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PRATIQUÉS EN CLASSE
Les contraintes
A la fin de l'exercice
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LES JEUX AGILES
Les jeux agiles sont des instruments pour aider à résoudre des problèmes de gestion, à
OBJECTIFS
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DEVELOPPER LA COHESION AMELIORER LA CREATIVITE ET LA
D'EQUIPE RESOLUTION DE PROBLEMES
2 ACCROITRE L'ENGAGEMENT
ET l'ENTHOUSIASME 4 OPTIMISER LA GESTION DE PROJET
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DESCRIPTION ET RÈGLES DU JEU
Nom du jeu : Paperplane for Agile.
Temps nécessaire : environ 45 minutes (avec des sprints de 9 minutes, soit 5 sprints)
Nombre de joueurs : 4 et plus.
Objectif : Construire un maximum d’avion en papier.
Avant chaque sprint, l'équipe doit annoncer une prévision du nombre d'avion qui sera produit afin de
permettre un contrôle et une auto-évaluation.
Après les 5 sprints chaque équipe devra additionner le nombre d'avions qui ont été construits même
ceux qui n’ont pas été testés, terminés ou qui n’ont pas pu voler.
A la fin du jeu les équipes échangerons sur les bonnes et mauvaises idées ainsi que sur les méthodes
utilisées.
A chaque début de sprint, les équipes apprennent une contraintes qu'ils devront gérer. Elles sont
indépendantes et valables qu'un seul tour.
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CONTRAINTES
Au début d'un sprint, les équipes apprennent une
contrainte qu'ils devront gérer.
SPRINT 1 SPRINT 5
SPRINT 2 TOUTE
PAS DE
L'EQUIPE A LES
CONTRAINTE
SPRINT 3 SPRINT 4 YEUX BANDES
PAPIER CARRE
LA MAIN
DUREE DE
DOMINANTE DE
CONSTRUCTION
CHAQUE
de 3mn CONDAMMEE
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
Respecter ses propres objectifs Savoir diviser les taches de manière stratégique et en
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A LA FIN DE L'EXERCICE
Le Paperplane for Agile démontre qu'avec les
mêmes moyens on peut arriver à des résultats
différents.
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MERCI DE VOTRE
ATTENTION !