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Nous remercions Mr. Pierre LABORIE directeur de la formation à
la Fédération Française de Volleyball et instructeur international des
conseils qu’il nous a prodigué pour l’élaboration du guide , la conception du film,
et la perspective du projet lors des journées de
formation organisées par la F.A.V.B à Alger
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CE GUIDE A ÉTÉ ELABORE PAR LA COMMISSION MIXTE
SETIFVOLLEYBALL.
ET EN CHARGE DU PROJET :
« IMPLANTATION DES ECOLES DE VOLLEYBALL EN MILIEU SCOLAIRE –PALIER PRIMAIRE »
ESPERANT QU’IL PUISSE SERVIR COMME MOYEN POUR LA GENERALISATION DU VOLLEYBALL DANS LA SPHERE
ENFANTINE;
Cet ouvrage a été élaboré par :
Elhadj Belgacem
Zitouni Samir
Nekaa zoheir
Djehiche Abdelhakim
Mehnaoui Elhadi
Bouras Toufik
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Mémoire
LAIB KAMEL avait participé à mon premier entrainement d’initiation au volleyball. Le sérieux ,
la rigueur et surtout l’intérêt dont il avait fait preuve vis à vis des
jeunes sont les raisons pour lesquels je l’estime et je l’admire.
J’ai toujours vu en Laib Kamel un technicien créateur et non un simple entraineur.
Cet ouvrage est dédié a tous ceux qui,
comme moi, n’oublieront jamais
LAIB KAMEL
ANNAD ABID
ZENDAOUI SAMIR
BOUZIDI AHMED
BOUSSAHEL AMAR
AMMARDJIA HACENE
PAR / DJEHICHE ABDELHAKIM
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SOMMAIRE
I/-INTRODUCTION
V/-CRITERES DE SELECTION
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I/-Introduction
Objectif :
Le Guide que vous aurez entre les mains, a comme objectif d’orienter le travail de l’encadreur de l’école de Volley Ball dans le
milieu scolaire palier primaire pour les deux (02) étapes à savoir 6-8ans et 9-12ans et de donner des éléments lui permettant d’utiliser
à bon escient les connaissances acquises à travers le vécu et les stages de formation et recyclage.
Néanmoins ce guide ne saurait se substituer à l’observation, au degré d’évaluation et à l’esprit d’initiative de l’encadreur et ne
pourrait être considéré comme une « recette » mais uniquement comme document de référence et de connaissances.
II/-Historique
Comme le BB, le Volley Ball ne remonte pas à des traditions anciennes, il a été rationnellement inventé dans un but précis
« création de la Mintonette aux Etats Unis en 1895 » W. Morgan cherchait à créer une activité attractive, praticable en hiver dans un
gymnase et qui devait répondre à une nécessité pédagogique de créer des jeux beaucoup moins violents que le FB américain et dans
lesquels l’adresse et l’esprit d’équipe prenaient le pas sur le force.
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III/- L’enfant : croissance et développement physique :
L’enfant n’est pas un adulte en miniature et sa mentalité n’est pas seulement différente quantitativement mais aussi qualitativement de
celle de l’adulte, de sorte qu’un enfant n’est pas seulement plus petit mais aussi différent.
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5/-la 2ème phase de la puberté :
Cette phase se caractérise par un ralentissement de tous les paramètres de croissance et de développement.
Les mouvements les plus difficiles s’apprennent plus rapidement et se retiennent mieux. L’entraînement sera volumineux et intense.
En conclusion, nous pouvons dire que chaque tranche d’âge implique des tâches pédagogiques spécifiques et présente ses particularités
de développement.
2. Manchette.
Elle s’effectue en prenant la position fondamentale.
Bras tendus vers le bas, mains réunies, tirées vers le bas pour mieux souder les
coudes. Le contact s’effectue sur les avants bras dont la face interne est dirigée
vers le haut. Elle est réalisée grâce à une poussée de tous segments accompagnée
d’une montée plus ou moins marquée des bras. Ce geste permet de diriger
plus sûrement la balle suivant une trajectoire et une direction voulues. Plus
la vitesse de la balle est grande et plus faible sera la poussée. Le joueur doit être
toujours sous la balle au moment de l’action.
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• Objectifs de la Manchette
L’objectif premier de la manchette est d’envoyer la balle sur le passeur dans une zone cible
spécifique et bien déterminée
3. Service
Objectifs du Service
• Déstabiliser la réception adverse en ralentissant l’attaque ce qui facilite la tache du contre .
• marquer un point d’entrée de jeu
4. Attaque Ou Smash.
le smash est composé de :
-Elan
-Appel
-Suspension
-Frappe de Balle
-Chute
• L’élan : comprend généralement 3 pas qui doivent être accélérés par rapport à la
trajectoire de la balle – le regard doit suivre la balle.
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• L’Appel : transformer la vitesse acquise par le course d’élan vers une ascension verticale. Les bras aident à l’élévation du
corps simultanément avec la poussée des jambes.
• La Suspension : Elle s’effectue par la poussée des 2 jambes aidée par l’action des bras qui sont projetés vers le haut.
Dans un premier temps, le bras opposé au bras frappeur monte jusqu’à hauteur du visage. Le bras frappeur continue sa course
pour armer (le coude en avant).
• la frappe de balle :
Celle-ci est frappée au dessus de son axe horizontal avec la paume. Les doigts serrés épousent la forme de la balle et la coiffent.
Lors de la phase finale, il s’opère un « cassé de poignet ». la puissance du smash est fonction de la vitesse de la course du bras.
• La Chute :
Le contact au sol s’effectue avec les 2 pieds. Les jambes atténuent le
fléchissement des genoux. La Chute doit être souple, équilibrée et pré –
dynamique de manière à permettre au joueur de participer à la phase de jeu
suivante.
Objectifs de l’attaque Ou Smash.
Frapper la balle dans le camp adverse et la faire tomber de la manière forte en
gagnant le point et le service
5. Block (contre).
Position haute avec coude prés du corps, les avants bras fléchis se situent à hauteur de la poitrine, son exécution peut se faire en
appui ou à la suite d’un déplacement préliminaire. L’élévation verticale est effectuée à la suite d’une simple extension des
membres inférieurs. Les bras n’ont aucune action pendant le temps de suspension. Extension des Bras en évitant de toucher le
filet ou de gêner les partenaires.
Blocage de l’articulation du poignet, les doigts écartés contractés légèrement arrondis (pouces face à face) tentent d’opposer la
plus grande surface possible au ballon.
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Après l’action du block, la chute doit être pré -dynamique pour se préparer à une action suivante.
• Objectifs du block
Le premier objectif est d’intercepter la balle d’attaque et le deuxième objectif est de protéger certaines zones du terrain en influant sur
la direction de l’attaque.
V/-Critères De Sélection :
• pour la 1ère étape :6-8ans
1-Tests anthropométriques
• Taille
• Poids
• envergure
• pointure.
1-Tests anthropométriques :
• Taille
• Poids
• envergure
• pointure
2-Tests physiques :
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• Vitesse
• Adresse
• Coordination
3- tests psychologiques :
• de 8 á 12ans :
Garçons Filles
08ans 137 cm et plus 08ans 136 cm et plus
09ans 143cm et plus 09ans 146cm et plus
10ans 148cm et plus 10ans 152cm et plus
11ans 153cm et plus 11ans 159cm et plus
12ans 160cm et plus 12ans 166cm et plus
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Fiche de renseignements généraux :
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VI/-Objectifs et séances d’entraînements :
1. Objectifs
Séances Objectifs
Séance N°1-2-3 : Apprentissage des différentes courses dans toutes ses formes
Séance N°4-5--6 : Apprentissage des différentes courses dans les différentes positions
Séance N°7 : Apprentissage des différents lancers et réceptions de ballon.
Séance N°8-9-10 : Apprentissage des différents déplacements avec ballon
Séance N°11-12-13 : Apprentissage des différents types de passes.
Séance N°14-15-16-17 : Apprentissage des différents types de sauts.
Séance N°18 : Cours sur le respect des règles des exercices et du groupe
Séance N°19 : Cours sur la combativité et volonté
Séance N°20 : Introduction aux parcours
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B-2ème Phase
Séances Objectifs
Séance N°1-2-3 : Maîtrise des différentes courses dans toutes ses formes.
Séance N°22: Cours sur le respect des règles des exercices et du groupe
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2ème étape : 9-12ans
De la séance 10 à la séance 32 Travail de l’endurance – coordination - vitesse et souplesse.
Séances Objectifs
Séance N°1-2-3-4 : sélection et tests.
Séance N°5: Historique du Volley Ball
Séance N°6: Préparation physique générale – Travail d’endurance.
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SEANCES D’ENTRAINEMENTS — 1ERE ETAPE / 6 — 8 ANS
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SEANCES D’ENTRAINEMENTS — 1ERE ETAPE / 6 — 8 ANS
1ERE PHASE
Séance
Objectifs Description Schéma
N°
1. -Au 1° signal du moniteur, exécuter sur pla-
ce une course en levant les talons sur les fesses
(en restant derrière la ligne de départ); au 2°
signal, courir vers l’avant jusqu’à la ligne d’arri-
vée.
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Séance
Objectifs Description Schéma
N°
9-Par deux: l’un face à l’autre, derrière 2 lignes
parallèles à 6 m. de distance, avec au centre un
Apprentissage
obstacle de 50 cm de haut. Les deux partenaires
des lancers et
7 doivent faire 10 passes en essayant de la faire
réceptions de
passer à l’intérieur du goal formé par l’obstacle.
balle
Vainqueur la paire qui réussit le plus de buts
avec 10 passes.
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Séance
Objectifs Description Schéma
N°
--cours sur la
19 combativité - . THEORIE
volonté
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SEANCES D’ENTRAINEMENTS — 1ERE ETAPE / 6 — 8 ANS
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SEANCES D’ENTRAINEMENTS — 1ERE ETAPE / 6 — 8 ANS
2EME PHASE
Séance
Objectifs Description Schéma
N°
des
1- 2- 3
courses
dans toutes
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Séance
Objectifs Description Schéma
N°
les positions
23. - Départ avec les mains derrière la ligne de
départ à 4 pattes jambes tendues face au par-
cours. Au signal, se déplacer jusqu’à la ligne
d’arrivée.
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Séance
Objectifs Description Schéma
N°
24. Par deux l’un face à l’autre: faire passer la balle entre 2 cônes.
Compter le nombre de buts réalisés en 20 secondes.
25.Au signal, le premier joueur de chaque équipe prend le ballon de
volley, le lance entre 2 élastiques attachés à des poteaux de saut en
- MAITRISE hauteur, le récupère et le pose dans le cerceau. En cas d’erreur, on
refait (3 essais maximum).
Le joueur prend ensuite le ballon de basket, dribble dans le couloir, et
dépose le ballon dans l’autre cerceau, il fait une culbute en avant sur
des
le tapis, et franchit la ligne d’arrivée où se trouve un camarade qui
effectuera le chemin inverse.
1 point est attribué à l’équipe qui termine le parcours dans les 2 sens,
lancers
tous les joueurs ayant regagné leur position de départ.
7-8 26.Au signal, les joueurs des 2 équipes, placés sur la ligne latérale du
terrain, doivent courir et prendre les ballons qi se trouvent de l’autre
côté; puis chaque équipe se répartit dans son terrain, et essaiera d’a-
et battre le plus de cônes possibles dans le camp adverse. On ne peut
lancer la balle que de son propre terrain, sans empiéter sur la zone
neutre centrale.
On peut récupérer les ballons qui sortent du terrain. La partie se dé-
roule en 2 manches de 2 minutes chacune. Après chaque manche, on
réceptions compte les cônes abattus, les équipes changent de terrain.
de balle
Marquer au sol l’emplacement des cônes.
Durant la partie, on ne peut redresser les cônes.
Vainqueur l’équipe qui abat le plus de cônes. On peut accorder le
match nul
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Séance
Objectifs Description Schéma
N°
27. Les deux équipes, en nombre égal de joueurs, se placent dans les 2
camps, de part et d’autre du filet, sur la ligne au fond du terrain. Au
signal, chaque équipe cherchera à “vider” son propre terrain, en lan-
çant ou frappant les ballons en direction du camp adverse par-dessus
le filet.
- MAITRISE La partie dure 90 secondes.
Vainqueur l’équipe qui, au terme du temps imparti, a le moins de bal-
lons dans son terrain.
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Séance
Objectifs Description Schéma
N°
29.Au signal, le premier joueur de chaque équipe fait une culbute en
avant sur le tapis (avec aide); il prend le ballon posé dans le cerceau et
fait une roulade sur le dos; il se met debout et pose la balle dans le cer-
ceau.
Ensuite, il se déplace latéralement vers la droite, puis vers la gauche
entre les cônes, va en avant en s’arrêtant pour toucher avec les mains la
ligne centrale du terrain, puis saute pour toucher à 2 mains une balle
suspendue au-dessus du filet.
MAITRISE Enfin, il revient au point de départ en courant à reculons et passe le
témoin à son camarade en lui tapant dans la main.
Vainqueur l’équipe dont les joueurs terminent le parcours en premier.
Des 30.Tous les participants mettent un sautoir ou une ficelle (queue) dans
leurs pantalons. A chaque fois c’est un joueur de chaque équipe qui
part. Le joueur de l’équipe “A” (lièvre) s’échappe, tandis que celui de
déplace- l’équipe “B” (loup) le poursuit et peut attraper la queue une fois passé
11-12- ments le premier cône. S’il arrive à prendre la queue, il s’enfuit en sens inverse
13 pour revenir au point de départ; à ce moment les rôles sont inversés et
celui qui a été attrapé doit poursuivre.
La partie se déroule en 2 manches où l’on inverse les rôles.
SANS
REGLES
La ligne de départ du “loup” se trouve 2m derrière la ligne de départ du
“lièvre”.
ballons. Si le “lièvre” parvient jusqu’à l’arrivée avec le sautoir dans le pantalon,
il marque 2 points.
Si le joueur de l’équipe “B” devenu “lièvre”réussit à prendre le sautoir et
à revenir au point de départ sans se faire prendre la queue par le joueur
de l’équipe “A” devenu “loup”, il marque 2 points.
Si le joueur de l’équipe “A”, devenu “loup”, reprend le sautoir au joueur
de l’équipe “B”, on accorde 1 point à chaque joueur.
Vainqueur l’équipe qui totalise le plus de points. On peut accorder le
match nul.
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Séance
Objectifs Description Schéma
N°
31. Conduire le ballon avec les pieds en slalomant entre des cônes pla-
cés tous les 3m.
- MAITRISE
des
avec ballons.
On accorde 1 point au joueur qui arrive en premier.
Vainqueur l’équipe qui totalise le plus de points. On peut accorder le
match nul.
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Séance
Objectifs Description Schéma
N°
33.Par deux l’un face à l’autre: lancer un ballon de minivolley au-dessus
d’une corde suspendue entre 2 poteaux. Compter le nombre de passes
effectuées en 20 secondes.
MAITRISE
Des
34.Au signal, le premier joueur, part du cerceau n.1, franchit les 2 pre-
16-17- différents miers obstacles, passe sous le suivant, roule 2 fois sur le tapis dans l’axe
18 longitudinal, contourne le cône “A” et le cône “B”, court à reculons dans
un couloir formé par des cônes, entre dans le cerceau n° 2 où il prend
un ballon de Minivolley, le lance au camarade qui se trouve dans le cer-
ceau n° 1 (si celui-ci n’attrape pas la balle ou doit sortir du cerceau, on
répète cette dernière action). L’encadreur remet le ballon dans le cer-
types ceau n° 2.
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Séance
Objectifs Description Schéma
N°
35.Le premier joueur de chaque équipe se prépare dos au parcours. Au
signal, il saute dans les cerceaux, pieds parallèles écartés, en faisant un
demi-tour, un saut pieds parallèles en avant, un saut avec le pied droit
ou gauche, un saut pieds parallèles, un saut avec le pied droit ou gau-
che, un saut pieds parallèles toujours en suivant la disposition des cer-
ceaux. Il enchaîne avec une course où il allonge le pas, en effectuant un
MAITRISE appui devant chaque point signalé (ruban adhésif, corde...).
Il contourne ensuite le cône, fait une culbute en avant sur le tapis, re-
des prend une course normale, et refait des longs pas sur les marques jus-
qu’à l’arrivée.
Celui qui se trompe dans les sauts recommence le parcours depuis le
début; celui qui touche avec les pieds une ligne de marquage en allon-
19-20- différents
21 geant les pas, revient en arrière et reprend le parcours depuis l’endroit
où il a commis la faute.
On accorde 1 point au joueur qui arrive en premier. Vainqueur l’équipe
qui totalise le plus de points. On peut accorder le match nul.
types de
sauts
cours sur le
22 respect des THEORIE
règles
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Séance
Objectifs Description Schéma
N°
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Séance
Objectifs Description Schéma
N°
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SEANCES D’ENTRAINEMENTS — 2EME ETAPE / 9 — 12 ANS
Séance
Objectifs Description Schéma
N°
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Séan-
ce Objectifs Description Schéma
N°
-Démonstration –Explication des différentes étapes du geste techni- Touche de balle
que.
-Prise de position en touche de balle sans déplacement puis avec dé-
placement .
-Approche de
-Echanges avec prise de balle en position de touche de balle sans filet
11-12 la touche de
puis avec filet. sans déplacement puis avec déplacement (balle sur les
balle
mains ).
-Jeu : passe à 5 puis à 10
-Même principe que la passe à 10 mais la balle doit être lancée avec
les mains en position de touche de balle.
1- Jonglage en touche de balle
-Apprentissage 2-Touche de balle après rebond (réception de la balle au dessus de la
13-14 de la touche de tête avant l’exécution)
balle 3-A 2-1 lance la balle – 1 effectue une touche de balle. -1- -4-
-2- -3-
4-A2-Touche de balle sans déplacement .
-Jeu : le loup :
Les joueurs en file indienne (berger et moutons ) en position moyenne
de manchette bras tendus se tenant par les hanches, un autre joueur (le
loup) en 1ère position, essaye d’attraper le joueur (mouton) en dernière Les Moutons Le loup
-Révision de la
position-le Joueur (berger) Doit l’en empêcher en se déplaçant latérale-
SUITE touche de balle.
ment -les moutons doivent suivre le berger.
17 -Approche de la
manchette.
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Séan-
ce Objectifs Description Schéma
N°
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Séan-
ce Objectifs Description Schéma
N°
-7-
-8-
Relation entre
les 3 éléments
29-
techniques
30-31
-service –
-32
Manchette –
touche de balle.
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TRAVAIL DE VITESSE
Organisation Générale
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T i t re d u d o c u m e n t
TRAVAIL DE COORDINATION
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TRAVAIL DE COORDINATION
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TRAVAIL DE COORDINATION
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Questions à se poser en tant qu’encadreur sportif
1-Accueil
2-1ère Partie
3-2ème Partie
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Questions à se poser en tant qu’encadreur sportif
4-Jeu
5-retour au calme
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VII/-Organisation des Compétitions
VII/-Organisation des Compétitions :
Pour la 1ère étape : 6-8 ans
Les compétitions se dérouleront uniquement au niveau de l’établissement à des périodes bien déterminées et sous forme de jeux pré –
sportifs.
1ère phase : compétition sous forme de relais et parcours
2ème phase : compétition 1 contre 1 avec un règlement spécial et adapté.
-pour la 2ème étape : 9-12ans
Les compétitions se dérouleront au niveau de l’établissement entre les groupes en suite inter établissements par circonscription.
A chaque fin de saison une compétition wilayale aura lieu qui sera appelée festival de wilaya.
Le festival de wilaya de fin de cycle aura comme objectif essentiel de sélectionner et d’établir la liste des athlètes susceptibles de rejoin-
dre le centre de formation.
-compétition 2 contre 2
-compétition 4 contre 4
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VI/-Fiche de renseignements et de tests
Photo
RENSEIGNEMENTS GENERAUX
Nom de l’établissement :…………………………………………………..………
…………………………………….…………………….
Localité : …………………………………………………..
………………………………………
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SOURCES BIBLIOGRAPHIQUES
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