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périodisation tactique
A – Le programme de la semaine ( ou morphocycle )
Appelé aussi morphocycle, le programme de la semaine est le temps qui sépare un match de l’autre. José
Mourinho cite : « L’entrainement en toute circonstance doit tenir une relation intime avec le jeu que
l’équipe recherche. En fonction des feeds-back sur le match précédent , et des principes qui semblent
nécessaires pour le match suivant, j’adapte le programme de la semaine. » L’entraineur doit donc faire
une synthèse du match précédent et des nécessités du plan de jeu à venir pour composer son travail
hebdomadaire.
Le morphocycle repose sur 3 principes que nous allons développer ci – dessous :
1 – Le principe de propension : Par un aménagement des exercices, jeux ou situations, les joueurs vont
déclencher des comportements tactiques désirés. Le principe de propension consiste à ce que les joueurs
répètent les comportements tactiques le souvent pour en automatiser la logique.
Complexité des principes : Il est directement lié à l’intensité de la concentration que le joueur doit donner
à un, deux ou plusieurs principes, ou sous-principes le plus complexe.
Complexité de la dynamique : C’est lié aux règles et aux objectifs de l’exercice. Plus le nombre de règles
est élevé, plus la concentration est demandée et plus complexe sera l’exercice.
Nombre de joueurs : Il est directement lié aux variables de la prise de décision. Plus le nombre de joueurs
est important, plus l’exercice sera complexe.
Espace de jeu : On travaille les principes dans des grands espaces et les sous-principes dans des plus petits
espaces. De même, lorsque le niveau d’organisation est sectoriel, intersectoriel ou individuel, on utilise des
petits espaces. Plus l’espace est petit, plus le joueur participe à l’objectif de l’exercice. S’il y a une égalité
ou une légère supériorité numérique dans les petits espaces, l’indice de déplacement augmentera, par
conséquence, le nombre de contractions excentriques aussi.
Temps de jeu : Il est liée au type d’exercice ( collectif, sectoriel, intersectoriel,…), au nombre de joueurs
et principalement au principe que vous voulez travailler.