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Recueil de Flammes

Ceci est une fiche récapitulative des éléments importants du scénario du supplément « Le Bestiaire ». Il reprend
chaque étape, les noms des personnages importants, les pages de références, etc.

Rencontre de Soléïdin
La rencontre se passe dans le désert. Il leur demande de se rendre à Mésirah et de trouver les Phénix.

Enquête à Mésirah
Mésirah est une ville portuaire de l’Empire de Keshe. Trois pistes s’ouvrent au joueurs (plus fausses pistes).

Sérail de soléïdin Chasseresse Secte


Le nom du génie doit les mener Les rumeurs parlent d’une Le prédicateur et l’enquête sur
à cet établissement. chasseresse qui vendrait des la disparition de la chasseresse
plumes. mènent aux Phénistes.
Ipsoum le Matois
Farfadet, Sigile, dirige le sérail. Miranda Al-Khalis Costimus
Humaine, forte et solitaire, Prédicateur, vieux, gardé par les
Gordeline entourée d’un Faucon cornée et mastards, Donne rendez-vous.
Fée Noire, folle, dans sa tour, d’un Tigre d’Aswald. Donne un
ouvre le passage vers le Tableau rendez-vous et est enlevée. Hephïostis
Monde (mosaïque) Grand Maître, Ogre, associé à
Moussef un Elementä : Hadeas.
Braseruil Bras droit de Miranda. Tient la
Phénix, dans le Tableau Monde, boutique. Aide les Inspirés dans Mastards
attaque les Inspirés pour mourir leur enquête. Ogres gardes.
et donner le pouvoir de
« Donneur de Flammes ». Mel Bardiek
Apprenti, Phéniste, trahit la
chasseresse.

Infiltrer la secte
Première cérémonie Cérémonie
Au rendez vous : Yeux bandés, Inspirés conduits « Phénix, je crois en ta Flamme et la protégerait
dans un endroit secret : le lieu de culte. Chaleur jusqu’aux portes du Brasier Eternel »
étouffante, pierres sèches, lumière, décoration Candidats marqués au fer rouge (RES×2 dif. 28, ne
estivale. pas crier)
Cérémonie : Sermon, sacrifice d’une chèvre, « Phénix croît en toi et t’accordes la vie éternelle. »
procession sur la braise.
Les Inspirés peuvent être Initiés. Disciples
Entretien avec Hephïostis.
Initiation Bibliothèque.
Méditer sur bougie 12 heures (VOL×2 demi heures) Miranda dans les cachots.
Poèmes (INT×2)
Chambre de sueur (RES×2 dif. 20, évanouissement) La Blasphématrice
Flamme (RES+VOL) : Mouche chandelle (10) Doit être brûlée vive car prétend qu’il y a plusieurs
Traverse flamme (15) Phénix.
Porte braises (20 ou 25) Grand prêtre la torture en privé, elle révèle
Marche braises (30) l’emplacement de Mirevoix.

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