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 PROCEDURE DU TOUR DE JEU DE LA CAMPAGNE

 1 Chaque joueur note par écrit et confidentiellement la liste de ses objectifs dans
l’ordre de son choix
 2 Tirage de l’initiative
 3 Le joueur qui a l’initiative annonce son 1 er objectif (qu’il soit libre ou occupé par
l’adversaire)
 4 Son adversaire note par écrit et confidentiellement s’il défend ou non (s’il a le
même objectif dans sa liste, il défendra automatiquement mais dévoilera la défense
lors de la phase 7
 5 Tirage du type de bataille et du niveau
 6 Préparation des OB des 2 camps par écrit et confidentiellement
 7 Déclaration de la défense
 8 Résolution (si pas de défense, l’objectif est pris, mais les navires impliqués dans
l’attaque sont considérés comme joués pour le tour et ne pourront plus participer à
d’autre combats)
 9 Le camp qui n’a pas l’initiative annonce son objectif suivant
 10 Retour à la phase 4 jusqu’à la phase 9
 11 Le tour se termine quand les 2 camps ont épuisé leurs objectifs même s’il leur reste
des navires n’ayant participé à aucun combat

Résultat des affrontements

Victoire de l'Attaquant sur :

Un port neutre non défendu Le port passe dans le camp de l'attaquant


Un port neutre défendu Le port passe dans le camp de l'attaquant
Un port appartenant au défenseur Le port passe dans le camp de l'attaquant

Victoire du Défenseur dans :

Un port appartenant au défenseur Le port reste au défenseur


Un port neutre Le port reste neutre

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