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personnage
Points d’expériences et répartition:
- Chaque joueur commence avec 10 points d’expérience qu’il peut répartir à sa guise entre les
compétences générales et l’armure.
- Vous avez aussi la possibilité de gagner 1 point supplémentaire pendant l’événement via des objets
ou des actions en jeu.
Bonus de Faction:
Selon la faction choisie vous obtenez gratuitement les bonus suivantes
Nordiques du Valajir :
Les pièces d’armure légère coûtent : -1 point d’expérience ou La compétence “maniement du bouclier”
ou La compétence “ambidextrie”: -1 point d’expérience
ou
( en tant que PNJ d’Arckos vous devez créer un personnage au même titre qu’un joueur . Vous aurez
néanmoins deux compétences obligatoires à prendre sur votre personnage – maniement du bouclier
lourd et armure lourde de torse )
Compétences Génériques:
Assommer ; vous coûte 1 point d’expérience:
Vous devez surprendre le joueur ciblé par derrière et simuler un coup à la tête en annonçant «assommer». Le
joueur est assommé pour 3 minutes. Si le joueur vous repère, la compétence est contrée.
Bouclier: protège de tout type d’attaque , même des flèches et des carreaux.
Utilisable avec une Harme d’Hast ou une arme a une main.
L’armure se rajoute au points de vie, les points d’armures se perdent comme les points de vie.
Il faut faire tomber l’armure a 0 pour entamer les points de vie
Torse
Bras ( deux pièces d’armures )
Jambes ( deux pièces d’armures )
Pour bénéficier d’un point d’amure sur les jambes ou les bras . Le joueur doit porter une paire de protection,
une sur chaque bras ou chaque jambe.
Types d’armures:
Vous pouvez mélanger les types d’armures à votre guise.
Les vêtements tel que les robes et les tuniques ne sont pas considérés comme de l’armure légère
Armure légère, coûte 1 point d’expérience par emplacement: Donne 1 de valeur d’amure par emplacement.
Exemple: gambison, cuir souple, tissu matelassé
Armure intermédiaire,
intermédiaire coûte 2 points d’expériences par emplacement: Donne 2 de valeur d’amure par em-
placement.
Exemple cuir rigide ou renforcé
armure lourde, coûte 3 points d’expériences par emplacement: Donne 3 de valeur d’amure par emplacement.
Exemple armure de plate , maille
Nous invitons nos joueurs à simuler leurs blessures en Roleplay, par exemple: un coup à la jambe vous ferait
boiter ...
A zéro point de vie, le joueur tombe à terre dans une zone ne genant pas le passage.
Pendant 3 minutes un joueur à terre peut ramper et demander de l’aide affin d’atteindre un endroit sécurisé
ou reçevoir un soin. Une fois ce délai de 3 minutes dépassé, si le joueur n’est pas soigné il meurt.
Mort du personnage:
Sans soin dans les 3 minutes un joueur à terre meurt.
Un personnage tué perd ses objets de jeux et sa réputation, en revanche l’expérience est conservée.
Un joueur qui perd son personnage peut en créer un autre en allant voir son referant de camp.