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Bolts
Bolt standard.
• Prix : 5 trônes pour 1
• S'utilise avec : toutes les armes à bolts
Bolts à pénétration
Bolt dont la charge explosive a été remplacée par une tête à haute densité.
L'arme perd l'attribut déchirante, portée +50%, +2 en pénétration
• Prix : 10 trônes pour 1
• S'utilise avec : toutes les armes à bolts
Bolts Inferno
Bolt contenant un gel inflammable à l'air.
Une cible touchée par un bolt risque de prendre feu (test d'Ag).
• Prix : 15 trônes pour 1
• S'utilise avec : toutes les armes à bolts
Fusion
Réservoir de fuseur
Réservoir standard pour fuseur.
• Prix : 3xAT trônes pour les armes de base et lourdes, 5xAT trônes pour les armes de poing
• S'utilise avec : toutes les armes à fusion
Munitions solides
Balles
Balle standard pour arme à balles.
• Prix : 1 trône pour 30 balles
• S'utilise avec : automatique, canon de poing, fusil d'assaut, fusil de chasse, fusil de sniper,
mitrailleuses, pistolet mitrailleur, revolver
Balle tueuse
Balle particulièrement dense, à la pointe pénétrante.
+3 à la pénétration
• Prix : 1 trône pour 1 balle
• S'utilise avec : automatique, canon de poing, fusil d'assaut, fusil de sniper, mitrailleuses,
revolver
Balle sanglante
Balle enduite de toxines anti coagulantes, endommageant les êtres vivants.
+3 aux dégâts contre les êtres vivants (exclus les technoprêtres très modifiés, les serviteurs, les
démons du Warp, ...)
• Prix : 2 trônes pour 1 balle
• S'utilise avec : automatique, canon de poing, fusil de sniper, revolver
Cartouche
Cartouche de fusil, contenant un grand nombre de billes de métal.
• Prix : 1 trône pour 20 balles
• S'utilise avec : fusil, fusil à pompe, fusil à pompe de combat
Cartouche assommante
Cartouche de fusil, réalisé en caoutchouc, qui vise à assommer la cible plutôt que la blesser.
Au lieu d'effectuer les dégâts, lancer 1d10+2 : si le score est supérieur à l'armure+bE, la cible doit
effectuer un test d'endurance (malus de -5 pour chaque point dépassant la somme armure+bE).
• Prix : 1 trône pour 1 balle
• S'utilise avec : fusil, fusil à pompe, fusil à pompe de combat
Cartouche Inferno
Cartouche contenant un gel phosphoré, brûlant au contact de l'air.
Une cible touchée risque de prendre feu (test d'Ag).
• Prix : 2 trônes pour 1 balle
• S'utilise avec : fusil, fusil à pompe, fusil à pompe de combat
Cartouche foreuse
Cartouche contenant une tête déchirant les chairs.
Perd l'attribut dispersion, +1 aux dégâts et à la pénétration
• Prix : 2 trônes pour 1 balle
• S'utilise avec : fusil, fusil à pompe, fusil à pompe de combat
Cartouche Decimator
Cartouche adaptée aux pistolets Decimator.
• Prix : 1 trône pour 1 balle
• S'utilise avec : pistolet decimator
Plasma
Flasque à plasma
Flasque à plasma standard.
• Prix : 2xAT trônes pour les armes de base et lourdes ; 3xAT pour les armes de poing
• S'utilise avec : toutes les armes à plasma
Exotiques
Aiguille à toxines
Munition standard pour les armes à aiguilles, enduite d'une toxine virulente.
• Prix : 8 trônes pour une aiguille
• S'utilise avec : toutes les armes à aiguilles
Réservoir à toiles
Réservoir standard contenant le mélange utilisé par les armes à toiles.
• Prix : 20 trônes pour un chargeur
• S'utilise avec : toutes les armes à toiles
Lance flammes
Carburant
Carburant générique pour lance flammes.
• Prix : 10 trônes pour un chargeur
• S'utilise avec : toutes les armes à flammes
Combustible au Nephium
Carburant additionné de Nephium, pour lance flammes.
+2 aux dégâts, -10 aux tests d'Ag pour ne pas prendre feu, l'arme gagne l'attribut « surchauffe »
• Prix : 50 trônes pour un chargeur
• S'utilise avec : lance flammes
Laser
Cellule énergétique
Cellule énergétique standard, alimentant les armes laser.
• Prix : 15 trônes pour un chargeur de base, 10 trônes pour un poing, 30 trônes pour un lourd
• S'utilise avec : carabine laser, fusil laser, fusil d'assaut laser, fusil laser long, pistolet laser,
canon laser, multilaser
Cellule stabilisée
Cellule énergétique stabilisée, utilisée pour les armes radiantes laser.
• Prix : 50 trônes pour un chargeur de base, 30 trônes pour un poing
• S'utilise avec : fusil radiant laser, pistolet radiant laser
Alimentation pour fusil radiant laser
Paquetage d'alimentation dorsal pour fusil radiant laser, offrant une grande autonomie de tir.
L'AT de l'arme passe à 100, +5 kg au poids de l'arme
• Prix : 100 trônes pour le chargeur
• S'utilise avec : fusil radiant laser
Primitives
Flèche/carreau
Flèche ou carreau standard, avec une pointe en métal ou bois, voire un autre matériau plus exotique.
• Prix : 1 trône pour 20 flèches
• S'utilise avec : arc, arbalète, arbalète de poing
Flèche/carreau perceur
Flèche ou carreau possédant une pointe moderne qui perce plus aisément les armures.
L'arme perd l'attribut « primitive », pénétration +1
• Prix : 1 trône pour 1 flèche
• S'utilise avec : arc, arbalète, arbalète de poing
Flèche/carreau toxique
Flèche ou carreau possédant une pointe enduite d'une puissante toxine.
L'arme perd l'attribut « primitive », gagne l'attribut « toxique ».
• Prix : 5 trônes pour 1 flèche
• S'utilise avec : arc, arbalète, arbalète de poing
Flèche/carreau explosif
Flèche ou carreau possédant une tête explosive.
L'arme perd l'attribut « primitive », gagne l'attribut « zone d'effet (1) », +2 aux dégâts et à la
pénétration, les dégâts deviennent de type explosif.
• Prix : 15 trônes pour 1 flèche
• S'utilise avec : arc, arbalète