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Vecteurs - Cinématique
quelques éléments mathématiques pour la mécanique
Ph. Müllhaupt
Programme — I. vecteurs, cinématique
1. addition-soustraction
2. produit scalaire
3. déterminant
4. produit vectoriel
5. produit mixte
6. produit triple
7. repère et point matériel
8. trajectoire et équation horaire
9. dérivées
10. la règle de Leibniz
11. calcul des déterminants
1
1. addition-soustraction
addition
règle du
parallélogramme
A
O
~ , OA
OC ~ + OB
~
C
attention
B différence entre les
points A et B et les
vecteurs OA~ et OB
~
2
soustraction
≡ addition de l’opposé:
A
~
OA
~
−OA O
~ − OA
OB ~ = OB
~ + (−OA)
~ = AB
~
B
Le plus + est obtenu par la
~ − OA
OB ~
règle du parallélogramme
3
en composantes:
Il faut un repère:
a1 b1
x̂3 ~ ~
OA = a2 OB = b2
a3 b3
x̂2 ~
OA = a1 x̂1 + a2 x̂2 + a3 x̂3
~
OB = b1 x̂1 + b2 x̂2 + b3 x̂3
x̂1
4
en composantes:
~ + OB
OA ~ = a1 x̂1 + a2 x̂2 + a3 x̂3 + b1 x̂1 + b2 x̂2 + b3 x̂3
= (a1 + b1 ) x̂1 + (a2 + b2 ) x̂2 + (a3 + b3 ) x̂3
car on peut mettre bout à bout les ai x̂i avec les bi x̂i et les x̂i sont
indépendants).
a1 b1 a1 + b1
~ + OB
OA ~ = a2 + b2
= a2 + b2
a3 b3 a3 + b3
5
2. produit scalaire
définition géométrique
A
~ · OB
OA ~ , kOAk
~ kOBk
~ cos α
O α
~
Nécessite la notion de norme kOAk
≡ la longueur de la flêche. B
6
définition algébrique
3
X
~ · OB
OA ~ = a1 b1 + a2 b2 + a3 b3 = ai bi
i=1
7
3. déterminant
déterminant
8
3D, déterminant ≡ ”volume”
a1 a2 a3
V = b1 b2 b3
~a
c1 c2 c3
h ~c
a1 b1 c1
= a2 b2 c2
~b a3 b3 c3
V = Abase x hauteur
9
4. produit vectoriel
produit vectoriel
10
règle de la main droite
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calcul algébrique du déterminant
v~1 = x1 x̂ + y1 ŷ + z1 ẑ
Soit un repère orthonormé direct
v~2 = x2 x̂ + y2 ŷ + z2 ẑ
ẑ
x̂ ŷ ẑ
v~1 ∧ v~2 = x1 y1 z1
ŷ
x2 y2 z2
x̂
x̂ x1 x2
= ŷ y 1 y2
ẑ z 1 z2
y z1 x z x1 y1
1 1 1
v~1 ∧ v~2 = x̂ − ŷ + ẑ
y2 z2 x2 z2 x2 y2
= x̂(y1 z2 − y2 z1 ) − ŷ (x1 z2 − x2 z1 ) + ẑ(x1 y2 − x2 y1 )
12
5. produit mixte
produit mixte
a a2 a3
1
~a · (~b ∧ ~c ) = b1 b2 b3
c1 c2 c3
13
en effet...
~b ∧ ~c
~a
h = k~ak cos α ~c
~b
14
en effet...
x̂ x̂ x̂
1 2 3
~b ∧ ~c = b1 b2 b3
c1 c2 c3
b b b1 b3 b1 b2
2 3
= x̂1 − x̂2 + x̂3
c2 c3 c1 c3 c1 c2
b b b1 b3 b1 b2
~ 2 3
~a · (b ∧ ~c ) = a1 − a2 + a3
c2 c3 c1 c3 c1 c2
a a a
1 2 3
= b1 b2 b3
c1 c2 c3
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6. produit triple
produit triple
théorème
~a ∧ (~b ∧ ~c ) = (~a · ~c ) ~b − (~a · ~b) ~c
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produit triple
démonstration
x̂ b1 c1
1
~b ∧ ~c = x̂2
b2 c2 =
x̂3 b3 c3
= (b2 c3 − b3 c2 )x̂1 + (c1 b3 − b1 c3 )x̂2 + (b1 c2 − b2 c1 )x̂3
x̂
1 a1 b2 c 3 − b3 c 2
~a ∧ (~b ∧ ~c ) = x̂2 a2 c1 b3 − b1 c3
x̂3 a3 b1 c2 − b2 c1
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produit triple
démonstration (suite)
18
produit triple
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7. repère et point matériel
repère et point matériel
ŷ
O x̂ ~r rayon vecteur
~
~r , OP
P, m
Le repère est noté en 2D (O, x̂1 , x̂2 ), et en 3D (O, x̂1 , x̂2 , x̂3 ).
√
Les x̂i sont tels que x̂i · x̂j = 0, i 6= j et kx̂i k = x̂i · x̂i = 1
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8. trajectoire et équation horaire
trajectoire
ŷ
définition (trajectoire)
O x̂
La trajectoire est le lieu des
points P(t) lorsque le temps
(paramètre) t varie. C’est la
P(0) P(t) courbe débarassée de la
dépendance par rapport au temps.
{P(t)|t ∈ R+ }
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équation horaire
t :→ ~r (t)
22
vitesse moyenne...
~ − OA
OB ~ ~
AB
~v = =
tB − tA tB − tA
on peut également écrire
23
vitesse instantanée
~
OP(t ~
+ h) − OP(t)
v~P (t) , lim
h→ h
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9. dérivées
dérivée
d
rappel de notation: dt = ẋ
vitesse instantanée
~ ~
d ~ ~˙ , lim OP(t + h) − OP(t) , ~vP
OP = OP
dt h→0 h
ẋ
~vP = ẏ = ẋ x̂ + ẏ ŷ + ż ẑ
ż
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accélération instantanée
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règle de la dérivation de fonctions composées
0 0 0
(f ◦ g ) = (f ◦ g ) g
0 0
En d’autres termes, (f (g (t))) = f (g (t)) g 0 (t)
exemple important
d
sin(θ(t)) = cos(θ(t)) θ̇(t)
dt
0 0
dans cet exemple, f = sin, g = θ, f = cos, g = θ̇
27
10. la règle de Leibniz
règle de Leibniz
28
appliquée au produit scalaire
d ~ ˙ ~ ˙
~a · b = ~a · b + ~a · ~b
dt
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appliquée au produit vectoriel
d
˙
~a ∧ ~b = ~a˙ ∧ ~b + ~a ∧ ~b
dt
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11. calcul des déterminants
par développement récursif
a b1 c1
1 b c2 b c1 b c1
2 1 1
a2 b2 c2 = +a1 − a2 + a3
b3 c3 b3 c3 b2 c2
a3 b3 c3
= a1 (b2 c3 − b3 c2 ) − a2 (b1 c3 − b3 c1 ) + a3 (b1 c2 − b2 c1 )
= a1 b2 c3 − a1 b3 c2 − a2 b1 c3 − a2 b3 c1 + a3 b1 c2 − a3 b2 c1
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règle de Sarrus
a b1 c1
1
a2 b2 c2 = a1 b2 c3 + a3 b1 c2 + a2 b3 c1 − a3 b2 c1 − a2 b1 c3 − a1 b3 c2
a3 b3 c3
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par permutation circulaire des indices
X
±ai bj ck
i,j,k, circulaire
et donc
a1 b2 c3 + a2 b3 c1 + a3 b1 c2 − a3 b2 c1 − a2 b1 c3 − a1 b3 c2
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complément: démonstration de la règle de
Leibniz
produit scalaire et vectoriel
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La règle de Leibniz pour le produit scalaire
·
z}|{
˙
~a · ~b = ~a˙ · ~b + ~a · ~b
Démonstration
·
d
z}|{
~a · ~b = (a1 b1 + a2 b2 + a3 b3 )
dt
d d d
= (a1 b1 ) + (a2 b2 ) + (a3 b3 )
dt dt dt
= (ȧ1 b1 + a1 ḃ1 ) + (ȧ2 b2 + a2 ḃ2 ) + (ȧ3 b3 + a3 ḃ3 )
= (ȧ1 b1 + ȧ2 b2 + ȧ3 b3 ) + (a1 ḃ1 + a2 ḃ2 + a3 ḃ3 )
˙
= ~a˙ · ~b + ~a · ~b
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La règle de Leibniz pour le produit vectoriel
·
z }| {
˙
~a ∧ ~b = ~a˙ ∧ ~b + ~a ∧ ~b
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La règle de Leibniz pour le produit vectoriel
Démonstration
x̂ a b
1 1 1 a2 b3 − a3 b2
~a ∧ ~b = x̂2 a2 b2 = a3 b1 − a1 b3
x̂3 a3 b3 a1 b2 − a2 b1
·
z }| { ȧ2 b3 + a2 ḃ3 −ȧ3 b2 − a3 ḃ2
~a ∧ ~b = ȧ3 b1 + a3 ḃ1 −ȧ1 b3 − a1 ḃ3
ȧ1 b2 + a1 ḃ2 −ȧ2 b1 − a2 ḃ1
ȧ2 b3 − ȧ3 b2 a2 ḃ3 − a3 ḃ2
= ȧ3 b1 − ȧ1 b3 + a3 ḃ1 − a1 ḃ3
ȧ1 b2 − ȧ2 b1 a1 ḃ2 − a2 ḃ1
˙
= ~a˙ ∧ ~b + ~a ∧ ~b
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