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WARSCROLLS
COMPENDIUM
Introduction
Les Seraphons sont des tres dordre,
des cratures des toiles dont le corps
et lme vibrent de lnergie dAzyr.
Ce sont les ennemis jurs du Chaos,
toujours opposs aux Dieux Sombres
et lanarchie quils sment.
U N DS
WO
MOV E
10
bR
4+
MELEE WEAPONS
Range
Star-stone Mace
1"
KeYworDs
to Wound
Rend
3+
-1
4+
Damage
MAGie
Ax
GORROk
5"
10
bR
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
AV ERy
MELEE WEAPONS
Range
Celestite War-mace
Fearsome Jaws and Aeon Shield
Attacks
1"
1"
to Hit
3+
4+
Description
AptituDes
to Wound
Rend
3+
-1
3+
Damage
MAGie
AptituDe De
coMMA nDeMen t
kROqGAR ON CARNOSAUR
KeYworDs
12
10
Sunbolt Gauntlet
4+
SAV E
U N DS
WO
Range
MISSILE WEAPONS
bR AV ERy
MELEE WEAPONS
blessures Subies
4+
-1
to Wound
Rend
Damage
2"
3+
3+
-1
D3
2"
3+
2"
4+
3+
5+
5+
6"
10+
5
4
3
2
1
MAGie
AptituDes
Massive Jaws
4+
8"
-1
4+
8"
3+
10"
8-9
Damage
3+
to Hit
10"
0-2
Rend
D6
Attacks
tAbLEAU DE DGtS
Clawed Forelimbs
Move
3-4
Description
to Wound
Hit
Workshop
Ltd. 2015 to
Attacks
18"
Range
Sunstone Spear
Carnosaurs Clawed Forelimbs
Carnosaurs Massive Jaws
5-7
3+
4+
AptituDes
to Hit
3
1
MOV E
Attacks
1"
Fearsome Jaws
AV ERy
Description
5"
SAV E
fuient
lunit fuient (en plus de celles qui
cause du test).
sort
Les Wizards Slann connaissent le
des
Invoquer le Seigneur Saurus, en plus
sorts quils connaissent dj.
inVoquer le seiGneur sAurus
AptituDe De
coMMAnDeMent
a
Vieux Seigneur de Guerre : Kroq-Gar
un
connu dinnombrables batailles ; cest
ses
chef aguerri, aussi charismatique pour
semblables que terrifiant pour ses ennemis.
Si cette figurine utilise cette aptitude,
jusqu votre prochaine phase des hros,
votre
chaque fois quun Hero Saurus de
arme 20" ou moins attaque la phase
de combat, choisissez une de ses armes
et ajoutez 2 sacaractristique dAttacks
jusqu la fin de la phase.
KeYworDs
onsTer, hero,
rAphon, CArnosAur, sAurus, m
lord kroak
5"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
3"
2D6
3+
3+
-1
r av ery
Description
MAGIE
Vol
Dlivrance Cleste
Aptitudes
Appel de la Comte
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
slann mage-priest
7
5"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Azure Lightning
3"
4+
3+
-1
r av ery
Description
Aptitudes
Vassal Magique: Avant quun Slann MagePriest tente de lancer un sort, vous pouvez
choisir un vassal pour quil le canalise;
ce peut tre un Hero Skink ou un
Troglodon de votre arme 15" ou moins.
Si vous russissez lancer le sort, mesurez
la porte et dterminez la visibilit partir
du vassal au lieu du Slann Mage-Priest.
KEYWORDS
MAGIE
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
12
MOV E
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sunbolt Gauntlet
18"
D6
3+
4+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sunstone Spear
2"
3+
3+
-1
D3
2"
3+
2"
4+
3+
-1
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
KroqGar on Carnosaur
r av ery
TABLEAU DE DGTS
Description
Blessures Subies
Move
Clawed Forelimbs
Massive Jaws
0-2
10"
3+
3-4
10"
4+
5-7
8"
4+
8-9
8"
5+
10+
6"
5+
Aptitudes
MAGIE
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
KEYWORDS
saurus oldblood
7
5"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Suntooth Maul
1"
3+
4+
-1
D3
Celestite Warblade
1"
3+
3+
Celestite War-spear
2"
4+
3+
-1
Celestite Greatblade
1"
4+
3+
-1
1"
4+
3+
Description
Aptitudes
KEYWORDS
MAGIE
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
10"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Celestite War-pick
1"
3+
3+
-1
1"
4+
3+
1"
3+
4+
Description
Aptitudes
MAGIE
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Order, Daemon, Celestial, seraphon, Saurus, hero, Saurus Oldblood on Cold One
10
b
4+
MELEE WEAPONS
sav e
u n ds
wo
MOV E
Range
Attacks
Star-stone Mace
1"
Fearsome Jaws
1"
To Hit
To Wound
Rend
Damage
3+
3+
-1
4+
4+
r av ery
Description
Aptitudes
MAGIE
KEYWORDS
Gorrok
5"
10
MELEE WEAPONS
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Celestite War-mace
1"
3+
3+
-1
1"
4+
3+
br a ery
v
Description
Aptitudes
MAGIE
KEYWORDS
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
scar-veteran
with battle standard
6
5"
10
4+
MELEE WEAPONS
sav e
u n ds
wo
MOV E
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Celestite War-pick
1"
3+
3+
-1
Fearsome Jaws
1"
4+
4+
br a ery
v
Description
KEYWORDS
MAGIE
scar-veteran on Carnosaur
12
10
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Celestite Warblade
1"
3+
3+
Celestite War-spear
Celestite Greatblade
Fearsome Jaws and Stardrake Shield
2"
1"
1"
6
3
1
4+
4+
4+
3+
3+
3+
-1
-1
-
1
2
1
2"
3+
2"
3+
3+
-1
D3
TABLEAU DE DGTS
Description
Blessures Subies
Move
Clawed Forelimbs
Massive Jaws
0-2
3-4
10"
3+
10"
4+
5-7
8"
4+
8-9
8"
5+
10+
6"
5+
Aptitudes
MAGIE
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
KEYWORDS
saurus warriors
1
5"
10
b
5+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Celestite Club
1"
4+
3+
Celestite Spear
2"
4+
4+
1"
5+
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
Description
Icnes Drac-des-toiles
Aptitudes
MAGIE
temple guard
1
5"
10
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
Celestite Polearm
1"
1"
sav e
u n ds
wo
MOV E
To Wound
Rend
Damage
3+
3+
-1
5+
4+
br a ery
v
Description
Tambours de Guerre
Aptitudes
MAGIE
saurus cavalry
2
7"
10
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Celestite Blade
1"
3+
3+
Celestite Lance
1"
4+
3+
1"
5+
4+
1"
3+
4+
br a ery
v
Description
Tambours de Guerre
Aptitudes
MAGIE
8"
10
b
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Tide of Serpents
8"
5+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
3+
4+
-1
Description
APTITUDES
KEYWORDS
MAGIE
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Tettoeko
5
5"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Astromancers Staff
2"
4+
-1
D3
r av ery
Description
Aptitudes
MAGIE
Flexion du Destin
oxyotl
4
8"
10
b
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
16"
3+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Dart
1"
5+
5+
r av ery
Description
APTITUDES
KEYWORDS
MAGIE
skink priest
4
8"
10
b
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
Description
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Starbolt
18"
D3
3+
3+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Star-stone Staff
1"
4+
3+
-1
Aptitudes
Magie
skink chief
4
8"
10
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Blowpipe
16"
4+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ornate Club
1"
4+
3+
Golden Sickle
1"
4+
4+
-1
br a ery
v
Description
APTITUDES
MAGIE
APTITUDE DE
COM MANDEMENT
KEYWORDS
Skinks
MISSILE WEAPONS
8"
10
b
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Meteoric Javelin
8"
5+
4+
Boltspitter
16"
5+
5+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Meteoric Javelin
1"
6+
5+
Boltspitter
1"
5+
6+
Moonstone Club
1"
5+
4+
Description
KEYWORDS
Aptitudes
MAGIE
Chameleon Skinks
1
8"
10
MISSILE WEAPONS
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Dartpipe
16"
3+
4+
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Envenomed Dart
1"
5+
5+
Attacks
MELEE WEAPONS
Description
Aptitudes
Range
Magie
terradon riders
3
14"
10
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Starstrike Javelin
10"
Sunleech Bolas
5"
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
Skyblade
1"
3+
1"
4+
Description
Attacks
Aptitudes
To Hit
To Wound
Rend
Damage
4+
3+
4+
4+
To Wound
Rend
Damage
4+
4+
Magie
KEYWORDS
ripperdactyl riders
3
14"
10
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Damage
Moonstone War-spear
2"
4+
4+
1"
3+
3+
1"
4+
3+
Description
Aptitudes
Magie
Rend
Skink Handlers
1
8"
10
b
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Goad-spears
2"
5+
5+
r av ery
Description
Aptitudes
Magie
KEYWORDS
salamanders
3
8"
10
MISSILE WEAPONS
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
Description
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Stream of Fire
8"
3+
3+
-2
D6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Corrosive Bite
1"
3+
3+
-1
KEYWORDS
Range
Aptitudes
Magie
razordonS
3
8"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Volley of Spikes
12"
2D6
3+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
3+
Description
Aptitudes
Magie
KEYWORDS
Kroxigors
4
8"
10
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Drakebite Maul
2"
4+
3+
Moon Hammer
2"
v. ci-dess.
4+
3+
-1
Vice-like Jaws
1"
4+
3+
-1
Description
Aptitudes
KEYWORDS
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Magie
Stegadon
10
10
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Meteoric Javelins
8"
5+
4+
Skystreak Bow
25"
4+
3+
-1
D3
Sunfire Throwers
8"
v. ci-dess.
3+
3+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Massive Horns
2"
3+
3+
Crushing Stomps
1"
4+
3+
TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies
Description
Move
Massive Horns
0-2
8"
-3
3D6
3-4
7"
-2
2D6
5-6
6"
-2
2D6
7-8
5"
-1
D6
9+
4"
-1
D6
Aptitudes
Magie
KEYWORDS
Crushing Stomps
10
MISSILE WEAPONS
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Meteoric Javelins
8"
5+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sharpened Horns
2"
3+
3+
-1
Crushing Stomps
1"
4+
4+
TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies
Move
Crushing Stomps
Machine Cosmique
0-2
8"
3D6
3 ds
3-4
7"
2D6
3 ds
5-6
6"
2D6
2 ds
7-8
5"
D6
2 ds
9+
4"
D6
1 d
Description
Aptitudes
KEYWORDS
Total Effet
1-2 LEngine of the Gods tremble
violemment comme lunivers rsiste
son attraction. Cette figurine
subit D3 blessure mortelles.
3-5 Le grand cadran vrombit
furieusement et une brillante
lumire blanche irradie de son
centre. D3 blessures subies par
cette figurine et par chaque unit
Seraphon 3" ou moins sont
soignes.
6-9 Une unit ennemie 25" ou moins
est frappe par un clair dnergie
azure qui jaillit de la machine, et
subit D6 blessures mortelles.
10-13 Un tourbillon de feu stellaire avale
lennemi. Jetez un d pour chaque
unit ennemie 10" ou moins.
Sur 4 ou plus, lunit subit D3
blessures mortelles.
14-17 Une unit Seraphon est invoque
depuis Azyr pour se joindre votre
arme. Placez toutes ses figurines
8" ou moins de cette figurine, et
au moins 9" de lennemi.
18+ Le temps ralentit puis sarrte
autour de votre arme. Aprs ce
tour, vous pouvez immdiatement
en faire un nouveau. Si vous
obtenez ce rsultat une deuxime
fois dans le mme tour, vous
comptez comme ayant obtenu
14-17 la place.
Magie
bastiladon
5"
10
3+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
Damage
Searing Beam
20"
2D6
4+
3+
-1
8"
5+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Bludgeoning Tail
2"
3+
3+
-1
D3
KEYWORDS
Rend
Meteoric Javelins
Description
Aptitudes
To Wound
Magie
Troglodon
12
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Noxious Spittle
D3
3+
3+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Venomous Bite
2"
4+
2"
4+
3+
1"
4+
5+
TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies
Move
0-2
10"
18"
2+
3-4
9"
15"
3+
5-7
8"
12"
3+
7"
9"
4+
10+
6"
6"
5+
KEYWORDS
Venomous Bite
8-9
Description
Aptitudes
Noxious Spittle
MAGIE
Jungle Swarms
5
6"
10
b
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
5+
5+
r av ery
Description
APTITUDES
Lizardmen
skink Patrol
Organisation
Une Skink Patrol se compose
des units suivantes:
1 Skink Priest
2 units de Skinks ou Chameleon
Skinks, selon nimporte quelle
combinaison
1 unit de Terradon Riders
ou Ripperdactyl Riders
APTITUDES
Avance Furtive: Aprs le placement, vous pouvez jeter deux ds pour chaque unit
dune Skink Patrol. Le total indique la distance maximale en pouces sur laquelle
vous pouvez dplacer immdiatement chacune de ses figurines.
Le Pige est Dclench: votre phase des hros, choisissez une unit que voit le
Skink Priest de ce warscroll battalion. Jusqu votre prochaine phase des hros, vous
pouvez relancer les jets de touche et de blessure de 1 pour les units de la Skink
Patrol qui attaquent lunit choisie.
Frappe Cleste: Au lieu de placer lunit volante de ce warscroll battalion sur le
champ de bataille, vous pouvez la mettre de ct et dire quelle est cache dans les
nuages. nimporte laquelle de vos phases de mouvement, lunit peut fondre du
ciel pour assaillir lennemi. Quand elle le fait, vous pouvez la placer nimporte o
plus de 3" de lennemi. la phase de combat suivante, ajoutez 1 aux jets de blessure
pour les figurines de cette unit.
Lizardmen
saurus Host
Organisation
Un Saurus Host se compose
des units suivantes:
1 Saurus Oldblood
3 units de Saurus Warriors
1 unit de Temple Guard ou
Saurus Cavalry
APTITUDES
Discipline des Sauriens: Les Saurus Hosts sont des exemples dordre parfaits,
forms de guerriers insensibles au danger, marchant en rangs disciplins. Vous
navez pas effectuer de tests de droute pour les units dun Saurus Host.
Prdation: Les Saurus Hosts sont composs des plus sauvages et des plus froces
guerriers qui excellent dans le gros de la mle. Les figurines dun Saurus Host
effectuent 2 attaques avec leurs Puissantes Mchoires et Boucliers Drac-des-toiles
au lieu de 1.
WARSCROLLS de substitution
Les units qui suivent ne disposent pas de warscrolls spcifiques.
Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.
Unit
Warscroll