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1. Les guerriers
1.1 Templier
« Pour Prios, l’Unique ! »
Talents requis : Poigne de fer, Homme d’arme, Pouvoir mystique (Marteau à sorcières
ou Aura sacrée), Théurge.
2. Les mystiques
2.1 Créateur d’artéfacts
« Mon âme ne fait qu’un avec mes créations. »
Talents requis : Érudit, Pouvoir mystique (optionnel), Maîtrise des armes de hast,
Combat au bâton.
Elles subissent une transformation physique, qui inclue souvent des traits bestiaux (des
crocs, des yeux de jakaar, ou une chevelure semblable à de la fourrure).
Avantages conseillés : Survie, Contacts, Savoir interdit, Main verte, Pisteur, Résistante
au poison.
Elles subissent une transformation physique, qui inclue souvent des traits bestiaux (des
crocs, des yeux de jakaar, ou une chevelure semblable à de la fourrure).
Avantages conseillés : Contacts, Double langage, Fausse identité, Mirage, Rejeton des
ombres.
Talents requis : Meneur né ou Medicus, Pouvoir mystique (Aura sacrée, Imposition des
mains ou Forme révélée), Ritualisme (Exorcisme), Théurgie.
3. Les voleurs
3.1 Espion de la reine
« La reine trouvera cela intéressant... »
Talents requis : Connaissances des bêtes, Erudit, Tireur d’élite, Maîtrise des armes de
hast ou Double attaque.