services. Lempreinte cologique de lhumanit (surface ncessaire en ha pour produire les ressources et absorber les dchets) dpasse de 28% la biocapacit de la plante (source : WWF) et nous mettons huit mois puiser l'quivalent des ressources naturelles que peut produire la Terre en un an sans compromettre leur renouvellement (source : Global Footprint Network, 2014). LA TRANSFORMATION DIGITALE DE LA VILLE EST ENGAGE La ville devient plateforme (ex : Smart Data Lyon) et place de march du digital, les communauts de citoyens et de dveloppeurs simpliquent dans la ville. Le processus numrique (test & learn) permet des amliorations incrmentales. Les usages en mobilit explosent, notamment avec les informations aux voyageurs. IMPLICATION DES HABITANTS Les habitants impliqus dans la ville sont aussi coproducteurs. En tmoignent les lieux dchanges collaboratifs, comme les Fab Labs, les espaces de co-working. La ville comme lieu dchange est un terrain idal pour le dveloppement dinitiatives collaboratives : mutualisation de biens et des dplacements. PRISE EN COMPTE DES RISQUES Surveillance gnralise, risques dexclusion numrique, cots pour les collectivits, vulnrabilit. Autres chiffres Le march mondial de la Smart City reprsenterait 39 milliards de dollars en 2016 (source : ABI Research). En Europe, le march de la Smart Home devrait connatre une croissance annuelle de 8% d'ici 2015, l'Allemagne en tte avec prs de 48% du march (source : BSRIA, 2013). 71 milliards de dollars pour le march mondial de la Smart Home en 2018 (source : Juniper Research, 2014) 0 10 20 40 60 80 100 2013 2018 Progression de l'industrie mondiale de la smart home en milliards de dollars + 50% 33 Mds 71 Mds 50% des dirigeants d'entreprise considrent que la Smart City est au coeur de leur stratgie mais encore peu associe des revenus (source : EY/ Cap Digital) LEVIERS OPPORTUNITS COLLECTE ET EXPLOITATION DES DONNES Fast data (analyse des donnes en temps rel) et Big Data (algorithmes de personnalisation). OPEN INNOVATION, OPEN SOURCE Mise en place de collaborations prenant de multiples dimensions : internationales, public-priv ou entre startup et grands comptes, essor de dmarches open source dans les industries techniques (rle de la bible graphique).
RALIT AUGMENTE Le plan Ralit Augmente de la "Nouvelle France Industrielle" entend structurer et soutenir les acteurs dveloppant des solutions innovantes dans ce domaine. Les industries culturelles et cratives ont ainsi t dfnies comme un march prioritaire pour le dploiement de la flire en France.
CROISSANCE DES USAGES MOBILES Diffusion plus large et multi-support permettant des expriences globales et dplacement des usages de consommation vers des formats transmdia. Utilisation de la tablette comme second cran, mais aussi de plus en plus comme premier cran (celui du choix, de la navigation). INTERFACES, DESIGN, EXPLOITATION DES MTADONNES Exploitation des mtadonnes croises avec des donnes dusage, pour enrichir et diversifer la consommation (dcouverte de nouveaux contenus, srendipit). DMOCRATISATION DES OUTILS DE PRODUCTION Mise disposition de studios par de grands acteurs de la vido en ligne et apparition de communauts de contributeurs. INFRASTRUCTURES ET TECHNOLOGIES ASSOCIES Plateaux dexprimentation, incubateurs, etc. Dploiement du Trs Haut Dbit avec le FTTH et la 4G et de nouveaux services associs ces nouvelles capacits. TRAVAILLER LEXCELLENCE DE LEXPRIENCE UTILISATEUR ET LES OPPORTUNITS DE DIFFRENCIATION Pour les acteurs de lagrgation/distribution de contenus, dans un contexte de dsintermdiation et dintgration, entre services manags et OTT (Over The Top). Ultra-personnalisation de lexprience utilisateur en lien avec les donnes issues du web et des rseaux sociaux, services de recommandation. Multimodalit : les opportunits offertes autour du geste et de la voix sont encore peu exploites, le modle dominant restant encore trs textuel. CONTRIBUER LIMPLMENTATION DUNE STRATGIE DE PLATEFORME DES ACTEURS FRANAIS ET EUROPENS Face larrive en France et en Europe dacteurs mondiaux comme Netfix, les acteurs (chanes, distributeurs, tlcoms) vont dvelopper diverses stratgies/sources dopportunits : constitution d'offres groupes, pression sur le rglementeur pour lassouplissement de la chronologie des mdias, valorisation de catalogues existants, promotion des productions nationales de qualit et internationalisation de ces contenus, production de contenus premium, dveloppement dune industrie franaise des formats, etc. ACCOMPAGNER LE MOUVEMENT DE MISE EN VALEUR DU SPECTATEUR- CONTRIBUTEUR-CRATEUR-ANNOTATEUR Pour toute une partie des internautes, les usages numriques sont aujourdhui en avance par rapport loffre de services de contenus : usages dannotation, indexation par les utilisateurs, production de mtadonnes. Avec les contenus gnrs par les utilisateurs, prise en compte des besoins de curation et de fltrage. Vers des rgies de contributeurs ? SE FIXER DES OBJECTIFS AMBITIEUX EN TERMES DINNOVATION, EN SAPPUYANT SUR LCOSYSTME DE RECHERCHE ET COMMUNIQUER SUR LES SUCCS Enjeux forts autour du transfert de technologie, du renforcement du rle dacteurs existants (universits, incubateurs, clusters) et de collaborations public-priv sur ces questions. Levier que reprsentent les lieux d'animation et de partage des rsultats et des projets de recherche structurants pour la flire. Travailler sur le storytelling des succs des acteurs franais pour renforcer leur position linternational. TENDANCES DMULTIPLICATION DES CONTENUS ET FRAGMENTATION DE LA CHANE DE VALEUR La multiplication des terminaux, des crans cr les conditions dune offre/demande de contenus audiovisuels dmultiplie en volume, multiforme, adapte aux diffrentes conditions dusage (fxe, mobile, tablettes, PC, objets connects, etc.) et compatible avec les quations conomiques contraintes des consommateurs. Dans ces nouvelles conditions, la chane de valeur qui relie lauteur et le consommateur va continuer se fragmenter sous la pression contradictoire des acteurs aux comptences de plus en plus poreuses, dans des mouvements de dsintermdiation et/ou de concentration. Parmi les mouvements les plus structurants :
La dmocratisation des outils techniques de la production de contenus, louverture aux amateurs, associe une relative perte de valeur. Le passage du top-down au bottom-up et la valorisation de la comptence des utilisateurs. Evolution qualitative des outils open source qui se rapprochent de celle des outils payants.
Les frontires mouvantes entre les rles ddition dune part, et lagrgation/distribution des contenus dautre part. On observe une certaine concentration de la distribution sur les grandes plateformes OTT des acteurs mondiaux qui structurent le march et captent lessentiel de la valeur, via les modles de valorisation de laudience et des donnes utilisateurs (Apple, Amazon, Google Play, etc.). Mouvement vers lauto-distribution pour les diteurs qui pourront sappuyer sur une forte stratgie de marque et des contenus attendus par les consommateurs (contenus exclusifs, sries-cultes, qualit...)
Les fournisseurs daccs, dans lobligation de retrouver des marges de manuvre, via des offres groupes et des partenariats avec les fournisseurs de contenus et/ou via des innovations dans la facilit daccs, garantissant aux consommateurs une offre de qualit, sans couture.
INVESTISSEMENTS DES TLCOMS FRANAIS EN RETRAIT PAR RAPPORT AUX OPRATEURS INTERNATIONAUX Sous leffet dune pression concurrentielle exacerbe sur les cots des services tlcoms en Europe, les capacits dinvestissement des oprateurs tlcoms sont trs en de de celles des acteurs mondiaux (malgr la forte croissance du trafc des donnes mobiles, + 40%, les investissements europens dans leur rseau mobile sont trois fois moindre que ceux des tlcoms amricains). RENDRE L'USAGER CAPTIF Pour tous les acteurs (agrgateurs, distributeurs, fournisseurs de services), la stratgie poursuivie est celle de faire entrer, puis de retenir le plus longtemps possible le consommateur dans un univers de services complmentaires et cohrents, permettant de collecter et valoriser des donnes. Les grands acteurs mondiaux qui ont construit leur domination sur cette stratgie de plateformes sont dans lobligation dune innovation permanente avec des propositions de valeur complmentaires (comme Facebook avec WhatsApp par exemple).
MERGENCE DE NOUVEAUX ACTEURS La monte en puissance du modle conomique de la valorisation publicitaire de laudience et des donnes conduit identifer, dans la chane de valeur des contenus, de nouveaux acteurs-marques : les annonceurs, les industriels du luxe ou de la mode, trouvent dans les formes les plus abouties du brand content (brand publishing, native advertising) des opportunits de positionnement. Les artistes eux-mmes peuvent devenir des marques valorisables via les rseaux sociaux.
DE NOUVELLES FORMES DHYBRIDATION ENTRE LE REL ET LA FICTION, ENTRE LE PHYSIQUE ET LE VIRTUEL VONT SE DVELOPPER Travail sur les formats, sur de nouveaux emplois de l'image et des expriences transmdia... Incursion des technologies issues des parcs dattraction dans les salles de cinma. MDIAS, RSEAUX SOCIAUX ET SERVICES DE TLCOMMUNICATIONS 21 CHIFFRES Edition numrique, presse Edition numrique : le march du livre numrique a doubl entre 2012 et 2013, reprsentant plus de 5 millions de tlchargements payants en 2013, pour un chiffre daffaires de 44 millions deuros, soit 1,1% du chiffre daffaires total du march du livre (source : GfK 2013). La croissance est porte par un taux dquipement en supports destins la lecture numrique en constante augmentation (tablette, smartphone, liseuse, ordinateur) et trois canaux de distribution principaux que sont les sites de grandes surfaces spcialises, les sites doprateurs internet et les sites des librairies (source : SNE 2014). Au niveau mondial, le livre numrique a reprsent 11,9% du march en 2013 et pourrait slever 26,3% en 2018 (source : Global e-book Market 2014-2018). Concernant la presse, il existe toujours une forte dpendance vis--vis des aides publiques. Le secteur connat des restructurations importantes engendres par la transition numrique et amenant les principales entreprises de presse diversifier leurs activits. Le poids du CA de la presse numrique continue daugmenter, pouvant bientt atteindre une croissance de 45% par an (source : Kurt Salmon), mais reste encore rsiduel et avec une forte disparit selon les titres. Baisse de la diffusion papier et diminution du CA du secteur de 8% par an en moyenne, baisse galement des revenus publicitaires. Industries Culturelles et Cratives Chiffre d'affaires 2011 : Nombre d'emplois en 2011 : 74,6 milliards d'euros 1,2 millions (source : 1er panorama des industries culturelles et cratives, 2013, E&Y) MDIAS, RSEAUX SOCIAUX ET SERVICES DE TLCOMMUNICATIONS 23 Audiovisuel et cinma La filire audiovisuelle a anticip que l'arrive de Netflix en France allait bouleverser le jeu dacteurs, faire bouger les frontires, et rendre encore plus ncessaire lmergence dacteurs de taille mondiale ainsi que le dveloppement vers linternational. Des questions sont poses sur les modles de financement de la cration, et la faon de rpondre de nouveaux usages reposant plus sur laccs (VOD) que sur la possession. Plus de 50 millions de foyers dans le monde devraient disposer dun service de plateforme de TV payante et de SVOD et une petite partie dentre eux avec des abonnements multiples : celle-ci pourrait augmenter et reprsenter jusqu 20% sur certains marchs en 2015 (source : Deloitte 2014). En France, 2,6 milliards de contenus ont t visionns entre juin 2012 et juin 2013 (+7% par rapport juin 2011 - juin 2012, source : CSA 2013). Plus des deux-tiers des internautes consultent des programmes en rattrapage. En 2013, la VOD connat pour la premire fois une stagnation de son chiffre d'affaires en France, passant de 258 millions en 2012 245 millions deuros en 2013 (source : GfK - NPA Conseil pour le CNC 2013). Stagnation du secteur des industries techniques de laudiovisuel et du cinma en gnral, lensemble du secteur se caractrisant toujours par un fort taux de dlocalisation et linternalisation des fonctions de post-production par les agences. Enjeux autour du financement des films et de leur diversit (en termes de format comme de contenu) lre du numrique. Intrt accru pour lexport : de plus en plus de formats sont penss ds la phase de cration pour une diffusion internationale. Musique Les revenus issus du march numrique ont augment de 4,9% en 2013, atteignant 93,8 millions d'euros. Au total, le march de la musique (dont spectacle vivant, droits dauteurs et droit voisins et autres sources) reprsente prs de 8 milliards deuros de chiffre daffaires en France (source : E&Y). Le numrique reprsente en France 30% des revenus totaux de la musique enregistre (source : SNEP 2013). A linternational, le numrique a reprsent 39% des revenus de la musique enregistre, soit 5,9 milliards de dollars (source : IFPI 2014). Le march global de la musique renoue avec la croissance, aprs les bouleversements engendrs par les mutations numriques du secteur. Le streaming (gratuit financ par la publicit/par abonnement) gnre majoritairement la croissance (+13,2%) avec un CA de 39,7 millions d'euros. Les revenus issus des tlchargements payants reprsentent 47 millions deuros au premier semestre 2013 (source : SNEP 2013). Jeu Vido Le march de la vente de jeux vido physiques diminue nouveau en 2013 (-9,7% en volume par rapport 2012), mais moins quen 2012 (-15,5%). 72% du CA viennent des jeux pour console de salon, 33% des jeux sur ordinateur (source : CNC 2013). Le secteur des jeux vido dmatrialiss (sur internet et consoles) en France est estim 1 157 M en 2014 et le march devrait doubler en 2017, jusqu reprsenter 80% du CA du secteur (source : IDATE). Rseaux sociaux Prs de 86% des internautes franais sont membres dau moins un rseau social (+4 points par rapport 2012) et ils en utilisent un peu plus de 4 en moyenne (source : baromtre IFOP, 2013). Au premier semestre 2013, 2 millions de tweets lis des missions de TV par semaine ont t comptabiliss, contre 50 000 par semaine en 2012 (source : infographie lautre.mdia, 2013). Le march est toujours structur autour dune dizaine dentreprises dont la moiti reprsente prs de 90% du march, dont Facebook (1,23 milliards dutilisateurs actifs au premier trimestre 2014 et un nombre exponentiel dutilisateurs sur mobile, atteignant aujourdhui les chiffres de consultations sur le site web. Son chiffre daffaires en 2013 est de 7,87 milliards de dollars), Youtube, LinkedIn, Twitter, Google + ou Instagram, qui se structurent toutes autour du mme modle conomique : la publicit en ligne. Services de tlcommunications Le secteur des tlcommunications reprsente 125 000 emplois en 2013 et environ 5% du PIB franais (source : ARCEP). Il connat de fortes restructurations et de nouvelles tentatives des principaux acteurs pour ramener de la valeur. Le revenu des oprateurs de communications lectroniques sur le march final reprsente 38 milliards deuros en 2013, soit une baisse de 7,7% par rapport 2012. Il connat cependant en 2014 une croissance rapide et continue du volume de donnes changes sur les rseaux mobiles (source : ARCEP). Le revenu des services fixes (tlphonie et internet sur le rseau fixe) atteint 3,7 milliards deuros HT en 2013 et redevient suprieur, pour la premire fois depuis 2005, celui des services mobiles (3,4 milliards deuros). Il diminue cependant depuis la fin de lanne 2010. Plus gnralement la croissance du secteur europen devrait tre quasi-nulle sur la priode 2010-2016 contrairement l'Asie (26%) ou l'Afrique (+57%) (source : IDATE 2013). Si lon observe une certaine dcroissance et une baisse des revenus, il existe tout de mme un engouement de plus en plus fort pour des offres dites dabondance et les abonnements aux services fixes et mobiles continuent daugmenter. Le dploiement des technologies 4G et LTE-Advanced sintensifie et contribue structurer la filire.
CHIFFRES Edition numrique, presse Edition numrique : le march du livre numrique a doubl entre 2012 et 2013, reprsentant plus de 5 millions de tlchargements payants en 2013, pour un chiffre daffaires de 44 millions deuros, soit 1,1% du chiffre daffaires total du march du livre (source : GfK 2013). La croissance est porte par un taux dquipement en supports destins la lecture numrique en constante augmentation (tablette, smartphone, liseuse, ordinateur) et trois canaux de distribution principaux que sont les sites de grandes surfaces spcialises, les sites doprateurs internet et les sites des librairies (source : SNE 2014). Au niveau mondial, le livre numrique a reprsent 11,9% du march en 2013 et pourrait slever 26,3% en 2018 (source : Global e-book Market 2014-2018). Concernant la presse, il existe toujours une forte dpendance vis--vis des aides publiques. Le secteur connat des restructurations importantes engendres par la transition numrique et amenant les principales entreprises de presse diversifier leurs activits. Le poids du CA de la presse numrique continue daugmenter, pouvant bientt atteindre une croissance de 45% par an (source : Kurt Salmon), mais reste encore rsiduel et avec une forte disparit selon les titres. Baisse de la diffusion papier et diminution du CA du secteur de 8% par an en moyenne, baisse galement des revenus publicitaires. Industries Culturelles et Cratives Chiffre d'affaires 2011 : Nombre d'emplois en 2011 : 74,6 milliards d'euros 1,2 millions (source : 1er panorama des industries culturelles et cratives, 2013, E&Y) MDIAS, RSEAUX SOCIAUX ET SERVICES DE TLCOMMUNICATIONS 23 Audiovisuel et cinma La filire audiovisuelle a anticip que l'arrive de Netflix en France allait bouleverser le jeu dacteurs, faire bouger les frontires, et rendre encore plus ncessaire lmergence dacteurs de taille mondiale ainsi que le dveloppement vers linternational. Des questions sont poses sur les modles de financement de la cration, et la faon de rpondre de nouveaux usages reposant plus sur laccs (VOD) que sur la possession. Plus de 50 millions de foyers dans le monde devraient disposer dun service de plateforme de TV payante et de SVOD et une petite partie dentre eux avec des abonnements multiples : celle-ci pourrait augmenter et reprsenter jusqu 20% sur certains marchs en 2015 (source : Deloitte 2014). En France, 2,6 milliards de contenus ont t visionns entre juin 2012 et juin 2013 (+7% par rapport juin 2011 - juin 2012, source : CSA 2013). Plus des deux-tiers des internautes consultent des programmes en rattrapage. En 2013, la VOD connat pour la premire fois une stagnation de son chiffre d'affaires en France, passant de 258 millions en 2012 245 millions deuros en 2013 (source : GfK - NPA Conseil pour le CNC 2013). Stagnation du secteur des industries techniques de laudiovisuel et du cinma en gnral, lensemble du secteur se caractrisant toujours par un fort taux de dlocalisation et linternalisation des fonctions de post-production par les agences. Enjeux autour du financement des films et de leur diversit (en termes de format comme de contenu) lre du numrique. Intrt accru pour lexport : de plus en plus de formats sont penss ds la phase de cration pour une diffusion internationale. Musique Les revenus issus du march numrique ont augment de 4,9% en 2013, atteignant 93,8 millions d'euros. Au total, le march de la musique (dont spectacle vivant, droits dauteurs et droit voisins et autres sources) reprsente prs de 8 milliards deuros de chiffre daffaires en France (source : E&Y). Le numrique reprsente en France 30% des revenus totaux de la musique enregistre (source : SNEP 2013). A linternational, le numrique a reprsent 39% des revenus de la musique enregistre, soit 5,9 milliards de dollars (source : IFPI 2014). Le march global de la musique renoue avec la croissance, aprs les bouleversements engendrs par les mutations numriques du secteur. Le streaming (gratuit financ par la publicit/par abonnement) gnre majoritairement la croissance (+13,2%) avec un CA de 39,7 millions d'euros. Les revenus issus des tlchargements payants reprsentent 47 millions deuros au premier semestre 2013 (source : SNEP 2013). Jeu Vido Le march de la vente de jeux vido physiques diminue nouveau en 2013 (-9,7% en volume par rapport 2012), mais moins quen 2012 (-15,5%). 72% du CA viennent des jeux pour console de salon, 33% des jeux sur ordinateur (source : CNC 2013). Le secteur des jeux vido dmatrialiss (sur internet et consoles) en France est estim 1 157 M en 2014 et le march devrait doubler en 2017, jusqu reprsenter 80% du CA du secteur (source : IDATE). Rseaux sociaux Prs de 86% des internautes franais sont membres dau moins un rseau social (+4 points par rapport 2012) et ils en utilisent un peu plus de 4 en moyenne (source : baromtre IFOP, 2013). Au premier semestre 2013, 2 millions de tweets lis des missions de TV par semaine ont t comptabiliss, contre 50 000 par semaine en 2012 (source : infographie lautre.mdia, 2013). Le march est toujours structur autour dune dizaine dentreprises dont la moiti reprsente prs de 90% du march, dont Facebook (1,23 milliards dutilisateurs actifs au premier trimestre 2014 et un nombre exponentiel dutilisateurs sur mobile, atteignant aujourdhui les chiffres de consultations sur le site web. Son chiffre daffaires en 2013 est de 7,87 milliards de dollars), Youtube, LinkedIn, Twitter, Google + ou Instagram, qui se structurent toutes autour du mme modle conomique : la publicit en ligne. Services de tlcommunications Le secteur des tlcommunications reprsente 125 000 emplois en 2013 et environ 5% du PIB franais (source : ARCEP). Il connat de fortes restructurations et de nouvelles tentatives des principaux acteurs pour ramener de la valeur. Le revenu des oprateurs de communications lectroniques sur le march final reprsente 38 milliards deuros en 2013, soit une baisse de 7,7% par rapport 2012. Il connat cependant en 2014 une croissance rapide et continue du volume de donnes changes sur les rseaux mobiles (source : ARCEP). Le revenu des services fixes (tlphonie et internet sur le rseau fixe) atteint 3,7 milliards deuros HT en 2013 et redevient suprieur, pour la premire fois depuis 2005, celui des services mobiles (3,4 milliards deuros). Il diminue cependant depuis la fin de lanne 2010. Plus gnralement la croissance du secteur europen devrait tre quasi-nulle sur la priode 2010-2016 contrairement l'Asie (26%) ou l'Afrique (+57%) (source : IDATE 2013). Si lon observe une certaine dcroissance et une baisse des revenus, il existe tout de mme un engouement de plus en plus fort pour des offres dites dabondance et les abonnements aux services fixes et mobiles continuent daugmenter. Le dploiement des technologies 4G et LTE-Advanced sintensifie et contribue structurer la filire.
LEVIERS OPPORTUNITS OBJETS CONNECTS (QUANTIFIED SELF, CROWDSOURCING DES DONNES) La sant et le bien-tre reprsentent un des secteurs au plus fort potentiel de dveloppement pour les fabricants dobjets connects. De plus en plus dobjets de la vie quotidienne (balances connectes, tensiomtres) permettent ainsi de suivre en temps rel son tat de sant. Le dveloppement de solutions connectes est un enjeu majeur lheure o beaucoup defforts se concentrent sur la mdecine prventive. M-SANT ET APPLICATIONS MOBILES Levier indispensable pour le suivi des maladies chroniques notamment, sur smartphones et tablettes. Un march mondial multipli par 11 entre 2013 et 2017 pour atteindre 26,5 milliards de dollars (source : The Mobile Health Market Report, Reasearch2Guidance, 2013-2017). ERGONOMIE ET DESIGN DES OBJETS ET DES APPLICATIONS Ladoption des solutions et applications de m-Sant ne doit pas tre stigmatisante pour lutilisateur : la qualit de linterface utilisateur est primordiale, non seulement pour dvelopper les usages chez les personnes cibles et ainsi fabiliser les performances et leffcacit des solutions, mais aussi pour maximiser les externalits positives (une interface facile utiliser par un patient, par exemple par une personne ge, sera galement agrablement value par leur entourage). ROBOTIQUE DE SERVICE Robotique mdicale (robotique chirurgicale, de rhabilitation), robotique dassistance la personne (compagnon "robot domestique", surveillance, dpendance, handicap, etc.). DONNES La collecte, le traitement et lexploitation des donnes publiques (CPAM, SNIIRA) ou prives (laboratoires, tablissements de sant) sont aujourdhui un levier cl sur le march de le-sant. Les enjeux de laccs aux donnes de sant, de leur ouverture et de leur partage sont multiples : amlioration de la prise en charge des patients, pharmacovigilance, valuation de leffcacit des traitements et gisements potentiels dconomies, questions juridiques et thiques (donnes personnelles : accord de la CNIL indispensable). SIMULATION NUMRIQUE, MODLISATION 3D (VISION RELIEF), IMPRESSION 3D (PROTHSE, CHIRURGIE DENTAIRE, TISSU BIOLOGIQUE), GAMIFICATION Facilitation de la formation des professionnels de sant mais aussi des patients et des aidants. En la matire, les avances de limagerie mdicale font fgure de modle. PRISE DE POUVOIR DES PATIENTS (EMPOWERMENT) QUI SOUHAITENT TRE ACTEURS DE LEUR SANT Organisation en rseau et participation active aux protocoles de traitement, parcours personnaliss et coordonns autour du patient. DPLOYER LES EFFORTS SUR LA FILIRE SILVER ECONOMIE L'accompagnement et le suivi des personnes ges (maintien domicile, e-nutrition, transports), en rponse au vieillissement de la population et plus gnralement aux dfs dmographiques actuels et venir. Un autre secteur investir est celui du suivi des maladies chroniques. DVELOPPER LES SERVICES BASS SUR LA MISE EN RSEAU DES ACTEURS Renforcer les interactions entre le mdecin et le patient, encourager la communication, la formation et la collaboration entre les diffrents acteurs du secteur. Les professionnels de sant travaillent de plus en plus de manire collaborative et en synergie. Avec la transformation numrique du secteur apparaissent de nouvelles gnrations de praticiens plus proches des TIC, prts sortir des cloisonnements traditionnels. SINSCRIRE DANS LA DRGULATION EN COURS DE CERTAINS PANS DU MARCH Dveloppement des pharmacies en ligne, DMP/DP et dispositifs d'information ; mergence de nouveaux acteurs : rseaux sociaux spcialiss (Patient-Patient, Mdecin-Patient, Mdecin-Mdecin), oprateurs de tlmdecine, designers de service de tlmdecine, nouveaux prestataires de services et solutions pour patients, etc. EXPLOITER LES OPPORTUNITS OFFERTES PAR LES OBJETS CONNECTS Suivi continu, temps rel et personnalisation. De nombreuses applications restent imaginer dans le domaine de la sant et du bien- tre, bases notamment sur l'externalisation ouverte de donnes avec le quantifed self. PARTICIPER L'VOLUTION VERS UNE MDECINE PLUS PRVENTIVE Plus personnalise (avec les avances en matire de dcodage du gnome humain) et prdictive, ceci, sans luder les questions poses en matire de collecte et dexploitation des donnes. TENDANCES 25 SANT ET BIEN-TRE VERS PLUS DE PRVENTION La capacit capter et traiter de trs grandes quantits de donnes contribue aux efforts de recherche qui ouvrent la voie une volution du concept mme de "sant" : capacit identifer de faon prdictive des risques de maladies (dcodage du gnome, pigntique), segmenter des populations en fonction de ces risques, capacit concevoir des traitements de plus en plus personnaliss, transformation de l'change entre un patient instruit et actif et un mdecin qui dispose potentiellement de nouveaux outils (donnes et informations biologiques agrges sur la personne) prventifs et curatifs. DES FRONTIRES QUI SE DPLACENT Corollairement, cest tout le contour de laction publique de sant qui est questionn, ainsi que la confdentialit des donnes, le secret mdical, la relation avec lindustrie pharmaceutique, limpact sur le secteur assurantiel. EMERGENCE DE NOUVEAUX ACTEURS En matire de modle conomique, le changement de paradigme, dune mdecine principalement curative une approche beaucoup plus prventive sopre sur un fond de tension conomique grandissante : la consommation de soins et de biens mdicaux reprsente lheure actuelle les 3/4 des dpenses courantes de sant de lEtat et cette part a progress de 2,2% en valeur en 2012 (source : DREES 2013), rendant le modle de sant actuel peu soutenable.
Un tel changement de paradigme ncessitera des tapes et des phases dadaptation. Face la diffcult pour les acteurs traditionnels publics et privs dintgrer les bouleversements engendrs ou accompagns par le numrique, des acteurs plus petits et plus agiles se greffent lcosystme de sant et proposent des services de niche, hyperspcialiss, rpondant une demande que les gros acteurs du secteur mettent plus de temps intgrer. Ce changement ncessitera galement un meilleur niveau de standardisation, essentielle pour fuidifer le march trs sensible des donnes personnelles de sant. M-SANT Le dveloppement des applications de m-Sant avec de nouveaux modles conomiques (et certainement une rglementation assouplie dans les annes venir) est rapide, malgr des modalits de montisation des services proposs qui restent pour linstant instables. DES DYNAMIQUES DE PLUS EN PLUS COLLABORATIVES La multiplication des lieux dmulation et de co-construction de produits et services innovants dans le domaine de la sant joue un rle important. Les Living Labs permettent dintgrer de plus en plus en amont les questions lies aux usages, et de favoriser des processus de co-conception et de co-cration de produits et services personnaliss. Autres chiffres Sant Mobile (ou m-Sant) : march mondial de la m-Sant multipli par 11 entre 2013 et 2017 pour atteindre 26,5 milliards de dollars (source : The Mobile Health Global Market Report, Reasearch2Guidance, 2013-2017). Demain la mdecine prdictive : le squenage du gnome humain cote 1000 dollars et dure quelques heures... Achev en 2003, le premier squenage avait cout 2,7 milliards de dollars et dur 15 ans Cot global : 243 Mds soit 12% du PIB en 2012 Part e-Sant : 2,4 Mds soit 1% devrait progresser de 4 7% en moyenne par an d'ici 2017 Dpenses de sant en France (source : Insee Xerf 2013) En 2050, prs d'1 habitant sur 3 aura plus de 60 ans (source : INSEE 2013) 22 CHIFFRES Edition numrique, presse Edition numrique : le march du livre numrique a doubl entre 2012 et 2013, reprsentant plus de 5 millions de tlchargements payants en 2013, pour un chiffre daffaires de 44 millions deuros, soit 1,1% du chiffre daffaires total du march du livre (source : GfK 2013). La croissance est porte par un taux dquipement en supports destins la lecture numrique en constante augmentation (tablette, smartphone, liseuse, ordinateur) et trois canaux de distribution principaux que sont les sites de grandes surfaces spcialises, les sites doprateurs internet et les sites des librairies (source : SNE 2014). Au niveau mondial, le livre numrique a reprsent 11,9% du march en 2013 et pourrait slever 26,3% en 2018 (source : Global e-book Market 2014-2018). Concernant la presse, il existe toujours une forte dpendance vis--vis des aides publiques. Le secteur connat des restructurations importantes engendres par la transition numrique et amenant les principales entreprises de presse diversifier leurs activits. Le poids du CA de la presse numrique continue daugmenter, pouvant bientt atteindre une croissance de 45% par an (source : Kurt Salmon), mais reste encore rsiduel et avec une forte disparit selon les titres. Baisse de la diffusion papier et diminution du CA du secteur de 8% par an en moyenne, baisse galement des revenus publicitaires. Industries Culturelles et Cratives Chiffre d'affaires 2011 : Nombre d'emplois en 2011 : 74,6 milliards d'euros 1,2 millions (source : 1er panorama des industries culturelles et cratives, 2013, E&Y) MDIAS, RSEAUX SOCIAUX ET SERVICES DE TLCOMMUNICATIONS 23 Audiovisuel et cinma La filire audiovisuelle a anticip que l'arrive de Netflix en France allait bouleverser le jeu dacteurs, faire bouger les frontires, et rendre encore plus ncessaire lmergence dacteurs de taille mondiale ainsi que le dveloppement vers linternational. Des questions sont poses sur les modles de financement de la cration, et la faon de rpondre de nouveaux usages reposant plus sur laccs (VOD) que sur la possession. Plus de 50 millions de foyers dans le monde devraient disposer dun service de plateforme de TV payante et de SVOD et une petite partie dentre eux avec des abonnements multiples : celle-ci pourrait augmenter et reprsenter jusqu 20% sur certains marchs en 2015 (source : Deloitte 2014). En France, 2,6 milliards de contenus ont t visionns entre juin 2012 et juin 2013 (+7% par rapport juin 2011 - juin 2012, source : CSA 2013). Plus des deux-tiers des internautes consultent des programmes en rattrapage. En 2013, la VOD connat pour la premire fois une stagnation de son chiffre d'affaires en France, passant de 258 millions en 2012 245 millions deuros en 2013 (source : GfK - NPA Conseil pour le CNC 2013). Stagnation du secteur des industries techniques de laudiovisuel et du cinma en gnral, lensemble du secteur se caractrisant toujours par un fort taux de dlocalisation et linternalisation des fonctions de post-production par les agences. Enjeux autour du financement des films et de leur diversit (en termes de format comme de contenu) lre du numrique. Intrt accru pour lexport : de plus en plus de formats sont penss ds la phase de cration pour une diffusion internationale. Musique Les revenus issus du march numrique ont augment de 4,9% en 2013, atteignant 93,8 millions d'euros. Au total, le march de la musique (dont spectacle vivant, droits dauteurs et droit voisins et autres sources) reprsente prs de 8 milliards deuros de chiffre daffaires en France (source : E&Y). Le numrique reprsente en France 30% des revenus totaux de la musique enregistre (source : SNEP 2013). A linternational, le numrique a reprsent 39% des revenus de la musique enregistre, soit 5,9 milliards de dollars (source : IFPI 2014). Le march global de la musique renoue avec la croissance, aprs les bouleversements engendrs par les mutations numriques du secteur. Le streaming (gratuit financ par la publicit/par abonnement) gnre majoritairement la croissance (+13,2%) avec un CA de 39,7 millions d'euros. Les revenus issus des tlchargements payants reprsentent 47 millions deuros au premier semestre 2013 (source : SNEP 2013). Jeu Vido Le march de la vente de jeux vido physiques diminue nouveau en 2013 (-9,7% en volume par rapport 2012), mais moins quen 2012 (-15,5%). 72% du CA viennent des jeux pour console de salon, 33% des jeux sur ordinateur (source : CNC 2013). Le secteur des jeux vido dmatrialiss (sur internet et consoles) en France est estim 1 157 M en 2014 et le march devrait doubler en 2017, jusqu reprsenter 80% du CA du secteur (source : IDATE). Rseaux sociaux Prs de 86% des internautes franais sont membres dau moins un rseau social (+4 points par rapport 2012) et ils en utilisent un peu plus de 4 en moyenne (source : baromtre IFOP, 2013). Au premier semestre 2013, 2 millions de tweets lis des missions de TV par semaine ont t comptabiliss, contre 50 000 par semaine en 2012 (source : infographie lautre.mdia, 2013). Le march est toujours structur autour dune dizaine dentreprises dont la moiti reprsente prs de 90% du march, dont Facebook (1,23 milliards dutilisateurs actifs au premier trimestre 2014 et un nombre exponentiel dutilisateurs sur mobile, atteignant aujourdhui les chiffres de consultations sur le site web. Son chiffre daffaires en 2013 est de 7,87 milliards de dollars), Youtube, LinkedIn, Twitter, Google + ou Instagram, qui se structurent toutes autour du mme modle conomique : la publicit en ligne. Services de tlcommunications Le secteur des tlcommunications reprsente 125 000 emplois en 2013 et environ 5% du PIB franais (source : ARCEP). Il connat de fortes restructurations et de nouvelles tentatives des principaux acteurs pour ramener de la valeur. Le revenu des oprateurs de communications lectroniques sur le march final reprsente 38 milliards deuros en 2013, soit une baisse de 7,7% par rapport 2012. Il connat cependant en 2014 une croissance rapide et continue du volume de donnes changes sur les rseaux mobiles (source : ARCEP). Le revenu des services fixes (tlphonie et internet sur le rseau fixe) atteint 3,7 milliards deuros HT en 2013 et redevient suprieur, pour la premire fois depuis 2005, celui des services mobiles (3,4 milliards deuros). Il diminue cependant depuis la fin de lanne 2010. Plus gnralement la croissance du secteur europen devrait tre quasi-nulle sur la priode 2010-2016 contrairement l'Asie (26%) ou l'Afrique (+57%) (source : IDATE 2013). Si lon observe une certaine dcroissance et une baisse des revenus, il existe tout de mme un engouement de plus en plus fort pour des offres dites dabondance et les abonnements aux services fixes et mobiles continuent daugmenter. Le dploiement des technologies 4G et LTE-Advanced sintensifie et contribue structurer la filire.
LEVIERS OPPORTUNITS OBJETS CONNECTS (QUANTIFIED SELF, CROWDSOURCING DES DONNES) La sant et le bien-tre reprsentent un des secteurs au plus fort potentiel de dveloppement pour les fabricants dobjets connects. De plus en plus dobjets de la vie quotidienne (balances connectes, tensiomtres) permettent ainsi de suivre en temps rel son tat de sant. Le dveloppement de solutions connectes est un enjeu majeur lheure o beaucoup defforts se concentrent sur la mdecine prventive. M-SANT ET APPLICATIONS MOBILES Levier indispensable pour le suivi des maladies chroniques notamment, sur smartphones et tablettes. Un march mondial multipli par 11 entre 2013 et 2017 pour atteindre 26,5 milliards de dollars (source : The Mobile Health Market Report, Reasearch2Guidance, 2013-2017). ERGONOMIE ET DESIGN DES OBJETS ET DES APPLICATIONS Ladoption des solutions et applications de m-Sant ne doit pas tre stigmatisante pour lutilisateur : la qualit de linterface utilisateur est primordiale, non seulement pour dvelopper les usages chez les personnes cibles et ainsi fabiliser les performances et leffcacit des solutions, mais aussi pour maximiser les externalits positives (une interface facile utiliser par un patient, par exemple par une personne ge, sera galement agrablement value par leur entourage). ROBOTIQUE DE SERVICE Robotique mdicale (robotique chirurgicale, de rhabilitation), robotique dassistance la personne (compagnon "robot domestique", surveillance, dpendance, handicap, etc.). DONNES La collecte, le traitement et lexploitation des donnes publiques (CPAM, SNIIRA) ou prives (laboratoires, tablissements de sant) sont aujourdhui un levier cl sur le march de le-sant. Les enjeux de laccs aux donnes de sant, de leur ouverture et de leur partage sont multiples : amlioration de la prise en charge des patients, pharmacovigilance, valuation de leffcacit des traitements et gisements potentiels dconomies, questions juridiques et thiques (donnes personnelles : accord de la CNIL indispensable). SIMULATION NUMRIQUE, MODLISATION 3D (VISION RELIEF), IMPRESSION 3D (PROTHSE, CHIRURGIE DENTAIRE, TISSU BIOLOGIQUE), GAMIFICATION Facilitation de la formation des professionnels de sant mais aussi des patients et des aidants. En la matire, les avances de limagerie mdicale font fgure de modle. PRISE DE POUVOIR DES PATIENTS (EMPOWERMENT) QUI SOUHAITENT TRE ACTEURS DE LEUR SANT Organisation en rseau et participation active aux protocoles de traitement, parcours personnaliss et coordonns autour du patient. DPLOYER LES EFFORTS SUR LA FILIRE SILVER ECONOMIE L'accompagnement et le suivi des personnes ges (maintien domicile, e-nutrition, transports), en rponse au vieillissement de la population et plus gnralement aux dfs dmographiques actuels et venir. Un autre secteur investir est celui du suivi des maladies chroniques. DVELOPPER LES SERVICES BASS SUR LA MISE EN RSEAU DES ACTEURS Renforcer les interactions entre le mdecin et le patient, encourager la communication, la formation et la collaboration entre les diffrents acteurs du secteur. Les professionnels de sant travaillent de plus en plus de manire collaborative et en synergie. Avec la transformation numrique du secteur apparaissent de nouvelles gnrations de praticiens plus proches des TIC, prts sortir des cloisonnements traditionnels. SINSCRIRE DANS LA DRGULATION EN COURS DE CERTAINS PANS DU MARCH Dveloppement des pharmacies en ligne, DMP/DP et dispositifs d'information ; mergence de nouveaux acteurs : rseaux sociaux spcialiss (Patient-Patient, Mdecin-Patient, Mdecin-Mdecin), oprateurs de tlmdecine, designers de service de tlmdecine, nouveaux prestataires de services et solutions pour patients, etc. EXPLOITER LES OPPORTUNITS OFFERTES PAR LES OBJETS CONNECTS Suivi continu, temps rel et personnalisation. De nombreuses applications restent imaginer dans le domaine de la sant et du bien- tre, bases notamment sur l'externalisation ouverte de donnes avec le quantifed self. PARTICIPER L'VOLUTION VERS UNE MDECINE PLUS PRVENTIVE Plus personnalise (avec les avances en matire de dcodage du gnome humain) et prdictive, ceci, sans luder les questions poses en matire de collecte et dexploitation des donnes. TENDANCES 25 SANT ET BIEN-TRE VERS PLUS DE PRVENTION La capacit capter et traiter de trs grandes quantits de donnes contribue aux efforts de recherche qui ouvrent la voie une volution du concept mme de "sant" : capacit identifer de faon prdictive des risques de maladies (dcodage du gnome, pigntique), segmenter des populations en fonction de ces risques, capacit concevoir des traitements de plus en plus personnaliss, transformation de l'change entre un patient instruit et actif et un mdecin qui dispose potentiellement de nouveaux outils (donnes et informations biologiques agrges sur la personne) prventifs et curatifs. DES FRONTIRES QUI SE DPLACENT Corollairement, cest tout le contour de laction publique de sant qui est questionn, ainsi que la confdentialit des donnes, le secret mdical, la relation avec lindustrie pharmaceutique, limpact sur le secteur assurantiel. EMERGENCE DE NOUVEAUX ACTEURS En matire de modle conomique, le changement de paradigme, dune mdecine principalement curative une approche beaucoup plus prventive sopre sur un fond de tension conomique grandissante : la consommation de soins et de biens mdicaux reprsente lheure actuelle les 3/4 des dpenses courantes de sant de lEtat et cette part a progress de 2,2% en valeur en 2012 (source : DREES 2013), rendant le modle de sant actuel peu soutenable.
Un tel changement de paradigme ncessitera des tapes et des phases dadaptation. Face la diffcult pour les acteurs traditionnels publics et privs dintgrer les bouleversements engendrs ou accompagns par le numrique, des acteurs plus petits et plus agiles se greffent lcosystme de sant et proposent des services de niche, hyperspcialiss, rpondant une demande que les gros acteurs du secteur mettent plus de temps intgrer. Ce changement ncessitera galement un meilleur niveau de standardisation, essentielle pour fuidifer le march trs sensible des donnes personnelles de sant. M-SANT Le dveloppement des applications de m-Sant avec de nouveaux modles conomiques (et certainement une rglementation assouplie dans les annes venir) est rapide, malgr des modalits de montisation des services proposs qui restent pour linstant instables. DES DYNAMIQUES DE PLUS EN PLUS COLLABORATIVES La multiplication des lieux dmulation et de co-construction de produits et services innovants dans le domaine de la sant joue un rle important. Les Living Labs permettent dintgrer de plus en plus en amont les questions lies aux usages, et de favoriser des processus de co-conception et de co-cration de produits et services personnaliss. Autres chiffres Sant Mobile (ou m-Sant) : march mondial de la m-Sant multipli par 11 entre 2013 et 2017 pour atteindre 26,5 milliards de dollars (source : The Mobile Health Global Market Report, Reasearch2Guidance, 2013-2017). Demain la mdecine prdictive : le squenage du gnome humain cote 1000 dollars et dure quelques heures... Achev en 2003, le premier squenage avait cout 2,7 milliards de dollars et dur 15 ans Cot global : 243 Mds soit 12% du PIB en 2012 Part e-Sant : 2,4 Mds soit 1% devrait progresser de 4 7% en moyenne par an d'ici 2017 Dpenses de sant en France (source : Insee Xerf 2013) En 2050, prs d'1 habitant sur 3 aura plus de 60 ans (source : INSEE 2013) LEVIERS OPPORTUNITS OBJETS CONNECTS (QUANTIFIED SELF, CROWDSOURCING DES DONNES) La sant et le bien-tre reprsentent un des secteurs au plus fort potentiel de dveloppement pour les fabricants dobjets connects. De plus en plus dobjets de la vie quotidienne (balances connectes, tensiomtres) permettent ainsi de suivre en temps rel son tat de sant. Le dveloppement de solutions connectes est un enjeu majeur lheure o beaucoup defforts se concentrent sur la mdecine prventive. M-SANT ET APPLICATIONS MOBILES Levier indispensable pour le suivi des maladies chroniques notamment, sur smartphones et tablettes. Un march mondial multipli par 11 entre 2013 et 2017 pour atteindre 26,5 milliards de dollars (source : The Mobile Health Market Report, Reasearch2Guidance, 2013-2017). ERGONOMIE ET DESIGN DES OBJETS ET DES APPLICATIONS Ladoption des solutions et applications de m-Sant ne doit pas tre stigmatisante pour lutilisateur : la qualit de linterface utilisateur est primordiale, non seulement pour dvelopper les usages chez les personnes cibles et ainsi fabiliser les performances et leffcacit des solutions, mais aussi pour maximiser les externalits positives (une interface facile utiliser par un patient, par exemple par une personne ge, sera galement agrablement value par leur entourage). ROBOTIQUE DE SERVICE Robotique mdicale (robotique chirurgicale, de rhabilitation), robotique dassistance la personne (compagnon "robot domestique", surveillance, dpendance, handicap, etc.). DONNES La collecte, le traitement et lexploitation des donnes publiques (CPAM, SNIIRA) ou prives (laboratoires, tablissements de sant) sont aujourdhui un levier cl sur le march de le-sant. Les enjeux de laccs aux donnes de sant, de leur ouverture et de leur partage sont multiples : amlioration de la prise en charge des patients, pharmacovigilance, valuation de leffcacit des traitements et gisements potentiels dconomies, questions juridiques et thiques (donnes personnelles : accord de la CNIL indispensable). SIMULATION NUMRIQUE, MODLISATION 3D (VISION RELIEF), IMPRESSION 3D (PROTHSE, CHIRURGIE DENTAIRE, TISSU BIOLOGIQUE), GAMIFICATION Facilitation de la formation des professionnels de sant mais aussi des patients et des aidants. En la matire, les avances de limagerie mdicale font fgure de modle. PRISE DE POUVOIR DES PATIENTS (EMPOWERMENT) QUI SOUHAITENT TRE ACTEURS DE LEUR SANT Organisation en rseau et participation active aux protocoles de traitement, parcours personnaliss et coordonns autour du patient. DPLOYER LES EFFORTS SUR LA FILIRE SILVER ECONOMIE L'accompagnement et le suivi des personnes ges (maintien domicile, e-nutrition, transports), en rponse au vieillissement de la population et plus gnralement aux dfs dmographiques actuels et venir. Un autre secteur investir est celui du suivi des maladies chroniques. DVELOPPER LES SERVICES BASS SUR LA MISE EN RSEAU DES ACTEURS Renforcer les interactions entre le mdecin et le patient, encourager la communication, la formation et la collaboration entre les diffrents acteurs du secteur. Les professionnels de sant travaillent de plus en plus de manire collaborative et en synergie. Avec la transformation numrique du secteur apparaissent de nouvelles gnrations de praticiens plus proches des TIC, prts sortir des cloisonnements traditionnels. SINSCRIRE DANS LA DRGULATION EN COURS DE CERTAINS PANS DU MARCH Dveloppement des pharmacies en ligne, DMP/DP et dispositifs d'information ; mergence de nouveaux acteurs : rseaux sociaux spcialiss (Patient-Patient, Mdecin-Patient, Mdecin-Mdecin), oprateurs de tlmdecine, designers de service de tlmdecine, nouveaux prestataires de services et solutions pour patients, etc. EXPLOITER LES OPPORTUNITS OFFERTES PAR LES OBJETS CONNECTS Suivi continu, temps rel et personnalisation. De nombreuses applications restent imaginer dans le domaine de la sant et du bien- tre, bases notamment sur l'externalisation ouverte de donnes avec le quantifed self. PARTICIPER L'VOLUTION VERS UNE MDECINE PLUS PRVENTIVE Plus personnalise (avec les avances en matire de dcodage du gnome humain) et prdictive, ceci, sans luder les questions poses en matire de collecte et dexploitation des donnes. TENDANCES 25 SANT ET BIEN-TRE VERS PLUS DE PRVENTION La capacit capter et traiter de trs grandes quantits de donnes contribue aux efforts de recherche qui ouvrent la voie une volution du concept mme de "sant" : capacit identifer de faon prdictive des risques de maladies (dcodage du gnome, pigntique), segmenter des populations en fonction de ces risques, capacit concevoir des traitements de plus en plus personnaliss, transformation de l'change entre un patient instruit et actif et un mdecin qui dispose potentiellement de nouveaux outils (donnes et informations biologiques agrges sur la personne) prventifs et curatifs. DES FRONTIRES QUI SE DPLACENT Corollairement, cest tout le contour de laction publique de sant qui est questionn, ainsi que la confdentialit des donnes, le secret mdical, la relation avec lindustrie pharmaceutique, limpact sur le secteur assurantiel. EMERGENCE DE NOUVEAUX ACTEURS En matire de modle conomique, le changement de paradigme, dune mdecine principalement curative une approche beaucoup plus prventive sopre sur un fond de tension conomique grandissante : la consommation de soins et de biens mdicaux reprsente lheure actuelle les 3/4 des dpenses courantes de sant de lEtat et cette part a progress de 2,2% en valeur en 2012 (source : DREES 2013), rendant le modle de sant actuel peu soutenable.
Un tel changement de paradigme ncessitera des tapes et des phases dadaptation. Face la diffcult pour les acteurs traditionnels publics et privs dintgrer les bouleversements engendrs ou accompagns par le numrique, des acteurs plus petits et plus agiles se greffent lcosystme de sant et proposent des services de niche, hyperspcialiss, rpondant une demande que les gros acteurs du secteur mettent plus de temps intgrer. Ce changement ncessitera galement un meilleur niveau de standardisation, essentielle pour fuidifer le march trs sensible des donnes personnelles de sant. M-SANT Le dveloppement des applications de m-Sant avec de nouveaux modles conomiques (et certainement une rglementation assouplie dans les annes venir) est rapide, malgr des modalits de montisation des services proposs qui restent pour linstant instables. DES DYNAMIQUES DE PLUS EN PLUS COLLABORATIVES La multiplication des lieux dmulation et de co-construction de produits et services innovants dans le domaine de la sant joue un rle important. Les Living Labs permettent dintgrer de plus en plus en amont les questions lies aux usages, et de favoriser des processus de co-conception et de co-cration de produits et services personnaliss. Autres chiffres Sant Mobile (ou m-Sant) : march mondial de la m-Sant multipli par 11 entre 2013 et 2017 pour atteindre 26,5 milliards de dollars (source : The Mobile Health Global Market Report, Reasearch2Guidance, 2013-2017). Demain la mdecine prdictive : le squenage du gnome humain cote 1000 dollars et dure quelques heures... Achev en 2003, le premier squenage avait cout 2,7 milliards de dollars et dur 15 ans Cot global : 243 Mds soit 12% du PIB en 2012 Part e-Sant : 2,4 Mds soit 1% devrait progresser de 4 7% en moyenne par an d'ici 2017 Dpenses de sant en France (source : Insee Xerf 2013) En 2050, prs d'1 habitant sur 3 aura plus de 60 ans (source : INSEE 2013) OPPORTUNITS LEVIERS MCANISMES ET OUTILS DE RECOMMANDATION SOCIALE A l'origine des choix de destination ou de transport : 1 voyageur sur 2 aujourd'hui n'a pas de destination particulire en tte avant ses recherches. De nouveaux modles conomiques fonds sur la recommandation ou la curation mergent. BIG DATA, DATA MARKETING : MOTEUR DES SERVICES DE RECOMMANDATION ET DACCOMPAGNEMENT INTELLIGENT DU VOYAGEUR Les parcours de visite et de voyage gnrent des donnes prcieuses si celles-ci sont correctement exploites : en amont avec la recommandation, pendant pour couvrir le dernier kilomtre (accs un htel, activit de loisir) et pour permettre au voyageur de rechercher une destination, et en aval du voyage, avec le traitement des feedbacks. USAGES MOBILES Les usages mobiles sont toujours en forte croissance, on observe le dveloppement soutenu d'applications mobiles ddies la culture et au patrimoine, et une attention accrue au responsive design et loptimisation des applications. Le m-tourisme est toujours une des flires au plus fort potentiel de dveloppement, bien que les acteurs traditionnels du tourisme franais aient encore une prsence faible sur mobile. RALIT AUGMENTE, VIDO Optimisation de la visite et valorisation du patrimoine via notamment laccessibilit des uvres distance et de nouveaux moyens de mdiation culturelle. Soutenue par le dveloppement de la 4G, la vido permet de faire passer plus dmotions et dinformations. DES VOYAGEURS EXPERTS, AUX ATTENTES DE PLUS EN PLUS DIVERSIFIES Dans un contexte o prs dun Franais sur deux ne part pas en vacances, ceux qui voyagent sont des touristes plus experts, plus connects (37% des rservations dhtels et 45% des billets davion se font en ligne). Ils ont des usages de plus en plus segments, des attentes de plus en plus qualitatives, pour des expriences uniques, personnalises, socialement valorises, voire haut de gamme (voyages dexception, conciergerie). SAPPUYER SUR LA FORCE DES ACTEURS FRANAIS DANS LE SECTEUR, ACCOMPAGNER LEUR TRANSFORMATION ET DVELOPPER LEUR CAPACIT DE DIFFRENCIATION Si le march franais est peru comme "small and local" par les gants amricains (OTA, travel), les acteurs franais sont aussi bien implants. Pour prendre en compte les bouleversements des usages, les acteurs touristiques doivent devenir des entreprises digitales, avec des offres prsentes sur divers supports (tablettes, smartphone, PC) : Les services et les offres sadaptent des usages multi-supports et squentiels : 47% des recherches sur un voyage sont initialises sur un support et termines sur un autre. Cela pose la question du tracking des clients et de lattribution des ventes. Les offres sont longitudinales et proposent des expriences globales, de la recherche dune destination la prolongation de lexprience du voyage. La recommandation doit tre travaille dans le sens dune meilleure fabilit et traabilit. Les services doivent suivre le voyageur, plac au centre du design de loffre "anywhere, anytime, any device" via les mdias sociaux, le websmantique, mais aussi le m-tourisme et limmdiatet des services proposs (capacit rpondre des questions poses par le voyageur par de multiples canaux et le plus rapidement possible). ACCOMPAGNER LA TRANSFORMATION NUMRIQUE PLUS GLOBALE DE LA FILIRE Uniformiser les bases de donnes dpartementales touristiques et encourager la libration de donnes prives et publiques pour dvelopper de nouveaux services et formes partenariales public-priv. Proposer des outils numriques pour prendre en compte les besoins de formation des agents sur le terrain : qualit de laccueil et du service, comptences numriques pour aider le voyageur, renforcement du lien entre tourisme et territoire. Optimiser lexploitation des mtadonnes pour faire le lien avec les ressources patrimoniales et culturelles dans loffre touristique. Lindexation et la production de mtadonnes constituent un facteur cl dorganisation, de visibilit et dappropriation du patrimoine culturel. EXPLOITER DE NOUVEAUX SEGMENTS DE MARCH ET EXPLORER DES MARCHS DE NICHE Economie sociale et solidaire, voyages thmes, DIY, tourisme cratif. TENDANCES LA DSINTERMDIATION DES ACTEURS TRADITIONNELS SE POURSUIT Face aux gants mondiaux qui dominent le march de la rservation dhbergement, les professionnels devront investir dans leur stratgie digitale pour assurer leur visibilit et prserver une relation directe avec leurs clients, en utilisant les leviers de diffrenciation leur disposition : prsentations vidos, lien avec le patrimoine culturel local, approches sur-mesure, etc. Les offres groupes constituent une autre ligne de dveloppement : services et produits coupls au sein dune mme entit, ou entre deux/ plusieurs entits partenaires, dans le domaine du tourisme ou hors tourisme (voyage + banque + assurance, etc.). DVELOPPEMENT DE LCONOMIE DU PARTAGE Si les acteurs traditionnels (voyage, htellerie, restauration) sont dpendants conomiquement des plateformes, ils sont galement concurrencs par le dveloppement de lconomie du partage. Les offres de lconomie collaborative continuent de se dvelopper et de se diversifer dans le transport, l'hbergement, mais aussi des offres qui surfent sur de nouvelles attentes : retour lauthentique (crowdtourism et mouvement des greeters), au local et lhyper- proximit, attente de voyages solidaires. LA MATURIT DE LCONOMIE DU PARTAGE VA CONDUIRE UNE CERTAINE FORME DE PROFESSIONNALISATION DE SES ACTEURS Les plateformes collaboratives font voluer leurs services, avec de plus en plus de garanties et de scurit du ct du voyageur et de plus en plus dinformations et de garanties galement du ct du loueur. Une forme de rgulation stablit ainsi entre loffre et la demande, sur la base des donnes et des valuations rciproques des deux parties, conduisant des offres qui se rapprochent de celles des secteurs traditionnels. Reste savoir si de ce fait, lencadrement rglementaire et fscal qui s'applique aux acteurs traditionnels fnira par s'appliquer, ventuellement sous des formes adaptes, aux nouveaux entrants. NOUVEAUX MODLES AUTOUR DU VOYAGEUR Du ct du consommateur, de nouveaux modles conomiques apparaissent autour du "voyageur expert" : prparation (collaboration, recommandation) mais aussi prolongement de l'exprience du voyage, avec la mise en valeur et partage des souvenirs. TOURISME 27 Autres chiffres Emplois dans la filire touristique franaise : 800 000 salaris et environ 2 millions demplois directs et indirects (source : DGCIS, 2013). 23 milliards d'euros : prvision pour l'e-tourisme franais en 2015, soit 18% du march europen (source : PhocusWright, 2013). M-tourisme : les ventes depuis les terminaux mobiles progressent et pourraient reprsenter 18% du total de le-tourisme en 2015, contre 10% en 2013 (source : PhocusWright, 2013). Consommation collaborative : 3 internautes sur 10 ont dj lou un logement un particulier (source : Observatoire du e-tourisme 2014, Next content). 0 25 2011 2012 2013 2014 2015 Rservations touristiques en ligne en France en millards dEuros (source : PhoCusWright 2013) 6,4 9,5 7,9 10,6 8,8 11,5 9,6 12,1 10,3 12,7 Pure Player web Acteurs traditionnels en ligne 12 milliards d'euros CA de l'e-tourisme franais en 2013, reprsente plus de la moiti des achats parmi les secteurs du e-commerce (source : FEVAD 2013) 24 LEVIERS OPPORTUNITS OBJETS CONNECTS (QUANTIFIED SELF, CROWDSOURCING DES DONNES) La sant et le bien-tre reprsentent un des secteurs au plus fort potentiel de dveloppement pour les fabricants dobjets connects. De plus en plus dobjets de la vie quotidienne (balances connectes, tensiomtres) permettent ainsi de suivre en temps rel son tat de sant. Le dveloppement de solutions connectes est un enjeu majeur lheure o beaucoup defforts se concentrent sur la mdecine prventive. M-SANT ET APPLICATIONS MOBILES Levier indispensable pour le suivi des maladies chroniques notamment, sur smartphones et tablettes. Un march mondial multipli par 11 entre 2013 et 2017 pour atteindre 26,5 milliards de dollars (source : The Mobile Health Market Report, Reasearch2Guidance, 2013-2017). ERGONOMIE ET DESIGN DES OBJETS ET DES APPLICATIONS Ladoption des solutions et applications de m-Sant ne doit pas tre stigmatisante pour lutilisateur : la qualit de linterface utilisateur est primordiale, non seulement pour dvelopper les usages chez les personnes cibles et ainsi fabiliser les performances et leffcacit des solutions, mais aussi pour maximiser les externalits positives (une interface facile utiliser par un patient, par exemple par une personne ge, sera galement agrablement value par leur entourage). ROBOTIQUE DE SERVICE Robotique mdicale (robotique chirurgicale, de rhabilitation), robotique dassistance la personne (compagnon "robot domestique", surveillance, dpendance, handicap, etc.). DONNES La collecte, le traitement et lexploitation des donnes publiques (CPAM, SNIIRA) ou prives (laboratoires, tablissements de sant) sont aujourdhui un levier cl sur le march de le-sant. Les enjeux de laccs aux donnes de sant, de leur ouverture et de leur partage sont multiples : amlioration de la prise en charge des patients, pharmacovigilance, valuation de leffcacit des traitements et gisements potentiels dconomies, questions juridiques et thiques (donnes personnelles : accord de la CNIL indispensable). SIMULATION NUMRIQUE, MODLISATION 3D (VISION RELIEF), IMPRESSION 3D (PROTHSE, CHIRURGIE DENTAIRE, TISSU BIOLOGIQUE), GAMIFICATION Facilitation de la formation des professionnels de sant mais aussi des patients et des aidants. En la matire, les avances de limagerie mdicale font fgure de modle. PRISE DE POUVOIR DES PATIENTS (EMPOWERMENT) QUI SOUHAITENT TRE ACTEURS DE LEUR SANT Organisation en rseau et participation active aux protocoles de traitement, parcours personnaliss et coordonns autour du patient. DPLOYER LES EFFORTS SUR LA FILIRE SILVER ECONOMIE L'accompagnement et le suivi des personnes ges (maintien domicile, e-nutrition, transports), en rponse au vieillissement de la population et plus gnralement aux dfs dmographiques actuels et venir. Un autre secteur investir est celui du suivi des maladies chroniques. DVELOPPER LES SERVICES BASS SUR LA MISE EN RSEAU DES ACTEURS Renforcer les interactions entre le mdecin et le patient, encourager la communication, la formation et la collaboration entre les diffrents acteurs du secteur. Les professionnels de sant travaillent de plus en plus de manire collaborative et en synergie. Avec la transformation numrique du secteur apparaissent de nouvelles gnrations de praticiens plus proches des TIC, prts sortir des cloisonnements traditionnels. SINSCRIRE DANS LA DRGULATION EN COURS DE CERTAINS PANS DU MARCH Dveloppement des pharmacies en ligne, DMP/DP et dispositifs d'information ; mergence de nouveaux acteurs : rseaux sociaux spcialiss (Patient-Patient, Mdecin-Patient, Mdecin-Mdecin), oprateurs de tlmdecine, designers de service de tlmdecine, nouveaux prestataires de services et solutions pour patients, etc. EXPLOITER LES OPPORTUNITS OFFERTES PAR LES OBJETS CONNECTS Suivi continu, temps rel et personnalisation. De nombreuses applications restent imaginer dans le domaine de la sant et du bien- tre, bases notamment sur l'externalisation ouverte de donnes avec le quantifed self. PARTICIPER L'VOLUTION VERS UNE MDECINE PLUS PRVENTIVE Plus personnalise (avec les avances en matire de dcodage du gnome humain) et prdictive, ceci, sans luder les questions poses en matire de collecte et dexploitation des donnes. TENDANCES 25 SANT ET BIEN-TRE VERS PLUS DE PRVENTION La capacit capter et traiter de trs grandes quantits de donnes contribue aux efforts de recherche qui ouvrent la voie une volution du concept mme de "sant" : capacit identifer de faon prdictive des risques de maladies (dcodage du gnome, pigntique), segmenter des populations en fonction de ces risques, capacit concevoir des traitements de plus en plus personnaliss, transformation de l'change entre un patient instruit et actif et un mdecin qui dispose potentiellement de nouveaux outils (donnes et informations biologiques agrges sur la personne) prventifs et curatifs. DES FRONTIRES QUI SE DPLACENT Corollairement, cest tout le contour de laction publique de sant qui est questionn, ainsi que la confdentialit des donnes, le secret mdical, la relation avec lindustrie pharmaceutique, limpact sur le secteur assurantiel. EMERGENCE DE NOUVEAUX ACTEURS En matire de modle conomique, le changement de paradigme, dune mdecine principalement curative une approche beaucoup plus prventive sopre sur un fond de tension conomique grandissante : la consommation de soins et de biens mdicaux reprsente lheure actuelle les 3/4 des dpenses courantes de sant de lEtat et cette part a progress de 2,2% en valeur en 2012 (source : DREES 2013), rendant le modle de sant actuel peu soutenable.
Un tel changement de paradigme ncessitera des tapes et des phases dadaptation. Face la diffcult pour les acteurs traditionnels publics et privs dintgrer les bouleversements engendrs ou accompagns par le numrique, des acteurs plus petits et plus agiles se greffent lcosystme de sant et proposent des services de niche, hyperspcialiss, rpondant une demande que les gros acteurs du secteur mettent plus de temps intgrer. Ce changement ncessitera galement un meilleur niveau de standardisation, essentielle pour fuidifer le march trs sensible des donnes personnelles de sant. M-SANT Le dveloppement des applications de m-Sant avec de nouveaux modles conomiques (et certainement une rglementation assouplie dans les annes venir) est rapide, malgr des modalits de montisation des services proposs qui restent pour linstant instables. DES DYNAMIQUES DE PLUS EN PLUS COLLABORATIVES La multiplication des lieux dmulation et de co-construction de produits et services innovants dans le domaine de la sant joue un rle important. Les Living Labs permettent dintgrer de plus en plus en amont les questions lies aux usages, et de favoriser des processus de co-conception et de co-cration de produits et services personnaliss. Autres chiffres Sant Mobile (ou m-Sant) : march mondial de la m-Sant multipli par 11 entre 2013 et 2017 pour atteindre 26,5 milliards de dollars (source : The Mobile Health Global Market Report, Reasearch2Guidance, 2013-2017). Demain la mdecine prdictive : le squenage du gnome humain cote 1000 dollars et dure quelques heures... Achev en 2003, le premier squenage avait cout 2,7 milliards de dollars et dur 15 ans Cot global : 243 Mds soit 12% du PIB en 2012 Part e-Sant : 2,4 Mds soit 1% devrait progresser de 4 7% en moyenne par an d'ici 2017 Dpenses de sant en France (source : Insee Xerf 2013) En 2050, prs d'1 habitant sur 3 aura plus de 60 ans (source : INSEE 2013) OPPORTUNITS LEVIERS MCANISMES ET OUTILS DE RECOMMANDATION SOCIALE A l'origine des choix de destination ou de transport : 1 voyageur sur 2 aujourd'hui n'a pas de destination particulire en tte avant ses recherches. De nouveaux modles conomiques fonds sur la recommandation ou la curation mergent. BIG DATA, DATA MARKETING : MOTEUR DES SERVICES DE RECOMMANDATION ET DACCOMPAGNEMENT INTELLIGENT DU VOYAGEUR Les parcours de visite et de voyage gnrent des donnes prcieuses si celles-ci sont correctement exploites : en amont avec la recommandation, pendant pour couvrir le dernier kilomtre (accs un htel, activit de loisir) et pour permettre au voyageur de rechercher une destination, et en aval du voyage, avec le traitement des feedbacks. USAGES MOBILES Les usages mobiles sont toujours en forte croissance, on observe le dveloppement soutenu d'applications mobiles ddies la culture et au patrimoine, et une attention accrue au responsive design et loptimisation des applications. Le m-tourisme est toujours une des flires au plus fort potentiel de dveloppement, bien que les acteurs traditionnels du tourisme franais aient encore une prsence faible sur mobile. RALIT AUGMENTE, VIDO Optimisation de la visite et valorisation du patrimoine via notamment laccessibilit des uvres distance et de nouveaux moyens de mdiation culturelle. Soutenue par le dveloppement de la 4G, la vido permet de faire passer plus dmotions et dinformations. DES VOYAGEURS EXPERTS, AUX ATTENTES DE PLUS EN PLUS DIVERSIFIES Dans un contexte o prs dun Franais sur deux ne part pas en vacances, ceux qui voyagent sont des touristes plus experts, plus connects (37% des rservations dhtels et 45% des billets davion se font en ligne). Ils ont des usages de plus en plus segments, des attentes de plus en plus qualitatives, pour des expriences uniques, personnalises, socialement valorises, voire haut de gamme (voyages dexception, conciergerie). SAPPUYER SUR LA FORCE DES ACTEURS FRANAIS DANS LE SECTEUR, ACCOMPAGNER LEUR TRANSFORMATION ET DVELOPPER LEUR CAPACIT DE DIFFRENCIATION Si le march franais est peru comme "small and local" par les gants amricains (OTA, travel), les acteurs franais sont aussi bien implants. Pour prendre en compte les bouleversements des usages, les acteurs touristiques doivent devenir des entreprises digitales, avec des offres prsentes sur divers supports (tablettes, smartphone, PC) : Les services et les offres sadaptent des usages multi-supports et squentiels : 47% des recherches sur un voyage sont initialises sur un support et termines sur un autre. Cela pose la question du tracking des clients et de lattribution des ventes. Les offres sont longitudinales et proposent des expriences globales, de la recherche dune destination la prolongation de lexprience du voyage. La recommandation doit tre travaille dans le sens dune meilleure fabilit et traabilit. Les services doivent suivre le voyageur, plac au centre du design de loffre "anywhere, anytime, any device" via les mdias sociaux, le websmantique, mais aussi le m-tourisme et limmdiatet des services proposs (capacit rpondre des questions poses par le voyageur par de multiples canaux et le plus rapidement possible). ACCOMPAGNER LA TRANSFORMATION NUMRIQUE PLUS GLOBALE DE LA FILIRE Uniformiser les bases de donnes dpartementales touristiques et encourager la libration de donnes prives et publiques pour dvelopper de nouveaux services et formes partenariales public-priv. Proposer des outils numriques pour prendre en compte les besoins de formation des agents sur le terrain : qualit de laccueil et du service, comptences numriques pour aider le voyageur, renforcement du lien entre tourisme et territoire. Optimiser lexploitation des mtadonnes pour faire le lien avec les ressources patrimoniales et culturelles dans loffre touristique. Lindexation et la production de mtadonnes constituent un facteur cl dorganisation, de visibilit et dappropriation du patrimoine culturel. EXPLOITER DE NOUVEAUX SEGMENTS DE MARCH ET EXPLORER DES MARCHS DE NICHE Economie sociale et solidaire, voyages thmes, DIY, tourisme cratif. TENDANCES LA DSINTERMDIATION DES ACTEURS TRADITIONNELS SE POURSUIT Face aux gants mondiaux qui dominent le march de la rservation dhbergement, les professionnels devront investir dans leur stratgie digitale pour assurer leur visibilit et prserver une relation directe avec leurs clients, en utilisant les leviers de diffrenciation leur disposition : prsentations vidos, lien avec le patrimoine culturel local, approches sur-mesure, etc. Les offres groupes constituent une autre ligne de dveloppement : services et produits coupls au sein dune mme entit, ou entre deux/ plusieurs entits partenaires, dans le domaine du tourisme ou hors tourisme (voyage + banque + assurance, etc.). DVELOPPEMENT DE LCONOMIE DU PARTAGE Si les acteurs traditionnels (voyage, htellerie, restauration) sont dpendants conomiquement des plateformes, ils sont galement concurrencs par le dveloppement de lconomie du partage. Les offres de lconomie collaborative continuent de se dvelopper et de se diversifer dans le transport, l'hbergement, mais aussi des offres qui surfent sur de nouvelles attentes : retour lauthentique (crowdtourism et mouvement des greeters), au local et lhyper- proximit, attente de voyages solidaires. LA MATURIT DE LCONOMIE DU PARTAGE VA CONDUIRE UNE CERTAINE FORME DE PROFESSIONNALISATION DE SES ACTEURS Les plateformes collaboratives font voluer leurs services, avec de plus en plus de garanties et de scurit du ct du voyageur et de plus en plus dinformations et de garanties galement du ct du loueur. Une forme de rgulation stablit ainsi entre loffre et la demande, sur la base des donnes et des valuations rciproques des deux parties, conduisant des offres qui se rapprochent de celles des secteurs traditionnels. Reste savoir si de ce fait, lencadrement rglementaire et fscal qui s'applique aux acteurs traditionnels fnira par s'appliquer, ventuellement sous des formes adaptes, aux nouveaux entrants. NOUVEAUX MODLES AUTOUR DU VOYAGEUR Du ct du consommateur, de nouveaux modles conomiques apparaissent autour du "voyageur expert" : prparation (collaboration, recommandation) mais aussi prolongement de l'exprience du voyage, avec la mise en valeur et partage des souvenirs. TOURISME 27 Autres chiffres Emplois dans la filire touristique franaise : 800 000 salaris et environ 2 millions demplois directs et indirects (source : DGCIS, 2013). 23 milliards d'euros : prvision pour l'e-tourisme franais en 2015, soit 18% du march europen (source : PhocusWright, 2013). M-tourisme : les ventes depuis les terminaux mobiles progressent et pourraient reprsenter 18% du total de le-tourisme en 2015, contre 10% en 2013 (source : PhocusWright, 2013). Consommation collaborative : 3 internautes sur 10 ont dj lou un logement un particulier (source : Observatoire du e-tourisme 2014, Next content). 0 25 2011 2012 2013 2014 2015 Rservations touristiques en ligne en France en millards dEuros (source : PhoCusWright 2013) 6,4 9,5 7,9 10,6 8,8 11,5 9,6 12,1 10,3 12,7 Pure Player web Acteurs traditionnels en ligne 12 milliards d'euros CA de l'e-tourisme franais en 2013, reprsente plus de la moiti des achats parmi les secteurs du e-commerce (source : FEVAD 2013) OPPORTUNITS LEVIERS MCANISMES ET OUTILS DE RECOMMANDATION SOCIALE A l'origine des choix de destination ou de transport : 1 voyageur sur 2 aujourd'hui n'a pas de destination particulire en tte avant ses recherches. De nouveaux modles conomiques fonds sur la recommandation ou la curation mergent. BIG DATA, DATA MARKETING : MOTEUR DES SERVICES DE RECOMMANDATION ET DACCOMPAGNEMENT INTELLIGENT DU VOYAGEUR Les parcours de visite et de voyage gnrent des donnes prcieuses si celles-ci sont correctement exploites : en amont avec la recommandation, pendant pour couvrir le dernier kilomtre (accs un htel, activit de loisir) et pour permettre au voyageur de rechercher une destination, et en aval du voyage, avec le traitement des feedbacks. USAGES MOBILES Les usages mobiles sont toujours en forte croissance, on observe le dveloppement soutenu d'applications mobiles ddies la culture et au patrimoine, et une attention accrue au responsive design et loptimisation des applications. Le m-tourisme est toujours une des flires au plus fort potentiel de dveloppement, bien que les acteurs traditionnels du tourisme franais aient encore une prsence faible sur mobile. RALIT AUGMENTE, VIDO Optimisation de la visite et valorisation du patrimoine via notamment laccessibilit des uvres distance et de nouveaux moyens de mdiation culturelle. Soutenue par le dveloppement de la 4G, la vido permet de faire passer plus dmotions et dinformations. DES VOYAGEURS EXPERTS, AUX ATTENTES DE PLUS EN PLUS DIVERSIFIES Dans un contexte o prs dun Franais sur deux ne part pas en vacances, ceux qui voyagent sont des touristes plus experts, plus connects (37% des rservations dhtels et 45% des billets davion se font en ligne). Ils ont des usages de plus en plus segments, des attentes de plus en plus qualitatives, pour des expriences uniques, personnalises, socialement valorises, voire haut de gamme (voyages dexception, conciergerie). SAPPUYER SUR LA FORCE DES ACTEURS FRANAIS DANS LE SECTEUR, ACCOMPAGNER LEUR TRANSFORMATION ET DVELOPPER LEUR CAPACIT DE DIFFRENCIATION Si le march franais est peru comme "small and local" par les gants amricains (OTA, travel), les acteurs franais sont aussi bien implants. Pour prendre en compte les bouleversements des usages, les acteurs touristiques doivent devenir des entreprises digitales, avec des offres prsentes sur divers supports (tablettes, smartphone, PC) : Les services et les offres sadaptent des usages multi-supports et squentiels : 47% des recherches sur un voyage sont initialises sur un support et termines sur un autre. Cela pose la question du tracking des clients et de lattribution des ventes. Les offres sont longitudinales et proposent des expriences globales, de la recherche dune destination la prolongation de lexprience du voyage. La recommandation doit tre travaille dans le sens dune meilleure fabilit et traabilit. Les services doivent suivre le voyageur, plac au centre du design de loffre "anywhere, anytime, any device" via les mdias sociaux, le websmantique, mais aussi le m-tourisme et limmdiatet des services proposs (capacit rpondre des questions poses par le voyageur par de multiples canaux et le plus rapidement possible). ACCOMPAGNER LA TRANSFORMATION NUMRIQUE PLUS GLOBALE DE LA FILIRE Uniformiser les bases de donnes dpartementales touristiques et encourager la libration de donnes prives et publiques pour dvelopper de nouveaux services et formes partenariales public-priv. Proposer des outils numriques pour prendre en compte les besoins de formation des agents sur le terrain : qualit de laccueil et du service, comptences numriques pour aider le voyageur, renforcement du lien entre tourisme et territoire. Optimiser lexploitation des mtadonnes pour faire le lien avec les ressources patrimoniales et culturelles dans loffre touristique. Lindexation et la production de mtadonnes constituent un facteur cl dorganisation, de visibilit et dappropriation du patrimoine culturel. EXPLOITER DE NOUVEAUX SEGMENTS DE MARCH ET EXPLORER DES MARCHS DE NICHE Economie sociale et solidaire, voyages thmes, DIY, tourisme cratif. TENDANCES LA DSINTERMDIATION DES ACTEURS TRADITIONNELS SE POURSUIT Face aux gants mondiaux qui dominent le march de la rservation dhbergement, les professionnels devront investir dans leur stratgie digitale pour assurer leur visibilit et prserver une relation directe avec leurs clients, en utilisant les leviers de diffrenciation leur disposition : prsentations vidos, lien avec le patrimoine culturel local, approches sur-mesure, etc. Les offres groupes constituent une autre ligne de dveloppement : services et produits coupls au sein dune mme entit, ou entre deux/ plusieurs entits partenaires, dans le domaine du tourisme ou hors tourisme (voyage + banque + assurance, etc.). DVELOPPEMENT DE LCONOMIE DU PARTAGE Si les acteurs traditionnels (voyage, htellerie, restauration) sont dpendants conomiquement des plateformes, ils sont galement concurrencs par le dveloppement de lconomie du partage. Les offres de lconomie collaborative continuent de se dvelopper et de se diversifer dans le transport, l'hbergement, mais aussi des offres qui surfent sur de nouvelles attentes : retour lauthentique (crowdtourism et mouvement des greeters), au local et lhyper- proximit, attente de voyages solidaires. LA MATURIT DE LCONOMIE DU PARTAGE VA CONDUIRE UNE CERTAINE FORME DE PROFESSIONNALISATION DE SES ACTEURS Les plateformes collaboratives font voluer leurs services, avec de plus en plus de garanties et de scurit du ct du voyageur et de plus en plus dinformations et de garanties galement du ct du loueur. Une forme de rgulation stablit ainsi entre loffre et la demande, sur la base des donnes et des valuations rciproques des deux parties, conduisant des offres qui se rapprochent de celles des secteurs traditionnels. Reste savoir si de ce fait, lencadrement rglementaire et fscal qui s'applique aux acteurs traditionnels fnira par s'appliquer, ventuellement sous des formes adaptes, aux nouveaux entrants. NOUVEAUX MODLES AUTOUR DU VOYAGEUR Du ct du consommateur, de nouveaux modles conomiques apparaissent autour du "voyageur expert" : prparation (collaboration, recommandation) mais aussi prolongement de l'exprience du voyage, avec la mise en valeur et partage des souvenirs. TOURISME 27 Autres chiffres Emplois dans la filire touristique franaise : 800 000 salaris et environ 2 millions demplois directs et indirects (source : DGCIS, 2013). 23 milliards d'euros : prvision pour l'e-tourisme franais en 2015, soit 18% du march europen (source : PhocusWright, 2013). M-tourisme : les ventes depuis les terminaux mobiles progressent et pourraient reprsenter 18% du total de le-tourisme en 2015, contre 10% en 2013 (source : PhocusWright, 2013). Consommation collaborative : 3 internautes sur 10 ont dj lou un logement un particulier (source : Observatoire du e-tourisme 2014, Next content). 0 25 2011 2012 2013 2014 2015 Rservations touristiques en ligne en France en millards dEuros (source : PhoCusWright 2013) 6,4 9,5 7,9 10,6 8,8 11,5 9,6 12,1 10,3 12,7 Pure Player web Acteurs traditionnels en ligne 12 milliards d'euros CA de l'e-tourisme franais en 2013, reprsente plus de la moiti des achats parmi les secteurs du e-commerce (source : FEVAD 2013) LES LEVIERS 29 26 OPPORTUNITS LEVIERS MCANISMES ET OUTILS DE RECOMMANDATION SOCIALE A l'origine des choix de destination ou de transport : 1 voyageur sur 2 aujourd'hui n'a pas de destination particulire en tte avant ses recherches. De nouveaux modles conomiques fonds sur la recommandation ou la curation mergent. BIG DATA, DATA MARKETING : MOTEUR DES SERVICES DE RECOMMANDATION ET DACCOMPAGNEMENT INTELLIGENT DU VOYAGEUR Les parcours de visite et de voyage gnrent des donnes prcieuses si celles-ci sont correctement exploites : en amont avec la recommandation, pendant pour couvrir le dernier kilomtre (accs un htel, activit de loisir) et pour permettre au voyageur de rechercher une destination, et en aval du voyage, avec le traitement des feedbacks. USAGES MOBILES Les usages mobiles sont toujours en forte croissance, on observe le dveloppement soutenu d'applications mobiles ddies la culture et au patrimoine, et une attention accrue au responsive design et loptimisation des applications. Le m-tourisme est toujours une des flires au plus fort potentiel de dveloppement, bien que les acteurs traditionnels du tourisme franais aient encore une prsence faible sur mobile. RALIT AUGMENTE, VIDO Optimisation de la visite et valorisation du patrimoine via notamment laccessibilit des uvres distance et de nouveaux moyens de mdiation culturelle. Soutenue par le dveloppement de la 4G, la vido permet de faire passer plus dmotions et dinformations. DES VOYAGEURS EXPERTS, AUX ATTENTES DE PLUS EN PLUS DIVERSIFIES Dans un contexte o prs dun Franais sur deux ne part pas en vacances, ceux qui voyagent sont des touristes plus experts, plus connects (37% des rservations dhtels et 45% des billets davion se font en ligne). Ils ont des usages de plus en plus segments, des attentes de plus en plus qualitatives, pour des expriences uniques, personnalises, socialement valorises, voire haut de gamme (voyages dexception, conciergerie). SAPPUYER SUR LA FORCE DES ACTEURS FRANAIS DANS LE SECTEUR, ACCOMPAGNER LEUR TRANSFORMATION ET DVELOPPER LEUR CAPACIT DE DIFFRENCIATION Si le march franais est peru comme "small and local" par les gants amricains (OTA, travel), les acteurs franais sont aussi bien implants. Pour prendre en compte les bouleversements des usages, les acteurs touristiques doivent devenir des entreprises digitales, avec des offres prsentes sur divers supports (tablettes, smartphone, PC) : Les services et les offres sadaptent des usages multi-supports et squentiels : 47% des recherches sur un voyage sont initialises sur un support et termines sur un autre. Cela pose la question du tracking des clients et de lattribution des ventes. Les offres sont longitudinales et proposent des expriences globales, de la recherche dune destination la prolongation de lexprience du voyage. La recommandation doit tre travaille dans le sens dune meilleure fabilit et traabilit. Les services doivent suivre le voyageur, plac au centre du design de loffre "anywhere, anytime, any device" via les mdias sociaux, le websmantique, mais aussi le m-tourisme et limmdiatet des services proposs (capacit rpondre des questions poses par le voyageur par de multiples canaux et le plus rapidement possible). ACCOMPAGNER LA TRANSFORMATION NUMRIQUE PLUS GLOBALE DE LA FILIRE Uniformiser les bases de donnes dpartementales touristiques et encourager la libration de donnes prives et publiques pour dvelopper de nouveaux services et formes partenariales public-priv. Proposer des outils numriques pour prendre en compte les besoins de formation des agents sur le terrain : qualit de laccueil et du service, comptences numriques pour aider le voyageur, renforcement du lien entre tourisme et territoire. Optimiser lexploitation des mtadonnes pour faire le lien avec les ressources patrimoniales et culturelles dans loffre touristique. Lindexation et la production de mtadonnes constituent un facteur cl dorganisation, de visibilit et dappropriation du patrimoine culturel. EXPLOITER DE NOUVEAUX SEGMENTS DE MARCH ET EXPLORER DES MARCHS DE NICHE Economie sociale et solidaire, voyages thmes, DIY, tourisme cratif. TENDANCES LA DSINTERMDIATION DES ACTEURS TRADITIONNELS SE POURSUIT Face aux gants mondiaux qui dominent le march de la rservation dhbergement, les professionnels devront investir dans leur stratgie digitale pour assurer leur visibilit et prserver une relation directe avec leurs clients, en utilisant les leviers de diffrenciation leur disposition : prsentations vidos, lien avec le patrimoine culturel local, approches sur-mesure, etc. Les offres groupes constituent une autre ligne de dveloppement : services et produits coupls au sein dune mme entit, ou entre deux/ plusieurs entits partenaires, dans le domaine du tourisme ou hors tourisme (voyage + banque + assurance, etc.). DVELOPPEMENT DE LCONOMIE DU PARTAGE Si les acteurs traditionnels (voyage, htellerie, restauration) sont dpendants conomiquement des plateformes, ils sont galement concurrencs par le dveloppement de lconomie du partage. Les offres de lconomie collaborative continuent de se dvelopper et de se diversifer dans le transport, l'hbergement, mais aussi des offres qui surfent sur de nouvelles attentes : retour lauthentique (crowdtourism et mouvement des greeters), au local et lhyper- proximit, attente de voyages solidaires. LA MATURIT DE LCONOMIE DU PARTAGE VA CONDUIRE UNE CERTAINE FORME DE PROFESSIONNALISATION DE SES ACTEURS Les plateformes collaboratives font voluer leurs services, avec de plus en plus de garanties et de scurit du ct du voyageur et de plus en plus dinformations et de garanties galement du ct du loueur. Une forme de rgulation stablit ainsi entre loffre et la demande, sur la base des donnes et des valuations rciproques des deux parties, conduisant des offres qui se rapprochent de celles des secteurs traditionnels. Reste savoir si de ce fait, lencadrement rglementaire et fscal qui s'applique aux acteurs traditionnels fnira par s'appliquer, ventuellement sous des formes adaptes, aux nouveaux entrants. NOUVEAUX MODLES AUTOUR DU VOYAGEUR Du ct du consommateur, de nouveaux modles conomiques apparaissent autour du "voyageur expert" : prparation (collaboration, recommandation) mais aussi prolongement de l'exprience du voyage, avec la mise en valeur et partage des souvenirs. TOURISME 27 Autres chiffres Emplois dans la filire touristique franaise : 800 000 salaris et environ 2 millions demplois directs et indirects (source : DGCIS, 2013). 23 milliards d'euros : prvision pour l'e-tourisme franais en 2015, soit 18% du march europen (source : PhocusWright, 2013). M-tourisme : les ventes depuis les terminaux mobiles progressent et pourraient reprsenter 18% du total de le-tourisme en 2015, contre 10% en 2013 (source : PhocusWright, 2013). Consommation collaborative : 3 internautes sur 10 ont dj lou un logement un particulier (source : Observatoire du e-tourisme 2014, Next content). 0 25 2011 2012 2013 2014 2015 Rservations touristiques en ligne en France en millards dEuros (source : PhoCusWright 2013) 6,4 9,5 7,9 10,6 8,8 11,5 9,6 12,1 10,3 12,7 Pure Player web Acteurs traditionnels en ligne 12 milliards d'euros CA de l'e-tourisme franais en 2013, reprsente plus de la moiti des achats parmi les secteurs du e-commerce (source : FEVAD 2013) LES LEVIERS 29 LES LEVIERS 29 LEVIERS OPPORTUNITS LE SMART DATA Linformation issue du Big Data, utilisable directement en temps rel et permettant la donne dacqurir une forte valeur ajoute. Ce que l'on entend par Smart Data est la pertinence de l'information, au bon endroit et au bon moment. Les algorithmes d'apprentissage automatique et lanalyse prdictive constituent galement des leviers forts de cration de valeur autour des donnes. On parle aussi de Data Mining pour voquer la ncessit de contextualiser et de qualifer un grand volume de donnes pour que linformation soit utilisable et directement exploitable par lentreprise ou lutilisateur fnal. LA VISUALISATION DE DONNES MASSIVES Ces applicatifs reprsentent de vritables enjeux en termes de modles conomiques et sont utiliss, entre autres, dans le secteur de la Business Intelligence.
DMULTIPLICATION DES SOURCES POTENTIELLES DE DONNES CAPTER ET TRAITER Avec les objets connects et lexploitation massive des traces de navigation des utilisateurs sur le web. INFRASTRUCTURES Haut dbit, dploiement des architectures en Cloud. CAPTER LES OPPORTUNITS DE CROISSANCE LIES LA TRANSFORMATION NUMRIQUE DES ENTREPRISES Notamment celles issues des secteurs industriels traditionnels. Lengagement des entreprises dans la transformation numrique est trs htrogne selon les secteurs, mais en moyenne, les intentions dinvestissement des entreprises en innovation dans les Big Data restent faibles (11% des entreprises, contre 30% pour le Cloud ou les objets connects, source : Roland Berger), do limportance de mettre en avant les gains de performance, dinnovation et de productivit, attendus des technologies. METTRE EN AVANT LES BNFICES DE LANALYSE PRDICTIVE SUR LA PERFORMANCE ET LA COMPTITIVIT DES ENTREPRISES En Business Intelligence notamment, des freins subsistent dans ladoption du Big Data dans les entreprises, freins souvent lis la question du ROI et la diffcult de mesurer et valider la performance. Lexploitation accrue de tableaux de bords et de nouveaux modles de dcision au sein de l'entreprise va permettre dexplorer de nouvelles opportunits commerciales et concourir gnrer, terme, de nouveaux revenus pour lentreprise. Un autre crneau en croissance est celui de la fourniture de donnes aux entreprises. OBJETS CONNECTS Mieux exploiter les algorithmes et les donnes pour le prototypage et le dveloppement dapplications, en lien avec le design et les attentes des utilisateurs. ACCOMPAGNER LES GRANDES ENTREPRISES DANS LINNOVATION OUVERTE SUR LES DONNES Sinscrire dans les actions de type challenges, organises pour acclrer linnovation dans lexploitation des donnes et lidentifcation des leviers de croissance. SAISIR LES OPPORTUNITS DE CROISSANCE ET DEMPLOI OFFERTES PAR LES INFRASTRUCTURES VERTES La demande en nergie des data centers crot de manire exponentielle. Comme le relve le Green code lab, les TIC sont responsables de prs de 2% des missions de CO2 mondiales, lquivalent des rejets du transport arien. La transformation numrique doit s'oprer dans un contexte co-responsable et prendre en compte son impact environnemental, et, dans une plus large mesure, social. TENDANCES LES ACTEURS DU BIG DATA EN FRANCE Ils investissent les segments de l'analyse et de la fourniture de donnes, l'apprentissage automatique (ou machine learning) et le prdictif, l'intgration de services open source, la visualisation de la donne, la fourniture d'quipements, d'infrastructures et de logiciels Big Data, les applications verticales (social advertising, smantique/ text mining, search, publicit / display, Business Intelligence, e-reputation, e-recrutement, banque, medias). BOULEVERSEMENT DES RELATIONS SOCIALES Le succs des acteurs comme Facebook, YouTube Twitter, etc., structure la vision mme que nous nous faisons de ce quest un rseau social. Nous sommes entrs dans lre de lindustrialisation des relations sociales, que des mouvements de rgulation comme le droit loubli ne remettent pas en cause. LE MODLE PUBLICITAIRE TOUJOURS DOMINANT Lutilisation massive des donnes est le socle dune prdominance crasante du modle publicitaire dans les services du web. Il conduit des algorithmes ayant besoin de toujours plus de donnes pour salimenter et amliorer leur pertinence et donc enfn, une acclration de lobservation, voire de la surveillance des utilisateurs. Les menaces sur la protection de la vie prive sont relles et pourraient conduire un phnomne de prise de conscience et de mfance des internautes. Plutt que la course la quantit de donnes, on pourrait alors voir se dvelopper un besoin de recueil de la bonne donne au bon moment, avec lavnement de la Data Value, en mme temps quune plus grande maturit des rfexions sur les usages du Big Data et de ses opportunits au sein des grands groupes, comme chez les internautes (monte en puissance des concepts de VRM (Vendor Relationship Management), revendication de plus de transparence dans la connaissance, par les utilisateurs, des donnes que les entreprises dtiennent sur eux). FORMATIONS SPCIALISES ET NOUVEAUX MTIERS Si la hausse du nombre des formations spcialises et de modules de cours sur le Big Data est relle, le niveau de la formation reste trs en-de des besoins. Lapparition de la fonction de Chief Data Offcer dans les grandes entreprises ainsi que le projet dun CDO pour diriger la politique publique des donnes de lEtat, est rvlatrice de la prise en compte de la transformation numrique, et du rle dirrigation que joue le traitement des donnes en transverse des silos organisationnels. Cette transversalit incite les entreprises rechercher des profls multi-comptences (marketing + scientifque) ou bien mettre en place des data offces en quipes pluridisciplinaires. LA DONNE, MOTEUR DE LCONOMIE NUMRIQUE 31 Autres chiffres Les bnfices de la cration d'une filire Big Data en France : la cration de valeur attendue horizon 5 ans atteindrait 2,8 milliards d et la cration de 10 000 emplois directs (source : AFDEL, Big Data Launchpad, 2013). 8% du PIB Europen part du Big Data en 2020 (source : Plan Big Data) 4,8 milliards d'euros part du Big Data en France en 2010. Son taux de croissance annuel est prsent de 7% (source : Rapport Lauvergeon, 2014) 10 20 30 40 50 Evolution du chifre dafaires de la flire Big Data dans le monde en milliards de dollars (source : Transparency Research, 2013) 2012 2018 48,3 6,3 + 40,5%/an 28 LES LEVIERS 29 TENDANCES LES ACTEURS DU BIG DATA EN FRANCE Ils investissent les segments de l'analyse et de la fourniture de donnes, l'apprentissage automatique (ou machine learning) et le prdictif, l'intgration de services open source, la visualisation de la donne, la fourniture d'quipements, d'infrastructures et de logiciels Big Data, les applications verticales (social advertising, smantique/ text mining, search, publicit / display, Business Intelligence, e-reputation, e-recrutement, banque, medias). BOULEVERSEMENT DES RELATIONS SOCIALES Le succs des acteurs comme Facebook, YouTube Twitter, etc., structure la vision mme que nous nous faisons de ce quest un rseau social. Nous sommes entrs dans lre de lindustrialisation des relations sociales, que des mouvements de rgulation comme le droit loubli ne remettent pas en cause. LE MODLE PUBLICITAIRE TOUJOURS DOMINANT Lutilisation massive des donnes est le socle dune prdominance crasante du modle publicitaire dans les services du web. Il conduit des algorithmes ayant besoin de toujours plus de donnes pour salimenter et amliorer leur pertinence et donc enfn, une acclration de lobservation, voire de la surveillance des utilisateurs. Les menaces sur la protection de la vie prive sont relles et pourraient conduire un phnomne de prise de conscience et de mfance des internautes. Plutt que la course la quantit de donnes, on pourrait alors voir se dvelopper un besoin de recueil de la bonne donne au bon moment, avec lavnement de la Data Value, en mme temps quune plus grande maturit des rfexions sur les usages du Big Data et de ses opportunits au sein des grands groupes, comme chez les internautes (monte en puissance des concepts de VRM (Vendor Relationship Management), revendication de plus de transparence dans la connaissance, par les utilisateurs, des donnes que les entreprises dtiennent sur eux). FORMATIONS SPCIALISES ET NOUVEAUX MTIERS Si la hausse du nombre des formations spcialises et de modules de cours sur le Big Data est relle, le niveau de la formation reste trs en-de des besoins. Lapparition de la fonction de Chief Data Offcer dans les grandes entreprises ainsi que le projet dun CDO pour diriger la politique publique des donnes de lEtat, est rvlatrice de la prise en compte de la transformation numrique, et du rle dirrigation que joue le traitement des donnes en transverse des silos organisationnels. Cette transversalit incite les entreprises rechercher des profls multi-comptences (marketing + scientifque) ou bien mettre en place des data offces en quipes pluridisciplinaires. LA DONNE, MOTEUR DE LCONOMIE NUMRIQUE 31 Autres chiffres Les bnfices de la cration d'une filire Big Data en France : la cration de valeur attendue horizon 5 ans atteindrait 2,8 milliards d et la cration de 10 000 emplois directs (source : AFDEL, Big Data Launchpad, 2013). 8% du PIB Europen part du Big Data en 2020 (source : Plan Big Data) 4,8 milliards d'euros part du Big Data en France en 2010. Son taux de croissance annuel est prsent de 7% (source : Rapport Lauvergeon, 2014) 10 20 30 40 50 Evolution du chifre dafaires de la flire Big Data dans le monde en milliards de dollars (source : Transparency Research, 2013) 2012 2018 48,3 6,3 + 40,5%/an LEVIERS OPPORTUNITS LE SMART DATA Linformation issue du Big Data, utilisable directement en temps rel et permettant la donne dacqurir une forte valeur ajoute. Ce que l'on entend par Smart Data est la pertinence de l'information, au bon endroit et au bon moment. Les algorithmes d'apprentissage automatique et lanalyse prdictive constituent galement des leviers forts de cration de valeur autour des donnes. On parle aussi de Data Mining pour voquer la ncessit de contextualiser et de qualifer un grand volume de donnes pour que linformation soit utilisable et directement exploitable par lentreprise ou lutilisateur fnal. LA VISUALISATION DE DONNES MASSIVES Ces applicatifs reprsentent de vritables enjeux en termes de modles conomiques et sont utiliss, entre autres, dans le secteur de la Business Intelligence.
DMULTIPLICATION DES SOURCES POTENTIELLES DE DONNES CAPTER ET TRAITER Avec les objets connects et lexploitation massive des traces de navigation des utilisateurs sur le web. INFRASTRUCTURES Haut dbit, dploiement des architectures en Cloud. CAPTER LES OPPORTUNITS DE CROISSANCE LIES LA TRANSFORMATION NUMRIQUE DES ENTREPRISES Notamment celles issues des secteurs industriels traditionnels. Lengagement des entreprises dans la transformation numrique est trs htrogne selon les secteurs, mais en moyenne, les intentions dinvestissement des entreprises en innovation dans les Big Data restent faibles (11% des entreprises, contre 30% pour le Cloud ou les objets connects, source : Roland Berger), do limportance de mettre en avant les gains de performance, dinnovation et de productivit, attendus des technologies. METTRE EN AVANT LES BNFICES DE LANALYSE PRDICTIVE SUR LA PERFORMANCE ET LA COMPTITIVIT DES ENTREPRISES En Business Intelligence notamment, des freins subsistent dans ladoption du Big Data dans les entreprises, freins souvent lis la question du ROI et la diffcult de mesurer et valider la performance. Lexploitation accrue de tableaux de bords et de nouveaux modles de dcision au sein de l'entreprise va permettre dexplorer de nouvelles opportunits commerciales et concourir gnrer, terme, de nouveaux revenus pour lentreprise. Un autre crneau en croissance est celui de la fourniture de donnes aux entreprises. OBJETS CONNECTS Mieux exploiter les algorithmes et les donnes pour le prototypage et le dveloppement dapplications, en lien avec le design et les attentes des utilisateurs. ACCOMPAGNER LES GRANDES ENTREPRISES DANS LINNOVATION OUVERTE SUR LES DONNES Sinscrire dans les actions de type challenges, organises pour acclrer linnovation dans lexploitation des donnes et lidentifcation des leviers de croissance. SAISIR LES OPPORTUNITS DE CROISSANCE ET DEMPLOI OFFERTES PAR LES INFRASTRUCTURES VERTES La demande en nergie des data centers crot de manire exponentielle. Comme le relve le Green code lab, les TIC sont responsables de prs de 2% des missions de CO2 mondiales, lquivalent des rejets du transport arien. La transformation numrique doit s'oprer dans un contexte co-responsable et prendre en compte son impact environnemental, et, dans une plus large mesure, social. TENDANCES LES ACTEURS DU BIG DATA EN FRANCE Ils investissent les segments de l'analyse et de la fourniture de donnes, l'apprentissage automatique (ou machine learning) et le prdictif, l'intgration de services open source, la visualisation de la donne, la fourniture d'quipements, d'infrastructures et de logiciels Big Data, les applications verticales (social advertising, smantique/ text mining, search, publicit / display, Business Intelligence, e-reputation, e-recrutement, banque, medias). BOULEVERSEMENT DES RELATIONS SOCIALES Le succs des acteurs comme Facebook, YouTube Twitter, etc., structure la vision mme que nous nous faisons de ce quest un rseau social. Nous sommes entrs dans lre de lindustrialisation des relations sociales, que des mouvements de rgulation comme le droit loubli ne remettent pas en cause. LE MODLE PUBLICITAIRE TOUJOURS DOMINANT Lutilisation massive des donnes est le socle dune prdominance crasante du modle publicitaire dans les services du web. Il conduit des algorithmes ayant besoin de toujours plus de donnes pour salimenter et amliorer leur pertinence et donc enfn, une acclration de lobservation, voire de la surveillance des utilisateurs. Les menaces sur la protection de la vie prive sont relles et pourraient conduire un phnomne de prise de conscience et de mfance des internautes. Plutt que la course la quantit de donnes, on pourrait alors voir se dvelopper un besoin de recueil de la bonne donne au bon moment, avec lavnement de la Data Value, en mme temps quune plus grande maturit des rfexions sur les usages du Big Data et de ses opportunits au sein des grands groupes, comme chez les internautes (monte en puissance des concepts de VRM (Vendor Relationship Management), revendication de plus de transparence dans la connaissance, par les utilisateurs, des donnes que les entreprises dtiennent sur eux). FORMATIONS SPCIALISES ET NOUVEAUX MTIERS Si la hausse du nombre des formations spcialises et de modules de cours sur le Big Data est relle, le niveau de la formation reste trs en-de des besoins. Lapparition de la fonction de Chief Data Offcer dans les grandes entreprises ainsi que le projet dun CDO pour diriger la politique publique des donnes de lEtat, est rvlatrice de la prise en compte de la transformation numrique, et du rle dirrigation que joue le traitement des donnes en transverse des silos organisationnels. Cette transversalit incite les entreprises rechercher des profls multi-comptences (marketing + scientifque) ou bien mettre en place des data offces en quipes pluridisciplinaires. LA DONNE, MOTEUR DE LCONOMIE NUMRIQUE 31 Autres chiffres Les bnfices de la cration d'une filire Big Data en France : la cration de valeur attendue horizon 5 ans atteindrait 2,8 milliards d et la cration de 10 000 emplois directs (source : AFDEL, Big Data Launchpad, 2013). 8% du PIB Europen part du Big Data en 2020 (source : Plan Big Data) 4,8 milliards d'euros part du Big Data en France en 2010. Son taux de croissance annuel est prsent de 7% (source : Rapport Lauvergeon, 2014) 10 20 30 40 50 Evolution du chifre dafaires de la flire Big Data dans le monde en milliards de dollars (source : Transparency Research, 2013) 2012 2018 48,3 6,3 + 40,5%/an LEVIERS OPPORTUNITS MINIATURISATION DES FONCTIONS DE COMMUNICATION, CHUTE DU PRIX DE LA BANDE PASSANTE ET DU STOCKAGE (CLOUD) Permet de dmultiplier les objets connects et de gnrer des donnes avec une grande fabilit. Le contexte actuel constitue une opportunit unique pour dvelopper une flire industrielle des objets du quotidien, appuye sur les atouts de lindustrie traditionnelle et dynamise par le design et la robotique de service. LES SMART DATA Les objets connects contribuent non seulement la collecte et la communication des donnes mais aussi de plus en plus leur exploitation. Il sagit ainsi la fois dune problmatique Big Data (analyser en temps rel des donnes nombreuses et provenant de diffrents capteurs) mais aussi de visualisation de donnes ou de transformation de la donne en une information qualife, forte valeur ajoute. LINTEROPRABILIT Pour permettre une communication plus fuide entre les diffrents objets connects, linteroprabilit des systmes, la mise au point de standards ddis et la constitution denvironnements en plateformes deviennent des enjeux de taille.
LE PARCOURS CLIENT Conception de produits et services intuitifs et ergonomiques, gnrateurs de revenus accrus. Intrt pour mettre au premier plan la qualit de lexprience utilisateur, essor des activits de design UX (conception dexprience utilisateur) et UI (conception dinterface utilisateur). SINSCRIRE DANS LA DYNAMIQUE DE DVELOPPEMENT DES OBJETS CONNECTS PERSONNELS B2C Grce la domotique et aux acteurs pure players de l'internet des objets qui sont actuellement en fort dveloppement et reconnus au niveau mondial. PROFITER DE LA PRISE DE CONSCIENCE DES SECTEURS PLUS TRADITIONNELS SUR LIOT 30% des entreprises industrielles traditionnelles considrent que lIoT est un segment porteur pour investir en innovation (source : Roland Berger). Des gisements de croissance importants existent dans les domaines encore peu transforms tels que l'assurance, la sant, le luxe. Au-del du march trs mdiatis des objets connects pour lenvironnement domestique et pour les usages personnels (bien-tre, quantifed self), il est important de considrer galement le potentiel de dveloppement du secteur B2B, dans les domaines de la sant, lnergie, la ville intelligente, les transports Le dveloppement du march B2B repose sur un certain nombre de leviers : La capacit dvelopper des plateformes de confance (Broker) : respect des donnes personnelles ou dentreprise et capacit fournir un service packag et simple prenant en compte des considrations dontologiques. Lindpendance vis--vis de l'enfermement propritaire (phnomne de dpendance aux plateformes), notamment par le biais de standards nativement plus ouverts, qui sont en train de prendre leur essor, des librairies open source ou des API. ENCOURAGER LES SOLUTIONS SINSCRIVANT DANS UNE LOGIQUE DE DVELOPPEMENT DURABLE Les btiments rsidentiels et tertiaires reprsentent la 1re source de consommation dnergie en France (dont 44% pour les btiments rsidentiels, source : ADEME) mais ces chiffres pourraient tre revus la baisse avec lusage massif de solutions de domotique et plus gnralement par lutilisation dobjets intelligents. DESIGN TENDANCES IOT, INTERNET DES OBJETS 33 VERS LE MONDE INTELLIGENT Comment le monde sensible (lenvironnement physique) va-t-il devenir intelligent ? De nombreux scnarios sont labors, dcrivant comment rendre connects ou intelligents des objets qui ne le seraient pas nativement, par le biais de puces communicantes. Cependant des verrous technologiques subsistent encore, sur la miniaturisation des capteurs ainsi que sur leur consommation nergtique. Au-del de la connectivit, on attend des objets intelligents quils soient dots de comportements adaptatifs, quils soient en interaction sociale avec leur environnement (humain ou robotique). NOUVEAUX MODLES Aprs une phase de croissance sur des marchs verticaux et cibls, un modle dagrgation par plateforme permettra aux industriels de raliser la fois des oprations de courtage et du traitement des donnes rcoltes par le biais des objets. LE DO IT YOURSELF La tendance au DIY permet un accs facilit la conception dobjets, grce, par exemple, limpression 3D. Les dynamiques de co-conception se dvelopperont, dans une flire o les usages et lexprience utilisateur sont des leviers essentiels de croissance. LES ENJEUX La gnralisation de lIoT nest pas sans soulever des interrogations : quel contrle et quelle rgulation, face aux risques de lautomatisation par les algorithmes qui ne seront jamais dnus de failles de scurit ou de bugs de fonctionnement, quel impact sur les donnes personnelles et la protection de la vie prive ? EN PHASE AVEC LE RETARD DES ENTREPRISES FRANAISES DANS LEUR TRANSFORMATION NUMRIQUE, LE TAUX DUTILISATION DU DESIGN RESTE PARMI LES PLUS FAIBLES EN EUROPE Le march du design est trs atomis et comprend une majorit de petites structures en phase damorage ou de dveloppement. Une vingtaine dacteurs concentre la majeure partie du chiffre daffaires global du secteur (source : ADC). Les entreprises doivent prendre conscience de leffet de levier quimplique le design sur la comptitivit et la croissance, et la convergence que celui-ci permet de la technologie, de la culture et de lconomie. Les entreprises digitales sont les plus avances, pour la conception de produits et services, en replacant lutilisateur fnal au centre, notamment via les communauts. Lintervention du designer en amont du processus nest systmatique que pour 12% des entreprises (source : APCI). DES PROGRS "EMBLMATIQUES" PEUVENT TRE ACCOMPLIS DANS LE DOMAINE DES OBJETS CONNECTS En rponse "l'inculture design" (source : Mission Cadix), une opportunit unique pour dvelopper une flire industrielle des objets du quotidien, appuye sur les atouts de lindustrie traditionnelle et dynamise par le design et la robotique de service. DESIGN 2010 2013 2015 2012 2020 Evolution du nombre dobjets connects en service dans le monde en milliards (source : IDATE 2013) Evolution du nombre dobjets connects en service en France en millions dEuros source ? 2014 0 10 20 30 40 50 60 70 80 4 15 80 0 50 100 150 200 250 300 350 400 64 400 + 84%/an Parmi ces 80 milliards, 85% reprsenteraient des objets, 11% des terminaux communicants comme les smartphones et 4% des machine-to-machine (M2M). 30 LEVIERS OPPORTUNITS LE SMART DATA Linformation issue du Big Data, utilisable directement en temps rel et permettant la donne dacqurir une forte valeur ajoute. Ce que l'on entend par Smart Data est la pertinence de l'information, au bon endroit et au bon moment. Les algorithmes d'apprentissage automatique et lanalyse prdictive constituent galement des leviers forts de cration de valeur autour des donnes. On parle aussi de Data Mining pour voquer la ncessit de contextualiser et de qualifer un grand volume de donnes pour que linformation soit utilisable et directement exploitable par lentreprise ou lutilisateur fnal. LA VISUALISATION DE DONNES MASSIVES Ces applicatifs reprsentent de vritables enjeux en termes de modles conomiques et sont utiliss, entre autres, dans le secteur de la Business Intelligence.
DMULTIPLICATION DES SOURCES POTENTIELLES DE DONNES CAPTER ET TRAITER Avec les objets connects et lexploitation massive des traces de navigation des utilisateurs sur le web. INFRASTRUCTURES Haut dbit, dploiement des architectures en Cloud. CAPTER LES OPPORTUNITS DE CROISSANCE LIES LA TRANSFORMATION NUMRIQUE DES ENTREPRISES Notamment celles issues des secteurs industriels traditionnels. Lengagement des entreprises dans la transformation numrique est trs htrogne selon les secteurs, mais en moyenne, les intentions dinvestissement des entreprises en innovation dans les Big Data restent faibles (11% des entreprises, contre 30% pour le Cloud ou les objets connects, source : Roland Berger), do limportance de mettre en avant les gains de performance, dinnovation et de productivit, attendus des technologies. METTRE EN AVANT LES BNFICES DE LANALYSE PRDICTIVE SUR LA PERFORMANCE ET LA COMPTITIVIT DES ENTREPRISES En Business Intelligence notamment, des freins subsistent dans ladoption du Big Data dans les entreprises, freins souvent lis la question du ROI et la diffcult de mesurer et valider la performance. Lexploitation accrue de tableaux de bords et de nouveaux modles de dcision au sein de l'entreprise va permettre dexplorer de nouvelles opportunits commerciales et concourir gnrer, terme, de nouveaux revenus pour lentreprise. Un autre crneau en croissance est celui de la fourniture de donnes aux entreprises. OBJETS CONNECTS Mieux exploiter les algorithmes et les donnes pour le prototypage et le dveloppement dapplications, en lien avec le design et les attentes des utilisateurs. ACCOMPAGNER LES GRANDES ENTREPRISES DANS LINNOVATION OUVERTE SUR LES DONNES Sinscrire dans les actions de type challenges, organises pour acclrer linnovation dans lexploitation des donnes et lidentifcation des leviers de croissance. SAISIR LES OPPORTUNITS DE CROISSANCE ET DEMPLOI OFFERTES PAR LES INFRASTRUCTURES VERTES La demande en nergie des data centers crot de manire exponentielle. Comme le relve le Green code lab, les TIC sont responsables de prs de 2% des missions de CO2 mondiales, lquivalent des rejets du transport arien. La transformation numrique doit s'oprer dans un contexte co-responsable et prendre en compte son impact environnemental, et, dans une plus large mesure, social. TENDANCES LES ACTEURS DU BIG DATA EN FRANCE Ils investissent les segments de l'analyse et de la fourniture de donnes, l'apprentissage automatique (ou machine learning) et le prdictif, l'intgration de services open source, la visualisation de la donne, la fourniture d'quipements, d'infrastructures et de logiciels Big Data, les applications verticales (social advertising, smantique/ text mining, search, publicit / display, Business Intelligence, e-reputation, e-recrutement, banque, medias). BOULEVERSEMENT DES RELATIONS SOCIALES Le succs des acteurs comme Facebook, YouTube Twitter, etc., structure la vision mme que nous nous faisons de ce quest un rseau social. Nous sommes entrs dans lre de lindustrialisation des relations sociales, que des mouvements de rgulation comme le droit loubli ne remettent pas en cause. LE MODLE PUBLICITAIRE TOUJOURS DOMINANT Lutilisation massive des donnes est le socle dune prdominance crasante du modle publicitaire dans les services du web. Il conduit des algorithmes ayant besoin de toujours plus de donnes pour salimenter et amliorer leur pertinence et donc enfn, une acclration de lobservation, voire de la surveillance des utilisateurs. Les menaces sur la protection de la vie prive sont relles et pourraient conduire un phnomne de prise de conscience et de mfance des internautes. Plutt que la course la quantit de donnes, on pourrait alors voir se dvelopper un besoin de recueil de la bonne donne au bon moment, avec lavnement de la Data Value, en mme temps quune plus grande maturit des rfexions sur les usages du Big Data et de ses opportunits au sein des grands groupes, comme chez les internautes (monte en puissance des concepts de VRM (Vendor Relationship Management), revendication de plus de transparence dans la connaissance, par les utilisateurs, des donnes que les entreprises dtiennent sur eux). FORMATIONS SPCIALISES ET NOUVEAUX MTIERS Si la hausse du nombre des formations spcialises et de modules de cours sur le Big Data est relle, le niveau de la formation reste trs en-de des besoins. Lapparition de la fonction de Chief Data Offcer dans les grandes entreprises ainsi que le projet dun CDO pour diriger la politique publique des donnes de lEtat, est rvlatrice de la prise en compte de la transformation numrique, et du rle dirrigation que joue le traitement des donnes en transverse des silos organisationnels. Cette transversalit incite les entreprises rechercher des profls multi-comptences (marketing + scientifque) ou bien mettre en place des data offces en quipes pluridisciplinaires. LA DONNE, MOTEUR DE LCONOMIE NUMRIQUE 31 Autres chiffres Les bnfices de la cration d'une filire Big Data en France : la cration de valeur attendue horizon 5 ans atteindrait 2,8 milliards d et la cration de 10 000 emplois directs (source : AFDEL, Big Data Launchpad, 2013). 8% du PIB Europen part du Big Data en 2020 (source : Plan Big Data) 4,8 milliards d'euros part du Big Data en France en 2010. Son taux de croissance annuel est prsent de 7% (source : Rapport Lauvergeon, 2014) 10 20 30 40 50 Evolution du chifre dafaires de la flire Big Data dans le monde en milliards de dollars (source : Transparency Research, 2013) 2012 2018 48,3 6,3 + 40,5%/an DESIGN TENDANCES IOT, INTERNET DES OBJETS 33 VERS LE MONDE INTELLIGENT Comment le monde sensible (lenvironnement physique) va-t-il devenir intelligent ? De nombreux scnarios sont labors, dcrivant comment rendre connects ou intelligents des objets qui ne le seraient pas nativement, par le biais de puces communicantes. Cependant des verrous technologiques subsistent encore, sur la miniaturisation des capteurs ainsi que sur leur consommation nergtique. Au-del de la connectivit, on attend des objets intelligents quils soient dots de comportements adaptatifs, quils soient en interaction sociale avec leur environnement (humain ou robotique). NOUVEAUX MODLES Aprs une phase de croissance sur des marchs verticaux et cibls, un modle dagrgation par plateforme permettra aux industriels de raliser la fois des oprations de courtage et du traitement des donnes rcoltes par le biais des objets. LE DO IT YOURSELF La tendance au DIY permet un accs facilit la conception dobjets, grce, par exemple, limpression 3D. Les dynamiques de co-conception se dvelopperont, dans une flire o les usages et lexprience utilisateur sont des leviers essentiels de croissance. LES ENJEUX La gnralisation de lIoT nest pas sans soulever des interrogations : quel contrle et quelle rgulation, face aux risques de lautomatisation par les algorithmes qui ne seront jamais dnus de failles de scurit ou de bugs de fonctionnement, quel impact sur les donnes personnelles et la protection de la vie prive ? EN PHASE AVEC LE RETARD DES ENTREPRISES FRANAISES DANS LEUR TRANSFORMATION NUMRIQUE, LE TAUX DUTILISATION DU DESIGN RESTE PARMI LES PLUS FAIBLES EN EUROPE Le march du design est trs atomis et comprend une majorit de petites structures en phase damorage ou de dveloppement. Une vingtaine dacteurs concentre la majeure partie du chiffre daffaires global du secteur (source : ADC). Les entreprises doivent prendre conscience de leffet de levier quimplique le design sur la comptitivit et la croissance, et la convergence que celui-ci permet de la technologie, de la culture et de lconomie. Les entreprises digitales sont les plus avances, pour la conception de produits et services, en replacant lutilisateur fnal au centre, notamment via les communauts. Lintervention du designer en amont du processus nest systmatique que pour 12% des entreprises (source : APCI). DES PROGRS "EMBLMATIQUES" PEUVENT TRE ACCOMPLIS DANS LE DOMAINE DES OBJETS CONNECTS En rponse "l'inculture design" (source : Mission Cadix), une opportunit unique pour dvelopper une flire industrielle des objets du quotidien, appuye sur les atouts de lindustrie traditionnelle et dynamise par le design et la robotique de service. DESIGN 2010 2013 2015 2012 2020 Evolution du nombre dobjets connects en service dans le monde en milliards (source : IDATE 2013) Evolution du nombre dobjets connects en service en France en millions dEuros source ? 2014 0 10 20 30 40 50 60 70 80 4 15 80 0 50 100 150 200 250 300 350 400 64 400 + 84%/an Parmi ces 80 milliards, 85% reprsenteraient des objets, 11% des terminaux communicants comme les smartphones et 4% des machine-to-machine (M2M). LEVIERS OPPORTUNITS MINIATURISATION DES FONCTIONS DE COMMUNICATION, CHUTE DU PRIX DE LA BANDE PASSANTE ET DU STOCKAGE (CLOUD) Permet de dmultiplier les objets connects et de gnrer des donnes avec une grande fabilit. Le contexte actuel constitue une opportunit unique pour dvelopper une flire industrielle des objets du quotidien, appuye sur les atouts de lindustrie traditionnelle et dynamise par le design et la robotique de service. LES SMART DATA Les objets connects contribuent non seulement la collecte et la communication des donnes mais aussi de plus en plus leur exploitation. Il sagit ainsi la fois dune problmatique Big Data (analyser en temps rel des donnes nombreuses et provenant de diffrents capteurs) mais aussi de visualisation de donnes ou de transformation de la donne en une information qualife, forte valeur ajoute. LINTEROPRABILIT Pour permettre une communication plus fuide entre les diffrents objets connects, linteroprabilit des systmes, la mise au point de standards ddis et la constitution denvironnements en plateformes deviennent des enjeux de taille.
LE PARCOURS CLIENT Conception de produits et services intuitifs et ergonomiques, gnrateurs de revenus accrus. Intrt pour mettre au premier plan la qualit de lexprience utilisateur, essor des activits de design UX (conception dexprience utilisateur) et UI (conception dinterface utilisateur). SINSCRIRE DANS LA DYNAMIQUE DE DVELOPPEMENT DES OBJETS CONNECTS PERSONNELS B2C Grce la domotique et aux acteurs pure players de l'internet des objets qui sont actuellement en fort dveloppement et reconnus au niveau mondial. PROFITER DE LA PRISE DE CONSCIENCE DES SECTEURS PLUS TRADITIONNELS SUR LIOT 30% des entreprises industrielles traditionnelles considrent que lIoT est un segment porteur pour investir en innovation (source : Roland Berger). Des gisements de croissance importants existent dans les domaines encore peu transforms tels que l'assurance, la sant, le luxe. Au-del du march trs mdiatis des objets connects pour lenvironnement domestique et pour les usages personnels (bien-tre, quantifed self), il est important de considrer galement le potentiel de dveloppement du secteur B2B, dans les domaines de la sant, lnergie, la ville intelligente, les transports Le dveloppement du march B2B repose sur un certain nombre de leviers : La capacit dvelopper des plateformes de confance (Broker) : respect des donnes personnelles ou dentreprise et capacit fournir un service packag et simple prenant en compte des considrations dontologiques. Lindpendance vis--vis de l'enfermement propritaire (phnomne de dpendance aux plateformes), notamment par le biais de standards nativement plus ouverts, qui sont en train de prendre leur essor, des librairies open source ou des API. ENCOURAGER LES SOLUTIONS SINSCRIVANT DANS UNE LOGIQUE DE DVELOPPEMENT DURABLE Les btiments rsidentiels et tertiaires reprsentent la 1re source de consommation dnergie en France (dont 44% pour les btiments rsidentiels, source : ADEME) mais ces chiffres pourraient tre revus la baisse avec lusage massif de solutions de domotique et plus gnralement par lutilisation dobjets intelligents. DESIGN TENDANCES IOT, INTERNET DES OBJETS 33 VERS LE MONDE INTELLIGENT Comment le monde sensible (lenvironnement physique) va-t-il devenir intelligent ? De nombreux scnarios sont labors, dcrivant comment rendre connects ou intelligents des objets qui ne le seraient pas nativement, par le biais de puces communicantes. Cependant des verrous technologiques subsistent encore, sur la miniaturisation des capteurs ainsi que sur leur consommation nergtique. Au-del de la connectivit, on attend des objets intelligents quils soient dots de comportements adaptatifs, quils soient en interaction sociale avec leur environnement (humain ou robotique). NOUVEAUX MODLES Aprs une phase de croissance sur des marchs verticaux et cibls, un modle dagrgation par plateforme permettra aux industriels de raliser la fois des oprations de courtage et du traitement des donnes rcoltes par le biais des objets. LE DO IT YOURSELF La tendance au DIY permet un accs facilit la conception dobjets, grce, par exemple, limpression 3D. Les dynamiques de co-conception se dvelopperont, dans une flire o les usages et lexprience utilisateur sont des leviers essentiels de croissance. LES ENJEUX La gnralisation de lIoT nest pas sans soulever des interrogations : quel contrle et quelle rgulation, face aux risques de lautomatisation par les algorithmes qui ne seront jamais dnus de failles de scurit ou de bugs de fonctionnement, quel impact sur les donnes personnelles et la protection de la vie prive ? EN PHASE AVEC LE RETARD DES ENTREPRISES FRANAISES DANS LEUR TRANSFORMATION NUMRIQUE, LE TAUX DUTILISATION DU DESIGN RESTE PARMI LES PLUS FAIBLES EN EUROPE Le march du design est trs atomis et comprend une majorit de petites structures en phase damorage ou de dveloppement. Une vingtaine dacteurs concentre la majeure partie du chiffre daffaires global du secteur (source : ADC). Les entreprises doivent prendre conscience de leffet de levier quimplique le design sur la comptitivit et la croissance, et la convergence que celui-ci permet de la technologie, de la culture et de lconomie. Les entreprises digitales sont les plus avances, pour la conception de produits et services, en replacant lutilisateur fnal au centre, notamment via les communauts. Lintervention du designer en amont du processus nest systmatique que pour 12% des entreprises (source : APCI). DES PROGRS "EMBLMATIQUES" PEUVENT TRE ACCOMPLIS DANS LE DOMAINE DES OBJETS CONNECTS En rponse "l'inculture design" (source : Mission Cadix), une opportunit unique pour dvelopper une flire industrielle des objets du quotidien, appuye sur les atouts de lindustrie traditionnelle et dynamise par le design et la robotique de service. DESIGN 2010 2013 2015 2012 2020 Evolution du nombre dobjets connects en service dans le monde en milliards (source : IDATE 2013) Evolution du nombre dobjets connects en service en France en millions dEuros source ? 2014 0 10 20 30 40 50 60 70 80 4 15 80 0 50 100 150 200 250 300 350 400 64 400 + 84%/an Parmi ces 80 milliards, 85% reprsenteraient des objets, 11% des terminaux communicants comme les smartphones et 4% des machine-to-machine (M2M). LEVIERS OPPORTUNITS STRATGIE DE PLATEFORMES Associes des standards dits ouverts, elles doivent permettre de faire baisser le prix daccession la technologie. Les plateformes de programmation, les Software Development Kit (SDK) et standards (environnements de dveloppement, oprations) devraient galement permettre de faciliter la communication entre les diffrents outils. UNE LOGIQUE DONNE L'intgration des systmes de Big Data ds la phase de conception des systmes embarqus.
CONOMIE COLLABORATIVE Lavnement du DIY, les robots en kit, les Fab Labs. Dmocratisation avec partage de modles et impression 3D. Plateformes ouvertes de langage de programmation pour la robotique. CONTRIBUER LA DMOCRATISATION DE LA ROBOTIQUE DE SERVICE La robotique de service peut se dfnir comme la capacit dopration dans un environnement conu pour lhomme et en interaction avec lhomme (source : PIPAME, 2012). En sinscrivant dans le plan volontariste de l'Etat, en bnfciant des progrs technologiques et des conomies dchelle pour largir la base de clientle qui reste lheure actuelle un march dearly adopters fort pouvoir dachat. TIRER PARTI DES CONTRAINTES RGLEMENTAIRES DANS LE DOMAINE DE LA SCURIT Robotique de surveillance : de nouvelles obligations lgales dans ce domaine incitent les industriels dvelopper des solutions innovantes qui vont leur permettre de se dmarquer. ENCOURAGER LE DPLOIEMENT DE LA ROBOTIQUE COLLABORATIVE OU COBOTIQUE, ISSUE DE LA ROBOTIQUE INDUSTRIELLE Le dcloisonnement des tches entre les hommes et les processus automatiques ouvre la voie aux applications et produits autonomes dans la robotique industrielle mais aussi des produits plus grand public comme les voitures intelligentes. SAISIR LES OPPORTUNITS DE MARCHS EN FORTE CROISSANCE Lassistance aux personnes en perte d'autonomie : entre 1 et 2,5 milliards de dollars attendus en 2018. Les robots domestiques et robots compagnons : 11 millions d'units attendues entre 2011 et 2015. Les robots de surveillance dont la surveillance environnementale et de gardiennage. SENGAGER DANS LE DIALOGUE CITOYEN FACE AUX INQUITUDES SUR LES IMPACTS SOCITAUX DE LA ROBOTIQUE Il est essentiel de rpondre une demande de plus en plus forte alors que subsistent des freins scientifques et fnanciers. Le dveloppement du secteur soulve nanmoins de nombreuses questions sur le rapport au travail et le bouleversement que pourrait engendrer le dploiement de la flire sur les interactions sociales. EXPLORER LES APPLICATIONS LUDIQUES Vritable gisement de croissance illustr notamment par des applications destines initier les plus jeunes. TENDANCES FORT DVELOPPEMENT DU SECTEUR Reconnue comme un puissant vecteur de transformation de lindustrie et des services, la robotique fait lobjet dun plan de dveloppement dans le cadre de la nouvelle France industrielle (actions cibles : concours et challenges, formations spcialises, transferts technologiques) et un fonds dinvestissement ddi, Robolution Capital, a vu le jour en 2014. La robotique industrielle sera soutenue en lien avec les actions autour de lUsine du Futur. En robotique de service, cest toute une flire de recherche et dindustrie qui doit tre consolide : concentration sur les secteurs les plus porteurs (assistance la personne, surveillance), encouragement de la recherche notamment dans les grands programmes europens, fnancement. Aprs que Google ait effectu plusieurs acquisitions dentreprises potentiel en robotique, dont lemblmatique Boston Dynamics, lattention est attire sur ce secteur de haute technologie et sur les implications futures attaches lautomatisation. CE DVELOPPEMENT POSE DE PLUS EN PLUS DE QUESTIONS DE SOCIT Dun point de vue socital, un dbat est engag sur limpact de lautomatisation sur lemploi et sur la nature du travail, lorsque les tches les plus rptitives sont prises en charge par des automates ou des algorithmes. La collaboration entre humains et robots et la faon dont ces derniers interagissent dans un environnement humain, au-del des dfs technologiques reprsents, constituent une question pour les sciences humaines et sociales. SUR LE PLAN DES TECHNOLOGIES ET MARCHS POTENTIELS, LES GRANDES TENDANCES SONT : Le dveloppement de robots plus petits et plus agiles, jusquaux nanorobots (ayant un fort potentiel de dveloppement en mdecine), l'hybridation du rel et du virtuel avec le dploiement de biobots, robots sappuyant sur du vivant, les essaims de robots, les drones, la flire de la tlprsence, la convergence domotique/robotique et les robots de la Smart Home. VERS PLUS DE COMPLEXIT Les robots rpondent de plus en plus plusieurs fonctions et intgrent des degrs de complexit plus forts (Intelligence artifcielle et agents conversationnels ou chatbots). Cette tendance soulve des questions en termes de capacit dadaptation et dautonomie, quelle soit nergtique ou logicielle. La notion dmotion est de plus en plus prgnante dans la robotique de service, flire pour laquelle les interactions avec lhumain sont fortes. On se situe aux confns des sciences cognitives (neurosciences, psychologie), nanotechnologies et robotique. ROBOTIQUE DE SERVICE 35 Autres chiffres La capacit de recherche en robotique sur le territoire franais reprsente 1 300 chercheurs et doctorants, 60 quipes au sein du Groupement de recherche robotique organises en 8 groupes de travail. 0 5 10 15 20 2012 2016 Evolution du chifre dafaires de la robotique de service dans le monde en milliards de dollars (source : International Federation of Robotics, 2013) 17,1 3,42 + 38%/an 17,1 milliards de dollars part estime du march de la robotique de services en 2016 dans le monde. Il pourrait atteindre 100 milliards en 2018 et 200 milliards en 2023 (source : International Federation of Robotics) 32 LEVIERS OPPORTUNITS MINIATURISATION DES FONCTIONS DE COMMUNICATION, CHUTE DU PRIX DE LA BANDE PASSANTE ET DU STOCKAGE (CLOUD) Permet de dmultiplier les objets connects et de gnrer des donnes avec une grande fabilit. Le contexte actuel constitue une opportunit unique pour dvelopper une flire industrielle des objets du quotidien, appuye sur les atouts de lindustrie traditionnelle et dynamise par le design et la robotique de service. LES SMART DATA Les objets connects contribuent non seulement la collecte et la communication des donnes mais aussi de plus en plus leur exploitation. Il sagit ainsi la fois dune problmatique Big Data (analyser en temps rel des donnes nombreuses et provenant de diffrents capteurs) mais aussi de visualisation de donnes ou de transformation de la donne en une information qualife, forte valeur ajoute. LINTEROPRABILIT Pour permettre une communication plus fuide entre les diffrents objets connects, linteroprabilit des systmes, la mise au point de standards ddis et la constitution denvironnements en plateformes deviennent des enjeux de taille.
LE PARCOURS CLIENT Conception de produits et services intuitifs et ergonomiques, gnrateurs de revenus accrus. Intrt pour mettre au premier plan la qualit de lexprience utilisateur, essor des activits de design UX (conception dexprience utilisateur) et UI (conception dinterface utilisateur). SINSCRIRE DANS LA DYNAMIQUE DE DVELOPPEMENT DES OBJETS CONNECTS PERSONNELS B2C Grce la domotique et aux acteurs pure players de l'internet des objets qui sont actuellement en fort dveloppement et reconnus au niveau mondial. PROFITER DE LA PRISE DE CONSCIENCE DES SECTEURS PLUS TRADITIONNELS SUR LIOT 30% des entreprises industrielles traditionnelles considrent que lIoT est un segment porteur pour investir en innovation (source : Roland Berger). Des gisements de croissance importants existent dans les domaines encore peu transforms tels que l'assurance, la sant, le luxe. Au-del du march trs mdiatis des objets connects pour lenvironnement domestique et pour les usages personnels (bien-tre, quantifed self), il est important de considrer galement le potentiel de dveloppement du secteur B2B, dans les domaines de la sant, lnergie, la ville intelligente, les transports Le dveloppement du march B2B repose sur un certain nombre de leviers : La capacit dvelopper des plateformes de confance (Broker) : respect des donnes personnelles ou dentreprise et capacit fournir un service packag et simple prenant en compte des considrations dontologiques. Lindpendance vis--vis de l'enfermement propritaire (phnomne de dpendance aux plateformes), notamment par le biais de standards nativement plus ouverts, qui sont en train de prendre leur essor, des librairies open source ou des API. ENCOURAGER LES SOLUTIONS SINSCRIVANT DANS UNE LOGIQUE DE DVELOPPEMENT DURABLE Les btiments rsidentiels et tertiaires reprsentent la 1re source de consommation dnergie en France (dont 44% pour les btiments rsidentiels, source : ADEME) mais ces chiffres pourraient tre revus la baisse avec lusage massif de solutions de domotique et plus gnralement par lutilisation dobjets intelligents. DESIGN TENDANCES IOT, INTERNET DES OBJETS 33 VERS LE MONDE INTELLIGENT Comment le monde sensible (lenvironnement physique) va-t-il devenir intelligent ? De nombreux scnarios sont labors, dcrivant comment rendre connects ou intelligents des objets qui ne le seraient pas nativement, par le biais de puces communicantes. Cependant des verrous technologiques subsistent encore, sur la miniaturisation des capteurs ainsi que sur leur consommation nergtique. Au-del de la connectivit, on attend des objets intelligents quils soient dots de comportements adaptatifs, quils soient en interaction sociale avec leur environnement (humain ou robotique). NOUVEAUX MODLES Aprs une phase de croissance sur des marchs verticaux et cibls, un modle dagrgation par plateforme permettra aux industriels de raliser la fois des oprations de courtage et du traitement des donnes rcoltes par le biais des objets. LE DO IT YOURSELF La tendance au DIY permet un accs facilit la conception dobjets, grce, par exemple, limpression 3D. Les dynamiques de co-conception se dvelopperont, dans une flire o les usages et lexprience utilisateur sont des leviers essentiels de croissance. LES ENJEUX La gnralisation de lIoT nest pas sans soulever des interrogations : quel contrle et quelle rgulation, face aux risques de lautomatisation par les algorithmes qui ne seront jamais dnus de failles de scurit ou de bugs de fonctionnement, quel impact sur les donnes personnelles et la protection de la vie prive ? EN PHASE AVEC LE RETARD DES ENTREPRISES FRANAISES DANS LEUR TRANSFORMATION NUMRIQUE, LE TAUX DUTILISATION DU DESIGN RESTE PARMI LES PLUS FAIBLES EN EUROPE Le march du design est trs atomis et comprend une majorit de petites structures en phase damorage ou de dveloppement. Une vingtaine dacteurs concentre la majeure partie du chiffre daffaires global du secteur (source : ADC). Les entreprises doivent prendre conscience de leffet de levier quimplique le design sur la comptitivit et la croissance, et la convergence que celui-ci permet de la technologie, de la culture et de lconomie. Les entreprises digitales sont les plus avances, pour la conception de produits et services, en replacant lutilisateur fnal au centre, notamment via les communauts. Lintervention du designer en amont du processus nest systmatique que pour 12% des entreprises (source : APCI). DES PROGRS "EMBLMATIQUES" PEUVENT TRE ACCOMPLIS DANS LE DOMAINE DES OBJETS CONNECTS En rponse "l'inculture design" (source : Mission Cadix), une opportunit unique pour dvelopper une flire industrielle des objets du quotidien, appuye sur les atouts de lindustrie traditionnelle et dynamise par le design et la robotique de service. DESIGN 2010 2013 2015 2012 2020 Evolution du nombre dobjets connects en service dans le monde en milliards (source : IDATE 2013) Evolution du nombre dobjets connects en service en France en millions dEuros source ? 2014 0 10 20 30 40 50 60 70 80 4 15 80 0 50 100 150 200 250 300 350 400 64 400 + 84%/an Parmi ces 80 milliards, 85% reprsenteraient des objets, 11% des terminaux communicants comme les smartphones et 4% des machine-to-machine (M2M). LEVIERS OPPORTUNITS STRATGIE DE PLATEFORMES Associes des standards dits ouverts, elles doivent permettre de faire baisser le prix daccession la technologie. Les plateformes de programmation, les Software Development Kit (SDK) et standards (environnements de dveloppement, oprations) devraient galement permettre de faciliter la communication entre les diffrents outils. UNE LOGIQUE DONNE L'intgration des systmes de Big Data ds la phase de conception des systmes embarqus.
CONOMIE COLLABORATIVE Lavnement du DIY, les robots en kit, les Fab Labs. Dmocratisation avec partage de modles et impression 3D. Plateformes ouvertes de langage de programmation pour la robotique. CONTRIBUER LA DMOCRATISATION DE LA ROBOTIQUE DE SERVICE La robotique de service peut se dfnir comme la capacit dopration dans un environnement conu pour lhomme et en interaction avec lhomme (source : PIPAME, 2012). En sinscrivant dans le plan volontariste de l'Etat, en bnfciant des progrs technologiques et des conomies dchelle pour largir la base de clientle qui reste lheure actuelle un march dearly adopters fort pouvoir dachat. TIRER PARTI DES CONTRAINTES RGLEMENTAIRES DANS LE DOMAINE DE LA SCURIT Robotique de surveillance : de nouvelles obligations lgales dans ce domaine incitent les industriels dvelopper des solutions innovantes qui vont leur permettre de se dmarquer. ENCOURAGER LE DPLOIEMENT DE LA ROBOTIQUE COLLABORATIVE OU COBOTIQUE, ISSUE DE LA ROBOTIQUE INDUSTRIELLE Le dcloisonnement des tches entre les hommes et les processus automatiques ouvre la voie aux applications et produits autonomes dans la robotique industrielle mais aussi des produits plus grand public comme les voitures intelligentes. SAISIR LES OPPORTUNITS DE MARCHS EN FORTE CROISSANCE Lassistance aux personnes en perte d'autonomie : entre 1 et 2,5 milliards de dollars attendus en 2018. Les robots domestiques et robots compagnons : 11 millions d'units attendues entre 2011 et 2015. Les robots de surveillance dont la surveillance environnementale et de gardiennage. SENGAGER DANS LE DIALOGUE CITOYEN FACE AUX INQUITUDES SUR LES IMPACTS SOCITAUX DE LA ROBOTIQUE Il est essentiel de rpondre une demande de plus en plus forte alors que subsistent des freins scientifques et fnanciers. Le dveloppement du secteur soulve nanmoins de nombreuses questions sur le rapport au travail et le bouleversement que pourrait engendrer le dploiement de la flire sur les interactions sociales. EXPLORER LES APPLICATIONS LUDIQUES Vritable gisement de croissance illustr notamment par des applications destines initier les plus jeunes. TENDANCES FORT DVELOPPEMENT DU SECTEUR Reconnue comme un puissant vecteur de transformation de lindustrie et des services, la robotique fait lobjet dun plan de dveloppement dans le cadre de la nouvelle France industrielle (actions cibles : concours et challenges, formations spcialises, transferts technologiques) et un fonds dinvestissement ddi, Robolution Capital, a vu le jour en 2014. La robotique industrielle sera soutenue en lien avec les actions autour de lUsine du Futur. En robotique de service, cest toute une flire de recherche et dindustrie qui doit tre consolide : concentration sur les secteurs les plus porteurs (assistance la personne, surveillance), encouragement de la recherche notamment dans les grands programmes europens, fnancement. Aprs que Google ait effectu plusieurs acquisitions dentreprises potentiel en robotique, dont lemblmatique Boston Dynamics, lattention est attire sur ce secteur de haute technologie et sur les implications futures attaches lautomatisation. CE DVELOPPEMENT POSE DE PLUS EN PLUS DE QUESTIONS DE SOCIT Dun point de vue socital, un dbat est engag sur limpact de lautomatisation sur lemploi et sur la nature du travail, lorsque les tches les plus rptitives sont prises en charge par des automates ou des algorithmes. La collaboration entre humains et robots et la faon dont ces derniers interagissent dans un environnement humain, au-del des dfs technologiques reprsents, constituent une question pour les sciences humaines et sociales. SUR LE PLAN DES TECHNOLOGIES ET MARCHS POTENTIELS, LES GRANDES TENDANCES SONT : Le dveloppement de robots plus petits et plus agiles, jusquaux nanorobots (ayant un fort potentiel de dveloppement en mdecine), l'hybridation du rel et du virtuel avec le dploiement de biobots, robots sappuyant sur du vivant, les essaims de robots, les drones, la flire de la tlprsence, la convergence domotique/robotique et les robots de la Smart Home. VERS PLUS DE COMPLEXIT Les robots rpondent de plus en plus plusieurs fonctions et intgrent des degrs de complexit plus forts (Intelligence artifcielle et agents conversationnels ou chatbots). Cette tendance soulve des questions en termes de capacit dadaptation et dautonomie, quelle soit nergtique ou logicielle. La notion dmotion est de plus en plus prgnante dans la robotique de service, flire pour laquelle les interactions avec lhumain sont fortes. On se situe aux confns des sciences cognitives (neurosciences, psychologie), nanotechnologies et robotique. ROBOTIQUE DE SERVICE 35 Autres chiffres La capacit de recherche en robotique sur le territoire franais reprsente 1 300 chercheurs et doctorants, 60 quipes au sein du Groupement de recherche robotique organises en 8 groupes de travail. 0 5 10 15 20 2012 2016 Evolution du chifre dafaires de la robotique de service dans le monde en milliards de dollars (source : International Federation of Robotics, 2013) 17,1 3,42 + 38%/an 17,1 milliards de dollars part estime du march de la robotique de services en 2016 dans le monde. Il pourrait atteindre 100 milliards en 2018 et 200 milliards en 2023 (source : International Federation of Robotics) LEVIERS OPPORTUNITS STRATGIE DE PLATEFORMES Associes des standards dits ouverts, elles doivent permettre de faire baisser le prix daccession la technologie. Les plateformes de programmation, les Software Development Kit (SDK) et standards (environnements de dveloppement, oprations) devraient galement permettre de faciliter la communication entre les diffrents outils. UNE LOGIQUE DONNE L'intgration des systmes de Big Data ds la phase de conception des systmes embarqus.
CONOMIE COLLABORATIVE Lavnement du DIY, les robots en kit, les Fab Labs. Dmocratisation avec partage de modles et impression 3D. Plateformes ouvertes de langage de programmation pour la robotique. CONTRIBUER LA DMOCRATISATION DE LA ROBOTIQUE DE SERVICE La robotique de service peut se dfnir comme la capacit dopration dans un environnement conu pour lhomme et en interaction avec lhomme (source : PIPAME, 2012). En sinscrivant dans le plan volontariste de l'Etat, en bnfciant des progrs technologiques et des conomies dchelle pour largir la base de clientle qui reste lheure actuelle un march dearly adopters fort pouvoir dachat. TIRER PARTI DES CONTRAINTES RGLEMENTAIRES DANS LE DOMAINE DE LA SCURIT Robotique de surveillance : de nouvelles obligations lgales dans ce domaine incitent les industriels dvelopper des solutions innovantes qui vont leur permettre de se dmarquer. ENCOURAGER LE DPLOIEMENT DE LA ROBOTIQUE COLLABORATIVE OU COBOTIQUE, ISSUE DE LA ROBOTIQUE INDUSTRIELLE Le dcloisonnement des tches entre les hommes et les processus automatiques ouvre la voie aux applications et produits autonomes dans la robotique industrielle mais aussi des produits plus grand public comme les voitures intelligentes. SAISIR LES OPPORTUNITS DE MARCHS EN FORTE CROISSANCE Lassistance aux personnes en perte d'autonomie : entre 1 et 2,5 milliards de dollars attendus en 2018. Les robots domestiques et robots compagnons : 11 millions d'units attendues entre 2011 et 2015. Les robots de surveillance dont la surveillance environnementale et de gardiennage. SENGAGER DANS LE DIALOGUE CITOYEN FACE AUX INQUITUDES SUR LES IMPACTS SOCITAUX DE LA ROBOTIQUE Il est essentiel de rpondre une demande de plus en plus forte alors que subsistent des freins scientifques et fnanciers. Le dveloppement du secteur soulve nanmoins de nombreuses questions sur le rapport au travail et le bouleversement que pourrait engendrer le dploiement de la flire sur les interactions sociales. EXPLORER LES APPLICATIONS LUDIQUES Vritable gisement de croissance illustr notamment par des applications destines initier les plus jeunes. TENDANCES FORT DVELOPPEMENT DU SECTEUR Reconnue comme un puissant vecteur de transformation de lindustrie et des services, la robotique fait lobjet dun plan de dveloppement dans le cadre de la nouvelle France industrielle (actions cibles : concours et challenges, formations spcialises, transferts technologiques) et un fonds dinvestissement ddi, Robolution Capital, a vu le jour en 2014. La robotique industrielle sera soutenue en lien avec les actions autour de lUsine du Futur. En robotique de service, cest toute une flire de recherche et dindustrie qui doit tre consolide : concentration sur les secteurs les plus porteurs (assistance la personne, surveillance), encouragement de la recherche notamment dans les grands programmes europens, fnancement. Aprs que Google ait effectu plusieurs acquisitions dentreprises potentiel en robotique, dont lemblmatique Boston Dynamics, lattention est attire sur ce secteur de haute technologie et sur les implications futures attaches lautomatisation. CE DVELOPPEMENT POSE DE PLUS EN PLUS DE QUESTIONS DE SOCIT Dun point de vue socital, un dbat est engag sur limpact de lautomatisation sur lemploi et sur la nature du travail, lorsque les tches les plus rptitives sont prises en charge par des automates ou des algorithmes. La collaboration entre humains et robots et la faon dont ces derniers interagissent dans un environnement humain, au-del des dfs technologiques reprsents, constituent une question pour les sciences humaines et sociales. SUR LE PLAN DES TECHNOLOGIES ET MARCHS POTENTIELS, LES GRANDES TENDANCES SONT : Le dveloppement de robots plus petits et plus agiles, jusquaux nanorobots (ayant un fort potentiel de dveloppement en mdecine), l'hybridation du rel et du virtuel avec le dploiement de biobots, robots sappuyant sur du vivant, les essaims de robots, les drones, la flire de la tlprsence, la convergence domotique/robotique et les robots de la Smart Home. VERS PLUS DE COMPLEXIT Les robots rpondent de plus en plus plusieurs fonctions et intgrent des degrs de complexit plus forts (Intelligence artifcielle et agents conversationnels ou chatbots). Cette tendance soulve des questions en termes de capacit dadaptation et dautonomie, quelle soit nergtique ou logicielle. La notion dmotion est de plus en plus prgnante dans la robotique de service, flire pour laquelle les interactions avec lhumain sont fortes. On se situe aux confns des sciences cognitives (neurosciences, psychologie), nanotechnologies et robotique. ROBOTIQUE DE SERVICE 35 Autres chiffres La capacit de recherche en robotique sur le territoire franais reprsente 1 300 chercheurs et doctorants, 60 quipes au sein du Groupement de recherche robotique organises en 8 groupes de travail. 0 5 10 15 20 2012 2016 Evolution du chifre dafaires de la robotique de service dans le monde en milliards de dollars (source : International Federation of Robotics, 2013) 17,1 3,42 + 38%/an 17,1 milliards de dollars part estime du march de la robotique de services en 2016 dans le monde. Il pourrait atteindre 100 milliards en 2018 et 200 milliards en 2023 (source : International Federation of Robotics) Remerciements Merci nos experts et adhrents pour leur contribution crite ou orale cette dition 2014 du Cahier de tendances. Nous remercions tout particulirement Christophe AGNUS (Elteg) Philippe ARNAUD (Publiping) Frdric BARDEAU (Simplon.co) Alexis BEATRIX (Erga) Shahnaz BEHNAMI (Filimage) Christophe BENAVENT (Paris Ouest) Laurent BOINOT (Neodemia) Dimitri CARBONNELLE (Livosphere) Vincent CASTAIGNET (Musicovery) Jean CHARLET (AP-HP INSERM UMR S1142) Raja CHIKY (ISEP) Patrick CONSTANT (Pertimm) Gabrielle COSTA (SPC) Christophe DANGLOT (Orange / Viaccess-Orca) Mathieu DAUBON (Offces de Tourisme de France) Didier DEBONS (Neo Telecoms) Olivier DU CHAYLA (My Super Souvenir) Tamer EL AIDI (Les petits dbrouillards) Jennifer ELBAZ (BrainPop) Stephan FAUDEUX (Avance Rapide) Guilhem FOUETILLOU (Linkfluence) Antoine GARNIER (Institut Mines Telecom) Gwenalle GEORGET (Zengularity) Alexandre GOMEZ (Magency Digital) Guy GOUREVITCH (France Angels) Pedro GUANAES NETTO (MotionTree) Zouheir GUEDRI (Data&Data) Franois GUNO (Groupe La Poste) Christian HESSE (Optis) Stanislas HINTZY (hinterlocal) Charles HUOT (Temis) Mohamed HUSANI (Mosigah) Jean-Luc IMHOF (Kuka) David JONGLEZ (Esri France) Nathanal LAMELLIERE (Zengularity) Franois LAMY (Filimage) David LARQUET (Esri France) Franois LE TANNEUR (MoonMiles) Grgory LEBOURDAIS (EOS Innovation) Eric LEGUAY (Les Gobelins / cole de l'image) Tam LONG (Quant Cube) Christophe LORIEUX (Santech) Dominique LOUCOUGAIN (Lizenn) Eartha MADIBA DIN (Orange Healthcare) Thierry MAILLET (Ooshot) Jean-Pierre MALLE (M8) Chlo MARTIN (Internet Memory Research) David MEULEMANS (DraftQuest) Franois MORON (eXo Platform) Denis OBLIN (Tlcom ParisTech) Stanislas PACHULSKI (Esri France) Xavier POURCINES (Pix & Associates) Benoit PRALY (Domoscio) Vincent PUIG (IRI/ Centre Pompidou) Joseph RABIE (Atelier du Grand Paris) Fabienne RUBERT (EDITIS/Nathan) Marc SAGOT (Afnef) Guillaume SCOTTEZ (Hachette) Benjamin SERVET (Nealite) Philippe TAVAUD (Esri France) Philippe TRAN (Motilia) Mehdi ZAHI (Esri France) Cyril ZAJAC (Current)
PRFET DE LA RGION D'ILE-DE-FRANCE Leprogrammebncife dusoutienduFonds Social Europenet duFonds Europen deDveloppement Rgional Merci galement nos nanceurs : Retrouvez toutes les innovations du numrique pendant le festival Futur en Seine du 11 au 21 juin 2015 37 organis par 34 LEVIERS OPPORTUNITS STRATGIE DE PLATEFORMES Associes des standards dits ouverts, elles doivent permettre de faire baisser le prix daccession la technologie. Les plateformes de programmation, les Software Development Kit (SDK) et standards (environnements de dveloppement, oprations) devraient galement permettre de faciliter la communication entre les diffrents outils. UNE LOGIQUE DONNE L'intgration des systmes de Big Data ds la phase de conception des systmes embarqus.
CONOMIE COLLABORATIVE Lavnement du DIY, les robots en kit, les Fab Labs. Dmocratisation avec partage de modles et impression 3D. Plateformes ouvertes de langage de programmation pour la robotique. CONTRIBUER LA DMOCRATISATION DE LA ROBOTIQUE DE SERVICE La robotique de service peut se dfnir comme la capacit dopration dans un environnement conu pour lhomme et en interaction avec lhomme (source : PIPAME, 2012). En sinscrivant dans le plan volontariste de l'Etat, en bnfciant des progrs technologiques et des conomies dchelle pour largir la base de clientle qui reste lheure actuelle un march dearly adopters fort pouvoir dachat. TIRER PARTI DES CONTRAINTES RGLEMENTAIRES DANS LE DOMAINE DE LA SCURIT Robotique de surveillance : de nouvelles obligations lgales dans ce domaine incitent les industriels dvelopper des solutions innovantes qui vont leur permettre de se dmarquer. ENCOURAGER LE DPLOIEMENT DE LA ROBOTIQUE COLLABORATIVE OU COBOTIQUE, ISSUE DE LA ROBOTIQUE INDUSTRIELLE Le dcloisonnement des tches entre les hommes et les processus automatiques ouvre la voie aux applications et produits autonomes dans la robotique industrielle mais aussi des produits plus grand public comme les voitures intelligentes. SAISIR LES OPPORTUNITS DE MARCHS EN FORTE CROISSANCE Lassistance aux personnes en perte d'autonomie : entre 1 et 2,5 milliards de dollars attendus en 2018. Les robots domestiques et robots compagnons : 11 millions d'units attendues entre 2011 et 2015. Les robots de surveillance dont la surveillance environnementale et de gardiennage. SENGAGER DANS LE DIALOGUE CITOYEN FACE AUX INQUITUDES SUR LES IMPACTS SOCITAUX DE LA ROBOTIQUE Il est essentiel de rpondre une demande de plus en plus forte alors que subsistent des freins scientifques et fnanciers. Le dveloppement du secteur soulve nanmoins de nombreuses questions sur le rapport au travail et le bouleversement que pourrait engendrer le dploiement de la flire sur les interactions sociales. EXPLORER LES APPLICATIONS LUDIQUES Vritable gisement de croissance illustr notamment par des applications destines initier les plus jeunes. TENDANCES FORT DVELOPPEMENT DU SECTEUR Reconnue comme un puissant vecteur de transformation de lindustrie et des services, la robotique fait lobjet dun plan de dveloppement dans le cadre de la nouvelle France industrielle (actions cibles : concours et challenges, formations spcialises, transferts technologiques) et un fonds dinvestissement ddi, Robolution Capital, a vu le jour en 2014. La robotique industrielle sera soutenue en lien avec les actions autour de lUsine du Futur. En robotique de service, cest toute une flire de recherche et dindustrie qui doit tre consolide : concentration sur les secteurs les plus porteurs (assistance la personne, surveillance), encouragement de la recherche notamment dans les grands programmes europens, fnancement. Aprs que Google ait effectu plusieurs acquisitions dentreprises potentiel en robotique, dont lemblmatique Boston Dynamics, lattention est attire sur ce secteur de haute technologie et sur les implications futures attaches lautomatisation. CE DVELOPPEMENT POSE DE PLUS EN PLUS DE QUESTIONS DE SOCIT Dun point de vue socital, un dbat est engag sur limpact de lautomatisation sur lemploi et sur la nature du travail, lorsque les tches les plus rptitives sont prises en charge par des automates ou des algorithmes. La collaboration entre humains et robots et la faon dont ces derniers interagissent dans un environnement humain, au-del des dfs technologiques reprsents, constituent une question pour les sciences humaines et sociales. SUR LE PLAN DES TECHNOLOGIES ET MARCHS POTENTIELS, LES GRANDES TENDANCES SONT : Le dveloppement de robots plus petits et plus agiles, jusquaux nanorobots (ayant un fort potentiel de dveloppement en mdecine), l'hybridation du rel et du virtuel avec le dploiement de biobots, robots sappuyant sur du vivant, les essaims de robots, les drones, la flire de la tlprsence, la convergence domotique/robotique et les robots de la Smart Home. VERS PLUS DE COMPLEXIT Les robots rpondent de plus en plus plusieurs fonctions et intgrent des degrs de complexit plus forts (Intelligence artifcielle et agents conversationnels ou chatbots). Cette tendance soulve des questions en termes de capacit dadaptation et dautonomie, quelle soit nergtique ou logicielle. La notion dmotion est de plus en plus prgnante dans la robotique de service, flire pour laquelle les interactions avec lhumain sont fortes. On se situe aux confns des sciences cognitives (neurosciences, psychologie), nanotechnologies et robotique. ROBOTIQUE DE SERVICE 35 Autres chiffres La capacit de recherche en robotique sur le territoire franais reprsente 1 300 chercheurs et doctorants, 60 quipes au sein du Groupement de recherche robotique organises en 8 groupes de travail. 0 5 10 15 20 2012 2016 Evolution du chifre dafaires de la robotique de service dans le monde en milliards de dollars (source : International Federation of Robotics, 2013) 17,1 3,42 + 38%/an 17,1 milliards de dollars part estime du march de la robotique de services en 2016 dans le monde. Il pourrait atteindre 100 milliards en 2018 et 200 milliards en 2023 (source : International Federation of Robotics) Retrouvez toutes les innovations du numrique pendant le festival Futur en Seine du 11 au 21 juin 2015 37 organis par Remerciements Merci nos experts et adhrents pour leur contribution crite ou orale cette dition 2014 du Cahier de tendances. Nous remercions tout particulirement Christophe AGNUS (Elteg) Philippe ARNAUD (Publiping) Frdric BARDEAU (Simplon.co) Alexis BEATRIX (Erga) Shahnaz BEHNAMI (Filimage) Christophe BENAVENT (Paris Ouest) Laurent BOINOT (Neodemia) Dimitri CARBONNELLE (Livosphere) Vincent CASTAIGNET (Musicovery) Jean CHARLET (AP-HP INSERM UMR S1142) Raja CHIKY (ISEP) Patrick CONSTANT (Pertimm) Gabrielle COSTA (SPC) Christophe DANGLOT (Orange / Viaccess-Orca) Mathieu DAUBON (Offces de Tourisme de France) Didier DEBONS (Neo Telecoms) Olivier DU CHAYLA (My Super Souvenir) Tamer EL AIDI (Les petits dbrouillards) Jennifer ELBAZ (BrainPop) Stephan FAUDEUX (Avance Rapide) Guilhem FOUETILLOU (Linkfluence) Antoine GARNIER (Institut Mines Telecom) Gwenalle GEORGET (Zengularity) Alexandre GOMEZ (Magency Digital) Guy GOUREVITCH (France Angels) Pedro GUANAES NETTO (MotionTree) Zouheir GUEDRI (Data&Data) Franois GUNO (Groupe La Poste) Christian HESSE (Optis) Stanislas HINTZY (hinterlocal) Charles HUOT (Temis) Mohamed HUSANI (Mosigah) Jean-Luc IMHOF (Kuka) David JONGLEZ (Esri France) Nathanal LAMELLIERE (Zengularity) Franois LAMY (Filimage) David LARQUET (Esri France) Franois LE TANNEUR (MoonMiles) Grgory LEBOURDAIS (EOS Innovation) Eric LEGUAY (Les Gobelins / cole de l'image) Tam LONG (Quant Cube) Christophe LORIEUX (Santech) Dominique LOUCOUGAIN (Lizenn) Eartha MADIBA DIN (Orange Healthcare) Thierry MAILLET (Ooshot) Jean-Pierre MALLE (M8) Chlo MARTIN (Internet Memory Research) David MEULEMANS (DraftQuest) Franois MORON (eXo Platform) Denis OBLIN (Tlcom ParisTech) Stanislas PACHULSKI (Esri France) Xavier POURCINES (Pix & Associates) Benoit PRALY (Domoscio) Vincent PUIG (IRI/ Centre Pompidou) Joseph RABIE (Atelier du Grand Paris) Fabienne RUBERT (EDITIS/Nathan) Marc SAGOT (Afnef) Guillaume SCOTTEZ (Hachette) Benjamin SERVET (Nealite) Philippe TAVAUD (Esri France) Philippe TRAN (Motilia) Mehdi ZAHI (Esri France) Cyril ZAJAC (Current)
PRFET DE LA RGION D'ILE-DE-FRANCE Leprogrammebncife dusoutienduFonds Social Europenet duFonds Europen deDveloppement Rgional Merci galement nos nanceurs : Retrouvez toutes les innovations du numrique pendant le festival Futur en Seine du 11 au 21 juin 2015 37 organis par Tel. +33 (0)1 40 41 11 60 Fax. +33(0)1 40 41 11 65 14 rue Alexandre Parodi 75010 Paris www.capdigital.com Twitter : @Cap_Digital Facebook : www.facebook.com/capdigitalparisregion 36 Remerciements Merci nos experts et adhrents pour leur contribution crite ou orale cette dition 2014 du Cahier de tendances. Nous remercions tout particulirement Christophe AGNUS (Elteg) Philippe ARNAUD (Publiping) Frdric BARDEAU (Simplon.co) Alexis BEATRIX (Erga) Shahnaz BEHNAMI (Filimage) Christophe BENAVENT (Paris Ouest) Laurent BOINOT (Neodemia) Dimitri CARBONNELLE (Livosphere) Vincent CASTAIGNET (Musicovery) Jean CHARLET (AP-HP INSERM UMR S1142) Raja CHIKY (ISEP) Patrick CONSTANT (Pertimm) Gabrielle COSTA (SPC) Christophe DANGLOT (Orange / Viaccess-Orca) Mathieu DAUBON (Offces de Tourisme de France) Didier DEBONS (Neo Telecoms) Olivier DU CHAYLA (My Super Souvenir) Tamer EL AIDI (Les petits dbrouillards) Jennifer ELBAZ (BrainPop) Stephan FAUDEUX (Avance Rapide) Guilhem FOUETILLOU (Linkfluence) Antoine GARNIER (Institut Mines Telecom) Gwenalle GEORGET (Zengularity) Alexandre GOMEZ (Magency Digital) Guy GOUREVITCH (France Angels) Pedro GUANAES NETTO (MotionTree) Zouheir GUEDRI (Data&Data) Franois GUNO (Groupe La Poste) Christian HESSE (Optis) Stanislas HINTZY (hinterlocal) Charles HUOT (Temis) Mohamed HUSANI (Mosigah) Jean-Luc IMHOF (Kuka) David JONGLEZ (Esri France) Nathanal LAMELLIERE (Zengularity) Franois LAMY (Filimage) David LARQUET (Esri France) Franois LE TANNEUR (MoonMiles) Grgory LEBOURDAIS (EOS Innovation) Eric LEGUAY (Les Gobelins / cole de l'image) Tam LONG (Quant Cube) Christophe LORIEUX (Santech) Dominique LOUCOUGAIN (Lizenn) Eartha MADIBA DIN (Orange Healthcare) Thierry MAILLET (Ooshot) Jean-Pierre MALLE (M8) Chlo MARTIN (Internet Memory Research) David MEULEMANS (DraftQuest) Franois MORON (eXo Platform) Denis OBLIN (Tlcom ParisTech) Stanislas PACHULSKI (Esri France) Xavier POURCINES (Pix & Associates) Benoit PRALY (Domoscio) Vincent PUIG (IRI/ Centre Pompidou) Joseph RABIE (Atelier du Grand Paris) Fabienne RUBERT (EDITIS/Nathan) Marc SAGOT (Afnef) Guillaume SCOTTEZ (Hachette) Benjamin SERVET (Nealite) Philippe TAVAUD (Esri France) Philippe TRAN (Motilia) Mehdi ZAHI (Esri France) Cyril ZAJAC (Current)
PRFET DE LA RGION D'ILE-DE-FRANCE Leprogrammebncife dusoutienduFonds Social Europenet duFonds Europen deDveloppement Rgional Merci galement nos nanceurs : Retrouvez toutes les innovations du numrique pendant le festival Futur en Seine du 11 au 21 juin 2015 37 organis par Tel. +33 (0)1 40 41 11 60 Fax. +33(0)1 40 41 11 65 14 rue Alexandre Parodi 75010 Paris www.capdigital.com Twitter : @Cap_Digital Facebook : www.facebook.com/capdigitalparisregion Tel. +33 (0)1 40 41 11 60 Fax. +33(0)1 40 41 11 65 14 rue Alexandre Parodi 75010 Paris www.capdigital.com Twitter : @Cap_Digital Facebook : www.facebook.com/capdigitalparisregion 38 Tel. +33 (0)1 40 41 11 60 Fax. +33(0)1 40 41 11 65 14 rue Alexandre Parodi 75010 Paris www.capdigital.com Twitter : @Cap_Digital Facebook : www.facebook.com/capdigitalparisregion