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FAQ Version 1.0


Ce document recense la Foire aux Questions et certaines clarifications de rgles pour Warhammer Quest: Le Jeu dAventure.
Date de la VF: 20.06.2016

Foire aux Questions

La section suivante rpond aux questions les plus frquemment poses.

GNRAL
Q: Un Hros peut-il augmenter sa capacit dquipement au-del de
4?
R: Non.
Q: Le groupe voyage-t-il vers le lieu de dpart?
R: Oui. Par exemple, si Terrier Dortoir est le lieu de dpart, les joueurs
gnrent normalement ses Ennemis et rsolvent ensuite ses effets.

CARTES QUIPEMENT
Q: Si un Hros est quip de la Cape de la Nuit, peut-il choisir de
recevoir un tat afin dappliquer les effets de certains lments de jeu,
comme ceux des cartes Donjon Mouches de Nurgle ou Soif de
Sang de Khorne?
R: Non.
Q: Un Hros peut-il choisir de dfausser une carte Destine Lgendaire afin quun autre Hros puisse la rcuprer dans la pile de
dfausse?
R: Non.

Q : Si leffet dune Nmsis contraint un Hros subir un certain


nombre de C, les icnes F rduisent-elles le montant de C subies?
R: Non.

CARTES DONJON
Q: En rsolvant leffet de Champignon Chapeau Elfe, que se passet-il lorsquun Hros obtient licne H?
R: Il subit 2 C. Il ne rsout leffet qui concerne la rsolution dune action
supplmentaire que sil obtient un rsultat comprenant licne G.
Q: Lorsque la Malepierre est ajoute au paquet Donjon, combien
de cartes sont en tout mlanges ensemble?
R: Quatre. Les trois premires cartes du paquet Donjon sont mlanges
avec la Malepierre, et ce tas de quatre cartes est ensuite plac au sommet du paquet Donjon.

Warhammer Quest: Le Jeu dAventure est de Games Workshop Limited 2015. Tous droits rservs.

Foire aux Questions

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