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Création de

personnage
Points d’expériences et répartition:
- Chaque joueur commence avec 10 points d’expérience qu’il peut répartir à sa guise entre les
compétences générales et l’armure.

- Vous ne pouvez pas dépasser 20 points d’expérience.

- Vous gagnez 2 points d’expériences par événement.

- Vous avez aussi la possibilité de gagner 1 point supplémentaire pendant l’événement via des objets
ou des actions en jeu.

Bonus de Faction:
Selon la faction choisie vous obtenez gratuitement les bonus suivantes

An dael - Peuple des forets : 


La compétence tir a l’arc/arbalète coûte : -1 point d’expérience

Tyriens des cités Franches :


Les pièces d’armure lourde coûtent : -1 point d’expérience

Nordiques du Valajir :
Les pièces d’armure légère coûtent : -1 point d’expérience ou La compétence “maniement du bouclier”
ou  La compétence “ambidextrie”: -1 point d’expérience
ou

Civil du comptoir Arckosien de Lucus :


Vous disposez d’un 1 point d ‘expérience supplémentaire.

Légionnaire d’Arckos ( PNJ fixe) :


Les compétences de “maniement du bouclier” et “maniement du bouclier lourd” sont gratuites. 

( en tant que PNJ d’Arckos vous devez créer un personnage au même titre qu’un joueur . Vous aurez
néanmoins deux compétences obligatoires à prendre sur votre personnage – maniement du bouclier
lourd et armure lourde de torse )
Compétences Génériques:
Assommer ; vous coûte 1 point d’expérience:
Vous devez surprendre le joueur ciblé par derrière et simuler un coup à la tête en annonçant «assommer». Le
joueur est assommé pour 3 minutes. Si le joueur vous repère, la compétence est contrée.

Assassiner ; vous coûte 9 points d’expériences:


Inutilisable dans le cadre du JEU DE GUERRE, dague uniquement:
Vous devez surprendre le joueur ciblé par derrière et simuler une attaque dans son dos. La cible meurt ins-
tantanément, peu importe ses points d’amure ou points de vie.
Vous récupérez la fiche personnage de la victime.
Si le joueur vous repère la compétence est contrée.

Ambidextre ; vous coûte 2 points d’expériences:


Vous permet de manier deux armes en même temps. Une arme a deux mains manié a une main ne fait qu’un
seul point de degat.

Tir à l’arc/ arbalète ; vous coûte 6 points d’expériences:


Inutilisable avec une armure lourde: Vous pouvez utiliser un arc ou une arbalète avec 5 flèches ou 5 carreaux.
Les flèches ignorent les points d’armure.

Tir a l’arc/ arbalète lourd ;vous coûte 8 points d’expériences:


Compatible avec une armure lourde: Vous pouvez utiliser un arc ou une arbalète avec 5 flèches ou 5 carreaux.
Les flèches ignorent les points d’armure.

Bouclier ;vous coûte 2 points d’expériences:


Vous pouvez utiliser un bouclier(maximum 90 cm). Un bouclier protège de tout type d’attaque , même des
flèches et des carreaux. Vous ne pouvez pas utiliser un bouclier et une arme à deux mains.

Bouclier lourd ;vous coûte 3 points d’expériences:


Vous pouvez utiliser un bouclier lourd (plus de 90 cm). Un bouclier protège de tout type d’attaque , même des
flèches et des carreaux. Vous ne pouvez pas utiliser un bouclier et une arme à deux mains.

Interrogateur ; vous coûte 4 points d’expériences:


Vous pouvez forcer un joueur à vous dire la vérité pendant 3 minutes. A vous de le symboliser avec le roleplay
que vous souhaitez, avec le consentement du joueur ciblé.

Dur à cuire ;vous coûte 4 points d’expériences:


Vous permet de résister à la compétence Interrogateur. Vous ne pouvez pas mentir mais vous pouvez om-
mettre les informations que vous ne voulez pas donner.

Chirurgie ;vous coûte 6 points d’expériences:


Vous permet de soigner jusqu’à 3 joueurs à terre en même temps, le temps de soin dure 3 minutes.

Artisan; vous coûte 2 points d’expériences: (Se réferer au regles d’Artisanat )


Vous pouvez choisir le métier de votre choix entre :
- Forgeron
- alchimiste
- érudit
- couturier
Armes et Armures:
Listes des armes et caractéristiques:
Les armes a une main, les armes a deux mains et les armes d’hast ne nescessitent pas de points d’experiences

Arme à une main (110 cm maximum) : 1 point de dégât.


Pour manier deux armes à une main il vous faut la compétence ambidextrie

Arme à deux mains (110 cm minimum - 160cm maximum) : 2 points de dégât,


Incompatible avec le bouclier et Ambidextrie vous devez tenir votre arme à deux mains

Armes d’hast (160 cm minimum) : 1 point de dégât


Peut etre manié a une main. Utilisable avec un bouclier

Arc et arbalète: 1 point de dégât


Ignore les points d’armure.

Bouclier: protège de tout type d’attaque , même des flèches et des carreaux.
Utilisable avec une Harme d’Hast ou une arme a une main.

Listes des pièces d’ armures et caractéristiques:


vous ne pouvez pas dépasser 10 points d’armure

L’armure se rajoute au points de vie, les points d’armures se perdent comme les points de vie.
Il faut faire tomber l’armure a 0 pour entamer les points de vie

Les emplacements d’armure:


Le port du casque est gratuit et octroie 1 point d’amure quelque soit la nature du casque.

Torse
Bras ( deux pièces d’armures )
Jambes ( deux pièces d’armures )

Pour bénéficier d’un point d’amure sur les jambes ou les bras . Le joueur doit porter une paire de protection,
une sur chaque bras ou chaque jambe.
Types d’armures:
Vous pouvez mélanger les types d’armures à votre guise.
Les vêtements tel que les robes et les tuniques ne sont pas considérés comme de l’armure légère

Armure légère, coûte 1 point d’expérience par emplacement: Donne 1 de valeur d’amure par emplacement.
Exemple: gambison, cuir souple, tissu matelassé

Armure intermédiaire,
intermédiaire coûte 2 points d’expériences par emplacement: Donne 2 de valeur d’amure par em-
placement.
Exemple cuir rigide ou renforcé

armure lourde, coûte 3 points d’expériences par emplacement: Donne 3 de valeur d’amure par emplacement.
Exemple armure de plate , maille

( L’armure lourde est incompatible avec la compétence Tir a l’arc/ arbalète )

Point de vie, dégâts blessures


et mort du personnage:
Dégâts:
Pour infliger des points de dégâts il faut frapper votre cible de manière franche. Les coups à la tête et aux par-
ties sensibles sont interdits

Toucher un bouclier n’inflige aucun dégât.

Blessures et points de vie:


Tout joueur possède initialement 1 point de vie : il faut d’abord détruire l’armure pour attaquer les points
de vie.

Nous invitons nos joueurs à simuler leurs blessures en Roleplay, par exemple: un coup à la jambe vous ferait
boiter ...

A zéro point de vie, le joueur tombe à terre dans une zone ne genant pas le passage.

Pendant 3 minutes un joueur à terre peut ramper et demander de l’aide affin d’atteindre un endroit sécurisé
ou reçevoir un soin. Une fois ce délai de 3 minutes dépassé, si le joueur n’est pas soigné il meurt.

Mort du personnage:
Sans soin dans les 3 minutes un joueur à terre meurt.

Une annonce « exécution » tue un joueur à terre, il meurt instantanément.

Un personnage tué perd ses objets de jeux et sa réputation, en revanche l’expérience est conservée.

Un joueur qui perd son personnage peut en créer un autre en allant voir son referant de camp.

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