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Selon le type de munitions, une arme à feu peut infliger différents types de dégâts (généralement perforants).
Une arme à feu a une capacité de 1 balle par échelon de rareté (ou 2 à la rareté commune), tant que
l'augmentation n'est pas basée sur une
modification (voir la modification de la capacité ci-dessous). Les armes à feu nécessitent d'être rechargées avec
de la poudre et des munitions (le coût de chacune d'entre elles est détaillé dans la rubrique équipement).
Certaines caractéristiques utilisent
plusieurs balles (comme la mitraille ou le tir automatique). Lorsque les munitions sont épuisées, l'arme à feu doit
être rechargée à l'aide d'une action. Une arme à feu fait autant de bruit qu'un explosif lorsqu'elle est utilisée.
Une arme à feu pèse 5 livres si elle est légère, 10 livres si elle est moyenne et 15 livres si elle est lourde.
moyenne, et 15 si elle est lourde (Arbalètes)
Les arbalètes sont similaires aux armes à feu, utilisant des moteurs mécaniques
mécaniques (horlogerie). La propriété de recharge compte comme une charge. Par défaut, les arbalètes n'ont
pas de chances de dysfonctionnement, mais elles peuvent être améliorées comme les armes à feu (les
dysfonctionnement sont comme d'habitude). Les arbalètes commencent avec 1 capacité et 1 dé de dégâts à la
rareté commune (ou 1 dé et 1 capacité en dessous des armes à feu).
Si elles sont améliorées, les arbalètes perdent la propriété de chargement et
et nécessitent une action pour être rechargées, mais ont des dégâts et des capacités de
de dégâts et de munitions, tout en étant silencieuses,
silencieuses, presque imperméables et dotées de munitions
réutilisables (carreaux).