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Référentiel de formation
Janvier 2017
Avant propos
La formation initiale
Référentiel de compétences
Connaissance du milieu
Arbitrage
Arbitre
Départ. P1
Part3 40 heures
6 heures inclues
Arbitre P2
Régional. 45 heures = CQP
2 WE et 4
soirs
P3
M1, M2, FOAD
Le comportement de l’entraîneur
La pédagogie de l’entraîneur
Les licences
Le 3 contre 3
Le summer camp
La nutrition
Planifier sa saison
On peut planifier :
- La formation des joueurs
- Une saison
- Une partie de la saison
- L’apprentissage de certains éléments
- La forme physique
1) Faire un constat
MAI :
Faire le bilan des résultats de l’équipe en fonction des objectifs prévus.
Faire une réunion avec les joueurs pour faire un bilan et se projeter dans la
saison à venir.
MAI – JUIN :
Effectuer le recrutement
Prévoir très tôt les matchs amicaux
Téléphoner aux entraîneurs et aux présidents des clubs quittés
JUIN :
Communiquer le calendrier de reprise :
- Des stages
- Des entrainements (jours, heures, lieu)
- Des matches amicaux
JUIN – JUILLET :
Donner aux joueurs leur programme de préparation estival
JUILLET – AOUT :
Etablir le calendrier de la saison
Objectiver les moments importants (si possible)
Comptabiliser le nombre d’heures d’entraîneemnt
Définir les contenus (de l’année et de la reprise)
REPRISE ANNEE…….
AOUT
L CBE
M BDE CBD
M
ETC….
J BDE EBD
1er Match
EDA
L’entraîneur pourra suivre le nombre de séquences consacrées au jeu rapide, au travail de l’attaque,
au travail de l’adresse, …
QUI ?
Ce niveau concerne les entraîneurs qui encadrent des équipes de jeunes (catégories U14 à U15). A ce
niveau, l’Entraîneur, l’Arbitre et le Dirigeant sont au cœur de la problématique liée à la prévention
des incivilités.
OU ?
Le terrain d’entraînement, le vestiaire mais surtout sur le lieu de compétition.
QUAND ?
A l’occasion de l’entraînement et du match :
Avant le match (dans les vestiaires et pendant l’échauffement).
Pendant le match et durant la mi-temps dans les vestiaires.
Après le match (de la sortie du terrain jusqu’ à l’entraînement suivant le cas échéant).
POURQUOI ?
Le contenu du module est destiné à faire passer des messages et des valeurs sous la forme d’une
charte, en complément des missions en termes de savoir être et de savoir faire qui doivent
également être précisées. Il devra prendre en compte les aspects ayant trait à la communication vis-
à-vis d’individus et de groupes, à l’analyse des comportements individuels et collectifs et à la bonne
attitude à adopter en fonction du contexte du match et du degré d’incivilité. Il favorisera les échanges
transversaux avec ses joueuses/joueurs, officiels et dirigeants.
COMMENT ?
A l’occasion des formations départementales, précisément au niveau «Entraîneur Jeunes ». Ce
module comportemental est d’une durée maximum de 2 heures. Quelques cas d’école issus de la
Commission de Discipline illustreront les principaux risques d’incivilités encourus.
Il doit garder sa maîtrise et veiller à une ambiance positive au sein de son groupe.
Il doit être à l’écoute des propos des ses joueuses/joueurs et observateur de leurs comportements et
attitudes.
Il doit respecter ses joueuses/joueurs mais aussi les adversaires, le public, l’arbitre et ses décisions
ainsi que les officiels de table de marque.
L’entraîneur/coach doit savoir être ferme et exercer son autorité sans excès.
Il faut positiver les remarques destinées à ses joueuses/joueurs et valoriser leurs bonnes actions en
évitant d’être négatif. Si le besoin s’en fait sentir, ne pas oublier de les réconforter.
Il doit oublier le « résultat à tout prix » et apprendre à ses joueuses/joueurs de tirer les meilleurs
enseignements des défaites comme des victoires.
L’entraîneur/ coach doit alerter sur toute incivilité constatée et faire respecter la
déontologie et le règlement intérieur du club.
Il doit, avec ses joueuses/joueurs, engager une réflexion sur la citoyenneté et expliquer
les valeurs de l’esprit sportif et fait en sorte que les joueuses/joueurs se respectent.
L’ entraîneurs/coach doit enseigner les valeurs de leur discipline comme celles de l’effort
et d’estime de soi et avoir des objectifs à court et long terme en prévoyant des
progressions individuelles et collectives. La rencontre est la suite logique des
comportements et des rendus à l’entraînement.
Les contacts positifs d’avant rencontre et les échanges constructifs d’après rencontre
sont propices à la création d’un climat amical entre techniciens et officiels.
Il est obligatoire de lire la charte de l’esprit sportif rédigée et diffusée par le CDYBB avant
le début de chaque rencontre.
version : janvier 2017
Chapitre 3
Les licences
Les licences
<<<<<< En féminin
En masculin >>>>>>
Lorsqu’il a inventé le basket, James Naismith a défini 13 règles. Depuis, le jeu n’a cessé d’évoluer. Il
a fallu prendre en compte l’évolution des capacités athlétiques des joueurs, de plus en plus grands,
de plus en plus rapides, ainsi que les progrès techniques et tactiques. Par exemple, dès les toutes
premières années, un élément essentiel est introduit pour permettre le déplacement des joueurs
avec le ballon : le dribble. Les règlements se sont donc étoffés au rythme des transformations du
jeu. Cependant, l’esprit du jeu, basé sur l’adresse et les passes, a perduré.
« Les règlements » et non « le règlement », car on ne joue pas au basket exactement de la même
manière selon les pays. Si le basket s’est rapidement répandu autour du globe, les échanges étaient
relativement rares. Cela a favorisé l’apparition de légères variations de styles et de règles du jeu. Si
la tendance a été à l’harmonisation progressive des lois du jeu, certaines différences subsistent,
entre le basket américain et international notamment. Les règles du championnat de basket
professionnel américain majeur (NBA) sont ainsi légèrement différentes de celles de la fédération
internationale (FIBA). Cela n’empêche aucunement l’équipe des Etats-Unis de participer aux
compétitions internationales en application du code de jeu de la FIBA.
Le matériel et les conditions de jeu ont, eux aussi, évolués. Les premiers ballons, qui se chargeaient
d’eau lorsque l’on jouait dehors par temps humide et rendaient les tirs difficiles et le dribble
impossible ont été remplacés par des modèles plus performants, grâce à l’évolution des matériaux.
Les tenues des joueurs et des joueuses ont également varié dans le temps, pour améliorer le
confort et la performance, ou au grès des modes. Les salles et les terrains se sont agrandis et
modernisés pour accueillir toujours plus de spectateurs tout en garantissant des conditions de jeux
optimales.
A NOTER : Lors de la toute première rencontre de basket-ball, le panier fut fixé à la galerie du
gymnase de Springfield. Cette galerie était située à une hauteur de 3 mètres 05. La référence est
restée et aujourd’hui, il s’agit toujours de la hauteur réglementaire.
Le basket-ball est sport olympique depuis 1936. A l’issue de chaque olympiade (puis
Championnat du Monde depuis 1986), la Fédération Internationale de Basket-ball (FIBA) adapte
le code de jeu. Voici certaines de ces évolutions marquantes du règlement de basket-ball.
1936 :
_ Retour en zone. Apparition de l’interdiction de retour en zone arrière pour
l’équipe attaquante.
_Remise en jeu ligne de fond. Remise en jeu ligne de fond après panier marqué
remplace l’entre-deux au centre du terrain.
1948 :
_3 secondes dans la raquette. La zone réservée (raquette) s’élargit. Interdiction
pour l’attaquant de s’y maintenir plus de 3 secondes.
_Contre en phase descendante. Interdiction de contrer un tir alors que le ballon a
amorcé sa phase descendante.
1952 :
_Exclusion pour 5 fautes. Un joueur qui commet 5 fautes personnelles est
éliminé.
1956 :
_30 secondes. Apparition de la règle des 30 secondes qui oblige l’équipe qui
attaque à tenter un tir avant l’expiration de ce délai.
1960 :
_2 Lancers francs. Un joueur qui subit une faute personnelle a droit à deux lancers
francs si il n’a pas marqué le panier sur l’action.
1964 :
_Interdiction de toucher anneau et panneau lorsque le ballon est en contact avec l’anneau suite
à un tir adverse.
1968 :
_ Arrêt du chronomètre à chaque infraction aux règles.
1972 :
_ Autorisation de jouer le ballon quand il est en contact avec l’anneau.
Les équipementiers (Nike, Reebok, Adidas, …) ainsi que la FFBB ont accompagné le
développement du 3 contre 3 entre 1992 et 2000. Après avoir créer des terrains en
extérieurs et mis en place des tournois sur l’ensemble du territoire, la Fédération a
voulu donner une nouvelle dynamique au 3 contre 3.
Ce concept doit permettre la pratique du basket 12 mois sur 12, d’être accessible à
tous les types de publics, d’élargir la famille Basket aux joueurs de 3 contre 3.
En parallèle, cette pratique a été remise au gout du jour au niveau international avec
un véritable règlement spécifique et des compétitions internationales (master
européen, championnat du Monde) où participent des équipes de France de 3 contre
3.
http://www.ffbb.com/3X3/les-regles
Depuis juillet 2014, la Ligue Ile de France a ouvert son camps de basket d’été. Ce camp
est situé à la base de Cergy Pontoise.
Les stagiaires peuvent ainsi profiter d’une structure d’hébergement de qualité où sont
regroupés la restauration, le couchage et le gymnase.
Le concept de ce camp n’est pas uniquement tourné à 100% vers le basket. En effet,
chaque stagiaire va pouvoir pratiquer au cours de la même semaine du VTT, du body
board, du beach volley, du sandball, du kayac, du beach basket, etc …
Les jeunes peuvent alors profiter des différents ateliers individuels et collectifs ainsi
que de concours de 1 contre 1, des tournois de 3 contre 3, des matchs en 5 contre 5
mais aussi de défis de réussite en adresse.
Depuis 2000, la Ligue Ile de France de Basketball propose des Camps de découverte et
de perfectionnement, ouvert à tous (licenciés ou non) et GRATUITS durant les
vacances scolaires ! Dans un premier temps, ils se déroulaient principalement dans
Paris, avec des camps très populaires dans le 13ème et le 20ème arrondissement.
Ensuite, les Comités Départementaux ont souhaité participer au concept Génération
Basket et de nombreux camps ont pu voir le jour dans pratiquement tous les
départements.
– Pourquoi ?
Les générations basket camps ont pour vocation de faire découvrir la pratique du
basket au plus grand nombre. Ce concept propose aux non licenciés d’avoir une
pratique encadrée, qui leur permet, soit d’apprendre les gestes rudimentaires de la
pratique, soit de se perfectionner grâce aux conseils des animateurs. De plus c’est une
pratique qui permet aux licenciés de continuer à assouvir leur passion pendant les
périodes où les clubs cessent leur activité, et en dehors des championnats.
– Pour qui ?
Les GB Camps sont proposés aux jeunes filles et garçons âgés de 8 à 18 ans. Licenciés
ou non. L’inscription est gratuite et se fait sur place lors de l’arrivée sur le site, ou en
ligne sur le site : ici. Une fiche de renseignement doit être remplie
- Quand ?
Les GB Camps sont mis en place lors des vacances scolaires : vacances de la Toussaint,
Février, Pâques, et les vacances d’Eté. De 9h à 12h pour les jeunes âgés de 8 à 12 ans.
(U11, U13) De 14h à 17h pour les jeunes âgés de 13 à 18 ans (U15, U18).
- Où ?
Les GB Camps sont organisés dans des gymnases dotés au minimum de 6 panneaux, 8
étant l’idéal. Il est intéressant de privilégier des sites où le basket existe déjà, pour
autant il semble également pertinent de dynamiser la pratique dans des secteurs où il
n’existe pas de club. C’est aux collectivités de déterminer ce choix.
Une alimentation variée, équilibrée, diversifiée est le meilleur moyen pour apporter à
l’organisme du sportif tout ce dont il a besoin pour la performance, mais aussi et surtout
pour la santé.
Pour information :
- Les glucides apportent la plus grande partie de l’énergie aux muscles, mais aussi au
cerveau (le sucre est le moteur du cerveau pour bien mémoriser les informations) ;
- Les protides servent à entretenir et reconstruire les muscles ;
- Les lipides apportent de l’énergie, jouent un rôle dans notre organisme et il n’est pas
question de les supprimer ;
- Les micronutriments sont indispensables : défenses immunitaires, fabrication
d’énergie, maintien de la structure des os, qualité du sommeil ...
Où ?
- La notion de sucre lent-sucre rapide. Plus un sucre est lent, plus il sert à consommer
des réserves d’énergie glucidique dans le fois et dans les muscles avant l’effort. A
contrario, plus le sucre est rapide, plus il a la capacité d’alimenter les muscles pendant
l’effort si toutefois l’intensité intense est soutenue. Pour la récupération après l’effort,
il faut privilégier les sucres rapides pour très vite recharger les batteries, puis les
sucres lents.
Les bons sucres lents : les pâtes blanches, les pâtes complètes ou semi-complètes, le riz
complet, le riz basmati, la pomme de terre cuite à la vapeur avec la peau, la semoule de
blé complet, la semoule de mais (polenta), les légumes secs (lentilles, pois chiches
haricots secs).
- Pour ses apports en protéines, le sportif ne doit pas se contenter des protéines
d’origine animale (viande, poisson, œufs, laitages). Il doit consommer aussi des
protéines d’origine végétale : légumes secs, soja. La veille de la compétition, il faudra
éviter ces légumes secs.
- Pendant l’effort, il n’est pas question que l’estomac soit encore en train de digérer. Il
ne faut plus manger pendant les trois dernières heures avant le début de l’effort. Le
dernier repas doit être très digeste avec pas ou peu de graisses.
- Si le dernier repas date de plus de quatre heures, une petite collation très digeste
peut être consommée 90 minutes avant le début de l’effort.
- Pendant l’effort, le muscle demande de l’eau pour bien hydrater les fibres musculaires
qui se blesseront de moins, pour lutter contre l’élévation de température liée à la
contraction musculaire et pour compléter les pertes d’eau dues à la transpiration, du
sucre pour maintenir le carburant, des minéraux qui sont perdus dans la sueur
(comme le sel).
- Boire régulièrement dès le début de l’effort. Il faut boire et s’alimenter régulièrement,
un petit peu par petit peu.
- Après l’effort, il faut avoir une nutrition qui va optimiser la récupération :
- Compenser les pertes en eaux et en minéraux (sel) ;
- Refaire le plein de carburant glucidique ;
- Diminuer l’acidité de l’organisme.
Boire assez vite après l’effort une boisson salée (eau gazeuse par exemple), puis une
boisson sucrée et manger une compote de fruit, un laitage sucré.
Les règles
Le savoir-faire
Le savoir être
Rappel :
Le candidat à l’issue de votre stage doit tirer au sort trois sujets pédagogiques. Il préparera les sujets
tirés chez lui. Le jour de l’examen, il doit présenter ses trois séances sur support papier. Le jury tirera
au sort l’une d’entre elles et choisira une ou plusieurs situations à mettre en place par le candidat.
L’épreuve de code de jeu s’effectuera sous forme d’un QCM de 20 questions. Chaque question est
issue d’une situation vidéo qui sera projetée.
Afin de vous entraîner, vous trouverez un QCM de 20 questions (sans vidéo) : Vrai ou Faux
2 "Lors d’un tir de B4, le ballon rebondit sur l’anneau et A7 chasse le ballon alors qu’il retombe
vers le panier.
L’arbitre doit-il siffler une violation ? "
3 "Le ballon est en l'air lors d'un tir de B6. A cet instant, B4 pousse A8 au rebond, le panier rentre.
L'arbitre sanctionne B4 d’une faute et accorde le panier. Il y a 9 fautes d'équipe pour B dans cette
période.A8 bénéficiera de 2 lancers francs. "
4 "L'équipe A bénéficie de 2LF et du ballon suite à une FT. L'équipe B demande un remplacement
pendant le 2ème LF qui est raté. Le remplacement doit-il être accordé ? "
5 "L'équipe A contrôle le ballon depuis 15 secondes dans sa zone avant lorsqu'une double faute
est sifflée entre A12 et B14.L'équipe A bénéficiera t-elle de 9 secondes pour tir au panier ? "
6 "Alors que le ballon vient de quitter les mains d’A6 chargé d’une remise en jeu, A7 pousse B8
pour se démarquer. L’arbitre doit- il siffler faute antisportive ? "
8 "Alors que le ballon est à la disposition de A5 pour une REJ, A6 est sanctionné d’une faute
personnelle qui donne droit à une REJ pour l’équipe B. Les deux remises en jeu peuvent-elles
s’annuler ? "
9 "Durant les deux dernières minutes du match, une faute est commise sur A6 qui réussit son
panier. L’entraîneur B demande un temps mort .Après le LF réussi, la remise en jeu se fera-t-elle
pour l’équipe B au milieu du terrain ? "
11 "A10 tire son unique LF. Alors que le ballon vient de quitter ses mains, une faute est sifflée à A8
sur B15 au rebond. Panier raté. C’est la cinquième faute d’équipe pour A. L'arbitre doit donner 2
LF à B15. "
12 "Un joueur sanctionné de 2 fautes antisportives doit être disqualifié. Cette 2ème faute
antisportive sera notée D2 par le marqueur sur la feuille. "
13 Un joueur devient remplaçant dès que l'arbitre lui fait signe de sortir du terrain de jeu.
14 "L’arbitre lance le ballon lors de l’E2 initial. Immédiatement après, le ballon est légalement
frappé par le sauteur A4 et il est ensuite attrapé par A4 avant d’avoir été touché par un des non-
sauteurs ou d’avoir touché le sol. On sait déjà que l'équipe A bénéficiera de la prochaine
possession alternée."
15 "Il reste 3 minutes à jouer dans le second quart-temps. Alors que le ballon est encore dans les
mains de A6 chargé d'une RJ, B6 commet une faute sur A8 qui tente de se démarquer pour
recevoir le ballon.B6 doit être sanctionné d'une faute antisportive."
16 Le premier arbitre pénètre dans le cercle central pour effectuer l’entre-deux de départ. A ce
moment, le joueur A10 insulte le joueur B5. Le joueur A10 doit être sanctionné d’une faute
technique notée T2 et comptant dans les fautes d’équipe de la première période. Un joueur du 5
majeur de l’équipe B tirera 2 lancers-francs puis le jeu débutera par un entre deux.
17 B7 commet une faute antisportive sur A10 qui tire au panier. A10 marque le tir à 3 points. Le
marqueur notera la faute U2 sur la feuille, et A10 aura droit à 2 lancers francs.
18 Lors d'un intervalle de jeu, tous les joueurs inscrits sur la feuille de marque ont le statut de
"remplaçant".
19 Au coup de sifflet de l'arbitre, A4 et B11 sont tous les 2 disqualifiés (ils prennent un faute D2).
Le jeu reprendra par 2 lancers-francs pour chaque équipe, et la REJ pour l'équipe qui a le droit à la
possession alternée.
20 Alors que le ballon est en l’air lors du dernier LF une double faute est sifflée. Le ballon ne rentre
pas dans le panier. Est-ce une situation d'entre deux?
version : janvier 2017
Réglementation générale
Vous êtes le joueur A. Vous placerez des défenseurs sur les joueurs A et B,
qui détermineront vos actions offensives.
Vous avez la balle pour PENETRER dans la zone restrictive pour LAY-UP, ou
pour passer à B.
Vous orienterez les déplacements de B selon vos actions, tout en le
faisant rester du même coté de la zone restrictive .
OFFENSIVEMENT DEFENSIVEMENT
1. 1.
2. 2.
3. 3.
Vous êtes le joueur A. Vous placerez des défenseurs sur les joueurs A et B, qui
détermineront vos actions offensives.
OFFENSIVEMENT DEFENSIVEMENT
1. 1.
2. 2.
3. 3.
Vous êtes le joueur A. Vous placerez des défenseurs sur les joueurs A et B, qui
détermineront vos actions offensives.
B vous passe la balle . Vous démontrerez les actions offensives balle en main
pour :
- jouer le 1c1 pour marquer
ou
- rejouer avec B qui tire
OFFENSIVEMENT DEFENSIVEMENT
1. 1.
2. 2.
3. 3.
Vous êtes le joueur A. Vous placerez des défenseurs sur les joueurs A et B, qui
détermineront vos actions offensives. Vous guiderez les déplacements de B
OFFENSIVEMENT DEFENSIVEMENT
1. 1.
2. 2.
3. 3.
Vous êtes le joueur A. Vous placerez des défenseurs sur les joueurs A et B, qui
détermineront vos actions offensives. Vous guiderez les déplacements de B.
Vous ajustez vos déplacements offensifs en fonction des actions de B, qui vous
PASSE la balle.
Vous enchainerez :
•Tir en suspension
•Attaque du cercle pour lay-up
OFFENSIVEMENT DEFENSIVEMENT
1. 1.
2. 2.
3. 3.
Vous êtes le joueur A. Vous placerez des défenseurs sur les joueurs A et B, qui
détermineront vos actions offensives.
Vous guiderez les déplacements offensifs de B.
1er temps : A joue passe et va avec P pour recevoir proche du cercle pour un tir
en course;
2ème temps : P ne peut passer à A ; il passe à B, qui jouera avec A pour un jeu
posté.
OFFENSIVEMENT DEFENSIVEMENT
1. 1.
2. 2.
3. 3.
Vous êtes le joueur A. Vous placerez des défenseurs sur les joueurs A et B, qui
détermineront vos actions offensives.
Vous guiderez les options offensives de B (pose d’écran sur A).
OFFENSIVEMENT DEFENSIVEMENT
1. 1.
2. 2.
3. 3.