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PHY 589B
Nanomatériaux et Applications
Promotion X2002
yvan.bonnassieux@polytechnique.fr
Sommaire
Œil et lumière
Écran Plasma
Écran PDP
Ecole polytechnique, Majeure MNO, Approfondissement PHY569B, Y. Bonnassieux, mars 2006 diapo 2
Œil et lumière
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Œil et Lumière (I)
Quelques Définitions
L'intensité lumineuse
Énergie rayonnée dans une direction donnée par une source, à l'intérieur du spectre visible
Unité : la candela (cd)
cd = énergie lumineuse de 1/683 watt par stéradian.
Le flux lumineux
Énergie lumineuse rayonnée dans un angle solide, par une source ponctuelle située à son sommet et d'intensité
constante dans toutes les directions de l'angle solide.
Unité : le lumen (lm)
lm = intensité constante de 1 cd dans toutes les directions se situant à l'intérieur d'un
angle solide de 1 sr.
La luminance
Dans une direction déterminée, est le quotient de l’intensité d'une source non ponctuelle dans une direction
déterminée par sa surface apparente.
Unité :le candela par mètre carré (cd/m2).
L'éclairement
Ensemble des flux lumineux intercepté par un objet, rapporté à la surface réelle qui est éclairée.
Unité : le lux (lx)
lx qui est égal à 1 lm/m2.
L'efficacité lumineuse
quotient du flux lumineux global d'une source qu'elle émet en tous ses points par la puissance qu'elle absorbe.
Unité : le lumen/watt (lm/W).
lm/W
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Œil et Lumière (II)
Structure de l’œil et de la Rétine
Cônes
•Vision photopique (luminosité moyenne à forte),
•Regroupés en 3 groupes mêlés dont les sensibilités spectrales complémentaires (trichrome des couleurs).
•Essentiellement regroupés dans l'axe optique de l'œil (la fovéa) ; inter-distance moyenne 2,2µm
bâtonnets
•vision scotopique, (faibles éclairements).
•Performance maximale pour =500 nm (vision photopique, =550 nm).
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Œil et Lumière (III)
Perception des couleurs
Sensibilités relatives des cônes et des bâtonnets
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Œil et Lumière (IV)
Œil et luminance
Pour des scènes naturelles, éclairées par la lumière du jour, le contraste peut évoluer de
•30 lux scènes à éclairage faible très diffusé
•1000 lux éclairages intenses.
Une valeur moyenne de 100 à 200 est normale.
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Œil et Lumière (V)
Œil et luminance C champ d'image de luminance constante Ya considérée
•C
comme luminance d'adaptation
•B plage assez grande, de luminance Y.
•A plage de faibles dimensions de luminance Y+DY
(limite discernable de B)
∆Y est le seuil différentiel de luminance.
C
B
A
Allure de la variation de la fraction de Weber pour une adaptation à lumière relativement faible
(caractéristique des conditions d'observation de la télévision).
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Œil et Lumière (VI)
Acuité visuelle en Luminance
L'optique de l'oeil donne pour image d'un point objet un spot de diffraction dont la partie principale a un diamètre
voisin de
2,44 λf f : distance focale de l'oeil (17 mm)
D D : diamètre de la pupille (3 mm)
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Signal Vidéo Analogique (I)
Principe de base
•Analyse : transfert l'espace objet (3D+t : tridimensionnel et mobile) sur un plan (2D+t).
•Le signal (électronique) résultant de l'analyse est alors transmis via un support qui peut être matériel
(câble) ou non (faisceaux hertziens ou hyperfréquences).
•Synthèse : est de restituer sur un plan des images (2D+t) reproduisant aussi fidèlement que possible
le plan d'analyse
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Signal Vidéo Analogique (II)
Définition géométrique de l’image
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Signal Vidéo Analogique (III)
Cadencement des images l'entrelacement de trame, (ordre 2 pour la TV),
on affiche successivement
une trame contenant les lignes paires
une trame contenant les lignes impaires.
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Signal Vidéo Analogique (IV)
Signal Vidéo Monochrome
composé de 2 parties :
Vidéo,
Vidéo (amplitude 0,7 V,) noir tension la plus basse.
Synchronisation,
Synchronisation ( une impulsion négative de 0,3 V) ;
celle-ci est destinée à asservir le déplacement du spot ; le
balayage horizontal.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Balayage entrelacé: 10
.
•1ere trame: lignes impaires. 12
.
•2ème trame: lignes paires. .
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Signal Vidéo Analogique (V)
Signal Vidéo Monochrome
noir (30%)
préégalisation et 23 lignes
postégalisation d’effacement suppression
(25%)
Modulation positive
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Signal Vidéo Analogique (VI)
Signal Vidéo Monochrome
A
Deux fréquences particulières: ft: fréquence trames (50Hz)
fl: fréquence lignes ( 15625Hz)
b 6MHz
fi fs
Porteuse Porteuse
image son
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Signal Vidéo Analogique (VII)
Signal Vidéo composite (couleur)
composantes Luminance - Chrominance (EY - C),C
C est décomposé en 2 éléments, la différence ROUGE (DR) et la différence BLEU (DB)
Luminance: Ey=0,3Er+0,59Ev+0,11Eb
Chrominance: DR=EY-ER, DB=EY-EB.
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Signal Vidéo Analogique (VIII)
NTSC (National Television Systems Committee)
Format américain,
Compatible avec le 60 Hertz (balayage 60 fois par seconde, soit 30 images complètes en 1 seconde).
Premier standard couleur inventé (1953)
Définition de l'image : 640 pts x 475 lignes utiles (x 30 par seconde).
Les signaux Dr = Er-Ey et Db= Eb-Ey, sont modulés autour de la même sous porteuse Ac.cos(2fc) mais en
quadrature de phase.
Equation du signal de chrominance composite: S=Dr.A cos(2f )+ Db.A cos(2f +/2)
S=Dr.Ac cos(2fc )+ Db.Ac cos(2fc +/2)
Spectre de la chrominance
modulé autour de fc=3,58MHz.
Dr.Accos(2fc)
f
fc
6 MHz
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Signal Vidéo Analogique (IX)
NTSC (National Television Systems Committee)
Reconstitution du signal Ey
4,2MHz
Détecteur Dr
Video
synchrone
composite
S Oscillateur
fc
fc
/2
Détecteur Db
synchrone
Introduction d’une salve de référence de phase dans le palier
suppression ligne pour resynchroniser fc
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Signal Vidéo Analogique (X)
PAL (Phase Alternated Line)
Format européen, (1962), qui s’est fortement inspiré du modèle américain (NTSC) en en prenant les avantages et en
essayant d’en gommer les défauts.
Compatible avec le format européen Noir et blanc 50 Hertz
Définition de l'image : 720 pts x 576 lignes utiles (x 25 par seconde).
Amélioration du NTSC en éliminant le problème de distorsion de phase.
Db
Dr
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Signal Vidéo Analogique (XI)
PAL (Phase Alternated Line)
Reconstitution du signal
Ey
4,2MHz
Dr
Vidéo +
composite 2Dr
Démodul.
S synchrone
LAR 64s
fc
Db
+
2Db
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Signal Vidéo Analogique (XII)
SECAM (SEquenciel Couleur A Mémoire )
Format français, développé concurentiellement au système PAL (1962), basé sur une approche fondamentalement
différente.
compatible avec le format européen Noir et blanc 50 Hertz
Définition de l'image : 720 pts x 576 lignes utiles (x 25 par seconde).
Les signaux Dr et Db ne sont plus transmis simultanément mais l’un après l’autre autour de deux
porteuses modulées en FM.
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Signal Vidéo Analogique (XIII)
SECAM (SEquenciel Couleur A Mémoire )
Reconstitution du signal
Ey
4,2MHz
Commutateur
Video asservi à la fréquence ligne
composite
LAR
Dr
64s Démod.
fc FM
Db
Démod.
FM
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Signal Vidéo Analogique (XIV)
Signal Vidéo composite (couleur)
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Écran LCD & OLED
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Écran LCD & OLED (I)
Introduction (I)
CRTs FPDs
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Écran LCD & OLED (II)
Introduction (II)
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Écran LCD & OLED (III)
Introduction (III)
Year 2000:
AMLCDs: 16.75 G$
PMLCDs: 4.5 G$
PDPs: 0.72 G$
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Écran LCD & OLED (IV)
Introduction (IV)
OLED
LCD
CRT
FED
1’’ 5’’ 10’’ 15’’ 20’’
µD proj. PDA Notebook Desktop
Pocket PC
Instrumentation
Still cameras
Automotive
Video Cameras
Entertainment
Games
Plasma
LCD
FED
CRT Projection
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Écran LCD & OLED (V)
Effet de la tension
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Écran LCD & OLED (VI)
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Écran LCD & OLED (VII)
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Écran LCD & OLED (VIII)
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Écran LCD & OLED (IX)
OLED (I)
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Écran LCD & OLED (X)
OLED (II)
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Écran LCD & OLED (XI)
OLED (III)
Polyparaphenylenevinylene
(PPV)
Polydialkylfluorène
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Écran LCD & OLED (XII)
C/F
L/C
TFT EL
BLU
TFT
AMLCD AMOLED
Data Line VDD
Data Line
Address Address
Line Vcom Line
Cst
CLC
Driving TFT
Switching Switching
TFT TFT
OLED
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Écran Plasma (I)
Historique
1964 Premier écran inventé par le « Coordinated Science
Lab (CSL) » de l’Université de Illinois.
1966 écran monochrome 4 x 4 pixels
1967 écran monochrome 16 x 16 pixels
1993 écran couleur commercialisé par Fujitsu (42”)
1999 60” par LG, Samsung, NEC
2005 102” par Samsung
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Écran Plasma (II)
Principe des lampes
fluorescentes
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Écran Plasma (III)
Principe des lampes fluorescentes
La lumière émise par le plasma n'est pas visible. Il s'agit de rayonnements UV
Spectre VUV de la décharge plasma d'un mélange Ne-Xe.
• La raie fine à 147 nm correspond à la désexcitation 3P1-fondamental du Xe.
• Le continuum autour de 173 nm provient de la désexcitation de l'excimère (Xe2)*
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Écran Plasma (IV)
Principe des Écrans Plasma
Les luminophores
scintillateurs (luminophores) adéquats. différentes natures selon la couleur désirée :
Vert : Zn2SiO4:Mn2+ / BaAl12O19:Mn2+ 525 nm
Rouge : Y2O3:Eu3+ / Y0,65Gd0,35BO3:Eu3+ 610 nm
Bleu : BaMgAl10O17:Eu2+ 450 nm
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Écran Plasma (V)
Principe des Écrans Plasma
•Chaque pixel est constitué de 3 microscopiques cavités identiques contenant un gaz rare (du xénon).
•Chaque cavité dispose de deux électrodes : une avant et une arrière.
•En appliquant une forte tension alternative sur chaque électrode,
le plasma émet des UV qui viennent frapper les scintillateurs disposés au fond de chaque cavité.
•Ces scintillateurs sont choisis afin d'émettre chacun une couleur primaire :
rouge, verte, ou bleue. La lumière colorée traverse ensuite la vitre avant pour être perçue par l'utilisateur.
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Écran Plasma (VI)
Principe des Écrans Plasma
Taille des Pixels
La première difficulté rencontrée par les constructeurs : la taille même de ces pixels.
Un sous-pixel plasma représente un volume de 200µm x 200µm x 100µm.
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Écran Plasma (VII)
Principe des Écrans Plasma
Structures Pixels
•La courbe courant-tension d'une décharge dans le gaz montre l'existence d'une tension seuil d'amorçage
très brève (de l'ordre de la nanoseconde, fonction de la pression du gaz et de la distance inter-électrode).
•Ceci est très favorable à la réalisation d'un écran matriciel puisque cela permet le multiplexage complet
de l'écran en quelques millisecondes (ms).
•Le dispositif est protégé par un limiteur de courant (couche diélectrique).
• Cette couche diélectrique a l'avantage de stocker les charges créées par l'ionisation du gaz et induit
ainsi un effet mémoire au panneau.
•La couche de magnésie additionnelle évite la dégradation prématurée du diélectrique due à la températur
et abaisse la tension d'allumage.
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Écran Plasma (VIII)
Principe des Écrans Plasma
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Écran Plasma (IX)
Principe des Écrans Plasma
Principe de commande
les électrodes sont alimentées par un signal d'entretien
alternatif qui permet de maintenir la cellule dans l'état
d'adressage.
L'inscription ou l'extinction d'une cellule se fait par
l'application d'une tension aux électrodes concernées.
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Écran Plasma (X)
Principe des Écrans Plasma
Principe de commande
Autre structure plus répandue à l'heure actuelle est la dalle ACC (alternative coplanar current).
Elle comporte 3 électrodes par pixels et non pas deux.
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Écran Plasma (XI)
Principe des Écrans Plasma
Intensité des couleurs
Dans la mesure où un pixel à plasma a besoin d'une décharge pour émettre de la lumière,
ces derniers sont soit allumés, soit éteints mais ne disposent pas d'états intermédiaires.
Du coup, les constructeurs optent pour un méthode de modulation de la luminosité en PCM (pulse code modulation)
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Écran Plasma (XII)
Principe des Écrans Plasma
• Réalisation de très grands écrans (supérieur à 55")
• Émission de lumière très rapide.
Avantages
• Effet de seuil marqué (facilite le multiplexage)
• Effet mémoire
• Absence de papillotement (dû au mode d'adressage et à l'effet mémoire)
• Angle de vue important (env. 160°, nettement supérieur au LCD)
• Insensibilité aux interférences électromagnétiques
Inconvénients
•Sensibles au burn-in (vieillissement des luminophores)
•coûte élevé. Structure compliquée & électronique de contrôle exige des semi-conducteurs très performants
et spécifiques
• Consommation élévé, (toujours > écrans LCD), est une des conséquences des tensions très élevées.
(un écran à plasma de 107 cm 250W en PDP, 150W en AMLCD).
• Taille des pixels
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Écran DLP (Digital Light Processing)
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Écran DLP (I)
DLP Background
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Écran DLP (II)
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Écran DLP (III)
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Écran DLP (IV)
DMD Fabrication
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Écran DLP (V)
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Écran DLP (VI)
DMD Grayscale
Current DLP systems are either 24-bit color (8 bits or 256 gray levels per primary color or 30-bit
(10 bits or 1024 gray levels per primary color
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Écran DLP (VII)
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Écran DLP (IX)
DLP product
Projecteur vidéo
Télévision
Cinéma
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Autres technologies
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Autres technologies (I)
LCOS (Liquid Cristal on Silicon)
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Autres technologies (II)
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Autres technologies (III)
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Autres technologies (IV)
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