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Victor Hugo
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15 Mars 2020, 15h45
Dans un bunker sous terrain du côté de Lorient
Monnaie d’échange de Rainer Pfeiffer (Le Livre des Flicking Fingers) p.33
Effet
Deux cartes de visite blanches sont utilisées. Le mot « Intérieur » est écrit sur une face de chaque
carte. Vous marquez par ailleursInvraisemblance(s)
vos initiales sur l’une, et le spectateur marque les siennes sur l’autre.
Les deux cartes sont agrafées ensembles de telle sorte que les faces marquées « Intérieur » se trouvent
vers l’extérieur. En un instant, les mots « Intérieur » se retrouvent à leur place logique, vers l’intérieur.
Les cartes sont retournées pour que les mots « Intérieur » soient à nouveau vers l’extérieur, puis
une flamme est passée en dessous. Lorsque le spectateur examine les cartes, il découvre qu’elles ont
fusionné en une seule comportant le mot « Intérieur » sur ses deux faces, ainsi que vos initiales et celles
du spectateur.
Préparation
Intérieur / Extérieur
Vous avez besoin de deux cartes à jouer blanches
des deux côtés (Gary préfère utiliser des cartes à jouer,
car elles sont plus faciles à manipuler et les profanes
Voici un tour qui n’utilise ni cartes à jouer ni pièces. Ilne est les
inspiré de l’effet
associent pas« Inside Out5 » de Jay à des cartes
automatiquement
Sankey. à jouer blanches bien qu’elles aient la même taille).
Si vous préférez, vous pouvez néanmoins utiliser de
véritables cartes de visite vierges. Écrivez à l’avance le
Effet
mot « Intérieur » en lettres capitales d’un côté d’une
des Kurtz
Gary cartes, en inscrivant vos initiales juste en-dessous
Deux fig. 1 de visite blanches sont utilisées. Le mot « (fig.
cartes 1). Positionnez
Intérieur cette
» est écrit sur unecarte,
face deface écrite vers le bas,
chaque
carte. Vous marquez par ailleurs vos initiales sur l’une, et lesous la carte
spectateur encorelesblanche.
marque siennes Lorsqu’il
sur l’autre.veut présenter
Les deux cartes sontGary
cet effet, agrafées ensembles
transporte un de telle sorte
paquet que les
de cartes faces marquées
préparées dans sa« Intérieur » se trouvent
poche gauche, ce qui lui permet de
vers l’extérieur.
répéter En
5. Ceun instant,
l’effet
tourde les mots
nombreuses
a paru dans les «notes
Intérieur
fois. » se retrouvent
de conférence Up For àAdoption
leur place logique,
(1987) vers
de Jay l’intérieur.
Sankey.
Les cartesVous
sont retournées pour besoin
avez également que les d’une
mots «agrafeuse,
Intérieur »d’un
soient à nouveau
feutre versetl’extérieur,
indélébile puisLe briquet doit
d’un briquet.
une flamme
êtreest passée
rangé dansen votre
dessous. Lorsque
poche droiteledespectateur examine
veste ou de 20 - les cartes, il découvre qu’elles ont
-pantalon.
fusionné en une seule comportant le mot « Intérieur » sur ses deux faces, ainsi que vos initiales et celles
du spectateur.
Présentation
Préparation
KURTZ.indd 20 27/01/11 15:07:0
Sortez la paire de cartes en la prenant en position
de la donne en main gauche, face écrite contre Vouslaavez
paumebesoin de deux cartes à jouer blanches
de votre main. Avec votre pouce gauche, des deux décalez la préfère utiliser des cartes à jouer,
côtés (Gary
première carte vers la droite et retournezcar ellesvotre
sont main
plus faciles à manipuler et les profanes
droite paume vers le bas pour la saisir ne aules milieu de sa
associent pas automatiquement à des cartes
grande tranche droite (pouce dessousà et doigts
jouer dessus).
blanches bien qu’elles aient la même taille).
Vous êtes en position pour réaliserSi la manipulation
vous préférez, vous pouvez néanmoins utiliser de
suivante de Larry Jennings : votre main droite
véritables pivote
cartes de visite vierges. Écrivez à l’avance le
paume vers le haut et retourne ainsi mot la carte supérieure
« Intérieur » en lettres capitales d’un côté d’une
avant de la reposer en main gauche.des Lecartes,
pouceen inscrivantfig.
gauche vos2 initiales juste en-dessous
fig. 1 maintient cette carte sur le dessus(fig. tandis1). Positionnez
qu’avec le cette carte, face écrite vers le bas,
bout des doigts droits, vous pincez lasous grandela carte encore
tranche de blanche. Lorsqu’il veut présenter
la carte inférieure et que vous la tirez vers la droite. Lorsque la carte inférieure est presque entièrement
5. Cedégagée, servez-vous
tour a paru en de
dans les notes comme levierUppour
conférence For retourner (à nouveau)
Adoption (1987) la carte qui est dans votre main gauche
de Jay Sankey.
(fig. 2). Réalisée sans heurts, cette manipulation donne l’impression que les deux faces des deux cartes
sont blanches. - 20 -
9
Posez la carte de la main droite sur celle de la main gauche et égalisez-les en disant : « Voici
paume vers le haut et retourne ainsi la carte supérieure
avant de la reposer en main gauche. Le pouce gauche fig. 2
maintient cette carte sur le dessus tandisIntérieur
qu’avec- le
Extérieur
bout des doigts droits, vous pincez la grande tranche de
la carte inférieure et que vous la tirez vers la droite. Lorsque la carte inférieure est presque entièrement
dégagée, servez-vous en comme levier pour retourner (à nouveau) la carte qui est dans votre main gauche
(fig. 2). Réalisée sans heurts, cette manipulation donne l’impression que les deux faces des deux cartes
sont blanches.
Posez la carte de la main droite sur celle de la main gauche et égalisez-les en disant : « Voici
deux cartes de visite non imprimées, sur lesquelles je vais écrire un mot très important de la langue
française… » Sortez le feutre et écrivez le mot « Intérieur » en lettres capitales sur la face visible de
la carte supérieure en annonçant : « … le mot intérieur… » En d’autres termes, vous devez écrire sur
la carte qui porte déjà l’inscription « Intérieur » ainsi que vos initiales sur son autre face. Ce faisant,
vous complétez sous les yeux des spectateurs la carte « double face » qui constituera l’effet final de la
routine.
Montrez ce que vous venez d’écrire, puis posez la carte supérieure sur la table. Écrivez le mot
« Intérieur » sur la seconde carte tout en continuant à parler : « … qui doit être pour la plupart d’entre
vous, je suppose, aussi important que les mots extérieur, autour ou entre. Mais vous allez bientôt
comprendre pourquoi j’utilise ce mot et pas un autre. » Commencez à refermer le feutre, mais ravisez-
vous en disant : « Nous allons personnaliser ces cartes. Je vais apposer mes initiales sur celle-ci… »
Joignant le geste à la parole, inscrivez vos initiales sur la carte que vous tenez encore en main gauche, ce
qui rend cette face de la carte strictement identique à la face cachée de la carte qui est sur la table.
Montrez négligemment l’autre côté (qui est blanc) de la carte de la main gauche. Avec la main
droite, confiez ensuite le feutre au spectateur et, en même temps, servez-vous de la carte de la main
gauche (face signée visible) comme d’une pelle pour ramasser la carte qui est sur la table. Égalisez les
deux cartes et demandez au spectateur d’apposer ses initiales sur la carte supérieure, juste en-dessous
Invraisemblance(s)
du mot « Intérieur ».
Poursuivez ainsi : « Mais nous allons défier les lois de la nature et de l’épistémologie en mettant
les intérieurs vers l’extérieur. » Votre main droite saisit à nouveau le paquet au milieu de sa tranche
droite (pouce dessus et doigts dessous) et l’élève au-dessus de la main gauche, tandis que votre pouce
gauche retient par friction la carte supérieure et la laisse tomber sur la paume gauche. Posez la carte de
la main droite dessus et égalisez les deux cartes. Saisissez le paquet en position Biddle en main droite et
montrez-le des deux côtés. Autrement dit, le public verra la carte portant vos initiales sous le paquet, et
celle avec les initiales du spectateur sur le dessus. Repositionnez le paquet dans votre main gauche sans
lâcher la prise de votre main droite.
Effectuez immédiatement un enlevage latéral
de la carte inférieure dans votre main droite (il n’est
pas nécessaire d’empalmer complètement la carte) et
déposez-la sur le dessus. Pour ce faire, il vous suffit
simplement de couvrir pendant une seconde le paquet
avec votre main droite et d’y déposer la carte volée tandis
que votre main gauche s’incline légèrement vers vous.
Votre main droite se trouve alors en position pour saisir
la petite tranche extérieure du paquet (pouce dessus et
doigts repliés sous l’avant du paquet) et le retourner
fig. 3 avant de le remettre en position de la donne en main
gauche (fig. 3). Ce retournement justifie le fait que la
main droite couvre un instant le paquet (en réalité pour décharger la carte empalmée) et il permet de
dissimuler la face blanche de la nouvelle carte supérieure jusqu’à ce qu’elle se retrouve sous le paquet.
Pour résumer la situation, la face visible de la carte supérieure porte maintenant vos initiales,
(l’autre face celles du spectateur) ; la face vers le haut de la carte inférieure porte également vos initiales
(l’autre face, qui est au contact de votre paume, est blanche).
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(l’autre face celles du spectateur) ; la face vers le haut de la carte inférieure porte également vos initiales
(l’autre face, qui est au contact de votre paume, est blanche).
Invraisemblances - Gary Kurtz
Voici une autre méthode pour parvenir à la même position dans le cas où vous auriez peur de
laisser entrevoir la surface blanche de la carte que vous déchargez sur le paquet : revenons en arrière au
moment où la main droite prend le paquet en position Biddle et en exhibe les deux côtés. Remettez les
cartes dans votre main gauche et retournez-les de telle sorte que la face visible sur le dessus soit celle qui
porte vos initiales. Vous avez maintenant le choix entre plusieurs techniques dans la mesure où tout ce
que vous avez à faire est d’échanger secrètement la position des deux cartes. Vous pouvez, par exemple,
effectuer un enlevage latéral ordinaire et décharger la carte empalmée sur le dessus : tout semblera
normal puisque l’inscription « Intérieur » duplicata qui porte vos initiales viendra recouvrir celle que
vous avez inscrite sous les yeux du spectateur. Vous
Gary pouvez
Kurtz également recourir à n’importe quel type de
saut-de-coupe pour amener cette carte sur le dessus.
fig. 5 fig. 6
Ouvrez à nouveau vos doigts gauches, mais cette fois-ci, vous allez poser le paquet à plat sur la
paume (et non plus sur les doigts). Repliez à nouveau les doigts en pivotant votre main (cette fois-ci, le
paquet va se retourner pour de bon) : quand vous allez pousser les cartes à travers le poing et les extraire
de l’autre côté, c’est la face blanche qui apparaîtra. Cette disparition pratiquement à vue des « deux »
signatures est saisissante. En exécutant ces gestes, vous pouvez dire : « L’attraction vers l’intérieur est
si forte que l’extérieur devient l’intérieur. »
Dès que le paquet émerge du poing gauche, votre main droite s’en saisit pour permettre à votre
main gauche de se retourner paume vers le haut. Reprenez le paquet en position de la donne en main
gauche et marquez une petite pause en tenant votre main droite ouverte à côté du paquet.
Vous allez maintenant réaliser un retournement unidirectionnel qui vous permet de montrer
que les deux côtés du paquet sont vierges. Bien que ce mouvement ait été créé indépendamment par
- 23 -
11
Invraisemblance(s)
Intérieur - Extérieur
Gary, la mécanique est identique à celle d’un retournement de petit paquet de Dai Vernon6 : votre main
droite s’approche du paquet comme pour le prendre en tenue Biddle. En réalité, la tranche extérieure
du paquet est pincée par les doigts droits de la façon suivante : index et majeur dessous, annulaire et
auriculaire dessus (fig. 7). Remarquez que votre pouce droit n’intervient pas encore. Deux actions vont
avoir lieu simultanément : d’une part, votre index et votre majeur exercent une pression vers le haut
tandis que votre annulaire et votre auriculaire font pression vers le bas, ce qui a pour effet instantané de
faire pivoter latéralement le paquet (fig. 8). D’autre part, votre main droite fait basculer le paquet vers
Invraisemblance(s)
l’arrière (fig. 9). Le public a ainsi la sensation que les deux côtés du paquet sont blancs.
Gary, la mécanique est identique à celle d’un retournement de petit paquet de Dai Vernon6 : votre main
droite s’approche du paquet comme pour le prendre en tenue Biddle. En réalité, la tranche extérieure
du paquet est pincée par les doigts droits de la façon suivante : index et majeur dessous, annulaire et
auriculaire dessus (fig. 7). Remarquez que votre pouce droit n’intervient pas encore. Deux actions vont
avoir lieu simultanément : d’une part, votre index et votre majeur exercent une pression vers le haut
tandis que votre annulaire et votre auriculaire font pression vers le bas, ce qui a pour effet instantané de
faire pivoter latéralement le paquet (fig. 8). D’autre part, votre main droite fait basculer le paquet vers
l’arrière (fig. 9). Le public a ainsi la sensation que les deux côtés du paquet sont blancs.
fig. 7 fig. 8
fig. 7 fig. 8
fig. 9 fig. 10
En commençant par le coin extérieur gauche, dissociez les cartes en arrachant l’agrafe au
passage : vous révélez ainsi les initiales et le mot « Intérieur » sur les côtés intérieurs des deux cartes
(fig. 10). Marquez un temps d’arrêt pour ancrer cette image dans l’esprit des spectateurs, puis détachez
complètement les deux cartes et ôtez les deux agrafes en disant : « Manifestement, les agrafes ne
résistent pas au pouvoir des mots. » Pendant ce temps-là, la carte inférieure reste dans votre main
gauche ouverte, de telle sorte que le public ne puisse pas voir sa face cachée (qui comporte l’inscription
duplicata). Le tour semble être terminé et les spectateurs vont se détendre naturellement.
fig. 9 fig. 10
Reprenez soudain : « Mais il existe une manière encore plus efficace de garder l’intérieur à
l’extérieur : c’est ce qu’on appelle la fusion. » Prenez Gary Kurtz
la carte du dessus, retournez-la pour que le mot
« Intérieur En »commençant
et vos initialesparnelesoient
coin plus
extérieur gauche,
visibles, dissociez
et placez-la sousles cartesrestant
la carte en arrachant
en main l’agrafe
gauche. au
passage : vous révélez ainsi les initiales et le mot « Intérieur » sur les côtés intérieurs des deux cartes
Saisissez
(fig. le tout
10). en position
Marquez un temps Biddle en pour
d’arrêt mainancrer
droitecette
et retournez
image dansbrièvement la main
l’esprit des pour laisser
spectateurs, voir le
puis détachez
6. Mike Maxwell, Larry Jennings’ The Cardwright (1988).
dessous du paquet.
complètement lesAu même
deux moment,
cartes et ôtezvotre mainagrafes
les deux gauche entâtedisant
votre :poche en quête du briquet.
« Manifestement, Ne lene
les agrafes
trouvant
résistent pas, vous
pas autransférez
pouvoir des le paquet
mots. dans votre main
» Pendant ce gauche tout
temps-là, la en réalisant
carte un enlevage
inférieure reste danslatéral
votrepour
main
- 24 -
empalmer la carte de
gauche ouverte, inférieure en que
telle sorte main ledroite.
public ne puisse pas voir sa face cachée (qui comporte l’inscription
duplicata).
Votre mainLe tour semble
gauche (quiêtre terminé
ne tient plusetqu’une
les spectateurs vontseseretourne
seule carte) détendreimmédiatement
naturellement. paume vers
le bas pour laisser soudain
Reprenez voir un bout de l’autre
: « Mais face de
il existe unela manière
carte. Le public
encoreest convaincu
plus efficace de
devoir les inscriptions
garder l’intérieur à
surl’extérieur
deux cartes différentes
: c’est ce qu’onsuperposées. Retournez
appelle la fusion. votrelamain
» Prenez cartegauche paume
du dessus, vers le haut
retournez-la pendant
pour que leque
mot
KURTZ.indd
votre main droite plonge dans votre poche, y abandonne la carte empalmée et en sort le briquet.
24 « Intérieur » et vos initiales ne soient plus visibles, et placez-la sous la carte restant en main gauche. 27/01/11 15:07:09
Confiez le briquet au spectateur en lui demandant de l’allumer. Votre main droite prend la seule
carte restante
6. Mikeen position
Maxwell, Biddle.
Larry Vous The
Jennings’ allezCardwright
maintenant réaliser une variation du comptage au bruit de
(1988).
Paul Harris pour faire entendre deux « clics » en n’ayant qu’une seule carte : votre pouce droit soulève
légèrement la tranche intérieure de la carte. Successivement,
- 24 - votre auriculaire gauche fait claquer le
coin intérieur droit de la carte et votre pouce droit lâche la tranche de la carte ce qui la fait claquer une
seconde fois. Cela donne l’impression visuelle et sonore que vous venez d’effeuiller deux cartes du bout
de votre pouce droit.
12
Votre main gauche (qui ne tient plus qu’une seule carte) se retourne immédiatement paume vers
le bas pour laisser voir un bout de l’autre face de la carte. Le public est convaincu de voir les inscriptions
Invraisemblances
sur deux cartes différentes superposées. Retournez votre - Gary Kurtzpaume vers le haut pendant que
main gauche
votre main droite plonge dans votre poche, y abandonne la carte empalmée et en sort le briquet.
Confiez le briquet au spectateur en lui demandant de l’allumer. Votre main droite prend la seule
carte restante en position Biddle. Vous allez maintenant réaliser une variation du comptage au bruit de
Paul Harris pour faire entendre deux « clics » en n’ayant qu’une seule carte : votre pouce droit soulève
légèrement la tranche intérieure de la carte. Successivement, votre auriculaire gauche fait claquer le
coin intérieur droit de la carte et votre pouce droit lâche la tranche de la carte ce qui la fait claquer une
seconde fois. Cela donne l’impression visuelle et sonore que vous venez d’effeuiller deux cartes du bout
de votre pouce droit.
Répétez ce comptage une seconde fois puis soulevez la carte avec votre main droite et faites la
planer un instant au-dessus de la flamme avant de la remettre en main gauche. Joignez alors vos mains
à plat comme pour comprimer la carte. Séparez-les lentement l’une de l’autre et montrez soigneusement
que les deux cartes ont fusionné en une seule marquée des deux côtés. Pour terminer, laissez-la en
souvenir au spectateur.
- 25 -
13
S&D
Dr Rhine, Dors-tu ?
Dr. Rhine, tu dors ? Looch
Extrait du livre «S&D»
Historique
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15
Dr Rhine Tu Dors ?
Looch
fig. 1
- 49 -
Simple&Direct.indd 49
16 28/03/12 10:33
S&D - Looch
S&D
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- 51 -
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Looch
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S&D - Looch
S&D
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fig. 1
- 55 -
fig. 2
fig. 3
- 56 -
Looch
fig. 4
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Synchronicité
Version pour deux spectateurs
- 58 -
- 59 -
Remarques
- 60 -
Looch
h
- 61 -
55
– 137 –
29
Mixtant
– Focus –
trois cartes faces en haut. Une carte rouge est visible sur la face – tout
semble normal. (L’ordre des cartes est en réalité rouge, noire, rouge.)
Posez ce paquet faces en haut sur la table.
Retournez faces en haut les cinq cartes qui vous restent en main.
L’ordre de ces cartes est le suivant, à partir de la face : noire, noire,
noire, rouge, rouge. Effectuez un comptage Jordan pour montrer qua-
tre noires, et dites : « Je peux travailler avec les cartes faces en haut ou
avec les cartes faces en bas. »
En disant cela, retournez le paquet faces en bas et recomptez les
cartes ainsi : la carte du dessus est prise en main droite ; la suivante est
prise sur la première. Maintenant, le pouce gauche pousse les deux car-
tes suivantes (égalisées comme une seule) sur les cartes en main droite.
Pour finir, la dernière carte en main gauche est posée sur le tout.
Retournez le paquet faces en haut. Une carte noire est visible sur la
face – tout paraît normal. Demandez à un spectateur s’il aimerait que
les cartes soient faces en haut ou faces en bas, et que vous mettiez les
rouges sur les noires, ou les noires sur les rouges.
Quels que soient les choix du spectateur, agissez conformément. Par
exemple : s’il préfère que les cartes soient faces en haut, et que les rou-
ges soient posées sur les noires, prenez simplement le paquet de « rou-
ges » sur la table et posez-le faces en haut sur le paquet de « noires »
faces en haut en main.
Faites un geste magique, puis étalez lentement les huit cartes faces
en haut pour montrer que les couleurs se sont instantanément alter-
nées.
Ce tour est une extension du précédent. Ici, les cartes ne sont pas
seulement alternées par couleurs, mais aussi sens dessus dessous. Ce
tour a également été publié dans Scattershot.
Comme dans le tour précédent, huit cartes de valeurs moyennes
sont utilisées. Elles sont tenues faces en haut, quatre noires en main
droite et quatre rouges en main gauche. Après avoir montré les cartes
– 138 –
30
Focus - Max Maven
– Focus –
faces en haut, retournez les rouges faces en bas et mettez vos mains
ensemble pour apparemment poser les cartes en main droite sur celles
en main gauche. En réalité, la main droite boucle la carte inférieure de
son paquet, et les cartes en main gauche sont insérées dans la sépa-
ration ainsi créée. L’ordre des cartes à partir du dessus du paquet est
maintenant : trois noires faces en haut, quatre rouges faces en bas, une
noire face en haut.
Servez-vous de la main droite libre pour faire un geste indicatif ou
pour déplacer un objet sur la table, par exemple. Après avoir ainsi four-
ni une raison de réunir les paquets en main gauche, soulevez les quatre
cartes supérieures avec la main droite et posez-les sur la table. Montrez
les quatre cartes restantes faces en bas en effectuant un comptage Jor-
dan. La dernière carte comptée est mise sous le paquet.
Posez ce paquet sur la table et ramassez l’autre. Faites un comptage
Jordan pour montrer quatre cartes noires faces en haut. (La dernière
carte comptée est mise sur le paquet, comme d’habitude.) Cela fait, po-
sez ce paquet sur l’autre et ramassez la totalité des huit cartes.
Tenez ce paquet en main gauche et prenez une brisure au petit doigt
au-dessus de la carte inférieure. Avec la main droite, prenez le paquet
par au-dessus en tenue Biddle. Puis, avec le pouce gauche, tirez ouver-
tement la carte supérieure du paquet vers la gauche. En même temps,
tirez secrètement la carte inférieure (celle qui se trouve sous la brisure)
sous la carte du dessus, égalisée avec celle-ci.
Pour les spectateurs, seule la carte supérieure du paquet est trans-
férée en main gauche. Ce faisant, dites que les noires sont toutes faces
en haut sur le paquet. La carte double en main gauche semble être une
carte noire face en haut, et la carte supérieure du paquet en main droite
est noire aussi, ce qui confirme votre assertion.
Les rouges, poursuivez-vous, sont faces en bas sous les noires. Re-
tournez la main droite paume en haut pour montrer une rouge sous
le paquet. Tout semble normal. Retournez de nouveau la main droite
paume en bas et remettez la carte double en main gauche sur le pa-
quet.
Faites un geste magique ; puis, étalez les cartes pour montrer que
les noires faces en haut se sont instantanément alternées avec les rou-
ges faces en bas.
– 139 –
31
Monnaie d’Échange
Flicking Fingers
Extrait du livre «Le Livre des Flicking Finger»
monnaie D’ÉCHanGe (Rainer Pfeiffer)
Une routine de Rainer Pfeiffer : avec fierté, le magicien aborde un spectateur qui ne
se doute de rien, lui présente son porte-monnaie et prétend qu’il contient un trou
invisible ! Le spectateur sceptique tend ses mains et le magicien y verse le contenu
du porte-monnaie : il contient deux pièces, l’une en cuivre et l’autre en argent,
à l’aide desquelles l’existence du trou invisible doit être prouvée. Le spectateur
choisit et garde l’une des deux pièces, tandis que l’autre est rangée dans le porte-
monnaie. Dès que la pièce choisie entre en contact avec le porte-monnaie, elle
voyage – à travers le trou invisible – à l’intérieur du porte-monnaie, où on l’en-
tend heurter l’autre pièce. Pour essayer de convaincre le spectateur toujours aussi
sceptique, le magicien jette la pièce en argent dans le porte-monnaie ouvert :
immédiatement, la pièce ressort par le bas du porte-monnaie et atterrit dans la
main du spectateur.
Préparation : vous avez besoin de deux pièces en argent identiques (par exemple des
pièces de deux euros) et d’une pièce en cuivre (par exemple un Penny anglais). Par
ailleurs, vous devez vous procurer un petit porte-monnaie en tissu ou en cuir avec un
fermoir à armature.
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Monnaie d’Échange
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Le Livre des Flicking Fingers
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Monnaie d’Échange
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Le Livre des Flicking Fingers
remarques : en raison de son reset facile, cette routine se prête particulièrement bien
aux prestations de close-up de table en table où vous pouvez la répéter autant de fois
que vous voulez. Elle a bien d’autres avantages : presque tout a lieu dans les mains des
spectateurs, les objets utilisés ne sont pas truqués, et vous pouvez – au prix de quel-
ques adaptations du modus operandi – présenter cette routine entouré de spectateurs. Voir Richard Kaufman, « Cuivre,
L’effet est inspiré à la fois du « Cuivre, argent et bourse » de David Williamson et de la argent et bourse », Les Merveilles de
Williamson, trad. fr. Jean-Jacques
routine « Das Börsenloch » [le trou du porte-monnaie] de Thomas Fraps.
Sanvert, Paris, Mayette Magie
Moderne, 1994, p. 21-23 (titre
original « Copper, Silver, Purse »,
Williamson’s Wonders, 1989).
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Nombre à la Carte
Anthony Owen
Extrait du livre «Owen»
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Nombre à la Carte
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Owen - Anthony Owen
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Nombre à la Carte
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Owen - Anthony Owen
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Owen - Anthony Owen
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Nombre à la Carte
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Owen - Anthony Owen
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Nombre à la Carte
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Owen - Anthony Owen
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0
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3 Introduction au Out to Lunch
Introduction
Extrait du livre(le«Out to Lunch - le Best Of»
best of)
carte),
est cachéou encore
sous cettevous
demie pouvez utiliser
carte est le clip
la base pouren
métal
tout Out to dinner de Doc Eason.
le principe.
Historique
- 10 -
52
cartes.
«
Le juste prix Premiè
Le Juste
Gregory Prix
Wilson
votre n
ment, v
Greg Wilson t-il jam
signer
Extrait du livre «Out to Lunch - le Best Of»
les pet
bas de
tenant
Juste avant de donner votre carte de visite autant
à un client intéressé, vous promettez un tarif qu’il quoi vo
ne peut pas refuser : 5,00 €. Mais il y a un piège : Vous p
votre client doit signer sur la ligne en pointillés à voiture
côté du montant de 5,00 € au dos de votre carte. C
Pensant que vous êtes un pigeon, il signe triom- de la ch
phalement ce contrat miniature, en se disant que rais éc
vos talents valent au moins le double. Imaginez veux d
son expression quand il retourne la carte et voit Mais j
qu’il vous doit maintenant 5 000,00 €. Votre seul 5,00 €
travail consiste alors à demander votre dû, et à représe
afficher un air innocent en semblant vous deman- mon pr
der d’où viennent tous ces zéros supplémentaires. me sui
Le monde des affaires est parfois cruel. à distr
contrat
Présentation sentait
Il vous
« Ce soir est votre soir(lede
best of)
chance. Signez juste papier
ici, je vous expliquerai pourquoi plus tard (fig. 1). » spectac
Reprenez le-paquet
22 - de
cartes.
- 25 -
17/09/13 11:14
56
Nomen Omen
David Acer
Extrait du livre «Anthologie Vo.1»
57
Nomen Omen
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Anthologie- David Acer
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Nomen Omen
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Anthologie- David Acer
61
Nomen Omen
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Anthologie- David Acer
63
Bruce Bernstein - IRRÉEL
Chez Bruce
de doute et le fait que vous Bruce Bernstein
Chez Bruce
e vous pensez vous être trompé Extrait duEFFET
livre «Irréel»
a posteriori par le public.
Imaginons que vous avez été engagé pour un
expliquez que vous avez une as-
spectacle au restaurant Chez Bruce. Neuf vo-
ous saviez que vous alliez vous
lontaires sont choisis pour vous assister. Ils
édisant le nom de votre assu-
sont invités à former un rang au fond de la
se doutera de la suite.
scène. Vous vous placez devant eux.
omédie devrait vous donner
Vous montrez neuf enveloppes numérotées
ps pour positionner votre nail
de 1 à 9. Vous expliquez que des membres du
la spectatrice monte sur scène
public vont mélanger ces enveloppes et vous
essage, vous avez le temps et le
montrez comment le processus de mélange
d’attention nécessaires pour
fonctionne.
om au texte.
Vous tenez les enveloppes en main gauche.
police d’assurance fonctionne
Votre main droite vient prendre l’enveloppe
lic et la révélation finale devrait
du dessus, fait une pause, puis la lâche sur la
applaudissements.
table. Vous retournez l’enveloppe et le public
peut apercevoir le numéro 1 imprimé sur
OMMENTAIRES cette enveloppe. Vous la reposez ensuite sur
la table.
du compte que la « police d’as-
vait être utile dans les routines Vous prenez l’enveloppe suivante et vous ex-
ncipe du temps d’avance et j’ai pliquez qu’à chaque fois que quelqu’un dira
açon dont je pouvais intégrer « change ! », vous échangerez l’enveloppe que
s d’autres routines. Je me suis vous tenez avec la suivante, puis vous poserez
que le contexte était le plus les deux sur la table. Pour illustrer vos propos,
. vous laissez l’enveloppe supérieure du paquet
glisser sur l’enveloppe tenue en main droite,
us aimerez cette solution. Pour vous les retournez ensemble (le public voit
e « erreur » passe pour une di- que les numéros 2 et 3 ont été inversés) et
istique ; pour vous, cela justifie vous posez ces deux enveloppes sur celle qui se
a méthode. trouve déjà sur la table. Cette démonstration
continue avec le reste des neuf enveloppes.
sque tous les magiciens
e classique « Mental Epic » Un membre du public est désigné, c’est lui qui
j’ai décrit la routine avec cette décidera quand et combien de fois les enve-
mais n’oubliez pas que n’im- loppes doivent être interverties.
pproche du principe de temps
ionnera aussi bien. Vous coupez le paquet d’enveloppes afin que
personne ne connaisse la position de chacune
d’elles.
- 84 -
65
2. Je savais que cela arriverait (Prédictions)
Chez Bruce
FIG 1
Vous distribuez les enveloppes une par une Si vous ne connaissez pas cette technique,
sur la table en marquant une pause à chaque voici une façon rapide et facile pour intégrer
enveloppe pour laisser le temps au spectateur son fonctionnement.
de décider s’il dit « change ! » ou pas. S’il ne
dit rien, vous posez l’enveloppe sur la table et Prenez un jeu de cartes et sortez les cartes de
vous continuez jusqu’à ce que toutes les en- l’as au neuf (la famille n’est pas importante).
veloppes aient été distribuées. Le spectateur Classez-les dans l’ordre numérique en partant
peut vous demander de faire autant d’inver- du dos : A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
sions qu’il le souhaite.
Tenez les cartes faces en bas en main gauche,
Un autre membre du public est désigné et en position de la donne.
vous recommencez la même procédure avec
lui. Votre main droite prend la carte supérieure et
la tient face en bas.
Les enveloppes sont ensuite distribuées aux
neuf spectateurs, dans l’ordre créé par les mé- Après une pause, retournez la carte face en
langes des deux spectateurs. Le public peut l’air et posez-la sur la table.
voir que l’ordre des enveloppes a vraiment
Votre pouce gauche pousse la carte suivante
changé.
et votre main droite la prend.
Les spectateurs sur scène sont invités à ouvrir
Votre pouce gauche pousse la carte suivante
leur enveloppe et à en sortir le papier qui s’y
et la place au-dessus de la carte tenue en main
trouve, sans le montrer au public.
droite.
« Voyons voir quel est notre message spécial...
Votre main droite tient ces deux cartes comme
Montrez votre papier au public ! »
un seul bloc et les retourne ensemble faces en
l’air avant de les placer faces en l’air sur la
Chaque papier porte une lettre et la séquence
carte qui se trouve déjà sur la table. Vous re-
forme le message « CHEZ BRUCE » (fig. 1).
marquez que le 2 et le 3 ont maintenant chan-
gé de position.
MÉTHODE
Répétez cette séquence. Le 4 est distribué
C’est ce que j’appelle une routine commer- seul et il ne change donc pas de place, mais le
ciale. La méthode est simple mais efficace 5 et le 6 sont intervertis.
et vient de l’esprit fertile de Paul Curry. Son
swindle switch est une découverte miraculeuse Répétez cette séquence encore une fois
et je l’utilise dans plusieurs effets décrits dans (d’abord une carte seule sans inversion, puis
ce livre. deux cartes ensemble).
66
- 85 -
Irréel - Bruce Bernstein
Bruce Bernstein - IRRÉEL
Les cartes devraient être encore plus mélan- Dans notre exemple (« Chez Bruce »), voici
gées, n’est-ce pas ? Retournez les cartes faces la lettre contenue dans chaque enveloppe nu-
en l’air et voyez par vous-même. Les cartes mérotée :
sont toujours dans l’ordre numérique !
4 6 5 7 9 8 1 3 2
L’astuce réside dans le retournement des
cartes. Si vous retournez les cartes faces en C H E Z B R U C E
l’air avant de les poser sur la table, l’inversion
est réelle. Si vous gardez les cartes toujours Classez ensuite les enveloppes dans l’ordre
faces en bas, l’inversion n’est qu’une illusion et numérique de 1 à 9. Vous êtes prêt. Quand
ne change rien. vous procédez à la séquence de démonstration
(en alternant « inversion » et « pas d’inver-
Ma contribution au swindle switch de Curry sion »), retournez les enveloppes et vous ob-
consiste à avoir trouvé l’idée de classer les tiendrez l’ordre adéquat sans que le public se
cartes dans un ordre particulier, sous prétexte méfie (fig. 3 à 5).
de d’abord montrer le déroulement de la pro-
cédure. Vous faites ensuite semblant d’influencer l’es-
prit de vos assistants lorsqu’ils vous disent
d’inverser ou non. N’oubliez pas : la révélation
Pour cet effet, vous devrez ajuster la descrip-
finale est très visuelle et peut même déclen-
tion au nombre de lettres que vous utiliserez.
cher une standing ovation.
De plus, vous pouvez effectuer la phase de
démonstration plus d’une fois si vous le sou- De plus, « Chez Bruce » peut être présenté
haitez. de façon presque impromptue. Vous pouvez
utiliser vos cartes de visite pour une démons-
Dans notre exemple, nous utilisons neuf tration de close-up, ou des volontaires tenant
lettres. de grands cartons si vous êtes sur scène.
- 86 -
67
Chez
2. Je savais que cela Bruce (Prédictions)
arriverait
FIG 2
FIG 3
FIG 4 FIG 5
Les enveloppes ne sont retournées que pendant la séquence de démonstration. Quand le public choisit les
inversions, les enveloppes ne sont pas retournées et les numéros restent vers le haut.
68
- 87 -
Bruce Bernstein - IRRÉEL
Irréel - Bruce Bernstein
COMMENTAIRES
Quadruple Préd
Bien que cette description ne soit pas terri- et Coupe Nom
blement longue et que le langage utilisé ne
soit pas très éloquent, je suis sûr que vous
réalisez que cet effet est l’un des plus com- EFFET
merciaux que j’ai créés. Ce n’est pas seulement
mon avis. « Chez Bruce » est devenu l’un des Vous montrez un jeu de carte
effets préférés du répertoire de plusieurs pro- vant être emprunté. Vous parc
fessionnels. Je reçois sans arrêt des messages comme si vous preniez une dé
de remerciements pour avoir créé et publié cet placez le jeu face en bas sur
effet. Il s’agit réellement de l’un de mes effets écrivez une prédiction.
les plus divertissants et les plus visuels. Il vous
Un spectateur est invité à pa
permet aussi d’occuper beaucoup d’espace sur
pant le jeu en quatre piles (
la scène.
spectateur qui décide où cou
faites rien pour l’influencer.
Certains prétendent même que « Chez
Bruce » est un effet photogénique, car le fi-
Vous prenez une des piles à
nal est si visuel que les spectateurs prendront
rang et vous décalez la carte
une photo de la révélation, ce qui est une très la droite et vers l’avant en ex
bonne publicité pour vous. spectateur a coupé sur cette
Vous prenez ensuite la carte s
Un autre point intéressant est la facilité avec
pile suivante et vous la placez
laquelle vous pouvez adapter la révélation calée pour qu’elle dépasse un
pour n’importe quel événement où vous pré- que le spectateur a aussi coupé
sentez votre spectacle. La méthode est simple, Vous faites la même chose ave
il n’y a pas de gimmick, tout est examinable et rieure des deux autres piles (fi
vous n’avez aucun effort à faire.
Vous égalisez les quatre cartes
Bien que j’ai publié « Chez Bruce » dans mon première. Disons qu’il s’agit
livre Three en 2004, je l’avais développé en pique. Vous la placez face en
1992 pour l’un de mes clients qui l’a utilisé de droite avant de retourner la
avec beaucoup de succès. Puis, d’autres se sont le cinq de pique. Vous le pla
mis à le présenter. Comme j’étais sûr que l’ef- sur la pile se trouvant à gauch
fet allait être « réinventé » (avec des intentions pique.
plus ou moins louables), j’ai renégocié mes
droits sur cet effet afin de pouvoir le publier La carte suivante est retourn
et établir mon antériorité sur sa création. de cœur, et vous le placez sur
gauche du cinq de pique. La d
L’expression « cet effet vaut le prix du livre » a retournée, il s’agit du sept de c
souvent été employée à tort et à travers. Avec face en l’air sur la pile que vou
« Chez Bruce », c’est vraiment le cas. Vous reposez cette pile à côté
69 - 88 -
- Le Passage
Le passage Sous
sous la Quille
la quille -
Fantomas
Extrait du livre «Bizarremania»
* Le conte
U
n galion vient de « mettre en panne ». En ces années, la Flibuste
vit son âge d’or, et de nombreux navires pirates écument toutes
les mers du globe.
À ces hommes sans foi ni loi, il est nécessaire d’imposer une discipline indis-
cutable : ils sont déjà d’une nature révoltée et ont des mœurs cruelles. Il faut
donc être plus durs qu’eux et les diriger d’une poigne on ne peut plus ferme.
Ici, la main de fer, mais point le gant de velours !
Seuls des chefs d’une trempe et d’un charisme exceptionnels sont à même de
brider les instincts de ces équipages de sac et de corde, chenapans bagarreurs,
buveurs, mais au demeurant « trompe-la-mort », car endurants et âpres au
combat, faisant parfois preuve d’une bravoure sans faille, puisque n’ayant rien
à perdre.
C’est le cas sur ce bateau, le « Skin and bones » (la peau et les os). Le capitaine,
un colosse du nom de John Berlowe, ex-officier de la marine anglaise, vit en
marge de toutes les lois depuis dix ans.
71
51
Le Passage Sous la Quille
3) Cela signifiait 39 coups de fouet, pas plus. Paradoxalement, dans le cadre des châtiments en
vigueur chez les pirates, la flagellation ne pouvait excéder 39 coups, la Bible l’interdisant !
52
72
Bizarremania - Fantomas
4) Le « passage sous la quille » ou « carénage » était un supplice effroyable, on ne peut plus cruel : le
condamné, des poids aux pieds, les mains entravées à une perche et celle-ci reliée à de longues cordes,
était jeté à l’eau par-dessus le bastingage d’un côté du bateau, et tiré de l’autre côté, en passant sous
la coque de bâbord à tribord. Or, les coques d’alors n’étant pas garnies de plaques métalliques, elles
étaient parsemées de coquillages, principalement des bernacles, solidement incrustées dans le bois. Ces
mollusques étant dotés d’extrémités terriblement tranchantes, le supplicié, risquait non seulement la
noyade, mais avait aussi le corps tailladé, déchiqueté, et s’il s’en sortait (une fois sur trois seulement,
d’après les chroniques), il était mutilé à vie.
53
73
Le Passage Sous la Quille
Je vais juste vous poser deux questions, dit-il en prenant les cartes de l’un
des gobelets. Parmi ces cartes, en voyez-vous une qui soit de la même famille,
c’est-à-dire, cœur, carreau, trèfle, ou pique ? »
54
74
Bizarremania - Fantomas
En-
une seule fois, elle fut négative.
Trois fois, la réponse fut positive, t
le ma gic ien rép éta le mê me pro cessus, prenant les cartes, gobele
suite,
que fois :
après gobelet, en demandant cha
eà
une qui ait la même valeur que cell
« Parmi ces cartes, en voyez-vous
laquelle vous avez pensé ? »
deux
ctateur répondit deux fois oui et
Si je m’en souviens bien, le spe une piè ce de
itive, le magicien déposa
fois non ; à chaque réponse pos fin, il
ient été extraites les cartes. À la
monnaie dans le gobelet d’où ava e
is, et fit tournoyer un petit pendul
renversa les deux pièces sur le tap
rêta, il murmura :
au-dessus. Quand le pendule s’ar
»
« Vous avez pensé au trois de cœur…
cela ! Le spe ctat eur con firm a, et exhiba la carte miniature qu’il
C’était
détenait.
cette
gicien, je nous voyais mal partir à
« Eh bien tant mieux ! conclut le ma Et pui s, l’ea u est
r y trouver un navire.
heure tardive en quête d’un port pou
trop froide en cette saison ! »
55
75
Le Passage Sous la Quille
* Arcanes
C
e tour est une application du système de comptage binaire bien
connu 1, 2, 4, 8.
Le setup des cartes miniatures à déposer dans les gobelets de la
gauche vers la droite (4 x 6 cartes), se construit comme suit :
7♦ - 5♣ - 3♥ - 9♦ - 2♣ - A♥
3♣ - 7♣ - 6♦ - V♠ - V♦ - 10♠
D♥ - 7♠ - 4♥ - 6♠ - 4♦ - 5♦
9♠ - V♥ - 8♣ - 10♥ - 8♠ - D♣
56
76
Bizarremania - Fantomas
57
77
Le Passage Sous la Quille
Posez la 1re question (la famille), vous allez savoir déjà que c’est un ♣.
Posez la 2e question en éventaillant les paquets un par un.
Paquet 1 : négatif (pas de 8 présent)
Paquet 2 : négatif (pas de 8)
Paquet 3 : négatif (pas de 8)
Paquet 4 : positif (un 8 est présent). Mettre une pièce dans le gobelet 4.
Gobelet 4 = valeur . Vous savez maintenant que la carte est un 8.
Il ne vous reste plus qu’à jouer la petite comédie : pièce renversée,
pendule, etc., et révéler la pensée.
58
78
Bizarremania - Fantomas
Comme de bien entendu, le valet vaut 11, la dame 12, et le roi 13. Mais
comme ce dernier ne figure pas parmi les cartes des gobelets, c’est d’autant
mieux ! Vous saurez de toute façon sa famille depuis le début. Quand je
détermine que la carte pensée est un roi, je prends toutes les pièces en mains,
et les jette sur le tapis, puis le pendule, etc.
79 59
Le Passage Sous la Quille
6080
TestsBanachek
Psychologiques Subtils
- Subtilités Psychologiques 1
- 58 -
81
Tests Psychologiques Subtils avec Swami ou Nail Writer
Tests psychologiques subtils avec ungimmick swa mi
« J’ai écrit un nombre, sept cent vingt-quelque chose ; sept cent vingt-
quoi ? »
« Ce qui est difficile à comprendre, c’est que même si vous avez choisi
vos numéros, je savais exactement comment chacun de vous pensait. Je
peux le prouver ! Vous avez choisi la couleur bleue, et vous avez choisi
la carotte comme légume. Dépliez votre boulette de papier et montrez à
tout le monde ce qui y est écrit. »
MÉTHODE
- 59 -
82
Subtilités Psychologiques Vol.1 - Banachek
Banachek - Subtilités Psychologiques 1
Docc Hilford, mon ami de longue date et l’un des penseurs les
plus prolifiques en mentalisme, m’a envoyé l’idée suivante. Voici
sa description :
- 60 -
83
Tests Psychologiques Subtils avec Swami ou Nail Writer
Tests psychologiques subtils avec ungimmick swa mi
- 61 -
84
Qui a «Volet» l’Annuaire
Banachek
Extrait du livre «Subtilités Psychologiques Vol.2»
85
Qui a «Volet» l’Annuaire ?
86
Subtilités Psychologiques Vol.2 - Banachek
87
Qui a «Volé» l’Annuaire ?
88
Subtilités Psychologiques Vol.2 - Banachek
89
Qui a «Volet» l’Annuaire ?
90
Subtilités Psychologiques Vol.2 - Banachek
91
Transmission
Marc Spelmann & Peter Nardi
Extrait du livre «Subtilités Psychologiques Vol.3»
93
Transmission
94
Subtilités Psychologiques Vol.3 - Banachek
95
Transmission
96
Subtilités Psychologiques Vol.3 - Banachek
97
Promenade Mentale
Colin McLeod
Extrait du livre «Subtilités Psychologiques Vol.3»
99
Promenade Mentale
100
Subtilités Psychologiques Vol.3 - Banachek
101
Promenade Mentale
102
Subtilités Psychologiques Vol.3 - Banachek
103
Promenade Mentale
104
Subtilités Psychologiques Vol.3 - Banachek
105
Promenade Mentale
106
Valse d’Anniversaire
Meven Dumontier
Extrait du livre «Queen of Art»
107
Valse d’Anniversaire
108
Queen of Art - Meven Dumontier
109
Valse d’Anniversaire
110
Queen of Art - Meven Dumontier
111
Valse d’Anniversaire
112
Queen of Art - Meven Dumontier
113
Valse d’Anniversaire
114
Queen of Art - Meven Dumontier
115
Arrêt ultime 81
Arrêt Ultime
Denis Behr
Arrêt ultime
Extrait du livre «Sur le Bout des Doigts 2»
V
oici une variation sur le thème classique du
« Stop Trick ». Cette routine a été inspirée
par une technique de bluff qu’utilise Al Koran
dans un effet avec un thumb writer39. Ici, j’ai
éliminé l’utilisation de ce gimmick. C’est la
combinaison des principes qui rend cette routine si trompeuse.
• EffEt
Le magicien écrit une prédiction sur un morceau de papier.
Le spectateur est invité à distribuer les cartes une à une sur la
table et à s’arrêter quand il le désire. Il s’arrête exactement sur
la carte prédite. L’effet est immédiatement répété.
• méthodE
La description ci-dessus est celle de l’effet tel qu’il est perçu
par le public. En réalité, non seulement la routine contient une
troisième phase, mais le tour échoue parfois lors de la première
tentative. Cependant, n’ayez pas peur… et poursuivons !
Vous avez besoin d’un demi-jeu à forcer contenant 26 cartes
identiques. Supposons que la carte à forcer soit le neuf de trèfle.
Les 26 autres cartes sont arrangées de telle sorte que vous
117
Arrêt Ultime
82 Denis Behr - Sur le bout des doigts, vol. 2
• PrésEntation
Première phase
118
Sur le Bout des Doigts 2 - Denis Behr
Arrêt ultime 83
Fig. 1
Fig. 2
119
Arrêt Ultime
84 Denis Behr - Sur le bout des doigts, vol. 2
Deuxième phase
120
Sur le Bout des Doigts 2 - Denis Behr
Arrêt ultime 85
Fig. 3
121
Arrêt Ultime
86 Denis Behr - Sur le bout des doigts, vol. 2
Troisième phase
Fig. 4
122
Sur le Bout des Doigts 2 - Denis Behr
Arrêt ultime 87
Fig. 5
123
Arrêt Ultime
88 Denis Behr - Sur le bout des doigts, vol. 2
• r EmarquEs
Bien sûr, pour garantir le succès du tour, le spectateur ne
doit jamais distribuer plus de 26 cartes. La clef de la réussite est
de lui faire distribuer les cartes sur un rythme assez lent. S’il
entreprend de distribuer les cartes trop rapidement, ralentissez-le
et priez-le de considérer avec soin chacune des cartes. Par ailleurs,
dans la mesure où le jeu est posé sur la table, la distribution
est plus lente et fastidieuse. Enfin, si vous arrêtez de parler
pendant la distribution, le silence provoque une certaine gêne
et le spectateur n’ira pas trop loin car tout le public attend qu’il
s’arrête et il sera de ce fait sous pression43.
Si vous n’utilisez pas de jeu mémorisé, vous avez la possibilité
de marquer le dos des 26 cartes supérieures. Dans ce cas, le
124
Sur le Bout des Doigts 2 - Denis Behr
Arrêt ultime 89
mélange peut être fait encore plus librement, car il vous suffit
de ne pas mélanger entre elles les deux moitiés. L’avantage du
jeu mémorisé est que vous n’avez pas besoin d’accorder une
attention soutenue à la distribution ni de regarder le dos des
cartes avant d’annoncer la deuxième prédiction.
Dans la mesure où les spectateurs voient de nombreuses
faces de cartes et que la prédiction est différente à chaque fois,
ils ne suspecteront jamais l’utilisation d’un jeu à forcer.
Ce qui rend le bluff sur la deuxième prédiction si trompeur
est le fait que du point de vue des spectateurs, un bluff ne
suffirait pas à expliquer l’effet, car la carte choisie n’est vue par
personne et donc en théorie, même le magicien ne peut pas en
connaître l’identité.
Lorsque le spectateur distribue les cartes duplicata dans la
troisième phase, il risque de les distribuer d’une manière qui
pourrait les laisser entrapercevoir par les autres spectateurs, ce
qui bien sûr n’est pas souhaitable. Vous devez anticiper un tel
problème dès la deuxième phase, lorsqu’il distribue les cartes
faces en bas et qu’elles sont réellement différentes.
Si vous pensez que sa manière de distribuer risque de poser
problème, précisez avant la troisième distribution : « Cette fois,
nous allons rendre les choses encore plus intéressantes. Prenez
chaque carte comme ceci, soulevez-la délicatement avant de
la poser sur la table. » Montrez l’exemple en prenant la carte
supérieure en position Biddle et posez-la devant le jeu sur la
table. Même si vous n’aurez pas souvent besoin de faire appel
à cette stratégie, elle suffit à résoudre le problème.
125
C’Qu’il Voit
84 John Bannon - IMPACT
John Bannon
c’du
Extrait qu ’il «Impact»
livre voit
acte i
B
annon me demanda : « C’est un jeu complet ? Mélange-le. » C’était mon jeu (52 cartes,
pas de joker) et je l’ai mélangé. Je l’avais mélangé toute la soirée, que nous avions passée
dans l’arrière-salle d’un magasin de magie ; le jeune homme qui venait d’y faire sa confé-
rence n’était pas mauvais, mais j’avais déjà du mal à me souvenir de ce qu’il avait fait
ou dit. Nous étions maintenant dans notre bar préféré, à notre table habituelle, parlant
de notre sujet préféré : les tours de cartes.
Enfin, presque. Bannon voulait me montrer un jeu de cartes. Bannon n’était pas juste un carto-
mane ; c’était aussi un joueur passionné. Pendant que je mélangeais, il écrivit quelque chose sur des
bouts de papier, puis les mit à l’écart.
« Quand j’étais petit et que mes capacités psychiques commençaient tout juste à se développer,
j’avais l’habitude de jouer à ce jeu avec ma mère. Je ne gagnais pas toujours, mais je pouvais souvent
dire qui allait gagner. Ça la rendait folle. Donne-moi environ la moitié des cartes. Voici les règles.
D’abord, choisis une couleur : rouge ou noire. » Je choisissais rouge.
« Si tu veux, tu peux changer d’avis. Je veux vraiment être sûr que ton choix de couleur était
libre. » Je lui répondis que je ne voulais pas changer. « D’accord, les cartes noires sont donc pour
moi. » Il mélangea son demi-jeu rapidement, à la française. « Maintenant, nous allons retourner une
carte chacun. Si les deux cartes sont rouges, elles sont pour toi. Si les deux sont noires, elles sont pour
moi. Si l’une est rouge et l’autre noire, elles ne sont pour personne et elles sont éliminées. Celui qui
finit avec le plus de cartes de sa couleur a gagné. Compris ? » Ça semblait simple donc j’acquiesçai.
Nous commençâmes à jouer. Je ne voyais pas où Bannon voulait en venir. Le jeu était très simple
et apparemment très honnête. Je savais que les cartes avaient été bien mélangées. Il ne semblait pas
possible de deviner le résultat. Le jeu se déroula rapidement et, la plupart du temps, personne ne
gagnait. Après quelques tours, Bannon n’eut plus de cartes en mains. « Donne-moi juste quelques-
unes de tes cartes, n’importe lesquelles », me dit-il. Il m’en restait huit, je lui en donnai quatre et
nous jouâmes les quatre derniers tours.
127
Ouvert et célèbre (2009)
C’Qu’il Voit C’QU’IL VOIT 85
« C’est comme ça que le jeu se déroule. Tu as fait combien ? » Bannon prit les cartes qu’il avait
gagnées et les compta ; je fis de même. Il annonça : « J’ai quatorze cartes, et toi ? » Je répondis que
j’en avais douze. « Douze. Apparemment je gagne. De deux cartes. Tu sais, ce qui rendait ma mère
folle, ça n’était pas juste le fait que je pouvais prédire le gagnant. C’était que je pouvais prédire sa
marge de victoire. » Bannon désigna les papiers qu’il avait mis à l’écart au début. Il me dit : « Lis le
premier. » Sur ce papier, il était écrit : « J.B. gagnera, de deux cartes. »
Bannon m’avait déjà trompé à plusieurs reprises avec ses effets, mais là j’étais vraiment impres-
sionné. J’avais mélangé moi-même, mon propre jeu, j’avais choisi ma couleur, le jeu s’était déroulé de
façon honnête, et pourtant Bannon avait parfaitement prédit le résultat.
« Tu veux rejouer ? », me demanda-t-il. Bien sûr que je voulais rejouer. Il désigna les cartes en me
disant : « Vas-y, mélange. » Nous jouâmes une seconde fois. J’eus à nouveau un choix libre de la couleur
(je choisis à nouveau les rouges). Je lui donnai la moitié des cartes. Une fois la partie commencée, il
me rappela que je pouvais mélanger mes cartes à n’importe quel moment. Cette fois, je fus le premier
à finir mon paquet. Il restait six cartes à Bannon. Il me laissa choisir les trois cartes que je voulais.
Nous jouâmes les trois derniers tours. Tout semblait si honnête.
« Tu as fait combien ? », me demanda Bannon. Je comptai mes cartes et répondis : « Quatorze.
– Et moi, j’ai fait combien ? » me demanda Bannon, en désignant ses propres cartes. Je comptai les
siennes et répondis : « Tu as aussi quatorze.
– Personne ne gagne ? Étrange. » Puis il regarda le dernier bout de papier sur la table.
Je le pris et restai bouche bée devant ce qui y était écrit : « Match nul, personne ne gagne. »
Bannon sourit, et moi aussi.
acte ii
« Alors ? Tu vas me dire comment tu as fait ? » Comme je l’ai déjà dit, Bannon n’est pas particuliè-
rement doué pour garder ses propres secrets. Il répondit : « L’effet “Miraskill” de Stewart James est
un tour mathématique génial et automatique. Le problème, c’est que normalement il faut empalmer
des cartes pour les retirer ou les ajouter au jeu. Ou faire quelque chose pour modifier l’équilibre des
couleurs. Pas très automatique. »
Je n’étais pas sûr de tout comprendre. Je connaissais un peu l’effet « Miraskill » mais je ne me
rappelais pas que les conditions étaient aussi nettes que ce que je venais de voir :
- mon jeu, complet ;
- j’avais mélangé moi-même ;
- les prédictions indiquaient le gagnant par son nom, pas par sa couleur ;
- j’avais choisi ma propre couleur, après que les prédictions avaient été mises à l’écart.
Il n’y avait qu’une seule solution. « C’était mon jeu et il était complet, dis-je, donc quand je te l’ai
donné tu as empalmé quelques cartes pour les retirer de mon jeu et tu les as gardés, n’est-ce pas ?
128
Impact - John Bannon
86 John Bannon - IMPACT
– Non, répondit Bannon, tu as vu ce qui s’est passé. Cette méthode rend “Miraskill” complète-
ment automatique.
Le principe de base de “Miraskill” est le suivant : avec un jeu complet et mélangé, si tu prends
les cartes deux par deux, il y aura toujours le même nombre de paires rouges que de paires noires.
En conséquence, si tu utilises tout le jeu en plaçant les paires rouges dans une première pile, les
piles noires dans une deuxième pile, et les paires rouge/noire dans une troisième pile, la pile rouge
contiendra toujours le même nombre de cartes que la pile noire.
– Impossible !
– Possible. Maintenant, faisons-en un effet. J’ai fait deux modifications majeures au “Miraskill”
traditionnel. Le premier affecte la procédure. » Bannon prit le jeu et le mélangea. Il prit les deux cartes
supérieures et les retourna faces en l’air (fig. 2).
« Dans l’effet original, les cartes sont prises sur le dessus, deux par deux. Le tour fonctionne et te
trompera à chaque fois, mais la procédure est un peu bizarre. Je n’ai pas encore lu ou vu une présen-
tation qui justifiait cette procédure étrange. Prendre deux cartes à chaque fois m’a toujours donné
l’impression d’être une exigence liée à la méthode. »
Il me donna la moitié du jeu. « J’ai donc changé la procédure. Au lieu de retourner les cartes deux
par deux, je propose un jeu qui ressemble à la bataille, où on utilise les couleurs plutôt que les
valeurs. Chaque joueur prend la moitié du jeu et ils retournent chacun une carte en même temps.
La mécanique de jeu fonctionne très bien dans ce contexte.
129
C’Qu’il Voit
Ouvert et célèbre (2009) C’QU’IL VOIT 87
En fait, vous distribuez les cartes deux par deux, mais ça ne se voit pas car chaque joueur distribue
une seule carte à chaque fois. » Il mélangea sa moitié de jeu et je fis la même chose. Apparemment,
l’ordre même des cartes n’avait aucune importance. Nous pouvions mélanger nos cartes respectives
n’importe quand, sans affecter l’effet.
« La deuxième modification est plus importante. Mais d’abord, il y a les prédictions. » Bannon
prit les bouts de papier. « J’écris les deux avant de commencer. La première prédiction annonce que je
vais gagner de deux cartes ; la deuxième annonce un match nul. Ces prédictions sont assez flexibles
mais je pense que ces deux-là sont les meilleures. »
Je lui demandai : « J’ai remarqué que tu avais fait tes prédictions avant même que les couleurs ne
soient choisies. Comment est-ce possible ? » Il sourit. « C’est l’un des avantages de cette méthode.
Tu verras. Pour l’instant, choisis simplement une couleur : rouge ou noire ? Le choix est libre. » Cette
fois, je choisis les noires. « D’accord, maintenant jouons », dit-il.
Nous fîmes rapidement une partie.
Quand Bannon fut à court de cartes, il m’en restait quatre. Comme précédemment, je lui en
confiai deux. Je n’en revenais toujours pas de la liberté de toute la procédure ; j’avais l’impression que
les cartes étaient vraiment dans le désordre. « Les cartes reçues par l’un ou par l’autre n’ont aucune
importance, n’est-ce pas ? », demandai-je. La partie se termina.
« Aucune importance, en effet. Maintenant, regardons nos points. Grâce à la méthode de “Miraskill”,
nous avons tous les deux le même nombre de cartes. Je ne sais pas combien, mais je sais que le
nombre est le même. Le public l’ignore et il n’a aucune chance de soupçonner que le nombre de cartes
est toujours le même... » Soudain, je compris où il voulait en venir. Le salaud ! «... ce qui te met en
position parfaite pour une fausse annonce très efficace. En bref, tu mens sur ton nombre de cartes. »
Bannon prit ses cartes et commença à les compter.
« Pour savoir qui a gagné, tu dois compter tes cartes. Je prends donc le paquet de cartes que
j’ai “gagné” puis je demande à mon spectateur : “Tu as fait combien ?” J’ai un peu d’avance sur le
spectateur parce que j’ai déjà ramassé mes cartes. Je compte rapidement mes cartes et j’ajoute deux
au total. Dès que j’ai fini, j’annonce mon total plus deux comme si c’était le nombre de cartes que
j’avais. Bien sûr, ça sera deux cartes de plus que le spectateur, donc ma prédiction sera correcte. »
130
88 John Bannon - IMPACT
Impact - John Bannon
acte iii
Je secouais la tête, émerveillé par la simplicité de la chose. « Il est très important d’annoncer ton
nombre en premier. Grâce au principe de “Miraskill”, personne ne peut se douter que le nombre de
cartes est toujours le même et tu ne sembles avoir aucun moyen de connaître le nombre de cartes
du spectateur. En conséquence, si tu annonces ton nombre en premier, tu ne sembles avoir aucun
moyen ou aucune raison de mentir pour obtenir la bonne prédiction. »
Je comprenais maintenant pourquoi la fausse annonce de Bannon fonctionnait parfaitement. La
première prédiction a un avantage supplémentaire : personne ne sait ce qu’il va se passer. Même si vos
spectateurs se souviennent que vous avez fait une prédiction au début, ils ne savent pas exactement ce
que vous avez prédit. Tout le travail est fait bien avant que vous n’attiriez l’attention sur les prédictions.
Bannon ramassa les cartes et continua : « Bien qu’au début je suggère avoir prédit le gagnant,
il y a une surprise finale : j’ai aussi prédit de combien il allait gagner. De cette façon, le public se
concentre sur le gagnant pendant la procédure, pas sur le nombre de cartes. » Il commença à mélanger
les cartes. « Maintenant, tu peux recommencer l’effet. Et comme la seconde prédiction est un match
nul, tu n’as plus besoin de faire quoi que ce soit. Le principe de “Miraskill” fait tout le travail pour
toi. C’est parfait car les spectateurs seront plus soupçonneux lors de la seconde phase.
– Pendant la seconde partie, je me souviens que tu m’as fait faire le décompte des deux piles à
la fin. » Bannon répondit : « Exactement, et je t’ai aussi demandé de compter tes cartes en premier,
puis les miennes. »
Je pris la seconde prédiction de Bannon et je me souvins de ma réaction en tant que spectateur.
« J’aime l’idée de finir sur un match nul, lui dis-je, c’est très inattendu, presque comme si le jeu
n’avait pas marché. Je n’étais donc pas certain que la prédiction allait fonctionner. Je ne m’attendais
vraiment pas à ce que tu aies prédit un match nul.
– Oui, j’aime aussi beaucoup cette partie, répondit Bannon. Bien sûr, c’est exactement ce qui se
passe dans la version originale de “Miraskill”, mais cela complète parfaitement la fausse annonce
de la première phase.
Pour être totalement honnête, je dois quand même te dire qu’il y a un très faible risque que le
tour ne fonctionne pas. »
131
C’Qu’il Voit
Ouvert et célèbre (2009) C’QU’IL VOIT 89
acte iv
En marchant dans le froid de Chicago pour rejoindre la voiture, je continuai à être émerveillé par
le concept de « Miraskill ». « Je ne comprends toujours pas pourquoi cela fonctionne, dis-je.
– Je ne sais pas comment Stewart James a découvert le principe de “Miraskill”, m’avoua Bannon.
Mais c’est l’un des principes mathématiques les plus étonnants et contre-intuitifs qui existent.
– Tu saurais l’expliquer ? demandai-je.
– N’oublie pas, en partant d’un jeu complet et mélangé, que James a découvert que le nombre de
paires rouges serait le même que le nombre de paires noires, si tu prends les cartes deux par deux.
Je pense que c’est plus facile à comprendre si on se concentre sur les paires quelconques, celles
qui contiennent une carte rouge et une carte noire. Disons que l’on commence avec un nombre égal
de cartes rouges et noires et que ce nombre est pair (dans un jeu complet, ce nombre est 26). Si une
paire quelconque sort (une carte rouge et une carte noire), il y aurait maintenant un nombre impair
mais égal de cartes rouges et noires dans le reste du jeu. Tu me suis jusque-là ?
– Oui, maintenant le jeu contient 25 rouges et 25 noires.
– Exactement. Quel que soit l’ordre des cartes, cela veut dire qu’il y a toujours au moins une autre
paire quelconque plus loin dans le jeu.
– Pourquoi ça ? » demandai-je, sentant que je perdais déjà pied dans cette explication.
132
Impact - John Bannon
« Les paires de rouges ou de noires sont toujours retirées deux par deux, donc le nombre respectif
de rouges et de noires restera impair jusqu’à ce que la prochaine paire quelconque sorte. Comme
le nombre est impair, il y aura donc toujours une carte rouge et une carte noire qui ne pourront pas
composer une paire rouge ou noire, donc il y aura toujours une autre paire quelconque.
– D’accord...
– Il est donc important de comprendre qu’il y aura toujours un nombre pair de paires quelconques.
Ce qui veut dire que les paires impaires contiendront un nombre égal et pair de cartes rouges et noires.
– OK...
– Comme les paires quelconques utilisent un nombre égal et pair de cartes rouges et noires, les
cartes rouges et noires restantes seront aussi présentes en nombre égal et pair. Ce qui veut dire que
le nombre de paires rouges et noires sera aussi le même.
– D’accord. Compris. »
acte v
En rentrant chez moi, je me suis dit que j’allais relire le « Miraskill » original. J’ai sorti mon exem-
plaire de Stewart James In Print: The First Fifty Years (publié par Jogestja en 1989) et l’énorme opus
en deux volumes, The James File (publié par Hermetic Press en 2000). Allan Slaight et son équipe
nous ont vraiment facilité la tâche en compilant ces tomes imposants des tours de James, avec des
commentaires. Sans surprise, Stewart James In Print: The First Fifty Years contenait bien la routine
originale (publiée dans The Jinx en 1936). De plus, à la page 1883 de The James File se trouve un cha-
pitre intitulé « Miraschool », avec de nombreuses variations, méthodes et idées sur le sujet. Bannon
m’avait dit que, bien que sa propre routine datait de la fin des années quatre-vingt-dix, il y avait eu
récemment (2008) une version de « Miraskill » qui comprenait la même procédure de jeu de bataille ;
il s’agissait d’un ebook intitulé Mirabill, par Bill Cushman, vendu en ligne par Outlaw Effects.
Peut-être à cause de l’heure tardive, ou du gin, ou de la quantité de lecture que j’aurais eu à faire
sur ce sujet, je décidai d’aller me coucher.
acte vi
Quelques jours plus tard, Bannon m’appela. Il m’annonça qu’il avait de nouvelles choses pour sa
routine de « Miraskill », qu’il appelait « C’qu’il voit ». Il me dit : « Au risque de détruire la pureté
évidente de la version automatique avec laquelle nous avons joué l’autre nuit... » (Quand Bannon
dit des choses comme « détruire la pureté évidente », je ne sais jamais trop comment l’interpréter.)
«... il y a une autre façon d’exploiter le principe avec un jeu emprunté. Ça n’est pas automatique
mais ça n’est pas non plus difficile.
– Vraiment ? Comment ?
– Tout est identique à la version précédente, sauf qu’au lieu de faire une fausse annonce, tu comptes
les cartes ouvertement, à voix haute.
133
C’Qu’il Voit
« Génial », dis-je. Le comptage Biddle est facile à faire pour la plupart des magiciens et trompe tous
les profanes. Mais certains magiciens (comme notre bon ami Dave Solomon) préféreraient mourir
plutôt que d’utiliser un comptage Biddle. « Mais Dave ne va pas beaucoup aimer ça, dis-je.
– Je sais, répondit Bannon. Mais on pourrait aussi utiliser n’importe lequel des faux comptages de
onze cartes ou de billets créés par Edward Victor53 . »
Je n’avais jamais appris aucun des comptages de Victor parce que je n’avais jamais été fan des effets
du genre « Tour des onze cartes ». J’y réfléchis un instant. Je préférais quand même la fausse annonce.
« Ça fonctionne, mais je pense que tu as raison, lui dis-je.
– Raison sur quoi ?
– Ça détruit la pureté évidente de la méthode. »
53 Rae Hammond, « The Eleven Card Trick », The Magic of Edward Victor’s Hands, Chicago, Kaufman and Greenberg,
1995, p. 48. (NDT)
134
Carte signée impromptue dans une bouteille scellée
Carte signée impromptueCarte SIGNÉE ! IMPROMPT
UE !!!
dans une
Carte signée bouteille
impromptue scellée
dans une Etienne
bouteille Pradier scellée
Extrait du livre «Anthologie Vol.4»
Préparation
Il vous faudra pour cette routine une bouteille en verre
transparente de 33 centilitres dont vous aurez remplacé le
contenu par de l’eau. Vous aurez également besoin d’une
capsule de bouteille intacte. Il vous faudra enfin un aimant
ainsi qu’une pièce de monnaie, un jeu de cartes, un feutre et
un décapsuleur.
135
087
Carte Signée Impromptue dans une bouteille scellée
Anthologie : Étienne Pradier
Présentation
Faites choisir puis signer une carte à un spectateur.
Demandez au spectateur de replacer sa carte dans le jeu
puis contrôlez-la sur le dessus du jeu. Empalmez cette carte
avec votre main droite, puis dites que vous allez parier de
l’argent. En allant chercher la pièce à parier dans votre poche,
déposez-y la carte avant d’en sortir la pièce.
088
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Anthologie Vol. 4 - Etienne Pradier
Carte signée impromptue dans une bouteille scellée
Récupérez la capsule
à l’extérieur de la poche
arrière droite, placez-la sur
le goulot et « recapsulez »
la bouteille en appuyant
fortement sur la capsule
(fig. 3). Vous entendrez un
petit « clic » lorsque cela
sera fait.
Donnez l’impression
d’être déconcerté par l’échec
de votre pari. Empruntez
une serviette. Placez-la avec
votre main gauche devant
vous comme un paravent
(fig. 4).
089
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Carte Signée Impromptue dans une bouteille scellée
Anthologie : Étienne Pradier
La main droite
vient ensuite avec la
bouteille derrière la
serviette (fig. 6).
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Carte signée impromptue
Anthologie dans une
Vol. 4 - Etienne bouteille scellée
Pradier
les bon
(fig. 8).
s Ma
la bouteille. Cette apparition est un premier effet en soi. Dans
un second temps, montrez qu’elle contient la carte signée du
r c
y
h
spectateur et qu’elle est scellée en la retournant goulot vers
a n
C’e st u n ef fe t vr ai
les spectateurs. L’a men t pe rc u ta n t po u r
est totalement inatpparition de la bouteille
la carte signée extr tendue et le climax avec
êmement fort.
091
139
Messages Spirites
Eugène Burger
Extrait du livre «Théâtre Spirite»
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Messages Spirites
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Théâtre Spirite - Eugène Burger
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Messages Spirites
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Théâtre Spirite - Eugène Burger
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Messages Spirites
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La Nuit des Rois
Bébel
Extrait du livre «Imagik 2»
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La Nuit des Rois
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Imagik 2 - Bébel
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