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LIZARDMEN

WARSCROLLS
COMPENDIUM

Introduction
Les Seraphons sont des tres dordre,
des cratures des toiles dont le corps
et lme vibrent de lnergie dAzyr.
Ce sont les ennemis jurs du Chaos,
toujours opposs aux Dieux Sombres
et lanarchie quils sment.

La sauvagerie sang froid des


Seraphons est lgendaire. Dirigs par
les insondables slanns, leurs cohortes
disciplines et leurs grands sauriens
dchiquettent lennemi avec la frocit
de vritables prdateurs.

Les warscrolls de ce recueil permettent


dutiliser votre collection de figurines
Citadel dans des batailles fantastiques,
pour raconter des histoires piques se
droulant pendant lge de Sigmar ou
recrer les guerres du monde-qui-fut.

LGENDE DES WarscrollS


1. Titre: Le nom de la figurine que le warscroll dcrit.

U N DS
WO

MOV E

10

bR

4+

MELEE WEAPONS

Range

Star-stone Mace

Chakax, the Eternity Warden (le


Protecteur dternit), est une figurine
individuelle. Il est arm dune Masse
de Pierre dtoile (Star-stone Mace)
et dchiquette ses adversaires avec sa
Mchoire Terrifiante (FearsomeJaws).

1"

KeYworDs

orDer, DAemon, CelesTiAl, se

to Wound

Rend

3+

-1

4+

Damage

MAGie

Protecteur Altruiste : Chaque fois que


cette figurine est 2" ou moins dun
Slann qui subit une blessure ou blessure
mortelle, elle peut tenter de sinterposer.
Sil le fait, jetez un d. Sur 2 ou plus,
le
Slann ignore la blessure ou blessure
mortelle, mais cette figurine subit 1
blessure mortelle sa place.

Les Wizards Slann connaissent le


sort
Invoquer le Protecteur dternit, en
plus
des sorts quils connaissent dj.
inVoquer le protecteur
Dternit

Invoquer le Protecteur dternit a


une
valeur de lancement de 5. Si vous russissez
le lancer, vous pouvez placer Chakax

15" ou moins du lanceur et plus de


9" de
lennemi. La figurine est ajoute votre
arme, mais ne peut pas se dplacer
la
phase de mouvement suivante.

rAphon, sAurus, hero, ChAK

Ax

GORROk
5"

10

bR

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

AV ERy

MELEE WEAPONS

Range

Celestite War-mace
Fearsome Jaws and Aeon Shield

Attacks

1"
1"

to Hit

3+

4+

Description

Gor-Rok est une figurine individuelle.


Il est larchtype froce de la puissance
martiale des saurus, concassant les
armures avec sa Masse de Guerre de
Celestite (Celestite War-mace) et dchirant
les chairs avec sa Mchoire Terrifiante
et son Bouclier des ons (Fearsome
Jaws
and Aeon Shield). En plus dtre une
arme
redoutable, le grand Bouclier des ons
en
caille de drac est presque incassable.

AptituDes

Bouclier des ons : Quand vous effectuez


des jets de sauvegarde pour cette figurine,
ignorez le Rend de larme, sauf sil est
de -3
ou meilleur.

to Wound

Rend

3+

-1

3+

Damage

inVoquer le sAnG solAire

Rage Froce : Si le jet de touche pour


une
des attaques de cette figurine donne
6 ou
plus, effectuez D3 jets de blessure au
lieu
dun. Si le jet de blessure pour une des
attaques de cette figurine donne 6 ou
plus,
lattaqua a un Damage de D3 au lieu
de 1.

Invoquer le Sang Solaire a une valeur


de lancement de 5. Si vous russissez

le lancer, vous pouvez placer Gor-Rok

15" ou moins du lanceur et plus de


9" de
lennemi. La figurine est ajoute votre
arme, mais ne peut pas se dplacer
la
phase de mouvement suivante.

MAGie

Les Wizards Slann connaissent le


sort
Invoquer le Sang Solaire, en plus des
sorts
quils connaissent dj.

AptituDe De
coMMA nDeMen t

Le Fumet de la Faiblesse : Si Gor-Rok


utilise cette aptitude, choisissez une
unit
ennemie 15" ou moins jusqu votre
prochaine phase des hros, relancez
les jets
de touche rats pour les attaques eff
ectues
la phase de combat contre cette unit
par
vos figurines Saurus.

kROqGAR ON CARNOSAUR

KeYworDs

orDer, DAemon, CelesTiAl, se

rAphon, sAurus, hero, gor-r


oK

12

10

Sunbolt Gauntlet

4+

SAV E

U N DS
WO

Range

MISSILE WEAPONS

bR AV ERy

MELEE WEAPONS

blessures Subies

4+

-1

to Wound

Rend

Damage

2"

3+

3+

-1

D3

2"

3+

2"

4+

3+

5+
5+

6"

10+

5
4
3
2
1

MAGie

AptituDes

Kroq-Gar est une figurine individuelle.


Des dcharges de feu cleste jaillissent
de son Gantelet dclat Solaire (Sunbolt
nissent
Gauntlet), tandis que les ennemis fi
empals sur la lame scintillante de sa
Lance de Pierre-du-soleil (Sunstone
un
Spear). Grymloq, son Carnosaur, est
prdateur terrifiant qui attrape ses proies
avec ses puissantes Pattes Griff ues (Clawed
son
Forelimbs) avant de les dchirer avec
Immense Mchoire (MassiveJaws).

Massive Jaws

4+

8"

-1

4+

8"

3+

10"

8-9

Damage

3+
to Hit

10"

0-2

Rend

D6
Attacks

tAbLEAU DE DGtS
Clawed Forelimbs
Move

3-4

Description

to Wound

Hit

Workshop
Ltd. 2015 to
Attacks

18"
Range

Sunstone Spear
Carnosaurs Clawed Forelimbs
Carnosaurs Massive Jaws

5-7

6. Tableau de Dgts: Certaines figurines ont un tableau


de dgts qui sert dfinir la valeur dune ou plusieurs
de ses caractristiques. Reportez-vous au nombre de
blessures que la figurine a subies pour connatre la
valeur de la caractristique en question.

3+
4+

AptituDes

Warhammer Age of Sigmar Games

5. Keywords: Chaque figurine possde une liste de


keywords (mots-cls). Certaines rgles prcisent
quelles ne sappliquent quaux figurines dont le
warscroll inclut un keyword spcifique.

to Hit

3
1

Gardien Alpha : Un Temple Guard


effectue
1 attaque supplmentaire avec sa Haste
de Celestite tant que son unit est
5"
ou moins dau moins de Chakax.

MOV E

4. Aptitudes: Les aptitudes sont les choses que la figurine


peut faire pendant une partie que les rgles du jeu
standards ne couvrent pas.

Attacks

1"

Fearsome Jaws

AV ERy

Description

3. Description: La description vous indique les armes


dont la figurine peut squiper, ainsi que les ventuelles
amliorations quelle peut recevoir. La description indique
galement si la figurine est aligne individuellement,
ou en tant que membre dune unit. Dans ce cas, la
description indique combien de figurines lunit est
cense avoir (mme si vous nen avez pas assez, vous
pouvez quand mme aligner lunit avec autant de
figurines que vous possdez).

5"

SAV E

2. Caractristiques: Chaque warscroll intgre un


ensemble de caractristiques dfinissant la vitesse,
la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi que
lefficacit de ses armes (armes projectiles: Missile
Weapons; armes de mle: Melee Weapons).

1 CHAkAx, tHE EtERNIty WA


RDEN

Clou au Sol : Les Carnosaurs sattaquent


sol
aux grosses proies en les clouant au
avant de les charper avec leurs normes
crocs. Si un Monster ennemi est touch
deux fois par les Pattes Griff ues de
jet de
Grymloq, vous pouvez ajouter 2 au
contre
touche avec son Immense Mchoire
cette cible au mme tour.
a
Frnsie de Sang : Un Carnosaur qui
got la chair de lennemi devient une
fois
force de destruction implacable. Une
que cette figurine a tu un ennemi avec
et
son Immense Mchoire, elle peut courir
fin de
charger dans le mme tour jusqu la
la bataille.
Rugissement Sanguinaire : Le
rugissement dun Carnosaur peut faire
paniquer et fuir mme les plus tmraires.
Si votre adversaire effectue un test de
dau
droute pour une unit 8" ou moins
le
moins un Carnosaur, jetez un d. Si
rsultat de votre d est suprieur celui
de
du d de votre adversaire, D3 figurines

fuient
lunit fuient (en plus de celles qui
cause du test).

sort
Les Wizards Slann connaissent le
des
Invoquer le Seigneur Saurus, en plus
sorts quils connaissent dj.
inVoquer le seiGneur sAurus

Invoquer le Seigneur Saurus a une valeur


le
de lancement de 10. Si vous russissez
sur
lancer, vous pouvez placer Kroq-Gar
son Carnosaur 15" ou moins du lanceur
et plus de 9" de lennemi. La figurine
est ajoute votre arme, mais ne peut
nt
pas se dplacer la phase demouveme
suivante.

AptituDe De
coMMAnDeMent

a
Vieux Seigneur de Guerre : Kroq-Gar
un
connu dinnombrables batailles ; cest
ses
chef aguerri, aussi charismatique pour
semblables que terrifiant pour ses ennemis.
Si cette figurine utilise cette aptitude,
jusqu votre prochaine phase des hros,
votre
chaque fois quun Hero Saurus de
arme 20" ou moins attaque la phase
de combat, choisissez une de ses armes
et ajoutez 2 sacaractristique dAttacks
jusqu la fin de la phase.

clats Solaires Flamboyants : Si Kroqavec


Gar cible une unit ChaosDaemon
son Gantelet dclat Solaire, vous pouvez
ajouter 2 aux jets de blessure.

KeYworDs

orDer, DAemon, CelesTiAl, se


Kroq-gAr

onsTer, hero,
rAphon, CArnosAur, sAurus, m

Warhammer Age of Sigmar Games

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Workshop Ltd. 2015

lord kroak
5"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ancient Spirits Spectral Claws

3"

2D6

3+

3+

-1

r av ery

Description

Lord Kroak est une figurine individuelle,


un slann mort et momifi depuis trs
longtemps, assis sur un palanquin de
pierre mystique. Tout ennemi qui vient
trop prs est assailli par les esprits anciens
qui entourent Kroak, et dchir par leurs
Griffes Spectrales (Spectral Claws).

MAGIE

Lord Kroak est un sorcier. Il peut tenter de


lancer quatre sorts chacune de vos phases
des hros, et tenter de dissiper quatre sorts
chaque phase des hros adverse.
Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique, Dlivrance Cleste et Appel de
la Comte.

Vol

Dlivrance Cleste

Lord Kroak peut voler.

Les esprits qui entourent le palanquin de


Kroak frissonnent dune force dbride
avant dexploser pour semer la mort
chez les ennemis des seraphons.

Aptitudes

Mort Depuis un ge Immmorial:


Lenveloppe physique de Kroak est antique,
dessche et prserve uniquement par son
esprit indomptable. Cest pourquoi il est
immunis toutes les formes dattaques,
hormis les plus dvastatrices celles
qui peuvent sparer temporairement
sa conscience de son corps.
la phase de droute de chaque tour, jetez
un d et ajoutez le nombre de blessures
subies par Lord Kroak pendant le tour.
Si le rsultat est suprieur sa Bravery,
il est tu. Sinon, toutes les blessures quil
a subies sont immdiatement soignes.
Si une aptitude ou une rgle doit le tuer
sur-le-champ, il ne lest pas; la place,
il subit D6 blessures mortelles.
KEYWORDS

Lord Kroak peut lancer Dlivrance


Cleste jusqu trois fois la mme phase
des hros. Il a une valeur de lancement
de 7 la premire fois quil est lanc, de 8
la deuxime fois et de 9 la troisime. Si
vous russissez le lancer, jetez trois ds
pour dterminer la porte des esprits en
pouces. Chaque unit ennemie porte
subit D3 blessures mortelles. Les esprits
vengeurs vouent une haine particulire
aux Chaos Daemons, et les lacrent avec
un sentiment proche de lallgresse; cest
pourquoi ces units subissent D6 blessures
mortelles au lieu de D3.

Appel de la Comte

La conscience de Kroak senvole dans


les cieux, o elle invoque un amas de
comtes avant de les projeter sur les rangs
ennemis. Appel de la Comte a une valeur
de lancement de 7. Si vous russissez
le lancer, choisissez jusqu D3 units
ennemies, ou D6 si le jet de lancement a
donn 10 ou plus. Chacune de ces units
est frappe par une comte et subit D3
blessures mortelles.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Prdictions Infaillibles: Lord Kroak


projette sa conscience dans lavenir,
et dchiffre lcheveau du destin aussi
facilement quun mortel lirait une carte.
Si Lord Kroak utilise cette aptitude, jetez
trois ds. Pour chaque d qui donne 4
ou plus, Lord Kroak gagne un aperu du
futur. Chaque aperu peut tre utilis pour
relancer un d avant votre prochaine phase
des hros.

order, Celestial, Seraphon, slann, hero, wizard, lord kroak

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

slann mage-priest
7

5"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Azure Lightning

3"

4+

3+

-1

r av ery

Description

Un Slann Mage-Priest (Prtre-mage Slann)


est une figurine individuelle assise sur
un palanquin flottant grav de symboles
tranges et mettant un bourdonnement
de puissance cabalistique. Tout ennemi qui
vient trop prs est carbonis par des clairs
Azurs (Azure Lightning) qui bondissent
du trne en lvitation.
Vol

Un Slann Mage-Priest peut voler.

Aptitudes

Vassal Magique: Avant quun Slann MagePriest tente de lancer un sort, vous pouvez
choisir un vassal pour quil le canalise;
ce peut tre un Hero Skink ou un
Troglodon de votre arme 15" ou moins.
Si vous russissez lancer le sort, mesurez
la porte et dterminez la visibilit partir
du vassal au lieu du Slann Mage-Priest.

Configuration Cleste: Si votre arme


inclut au moins un Slann Mage-Priest,
jetez un d aprs le placement et consultez
le tableau ci-dessous pour savoir quelle
constellation est ascendante, et comment
elle affecte votre arme. Cet effet dure aussi
longtemps que vous avez un Slann MagePriest sur le champ de bataille, ou jusqu
ce quune nouvelle constellation vienne
faire effet.
Jet Constellation Ascendante
1-2 Le destrier du Chasseur: Limage
dune bte de guerre galopante
flamboie dans le ciel. Ajoutez 1
aux jets de course et de charge
pour les units Seraphon de
votre arme tant que cette
constellation est ascendante.
3-4 Le Bton du Sage: Cette
constellation est vue comme un
signe de sagesse et de magie tant
quelle est ascendante, ajoutez 1 aux
jets de lancement des Wizards
Seraphon de votre arme.
5-6 Le Grand Drac: Limmense
silhouette de Dracothion se love
dans le firmament. Vous pouvez
relancer les jets de touche de 1
pour les units Seraphon de votre
arme tant que cette constellation
est ascendante.
Au dbut de votre phase des hros, 1
Slann Mage-Priest de votre arme peut
tenter dinfluer sur les constellations
son avantage au lieu de lancer un de ses
sorts. Sil le fait, jetez un d. Sur 1, le Slann
est distrait par ses efforts physiques et ne
peut jeter aucun sort cette phase. Sur 4
ou plus, vous pouvez choisir une nouvelle
constellation ascendante dans le tableau.
Sinon, il ne se passe rien.

KEYWORDS

MAGIE

Un Slann Mage-Priest est un sorcier.


Il peut tenter de lancer trois sorts diffrents
chacune de vos phases des hros, et tenter
de dissiper trois sorts chaque phase
des hros adverse. Un Slann Mage-Priest
connat les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Lumire Cleste.
Lumire Cleste

Le Mage-Priest cligne lentement des yeux


et lve ses mains pour baigner le champ
de bataille dans la plus pure des lumires
dtoile. Lumire Cleste a une valeur
de lancement de 6. Si vous russissez le
lancer, jusqu votre prochaine phase des
hros, tous les tests de droute effectus
pour les units Celestial Daemon ou
Chaos Daemon le sont avec deux ds
au lieu dun. Pour les units Celestial,
dfaussez le d le plus haut; pour les
units Chaos, dfaussez le d le plus bas.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Don du Ciel: Si un Slann Mage-Priest


utilise cette aptitude, les units Seraphon
de votre arme 10" ou moins de lui sont
enveloppes dans une cape dnergie
dAzyr, leur permettant de faire fi des lois
de la nature qui gouvernent les Royaumes
des Mortels. Jusqu votre prochaine phase
des hros, ces units peuvent voler et vous
pouvez relancer les jets de sauvegarde rats
pour ces units la phase de tir.

order, Celestial, seraphon, slann, hero, wizard, slann mage-priest

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

12

MOV E

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Sunbolt Gauntlet

18"

D6

3+

4+

-1

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Sunstone Spear

2"

3+

3+

-1

D3

Carnosaurs Clawed Forelimbs

2"

3+

Carnosaurs Massive Jaws

2"

4+

3+

-1

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

KroqGar on Carnosaur

r av ery

TABLEAU DE DGTS

Description

Blessures Subies

Move

Clawed Forelimbs

Massive Jaws

0-2

10"

3+

3-4

10"

4+

5-7

8"

4+

8-9

8"

5+

10+

6"

5+

Kroq-Gar est une figurine individuelle.


Des dcharges de feu cleste jaillissent
de son Gantelet dclat Solaire (Sunbolt
Gauntlet), tandis que les ennemis finissent
empals sur la lame scintillante de sa
Lance de Pierre-du-soleil (Sunstone
Spear). Grymloq, son Carnosaur, est un
prdateur terrifiant qui attrape ses proies
avec ses puissantes Pattes Griffues (Clawed
Forelimbs) avant de les dchirer avec son
Immense Mchoire (MassiveJaws).

Aptitudes

Clou au Sol: Les Carnosaurs sattaquent


aux grosses proies en les clouant au sol
avant de les charper avec leurs normes
crocs. Si un Monster ennemi est touch
deux fois par les Pattes Griffues de
Grymloq, vous pouvez ajouter 2 au jet de
touche avec son Immense Mchoire contre
cette cible au mme tour.
Frnsie de Sang: Un Carnosaur qui a
got la chair de lennemi devient une
force de destruction implacable. Une fois
que cette figurine a tu un ennemi avec
son Immense Mchoire, elle peut courir et
charger dans le mme tour jusqu la fin de
la bataille.
Rugissement Sanguinaire: Le
rugissement dun Carnosaur peut faire
paniquer et fuir mme les plus tmraires.
Si votre adversaire effectue un test de
droute pour une unit 8" ou moins dau
moins un Carnosaur, jetez un d. Si le
rsultat de votre d est suprieur celui
du d de votre adversaire, D3 figurines de
lunit fuient (en plus de celles qui fuient
cause du test).

MAGIE

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer le Seigneur Saurus, en plus des
sorts quils connaissent dj.
Invoquer le Seigneur Saurus

Invoquer le Seigneur Saurus a une valeur


de lancement de 10. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer Kroq-Gar sur
son Carnosaur 15" ou moins du lanceur
et plus de 9" de lennemi. La figurine
est ajoute votre arme, mais ne peut
pas se dplacer la phase demouvement
suivante.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Vieux Seigneur de Guerre: Kroq-Gar a


connu dinnombrables batailles; cest un
chef aguerri, aussi charismatique pour ses
semblables que terrifiant pour ses ennemis.
Si cette figurine utilise cette aptitude,
jusqu votre prochaine phase des hros,
chaque fois quun Hero Saurus de votre
arme 20" ou moins attaque la phase
de combat, choisissez une de ses armes
et ajoutez 2 sacaractristique dAttacks
jusqu la fin de la phase.

clats Solaires Flamboyants: Si KroqGar cible une unit ChaosDaemon avec


son Gantelet dclat Solaire, vous pouvez
ajouter 2 aux jets de blessure.

KEYWORDS

order, Daemon, Celestial, Seraphon, Carnosaur, Saurus, monster, hero,


Kroq-gar

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

saurus oldblood
7

5"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Suntooth Maul

1"

3+

4+

-1

D3

Celestite Warblade

1"

3+

3+

Celestite War-spear

2"

4+

3+

-1

Celestite Greatblade

1"

4+

3+

-1

Fearsome Jaws and Stardrake Shield

1"

4+

3+

Description

Un Saurus Oldblood (Sang Ancien Saurus)


est une figurine individuelle. Il est arm
dune Masse Dents-du-soleil (Suntooth
Maul) ou dune arme de Celestite une
Grande Lame, une Lame ou une Lance de
Guerre (Greatblade, Warblade, War-spear).
Prdateur aguerri, un Oldblood attaque
galement avec sa Mchoire Terrifiante et
son Bouclier Drac-des-toiles (Fearsome
Jaws and StardrakeShield).

Aptitudes

Bouclier Drac-des-toiles: Les saurus


portent des boucliers dcaille de drac
cleste presque invulnrables. Quand vous
effectuez des jets de sauvegarde pour cette
figurine, ignorez le Rend de larme, sauf
sil est de -2 ou meilleur.

KEYWORDS

Colre des Seraphons: Dans lardeur de


la bataille battle, la fureur froide dun
Oldblood irradie et communique sa rage
ses semblables. Vous pouvez relancer
les jets de blessure de 1 pour les figurines
Saurus 5" ou moins dun Oldblood.

MAGIE

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer le Sang Ancien, en plus des sorts
quils connaissent dj.
Invoquer le Sang Ancien

Invoquer le Sang Ancien a une valeur


de lancement de 5. Si vous russissez
le lancer, vous pouvez placer un Saurus
Oldblood 15" ou moins du lanceur et
plus de 9" de lennemi. La figurine est
ajoute votre arme, mais ne peut pas se
dplacer la phase de mouvement suivante.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Parangon de lOrdre: Le Saurus Oldblood


donne un ordre dun geste, et ses guerriers
adoptent une nouvelle formation en un
clin dil. Si un Saurus Oldblood utilise
cette aptitude, chaque unit Seraphon
de votre arme 10"ou moins peut
immdiatement se reformer autour dune
de ses figurines. Cette figurine doit rester
o elle est, mais chaque autre figurine de
lunit peut se dplacer de jusqu 3"
condition quelle termine ce mouvement
plus de 3" de lennemi.

Order, Daemon, Celestial, seraphon, saurus, hero, saurUs oldblood

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Saurus Oldblood on Cold One


7

10"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Celestite War-pick

1"

3+

3+

-1

Fearsome Jaws and Stardrake Shield

1"

4+

3+

Cold Ones Vicious Bite

1"

3+

4+

Description

Un Saurus Oldblood on Cold One (Sang


Ancien Saurus sur Sang-froid) est une
figurine individuelle. LOldblood combat
avec plusieurs armes en mme temps:
un Pic de Guerre de Celestite (Celestite
War-pick), sa Mchoire Terrifiante et les
dents de son Bouclier Drac-des-toiles
(Fearsome Jaws and Stardrake Shield);
et sa monture attaque avec sa Morsure
Cruelle (ViciousBite).

Aptitudes

Fureur des Seraphons: Aprs que cette


figurine a effectu toutes ses attaques de
Pic de Guerre de Celestite, jetez un d. Sur
4 ou plus, elle peut attaquer nouveau avec
cette arme. Jetez nouveau un d aprs
ces attaques; sur 6, elle peut attaquer une
troisime et dernire fois.
KEYWORDS

Boucliers Drac-des-toiles: Quand vous


effectuez des jets de sauvegarde pour cette
figurine, ignorez le Rend de larme, sauf sil
est de -2 ou meilleur.

MAGIE

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer le Chevalier Vtran, en plus des
sorts quils connaissent dj.
Invoquer le Chevalier Vtran

Invoquer le Chevalier Vtran a une valeur


de lancement de 5. Si vous russissez
le lancer, vous pouvez placer un Saurus
Oldblood sur Cold One 15" ou moins
du lanceur et plus de 9" de lennemi.
La figurine est ajoute votre arme,
mais ne peut pas se dplacer la phase
demouvement suivante.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Charge Sauvage: LOldblood talonne


sa monture pour se ruer sur lennemi et
exhorte ses semblables le suivre. Si cette
figurine utilise cette aptitude, vous pouvez
relancer les jets de charge ainsi que les jets
de touche de 1 pour les units Saurus
8" ou moins delle. En outre, jusqu votre
prochaine phase des hros, cette figurine
et chaque figurine de Saurus Cavalry
8" ou moins delle effectuent 1 attaque
supplmentaire avec la Morsure Cruelle
deleur Cold One.

Order, Daemon, Celestial, seraphon, Saurus, hero, Saurus Oldblood on Cold One

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Chakax, The Eternity Warden


5"

10
b

4+

MELEE WEAPONS
sav e

u n ds
wo

MOV E

Range

Attacks

Star-stone Mace

1"

Fearsome Jaws

1"

To Hit

To Wound

Rend

Damage

3+

3+

-1

4+

4+

r av ery

Description

Chakax, the Eternity Warden (le


Protecteur dternit), est une figurine
individuelle. Il est arm dune Masse
de Pierre dtoile (Star-stone Mace)
et dchiquette ses adversaires avec sa
Mchoire Terrifiante (FearsomeJaws).

Aptitudes

Protecteur Altruiste: Chaque fois que


cette figurine est 2" ou moins dun
Slann qui subit une blessure ou blessure
mortelle, elle peut tenter de sinterposer.
Sil le fait, jetez un d. Sur 2 ou plus, le
Slann ignore la blessure ou blessure
mortelle, mais cette figurine subit 1
blessure mortelle sa place.
Gardien Alpha: Un Temple Guard effectue
1 attaque supplmentaire avec sa Haste
de Celestite tant que son unit est 5"
ou moins dau moins de Chakax.

MAGIE

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer le Protecteur dternit, en plus
des sorts quils connaissent dj.
Invoquer le Protecteur
dternit

Invoquer le Protecteur dternit a une


valeur de lancement de 5. Si vous russissez
le lancer, vous pouvez placer Chakax
15" ou moins du lanceur et plus de 9" de
lennemi. La figurine est ajoute votre
arme, mais ne peut pas se dplacer la
phase de mouvement suivante.

order, Daemon, Celestial, seraphon, Saurus, hero, chakax

KEYWORDS

Gorrok
5"

10

MELEE WEAPONS

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Celestite War-mace

1"

3+

3+

-1

Fearsome Jaws and Aeon Shield

1"

4+

3+

br a ery
v

Description

Gor-Rok est une figurine individuelle.


Il est larchtype froce de la puissance
martiale des saurus, concassant les
armures avec sa Masse de Guerre de
Celestite (Celestite War-mace) et dchirant
les chairs avec sa Mchoire Terrifiante
et son Bouclier des ons (Fearsome Jaws
and Aeon Shield). En plus dtre une arme
redoutable, le grand Bouclier des ons en
caille de drac est presque incassable.

Aptitudes

Rage Froce: Si le jet de touche pour une


des attaques de cette figurine donne 6 ou
plus, effectuez D3 jets de blessure au lieu
dun. Si le jet de blessure pour une des
attaques de cette figurine donne 6 ou plus,
lattaqua a un Damage de D3 au lieu de 1.

MAGIE

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer le Sang Solaire, en plus des sorts
quils connaissent dj.

Bouclier des ons: Quand vous effectuez


des jets de sauvegarde pour cette figurine,
ignorez le Rend de larme, sauf sil est de -3
ou meilleur.

KEYWORDS

Invoquer le Sang solaire

Invoquer le Sang Solaire a une valeur


de lancement de 5. Si vous russissez
le lancer, vous pouvez placer Gor-Rok
15" ou moins du lanceur et plus de 9" de
lennemi. La figurine est ajoute votre
arme, mais ne peut pas se dplacer la
phase de mouvement suivante.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Le Fumet de la Faiblesse: Si Gor-Rok


utilise cette aptitude, choisissez une unit
ennemie 15" ou moins jusqu votre
prochaine phase des hros, relancez les jets
de touche rats pour les attaques effectues
la phase de combat contre cette unit par
vos figurines Saurus.

order, Daemon, Celestial, seraphon, Saurus, hero, gor-rok


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

scar-veteran
with battle standard
6

5"

10

4+

MELEE WEAPONS
sav e

u n ds
wo

MOV E

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Celestite War-pick

1"

3+

3+

-1

Fearsome Jaws

1"

4+

4+

br a ery
v

Description

Un Scar-Veteran with Battle Standard


(Vtran Scarifi Porteur de la Grande
Bannire) est une figurine individuelle.
Il est arm dun Pic de Guerre de Celestite
(Celestite War-pick) et attaque galement
avec sa Mchoire Terrifiante (Fearsome
Jaws). Il porte un ancien artefact qui
peut accrotre le flux de magie cleste
proximit.

Canal Cleste: votre phase des hros,


cette figurine peut planter sa bannire
et activer ses pouvoirs. Jusqu votre
prochaine phase des hros, vous ne pouvez
pas dplacer cette figurine, mais entretemps, vous pouvez ajouter 1 chaque jet
de lancement des Wizards Seraphon de
votre arme; et si le sort est lanc, ajoutez
8" sa porte.
Attitude de Dfi: Tant que la bannire est
plante, vous pouvez relancer tous les jets
de touche rats pour cette figurine et les
units Seraphon de votre arme 10"
oumoins.

KEYWORDS

MAGIE

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer le Porte-Astrolithe, en plus des
sorts quils connaissent dj.
Invoquer le Porte-Astrolithe

Invoquer le Porte-Astrolithe a une valeur


de lancement de 5. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer un Scar-Veteran
avec Battle Standard 15" ou moins du
lanceur et plus de 9" de lennemi. La
figurine est ajoute votre arme, mais
ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement suivante.

Order, Daemon, Celestial, seraphon, saurus, hero, totem,


scar-veteran with battle standard

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

scar-veteran on Carnosaur
12

10

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Celestite Warblade

1"

3+

3+

Celestite War-spear
Celestite Greatblade
Fearsome Jaws and Stardrake Shield

2"
1"
1"

6
3
1

4+
4+
4+

3+
3+
3+

-1
-1
-

1
2
1

Carnosaurs Clawed Forelimbs

2"

3+

Carnosaurs Massive Jaws

2"

3+

3+

-1

D3

TABLEAU DE DGTS

Description

Blessures Subies

Move

Clawed Forelimbs

Massive Jaws

0-2
3-4

10"

3+

10"

4+

5-7

8"

4+

8-9

8"

5+

10+

6"

5+

Un Saurus Scar-Veteran on Carnosaur


(Vtran Scarifi sur Carnosaure) est
une figurine individuelle. Cest un chef
et un guerrier respect, particulirement
redoutable avec sa Grande Lame, Lame
ou Lance de Guerre de Celestite (Celestite
Greatblade, Warblade, War-spear). Il est
presque aussi dangereux avec sa Mchoire
Terrifiante et son Bouclier Drac-des-toiles
dentel (Fearsome Jaws and Stardrake
Shield). Son Carnosaur est un prdateur
terrifiant qui attrape ses proies avec
ses puissantes Pattes Griffues (Clawed
Forelimbs) avant de les dchirer avec son
Immense Mchoire (MassiveJaws).

Aptitudes

Clou au Sol: Les Carnosaurs sattaquent


aux grosses proies en les clouant au sol
avant de les charper avec leurs normes
crocs. Si un Monster ennemi est touch
deux fois par les Pattes Griffues du
Carnosaur, vous pouvez ajouter 2 au jet
de touche avec lImmense Mchoire du
Carnosaur contre cette cible au mme tour.
Frnsie de Sang: Un Carnosaur qui a
got la chair de lennemi devient une
force de destruction implacable. Une fois
que cette figurine a tu un ennemi avec
son Immense Mchoire, elle peut courir et
charger dans le mme tour jusqu la fin de
la bataille.
Rugissement Sanguinaire: Le
rugissement dun Carnosaur peut faire
paniquer et fuir mme les plus tmraires.
Si votre adversaire effectue un test de
droute pour une unit 8" ou moins dau
moins un Carnosaur, jetez un d. Si le
rsultat de votre d est suprieur celui
du d de votre adversaire, D3 figurines de
lunit fuient (en plus de celles qui fuient
cause du test).

MAGIE

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer le Carnosaur, en plus des sorts
quils connaissent dj.
Invoquer le Carnosaur

Invoquer le Carnosaur a une valeur de


lancement de 10. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer un Scar-Veteran
sur Carnosaur 15" ou moins du lanceur
et plus de 9" de lennemi. La figurine est
ajoute votre arme, mais ne peut pas se
dplacer la phase de mouvement suivante.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Sauvagerie des Sauriens: Le Scar-Veteran


pousse un hurlement assourdissant qui
plonge les saurus proximit dans la
frnsie. Si cette figurine utilise cette
aptitude, choisissez une unit Saurus
15" ou moins. Jusqu votre prochaine
phase des hros, chaque fois quun jet de
touche pour une figurine de cette unit
donne 6 ou plus, la figurine peut effectuer
immdiatement 1 attaque supplmentaire
avec la mme arme.

Bouclier Drac-des-toiles: Les saurus


portent des boucliers dcaille de drac
cleste presque invulnrables. Quand vous
effectuez des jets de sauvegarde pour cette
figurine, ignorez le Rend de larme, sauf sil
est de -2 ou meilleur.

KEYWORDS

order, Daemon, Celestial, Seraphon, CArnosaur, saurus, monster, hero,


scar-veteran

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

saurus warriors
1

5"

10
b

5+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Celestite Club

1"

4+

3+

Celestite Spear

2"

4+

4+

Powerful Jaws and Stardrake Shield

1"

5+

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

Description

Une unit de Saurus Warriors (Guerriers


Saurus) se compose de 10 figurines ou
plus. Certaines units sont armes de
Massues de Celestite (Celestite Clubs),
dautres de Lances de Celestite (Celestite
Spears). Toutes attaquent en outre avec leurs
Puissantes Mchoires et leurs Boucliers
Drac-des-toiles (Powerful Jaws and
Stardrake Shields).
alpha Talon

Le leader de cette unit est appel Alpha


Talon (Premier de Couve). Il effectue 2
attaques au lieu de 1 avec sa Massue ou sa
Lance de Celestite.
Tambours de Guerre

Des figurines de cette unit peuvent porter


des tambours de guerre. Une unit qui
inclut au moins un tambour de guerre
peut augmenter la cadence sa phase de
mouvement. Quand elle le fait, elle double
sa caractristique de Move, mais ne peut
pas courir ni charger dans le mme tour.
KEYWORDS

Icnes Drac-des-toiles

Des figurines de cette unit peuvent porter


de terrifiantes icnes drac-des-toiles. Si un
test de droute est effectu pour une unit
ennemie 5" ou moins dau moins une icne
drac-des-toiles, ajoutez 1 au rsultat.

Aptitudes

Boucliers Drac-des-toiles: Quand vous


effectuez des jets de sauvegarde pour cette
unit, ignorez le Rend de larme, sauf sil
est de -2 ou meilleur.
Cohorte Ordonne: Les saurus sont
encore plus dangereux quand ils sont
organiss en rangs. Ajoutez 1 aux jets de
touche de cette unit si elle compte au
moins 20 figurines, et 1 aux Attacks des
armes de Celestite si elle compte au moins
30 figurines.

MAGIE

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer les Saurus, en plus des sorts
quils connaissent dj.
Invoquer les Saurus

Invoquer les Saurus a une valeur de


lancement de 6. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer une unit de
jusqu 10 Saurus Warriors 15" ou moins
du lanceur et plus de 9" de lennemi.
Lunit est ajoute votre arme, mais
ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement suivante. Si le jet de lancement
donne 11 ou plus more, placez une unit
de jusqu 20 Saurus Warriors la place.

Order, Daemon, Celestial, Seraphon, saurus, saurus warriors

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

temple guard
1

5"

10

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

Celestite Polearm

1"

Powerful Jaws and Stardrake Shield

1"

sav e

u n ds
wo

MOV E

To Wound

Rend

Damage

3+

3+

-1

5+

4+

br a ery
v

Description

Une unit de Temple Guard (Gardiens


du Temple) se compose de 5 figurines ou
plus. Ils manient des Hastes de Celestite
(Celestite Polearms), et dchirent leurs
ennemis avec leurs Puissantes Mchoires et
leurs Boucliers Drac-des-toiles (Powerful
Jaws and Stardrake Shields).
Alpha guardian

Le leader de cette unit est appel Alpha


Guardian (Gardien Rvr). Il effectue
3 attaques au lieu de 2 avec sa Haste de
Celestite.
Icnes Drac-des-toiles

Des figurines de cette unit peuvent porter


des icnes drac-des-toiles, lessence
terrifiante du prdateur les faisant brasiller.
Si un test de droute est effectu pour une
unit ennemie 5" ou moins dau moins une
icne drac-des-toiles, ajoutez 1 au rsultat.
KEYWORDS

Tambours de Guerre

Des figurines de cette unit peuvent porter


des tambours de guerre. Une unit qui
inclut au moins un tambour de guerre
peut augmenter la cadence sa phase de
mouvement. Quand elle le fait, elle double
sa caractristique de Move, mais ne peut
pas courir ni charger dans le mme tour.

Aptitudes

Boucliers Drac-des-toiles: Quand vous


effectuez des jets de sauvegarde pour cette
unit, ignorez le Rend de larme, sauf sil
est de -2 ou meilleur.
Gardes du Corps: Les Temple Guard
furent crs pour protger leurs matres.
Si cette unit est 8" ou moins dau moins
un Hero Seraphon, ajoutez 2 sa Bravery
et 1 tous ses jets de sauvegarde.

MAGIE

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer la Garde Saurus, en plus des sorts
quils connaissent dj.
Invoquer la Garde Saurus

Invoquer la Garde Saurus a une valeur


de lancement de 6. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer une unit de
jusqu 5 Temple Guard 15" ou moins du
lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit
est ajoute votre arme, mais ne peut
pas se dplacer la phase de mouvement
suivante. Si le jet de lancement donne 11
ou plus, placez une unit de jusqu 10
Temple Guard la place.

Order, Daemon, Celestial, seraphon, saurus, temple guard

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

saurus cavalry
2

7"

10

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Celestite Blade

1"

3+

3+

Celestite Lance

1"

4+

3+

Powerful Jaws and Stardrake Shield

1"

5+

4+

Cold Ones Vicious Bite

1"

3+

4+

br a ery
v

Description

Une unit de Saurus Cavalry (Monteurs


de Sang-froid) se compose de 5 figurines
ou plus. Certaines units sont armes
de Lames de Celestite (Celestite Blades),
dautres de Lances de Celestite (Celestite
Lances). Toutes utilisent leurs Puissantes
Mchoires, leurs Boucliers Drac-des-toiles
(Powerful Jaws and Stardrake Shields) et
la Morsure Cruelle (Vicious Bite) de leurs
montures pour attaquer.
Alpha knight

Le leader de cette unit est appel Alpha


Knight (Chef de Meute). Il effectue 2
attaques au lieu de 1 avec sa Lame ou
sa Lance de Celestite.
Icnes Drac-des-toiles

Des figurines de cette unit peuvent porter


de terrifiantes icnes drac-des-toiles. Si un
test de droute est effectu pour une unit
ennemie 5" ou moins dau moins une
icne drac-des-toiles, ajoutez 1 au rsultat.
KEYWORDS

Tambours de Guerre

Des figurines de cette unit peuvent porter


des tambours de guerre. Une unit qui
inclut au moins un tambour de guerre
peut augmenter la cadence sa phase de
mouvement. Quand elle le fait, elle double
sa caractristique de Move, mais ne peut
pas courir ni charger dans le mme tour.

Aptitudes

Boucliers Drac-des-toiles: Quand vous


effectuez des jets de sauvegarde pour cette
unit, ignorez le Rend de larme, sauf sil
est de -2 ou meilleur.
Lances Flamboyantes: Quand la Saurus
Cavalry charge, ses lances prennent feu.
Si le jet de blessure pour une Lance de
Celestite donne 6 ou plus et si la figurine a
charg dans le mme tour, lattaque inflige
une blessure mortelle supplmentaire.

MAGIE

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer les Chevaliers Saurus, en plus des
sorts quils connaissent dj.
Invoquer les Chevaliers Saurus

Invoquer les Chevaliers Saurus a une


valeur de lancement de 6. Si vous russissez
le lancer, vous pouvez placer une unit
de jusqu 5 figurines de Saurus Cavalry
15" ou moins du lanceur et plus de 9" de
lennemi. Lunit est ajoute votre arme,
mais ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement suivante. Si le jet de lacement
donne 11 ou plus, placez une unit de
jusqu 10 figurines de Saurus Cavalry
la place.

Order, Daemon, Celestial, seraphon, saurus, saurus cavalry

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

tehenhauin, prophet of sotek


5

8"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Tide of Serpents

8"

5+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Blade of the Serpents Tongue

2"

3+

4+

-1

Description

Tehenhauin, Prophet of Sotek (le Prophte


de Sotek), est une figurine individuelle.
Il est arm de la Lame de Langue du
Serpent (Blade of the Serpents Tongue)
empoisonne, et est toujours accompagn
dune Mer de Serpents (Tide of Serpents)
quil peut envoyer attaquer ses ennemis.

APTITUDES

Rites de Prtrise: votre phase des hros,


Tehenhauin peut accomplir un rite pour
exploiter le pouvoir des Anciens. Sil le
fait, jetez un d. Sur 4 ou plus, choisissez
une unit Seraphon 8" ou moins. Vous
pouvez relancer les jets de course, de
charge et de sauvegarde pour cette unit
jusqu votre prochaine phase des hros.

KEYWORDS

Venin Mortel: Si le jet de touche pour une


attaque de Tehenhauin donne 6 ou plus,
ne faites pas de jet de blessure. la place,
lunit cible subit une blessure mortelle.

MAGIE

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer le Prophte Skink, en plus des
sorts quils connaissent dj.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Prophte de Sotek: Brandissant le cur


dun ennemi tu comme offrande Sotek,
Tehenhauin plonge ses semblables dans
une rage sacre. Jusqu votre prochaine
phase des hros, vous pouvez relancer
les jets de touche de 1 pour les figurines
Skink 18" ou moins de Tehenhauin
quand elles attaquent la phase de combat.

Invoquer le Prophte Skink

Invoquer le Prophte Skink a une valeur


de lancement de 5. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer Tehenhauin
15" ou moins du lanceur et plus de 9" de
lennemi. La figurine est ajoute votre
arme, mais ne peut pas se dplacer la
phase de mouvement suivante.

Order, Daemon, Celestial, seraphon, Skink, hero, Priest, tehenhauin

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Tettoeko
5

5"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Astromancers Staff

2"

4+

-1

D3

r av ery

Description

Tettoeko est une figurine individuelle


portant un Bton dAstromancien
(Astromancers Staff) et assis sur un
Palanquin des Constellations un trne
flottant de pierre grave daugures et
pourvu dune gemme de vision pour lire
lavenir dans le mouvement des toiles.
Vol

Tettoeko peut voler.

Aptitudes

Hraut Cosmique: votre phase des


hros, Tettoeko peut tenter de deviner
lavenir. Votre adversaire et vous tournez
chacun un d cach avec la face de votre
choix sur le haut, puis vous les rvlez.
Vous gagnez autant daperus du futur que
le chiffre indiqu sur votre d; toutefois, si
le d de votre adversaire montre le mme
chiffre, Tettoeko interprte mal les signes
et votre adversaire gagne ces aperus
votre place! Chaque aperu peut tre
utilis pour relancer un d avant votre
prochaine phase des hros.

MAGIE

Tettoeko est un sorcier. Il peut tenter de


lancer un sort chacune de vos phases
des hros, et de dissiper un sort chaque
phase des hros adverse. Il connat les
sorts Trait Magique, Bouclier Mystique
et Flexion du Destin.
KEYWORDS

Flexion du Destin

Flexion du Destin a une valeur de


lancement de 4. Si vous russissez le
lancer, choisissez une unit 20" ou moins.
Jusqu votre prochaine phase des hros,
une fois par phase, vous pouvez ajouter ou
soustraire 1 un jet de d pour cette unit.
Les Wizards Slann connaissent le sort
Invoquer le Gnthliaque, en plus des sorts
quils connaissent dj.
Invoquer le Gnthliaque

Invoquer le Gnthliaque a une valeur


de lancement de 5. Si vous russissez
le lancer, vous pouvez placer Tettoeko
15" ou moins du lanceur et plus de 9" de
lennemi. La figurine est ajoute votre
arme, mais ne peut pas se dplacer la
phase de mouvement suivante.

Order, Daemon, Celestial, seraphon, Skink, hero, wizard, tettoeko

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

oxyotl
4

8"

10
b

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Golden Blowpipe of Ptoohee

16"

3+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Dart

1"

5+

5+

r av ery

Description

Oxyotl est une figurine individuelle. Il


tire des voles de flchettes empoisonnes
avec la Sarbacane Dore de Ptoohee
(Golden Blowpipe of Ptoohee), mais
peut se dfendre avec une Flchette (Dart)
empoisonne au corps corps.

Redevenir Invisible: votre phase


des hros, Oxyotl se fondre dans son
environnement et se cacher. Sil le
fait, retirez-le du champ de bataille.
Vous pourrez le rvler comme dcrit
prcdemment lors dun tour suivant.

APTITUDES

Mimtisme Infaillible: Si Oxyotl est dans


ou sur un lment de terrain, sa Save est de
3+ au lieu de 6+. Ceci inclut le bonus pour
tre couvert.

Embuscade du Camlon: Au lieu de


placer Oxyotl sur le champ de bataille,
vous pouvez le mettre de ct et dire quil
se cache. nimporte laquelle de vos
phases de mouvement, vous pouvez le
rvler en le plaant nimporte o sur le
champ de bataille.

KEYWORDS

Matre Prdateur: Ajoutez 2 aux jets


de blessure pour la Sarbacane Dore de
Ptoohee si Oxyotl ntait pas plac au
dbut du tour et ne sest pas dplac la
phase de mouvement de ce tour.

MAGIE

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer le Rdeur, en plus des sorts quils
connaissent dj.
Invoquer le Rdeur

Invoquer le Rdeur a une valeur de


lancement de 5. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer Oxyotl 15"
ou moins du lanceur et plus de 9" de
lennemi. La figurine est ajoute votre
arme, mais ne peut pas se dplacer la
phase de mouvement suivante.

Order, Daemon, Celestial, Seraphon, SKINK, hero, oxyotl

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

skink priest
4

8"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

Description

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Starbolt

18"

D3

3+

3+

-1

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Star-stone Staff

1"

4+

3+

-1

Un Skink Priest (Prtre Skink) est une


figurine individuelle arme dun Bton
de Pierre dtoile (Star-stone Staff).
Chaque Skink Priest a sa propre mthode
pour accomplir les rites clestes; certains
revtent une Cape de Plumes colores et
sertissent leur bton dune gemme dAzyr
qui projette des clats Stellaires (Starbolts),
dautres prfrent porter tout un ventail
dAttributs de Prtrise, comme de petites
pierres-glyphes ou les crnes blanchis de
leurs ennemis.

Aptitudes

Rites Clestes: votre phase des hros,


un Skink Priest peut accomplir un rite
pour exploiter le pouvoir du cosmos. Sil le
fait, jetez un d. Sur 4 ou plus, choisissez
une unit Seraphon 8" ou moins. Vous
pouvez relancer les jets de course, de
charge et de sauvegarde pour cette unit
jusqu votre prochaine phase des hros.
Attributs de Prtrise: Un Skink Priest
avec Attributs de Prtrise affecte toutes les
units Seraphon de votre arme 8" ou
moins au lieu dune seule unit quand il
accomplit un rite cleste.

Magie

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer lOfficiant, en plus des sorts quils
connaissent dj.
Invoquer lOfficiant

Invoquer lOfficiant a une valeur de


lancement de 5. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer un Skink Priest
15" ou moins du lanceur et plus de 9"
de lennemi. La figurine est ajoute votre
arme, mais ne peut pas se dplacer la
phase de mouvement suivante.

Cape de Plumes: Les capes chatoyantes


que portent certains Skink Priests sont
faonnes avec des plumes daigles
stellaires. Un Skink Priest avec Cape de
Plumes a une Save de 4+ au lieu de 5+, un
Move de 14" au lieu de 8", et peut voler.
KEYWORDS

Order, Daemon, Celestial, seraphon, Skink, hero, priest, skink priest

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

skink chief
4

8"

10

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Blowpipe

16"

4+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ornate Club

1"

4+

3+

Golden Sickle

1"

4+

4+

-1

br a ery
v

Description

Un Skink Chief (Chef Skink) est une


figurine individuelle. Il est arm soit
dune Serpe Dore (Golden Sickle), soit
dune Massue Ornemente (Ornate
Club), et porte une Rondache des toiles.
Certains Skink Chiefs tirent galement
des flchettes empoisonnes avec une
Sarbacane (Blowpipe).

APTITUDES

Destin la Grandeur: Vous pouvez


relancer 1 d pour cette figurine
chaque phase.

MAGIE

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer le Chef Skink, en plus des sorts
quils connaissent dj.
Invoquer le Chef Skink

Invoquer le Chef Skink a une valeur de


lancement de 5. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer un Skink Chief
15" ou moins du lanceur et plus de 9"
de lennemi. La figurine est ajoute votre
arme, mais ne peut pas se dplacer la
phase de mouvement suivante.

APTITUDE DE
COM MANDEMENT

Chef de Guerre Skink: Guid par la main


sre dun Skink Chief, mme le skink le
plus humble peut devenir aussi redoutable
quun saurus. Si un Skink Chief utilise
cette aptitude, choisissez une unit Skink
10" ou moins. Vous pouvez ajouter 1
tous les jets de touche pour cette unit
jusqu votre prochaine phase des hros.

Rondaches des toiles: Quand vous


effectuez des jets de sauvegarde pour un
Skink Chief, ignorez le Rend de larme,
sauf sil est de -2 ou meilleur.

KEYWORDS

Order, Daemon, Celestial, seraphon, Skink, hero, skink chief

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Skinks
MISSILE WEAPONS

8"

10
b

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Meteoric Javelin

8"

5+

4+

Boltspitter

16"

5+

5+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Meteoric Javelin

1"

6+

5+

Boltspitter

1"

5+

6+

Moonstone Club

1"

5+

4+

Description

Une unit de Skinks se compose de 10


figurines ou plus. Certaines units manient
des Javelines Mtoriques (Meteoric
Javelins) et portent des Rondaches des
toiles. Dautres utilisent des Crache-traits
(Boltspitters) et portent soit des Massues
de Pierre-de-lune (Moonstone Clubs), soit
des Rondaches des toiles. Dautres encore
combattent avec des Massues de Pierre-delune et des Rondaches des toiles.
Alpha

Le leader de cette unit est appel Alpha


(Brave Skink). Il effectue 2 attaques au lieu
de 1 la phase de combat.

KEYWORDS

Aptitudes

Cohorte Cleste: Plus un groupe de skinks


est grand, plus lnergie cleste qui court
dans ses rangs est brlante. Ajoutez 1 aux
jets de touche pour cette unit la phase
de tir si elle compte au moins 20 figurines,
ou 2 si elle en compte au moins 30.
Rondaches des toiles: Quand vous
effectuez des jets de sauvegarde pour une
unit avec Rondaches des toiles, ignorez le
Rend de larme, sauf sil est de -2 ou meilleur.
Chasseurs Mfiants: Quand cest au tour
de cette unit dengager et dattaquer, elle
peut se retirer la place. Dplacez chaque
figurine de lunit de jusqu 8", de sorte
que chacune delles termine ce mouvement
au moins 3" de lennemi.

Order, Daemon, Celestial, seraphon, skinks

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

MAGIE

Les Wizards Slann connaissent le


sort Invoquer les Skinks, en plus des
sorts quils connaissent dj.
Invoquer les Skinks

Invoquer les Skinks a une valeur de


lancement de 5. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer une unit
de jusqu 10 Skinks 15" ou moins du
lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit
est ajoute votre arme, mais ne peut
pas se dplacer la phase de mouvement
suivante. Si le jet de lancement donne 10
ou plus, placez une unit de jusqu 20
Skinks la place.

Chameleon Skinks
1

8"

10

MISSILE WEAPONS

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Dartpipe

16"

3+

4+

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Envenomed Dart

1"

5+

5+

Une unit de Chameleon Skinks (Skinks


Camlons) se compose de 5 figurines ou
plus, armes de Sarbacanes (Dartpipes) qui
crachent des projectiles enduits de venin
stellaire foudroyant. Bien quils prfrent
se tenir distance de lennemi, ils sont
capables de se dfendre avec leurs Flchettes
Empoisonnes (Envenomed Darts) au corps
corps.
Embuscade des Camlons: Au lieu de
placer cette unit sur le champ de bataille,
vous pouvez la mettre de ct et dire quelle
se cache. nimporte laquelle de vos
phases de mouvement, vous pouvez rvler
une unit cache en la plaant nimporte
o sur le champ de bataille.
KEYWORDS

Attacks

MELEE WEAPONS

Description

Aptitudes

Range

Redevenir Invisible: votre phase des


hros, cette unit peut se fondre dans
son environnement et se cacher. Si elle
le fait, retirez-la du champ de bataille.
Vous pourrez la rvler comme dcrit
prcdemment lors dun tour suivant.
Mimtisme Parfait: Si toutes les figurines
de cette unit sont dans ou sur un lment
de terrain, leur Save est de 3+ au lieu de 6+.
Ceci inclut le bonus pour tre couvert.
Venin Stellaire: Si le jet de touche pour
une Sarbacane donne 6 ou plus, lattaque
a un Damage de 2 au lieu de 1, ou un
Damage de 3 au lieu de 1 si la cible est
une unit Chaos Daemon.

Magie

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer les Camlons, en plus des sorts
quils connaissent dj.
Invoquer les Camlons

Invoquer les Camlons a une valeur


de lancement de 6. Si vous russissez
le lancer, vous pouvez placer une unit
de jusqu 5 Chameleon Skinks 15"
ou moins du lanceur et plus de 9" de
lennemi. Lunit est ajoute votre arme,
mais ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement suivante. Si le jet de lancement
donne 11 ou plus, placez une unit de
jusqu 10 Chameleon Skinks la place.

order, Daemon, Celestial, seraphon, Skink, CHAMELEON SKINKs

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

terradon riders
3

14"
10

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Starstrike Javelin

10"

Sunleech Bolas

5"

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

Skyblade

1"

3+

Terradons Razor-sharp Beak

1"

4+

Description

Une unit de Terradon Riders (Monteurs


de Tradon) se compose de 3 figurines ou
plus. Certaines units jettent des Javelines
dImpact Stellaire (Starstrike Javelins),
dautres des Bolas Hlio-sangsues
(Sunleech Bolas). Les Terradons volent en
rase-mottes pour attaquer avec leurs Becs
Aiguiss (Razor-sharpBeaks).
Leader de lunit

Le leader de cette unit est soit un Alpha,


soit un Master of the Skies (Chef Cleste).
Larme projectiles dun Alpha a une
caractristique To Hit de 3+ au lieu de 4+,
tandis quun Master of the Skies remplace
son arme projectiles par une Lame des
Cieux (Skyblade).
VOL

Les Terradon Riders peuvent voler.

Attacks

Aptitudes

Cargaison Mortelle: Les Terradons


emportent de gros blocs de pierre taills
dans des roches mtoriques et gravs
de symboles de destruction, prts tre
largus sur ordre des cavaliers skinks. Une
fois par partie, lunit peut lcher ses blocs
de pierre sur une unit ennemie quelle a
survole pendant la phase de mouvement.
Jetez un d pour chaque Terradon de
cette unit; pour chaque jet de 4 ou plus,
lunit ennemie est frappe par un bloc qui
explose et elle subit D3 blessures mortelles.
Bolas Hlio-sangsues: Si une attaque de
Bolas Hlio-sangsues donne une touche,
le projectile explose et asperge lennemi de
flammes. Jetez un d et effectuez autant de
jets de blessure que le rsultat.

To Hit

To Wound

Rend

Damage

4+

3+

4+

4+

To Wound

Rend

Damage

4+

4+

Magie

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer les Terradons, en plus des sorts
quils connaissent dj.
Invoquer les Terradons

Invoquer les Terradons a une valeur de


lancement de 6. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer une unit de
jusqu 3 Terradon Riders 15" ou moins
du lanceur et plus de 9" de lennemi.
Lunit est ajoute votre arme, mais
ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement suivante. Si le jet de lancement
donne 11 ou plus, placez une unit de
jusqu 6 Terradons la place.

Attaque en Piqu: la fin de votre phase


de mouvement, vous pouvez annoncer
que cette unit va piquer pour attaquer
lennemi au passage. Si vous le faites, la
phase de combat suivante, vous pouvez
relancer les jets de touche et de blessure
rats pour cette unit, lennemi tant
encore abasourdi par la fulgurance de
lassaut. Toutefois, jusqu votre prochaine
phase des hros, mesurez la porte et la
visibilit pour les figurines de cette unit
comme si elles taient au sol.
Lame des Cieux: Si la cible dune attaque
effectue avec une Lame des Cieux peut
voler, vous pouvez relancer les jets de
touche rats.

KEYWORDS

Order, Daemon, Celestial, seraphon, skink, terradon riders

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

ripperdactyl riders
3

14"
10

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Damage

Moonstone War-spear

2"

4+

4+

Ripperdactyls Slashing Claws

1"

3+

3+

Ripperdactyls Vicious Beak

1"

4+

3+

Description

Une unit de Ripperdactyl Riders


(Monteurs dEntrodactyle) se compose
de 3 figurines ou plus. Les cavaliers
skinks sont arms de Lance de Guerre de
Pierre-de-lune (Moonstone War-spears) et
portent des Rondaches des toiles, tandis
que leurs montures attaquent avec leurs
Griffes Tranchantes (Slashing Claws) et
leurs Becs Sclrats (ViciousBeaks).
Alpha

Le leader de cette unit est appel Alpha


(Brave). Il effectue 2 attaques au lieu de 1
avec sa Lance de Guerre de Pierre-de-lune.
VOL

Les Ripperdactyl Riders peuvent voler.

Aptitudes

Attaque en Piqu: la fin de votre phase


de mouvement, vous pouvez annoncer
que cette unit va piquer pour attaquer
lennemi au passage. Si vous le faites, la
phase de combat suivante, vous pouvez
relancer les jets de touche et de blessure
rats pour cette unit, lennemi tant
encore abasourdi par la fulgurance de
lassaut. Toutefois, jusqu votre prochaine
phase des hros, mesurez la porte et la
visibilit pour les figurines de cette unit
comme si elles taient au sol.
Rondaches des toiles: Les Ripperdactyl
Riders portent de petits boucliers aussi
rsistants que les cailles des dracs
stellaires. Quand vous effectuez des jets de
sauvegarde pour une unit avec Rondaches
des toiles, ignorez le Rend de larme, sauf
sil est de -2 ou meilleur.

Magie

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer les Ripperdactyls, en plus des
sorts quils connaissent dj.
Invoquer les Ripperdactyls

Invoquer les Ripperdactyls a une valeur


de lancement de 6. Si vous russissez
le lancer, vous pouvez placer une unit
de jusqu 3 Ripperdactyl Riders 15"
ou moins du lanceur et plus de 9" de
lennemi. Lunit est ajoute votre arme,
mais ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement suivante. Si le jet de lancement
donne 11 ou plus, placez une unit de
jusqu 6 Ripperdactyls la place.

Apptit Vorace: Chaque fois quune


figurine de cette unit attaque avec son Bec
Sclrat et obtient une touche, effectuez
immdiatement un autre jet de touche
contre la mme cible. Continuez jusqu ce
quun jet de touche rate, puis effectuez les
jets de blessure.
Rage du Crapaud: Les Ripperdactyls
deviennent fous furieux quand ils sentent
lodeur dun Crapaud Tachet, et ce nest
pas une concidence si ces petites cratures
semblent se matrialiser au milieu de
lennemi chaque fois que les btes ailes
volent proximit. votre premire phase
des hros, placez un Crapaud Tachet
nimporte o sur le champ de bataille pour
chacune de vos units de Ripperdactyl
Riders. chacune de vos phases de
mouvement, jetez un d pour chaque
Crapaud Tachet et dplacez-le dautant
de pouces. Les Crapauds Tachets ne sont
des figurines ennemies pour aucun des
camps. Si un Ripperdactyl attaque une
unit ennemie 2" ou moins dau moins un
Crapaud Tachet, il effectue 3 attaques au
lieu de 1 avec son Bec Sclrat.
KEYWORDS

Rend

Order, Daemon, Celestial, Seraphon, SKINK, ripperdactyl riderS

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Skink Handlers
1

8"

10
b

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Goad-spears

2"

5+

5+

r av ery

Description

Une unit de Skink Handlers (Coureurs


Skinks) peut avoir nimporte quel nombre
de figurines. Chaque Skink Handler est
quip dune Lance-aiguillon (Goadspear), quil utilise pour encourager les
btes de guerre seraphons avancer sur
lennemi, ou pour frapper les ennemis
qui viennent trop prs.

Aptitudes

Magie

Visez les Yeux: Si le jet de touche pour


une Lance-aiguillon donne 6 ou plus, cette
attaque a atteint la cible lil et blesse
automatiquement il ny a pas effectuer
de jet de blessure pour cette attaque.

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer les Coureurs, en plus des sorts
quils connaissent dj.
Invoquer les Coureurs

Invoquer les Coureurs a une valeur de


lancement de 4. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer une unit de
jusqu 3 Skink Handlers 15" ou moins
du lanceur et plus de 9" de lennemi.
Lunit est ajoute votre arme, mais
ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement suivante.

Order, Daemon, Celestial, seraphon, Skink, Handlers

KEYWORDS

salamanders
3

8"

10

MISSILE WEAPONS

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

Description

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Stream of Fire

8"

3+

3+

-2

D6

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Corrosive Bite

1"

3+

3+

-1

Une unit de Salamanders (Salamandres)


peut avoir nimporte quel nombre de
figurines. Elles crachent un Flot de Feu
(Stream of Fire) sur leurs proies avant de
lattaquer avec leur Morsure Corrosive
(Corrosive Bite).

KEYWORDS

Range

Aptitudes

Fureur Aiguillonne: La Range des


attaques de Flot de Feu de lunit passe
12" tant que lunit est 3" ou moins de
Skink Handlers de votre arme.
a Brle! Jetez un d la fin de la phase de
tir pour chaque unit qui a subi au moins
une blessure cause par une attaque de Flot
de Feu cette phase. Sur 4 ou plus, lunit
subit D3 blessures mortelles tandis que le
liquide corrosif ronge leurs armures, leurs
chairs et leurs os.

Order, Daemon, Celestial, Seraphon, salamanders


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Magie

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer les Salamandres, en plus des sorts
quils connaissent dj.
Invoquer les Salamandres

Invoquer les Salamandres a une valeur


de lancement de 6. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer une unit de
jusqu 3 Salamanders 15" ou moins du
lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit
est ajoute votre arme, mais ne peut
pas se dplacer la phase de mouvement
suivante.

razordonS
3

8"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Volley of Spikes

12"

2D6

3+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Fierce Bite and Spiked Tail

1"

4+

3+

Description

Une unit de Razordons peut avoir


nimporte quel nombre de figurines. Ils
lchent des Voles de Pointes (Volley of
Spikes) et attaquent avec leur Morsure
Froce et leur Queue Piquants (Fierce
Bite and Spiked Tail).

Raction de Dfense: Une fois par tour, si


une unit ennemie termine un mouvement
de charge 3" ou moins de cette unit,
jetez un d. Sur 4 ou plus, les Razordons
attaquent immdiatement lunit qui a
charg avec leurs Voles de Pointes.

Aptitudes

Colre Aiguillonne: Vous pouvez


relancer les jets de touche de 1 pour un
Razordon la phase de tir tant que son
unit est 3" ou moins de Skink Handlers
de votre arme.

Piquants Perforants: Si un Razordon tire


une Vole de Pointes sur une cible 6" ou
moins, larme a un Rend de -1 au lieu de -.

Magie

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer les Razordons, en plus des sorts
quils connaissent dj.
Invoquer les Razordons

Invoquer les Razordons a une valeur de


lancement de 6. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer une unit de
jusqu 3 Razordons 15" ou moins du
lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit
est ajoute votre arme, mais ne peut
pas se dplacer la phase de mouvement
suivante.

Order, Daemon, Celestial, Seraphon, Razordons

KEYWORDS

Kroxigors
4

8"

10

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Drakebite Maul

2"

4+

3+

Moon Hammer

2"

v. ci-dess.

4+

3+

-1

Vice-like Jaws

1"

4+

3+

-1

Description

Une unit de Kroxigors se compose de 3


figurines ou plus. Ils sont arms de grosses
Massues Mors-drac (Drakebite Mauls).
1figurine sur 3 peut tre arme la place
dun Marteau-lune (Moon Hammer).
Mme sans arme, les Kroxigors sont
redouts pour leurs Mchoires-taux
(Vice-like Jaws).

Aptitudes

Transfert dnergie: Quand ils sont prs


des skinks, les Kroxigors sont stimuls par
le nimbe de lumire qui clignote autour des
petites cratures. Vous pouvez relancer les
jets de blessure de 1 pour les Kroxigors qui
sont 3" ou moins de Skinks.

KEYWORDS

Attacks

Balayage: Quand un Kroxigor attaque


avec un Marteau-lune, il lui fait dcrire
de grands arcs qui balaient plusieurs
ennemis la fois. Choisissez une unit
cible et effectuez 1 attaque contre elle pour
chacune de ses figurines porte.
Mchoires-taux: Si le jet de blessure pour
une attaque de Mchoire-tau donne 6 ou
plus, le Kroxigor verrouille ses mchoires
sur sa victime et la secoue en tous sens.
Votre adversaire et vous jetez chacun un
d. Si votre rsultat est suprieur, votre
adversaire ne fait pas de jet de sauvegarde
la cible subit autant de blessures mortelles
que la diffrence entre vos deux jets. Sinon,
la victime sesquive et lattaque ninflige
pas de dgts.

Order, Daemon, Celestial, seraphon, KROXIGOR


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Magie

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer les Kroxigors, en plus des sorts
quils connaissent dj.
Invoquer les Kroxigors

Invoquer les Kroxigors a une valeur de


lancement de 6. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer une unit de
jusqu 3 Kroxigors 15" ou moins du
lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit
est ajoute votre arme, mais ne peut
pas se dplacer la phase de mouvement
suivante. Si le jet de lancement donne
11 ou plus, placez une unit de jusqu 6
Kroxigors la place.

Stegadon
10

10

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Meteoric Javelins

8"

5+

4+

Skystreak Bow

25"

4+

3+

-1

D3

Sunfire Throwers

8"

v. ci-dess.

3+

3+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Massive Horns

2"

3+

3+

Crushing Stomps

1"

4+

3+

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Description

Move

Massive Horns

0-2

8"

-3

3D6

3-4

7"

-2

2D6

5-6

6"

-2

2D6

7-8

5"

-1

D6

9+

4"

-1

D6

Un Stegadon est une figurine individuelle.


Il empale ses adversaires sur ses Immenses
Cornes (Massive Horns) et les pitine sous
ses Pas crasants (Crushing Stomps). Du
haut de son howdah, lquipage skink du
Stegadon jette des Javelines Mtoriques
(Meteoric Javelins) qui filent sur lennemi
telles des toiles filantes. Le howdah
accueille galement, soit un grand Arc
Sillon-cleste (Skystreak Bow), soit un
ensemble de Lance-feu du Soleil (Sunfire
Throwers); certains Stegadons emportent
en outre un Skink Alpha la bataille,
pour quil puisse diriger les units proches
depuis son perchoir.

Aptitudes

Rue Implacable: Quand un Stegadon


attaque avec ses Pas crasants, ajoutez 1
aux jets de blessure sil a charg dans le
mme tour.
Majest Inbranlable: Les Stegadons sont
des btes sans peur, et leur refus opinitre
de reculer mme face aux adversaires les
plus effrayants inspire un grand courage
aux seraphons plus chtifs qui grouillent
autour deux. Vous pouvez relancer les
tests de droute pour les units Skink 5"
ou moins dau moins un Stegadon.

Magie

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer le Stegadon, en plus des sorts
quils connaissent dj.
Invoquer le Stegadon

Invoquer le Stegadon a une valeur de


lancement de 10. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer un Stegadon
15" ou moins du lanceur et plus de 9" de
lennemi. La figurine est ajoute votre
arme, mais ne peut pas se dplacer la
phase de mouvement suivante.

Gerbe de Feu du Soleil: Les Lance-feu


du Soleil monts sur certains howdahs
projettent un gros nuage de flammes
cosmiques. Quand un Stegadon attaque
avec ses Lance-feu du Soleil, choisissez une
unit cible et effectuez 1 attaque contre elle
pour chacune de ses figurines porte.
Skink Alpha: Si un Stegadon est chevauch
par un Skink Alpha, alors votre phase
des hros, lAlpha peut donner des ordres
une unit Skink 8" ou moins. Si cette
unit est plus de 3" dune unit ennemie,
vous pouvez immdiatement jeter un d et
dplacer chacune de ses figurines dautant
de pouces que le rsultat. En outre, jusqu
votre prochaine phase des hros, vous
pouvez relancer les jets de touche de 1 pour
cette unit.

KEYWORDS

order, Daemon, Celestial, seraphon, skink, monster, stegadon

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Crushing Stomps

Engine of the gods


10

10

MISSILE WEAPONS

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Meteoric Javelins

8"

5+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Sharpened Horns

2"

3+

3+

-1

Crushing Stomps

1"

4+

4+

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Crushing Stomps

Machine Cosmique

0-2

8"

3D6

3 ds

3-4

7"

2D6

3 ds

5-6

6"

2D6

2 ds

7-8

5"

D6

2 ds

9+

4"

D6

1 d

Description

Une Engine of the Gods (Machine des


Dieux) est une figurine individuelle
conduite par un Skink Priest et quelques
skinks. Le Stegadon qui porte la machine
attaque avec ses Cornes Afftes
(Sharpened Horns) et lamine lennemi
avec ses Pas crasants (Crushing
Stomps), tandis que les skinks bord du
howdah jettent des Javelines Mtoriques
(Meteoric Javelins) des projectiles
enchants qui se transmutent en mtores
en filant sur leurs cibles.

Aptitudes

Rue Implacable: Quand cette figurine


attaque avec ses Pas crasants, ajoutez 1
aux jets de blessure si elle a charg dans le
mme tour.
Machine Cosmique: LEngine of the Gods
est une machine antique, si puissante
quelle est capable de perturber les lois
naturelles de lunivers. votre phase
des hros, jetez autant de ds quindiqu
dans le tableau de dgts ci-dessus ( la
colonne Machine Cosmique) et consultez
le tableau suivant. Sil y a un Slann 10"
ou moins, il peut inflchir sa volont pour
mieux contrler la machine: jetez un d
supplmentaire, puis dfaussez celui de
votre choix avant de faire le total.

KEYWORDS

Total Effet
1-2 LEngine of the Gods tremble
violemment comme lunivers rsiste
son attraction. Cette figurine
subit D3 blessure mortelles.
3-5 Le grand cadran vrombit
furieusement et une brillante
lumire blanche irradie de son
centre. D3 blessures subies par
cette figurine et par chaque unit
Seraphon 3" ou moins sont
soignes.
6-9 Une unit ennemie 25" ou moins
est frappe par un clair dnergie
azure qui jaillit de la machine, et
subit D6 blessures mortelles.
10-13 Un tourbillon de feu stellaire avale
lennemi. Jetez un d pour chaque
unit ennemie 10" ou moins.
Sur 4 ou plus, lunit subit D3
blessures mortelles.
14-17 Une unit Seraphon est invoque
depuis Azyr pour se joindre votre
arme. Placez toutes ses figurines
8" ou moins de cette figurine, et
au moins 9" de lennemi.
18+ Le temps ralentit puis sarrte
autour de votre arme. Aprs ce
tour, vous pouvez immdiatement
en faire un nouveau. Si vous
obtenez ce rsultat une deuxime
fois dans le mme tour, vous
comptez comme ayant obtenu
14-17 la place.

Majest Inbranlable: Les Stegadons sont


des btes sans peur, et leur refus opinitre
de reculer mme face aux adversaires les
plus effrayants inspire un grand courage
aux seraphons plus chtifs qui grouillent
autour deux. Vous pouvez relancer les
tests de droute pour les units Skink 5"
ou moins dau moins un Stegadon.

Magie

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer la Machine Divine, en plus des
sorts quils connaissent dj.
Invoquer la Machine Divine

Invoquer la Machine Divine a une valeur


de lancement de 10. Si vous russissez
le lancer, vous pouvez placer une Engine
of the Gods 15" ou moins du lanceur et
plus de 9" de lennemi. La figurine est
ajoute votre arme, mais ne peut pas se
dplacer la phase de mouvement suivante.

order, Daemon, Celestial, seraphon, Stegadon, Skink, monster, Hero, priest,


Skink Priest, engine of the gods

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

bastiladon
5"

10

3+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

Damage

Searing Beam

20"

2D6

4+

3+

-1

8"

5+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Bludgeoning Tail

2"

3+

3+

-1

D3

Un Bastiladon est une figurine


individuelle. Il attaque avec sa Queuemassue (Bludgeoning Tail), tandis que les
skinks sur son dos jettent des Javelines
Mtoriques (Meteoric Javelins). Certains
Bastiladons portent une mystrieuse Arche
de Sotek, qui dverse des flots de serpents;
dautres portent une Machine Solaire qui
met un Faisceau Incandescent (Searing
Beam) dnergie cleste.
Dfense Impntrable: Quand vous
effectuez des jets de sauvegarde pour un
Bastiladon, ignorez le Rend de lattaque.
Par ailleurs, jetez un d chaque fois quil
subit une blessure mortelle. Sur 4 ou plus,
elle est ignore.

KEYWORDS

Rend

Meteoric Javelins

Description

Aptitudes

To Wound

Lumire des Cieux: La lumire dune


Machine Solaire est particulirement
funeste pour les rejetons du Chaos. Si le
Faisceau Incandescent de cette figurine
cible une unit Chaos Daemons, son
Damage est de 3 au lieu de 2.
Flots de Serpents: Au dbut de chaque
phase de combat, un Bastiladon avec
Arche de Sotek peut librer un flot de
serpents venimeux. Choisissez jusqu six
units ennemies 8" ou moins et marquez
chacune avec un d montrant un chiffre
diffrent. Jetez ensuite douze ds pour voir
o vont les serpents. Chaque unit ennemie
subit 1 blessure mortelle pour chaque jet
correspondant au chiffre de son d. Un jet
qui ne correspond pas un chiffre na aucun
effet les serpents glissent au loin.

Magie

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer le Bastiladon, en plus des sorts
quils connaissent dj.
Invoquer le Bastiladon

Invoquer le Bastiladon a une valeur de


lancement de 8. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer un Bastiladon
15" ou moins du lanceur et plus de 9"
de lennemi. La figurine est ajoute votre
arme, mais ne peut pas se dplacer la
phase de mouvement suivante.

Order, Daemon, Celestial, seraphon, skink, monster, bastiladon

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Troglodon
12

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Noxious Spittle

D3

3+

3+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Venomous Bite

2"

4+

Troglodons Clawed Forelimbs

2"

4+

3+

Skink Oracles Divining Rod

1"

4+

5+

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

0-2

10"

18"

2+

3-4

9"

15"

3+

5-7

8"

12"

3+

7"

9"

4+

10+

6"

6"

5+

Un Troglodon est une figurine


individuelle. Il crache une Salive Toxique
(Noxious Spittle) sur ses ennemis avant de
les dchiqueter avec sa Morsure Venimeuse
(Venomous Bite) et ses Pattes Griffues
(Clawed Forelimbs). Il est chevauch par
un Skink Oracle (Oracle Skink) arm dune
Baguette de Divination (DiviningRod).
Baguette de Divination: Le Skink Oracle
peut utiliser sa baguette pour tenter de
dissiper un sort chaque phase des hros
adverse la manire dun sorcier.

KEYWORDS

Venomous Bite

8-9

Description

Aptitudes

Noxious Spittle

Rugissement Primal: Les units ennemies


8" ou moins dau moins un Troglodon
la phase de droute doivent soustraire 1
leur Bravery.
Attir par les Cris: Si une unit subit au
moins une blessure cause de la Salive
Toxique de cette figurine la phase de
tir, le bruit des cris et lodeur de la chair
roussie aident le Troglodon localiser sa
proie. Si le Troglodon charge la phase de
charge suivante, vous pouvez ajouter 3"
sa distance de charge condition quil
termine son mouvement de charge "
oumoins dune unit qui crie.

MAGIE

Les Wizards Slann connaissent le sort


Invoquer le Troglodon, en plus des sorts
quils connaissent dj.
Invoquer le Troglodon

Invoquer le Troglodon a une valeur de


lancement de 10. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer un Troglodon
15" ou moins du lanceur et plus de 9"
de lennemi. La figurine est ajoute votre
arme, mais ne peut pas se dplacer la
phase de mouvement suivante.

order, Daemon, Celestial, seraphon, SKink, monster, troglodon

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Jungle Swarms
5

6"

10
b

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Envenomed Teeth and Fangs

1"

5+

5+

r av ery

Description

Une unit de Jungle Swarms (Nues des


Jungles) peut avoir nimporte quel nombre
de figurines. Les myriades de petites
cratures qui forment une Jungle Swarm
mordent leurs proies avec leurs Dents
et Crocs Venimeux (Envenomed Teeth
andFangs).
KEYWORDS

APTITUDES

Houle Grouillante: D3 blessures subies


par chaque figurine de cette unit sont
soignes votre phase des hros si la
figurine est 3" ou moins dun lment
de terrain, des vagues de petits insectes et
reptiles qui se cachaient l venant gonfler
la houle des cratures grouillantes.

Order, jungle swarmS

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Venin Mortel: Si le jet de touche pour une


attaque de Jungle Swarm donne 6 ou plus,
ne faites pas de jet de blessure. la place,
lunit cible subit une blessure mortelle
comme les guerriers tombent terre,
les muscles pris de spasmes et la gorge
comprime par les venins virulents qui
courent dans leurs veines.

Lizardmen

skink Patrol
Organisation
Une Skink Patrol se compose
des units suivantes:
1 Skink Priest
2 units de Skinks ou Chameleon
Skinks, selon nimporte quelle
combinaison
1 unit de Terradon Riders
ou Ripperdactyl Riders

APTITUDES
Avance Furtive: Aprs le placement, vous pouvez jeter deux ds pour chaque unit
dune Skink Patrol. Le total indique la distance maximale en pouces sur laquelle
vous pouvez dplacer immdiatement chacune de ses figurines.
Le Pige est Dclench: votre phase des hros, choisissez une unit que voit le
Skink Priest de ce warscroll battalion. Jusqu votre prochaine phase des hros, vous
pouvez relancer les jets de touche et de blessure de 1 pour les units de la Skink
Patrol qui attaquent lunit choisie.
Frappe Cleste: Au lieu de placer lunit volante de ce warscroll battalion sur le
champ de bataille, vous pouvez la mettre de ct et dire quelle est cache dans les
nuages. nimporte laquelle de vos phases de mouvement, lunit peut fondre du
ciel pour assaillir lennemi. Quand elle le fait, vous pouvez la placer nimporte o
plus de 3" de lennemi. la phase de combat suivante, ajoutez 1 aux jets de blessure
pour les figurines de cette unit.

Lizardmen

saurus Host
Organisation
Un Saurus Host se compose
des units suivantes:
1 Saurus Oldblood
3 units de Saurus Warriors
1 unit de Temple Guard ou
Saurus Cavalry

APTITUDES
Discipline des Sauriens: Les Saurus Hosts sont des exemples dordre parfaits,
forms de guerriers insensibles au danger, marchant en rangs disciplins. Vous
navez pas effectuer de tests de droute pour les units dun Saurus Host.
Prdation: Les Saurus Hosts sont composs des plus sauvages et des plus froces
guerriers qui excellent dans le gros de la mle. Les figurines dun Saurus Host
effectuent 2 attaques avec leurs Puissantes Mchoires et Boucliers Drac-des-toiles
au lieu de 1.

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

WARSCROLLS de substitution
Les units qui suivent ne disposent pas de warscrolls spcifiques.
Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.

Unit

Warscroll

Ancient Stegadon (Stgadon Ancestral) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Stegadon


Lord Mazdamundi (Seigneur Mazdamundi). . . . . . . . . . . . . . . . . . . Engine of the Gods
Saurus Oldblood on Carnosaur
(Sang Ancien Saurus sur Carnosaure). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Scar-Veteran on Carnosaur
Saurus Scar-Veteran (Vtran Scarifi Saurus) . . . . . . . . . . . . . . . . . Saurus Oldblood
Saurus Scar-Veteran on Cold One
(Vtran Scarifi Saurus sur Sang-froid). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Saurus Oldblood on Cold One
Skink Chief on Ancient Stegadon
(Chef Skink sur Stgadon Ancestral). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Stegadon
Skink Chief on Ripperdactyl
(Chef Skink sur Entrodactyle). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . R ipperdactyl Alpha
(voir warscroll Ripperdactyl Riders)
Skink Chief on Stegadon (Chef Skink sur Stgadon). . . . . . . . . . . . . Stegadon
Skink Chief on Terradon (Chef Skink sur Tradon). . . . . . . . . . . . . Master of the Skies
(voir warscroll Terradon Riders)
Skink Chief with Battle Standard
(Chef Skink Porteur de la Grande Bannire) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Skink Chief
Skink Cohort (Cohorte de Skinks). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . warscrolls Skinks & Kroxigors
Skink Priest on Ancient Stegadon
(Prtre Skink sur Stgadon Ancestral). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Engine of the Gods
Skink Skirmishers (Tirailleurs Skinks). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Skinks
Slann Mage-Priest with Battle Standard
(Prtre-mage Slann Porteur de la Grande Bannire). . . . . . . . . . . . . Slann Mage-Priest
Tehenhauin on Ancient Stegadon
(Tehenhauin sur Stgadon Ancestral). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Engine of the Gods
Tiktaqto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Master of the Skies
(voir warscroll Terradon Riders)

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

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