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Plastron de pillard Bras de pillard

Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids


Torse 1 1 0 0 3.5 Bras droit 1 1 0 0 1.5
Mod de matériau : Mod de matériau :

Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure. Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.

Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.

Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.

Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière de pillard Bras de pillard
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 1 1 0 0 1.5 Bras gauche 1 1 0 0 1.5
Mod de matériau : Mod de matériau :

Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure. Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.

Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour


les attaques de corps à corps.

Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.


+0.5 au poids de l’armure.
Jambière de pillard
Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe gauche 1 1 0 0 1.5
Mod de matériau :

Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de


chute. +1 au poids de l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion.

.
Plastron de pillard solide Bras de pillard solide
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Torse 2 2 0 0 6 Bras droit 2 2 0 0 3.5
Mod de matériau : Mod de matériau :

Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure. Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.

Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.

Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.

Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière de pillard solide Bras de pillard lourde
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 2 2 0 0 3.5 Bras gauche 2 2 0 0 3.5
Mod de matériau : Mod de matériau :

Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure. Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.

Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour


les attaques de corps à corps.

Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.


+0.5 au poids de l’armure.
Jambière de pillard solide
Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe gauche 2 2 0 0 3.5
Mod de matériau :

Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de


chute. +1 au poids de l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion.


Plastron de pillard lourde Bras de pillard lourde
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Torse 3 3 0 0 8.5 Bras droit 3 3 0 0 5
Mod de matériau : Mod de matériau :

Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure. Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.

Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.

Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.

Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière de pillard lourde Bras de pillard lourde
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 3 3 0 0 5 Bras gauche 3 3 0 0 5
Mod de matériau : Mod de matériau :

Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure. Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.

Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour


les attaques de corps à corps.

Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.


+0.5 au poids de l’armure.
Jambière de pillard lourde
Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe gauche 3 3 0 0 5
Mod de matériau :

Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de


chute. +1 au poids de l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion.


Plastron en cuir Brassard en cuir
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Torse 1 2 0 0 2.5 Bras droit 1 2 0 0 1
Mod de matériau : Mod de matériau :

Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure. Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure. Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.

Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.

Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.

Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière en cuir Brassard en cuir
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 1 2 0 0 1 Bras gauche 1 2 0 0 1
Mod de matériau : Mod de matériau :

Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure. Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure. Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.

Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour


les attaques de corps à corps.

Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.


+0.5 au poids de l’armure.
Jambière en cuir
Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe gauche 1 2 0 0 1
Mod de matériau :

Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de


chute. +1 au poids de l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion.

.
Plastron en cuir solide Brassard en cuir solide
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Torse 2 3 0 0 5 Bras droit 2 3 0 0 2.5
Mod de matériau : Mod de matériau :

Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure. Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure. Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.

Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.

Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.

Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière en cuir solide Brassard en cuir lourde
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 2 3 0 0 2.5 Bras gauche 2 3 0 0 2.5
Mod de matériau : Mod de matériau :

Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure. Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure. Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.

Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour


les attaques de corps à corps.

Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.


+0.5 au poids de l’armure.
Jambière en cuir solide
Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe gauche 2 3 0 0 2.5
Mod de matériau :

Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de


chute. +1 au poids de l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion.


Plastron en cuir lourd Brassard en cuir lourd
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Torse 3 4 0 0 7.5 Bras droit 3 4 0 0 3.5
Mod de matériau : Mod de matériau :

Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure. Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure. Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.

Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.

Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.

Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière en cuir lourde Brassard en cuir lourde
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 3 4 0 0 5 Bras gauche 3 4 0 0 3.5
Mod de matériau : Mod de matériau :

Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure. Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure. Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.

Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour


les attaques de corps à corps.

Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.


+0.5 au poids de l’armure.
Jambière en cuir lourde
Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe gauche 3 4 0 0 3.5
Mod de matériau :

Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure.

Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de


chute. +1 au poids de l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion.


Plastron en métal Brassard en métal
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Torse 2 1 0 0 3 Bras droit 2 1 0 0 1.5
Mod de matériau : Mod de matériau :

Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure. Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure.

Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure. Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure.

Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure. Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure.

Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure. Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.

Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.

Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.

Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière en métal Brassard en métal
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 2 1 0 0 1.5 Bras gauche 2 1 0 0 1.5
Mod de matériau : Mod de matériau :

Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure. Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure.

Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure. Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure.

Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure. Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure.

Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure. Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.

Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour


les attaques de corps à corps.

Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.


+0.5 au poids de l’armure.
Jambière en métal
Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe gauche 2 1 0 0 1.5
Mod de matériau :

Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure.

Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure.

Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure.

Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de


chute. +1 au poids de l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion.

.
Plastron en métal solide Brassard en métal solide
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Torse 3 2 0 0 8 Bras droit 3 2 0 0 4
Mod de matériau : Mod de matériau :

Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure. Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure.

Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure. Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure.

Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure. Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure.

Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure. Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.

Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.

Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.

Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière en métal solide Brassard en métal solide
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 3 2 0 0 4 Bras gauche 3 2 0 0 4
Mod de matériau : Mod de matériau :

Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure. Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure.

Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure. Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure.

Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure. Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure.

Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure. Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.

Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour


les attaques de corps à corps.

Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.


+0.5 au poids de l’armure.
Jambière en métal solide
Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe gauche 3 2 0 0 4
Mod de matériau :

Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure.

Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure.

Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure.

Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de


chute. +1 au poids de l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion.


Plastron en métal lourd Brassard en métal lourd
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Torse 4 3 0 0 11.5 Bras droit 4 3 0 0 6
Mod de matériau : Mod de matériau :

Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure. Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure.

Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure. Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure.

Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure. Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure.

Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure. Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.

Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.

Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.

Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière en métal lourde Brassard en métal lourde
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 4 3 0 0 6 Bras gauche 4 3 0 0 6
Mod de matériau : Mod de matériau :

Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure. Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure.

Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure. Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure.

Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure. Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure.

Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure. Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.

Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour


les attaques de corps à corps.

Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.


+0.5 au poids de l’armure.
Jambière en métal lourde
Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe gauche 4 3 0 0 6
Mod de matériau :

Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure.

Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure.

Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure.

Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de


chute. +1 au poids de l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion.


Plastron d’armure de combat Brassard d’armure de combat
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Torse 2 2 0 0 4 Bras droit 2 2 0 0 1
Mod de matériau : Mod de matériau :

Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure. Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure.

Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.

Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.

Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.

Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.

Mod de matériau :
Jambière d’armure de combat Brassard d’armure de combat
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 2 2 0 0 1 Bras gauche 2 2 0 0 1
Mod de matériau : Mod de matériau :

Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure. Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure.

Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.

Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour


les attaques de corps à corps.

Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.


+0.5 au poids de l’armure.
Jambière d’armure de combat
Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe gauche 2 2 0 0 1
Mod de matériau :

Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure.

Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de


chute. +1 au poids de l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion.

.
Plastron d’armure de combat solide Brassard d’armure de combat solide
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Torse 3 3 0 0 6 Bras droit 3 3 0 0 2.5
Mod de matériau : Mod de matériau :

Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure. Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure.

Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.

Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.

Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.

Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière d’armure de combat solide Brassard d’armure de combat solide
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 3 3 0 0 2.5 Bras gauche 3 3 0 0 2.5
Mod de matériau : Mod de matériau :

Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure. Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure.

Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.

Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour


les attaques de corps à corps.

Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.


+0.5 au poids de l’armure.
Jambière d’armure de combat solide
Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe gauche 3 3 0 0 2.5
Mod de matériau :

Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure.

Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de


chute. +1 au poids de l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion.


Plastron d’armure de combat lourd Brassard d’armure de combat lourd
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Torse 4 4 0 0 8 Bras droit 4 4 0 0 3.5
Mod de matériau : Mod de matériau :

Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure. Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure.

Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.

Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.

Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.

Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière d’armure de combat lourde Brassard d’armure de combat lourde
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 4 4 0 0 3.5 Bras gauche 4 4 0 0 3.5
Mod de matériau : Mod de matériau :

Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure. Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure.

Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.

Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour


les attaques de corps à corps.

Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.


+0.5 au poids de l’armure.
Jambière d’armure de combat lourde
Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe gauche 4 4 0 0 3.5
Mod de matériau :

Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure.

Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de


chute. +1 au poids de l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion.


Plastron de synthétique Brassard de synthétique
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Torse 2 3 0 0 3.5 Bras droit 2 3 0 0 1.5
Mod de matériau : Mod de matériau :

Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure. Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.

Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.

Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.

Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.

Mod de matériau :
Jambière de synthétique Brassard de synthétique
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 2 3 0 0 1.5 Bras gauche 2 3 0 0 1.5
Mod de matériau : Mod de matériau :

Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure. Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.

Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour


les attaques de corps à corps.

Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.


+0.5 au poids de l’armure.
Jambière de synthétique
Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe gauche 2 3 0 0 1.5
Mod de matériau :

Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de


chute. +1 au poids de l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion.

.
Plastron de synthétique solide Brassard de synthétique solide
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Torse 3 4 0 0 6 Bras droit 3 4 0 0 3.5
Mod de matériau : Mod de matériau :

Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure. Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.

Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.

Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.

Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière de synthétique solide Brassard de synthétique solide
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 3 4 0 0 3.5 Bras gauche 3 4 0 0 3.5
Mod de matériau : Mod de matériau :

Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure. Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.

Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour


les attaques de corps à corps.

Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.


+0.5 au poids de l’armure.
Jambière de synthétique solide
Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe gauche 3 4 0 0 3.5
Mod de matériau :

Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de


chute. +1 au poids de l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion.


Plastron de synthétique lourd Brassard de synthétique lourd
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Torse 4 5 0 0 8.5 Bras droit 4 5 0 0 5
Mod de matériau : Mod de matériau :

Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure. Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.

Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.

Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.

Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière de synthétique lourde Brassard de synthétique lourde
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 4 5 0 0 5 Bras gauche 4 5 0 0 5
Mod de matériau : Mod de matériau :

Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure. Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques : Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure. Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.

Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.

Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour


les attaques de corps à corps.

Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.


+0.5 au poids de l’armure.
Jambière de synthétique lourde
Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe gauche 4 5 0 0 5
Mod de matériau :

Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.

Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.

Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration génériques :

Structure légère : -2 au poids de l’armure.

Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.

Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.

Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.

Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.

Mod d’amélioration réservées au Torse :

Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de


chute. +1 au poids de l’armure.

Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion.

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