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Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.
Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure. Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.
Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.
Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.
Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière de pillard Bras de pillard
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 1 1 0 0 1.5 Bras gauche 1 1 0 0 1.5
Mod de matériau : Mod de matériau :
Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.
Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure. Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :
Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.
Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.
Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
.
Plastron de pillard solide Bras de pillard solide
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Torse 2 2 0 0 6 Bras droit 2 2 0 0 3.5
Mod de matériau : Mod de matériau :
Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.
Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure. Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.
Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.
Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.
Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière de pillard solide Bras de pillard lourde
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 2 2 0 0 3.5 Bras gauche 2 2 0 0 3.5
Mod de matériau : Mod de matériau :
Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.
Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure. Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :
Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.
Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.
Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.
Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure. Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.
Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.
Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.
Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière de pillard lourde Bras de pillard lourde
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 3 3 0 0 5 Bras gauche 3 3 0 0 5
Mod de matériau : Mod de matériau :
Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Soudé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Trempé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Renforcé : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.
Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure. Etayé : +4 RB, +4 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :
Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.
Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.
Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure. Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure. Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.
Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.
Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.
Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière en cuir Brassard en cuir
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 1 2 0 0 1 Bras gauche 1 2 0 0 1
Mod de matériau : Mod de matériau :
Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure. Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure. Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :
Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.
Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.
Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
.
Plastron en cuir solide Brassard en cuir solide
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Torse 2 3 0 0 5 Bras droit 2 3 0 0 2.5
Mod de matériau : Mod de matériau :
Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure. Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure. Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.
Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.
Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.
Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière en cuir solide Brassard en cuir lourde
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 2 3 0 0 2.5 Bras gauche 2 3 0 0 2.5
Mod de matériau : Mod de matériau :
Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure. Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure. Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :
Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.
Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.
Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure. Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure. Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.
Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.
Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.
Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière en cuir lourde Brassard en cuir lourde
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 3 4 0 0 5 Bras gauche 3 4 0 0 3.5
Mod de matériau : Mod de matériau :
Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir bouilli : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir armé : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure. Cuir traité : +3 RB, +3 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure. Cuir ombré : +3 RB, +3 RE, Ombrée. +0.5 au poids de l’armure.
Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure. Cuir clouté : +4 RB, +4 RE. +1 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :
Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.
Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.
Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure. Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure.
Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure. Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure.
Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure. Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure.
Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure. Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.
Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.
Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.
Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière en métal Brassard en métal
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 2 1 0 0 1.5 Bras gauche 2 1 0 0 1.5
Mod de matériau : Mod de matériau :
Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure. Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure.
Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure. Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure.
Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure. Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure.
Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure. Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :
Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.
Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.
Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
.
Plastron en métal solide Brassard en métal solide
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Torse 3 2 0 0 8 Bras droit 3 2 0 0 4
Mod de matériau : Mod de matériau :
Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure. Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure.
Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure. Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure.
Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure. Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure.
Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure. Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.
Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.
Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.
Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière en métal solide Brassard en métal solide
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 3 2 0 0 4 Bras gauche 3 2 0 0 4
Mod de matériau : Mod de matériau :
Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure. Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure.
Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure. Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure.
Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure. Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure.
Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure. Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :
Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.
Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.
Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure. Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure.
Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure. Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure.
Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure. Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure.
Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure. Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.
Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.
Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.
Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière en métal lourde Brassard en métal lourde
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 4 3 0 0 6 Bras gauche 4 3 0 0 6
Mod de matériau : Mod de matériau :
Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Métal peint : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure. Métal émaillé : +2 RB, +2 RE. +1 au poids de l’armure.
Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure. Métal ombré : +2 RB, +2 RE, Ombré. +1 au poids de l’armure.
Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure. Métal allié : +3 RB, +3 RE. +1.5 au poids de l’armure.
Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure. Métal poli : +4 RB, +4 RE. +2 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :
Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.
Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.
Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure. Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure.
Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.
Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.
Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.
Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Mod de matériau :
Jambière d’armure de combat Brassard d’armure de combat
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 2 2 0 0 1 Bras gauche 2 2 0 0 1
Mod de matériau : Mod de matériau :
Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure. Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure.
Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :
Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.
Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.
Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
.
Plastron d’armure de combat solide Brassard d’armure de combat solide
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Torse 3 3 0 0 6 Bras droit 3 3 0 0 2.5
Mod de matériau : Mod de matériau :
Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure. Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure.
Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.
Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.
Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.
Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière d’armure de combat solide Brassard d’armure de combat solide
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 3 3 0 0 2.5 Bras gauche 3 3 0 0 2.5
Mod de matériau : Mod de matériau :
Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure. Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure.
Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :
Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.
Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.
Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure. Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure.
Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.
Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.
Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.
Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière d’armure de combat lourde Brassard d’armure de combat lourde
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 4 4 0 0 3.5 Bras gauche 4 4 0 0 3.5
Mod de matériau : Mod de matériau :
Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Renforcé : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure. Ombré : +1 RB, +1 RE, Ombré. +0.5 au poids de l’armure.
Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Fibre de verre : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Polymère : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :
Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.
Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.
Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.
Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure. Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.
Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.
Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.
Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Mod de matériau :
Jambière de synthétique Brassard de synthétique
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 2 3 0 0 1.5 Bras gauche 2 3 0 0 1.5
Mod de matériau : Mod de matériau :
Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.
Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure. Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :
Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.
Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.
Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
.
Plastron de synthétique solide Brassard de synthétique solide
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Torse 3 4 0 0 6 Bras droit 3 4 0 0 3.5
Mod de matériau : Mod de matériau :
Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.
Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure. Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.
Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.
Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.
Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière de synthétique solide Brassard de synthétique solide
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 3 4 0 0 3.5 Bras gauche 3 4 0 0 3.5
Mod de matériau : Mod de matériau :
Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.
Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure. Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :
Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.
Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.
Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.
Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure. Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Rembourrage : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
d’impact. +2 au poids de l’armure. l’armure.
Revêtement amianté : +3 RE, ignorez les dégâts énergétiques venant de l’effet Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
de dégâts Persistant. +2 au poids de l’armure. corps. +0.5 au poids de l’armure.
Densifié : +4 à toutes les résistances aux dégâts contre les armes à Zone Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
d’impact. +2 au poids de l’armure. la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.
BioCommMesh : Les effets des drogues durent deux fois plus longtemps. +1 Aérodynamique : Vous pouvez dépenser jusqu’à 4 PA en dégâts bonus pour
au poids de l’armure. les attaques de corps à corps.
Pneumatique : L’effet de dégâts Etourdissant nécessite 2+ Effets sur le jet de Alourdi : Les attaques de corps à corps et à main nues gagnent Perforant 1.
dégâts pour s’appliquer à vous. +1 au poids de l’armure. +0.5 au poids de l’armure.
Jambière de synthétique lourde Brassard de synthétique lourde
Localisation RB RE RR RP Poids Localisation RB RE RR RP Poids
Jambe droite 4 5 0 0 5 Bras gauche 4 5 0 0 5
Mod de matériau : Mod de matériau :
Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure. Stratifié : +1 RB, +1 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure. Résineux : +2 RB, +2 RE. +0.5 au poids de l’armure.
Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure. Microfibre de carbone : +3 RB, +3 RE. +1 au poids de l’armure.
Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure. Nanofilament : +4 RB, +4 RE. +1.5 au poids de l’armure.
Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure. Poches : +10 en charge maximale. +2 au poids de l’armure.
Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure. Larges poches : +20 en charge maximale. +4 au poids de l’armure.
Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure. Revêtement en plomb : +3 RR. +4 au poids de l’armure.
Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure. Structure ultra légère : -6 au poids de l’armure.
Mod d’amélioration réservées aux Jambes : Mod d’amélioration réservées aux Bras :
Amortissement : +2 résistances aux dégâts balistiques contre les dégâts de Bagarreur : Les attaques à main nues infligent +1 dé de dégât. 0.5 au poids de
chute. +1 au poids de l’armure. l’armure.
Silencieux : Vous pouvez relancer 1D20 sur les tests de Discrétion. Renforcé : +2 à toutes les résistances aux dégâts contre les attaques de corps à
corps. +0.5 au poids de l’armure.
Stabilisé : Quand vous visez et que vous portez une attaque à distance, +1 dé à
la valeur de dégâts de l’arme. +0.5 au poids de l’arme.