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Lyon, février 1959 : un effondrement de la chaussée met au jour un puits vertigineux ouvrant,

34 mètres plus bas, sur plusieurs kilomètres de galeries. Les équipes envoyées explorer les
lieux disparaissent sans laisser de trace. Quels mystères recèlent encore les sous-sols de Lyon ?

L sourd résonne dans le ciel mati- Q équipe disparaît corps et biens. Il


e 06 février 1959, un grondement uelques jours plus tard, une seconde

nal de Lyon. Tirés de leur sommeil, les n’en faut pas plus aux autorités pour dé-
habitants du quartier de la X-Rousse clarer les souterrains zone dangereuse
voient avec horreur un pan entier de la et en condamner formellement l’accès.
chaussée s’effondrer. Le cratère révèle
L alors à circuler dans toute la ville :
es histoires les plus folles se mettent
un puits profond de plusieurs dizaines
de mètres.
on parle de trésors oubliés, de messes

U
n premier groupe d’agents munici- noires, voire même d’un passage vers
paux est envoyé explorer les lieux : l’enfer….
il ne remontera jamais à la surface.

Option 1 : Colère rouge Option 2 : Chasse underground Option 3 : Concerto 6 pieds sous terre

S si ancien qu’on en a oublié jusqu’à L d’agents 1 geant une passion pour la musique
ous la belle ville de Lyon, dort un Mal es PJ constituent le second groupe Vos PJ sont une bande d’amis parta-
municipaux descendus
son nom. Tout juste est-il mentionné dans le puits. Au cours de leur explora- et la cataphilie. Une nuit, ils bravent les
dans les écrits apocalyptiques comme tion, ils tombent inanimés. A leur réveil, interdictions et investissent le puits ré-
un cavalier chevauchant une monture ils sont dans une salle inconnue, de la- cemment mis à jour. Leur exploration
rouge et semant la haine dans le cœur quelle plusieurs corridors s’enfoncent est interrompue par la découverte d’un
des hommes. dans les ténèbres. Au centre, les crânes groupe d’enfants qui jouent de la flûte
de leurs collègues disparus, disposés en à la lueur d’une étrange boule phos-
A maître de l’Ordre des Templiers,
la fin du XIIIème siècle, le grand
cercle autour d’un parchemin. A la lueur phorescente. Ceux-ci, terrifiés, s’en-
de leur unique lampe torche restante, fuient dans les ténèbres.
Guillaume de Beaujeu, parvint à le re-
ils lisent : “Fuyez avant que la lune soit
D joueurs reviennent la nuit suivante
fouler dans les profondeurs et en scella écidés à élucider ce mystère, vos
pleine. Ou mourrez”.
les accès à l’aide d’un puissant artefact,

D cannibale qui se fait


Macaira. Puis, il en fit disparaître toute epuis près de 200 ans, une confrérie et découvrent les indices d’une peuplade
trace de la mémoire collective. appeler “Les troglodyte dont le seul moyen de com-
Crocs” enlève régulièrement, à la faveur munication semble être la musique. Ra-
H les souterrains ont retrouvé l’arte-
élas, les agents descendus explorer
de la nuit, les passants attardés et en pidement égarés dans ce labyrinthe de
fait les proies d’une chasse souterraine pierre, ils devront gagner la confiance de
fact et ce faisant, ont malgré eux, tiré ce
mortelle. Lorsque l’effondrement des ce peuple étrange s’ils veulent, un jour,
Mal de sa léthargie.
sols met à jour leur repaire, les membres revoir la lumière du soleil.

V ligieuse, mandatés par la municipa-


os PJ sont des experts en histoire re- de la confrérie décident d’une dernière
E générées par les travaux en surface,
t s’ils y parviennent, les vibrations
traque avant de migrer vers de nouveaux
lité pour décrypter les indications trou- horizons. Et cette fois, les cibles, ce sont
menacent de faire effondrer la voûte de
vées dans les catacombes. Alors que leur vos PJ ! La chasse est ouverte !
la gigantesque caverne dans laquelle vit
enquête progresse, vos joueurs vont se
M lée par vos agents est un puissant
ais attention : la drogue inha- la civilisation souterraine. Vos PJ trou-
retrouver face à une flambée anormale
veront-ils une solution pour faire sus-
de violence en ville, prenant les pouvoirs
psychotrope, provoquant angoisses pendre les travaux ?
publics de court. Risquant leur vie à tout
et hallucinations. En plus de fuir l’ad-
J Arthur et les Minimoys.
moment, ils vont devoir affronter ce ouez cette option immersive en mode
versité, ils vont devoir composer avec
Chevalier de l’Apocalypse et le renvoyer
leurs peurs les plus intimes, tapies dans
dans son tombeau, si possible à jamais.
l’obscurité.

J Gates ou Indiana Jones, le tout à la O ption


ouez cette option en mode Benjamin
à jouer en mode Underwor-
rio une
sauce Cthulhu
ld ou Alien Vs Predator (2 groupes
de chasseurs se disputant le trophée) na
e

pa
un sc

ou bien Crawl (Les souterrains inondés


ge

seront alors habités par de redoutables e l'orb


e
ectif d
crocodiles, que vénèrent - et nour- Le Coll
mp orain
rissent - le groupe d’illuminés)
conte
Le Collectif de l’Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | Scénario Amorce #61 | Astanda | janvier 2021

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