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"Sans-ear" et Old Tu voyages avec une

Old Shatterhand a appris,


Harry, le fils d’Old Firehands, Shatterhand arrêtent un train caravane qui tombe aux
avec Old Death, par une
a perdu son chemin. Tu es et empêchent une attaque mains des Sioux. Tu fais
troupe de soldats qu'une tribu
comme lui : des Indiens. Tu saisis partie des survivants qui
de Comanches serait à
l'occasion et convainc le s'enfuient droit devant eux.
nouveau en guerre. Il faut se
Avance de 2 cases. C’est ton conducteur de te faire
protéger.
voisin de droite qui détermine avancer un bout de chemin : Avance de 2 cases. Ton
ta direction. voisin de gauche choisit la
Pose un obstacle.
Avance de 3 cases. direction.

Old Shatterhand qui reçoit les "Petit Ours", le jeune Indien


Le vieux Sam Hawkens
enseignements du vieux Sam Winnetou et Old Shatterhand de la tribu des Tonkawa,
rencontre la bande des
Hawkens, a abattu son ont vaincu les chefs de tribu sauve la jeune Ellen, âgée de
"Finders". Il réussit à
premier buffle de deux coups d'Upsaroka, mais leur ont 13 ans de la panthère noire.
convaincre leur chef, Butler,
de feu bien précis. Tu dois offert généreusement la vie. L'un de tes adversaires doit
avec une histoire drôle et
essayer de prendre modèle prouver sa bravoure. Tu lui
vraie. Toi aussi, fais comme
sur lui : Donne cette carte à un en offre l’occasion :
Sam. Trouves l’histoire juste :
adversaire. A son tour, il
La prochaine fois que tu tires, pourra jouer deux fois, donc Donne cette carte à un
Au prochain tirage, tu dois
tu dois faire 2, sinon tu tirer deux fois. adversaire. A son tour, il
faire 3. Sinon, tu t’arrêtes.
t’arrêtes. devra tirer 2 ou s’arrêter.

Le meurtrier Santer est


Sur le "Dogfish", on présente
Nscho-tschi et Winnetou poursuivi dans Winnetou et
aujourd’hui une panthère Par ruse le déluré guerrier
mettent à l'épreuve Old son frère de sang Old
noire, pendant la pause Utah Hobble-Frank réussit à
Shatterhand, sur ses Shatterhand. L'un de tes
repas. Ce n’est pas tous les vaincre "Cerf Sautant" à la
capacités à lire les traces. Toi adversaire doit faire la preuve
jours qu’on peut voir un tel course à pied. Tu fais
aussi, tu essayes de son habilité et se
spectacle, et tu ne veux le également preuve de ton
d'embrouiller tes amis : distinguer :
manquer pour rien au habilité :
monde :
Tu changes vos pions de Donne la carte à un
Avance de 1, 2 ou 3 cases.
place avec un adversaire. adversaire. A son tour, il
Tu dois t'arrêter 1 tour
devra tirer 3 ou s’arrêter.

Old Shatterhand cherche à


Une bande des criminels mal
s’équiper correctement pour
Les "Vautours du Déserts", famés qui terrorisent toute la
des criminels mal famés, Martin Baumann, le jeune "fils faire un voyage long et
région dangereuse et
du chasseur d'ours", a tiré dangereux jusqu’au Mexique.
attaquent des émigrants. Ils attaquent les trains
Tu peux t’équiper plus
sont battus et mis en fuite. s’apprêtent encore à attaquer intrépidement un Grizzly. Il a
facilement :
Naturellement tu as aidé les un train. Tu dois les ainsi sauvé "Massa Bob" :
émigrants menacés : empêcher absolument.
Avance de deux cases. Si tu as 1 seul objet, prends
en 1 à un adversaire qui en
Tu tires et joues à nouveau. Place ou déplace un
possède 2. Si tu as 2 objets,
obstacle.
tu peux en échanger un.

"Corneille Rouge" et sa tribu Dans le Llano Estacado, Old "Kantor emeritus" pose
A New Venango, le feu a
rendent la région Shatterhand réussit à obtenir toujours des problèmes
éclaté. Avec Harry, le fils de
dangereuse. Tu apprends de l’eau, pour lui et ses pendant la chasse. Old
Old Firehands, Old
qu’il veut attaquer la ferme compagnons assoiffés, à Shatterhand veut éviter
Shatterhand s’échappe dans
des Butlers. Toi aussi tu es partir de cactus. Toi aussi, tu d'autres dérangements. Il le
un galop furieux. Toi aussi,
en danger : éteins ta soif et progresses fait partir.
mets toi à l’abri :
maintenant mieux.
Place ou déplace un Déplace le pion de n'importe
Avance de 3 cases.
obstacle. Avance de 2 cases. quel joueur de 1 ou 2 cases.

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